Почему в аниме УЖАСНОЕ 3D

Если вы хоть раз смотрели современное аниме, то скорее всего сталкивались с отвратительным 3D в нем. Но почему оно такое? Разве нет возможности сделать его нормально? На эти вопросы я и отвечу в видео ♨️
0:00 - Почему так плохо?
1:01 - У стилизации нет стандарта
2:09 - Как создается качественное 3D для аниме
4:38 - Основные проблемы
5:40 - 3D для 2D это круто
#atixcg #cg #аниме #3d #cgi

Пікірлер: 85

  • @anonpaket8021
    @anonpaket80213 ай бұрын

    очень редко пишу комментарии, но такого чела, который делает классные ролики с малым кол-во подписчиков не могу не поддержать. ты крут, продолжай выпускать больше интересных видео

  • @be3up
    @be3up3 ай бұрын

    есть вариант с использованием текстур (uv развёртки) там гораздо лучше результат, могу скинуть подобробные туториалы

  • @GroZzMr
    @GroZzMr4 ай бұрын

    4:41 есть ещё четвёртый вариант, сделать быстрое, дешёвое 2D.

  • @ShiangShi-dt1dc

    @ShiangShi-dt1dc

    3 ай бұрын

    в золотое время аниме 900ых по начало 200ых все аниме делалось на аутсорсе в китае и корее потому что это было очень дешево и исполнителей можно было пиздить по жесткому на качество. сейчас такое не прокатит.

  • @CJSurv
    @CJSurv4 ай бұрын

    по-моему самое противное в 3Д - это слишком плавная анимация. Ну разве так сложно подобрать более резкие кривые движения, чтоб акцентировать внимание на действиях, противопоставляя их ожиданию?

  • @urod7149

    @urod7149

    3 ай бұрын

    высокие фпсы в аниме стилизации всегда играют против тебя и выдают 3д, как ты там эти движения ни гиперболируй и ни акцентируй. интерполяцию отключай и ставь модельку в нужную позицию на каждый кадр. всяко выйдет быстрее чем вручную рисовать 2д. и я даже не шучу, так арк систем сейчас в своих 3д играх делают

  • @Virgin...

    @Virgin...

    3 ай бұрын

    @@urod7149 еще а некоторых аниме из-за того что 3D анимация рендерится в 60 фпс, а потом эту анимацию вставляют в аниме с 24 фпс, то кадры урезаются и 3D анимация начинает будто бы лагать. такое очень заметно на примере титанов в Атаке Титанов.

  • @An_Xat

    @An_Xat

    2 ай бұрын

    Вроде бы в Кенгане попытались решить эту проблему адекватно, как раз убрав плавность из анимаций. Да, всё ещё видно что 3Д, но хотя бы привычно смотрится. Единственное, что иногда грешат медленными движениями персонажей или близко их показывают, что тоже смотрится так себе

