Какой РЕНДЕР лучший?

Мини-курс: cloudlessons.ru/mc/3d-mini-v2...
Давайте сравним Arnold, Corona, Cycles, Lumen, Mantra, Karma, MoonRay, Octane, Renderman, Redshift и V-Ray. Возможности, скорость, качество и многое другое 🖼️
О USD - • Как объединить 1000 CG...
0:00 - Интро
1:14 - Какие есть рендеры
3:49 - Какие программы поддерживают
4:21 - На чем работают
4:53 - Вьюпорты
5:33 - То что есть во всех рендерах
6:08 - Отличия функционала
8:20 - Интерфейс
9:02 - Сложность и цена
10:20 - Тест 1 - Качество из коробки
11:17 - Тест 2 - Скорость
12:11 - Красота изображения
12:30 - Лучший рендер
13:33 - Спасибо за просмотр!
#atixcg #cg #рендер #3d #сравнение

Пікірлер: 190

  • @atixcg
    @atixcg20 күн бұрын

    Мини-курс: cloudlessons.ru/mc/3d-mini-v2/?camp_id=26074

  • @bbrother92

    @bbrother92

    8 күн бұрын

    Могу ещ узнать а для какого рендера больше есть материалов готовых и где проще новые материалы создавать?

  • @Vilabz

    @Vilabz

    8 күн бұрын

    А где ваши работы можно посмотреть?

  • @ThePAPAPSIH
    @ThePAPAPSIH15 күн бұрын

    Дисперсию в Cycles нужно заслужить. Её можно сделать, но для этого вам нужно познать блендер насквозь и сразиться с Императором Человечества.

  • @lopiktest5193

    @lopiktest5193

    15 күн бұрын

    Все так, но я обычно просто нахожу видео в ютубе и делаю матерьял который один раз сделал и используешь везде

  • @mrSturnn
    @mrSturnn19 күн бұрын

    Сперва прочитал "какой гендер лучший"

  • @suiseiseki562

    @suiseiseki562

    19 күн бұрын

    Трансфем

  • @pefpafcg

    @pefpafcg

    19 күн бұрын

    дата трансфер

  • @GMasters1

    @GMasters1

    18 күн бұрын

    Женский

  • @hauyt424

    @hauyt424

    16 күн бұрын

    Согл ​@@GMasters1

  • @ivan-_-8577

    @ivan-_-8577

    16 күн бұрын

    Десептикон

  • @MaxArchitect
    @MaxArchitect15 күн бұрын

    Бро, так каустика в сайклс начиная с версии блендера 3.1, а так же есть возможность рендерить всё источники света отдельно и сводить их в композиторе, как у вирея и короны. Ну и конечно же есть у сайклс и стекло с дисперсией, делается с помощью не очень сложного шейдера. А по скорости он реально очень шустрый. Ещё в подборке не было Fstorm, это очень крутой ГПУ рендер движок на макс, который сделал бывший октан разработчик. Если кому иетересно, можете перейти ко мне в профил и посмотреть на что способен сайклс в архвизе, в нём можно делать работы не хуже чем в вирее или том же редшифте. А гибкость самого блендера позволяет делать то, что вроде как и не доступно по умолчанию, например тот же паралакс мапинг или уже упомянутую ранее дисперсию.

  • @mrteleskop7281

    @mrteleskop7281

    15 күн бұрын

    Согласен, в сайклс и стекло с дисперсией существует и делается с помощью нодов. Как бы да

  • @visionary_studio

    @visionary_studio

    14 күн бұрын

    Всё верно, cycles лучший рендер движок!❤

  • @IdiBuhat

    @IdiBuhat

    13 күн бұрын

    Если лучший, почему студии не используют его? Нету лучших компонентов, рендер движков, программ. Где то что-то работает лучше, быстрее, где-то есть то чего нет в другом софте​@@visionary_studio

  • @rimetbek

    @rimetbek

    12 күн бұрын

    Макс привет!

  • @nikitavolokhov3711
    @nikitavolokhov371117 күн бұрын

    Бро, это очень адекватное сравнение, без субъективного возведения редшифта в бесконечный абсолют, спасибо тебе, четкий видос)

  • @HardMa5ter
    @HardMa5ter19 күн бұрын

    Как обычно, видео очень интересное, а главное полезное. Лайк за старания без раздумий!

  • @wincustodi6229
    @wincustodi62299 күн бұрын

    Спасибо за полноценный ликбез по рендерам, было очень интересно посмотреть :)

  • @kolddogyt1435
    @kolddogyt143519 күн бұрын

    видео как всегда имба

  • @kazimazizov.
    @kazimazizov.9 күн бұрын

    Спасибо, полезный ролик 👍

  • @Durandinbrand
    @Durandinbrand19 күн бұрын

    Красивая подача. Я сам освоил рендер в vray в скечапе. Даже удивительно, что для моих задач хватает мощности ноутбука со встроенной графикой в процессоре.

