【解説】がんばれゴエモン宇宙海賊アコギングレビュー【2Dアクション】【レトロゲーム】【コナミ】【プレステ】
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#ゲーム解説#まるピンク#がんばれゴエモン
#レトロゲーム
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6:38感想まとめ
エンディングBGM:若林タカツグ
/ cocoa2448
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ツイッター / kirbyhal1992
Пікірлер: 124
本作ときらきら道中は平行開発でインパクト戦のプログラムを担当してたスタッフさんはこちらに参加していたためにきらきら道中でインパクト戦が無かったということらしいですね
このソフトが地味にすごいのは、4ヶ月しか発売が離れてないきらきら道中からもアレンジBGMを持ってきてるとこですね
@takerubyy
8 ай бұрын
竜の宮シーワールドのBGMはスーイア城のBGMアレンジでしたね!
このゲーム結構不気味に感じて小学生時代は難易度というより怖さで探索をおろそかにして、積んじゃった感じなんですよね 山姥は強さも怖さもトラウマ
@takerubyy
8 ай бұрын
秋山は大人になった今でも怖い。 同級生が山姥いるの知らなくて温泉行って竜の宮町入ってシーワールドクリア、雪山を超えるためのアイテム入手のために秋山戻って山姥戦苦戦してたのを見たので二度手間プレイだとよりトラウマになること請け合い。 秋山で山姥倒さないと竜の宮町へ行けない、竜の宮町に着いたらもう秋山には戻れないようにすべきだと思う。秋山に2回行くとか誰得w
メタルギアコレクションも良いけどゴエモンの過去作を一本にまとめて出してくれないかなー
@NANA-je4zm
4 ай бұрын
確かに、スイッチでスーファミや64とかの作品を出してくれたら ありがたいのだが
これPSvitaでやったけども、難しかった記憶がある
ババンが完全にギャバンのパロディで笑った
宇宙のババア!? あたりの会話は今でもよく覚えてますね。確かにボスは硬かったですけど無敵判定が短いので連続で殴れるのは気持ちよかった記憶あります。 ヤエちゃんとサスケが強すぎるのもあってパーティメンバーのバランスはむしろ全シリーズでもトップではないでしょうかね。個人的にはゴエモンシリーズでトップクラスに好きな作品です
アコギングの猫がおんねん 最高ですよね 美しい音色にちょっぴり切ない、昔の田舎の夕暮れを彷彿とさせられます お風呂、温泉とも相性良き 本作は未プレイですが、カメディウスの部分だけはクリアできない友人の代わりにやって初見一発クリアしたことがあります(ささやかな自慢
このゴエモンは本当に難しかった!! ただ太鼓のボスの音楽がすごい良くって、未だにYou Tubeで探して聞いてます。
これメッチャやったな! 誕生日かクリスマスに買ってもらった気がする
子供の頃に遊んでたから山姥や日差しの強い夏のフィールドが怖かったなぁ
@user-ms6wp6yj3d
8 ай бұрын
ほんとそれ!小学3年生くらいのとき夕方の日が暮れる頃、部屋で一人でやってて山姥の包丁を研ぐ音がめっちゃトラウマになったわ
@user-in8om1go1t
8 ай бұрын
まさか私とほぼ同じ感想を抱く方がいらっしゃるとは笑 加えて私はあめ玉あげると敵になるあの子供のところも結構怖かったですねー
たしかにボス固いけどからくりデンデンとか戦ってて楽しいのが多いからダルくなることなかったな。
ババン待機中の屈伸みたいなモーションが好きだったなぁ
ゴエモンをプレイしたのはこれが最初で最後でした! 武器のレベルは5まであるのかと思って頑張って経験値MAXまで貯めようと思ったのは良い思い出。
@user-lw9my9tb7h
6 ай бұрын
あるあるすぎる…
確かに1回しか出てこないの勿体無いですね でもいつもの4人+今回の2人だと数多すぎて差別化するの難しいかもですね
宇宙刑事ババン って名前の響き…あきらかにアレにそっくりですよね 0.5秒で変身する銀色のキラキラしたアーマー着てる… なお、漫画版では作者の帯先生が美少女を描きたかったからなのか、ババン婆さんは超厚化粧で10代後半みたいな見た目になってたり(化粧崩れてゲーム版と同じ顔になるのはちょっとしたホラー) まあ、それでは物足りなかったのか案の定ヤエちゃんの出番がゲームより増えてますがw
ネオ桃山とでろでろ道中が待ち遠しいぜダダッダー!
