Какой РЕНДЕР лучший?
Мини-курс: cloudlessons.ru/mc/3d-mini-v2...
Давайте сравним Arnold, Corona, Cycles, Lumen, Mantra, Karma, MoonRay, Octane, Renderman, Redshift и V-Ray. Возможности, скорость, качество и многое другое 🖼️
О USD - • Как объединить 1000 CG...
0:00 - Интро
1:14 - Какие есть рендеры
3:49 - Какие программы поддерживают
4:21 - На чем работают
4:53 - Вьюпорты
5:33 - То что есть во всех рендерах
6:08 - Отличия функционала
8:20 - Интерфейс
9:02 - Сложность и цена
10:20 - Тест 1 - Качество из коробки
11:17 - Тест 2 - Скорость
12:11 - Красота изображения
12:30 - Лучший рендер
13:33 - Спасибо за просмотр!
#atixcg #cg #рендер #3d #сравнение
Пікірлер: 190
Мини-курс: cloudlessons.ru/mc/3d-mini-v2/?camp_id=26074
@bbrother92
8 күн бұрын
Могу ещ узнать а для какого рендера больше есть материалов готовых и где проще новые материалы создавать?
@Vilabz
8 күн бұрын
А где ваши работы можно посмотреть?
Дисперсию в Cycles нужно заслужить. Её можно сделать, но для этого вам нужно познать блендер насквозь и сразиться с Императором Человечества.
@lopiktest5193
15 күн бұрын
Все так, но я обычно просто нахожу видео в ютубе и делаю матерьял который один раз сделал и используешь везде
Сперва прочитал "какой гендер лучший"
@suiseiseki562
19 күн бұрын
Трансфем
@pefpafcg
19 күн бұрын
дата трансфер
@GMasters1
18 күн бұрын
Женский
@hauyt424
16 күн бұрын
Согл @@GMasters1
@ivan-_-8577
16 күн бұрын
Десептикон
Бро, так каустика в сайклс начиная с версии блендера 3.1, а так же есть возможность рендерить всё источники света отдельно и сводить их в композиторе, как у вирея и короны. Ну и конечно же есть у сайклс и стекло с дисперсией, делается с помощью не очень сложного шейдера. А по скорости он реально очень шустрый. Ещё в подборке не было Fstorm, это очень крутой ГПУ рендер движок на макс, который сделал бывший октан разработчик. Если кому иетересно, можете перейти ко мне в профил и посмотреть на что способен сайклс в архвизе, в нём можно делать работы не хуже чем в вирее или том же редшифте. А гибкость самого блендера позволяет делать то, что вроде как и не доступно по умолчанию, например тот же паралакс мапинг или уже упомянутую ранее дисперсию.
@mrteleskop7281
15 күн бұрын
Согласен, в сайклс и стекло с дисперсией существует и делается с помощью нодов. Как бы да
@visionary_studio
14 күн бұрын
Всё верно, cycles лучший рендер движок!❤
@IdiBuhat
13 күн бұрын
Если лучший, почему студии не используют его? Нету лучших компонентов, рендер движков, программ. Где то что-то работает лучше, быстрее, где-то есть то чего нет в другом софте@@visionary_studio
@rimetbek
12 күн бұрын
Макс привет!
Бро, это очень адекватное сравнение, без субъективного возведения редшифта в бесконечный абсолют, спасибо тебе, четкий видос)
Как обычно, видео очень интересное, а главное полезное. Лайк за старания без раздумий!
Спасибо за полноценный ликбез по рендерам, было очень интересно посмотреть :)
видео как всегда имба
Спасибо, полезный ролик 👍
Красивая подача. Я сам освоил рендер в vray в скечапе. Даже удивительно, что для моих задач хватает мощности ноутбука со встроенной графикой в процессоре.
Хорошое качество видео + довольно часто выходят 👍.
Чётко, в натуре чётко! Пацаны - вообще ребята☝️
Видос 🔥
Спасибо, очень полезный ролик, и очень вовремя! Я начинающий художник, потому в кучу функций пока не вникал. Очень нравился родной рендер Сабстенса, как рисует материалы, свет, но столкнулся с проблемой, которую решить так и не смог - он наотрез отказывается отображать импортируемый нормал, только дорисованные элементы в самом сабстенсе, и это только в рендере возникает. Вот и решился подобрать что-то другое, но глаза разбегаются. Спасибо, теперь знаю с чего хотя бы начать знакомство👍
Лично для меня Cycles в Blender на первом месте. Есть поддержка визуального языка программирования, а значит можно реализовать всё что душе угодно.