  • @pefpafcg
    @pefpafcg19 күн бұрын

    Хорошое качество видео + довольно часто выходят 👍.

  • @ARTT0M
    @ARTT0M8 күн бұрын

    Чётко, в натуре чётко! Пацаны - вообще ребята☝️

  • @mazzokin
    @mazzokin17 күн бұрын

    Видос 🔥

  • @staziscore2249
    @staziscore22496 күн бұрын

    Спасибо, очень полезный ролик, и очень вовремя! Я начинающий художник, потому в кучу функций пока не вникал. Очень нравился родной рендер Сабстенса, как рисует материалы, свет, но столкнулся с проблемой, которую решить так и не смог - он наотрез отказывается отображать импортируемый нормал, только дорисованные элементы в самом сабстенсе, и это только в рендере возникает. Вот и решился подобрать что-то другое, но глаза разбегаются. Спасибо, теперь знаю с чего хотя бы начать знакомство👍

  • @BearUnderCheese
    @BearUnderCheeseКүн бұрын

    Лично для меня Cycles в Blender на первом месте. Есть поддержка визуального языка программирования, а значит можно реализовать всё что душе угодно.

  • @kotokk
    @kotokk19 күн бұрын

    имба имбовая видос пасиба

  • @SutuliyPes
    @SutuliyPes9 күн бұрын

    По поводу Corona бы поправил, генерация неба тут тоже есть, так же эффект тонкой плёнки есть в последних его версиях

  • @PlusSorok
    @PlusSorok12 күн бұрын

    Даже не сомневался в победе моего любимого Vray. Какое счастье, что я пальцем в небо в 2к10 выбрал его и изучал его. Лучший движок всех времён и народов. Всегда был в голосину с типчиков, которые бегают и спорят на тему, что лучше, Vray или Corona. Corona никогда не была и не будет лучше, чем Vray. А популярность короны напрямую связана с тем, что люди просто ленивые и не хотят ни в чем разбираться, а именно с этой целью и делалась Corona, и именно для таких людей, так же все эти 3D-школы смекнули, что зачем им тратить время на то, чтобы кому-то еще объяснять за какие-то сложные движки, когда можно скормить всем Coronу и не тратить лишнее время на обучение людей нормальному движку. Вот и весь секрет популярности этого куска. Кстати, мне еще нравится Cycles с блендера) Хз, тут он как-то показал себя не очень, но по ощущениям, когда с ним работаешь, он работает шустрей, и как же богоподобно он работает в интерактиве через gpu на 3090ti. Отвечаю иногда я почти могу запустить плей и увидеть картинку в реалтайме с несильной загруженной сценой) да, конечно там есть шум, но нечего подобного vray и во всём остальном я не видел)) разве что в каком нить редшифте) Да, при работе с Cycles возникает постоянное ощущение, что чего-то не хватает, будь то с отражениями что-то не так или хз, но есть мимолётные ощущения, что чего-то не хватает. Надеюсь, его допилят до идеала, в общем, в целом нравится, как развивается блендер.

  • @alexxos5753
    @alexxos575311 күн бұрын

    Дисперсия есть в блендере, надо просто знать как её сделать) Клипер тоже можно делать. Плёнка тоже изи делается. Материалы в блендере ограничены только твоей фантазией и умением.

  • @user-cv2zh4io8d
    @user-cv2zh4io8d19 күн бұрын

    Автор просто кращий!

  • @sayrex1222
    @sayrex122219 күн бұрын

    Ахуенный видос, побольше бы таких!!

  • @JlekTop_
    @JlekTop_19 күн бұрын

    Познавательно

  • @insertanynameyouwant5311
    @insertanynameyouwant53116 күн бұрын

    в блендере с 2011 года, до этого пару лет пробовал синема 4д. Но сейчас заинтересован Анреалом. То, как он вывозит большие сцены не идет ни в какое сравнение с блендером. Да, они выпустят Иви Некст в скором времени, но проблемы с оптимизацией наврядли решатся. Касательно самого процесса рендера, скорость и приемлемый результат зачастую лучше чем ждать вечность или юзать рендер фермы и получать хороший. Многое можно дотянуть на композитинге. Прямо сейчас делаю видеоряд в Сайклс, потому что Иви даже с запеченными отражениями не справился, и как же это долго...