このゲーム発売して1年後くらいにアニメが始まってやっとCM流れた記憶がある はじめて買ったゴエモンだったけど難しくて途中何度かあきらめかけた、結局クリアしたけど難しかったな
サスケ、ヤエちゃんがプレイヤーとして使えないのが従来のファンから印象が良くなかったのでこの時点で拒絶反応とばかりに敬遠されたんだと思います。冒険も一本道だしボスが硬すぎて倒すの時間かかるから個人的にはガッカリゲーかな。秋山がトラウマだけどそこを乗り越えた竜の宮町~カメディウスまではシリーズらしい楽しさがあったので捨てたものではない。 ゴエモン3からのアレンジBGM多いけど教会BGMも使って欲しかったです。勝手な願望なのでスルーしてね!
竜の宮のBGMは本当に良すぎて…ちなみに普通にプレイすると竜の宮到達時点でレベル3に上がるかどうかぐらいです
@takerubyy
8 ай бұрын
竜の宮行くまでに金稼ぎで敵をある程度倒しまくっているとレベル3に到達しますし地下帝国行く前後でレベル4ですね。個人差ありますけど。 お金稼ぎにくかったので何度か行き来して雑魚敵狩ることになるので嫌でもレベルアップします。
7:43 このおもちゃを武器にするボスの弱点が全然わからなくてずっと頭を攻撃してました。叩いた時に反応するのが嫌らしい。 まさか体力無限でおもちゃを奪うまで倒せないとは思いませんでした。
アコギングはPSゴエモンの中ではかなり楽しいゲームだと思います。 音楽の秀逸さは特に素晴らしいですね。 硬すぎるボス、長すぎるダンジョンは確かに私も感じました。 個人的には金角銀角の塔がトラウマです。 あと、インパクトのパンチがややもっさりしていて、敵の攻撃を迎撃しづらく、難易度高かったですね
ゴエモン子供の頃めちゃくちゃ好きでスーファミの1~3,アコギング、64とやったけど、クリアできたのは2と3だけで、1とアコギングと64はなんか途中で行き方分からなくなって詰んでやめた記憶あるw とりあえず1とアコギングは難しかった記憶あるな。
昔持ってたなぁ 当時子供だったから、サスケとヤエちゃんが使えない事に絶望した上、なんでババア、と思って途中でやめてしまってた
ゴロク、ババンが登場した貴重なゲームだから楽しめた
アゴキングの性格誰かに似てんな~と思っていたら確かにスネチャマだわ。笑
@takerubyy
2 ай бұрын
一人称が僕、マザコン、狡猾、金持ち(宇宙要塞や自分専用機所持、宇宙海賊という組織を形成している軍事力あたりが)。 見事にスネ夫に当てはまりすぎ。
環境音のみの場所があったり、無音の不気味な場所があったりホラー要素もあったりでゴエモンの中では結構怖かった覚えがあるなこの作品
@takerubyy
7 ай бұрын
怖いのほとんどが秋山が原因でしょう。ゴエモンインパクトで海渡りをしてボス倒してゴエモンが目の前に島あるから降りてみよーぜとか提案しなければこんなことにはならなかった。
難しいけど、歯ごたえがあるゲームでしたね。 金閣寺銀閣寺ステージとBGM、川下りステージとBGM好きでしたね。 しかしステージを1回クリアしちゃうと再挑戦出来ないのは悲しい。 招き猫の取り忘れる事も。 私は実機でクリアしましたね。