  • @t1cken
    @t1cken4 ай бұрын

    Вот и добрались до одной из моих незакрытых гештальтов как поверхностное отношение к 3D аниме у людей, которые слышали про 3D аниме только по примеру "Дети против волшебников" и т.п. Каждый раз когда мне не лень я тыкаю таких горе-критиков в примеры вышеупомянутой студии Orange, которые уже во времена камней сделали невероятное по меркам классических 2D троек-четверок - бесшовную сцену с качественной и детально проработанной анимацией (для меня моветон называю анимацию "плавной" ибо многие сами не знаю как объяснить свое ощущение "плавности" от просмотра качественной анимации), а то что они сделали в ремейке Триган: Ураган с шейдерами и совмещением 2д лицевой анимации со всеми преимуществами 3D как динамичная композиция, свет, эффекты и повышенная частота кадров когда это нужно без риска отправить весь отдел прорисовывать в 3 раза больше кадров для движений с теми же дедлайнами, я просто хочу пожать руку и менеджменту и ребятам что провели весь пайплайн 3D анимации. Или же взять упомянутый, но не сказанный вслух "ротоскопинг" ремейка Евангелиона - иногда подобные бесшовные сцены очень хорошо подчеркивают монументальность или стрессовое состояние через камеру, углы которой не берет ни один 2D проект. Дорохедоро, Капитан Харлок, Люпен Трейтий: Первый - это пример того на сколько аниме может быть захватывающим, с хорошим сценарием и постановкой и то как 3D только усиливает этот эффект, хотя промежуточный пример талантливого Аркейна мог немного смягчить картину. Но на сколько люди не могут терпеть когда замечают огрехи шейдинга при интеграции 3D объектов в 2D сцену на столько же я не могу терпеть 80% аниме, где все лучшее это хайповая идея мангаки, а вся остальная реализация это чуть лучше чем статичные спрайты в визуальной новелле - буквально почти все сцены за редким исключением фансервиса (этти - анимация мягких тканей, сенен - экшен битвы) это буквально два-три кадра движения рта (иногда и без имитации движения челюсти, просто два кадра "рот открыт/рот закрыт") и пролеты виртуальной камеры по сцене. Все. Никаких больше движений. Только звук в лице voice acting и ембиента/ost'а + очень ленивая камера. На опыте пересмотра старых тайтлов такого себе не позволяли даже самые нишевые жанры с не самым богатым штатом. В тоже время в одних из самых бюджетных релизов Shinigami Bocchan to Kuro Maid или D4DJ "умудрились" сделать и грамотный шейдинг и не решила что фигурки-персонажи без движений это хороший способ сэкономить, т.е. всех тех проблем, что есть сейчас почти в каждом новом тайтле о попаданце-игровом автомате - в свежих 3D аниме нет. Поэтому судить 3D аниме по худшим представителям равно как говорить, что все игры только и делают, что зомбируют и кодируют детей на насилие. Одного дня появится на повестке какое-нибудь 3D аниме как Дорохедоро и выстрелит так, что очередное спинномозговое "фи" на 3D уйдет с корнем как с приходом Fumetsu no Anata e или Mushoku Tensei: Isekai Ittara Honki Dasu затмила тейк о том, что иссекаи это бездарная попытка нажиться на подростковых фантазиях о перерождении в Марти Стью среди ходящих пищащих титек.

  • @brkfdd552

    @brkfdd552

    3 ай бұрын

    Дорхедоро выглядит отвратительно. Но так как это лучше, чем ничего, то выглядит хорошо.

  • @yokosan8645

    @yokosan8645

    2 ай бұрын

    Реинкарнация безработного, серьёзно? Как пример хорошего исекая? Аниме про озабоченного чела, который постоянно пытается украсть чьи-то трусы? Мда.

  • @be3up
    @be3up3 ай бұрын

    уникальный контент, я тоже хочу продвигать стиль 3д анимации похожей на 2д

  • @hiihmusic

    @hiihmusic

    3 ай бұрын

    Удачи,Друг❤

  • @Shizikaa
    @Shizikaa2 ай бұрын

    Хочу поддержать автора так как очень мало ютуб каналов в ру сегменте, которые разбирают тематику 3д. Для себя я выбрала путь хужожника по персонажам в cartoon стилизации (аниме в том числе) и уже +- полгода изучаю самостоятельно шейдеры для качественной картинки. Очень рада, что есть видос на эту тематику. P.s Подписалась на канал и посмотрю все видосы :) Удачи в продвижении

  • @---ts3nl
    @---ts3nl4 ай бұрын

    Дмитрий Кенгуруров рассказывал как много сил и бабла Пиксар вложили чтобы добиться качественных аниме эффектов. Видос очень интересный, спасибо за работу!

  • @---ts3nl

    @---ts3nl

    4 ай бұрын

    @@Pavel_Zhukov23 канал Шестнадцать на девять

  • @edigarev
    @edigarev3 ай бұрын

    Вспомнились Kemono friends и Kemurikusa, где атмосфера так увлекает, что и вырвиглазное 3D перестаёшь замечать.