  • @3dddd3
    @3dddd38 күн бұрын

    Что-то многовато неточностей в видео. Я вот по сайклзу с октаном могу судить, сними больше всего общался, еще с виреем, но это было очень давно и неправда. 1) Каустика в Cycles есть обычная для отражений и для преломлений, и есть оптимизированная теневая, ее надо включать в свойствах источника света и объектов 2) Toon нет в Octane?!! да ладно! просто гуглим Octane Toon Shader. А вот в Cycles хоть есть шейдер Toon BSDF, но это не решение из коробки, нужно повозиться с настройкам обводкой и несколькими кастомными цветами. Я бы ему поставил статус "частично" 3) С чего это Thin Film сложнее реализован в Octane? это самая легконастраиваемая опция из всех движков, которые я вообще пробовал, прямо параметры шейдера, которые существуют в октане с самого его появления, когда в октане даже интерфейса не было нормального и ни одной интеграции: Film width и Film index называются. Цвета градиента в Thin Film меняются в зависимости от индекса, и вместо полного спектра можно увидеть сине-коричнево-желтый, но можно и покрутить индекс для полного радужного спектра. Свою кастомную радугу, а не "физически корректную" можно конечно через градиент и френель настроить. Вот что реально интереснее сравнивать, так это Displacement, SSS и потребление памяти. Вот где у Cycles (и не только) реальные проблемы, хотя они частично решаемы, но хотелось бы как в Octane, где есть дешевый и быстрый дисплейсмент и хорошее сжатие текстур в гпу, а не вот это вот "out of GPU memory" на карточках с 16 и 24 Гб VRAM

  • @vladimirk3276

    @vladimirk3276

    7 күн бұрын

    blender-4.1.1 нет каустики для отражений, а для преломлений так себе. Дисперсия только фейковая.

  • @3dddd3

    @3dddd3

    7 күн бұрын

    ​@@vladimirk3276 Как это нет каустики для отражений? есть и в 4.1.1 и в более ранних версиях. Панель Properties - вкладка Render (движок Cycles) - Light Paths - Caustics - галочка Reflective Caustics. Это как переводится по-вашему? Просто для каустики включено размытие Filter Glossy по умолчанию. Нужно поставить 0 или очень маленькое значение, еще в Clamping выставить на 0 Inderect Light, котрое стоит на 10 и клэмпит энергию лучей переотражения, иначе каустики не видать. Вот если все это сделать, то можно получить прекрасно работающую каустику отражения, которая отлично денойзится и без проблем работает с бампом. И Noise Threshold вырубить полностью, чтобы не портитить красоту рисунка. Ну и конечно очевидные вещи, чтобы каустика была четкой: размер источника света маленький (если это солнце, то в нем за размер отвечает угол), а материал должен быть глянцевый, без размытых отражений, лучше металл. А про дисперсию я вообще не писал. Но фейковая дисперсия, как и фейковая каустика - отличное решение для своих задач, потому что эти эффекты ресурсоемки. Разрабы не торопятся внедрять самые последние разработки и алгоритмы пастрейсинга с AI, хотя научная работа по нормальной рилтайм-каустике появилась наверное уже пару лет назад, до этого ее расчет для художников был болью.

  • @vladimirk3276

    @vladimirk3276

    7 күн бұрын

    @@3dddd3 Ок. попробую. Реально можно получить солнечный зайчик на противоположной стене от зеркала?

  • @3dddd3

    @3dddd3

    7 күн бұрын

    @@vladimirk3276 да, я как раз сейчас попробовал солнечные зайчики пустить на затененную стенку - работает. Я даже не ожидал, что так хорошо) И причем работает цветная каустика, если есть какой-то цвет на Base Color и значение металлик высокое. Обычные отражения и coat не влияют на цвет каустики, но они и к отражениям цвет не добавляют

  • @user-pz6km7wc7o
    @user-pz6km7wc7o8 күн бұрын

    Имеет смысл фаворитов из этого видео сравнить с рендерами из Анриала: дефолтный ГИ, Рэй-трэйсинг, Люмен, Паф трэйсинг

  • @lex_lg
    @lex_lg10 күн бұрын

    Вся красота рендера в руках творящего) Помню видел шедевральные рендеры, выполненные на scanline в максе А если по возможностям/фишкам, то можно отдать предпочтение какому-нибудь "физ-корректному" визуализатору (maxwell render помню был)

  • @GMTechArt
    @GMTechArt16 күн бұрын

    Странно как-то, упоминаем Lumen, Path Tracing при этом сравнить с ними почему то забываем хотя стоило бы. Тем более что качество от версии к версии неплохо так прибавляется. А если ещё учесть время рендера при использовании Lumen то становится ещё интересней.

  • @SamBacket

    @SamBacket

    16 күн бұрын

    Анрил нужно сравнивать с люмион, Д5, твинмоушн, мармосет, но не с виреем и рендерменом

  • @user-fd4sm9kq2e
    @user-fd4sm9kq2e3 күн бұрын

    чел, ты красава

  • @bigbon6905
    @bigbon690519 күн бұрын

    Наложил поесть, сейчас буду смотреть. А какова разница между рендером между видеокартами NVIDIA или AMD? У NVIDIA есть же ещё Quadro, а там насколько большая разница? Хотя эти темы скорее для отдельного видео

  • @sayrex1222

    @sayrex1222

    19 күн бұрын

    У nvidia есть ядра CUDA, именно они делают рендер намного быстрее по сравнению с картами амд

  • @sanicsanya

    @sanicsanya

    17 күн бұрын

    @@sayrex1222 А еще в 20 30 и 40 сериях есть отдельные "чипы" для рейтрейсинга и AI. Если использовать их, то просчет света и ИИ шумоподавление будут работать быстрее.