@takerubyy
8 ай бұрын
金閣銀閣ステージで日本人としてのDNAが騒ぎました(京都旅行また行きたい的なw)。あとBGMも熱かったから金閣銀閣ステージは一番好きだった。
インパクトの超接近戦が楽しすぎた思い出
唯一、クリア出来なかったゴエモンだったな……
私としては調整ミスな難易度のボス戦より、ヤエちゃんが操作キャラから降ろされた事の方が残念だなぁ…。 次回作ではサスケ共々、またプレイアブルに復活してくれる事を心から祈ります。
@takerubyy
8 ай бұрын
正直サスケとヤエちゃんが操作キャラじゃなくなった時点で大幅減点なのが否めないです。
@LD-15-
3 ай бұрын
美少女のヤエ外してババアのババン入れるってなかなか凄い判断だと思うw 今だったら絶対アドバイザーみたいなのが黙ってないだろうなぁ。なんならエビス消されてゴエモン+美少女3人とかになりそう
ゴエモンの待機モーションがかわいいな
難しいだけにクリアした時の達成感はかなりありましたね ロックマンXとかスーパードンキーコングとか難しいゲームに鍛えられまくってたから当時はそこまで難しいとはあまり感じてなかったし
山小屋の山姥が突然襲ってきて骨になるのがトラウマすぎてそこでやめちゃったんだよな
このゲームはBGMが本体で後はオマケ たーとるおれって結局なんだったのか
ヤエちゃんとかサスケがリストラされたのがなんかなぁ... でも新しいキャラクターやステージも個性的でいいんよね しかしこれ以降まさかどんどんシリーズが落ちぶれてしまうとはなぁ😢
ババンが仲間になる前に戦うボスが硬過ぎて頭おかしくなるかと思った
確かに敵が硬かったのは覚えています。まだインパクト戦も敵が3Dになったせいか距離感がスーファミより掴みづらく結構苦戦しました
いつもの4人が好きだったので、やらなかったのですが、ボンボンのゴエモンの漫画で、ババンが凄くイイキャラだったので、やってみたら、面白かったので、もっと早くやれば良かったと後悔した作品です。 ババンの美人設定をゲームで、逆輸入して欲しかったです。
@takerubyy
8 ай бұрын
(今は亡き)帯ひろ志先生版のババンを公式にすべき、そしてエロいヤエちゃんも逆輸入してもらえればもっと盛り上がったと思う。
3のラスボスであり、ゴエモンの子孫の重六兵衛さんがでたとき、ムネアツだった!!!!! この作品だけだったとはいえ、 ゴロク兄貴とババンさんは、再登場を熱望しているかっこよさがありました。 サスケとやえちゃん、ちゃんと活躍してて安心した。 実は私、きらきらとこの作品はどうしても自力で進められずに断念してしまい、ゲームが上手い兄に任せました。 兄もこれ体力や経験値は勿論、相当ゴエモンシリーズやりこんだ経験者じゃないと厳しいかもなと、クリアはできたけど、正直難しかったなと話してました。1からやり直されるのが鬼畜なのがなあ、ともぼやいてました。
これ、ゲームはやってないけど、当時帯ひろし先生の連載読んでた!
当時は難易度キツ、と思ったけど今ならいけるか?