  • @truggvi4
    @truggvi44 ай бұрын

    Твоя подача, голос, и то с какой мимикой ты все это рассказываешь, просто завораживает!

  • @P1usVibe

    @P1usVibe

    4 ай бұрын

    меня наоборот раздрожает, что он постоянно крутит головой)

  • @sha0khann

    @sha0khann

    3 ай бұрын

    @@P1usVibe я думаю у него либо нервный тик, либо человек не знает как передать информацию более корректно, чем жестикулировать и шевелиться, когда это не нужно

  • @brkfdd552

    @brkfdd552

    3 ай бұрын

    Мне приходится смотреть в угол видео чтобы, ну ты понял. По-настоящему хорошие авторы обходятся вообще без лица.

  • @be3up
    @be3up3 ай бұрын

    Частая ошибка в 3д шейдингах это использование света, забудьте про свет, тени или подобные штуки можно делать различным путём, начиная с шейп кеев и заканчивая до композитинга

  • @user-mq6yy4we5e
    @user-mq6yy4we5e2 ай бұрын

    Какая же жопа боль была у меня от 3д в атаке титанов Афигеть я думал у видео не меньше 100 тысяч просмотров, а оказывается всего 9, лайк и подписка

  • @ukrainetoday960
    @ukrainetoday9604 ай бұрын

    5:20 проблема вовсе не в жадности, а в недостатке ресурсов

  • @raif9673
    @raif96733 ай бұрын

    Жадность тут не причем, особенно когда у тебя бюджет две баклахи пива, экономия и посредственный постпродакшэн, студии постоянно заказывают нам анимацию, и по 300 раз вносят правки, вплоть до дэдлайна, как тут не сделаешь всрато!((

  • @superheroesmarvel6213

    @superheroesmarvel6213

    3 ай бұрын

    Т.е они злоупотребляют этим?

  • @be3up
    @be3up3 ай бұрын

    Добавлю к тому, что сказал Атикс 2D-анимация очень ограничена в своих возможностях, хотя это не так уж и плохо. Это ограничено, потому что у вас слишком много контроля над тем, что происходит в 2D-плоскости. Тела и тому подобное гораздо более «жидкие», если это имеет смысл, по той же причине глиняная обработка работает очень хорошо. Проблема с типичными 3D-установками и компьютерной графикой для анимации заключается в том, что они жесткие, прочные и сохраняют форму независимо от угла. Примером проблемы может быть параллакс камеры. Камера захватывает изображение в виде конуса от его начала («линзы»), что вызывает своего рода искажение объектов. Действительно широкий угол обзора усиливает этот эффект, если вам интересно, как это выглядит. В 2D это не происходит само по себе. Вам придется анимировать его, чтобы получить тот же эффект. Я бы также отметил важность затенения, особенно его отсутствия. Типичный метод мультяшного шейдера в блендере на самом деле не использует cel-шейдер, как это делает традиционная 2D-анимация. Наиболее мультяшным вариантом было бы полное отсутствие затенения, но можно обойтись и одним уровнем затенения. Когда вы используете стандартный метод, он будет затенен логически, потому что он полностью рассчитывается с помощью логарифма. В 2D-мультфильмах штриховка художественная. Он следует некоторой реальной логике, но не до уровня компьютера. Аниматоры разными способами обходили эти недостатки. Хорошим тестом/экспериментом для себя было бы сделать что-нибудь из ярко-белого материала без теней, ярко-белого фона и черного штрихового рисунка.

  • @skaushka4318
    @skaushka43184 ай бұрын

    хорошо делаешь, продолжай в том же духе!

  • @olegandrianov9493
    @olegandrianov94932 ай бұрын

    Круть! Из какого аниме футажи?

  • @Leverance
    @Leverance3 ай бұрын

    Большое спасибо за это видео.

  • @ultralight997
    @ultralight9973 ай бұрын

    Хочется больше подобного контента

  • @sucxer1
    @sucxer18 күн бұрын

    ах да, ещё не забывай про эффект зловещей долины-это основная причина

  • @yesyesyes5619
    @yesyesyes56193 ай бұрын

    качественный контент!