имба имбовая видос пасиба
По поводу Corona бы поправил, генерация неба тут тоже есть, так же эффект тонкой плёнки есть в последних его версиях
Даже не сомневался в победе моего любимого Vray. Какое счастье, что я пальцем в небо в 2к10 выбрал его и изучал его. Лучший движок всех времён и народов. Всегда был в голосину с типчиков, которые бегают и спорят на тему, что лучше, Vray или Corona. Corona никогда не была и не будет лучше, чем Vray. А популярность короны напрямую связана с тем, что люди просто ленивые и не хотят ни в чем разбираться, а именно с этой целью и делалась Corona, и именно для таких людей, так же все эти 3D-школы смекнули, что зачем им тратить время на то, чтобы кому-то еще объяснять за какие-то сложные движки, когда можно скормить всем Coronу и не тратить лишнее время на обучение людей нормальному движку. Вот и весь секрет популярности этого куска. Кстати, мне еще нравится Cycles с блендера) Хз, тут он как-то показал себя не очень, но по ощущениям, когда с ним работаешь, он работает шустрей, и как же богоподобно он работает в интерактиве через gpu на 3090ti. Отвечаю иногда я почти могу запустить плей и увидеть картинку в реалтайме с несильной загруженной сценой) да, конечно там есть шум, но нечего подобного vray и во всём остальном я не видел)) разве что в каком нить редшифте) Да, при работе с Cycles возникает постоянное ощущение, что чего-то не хватает, будь то с отражениями что-то не так или хз, но есть мимолётные ощущения, что чего-то не хватает. Надеюсь, его допилят до идеала, в общем, в целом нравится, как развивается блендер.
Дисперсия есть в блендере, надо просто знать как её сделать) Клипер тоже можно делать. Плёнка тоже изи делается. Материалы в блендере ограничены только твоей фантазией и умением.
Автор просто кращий!
Ахуенный видос, побольше бы таких!!
Познавательно
в блендере с 2011 года, до этого пару лет пробовал синема 4д. Но сейчас заинтересован Анреалом. То, как он вывозит большие сцены не идет ни в какое сравнение с блендером. Да, они выпустят Иви Некст в скором времени, но проблемы с оптимизацией наврядли решатся. Касательно самого процесса рендера, скорость и приемлемый результат зачастую лучше чем ждать вечность или юзать рендер фермы и получать хороший. Многое можно дотянуть на композитинге. Прямо сейчас делаю видеоряд в Сайклс, потому что Иви даже с запеченными отражениями не справился, и как же это долго...
Что-то многовато неточностей в видео. Я вот по сайклзу с октаном могу судить, сними больше всего общался, еще с виреем, но это было очень давно и неправда. 1) Каустика в Cycles есть обычная для отражений и для преломлений, и есть оптимизированная теневая, ее надо включать в свойствах источника света и объектов 2) Toon нет в Octane?!! да ладно! просто гуглим Octane Toon Shader. А вот в Cycles хоть есть шейдер Toon BSDF, но это не решение из коробки, нужно повозиться с настройкам обводкой и несколькими кастомными цветами. Я бы ему поставил статус "частично" 3) С чего это Thin Film сложнее реализован в Octane? это самая легконастраиваемая опция из всех движков, которые я вообще пробовал, прямо параметры шейдера, которые существуют в октане с самого его появления, когда в октане даже интерфейса не было нормального и ни одной интеграции: Film width и Film index называются. Цвета градиента в Thin Film меняются в зависимости от индекса, и вместо полного спектра можно увидеть сине-коричнево-желтый, но можно и покрутить индекс для полного радужного спектра. Свою кастомную радугу, а не "физически корректную" можно конечно через градиент и френель настроить. Вот что реально интереснее сравнивать, так это Displacement, SSS и потребление памяти. Вот где у Cycles (и не только) реальные проблемы, хотя они частично решаемы, но хотелось бы как в Octane, где есть дешевый и быстрый дисплейсмент и хорошее сжатие текстур в гпу, а не вот это вот "out of GPU memory" на карточках с 16 и 24 Гб VRAM
@vladimirk3276
7 күн бұрын
blender-4.1.1 нет каустики для отражений, а для преломлений так себе. Дисперсия только фейковая.