  • @ermak4127
    @ermak412719 күн бұрын

    Где взять пробную версию VRay'я для блендера? На сайте chaos есть как бы вкладка под блендер, но при активации пробной версии найти его я не могу

  • @SamBacket

    @SamBacket

    19 күн бұрын

    это плагин под очень старый блендер, который давно забросили.

  • @ermak4127

    @ermak4127

    19 күн бұрын

    @@SamBacket грусть

  • @ermak4127

    @ermak4127

    19 күн бұрын

    @@SamBacket а можно его сейчас хоть как то на новые версии блендера достать?

  • @SamBacket

    @SamBacket

    19 күн бұрын

    @@ermak4127 нет. Последний поддерживаемый блендер был 2,79 и соответственно древняя версия самого рендера.

  • @blender3daround401

    @blender3daround401

    16 күн бұрын

    @@ermak4127 Привыкайте к Сайклс, он вполне хорош. + не надо будет парится с сторонними рендер движками. И он работает как на АМД картах, так даже на интел видеокартах. + поддерживает рендеринг cpu+ GPU, что может пригодится при слабой видяхе.

  • @Mark_808
    @Mark_80810 күн бұрын

    Спасибо за труды. Буду осваивать 4 движка.😂 И да 3 из них от блендера

  • @look8844
    @look884414 күн бұрын

    Молодец

  • @UnliShader
    @UnliShader15 күн бұрын

    2 момента: 1) может я что-то недопонял, но в короне есть лакировка материала (clearcoat), да и сам объект можно сделать без наполнения (thin shell), так что сделать там пузырь не то, что не сложно, для этого есть несколько способов; 2) на представленных в финале рендерах у арнольда и ви-рея даже очевидного отражения пола нет, почему их выдвинули в топ (пусть и субъективно), мне чет совсем непонятно...

  • @snka1
    @snka116 күн бұрын

    👍👍👍👍

  • @YaSuperBot
    @YaSuperBot16 күн бұрын

    Сейчас в Blender стали развивать новый рендер Eevee Next, как я понял это будет по скорости как Eeevee но с функционалом Cycles (подозреваю что и Eeevee и Cycles по итогу хотят выпилить из Blender), сейчас он конечно не конкурент, но думается через пару лет вполне будет.

  • @jeremytuk8262
    @jeremytuk826216 күн бұрын

    У меня Арнолд в 23 C4D не рендерит альфу за стеклом - черный фон получаеться. Наверное, баг версии. Автору спасибо за видео.

  • @azizakhmedov
    @azizakhmedovКүн бұрын

    Редшифт работает и на ЦПУ, любой пират это знает. Тун шейдер тоже появился в редшифте до этого видео, в октане его так же можно сделать. Серьезно у шифта на рендер уходит в 3 раза больше времени, чем у октана?)) И где в этих тестах анриал? Сам пользуюсь связкой октан (синема) и анриал.

  • @WeCrazyElectric
    @WeCrazyElectric19 күн бұрын

    Light Lister есть в Короне. Corona Lister называется

  • @alexmulgurayaroshenko9963
    @alexmulgurayaroshenko996319 күн бұрын

    Кто то подскажет можно ли проект сделанный в cinema 4d экспортировать в blender для рендера. Заранее спасибо

  • @ivan-_-8577

    @ivan-_-8577

    16 күн бұрын

    Можно.

  • @shantikumar5007
    @shantikumar500711 күн бұрын

    Environment Artist - это не "артист", а художник. Artist - это художник в переводе с английского, от слова Art - искусство.

  • @egoo-qy6mo
    @egoo-qy6mo14 күн бұрын

    Мне кажется про анриал энджин забыли много где юзают игры/фильмы/реклама а с недавнего времени многие архитектурные бюро требуют его от визуализаторов

  • @Alksbbch
    @Alksbbch2 күн бұрын

    есть еще арт рендер в 3дмаксе. он очень простой. и он очень хорошо поддерживает emmission материалы. а арнолд при сильном emmsion не работает адекватно. есть ограничение силы света. еще важно как subscatering работает. но cycles я отрендерил одну вещь и как красиво он отрендерил. я поразилься, что наверно красивее чем в арнолде и art. Но если не мелочиться все рендеры плюс минус одинаковы по качеству рендеринга. они все на физике работают, а значит и резултат будет одинаков и должен быть одинаков. может различаться только скорость.

  • @sik0slik399
    @sik0slik3992 күн бұрын

    Кто знает за K-Cycles? Подскажи пожалуйста, думаю что выбрать K-Cycles или Octane

  • @alexboj9366
    @alexboj936616 күн бұрын

    На 12:19 изображения разные. На одних есть глянцевый пол, на других нет. Корона, Кукла, Редшифт имхо там соответственно лучшие.

