【解説】がんばれゴエモンネオ桃山幕府のおどりレビュー【ニンテンドウ64】【3Dアクション】【レトロゲーム】
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#ゲーム解説#まるピンク#がんばれゴエモン#レトロゲーム
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エンディングBGM:若林タカツグ
/ cocoa2448
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ツイッター / kirbyhal1992
Пікірлер: 221
このスタイルのゴエモンをずっと頑張っていてくれていたら 多分きっと今も続編が作られるシリーズになっただろうなって悲しみのたられば
@fatfatdx
8 ай бұрын
今も新作つくられてたらスマブラ参戦もワンチャンあったろうになぁ…ポケトレとかホムヒカみたいなキャラ変できるタイプで
@blastmonster8973
8 ай бұрын
コナミは上層部がアレだから難しいかもね
@user-uz2lh8wi5i
Ай бұрын
ドル箱のメタルギア製作陣ですらあの扱いだから 無理だと思う もうギャグをやれる会社やないんや…
実はマリオ64よりも好きな作品 25年以上前に聞いたのに未だに耳に残る影山氏と水木兄貴のボーカル曲 日本全土を舞台した3Dアクションという唯一性 当時は幼くクリアできなかったので、バンカズがswitchで遊べるようになった今この作品のためだけに64実機を買おうかと検討すらしている
地域が国名で示されたり名物が取り入れられてたり ゲームで現実につながる旅情を初めて感じたのがゴエモンだった…
@user-es3ge2fk7t
8 ай бұрын
BGMも良くて旅してる感でてすきだったなあ🥴
@syarasyarasyasyara
8 ай бұрын
日本が舞台のゲームだから最高にマッチしてるよね。
影山ヒロノブ&水木一郎という超豪華タイアップに感動 個人的にゴエモンシリーズで一番好きな作品です
アニキの歌う、インパクトのテーマが熱い!
桃鉄じゃなくこのゲームで地理と風土学んだ思い出!! 讃岐(香川)+うどんとかかつおのタタキ(土佐・高知)とか因幡砂丘とか夫婦岩、倉敷の街並みとか… 町人の台詞も方言交じりで風情があるし雑魚敵も和風テイストなのも良い!(かどまつ砲台とか鏡餅戦車とか蟹すき鍋とか)
3Dになってもゴエモンは神作ですね! しっかり前作の悪い点も直してますね。 セーブ問題は何とかしてほしかったです…
BGMも演出も全部が神😂当時最高にハマった一作!!!
ボイスとサウンドにめちゃくちゃ力入れてるんよね 城ステージの進行度によってBGMが変化していく演出が好きだったな 噂によると16MBの容量のうち半分近くがボイスやサウンドといった音声ファイルで占められてるとか
個人的にシリーズ最高傑作なだけにリメイクか続編が欲しいなぁ
海外の著名人はこれで日本に興味を持った人も多いみたいですね!
この3D路線でどんどん進化して欲しかったなぁ
インパクトのテーマ本当に好きで何度も最初からエンディングまでやり直しを繰り返して遊んだなぁ
割とマジで俺が旅行好きになったきっかけ。終盤に雪国が出てくるのもなんかエモくてええんじゃ
めちゃくちゃ面白い作品だよなぁ、難易度が低いこともあってとっつきやすくてこれは本当にクリアして良かった …今からコントラーパックなどのプレイ環境を整えるのが地獄だから移植してくれKONAMI〜(なお、ガチのオペラ歌手による歌唱の権利など明らかにややこしい作品な模様)
@user-te1rw5wk1l
7 ай бұрын
あのミュージカルでカセット容量使いすぎて、ダンジョンがスカスカになったという裏話ありましたねw
ネオ桃山は3Dフィールドを自由に探索するのが楽しかったですね。 夕焼けや夜の空も美しく、BGMも心に染み入るようで、旅しているだけで楽しくなります。 日本全国を巡る感覚も、広い3Dフィールドのおかげで、シリーズで一番感じられました。 インパクト戦は従来シリーズを正統進化させていてとても楽しく、連戦モードもあって何度もプレイしました。 「俺はインパクト!」は最高にテンション上がりますね。 難点は、3Dアクション故にジャンプの距離を測るのが難しく、ジャンプアクション全般が難しいことと(故に、ひこうの術をもつサスケが強い!) サスケの加入タイミングがやや遅いことでしょうか
やっぱゴエモンといったらこれよ 大昔兄がやってるのを隣で見てたけど十数年の時を経て記憶を掘り起こしながらプレイしたのがどれだけ楽しかったことか
@aobassr
8 ай бұрын
私も兄がやってるのを隣で見てました、いざ自分ですると難しかったなぁ
@user-bl6bl9yl1t
7 ай бұрын
@@aobassr 確かに 子どもの頃にプレイすると丁度いい難易度の難しさなんですよねw (逆に大人になってからだと結構簡単に出来たのが驚きましたw) マリオ64みたいに3D酔いしにくかったのも大きかったです!