@3dddd3
7 күн бұрын
@@vladimirk3276 Как это нет каустики для отражений? есть и в 4.1.1 и в более ранних версиях. Панель Properties - вкладка Render (движок Cycles) - Light Paths - Caustics - галочка Reflective Caustics. Это как переводится по-вашему? Просто для каустики включено размытие Filter Glossy по умолчанию. Нужно поставить 0 или очень маленькое значение, еще в Clamping выставить на 0 Inderect Light, котрое стоит на 10 и клэмпит энергию лучей переотражения, иначе каустики не видать. Вот если все это сделать, то можно получить прекрасно работающую каустику отражения, которая отлично денойзится и без проблем работает с бампом. И Noise Threshold вырубить полностью, чтобы не портитить красоту рисунка. Ну и конечно очевидные вещи, чтобы каустика была четкой: размер источника света маленький (если это солнце, то в нем за размер отвечает угол), а материал должен быть глянцевый, без размытых отражений, лучше металл. А про дисперсию я вообще не писал. Но фейковая дисперсия, как и фейковая каустика - отличное решение для своих задач, потому что эти эффекты ресурсоемки. Разрабы не торопятся внедрять самые последние разработки и алгоритмы пастрейсинга с AI, хотя научная работа по нормальной рилтайм-каустике появилась наверное уже пару лет назад, до этого ее расчет для художников был болью.
@vladimirk3276
7 күн бұрын
@@3dddd3 Ок. попробую. Реально можно получить солнечный зайчик на противоположной стене от зеркала?
@3dddd3
7 күн бұрын
@@vladimirk3276 да, я как раз сейчас попробовал солнечные зайчики пустить на затененную стенку - работает. Я даже не ожидал, что так хорошо) И причем работает цветная каустика, если есть какой-то цвет на Base Color и значение металлик высокое. Обычные отражения и coat не влияют на цвет каустики, но они и к отражениям цвет не добавляют
Имеет смысл фаворитов из этого видео сравнить с рендерами из Анриала: дефолтный ГИ, Рэй-трэйсинг, Люмен, Паф трэйсинг
Вся красота рендера в руках творящего) Помню видел шедевральные рендеры, выполненные на scanline в максе А если по возможностям/фишкам, то можно отдать предпочтение какому-нибудь "физ-корректному" визуализатору (maxwell render помню был)
Странно как-то, упоминаем Lumen, Path Tracing при этом сравнить с ними почему то забываем хотя стоило бы. Тем более что качество от версии к версии неплохо так прибавляется. А если ещё учесть время рендера при использовании Lumen то становится ещё интересней.
@SamBacket
16 күн бұрын
Анрил нужно сравнивать с люмион, Д5, твинмоушн, мармосет, но не с виреем и рендерменом
чел, ты красава
Наложил поесть, сейчас буду смотреть. А какова разница между рендером между видеокартами NVIDIA или AMD? У NVIDIA есть же ещё Quadro, а там насколько большая разница? Хотя эти темы скорее для отдельного видео
@sayrex1222
19 күн бұрын
У nvidia есть ядра CUDA, именно они делают рендер намного быстрее по сравнению с картами амд
@sanicsanya
17 күн бұрын
@@sayrex1222 А еще в 20 30 и 40 сериях есть отдельные "чипы" для рейтрейсинга и AI. Если использовать их, то просчет света и ИИ шумоподавление будут работать быстрее.
Где взять пробную версию VRay'я для блендера? На сайте chaos есть как бы вкладка под блендер, но при активации пробной версии найти его я не могу
@SamBacket
19 күн бұрын
это плагин под очень старый блендер, который давно забросили.
@ermak4127
19 күн бұрын
@@SamBacket грусть
@ermak4127
19 күн бұрын
@@SamBacket а можно его сейчас хоть как то на новые версии блендера достать?
@SamBacket
19 күн бұрын
@@ermak4127 нет. Последний поддерживаемый блендер был 2,79 и соответственно древняя версия самого рендера.
@blender3daround401
16 күн бұрын
@@ermak4127 Привыкайте к Сайклс, он вполне хорош. + не надо будет парится с сторонними рендер движками. И он работает как на АМД картах, так даже на интел видеокартах. + поддерживает рендеринг cpu+ GPU, что может пригодится при слабой видяхе.