  • @IdiBuhat
    @IdiBuhat13 күн бұрын

    6:56 , если не ошибаюсь, на редщифт недавно вышел тун материал

  • @imranimadayev2824
    @imranimadayev282413 күн бұрын

    4:49 "AMD при работе с графикой практически не используется"... Что ж, после подобного утверждения можно смела заканчивать просмотр видео. AMD Radeon ProRender - это рендер джвижок комапании AMD. Интересно, они тоже рендерят на картах от Nvidia?

  • @golodcg

    @golodcg

    7 күн бұрын

    Это xyдший рендер движок, не используется нигде и никем. И к слову, он работает на картах Nvidia тоже)

  • @Alexyz3diz
    @Alexyz3diz17 күн бұрын

    Vray мощь 💪 особенно в режиме GPU+CPU

  • @scorpioncheck
    @scorpioncheck17 күн бұрын

    Стоп, в блендере же есть клипинг, только через маску делается

  • @blender3daround401

    @blender3daround401

    16 күн бұрын

    Как и каустика с Дисперсией

  • @3dddd3

    @3dddd3

    8 күн бұрын

    Клипперы в Вирее и Арнольде (и вроде бы даже в последних версиях октана нечто подобное) - это что-то вроде реального булеана, только внутри движка. Судя по всему, поверхности на пересечении считаются на вокселях, и получается вырезанная объемным телом или волюметрической текстурой поверхность со всеми сохранными свойствами шейдера на оставшейся части, то есть видно блики, текстуру материала и т.д. Это такой render time boolean, можно пересекать очень сложную геометрию и не получать багов обычного геометрического булеана. Насколько я знаю, в Блендере в сайклзе такого нет, хотя, возможно, я не так глубоко копнул эту тему. Можно имитировать подобное лишь в упрощенном виде, в месте пересечения можно залить дырку волюметриком или самосветящимся материалом. Я пробовал, у меня что-то получилось, но это далеко не то, что умеет вирей или арнольд. А так да, через текстурную маску конечно тоже можно, но это вообще упрощенная техника, и результат соответствующий

  • @kileknavi
    @kileknavi5 күн бұрын

    3:16 а вот щас словил пасхалку

  • @Falkonar
    @Falkonar18 күн бұрын

    Вы забыли D5 рендер с его риалтайм каустиками😊

  • @SamBacket

    @SamBacket

    18 күн бұрын

    Д5 это не рендер движок, это самостоятельное приложение, как тот же твинмоушн или люмион. В ролике говорили именно про рендер движки, которые подключаются к DCC пакетам

  • @user-rd9rv9mz9r
    @user-rd9rv9mz9r12 күн бұрын

    Что такое тун мапинг?

  • @nftuz
    @nftuz5 күн бұрын

    ждем видео про Input Lag и причём тут Утюг

  • @Ivan_Balakirev
    @Ivan_Balakirev18 күн бұрын

    Не знаю правда или нет, но дисперсию в Cycles вряд ли завезут, так как нужно переписывать движок с начала

  • @blender3daround401

    @blender3daround401

    16 күн бұрын

    В блендере есть дисперсия, просто достигается это не одной опцией, а настройкой Шейдера

  • @Ivan_Balakirev

    @Ivan_Balakirev

    16 күн бұрын

    @@blender3daround401 cycles не учитывает волновую природу света, а шейдером можно любой эффект сымитировать

  • @MichaelWeizenfeld
    @MichaelWeizenfeld18 күн бұрын

    Почему не добавили Luxcore? Он вроде позиционируется как самый реалистичный.

  • @SamBacket

    @SamBacket

    18 күн бұрын

    он немножко умер. Последняя "дейли" сборка была пол года назад, а релизная в 21 году А ещё он очень нишевый. Была работающая интеграция с блендером и тестовая версия интеграции с максом.

  • @MichaelWeizenfeld

    @MichaelWeizenfeld

    18 күн бұрын

    @@SamBacket блин. Ежели так, то это очень печально. Мне очень понравилось, что они туда прикрутили вообще все последние ускоряющие фишки вроде фотон-маппинга, оптикса, шумодава и т.д. и работал он как минимум не хуже сайклс, а учитывая его возможности - лучше. Не понимаю как так получилось, что он не стал основным рендером блендера, или хотя бы не по умолчанию идущим в комплекте.

  • @SamBacket

    @SamBacket

    18 күн бұрын

    @@MichaelWeizenfeld начнём с того, что Люкс - самый медленный рендер из всего того что есть на данный момент. Рендер на ГПУ не работают с двунаправленным режимом, который нужен для каустики и других продвинутых эффектов света. Ну и очевидно, им никто не пользовался, иначе проект не заглох бы. У Блендера есть свой Сайклз, зачем им тащить ещё что-то, тем более что люкс не их проект, разрабы блендера с ним не знакомы, а сайклз они вдоль и поперёк знают. Люкс опенсорсный, его по идее можно форкнуть и развивать дальше, но как видно, он никому не нужен, как например и Appleseed

  • @user-ob2od5rm7e
    @user-ob2od5rm7e18 күн бұрын

    забыли упомянуть поликаунт. Услованые майка с арнольдом или рендермен потянут лярды полигонов и огромное кол-во источников света, когда условный сайклз вне зависимости от мощности железа серьъёзный поликаунт не потянет и не сможет зарендерить p.s. правильно народ подметил, что не особо грамотное сравнение

  • @SamBacket

    @SamBacket

    17 күн бұрын

    проблема не столько с сайклзом, сколько с блендером и его особенностями в работе с прокси (у него нет прокси системы). На стенделон сайклзе спокойно мульты рендерили, и всё тянуло.