懐かしい 鬼婆と鏡餅には苦戦した記憶がある クリアはしたし面白かったと思うけど、最後の方はあまり記憶に残って無いかも
インパクト戦3回だったけ?しかも2回は戦法は変わるけど同じ相手ですからね。 3を真似るなら3みたいにまねき猫を全部集めたら隠しボスを倒すみたいなイベントが欲しかったなあ。エンディングがぶつ切りっぽかったし。
@takerubyy
7 ай бұрын
インパクト戦は操作方法の面ではSFCよりは良く練られていただけにからくり大介と2回も戦うのは興醒めでした。しかも2回目も海を舞台にしていたからまた秋山行くのか・・・と思わされてしまうのもマイナスです。せっかく作り込まれたのに惜しいですね。招き猫は攻略情報少ないからコンプが困難ですが真のエンディングでリンダーラ戦もあってもよかったのかもしれません。
ゲーム性とアクションステージのグラがSFCと同等ながら3Dの「来るなら恋」より面白い。
当時は若く、エレベーターで積んでクリアできませんでした… 今やったらいけんのかな…
所々BGMがないせいで子供の頃ホラーゲームだと勘違いしてた
何を考えてサスケとヤエちゃんをリストラしたのか理解に苦しむ スーファミ時代のゴエモンシリーズを楽しんだ身ですが、一応買ってクリアはしたものの子どもながらに「買ったの失敗だった」と思ったゲーム、これ以降ゴエモンシリーズは遊ばなくなった 記憶に残ってるのは ・マジックハンドなどギミックが難しい ・ババンが使いやすかった ・レベルアップが遅い ・インパクト戦は楽しかった それくらい
これの個人的な不評な所は、やっぱりゴエモンの華のヤエちゃんが使えなかった事だなぁ。たぶん多くの人もこれありそう。 かわりに仲間になるのが、あまりパッとしないババアとマッチョって…って当時子供ながらに思ってたな。
個人的にはかなり面白かったなあ。難しかったけど最後までクリアーしたくらいにはやったわ。 後モンスターファームで貴重なワーム出るCDだったからそういう意味でもお世話になったわ。
エビス丸可愛い
子供の頃やってクリアしたはずなのに内容が全く記憶に残ってないのはなんでだろうなあ
中学生当時、小学生の弟がプレイしてるのを見ていて、子どもながらに難易度おかしくない?って思ってた。
ババンは漫画だと厚化粧してパッと見美少女に見えるけど化粧が剥がれた時のインパクトが印象的だった
@user-lw9my9tb7h
6 ай бұрын
今は亡き帯ひろ志先生のですなぁ
正直前作?のダンサーになったわけよよりもコッチの方が好き
せめて二人プレイできると、ボスの耐久も和らいで感じるし、楽しさもマシマシなんですがね~
最初のステージで武器レベル最大まで上げた記憶がある
エビスの🏗️で上がる所だけは許せないかったな
難しくも楽しく遊んだ記憶がありますが粗削りな部分も感じますね インパクト戦の百裂パンチがロックされないので、技の途中から当てないと最後のストレートが空振りして不完全燃焼気味でした
宇宙海賊テコキング
アコキングまではおもしろかった ただヤエちゃんとサスケでよかった
2Pプレイできなかったせいで遊ばなかった記憶…ゴエモンで1番重要なのに
っぱゴエモンシリーズはSFCまでだな…
ゴエモンシリーズの中でも結構訳ありな作品そうですね。ボス戦の難易度調整はあれなのが特に…それ以外が良ければもっと過大評価されそうなのに…
結局たーとる・おれってなんだんたったんだ…
この作品って全体的な雰囲気が独特で、敵やステージのデザインどこか気味が悪いんですよね 分かる方います?
プレステ、ゴエモン…あの作品は解説してくれるのか?
2、3、きらきらとやってアコギングだったけど、レベルが面倒に感じた程度で他は特に問題無く楽しめた筈だけどなぁ。 1は結局クリアできずなので、1よりは楽なはず。 あとはキャラ的にサスケとヤエちゃんが好きだったから、がっかりした覚えはある。
ババンって宇宙刑事ギャバンのパロディかな KONAMIって結構パロディネタ多いからなぁ
@takerubyy
8 ай бұрын
パクるけどパクられたら平気で訴訟してくる、ゲーム業界の当たり屋って言われてますね。個人的にKONAMIのゲームは好きだけど企業としてはあまり・・・。
面白いんすよコレ! ドットもゴエモンもっとやりたかったなぁ
自分はこの作品から未知の領域ですね。 コレよりも、64のやつが鬼畜だと風の噂で聞いたことが・・・。
エンディングが打ちきり感が強いのが良くなかったかもですね… ゴエモンにありがちな勧善懲悪を期待してると特に
難易度の話、子供の時にプレイして難しかったって印象が独り歩きしてる感じ?