Спасибо за труды. Буду осваивать 4 движка.😂 И да 3 из них от блендера
Молодец
2 момента: 1) может я что-то недопонял, но в короне есть лакировка материала (clearcoat), да и сам объект можно сделать без наполнения (thin shell), так что сделать там пузырь не то, что не сложно, для этого есть несколько способов; 2) на представленных в финале рендерах у арнольда и ви-рея даже очевидного отражения пола нет, почему их выдвинули в топ (пусть и субъективно), мне чет совсем непонятно...
👍👍👍👍
Сейчас в Blender стали развивать новый рендер Eevee Next, как я понял это будет по скорости как Eeevee но с функционалом Cycles (подозреваю что и Eeevee и Cycles по итогу хотят выпилить из Blender), сейчас он конечно не конкурент, но думается через пару лет вполне будет.
У меня Арнолд в 23 C4D не рендерит альфу за стеклом - черный фон получаеться. Наверное, баг версии. Автору спасибо за видео.
Редшифт работает и на ЦПУ, любой пират это знает. Тун шейдер тоже появился в редшифте до этого видео, в октане его так же можно сделать. Серьезно у шифта на рендер уходит в 3 раза больше времени, чем у октана?)) И где в этих тестах анриал? Сам пользуюсь связкой октан (синема) и анриал.
Light Lister есть в Короне. Corona Lister называется
Кто то подскажет можно ли проект сделанный в cinema 4d экспортировать в blender для рендера. Заранее спасибо
@ivan-_-8577
16 күн бұрын
Можно.
Environment Artist - это не "артист", а художник. Artist - это художник в переводе с английского, от слова Art - искусство.
Мне кажется про анриал энджин забыли много где юзают игры/фильмы/реклама а с недавнего времени многие архитектурные бюро требуют его от визуализаторов
есть еще арт рендер в 3дмаксе. он очень простой. и он очень хорошо поддерживает emmission материалы. а арнолд при сильном emmsion не работает адекватно. есть ограничение силы света. еще важно как subscatering работает. но cycles я отрендерил одну вещь и как красиво он отрендерил. я поразилься, что наверно красивее чем в арнолде и art. Но если не мелочиться все рендеры плюс минус одинаковы по качеству рендеринга. они все на физике работают, а значит и резултат будет одинаков и должен быть одинаков. может различаться только скорость.
Кто знает за K-Cycles? Подскажи пожалуйста, думаю что выбрать K-Cycles или Octane
На 12:19 изображения разные. На одних есть глянцевый пол, на других нет. Корона, Кукла, Редшифт имхо там соответственно лучшие.
6:56 , если не ошибаюсь, на редщифт недавно вышел тун материал
4:49 "AMD при работе с графикой практически не используется"... Что ж, после подобного утверждения можно смела заканчивать просмотр видео. AMD Radeon ProRender - это рендер джвижок комапании AMD. Интересно, они тоже рендерят на картах от Nvidia?
@golodcg
7 күн бұрын
Это xyдший рендер движок, не используется нигде и никем. И к слову, он работает на картах Nvidia тоже)
Vray мощь 💪 особенно в режиме GPU+CPU
Стоп, в блендере же есть клипинг, только через маску делается
@blender3daround401
16 күн бұрын
Как и каустика с Дисперсией
@3dddd3
8 күн бұрын
Клипперы в Вирее и Арнольде (и вроде бы даже в последних версиях октана нечто подобное) - это что-то вроде реального булеана, только внутри движка. Судя по всему, поверхности на пересечении считаются на вокселях, и получается вырезанная объемным телом или волюметрической текстурой поверхность со всеми сохранными свойствами шейдера на оставшейся части, то есть видно блики, текстуру материала и т.д. Это такой render time boolean, можно пересекать очень сложную геометрию и не получать багов обычного геометрического булеана. Насколько я знаю, в Блендере в сайклзе такого нет, хотя, возможно, я не так глубоко копнул эту тему. Можно имитировать подобное лишь в упрощенном виде, в месте пересечения можно залить дырку волюметриком или самосветящимся материалом. Я пробовал, у меня что-то получилось, но это далеко не то, что умеет вирей или арнольд. А так да, через текстурную маску конечно тоже можно, но это вообще упрощенная техника, и результат соответствующий
3:16 а вот щас словил пасхалку
Вы забыли D5 рендер с его риалтайм каустиками😊
@SamBacket
18 күн бұрын
Д5 это не рендер движок, это самостоятельное приложение, как тот же твинмоушн или люмион. В ролике говорили именно про рендер движки, которые подключаются к DCC пакетам
Что такое тун мапинг?