  • @fixable
    @fixable19 күн бұрын

    Как всегда спасибо за видос! Но пара поправочек. Я тут как пользователь редшифта, так что за него :) В рш есть CPU рендеринг, и даже гибридный. Скорость ужасная, но тем не менее возможность использовать процессор есть. Toon shader завезли несколько дней назад с крупным обновлением, а также несколько месяцев назад появился matcap.

  • @romeishka
    @romeishka13 күн бұрын

    но остальные движки ведь то-же не стоят на месте, и утверждать, что сайкл всех обгонит не совсем правильно... 🙃

  • @alaina-tof
    @alaina-tof19 күн бұрын

    Так в блендере есть дисперсия, правда не нативная, а надо строить ноды, ну и так практически для всего. Это связано с тем, что разработчики заняты EEVEE, ну и анимацией. Пока они не добавят весь функционал, глубоких изменений не будет.

  • @tucihh

    @tucihh

    19 күн бұрын

    Согласен, там и thin film можно через ноды накрутить

  • @SamBacket

    @SamBacket

    19 күн бұрын

    это костыль, а не фича. Так-то и каустика выходит есть, но тоже на уровне шейдера, просто материал будет светится изнутри, а не преломлять свет от ламп.

  • @EastCoast_1618

    @EastCoast_1618

    19 күн бұрын

    ну а какая разница, нативная или через ноды, зритель то не в курсе. а просчитывается в разы быстрей чем в редшифте допустим

  • @tucihh

    @tucihh

    19 күн бұрын

    @@SamBacket Atix сказал что нет, а по фату это можно реализовать = частично* (*в рамках номенклатуры ролика). Никто и не спорит что это костыль, в любом случае добавления этих фишек - это вопрос времени

  • @SamBacket

    @SamBacket

    19 күн бұрын

    @@tucihh да это даже не "частично". Сам рендер понятия не имеет как отработать дисперсию или полную каустику, ты просто через материал создаёшь иллюзию этого эффекта. Но сам рендер этого не умеет. Тут речь именно про рендеры, а не про твоё познание в сборке шейдеров разной степени упоротости. Сайклз считает свет только в одном направлении, для каустики нужно считать в 2х направлениях, для этого в Октане есть специальный режим, как и в Lux Core.

  • @MrJohnni83
    @MrJohnni832 күн бұрын

    Объясните, в двух словах, кому не сложно, так ли плохи карты AMD в рендере, в сравнении с "зелёными"? Предстоит апгрейд ВК и смотря многочисленные обзоры наткнулся на множество мнений, что последние ВК от Nvidia...хм, скажем так, хуже AMD в соотношении цена/качество, стоят дороже, но производительность не намного лучше, чем у аналогичных AMD карточек. Что они, как бы не совсем удачные и переоценённые, что ли. Вот и думаю, стоит ли переплачивать с точки зрения преимуществ работы именно с 3D графикой...

  • @Falkonar
    @Falkonar18 күн бұрын

    Мне больше нравиться SDXL Turbo 😂 Ну и синьке стандартный рендер еще, он лайнарт делает для автоматика...

  • @pomazila
    @pomazila19 күн бұрын

    Light lister у короны есть)

  • @cmog6036
    @cmog603618 күн бұрын

    Обидно что амдешки не работают на многих

  • @Ivan_Balakirev
    @Ivan_Balakirev18 күн бұрын

    Сравни актуальные версии модификаций ECycles KCycles с оригиналом

  • @SamBacket

    @SamBacket

    17 күн бұрын

    это просто нишевые форки самого сайклза. Видос не про рендеры для блендер, а про рендеры в целом.

  • @grishabezobidniy6733
    @grishabezobidniy673317 күн бұрын

    просмотрев видео, я услышал одну фразу которая прекрасно иллюстрирует полезность этого видео: "Я не эксперт в 7-ми рендер движках".

  • @nikitavolokhov3711

    @nikitavolokhov3711

    17 күн бұрын

    Это лишь означает, что будет носить демонстративный характер, без детального разбора каждого рендера, что-бы можно было получить общую информацию о 7 рендерах

  • @grishabezobidniy6733

    @grishabezobidniy6733

    16 күн бұрын

    @@nikitavolokhov3711 если информация ложна, то никакого демонстративного характера не получится. Что бы сравнивать рендеры не нужно досконально их изучать, но понять особенности и принципы работы каждого необходимо. А то получается, что редшифт не быстрый рендер, а рендерман самый простой)))

  • @Red_Paper6495
    @Red_Paper649519 күн бұрын

    Как насчет Omniverse ?