ゴエモンをこの路線でまた作って欲しい 本当に各地を旅しているのが楽しかったし、日本の色んな名所を味わえるのが良かった。 2D路線は、今だと色んなゲームがあるけれど、 この路線のゲームは今でもあんまりないと思うし、需要があると思う。 あとOP曲は何度も繰り返しみてた。
64っていう、まだまだ容量に限界がある構成なのに、あれだけボイスパートがあったり主題歌が2つあったり、ラスボス手前に1度しか聴けないミュージカルがあったり… ダンジョンも、階層上がる度に曲が変わる仕様は盛り上がりましたw 改めて大人になってからやるとクリアするのにそんな大変じゃなかったけど、子供時代だと丁度いいレベルの良ゲーでしたね!! 思い出は思い出でこのままネオ桃山のゴエモンを覚えていたい
プラズマ〜〜!!!! コントローラーパックのせいで二度とできなくなっていた神ゲー、、、 レビュー動画ででもこうやって観れるのは非常に感慨深い おまとめありがとうございました! リメイクされるのを夢見て、、、🙏
これ本当面白かった。3の正当進化って感じで良かったんだよね。 きらきら道中も嫌いじゃないけど、ミニゲーム集だし、探索して強化してアクション楽しんでって基本が完璧やった。 移植して欲しいわ。
当時超やってた 休日に一日かけてクリアしてたしゴエモンインパクトで敵のダメージくらわず完封攻略するくらいにはどハマリしてた。最終武器で街中回りたかった
最初で最後に遊んだ唯一のゴエモンになります。 ボーカル曲やプラズマおやぢの印象が強かったり、 探索が楽しかったりで思い出のある作品です。 是非とも、現行ハードで遊べるようになって欲しい所。 個人的に、ラスダン突入後は二度と出られない仕様も気になっちゃいましたね。 (クリア後にまねき猫のコンプ要素を知り、2周目スタートする事に・・・w)
ネオ桃山幕府めっちゃ懐かしいゴエモンインパクト操作楽しくて何回もやってたなぁ
音楽が耳に残る曲ばかりで素晴らしかった印象。特にダルマーニョのボス戦BGMが好きでした。 ただセーブに関してだけはプレイ当時ほんと困りましたね… 最初買ったときパック買い忘れてしまい、しょうがないから早起きしてプレイ→つけっぱなしで通学→帰宅後再開してみたらフリーズしてたのは今となっては良い思い出です。
お疲れ様です! 未だにプレイしている3D探索アクションの完成形ですね 子供ながらにRTAじみたことをして、3時間切りを目指してましたわ この作品をやってると日本地理にいくらか強くなるんですよね 恐山や秋吉台、金毘羅山などのランドマークの位置を覚えたり、その土地の旧名(藩名かな?)を知ったり学びも多かった印象です 笑えるバグも多かったですね 大江戸城前の卍ブロックの上でしゃがんで、反対側のブロックにチェーンキセルを引っかけると、爆速でかっ飛んだりしてました キャラ性能では不遇なエビス丸ですが、バグ要員って意味では最高のキャラなんですよね ちびエビスンの術を使って壁にジャンプし続けていると、壁抜けをあっさり出来たりします 武蔵の海岸線の柵を抜けて空中を歩き回ったり、鴨川上流の滝を登って空中遊泳したりと色々楽しめると思いますよ
高校の友達に、BGMをCDに焼いてプレゼントしてくれたな~。 もうこのゲームを何十周したのかわからないくらいやったなぁ。 招き猫を全て回収してクリアすると、インパクト戦の連戦モードも遊べます。 『おれはインパクト』はマジで名曲! 次回作の『でろでろ道中』も、影山ヒロノブさんと水木一郎アニキが、テーマソングを続投してます!