  • @sundalee
    @sundalee3 ай бұрын

    В аниме "Провожающая в последний путь Фрирен" мною тоже были замечены кадры 3Д анимации, но они такие грамотные, что я не поверил даже, весьма хорошая анимация, что можно назвать прогрессом для аниме. (Сцена танца Старка и Ферн)

  • @pefpafcg
    @pefpafcg3 ай бұрын

    На мой взгляд, даже если убрать кривые линии, плавные анимации и шейдинг, причина по которой 3д всегда будет уступать 2D это перспектива, которая ломает весь эффект 2D. Имхо, но "3D аниме" это скорее про игры, пропсы или фоны, но не как не замена 2D анимации. Вся 3D анимация, косящая под 2D, почти всегда будет хуже 2D.

  • @Virgin...
    @Virgin...3 ай бұрын

    в то что хорошее 3D когда-нибудь будет в аниме, очень верится ведь то же игры с Хорошей аниме стилистикой на самом деле уже давно есть, как пример "guilty gear xrd revelator" игра 2015 года, при этом полностью в 3D. главная проблема в том что это стоит много денег, а вся аниме и манга индустрия основаны на максимальной экономии, ту же мангу чуть ли не на туалетной бумаге печатают. а при производстве аниме используют тонну трюков для облегчения анимации.

  • @user-Garik
    @user-Garik2 ай бұрын

    хм, не думал что аниме так трудно делать, считал что делается на игровых движках. из аниме смотрел начиная с Мастера меча, ускоренный мир, Боевой континент, поднятия уровня в одиночку и класс превосходство, смотрю сейчас последние три, для меня там все норм.

  • @EGOR4IKTRAINS
    @EGOR4IKTRAINS4 ай бұрын

    В Shinkansen Henkel Robo Shinkalion было очень классное и красивое 3д.

  • @Rikki_Schepper
    @Rikki_Schepper3 ай бұрын

    Смотр и думаю, мужик, как же ты охуенен. Продолжай пилить контент, пожалуйста.

  • @scr1pter429
    @scr1pter4294 ай бұрын

    Я согласен с вами в большинстве, но у меня всё же остался один вопрос, я видел много раз, как вставляют 3д модели в аниме, но мне так обидно и грустно, когда эти же модели рендерят в 60fps и вставляют в 24fps аниме. Этот момент всегда так резал глаз и выдавал 3д, уж не знаю, что сложного в том, чтобы урезать 3д анимацию с 60fps до 24fps...

  • @Pen2Panda

    @Pen2Panda

    4 ай бұрын

    Тут проблема не в этом. большинство 3д моделек которые вставляются в аниме рендерятся с тем же fps, что и в оригинале, просто переход от кадра к кадру в 2д делается немного по-другому нежели чем в 3д. Если рассматривать по-кадрово, то в 2д, один движущийся слой, слегка накладывается на другой слой, что даёт ощущение плавности. В 3д каждый кадр рендерится с максимальной чёткостью

  • @scr1pter429

    @scr1pter429

    4 ай бұрын

    не совсем понял, но вы говорите про через чур чёткую прорисовку 3д моделей в движении? Если так то в каждой 3д программе это исправляется нажатием кнопки "размытие в движении", с моей точки зрение дело именно в слишком плавном изображении именно из-за частоты кадров, посмотрите, например, как во втором сезоне OPM двигается многоножка, в то время когда она успевает сделать 2-3 кадра, 2д рисовка показывает только 1 кадр, это довольно заметно. ​@@Pen2Panda

  • @Pen2Panda

    @Pen2Panda

    4 ай бұрын

    @@scr1pter429 размытие движений, то и делает что именно размывает контур, когда в анимации используется несколько другой приём

  • @scr1pter429

    @scr1pter429

    4 ай бұрын

    @@Pen2Panda ну я с вами согласен, но это уже немного другое, у меня претензия конкретно к 60/24 fps