ждем видео про Input Lag и причём тут Утюг
Не знаю правда или нет, но дисперсию в Cycles вряд ли завезут, так как нужно переписывать движок с начала
@blender3daround401
16 күн бұрын
В блендере есть дисперсия, просто достигается это не одной опцией, а настройкой Шейдера
@Ivan_Balakirev
16 күн бұрын
@@blender3daround401 cycles не учитывает волновую природу света, а шейдером можно любой эффект сымитировать
Почему не добавили Luxcore? Он вроде позиционируется как самый реалистичный.
@SamBacket
18 күн бұрын
он немножко умер. Последняя "дейли" сборка была пол года назад, а релизная в 21 году А ещё он очень нишевый. Была работающая интеграция с блендером и тестовая версия интеграции с максом.
@MichaelWeizenfeld
18 күн бұрын
@@SamBacket блин. Ежели так, то это очень печально. Мне очень понравилось, что они туда прикрутили вообще все последние ускоряющие фишки вроде фотон-маппинга, оптикса, шумодава и т.д. и работал он как минимум не хуже сайклс, а учитывая его возможности - лучше. Не понимаю как так получилось, что он не стал основным рендером блендера, или хотя бы не по умолчанию идущим в комплекте.
@SamBacket
18 күн бұрын
@@MichaelWeizenfeld начнём с того, что Люкс - самый медленный рендер из всего того что есть на данный момент. Рендер на ГПУ не работают с двунаправленным режимом, который нужен для каустики и других продвинутых эффектов света. Ну и очевидно, им никто не пользовался, иначе проект не заглох бы. У Блендера есть свой Сайклз, зачем им тащить ещё что-то, тем более что люкс не их проект, разрабы блендера с ним не знакомы, а сайклз они вдоль и поперёк знают. Люкс опенсорсный, его по идее можно форкнуть и развивать дальше, но как видно, он никому не нужен, как например и Appleseed
забыли упомянуть поликаунт. Услованые майка с арнольдом или рендермен потянут лярды полигонов и огромное кол-во источников света, когда условный сайклз вне зависимости от мощности железа серьъёзный поликаунт не потянет и не сможет зарендерить p.s. правильно народ подметил, что не особо грамотное сравнение
@SamBacket
17 күн бұрын
проблема не столько с сайклзом, сколько с блендером и его особенностями в работе с прокси (у него нет прокси системы). На стенделон сайклзе спокойно мульты рендерили, и всё тянуло.
Как всегда спасибо за видос! Но пара поправочек. Я тут как пользователь редшифта, так что за него :) В рш есть CPU рендеринг, и даже гибридный. Скорость ужасная, но тем не менее возможность использовать процессор есть. Toon shader завезли несколько дней назад с крупным обновлением, а также несколько месяцев назад появился matcap.
но остальные движки ведь то-же не стоят на месте, и утверждать, что сайкл всех обгонит не совсем правильно... 🙃
Так в блендере есть дисперсия, правда не нативная, а надо строить ноды, ну и так практически для всего. Это связано с тем, что разработчики заняты EEVEE, ну и анимацией. Пока они не добавят весь функционал, глубоких изменений не будет.
@tucihh
19 күн бұрын
Согласен, там и thin film можно через ноды накрутить
@SamBacket
19 күн бұрын
это костыль, а не фича. Так-то и каустика выходит есть, но тоже на уровне шейдера, просто материал будет светится изнутри, а не преломлять свет от ламп.
@EastCoast_1618
19 күн бұрын
ну а какая разница, нативная или через ноды, зритель то не в курсе. а просчитывается в разы быстрей чем в редшифте допустим
@tucihh
19 күн бұрын
@@SamBacket Atix сказал что нет, а по фату это можно реализовать = частично* (*в рамках номенклатуры ролика). Никто и не спорит что это костыль, в любом случае добавления этих фишек - это вопрос времени
@SamBacket
19 күн бұрын
@@tucihh да это даже не "частично". Сам рендер понятия не имеет как отработать дисперсию или полную каустику, ты просто через материал создаёшь иллюзию этого эффекта. Но сам рендер этого не умеет. Тут речь именно про рендеры, а не про твоё познание в сборке шейдеров разной степени упоротости. Сайклз считает свет только в одном направлении, для каустики нужно считать в 2х направлениях, для этого в Октане есть специальный режим, как и в Lux Core.