ゴエモンはやはり日本各地を回るのが楽しいですね! それにインパクト戦もバトルの幅が広がってて爽快でワクワクします。 この頃はなんでも3Dにしなきゃ売れないって感じで、でも自分は3D苦手だから敬遠してしまったけど改めて見るとやりたくなりますね。
3D一作目にして完成系…だったんだからこの路線で何作か出して良かったのになあ
ネオ桃山とデロデロ道中が本当最高の神ゲーだった、特にインパクトで建物ぶっ壊すのが本当最高でした…(デロデロにも欲しかった)
インパクト戦好きだったなぁ、見る方向変えられるってのが良かった
ほんとネオ桃山は何周もしたし一番思い出深い名作だと思う。
懐かしいー!!これがはじめてプレイしたゴエモンなので思い入れ強いです。 久しぶりにやろうと思ったら案の定コントローラパックが認識しなくなっていた……悲しい。 それはそうと当時はインパクト戦いっぱいやりたくて直前でセーブを分けたりしてましたね。
初ゴエモンがこれだったけど夢中になって遊んだなぁ 子供の頃は難しいとこやオバケ関連のステージは親にやってもらったりして、大人になってから64引っ張り出して自力でクリアしたっけ… 後はなんといっても3曲とも素晴らしい曲で何度も聞き込んだ思い出、未だに口ずさむレベル
@user-bl6bl9yl1t
8 ай бұрын
自分もこれが初ゴエモンで、インパクト戦が豪快かつ爽快な道中だったので、あれだけでもお腹いっぱいになるくらいのクオリティでした! 他のゴエモンもやってみたんですが、ここまでのインパクト戦が面白いゲームに出会えていないので、基準というか最初にして最高のゲームを選んでしまった感はありました
泳ぐ時のパチャパチャ音がめっちゃ好きだった
これマジでNintendo Switch Onlineで復活して欲しい
10:25 日本全国旅行して たのしいイベントが満載で 神ゲーだよなぁ!
当時に出会えず後から知って、どこで聞いても名作と聞く64ゴエモン! 移植を切実に望んでいる…
@CRSQ3194
8 ай бұрын
望み薄ですが、是非ともリメイクして欲しい名作ですよね😢
コマンド表見ながら友達とインパクト戦してました😂 技出せた時楽しかったなー
このネオ桃山幕府はシリーズの中でも一番好きな作品。 特に地名に関しては日本史の勉強になった。 今とはクオリティは違うものの、飯屋の料理は美味しそうに見えた。 漫画版は本作で連載が終了してしまったのが悔やまれる。
@user-ml2nz3qf4t
8 ай бұрын
僕もネオ桃山が一番好きです。 帯先生のゴエモン、もっと続いて欲しかったです。
@netfumi9745
8 ай бұрын
みなさんと同じ感想、思い出があります。😊 飯屋の料理、美味しそうでしたよね。 グラフィックも中々頑張ってたと思います。 あらゆる点において名作。傑作です。良い時代だった。
@user-uz2lh8wi5i
Ай бұрын
帯先生のヤエちゃんかわいすぎる♡
ゴエモンでもトップクラスの神ゲー!! ある意味でここがシリーズの一つの区切りとも言えるかも… 多分だけど、VCで出せないのは終盤のミュージカルの歌が色々版権難しいからなんじゃ… ちなみに、ゴエモンインパクトがダンサーから映画俳優に転向して頭もアフロから戻ってる理由はコミックボンボンの漫画版で語られてました
@user-ml2nz3qf4t
8 ай бұрын
インパクト「こんな頭より友達の方が大切ですから」
@user-qh3do2qq7i
8 ай бұрын
@@user-ml2nz3qf4t 帯先生のインパクト本当に良いやつすぎる… ロボットなのに人間より人間らしい
日本道中を旅してる感じが本当に好き 大和や倉敷に最初来たときは感動した
4:00 ここからの曲とか懐かしすぎる ゴエモンってリメイクとかされてない分、当時の記憶がそのまま思い出される…