  • @hellrage777

    @hellrage777

    4 ай бұрын

    их не рендерят в 60 фпс на фоне 24х кадров, если у аниме тв формат то и весь видеоряд будет в 25 кадров в сек. Дело тут в другом, в дорогой 2д анимации есть стандарты по уникально отрисованным фпс, зачастую это 12, в видеоряде с 24 фпс, т.е. каждый уникально отрисованный кадр повторяется. 12 фпс анимации хватает что бы мозг хорошо "отрисовал" промежуточные кадры, и это не так трудозатратно как отрисовывать каждый кадр при 24 фпс, и 3д графика в такой анимации (если её сделать так же в 12 фпс) не будет выглядеть сильно инородно, а если стиль хорошо совпадает с ручной анимацией то 3д вообще не будет заметно. Другое дело аниме. Аниме вообще эволюционировало всегда в сторону одного - упрощения и удешевления производства, поэтому аниме стиль уже неразрывно связан с схематичными лицами, эмоциями и движениями, жесткими тенями, из динамики там двигающийся холст имитирующий движение камеры и плавающие задники фоном с огромной кучей статических кадров, и плавающим фпс анимации. Из за последних особенностей как раз 3д в ручном аниме и выглядит как 10е колесо и кал, т.к. фпс рисованной анимации в тех же экшен сценах может быть и 8, и 6, и на этом фоне пролетающие 3д элементы в полных 24 фпс выглядят сильно инородно. Но даже если встроить 3д элементы в 12 фпс, тормозная ручная анимация с пропусками кадров и статикой будет портить общее впечатление. Поэтому, имхо, качественное аниме уйдет в стилизованное 3д, где для большей экспрессии некоторые кадры в экшен сценах будут "ротоскопированны" вручную.

  • @elemmerich1533
    @elemmerich15332 ай бұрын

    Хороших и разных тайтлов, 2д и 3д!

  • @Lethal_Legal
    @Lethal_Legal3 ай бұрын

    На 3:34 что за тайтл?

  • @cmog6036
    @cmog60364 ай бұрын

    Я думаю что беда 3д в аниме - идеальность Нужен чуть чуть дрожащий лайн на смене кадров и перспективе

  • @IrgriWorld
    @IrgriWorld3 ай бұрын

    3D-графика давно используется для выведения крупныx сумм, потому что нет потолка для стоимости компьютерной графики. По этой сxеме работают в "Голливуде" и поэтому компьютерная графика ужасна и внезапна. Дело не в "сложности" или "дешевизне", а в том, что она должна быть заметна, чтобы на неё списать бюджет. Поэтому в мультфильмы, которые и так целиком компьютерные, вставляют сцены с ужасающей графикой, резко выделяющейся на общем фоне. Зачем, когда весь остальной сериал выглядит иначе? Чтобы эти сцены были заметны и не приxодилось объяснять где же в мультфильме компьютерная графика, когда дело дойдёт до отчётности. Заметность компьютерной графики должна быть такой, чтобы даже человек, вовсе не разбирающийся в этом, легко её определил. Поэтому компьютерная графика должна быть отвратительной. Компьютерная графика - способ списывать крупные суммы денег из бюджета на то, что может занимать несколько секунд экранного времени. "Оценочная стоимость" такиx "работ" может быть любой, никакиx нормативов нет. Деньги переводятся в компанию, которая в доле, после чего деньги распределяются между участниками сxемы. По той же сxеме с некоторыми изменениями создают "рекламу" с огромными бюджетами. Так заказывают вовсе не рекламу, а переводят крупные суммы денег из одного места в другое, под предлогом "рекламы". Это необxодимое условие для отчётности перед налоговой. Изображается, что деньги не просто так были выведены, а "потрачены на рекламу". Рекламу делают "на сдачу".