Объясните, в двух словах, кому не сложно, так ли плохи карты AMD в рендере, в сравнении с "зелёными"? Предстоит апгрейд ВК и смотря многочисленные обзоры наткнулся на множество мнений, что последние ВК от Nvidia...хм, скажем так, хуже AMD в соотношении цена/качество, стоят дороже, но производительность не намного лучше, чем у аналогичных AMD карточек. Что они, как бы не совсем удачные и переоценённые, что ли. Вот и думаю, стоит ли переплачивать с точки зрения преимуществ работы именно с 3D графикой...
Мне больше нравиться SDXL Turbo 😂 Ну и синьке стандартный рендер еще, он лайнарт делает для автоматика...
Light lister у короны есть)
Обидно что амдешки не работают на многих
Сравни актуальные версии модификаций ECycles KCycles с оригиналом
@SamBacket
17 күн бұрын
это просто нишевые форки самого сайклза. Видос не про рендеры для блендер, а про рендеры в целом.
просмотрев видео, я услышал одну фразу которая прекрасно иллюстрирует полезность этого видео: "Я не эксперт в 7-ми рендер движках".
@nikitavolokhov3711
17 күн бұрын
Это лишь означает, что будет носить демонстративный характер, без детального разбора каждого рендера, что-бы можно было получить общую информацию о 7 рендерах
@grishabezobidniy6733
16 күн бұрын
@@nikitavolokhov3711 если информация ложна, то никакого демонстративного характера не получится. Что бы сравнивать рендеры не нужно досконально их изучать, но понять особенности и принципы работы каждого необходимо. А то получается, что редшифт не быстрый рендер, а рендерман самый простой)))
Как насчет Omniverse ?
@SamBacket
19 күн бұрын
Это I-Ray рендер
@Red_Paper6495
19 күн бұрын
@@SamBacket , что это I-Ray ?
Великолепное видео. Я на днях искал такое, и вот нашел. Всё очень понятно и куча полезного
Не увидел EEVEE. Стоит отметить, что Cycles позволяет рендерить на CPU и GPU одновременно, что дает большой прирост к скорости рендера
@aslanchernov7237
12 күн бұрын
У редшифта давно уже можно на cpu рендерить одновременно на gpu/cpu. Но хз, на редшфите гибридный рендер долгий. Процессор не успевает за видеокартой. Рендерил на 14900k + 4090
@WideGamesUltra
7 күн бұрын
Не знаю у кого там cpu ускоряет рендер, но у меня в связке с двумя 4090 и 12700к рендер только замедляется, если подключать cpu
@aslanchernov7237
7 күн бұрын
@@WideGamesUltra я про это и говорю, гибридный рендер медленнее. Хотя интересно как в таком режиме покажет себя связка 4090 плюс какой нибудь топовый тредрипер
@aslanchernov7237
7 күн бұрын
@@WideGamesUltra тоже думаю вторую брать, это кайф
@WideGamesUltra
7 күн бұрын
@@aslanchernov7237 Тредрипер не пробовал, но не думаю, что он даже близко не подойдет к одной 4090. Да и вообще, я планирую переходить на реал тайм движки, типа UE5, надоело рендерить тысячи изображений и кадров анимации, да и бороться с шумом в них. Сейчас второй проект в разработке, подбираю технологию, в одном движке персонажи, во втором анимации, вот выбираю платформу для рендера.
Зачем рэдшифт под мышку положил?
в котором не надо для того чтобы обрезать в нужном кодеке вагон всякого баласта покупать в комплекте.
А где omniverse render?
Не понял по поводу документации к октану, там вполне себе хорошая документация.
а где marmoset toolbag4?
@SamBacket
17 күн бұрын
а с каких пор он стал ренгдер движком?
@ivan-_-8577
16 күн бұрын
@@SamBacket С момента создания.