  • @SamBacket

    @SamBacket

    19 күн бұрын

    Это I-Ray рендер

  • @Red_Paper6495

    @Red_Paper6495

    19 күн бұрын

    @@SamBacket , что это I-Ray ?

  • @user-kg1ou2ys3i
    @user-kg1ou2ys3i15 күн бұрын

    Великолепное видео. Я на днях искал такое, и вот нашел. Всё очень понятно и куча полезного

  • @konstantinbogdashow6900
    @konstantinbogdashow690014 күн бұрын

    Не увидел EEVEE. Стоит отметить, что Cycles позволяет рендерить на CPU и GPU одновременно, что дает большой прирост к скорости рендера

  • @aslanchernov7237

    @aslanchernov7237

    12 күн бұрын

    У редшифта давно уже можно на cpu рендерить одновременно на gpu/cpu. Но хз, на редшфите гибридный рендер долгий. Процессор не успевает за видеокартой. Рендерил на 14900k + 4090

  • @WideGamesUltra

    @WideGamesUltra

    7 күн бұрын

    Не знаю у кого там cpu ускоряет рендер, но у меня в связке с двумя 4090 и 12700к рендер только замедляется, если подключать cpu

  • @aslanchernov7237

    @aslanchernov7237

    7 күн бұрын

    @@WideGamesUltra я про это и говорю, гибридный рендер медленнее. Хотя интересно как в таком режиме покажет себя связка 4090 плюс какой нибудь топовый тредрипер

  • @aslanchernov7237

    @aslanchernov7237

    7 күн бұрын

    @@WideGamesUltra тоже думаю вторую брать, это кайф

  • @WideGamesUltra

    @WideGamesUltra

    7 күн бұрын

    @@aslanchernov7237 Тредрипер не пробовал, но не думаю, что он даже близко не подойдет к одной 4090. Да и вообще, я планирую переходить на реал тайм движки, типа UE5, надоело рендерить тысячи изображений и кадров анимации, да и бороться с шумом в них. Сейчас второй проект в разработке, подбираю технологию, в одном движке персонажи, во втором анимации, вот выбираю платформу для рендера.

  • @iljanima
    @iljanima17 күн бұрын

    Зачем рэдшифт под мышку положил?

  • @Wing333
    @Wing33313 күн бұрын

    в котором не надо для того чтобы обрезать в нужном кодеке вагон всякого баласта покупать в комплекте.

  • @chugaytlife2351
    @chugaytlife23518 күн бұрын

    А где omniverse render?

  • @fog8358
    @fog835814 күн бұрын

    Не понял по поводу документации к октану, там вполне себе хорошая документация.

  • @zerixritem1934
    @zerixritem193417 күн бұрын

    а где marmoset toolbag4?

  • @SamBacket

    @SamBacket

    17 күн бұрын

    а с каких пор он стал ренгдер движком?

  • @ivan-_-8577

    @ivan-_-8577

    16 күн бұрын

    @@SamBacket С момента создания.

  • @SamBacket

    @SamBacket

    16 күн бұрын

    ​@@ivan-_-8577 это инструмент для рендеринга и запекания, но это не рендер ДВИЖОК. Его нельзя подключить к Максу, майке, блендер у и рендерить прямо с них

  • @ivan-_-8577

    @ivan-_-8577

    16 күн бұрын

    @@SamBacket Как и, например, октан :)

  • @SamBacket

    @SamBacket

    16 күн бұрын

    @@ivan-_-8577 Октан на прямую подключается к DCC пакетам, и работает прямо в них. Покажишь мне, как рендерить мармосетом через интерфейс синьки?

  • @glebps3857
    @glebps385716 күн бұрын

    Корона лучшая, конец видео😂

  • @DartVrag
    @DartVrag19 күн бұрын

    Мне кажется зря пропустили кейшот

  • @SamBacket

    @SamBacket

    18 күн бұрын

    он не является рендер движком в чистом виде, не вписывается в концепцию видоса. Тогда уже надо добавить Д5, Твинмоушн, Люмион...

  • @DedZla
    @DedZla19 күн бұрын

    А как же POV-Ray!!!!

  • @SamBacket

    @SamBacket

    18 күн бұрын

    Он умер, года 4 как.

  • @ivan-_-8577

    @ivan-_-8577

    16 күн бұрын

    А как же рендерман?

  • @Ivan_Balakirev
    @Ivan_Balakirev18 күн бұрын

    Ну карма вместе с гудини идет, и цена там 4500 бакинских не для всех, для бедных всего 270 в год или 400 за два года. И за эти деньги получишь не один рендер, а полноценный пакет, где можно почти весь продакшн закрыть, но этот инструмент слишком специфичен

  • @user-kq4zx7us4l
    @user-kq4zx7us4l12 күн бұрын

    Редшифт ванлава)

  • @user-yy6yn3jq2d
    @user-yy6yn3jq2dКүн бұрын

    Blender в России и Белоруссии не работает, вы о чем рассказываете?