ヤエちゃんで精通した俺は絶望した
デメリット部分は時代の都合だから仕方ないんだよなぁ…。PS~PS3あたりのゲームで露骨な引き延ばし要素が多いのは、中古流れ対策して売上ランキングに食い込むため。当時はそういうゲームが多かったしむしろ短いと叩かれた。
アコギングきた! マンガ版のババンは厚化粧という設定で可愛い姿になってるのでオススメ
@1987madtada
8 ай бұрын
中身は婆さんのままだけどね。
@tam6792
8 ай бұрын
帯ひろ志氏のやつですね。何か有る度にピキッと割れ、一回敵をそのショックで倒してましたね(笑)
BGM、フィールド、キャラクターが少し不気味で独特な雰囲気が好きだったな ストーリーもアクションも十分な出来でかなり良いゲームだった記憶
節目の作品
@user-of7qm4nx3m
8 ай бұрын
まぁ、アコギングはクセは強いけど割と楽しいよ、この後に出た64の2作も個人的には面白いと思うし。 綾繁は最初から最後まで記憶に残したくないレベルで苦痛だったけど
面白そうだな 何か悪魔城みたい
クソだらけのPSゴエモンの中でまだマシな出来
@takerubyy
8 ай бұрын
来るなら恋よりは遥かにマシですね。
難易度よりもローディングが長いのなんの・・・ 同時期のPSのほかタイトルもあんなに長かったかな?
ボスは固いけど攻撃パターンが豊富だから作業感はまったくなかったのがよかった インパクト戦は山場の一つの金閣銀閣戦の後に一つはほしかった
@takerubyy
8 ай бұрын
インパクト戦が少ないのとインパクト戦の後はあのトラウマの秋山ということで本作品のインパクト関係はいまいち印象良くなかったです。 確かに金閣銀閣後(もちろんセーブさせてもらえるうえで)にインパクト戦あったら盛り上がったのかもしれませんがあそこでインパクト戦やったら竜の宮町が崩壊しそうw
ずっとアゴキングだと思ってた。。。
@takerubyy
8 ай бұрын
ボスなだけに王でキング→アコ『キング』って思ってたけど『アコギ』ング。阿漕が由来なんですね。
あんまり関係ないけど アコギングってめっちゃ言いづらくない? アゴキングかアコキングって言いそうになる
@takerubyy
8 ай бұрын
ボスだから王→キングだから確かにキングって間違えますね。阿漕のアコギングで覚えましたが語感悪いです正直w
ヤエちゃんナシ❓
宇宙刑事ババンでダメだった
ゆっくりサスケ
このソフトプレステ2で読み込んだらなぜかプレステ2が壊れたんでトラウマだわ
これそんな言われるほど高難易度かな?小学生時代普通にクリアできたはず
うーん…なんかスーファミより劣化してる様に感じる。
これの化け猫ババアで投げたわ、クソ面倒くさい。爽快感がねえGOEMONNはゴエモンじゃない、小学生でもクリアできんと。しかもサスケとヤエの代わりでひげオヤジにババア?気が狂っとるわ。
懐かし。「NOW LOADING」が頻発して うざかったこと以外はまぁまぁ面白かったな。
@takerubyy
8 ай бұрын
ロード時間長いのとそのロード画面のロボットが気持ち悪かったです。コイツの出番一応あったけど見た目どおりの変態でしたね。
ぶっちゃけこの辺からゴエモンシリーズが壊れ始めた印象ある
唯一最後まで遊んでクリアしたゴエモンゲー。 他のと比べると操作キャラが違ったりいつもとちょっと違うんだよな。
サスケとヤエちゃんがプレイアブル外れるのがやだった
@TSUDATOSIYKI
8 ай бұрын
サスケの扱いが雑でしたしね。
攻撃力100で相手のHPが3万とか幽遊白書の仙水がプレイしてたクソゲーかよ・・・
ソウルライクゲー全然できないアクション下手な自分でもクリアできてるから難易度は大したことない、誇張され過ぎだと思う。
丸ピンクさんピザタワーというスチームゲームやってぐたさい
これはひどかった。キャラに魅力ないし、ヤマンバ面倒くさい