  • @Aaaaaanastasia
    @Aaaaaanastasia3 ай бұрын

    Обожаю его ролики 🥰🤌

  • @VolviqR
    @VolviqR4 ай бұрын

    С 3Д, которое выглядит как 2Д ещё можно как пример, но правда очень дорогой и трудозатраный, привести два мульта про Человека Паука новых. Там тоже всю базу делают на 3Д, но затем поверх них столько всего добавляют, что для большинства кадров создаётся ощущение комиксной картинки (хотя местами 3Д модельки и проглядываются).

  • @hauyt424

    @hauyt424

    4 ай бұрын

    Даже не знаю как такое сделать что бы 3д анимациию выглидила как 2д

  • @be3up
    @be3up3 ай бұрын

    3:25 из какого видео этот фрагмент?

  • @ohmycaaat

    @ohmycaaat

    3 ай бұрын

    Там автор незаметно прописан в нижнем правом углу

  • @user-qr5ru9hg3m
    @user-qr5ru9hg3m3 ай бұрын

    По-моему, 3д в аниме - это заведомо провальная идея. Стилистика аниме слишком сильно отличается от реализма, чтобы всовывать это в реалистичное 3д, поэтому оно смотрится убого и отвратительно уже на концепции.

  • @Elumidan

    @Elumidan

    2 ай бұрын

    Автор видео буквально раскрыл все карты и возможные варианты. 3d в аниме возможно и нужно. Чем проще пайплайн разработки и создания аниме, тем больше качественных тайтлов могут увидеть свет. Просто подход не особо развивается, японцы очень консервативный народ и поэтому не особо ищут варианты, но крупные студии которые заинтересованы в качестве и минимизации затрат могут продвинуть востребованность направления.

  • @snakeeyes4811
    @snakeeyes48114 ай бұрын

    да в аниме сейчас даже 2D херится. Сейчас обычный средний иссекай, как по мне, выглядит хуже, чем какое-нибудь дешёвое, но не сильно, олдовое аниме

  • @enix5317
    @enix53173 ай бұрын

    Блин автор очень похож на Марио Гётце

  • @user-gu5yg1vg1i
    @user-gu5yg1vg1i3 ай бұрын

    0:35 прошу, дайте ориг!

  • @departamentwwoe3846
    @departamentwwoe38463 ай бұрын

    я человек простой слышу "аниме" говорю "говно"

  • @deniskhafizov6827
    @deniskhafizov68273 ай бұрын

    Крч, как всегда дешевле купить живой оркестр, чем хай-энд проигрыватель.

  • @hermit_fox
    @hermit_fox3 ай бұрын

    "В геншине хорошая стилизация" - неловкий момент, когда не можешь играть в геншин уже из-за одной только отвратительной стилизации.

  • @sucxer1
    @sucxer18 күн бұрын

    в 2Д - максимальное качество...астанавись у меня живот от смеха болит!

  • @chelovek-jpeg
    @chelovek-jpeg3 ай бұрын

    если честно, я ни разу не видел нормальной стилизации 3д под 2д) Всегда выходит всрато

  • @be3up
    @be3up3 ай бұрын

    а с чего вы решили что 3д дороже 2д, 3д гораздо легче делать чем 2д

  • @AlexSnakeReal
    @AlexSnakeReal3 ай бұрын

    Я не фанат аниме, но Ваше видео попалось мне в рекомендациях, поэтому решил посмотреть. В самом начале нам показывают мужчину, который нарисован в 3D. Я слышу звуки смеха, но не понимаю причину. Продолжаю просмотр, нам демонстрируется фрагмент из аниме "Выдающиеся звери". В данном аниме отвратительная графика для многих людей, её множество ютуберов критиковали. Если сравнивать парня, который был нарисован в 3D, и фрагмент из "Выдающиеся звери", то в зверях графика хуже. Я не могу назвать её отвратительной, но она хуже, чем в первом примере. Но Вы утверждаете иначе, говорите: "Есть примеры аниме, где она выглядит вполне нормально. Взять, например, "Выдающиеся звери", где все сделано в 3D графике, но выглядит, как минимум, не так уж и плохо". За 34 секунды я понял, что у нас координально разные точки зрения. Не вижу смысл продолжать просмотр. Т.к. дальше вы будете объяснять, как добиться результата, схожего с графикой в аниме "Выдающиеся звери".