  • @jfrion

    @jfrion

    5 сағат бұрын

    Белоруссия ? Что за страна такая?

  • @MrMaksimcheg
    @MrMaksimcheg18 күн бұрын

    Зависит от того что рендерить нужно. Для короны полно моделей и материалов по архвизу, смысл делать в другом движке не вижу

  • @john_donne
    @john_donne11 күн бұрын

    Работал преподом по 3д максу и когда проходили тему рендеров, заставлял учеников записывать 30+ рендеров. А на вопрос, какой из них лучше - отвечал Cycles. Как и в целом блендер лучше 3д макса практически во всем.

  • @7GOLEM7
    @7GOLEM711 күн бұрын

    Вы сначала изучите вопрос, что в каком движке есть.

  • @yarost2
    @yarost213 күн бұрын

    я использую редшифт для анимаций по майнкрафту

  • @martinjakobson8835
    @martinjakobson883519 күн бұрын

    Большое спасибо за видос. Настолько некорректные сравнения рендер движков от некомпетентного человека - замечательный пример того, как делать не надо. Буду ставить в пример.

  • @erasersky

    @erasersky

    19 күн бұрын

    С дивана виднее

  • @vdshka4

    @vdshka4

    18 күн бұрын

    А конкретика будет или просто пуки

  • @vladtim9621
    @vladtim962116 күн бұрын

    Обзор слабоват. Нет Иви в Блендере. Не сказано на каких видеокартах, Амуди или Нвидео, работают движки А об этом надо знать. И т. д.

  • @morkovvvka
    @morkovvvka15 күн бұрын

    лучший рендер это скриншот

  • @5mstudio753

    @5mstudio753

    12 күн бұрын

    Слабо так анимацию на 1000 кадров отрендерить?

  • @filadilbiil166
    @filadilbiil16617 күн бұрын

    redshift на сpu работает

  • @MrKotElen
    @MrKotElen17 күн бұрын

    чел ты не компетентен , большинство тезисов не соответствуют действительности

  • @ValdArakelyan
    @ValdArakelyan16 күн бұрын

    Дружище, изучай актуальную информацию, перед тем как нести фигню 100- летней давности.

  • @bobikpopik
    @bobikpopik16 күн бұрын

    Блендер - это вообще помойка какая-то. Программа настолько хороша, насколько новичок в ней может сделать красиво. Все работы новичков выдают в блендере убогие текстуры и освещение. Блендераст - это горе в семье.

  • @Zenkaiist

    @Zenkaiist

    12 күн бұрын

    Получается все свои видео ты сделал в Блендере? Выглядят реально убого, обсосно. Будто в Блендере 1.0 сделаны, новичком с неделей опыта.

  • @bobikpopik

    @bobikpopik

    12 күн бұрын

    @@Zenkaiist это просто слова обиженки, не более того. И я уверен, что твои "работы" - это скудоумное ...овно, а твое нытье - это просто зависть)))) Продемонстрируешь свои шедевры или как все - сольешься?))) Уверен, что сольешься))) Завидуй молча.

  • @bobikpopik

    @bobikpopik

    12 күн бұрын

    @@Zenkaiist видно же, что ты завидуешь, ибо моего уровня ты в своих работах (которых нет) НЕ достигнешь. Максимальный твой уровень - это квадратик гонять по экрану. И, что самое смешное, тебе даже предоставить нечего, ибо все твои криворукие работы - это просто слезы, ахахахаххахахах))))

  • @vadzila

    @vadzila

    12 күн бұрын

    ​@@Zenkaiist а вот это ты реально зря. у него шоурил так-то крутой, никакой новичок так не сделает. не стоит нести чушь- это выглядит реально завистью или просто попыткой нахамить на ровном месте. может реально покажешь, как надо?

  • @Zenkaiist

    @Zenkaiist

    12 күн бұрын

    @@bobikpopik Ну это же факт. У тебя барахло, сделанное на коленке. Что оправдываешься-то?

  • @user-bn3jb4lq2f
    @user-bn3jb4lq2f12 күн бұрын

    Кароче Cycles и весь блендер - говно.

  • @modernodj
    @modernodj16 күн бұрын

    РЕДШИФТ, всё, расходимся! :D

  • @ivan-_-8577

    @ivan-_-8577

    16 күн бұрын

    Анрилушка.

  • @user-yp3pr2zo8s
    @user-yp3pr2zo8s10 күн бұрын

    VRay GPU Render !!!!!!

  • @default7627
    @default76277 күн бұрын

    7:56 враньё, в блендере есть данная опция. Лайт группы

  • @GANDO_X
    @GANDO_X15 күн бұрын

    Школьник пздц) А как же Fstorm? Он дает за щеку по всем фронтам другим рендерам.

Келесі