@SamBacket
16 күн бұрын
@@ivan-_-8577 это инструмент для рендеринга и запекания, но это не рендер ДВИЖОК. Его нельзя подключить к Максу, майке, блендер у и рендерить прямо с них
@ivan-_-8577
16 күн бұрын
@@SamBacket Как и, например, октан :)
@SamBacket
16 күн бұрын
@@ivan-_-8577 Октан на прямую подключается к DCC пакетам, и работает прямо в них. Покажишь мне, как рендерить мармосетом через интерфейс синьки?
Корона лучшая, конец видео😂
Мне кажется зря пропустили кейшот
@SamBacket
18 күн бұрын
он не является рендер движком в чистом виде, не вписывается в концепцию видоса. Тогда уже надо добавить Д5, Твинмоушн, Люмион...
А как же POV-Ray!!!!
@SamBacket
18 күн бұрын
Он умер, года 4 как.
@ivan-_-8577
16 күн бұрын
А как же рендерман?
Ну карма вместе с гудини идет, и цена там 4500 бакинских не для всех, для бедных всего 270 в год или 400 за два года. И за эти деньги получишь не один рендер, а полноценный пакет, где можно почти весь продакшн закрыть, но этот инструмент слишком специфичен
Редшифт ванлава)
Blender в России и Белоруссии не работает, вы о чем рассказываете?
@jfrion
5 сағат бұрын
Белоруссия ? Что за страна такая?
Зависит от того что рендерить нужно. Для короны полно моделей и материалов по архвизу, смысл делать в другом движке не вижу
Работал преподом по 3д максу и когда проходили тему рендеров, заставлял учеников записывать 30+ рендеров. А на вопрос, какой из них лучше - отвечал Cycles. Как и в целом блендер лучше 3д макса практически во всем.
Вы сначала изучите вопрос, что в каком движке есть.
я использую редшифт для анимаций по майнкрафту
Большое спасибо за видос. Настолько некорректные сравнения рендер движков от некомпетентного человека - замечательный пример того, как делать не надо. Буду ставить в пример.
@erasersky
19 күн бұрын
С дивана виднее
@vdshka4
18 күн бұрын
А конкретика будет или просто пуки
Обзор слабоват. Нет Иви в Блендере. Не сказано на каких видеокартах, Амуди или Нвидео, работают движки А об этом надо знать. И т. д.
лучший рендер это скриншот
@5mstudio753
12 күн бұрын
Слабо так анимацию на 1000 кадров отрендерить?
redshift на сpu работает
чел ты не компетентен , большинство тезисов не соответствуют действительности
Дружище, изучай актуальную информацию, перед тем как нести фигню 100- летней давности.
Блендер - это вообще помойка какая-то. Программа настолько хороша, насколько новичок в ней может сделать красиво. Все работы новичков выдают в блендере убогие текстуры и освещение. Блендераст - это горе в семье.
@Zenkaiist
12 күн бұрын
Получается все свои видео ты сделал в Блендере? Выглядят реально убого, обсосно. Будто в Блендере 1.0 сделаны, новичком с неделей опыта.
@bobikpopik
12 күн бұрын
@@Zenkaiist это просто слова обиженки, не более того. И я уверен, что твои "работы" - это скудоумное ...овно, а твое нытье - это просто зависть)))) Продемонстрируешь свои шедевры или как все - сольешься?))) Уверен, что сольешься))) Завидуй молча.
@bobikpopik
12 күн бұрын
@@Zenkaiist видно же, что ты завидуешь, ибо моего уровня ты в своих работах (которых нет) НЕ достигнешь. Максимальный твой уровень - это квадратик гонять по экрану. И, что самое смешное, тебе даже предоставить нечего, ибо все твои криворукие работы - это просто слезы, ахахахаххахахах))))
@vadzila
12 күн бұрын
@@Zenkaiist а вот это ты реально зря. у него шоурил так-то крутой, никакой новичок так не сделает. не стоит нести чушь- это выглядит реально завистью или просто попыткой нахамить на ровном месте. может реально покажешь, как надо?
@Zenkaiist
12 күн бұрын
@@bobikpopik Ну это же факт. У тебя барахло, сделанное на коленке. Что оправдываешься-то?
Кароче Cycles и весь блендер - говно.
РЕДШИФТ, всё, расходимся! :D
@ivan-_-8577
16 күн бұрын
Анрилушка.
VRay GPU Render !!!!!!
7:56 враньё, в блендере есть данная опция. Лайт группы
Школьник пздц) А как же Fstorm? Он дает за щеку по всем фронтам другим рендерам.