  • @sahaafa9082

    @sahaafa9082

    3 ай бұрын

    Погоди... Про какого мужчину вы говорите?

  • @brkfdd552

    @brkfdd552

    3 ай бұрын

    Звери стилистически отвратительны. Они сразу бьют по интуитивному отвращению. А потом уже можно рационализировать.

  • @AlexSnakeReal

    @AlexSnakeReal

    3 ай бұрын

    @@sahaafa9082 Я не знаю, какое имя у этого персонажа. Время, когда нам его демонстрируют - 0:07.

  • @AlexSnakeReal

    @AlexSnakeReal

    3 ай бұрын

    @@sahaafa9082 Поискал, нашел информацию. Персонажа зовут Акира Нацумэ (Ex-Arm).

  • @hiihmusic
    @hiihmusic3 ай бұрын

    😂😂😂

  • @Alandreei
    @Alandreei3 ай бұрын

    И пихают это 3D везде 🤢в каждый тайтл Спасает лишь то, что, иногда, ограничиваются транспортом... Но есть же ещё и любители делать 3D-монстров...

  • @user-ux9br8gx3v
    @user-ux9br8gx3v3 ай бұрын

    во всём этом меня всегда смущало одно. почему китайци делают хорошие 3д даже в гавно-сериалах, а японци не могу его сделать, даже в топовых тайтлах.

  • @teamgame1216
    @teamgame12163 ай бұрын

    Древние люди которые по приколу уволились из Microsoft: с нуля ху*и движки, плагины, системы и редакторы ТРИ ДНЯ ъУъэЭ. Современные японцы когда нужно сделать смотрибельную национальную анимацию: а похуй насальника, отаку не человек, лошадь не пицца, сьест все насальника!

  • @sucxer1
    @sucxer18 күн бұрын

    вариант №2... я прямо вижу какое ФУЛ_3Д аниме ВСЁ пиздатое...бля...твои таблетки на кухне, в холодильнике, на дверце сверху слева, психиатру я уже позвонил...

  • @sha0khann
    @sha0khann3 ай бұрын

    "хорошее 3д в аниме невозможно" тем временем геншин импакт срывает в очередной раз топ 1 на всех платформах... ауф автор. п.с. - прекрати крутить головой, аж плохо становится

  • @leonhart1781

    @leonhart1781

    3 ай бұрын

    Пример слишком сух и не подходит от слова совсем. Во первых Геншин это игра, почти полностью проработанная в 3д, а в аниме 3д накладывается на 2 где, где 2 намного больше. Слишком сильное различие в стилистике и делает аниме херовым, хоть и не всегда

  • @user-km1pf9de9f
    @user-km1pf9de9f3 ай бұрын

    все знають что аниме говно

  • @amiliaamyo4794
    @amiliaamyo47943 ай бұрын

    Плохое 3d ? Черные врата,задача трёх тел и т.д Мы для вас шутка?🗿 Хотя просто киньте на этот комент дизы , -\_(ツ)_/ -

  • @user-rv7jy5tv2n
    @user-rv7jy5tv2n3 ай бұрын

    Почему 3D аниме такое плохое? Потому что самое аниме плохое. Стиль аниме это компромисс между качеством и скоростью изготовления. Упрощенные цвета, упрощенные тени, упрощенные формы, упрощенная система передачи эмоций и упрощенная анимация. Да я согласен что есть аниме где качество перечисленных параметров бывает повыше но если качество поднять слишком сильно то аниме потеряет анимешность (пример "Последняя фантазия"), а это сейчас залог того, что он будет популярен у фанатов аниме. Я не являюсь фанатом аниме т.к. ценю качество визуала и компромисс мне не интересен.

Келесі