Nintendo64は、生まれて初めてお小遣いで買ったゲーム機なので思い入れもひとしおなのですが、ゴエモンの楽しさは今でも記憶にばっちり残っています。 完成度が非常に高く、何度も最初からエンディングまで遊びました。サスケの術は、壁に向かって使用すると上昇力が上がるという特性があったので、色々と悪いことに使いました。 ボーカル曲が大変気に入っていたので、「おれはインパクト」のCDを買い、カラオケ店に持ち込んで歌うほどでしたね。 これがマリオ64の翌年に出たというのが、今でも信じられないです。
コレはまじで傑作。面白すぎた。懐かしいな
めっちゃやってみたい❗️
SFCも64もどっちも神作だったよ。 PSを許すな
ゲーム内容はもとより、ゲーム内のBGMが良すぎて今でも車の中で聴くぐらいですわw
自分が初めてやったゴエモンがこの作品、なかなかクリア出来んかったけど、高校になってからようやくクリア出来た。サブマリン城がBGMや仕掛け、食べ物モチーフとかも相まって一番好きだった。
かなり記憶に残りやすい要素が多くて根強いファンがいる印象あります。情緒ある風景とbgmで旅行気分が味わえるのが何よりも好きでした…
サブマリン城だったかな…ダンジョンの曲もしっかり和楽器が入っていて大好きでした!
各地域でガラッと風景変わるし、その上でマップ広くてある意味オープンワールドクラスの広大さを感じるしほんまよくできたゲームだよなぁ
本当に神ゲーだわ。日本の雰囲気がすごいいい
3D空間で、武器やキャラクターのチェンジをしつつ攻略するのは、かなり遊びの幅が広がりそう
日本中をほんとに旅行してる感じが最高だった
何故かテンプル城で詰まってたなぁ…おもちゃ城もオバケや生首砲台が怖かった思い出。 またやりたくなってきた。
このゲームはストーリーがめっちゃすきだしbgmが神すぎるから今でもたまにやってる!!
この作品は僕の青春そのもの! この作品で日本全国の知名や観光地、名産品を知れました! 日本全国を旅する爽快感とド迫力の3Dアクション!そして何より神がかっている超名作BGM!!! 全ステージが作り込まれてて、どのステージも楽しかったです! 本来のゴエモンシリーズとはまた違った魅力を出しつつ、ちゃんとゴエモンの良い伝統を引き継いだ名作中の名作だと思っています! あと、裏技(?)の夕日に向かってダイブも個人的には好きでしたw
まだまだ黎明期だから操作性が洗練されてはいなかったけど、マリオの後すぐにこれだけ魅力的な作品が出てくるのはほんといい時代だったな
めちゃくちゃレビュー上手いな。仕事できそう。
これめっちゃ好きだったわ
ゴエモンシリーズで1番好きだったw
当時めちゃくちゃハマったゲームの一つ ゴエモンシリーズで一番好きだった
インパクトは走ってて転ぶところが玩具ブロックみたいに崩れてバラバラになるのが面白くて必ず笑ってました 宝塚ってのは確かにですね。キーアイテムが星、花、月、雪だったので
@user-bl6bl9yl1t
8 ай бұрын
そうそうw 他作品だとインパクト道中でも体力あってゲームオーバーになったりするので驚きました 確かに今作も道中多く敵を倒して回復しておいた方が有利なんですけど、それよりも壊れたときのインパクトの表現方法とか笑いの声が聴こえたりして子供の頃は爆笑してワザと喰らったりしてましたねw
このゲームは神ゲー1番好きなゲーム🎮
(ダダッ!ダーッシュ!) 燃える太陽、背に受けて 行くぞ発進、マシンが唸る 俺は機械だ鉄人だ(ヘイッ!)
ラスボスが、好き勝手に暴れて迷惑だから退治するって字面は、有り触れてるのに中身は、ゴエモンでしか味わえないの実にたまらん。
自分の中で一番プレイした最高のゴエモンゲームです!
ゴエモン3とこれはめちゃ自由に動けて面白かった
本当に神ゲーだった、面白かったなぁ
ゴエモン系はホントSwitchオンラインで配信されて欲しいですね~やりたい作品が色々ありますけども環境が・・・ね・・・
広大なフィールドを、敵を倒しながら駆けて次の町に進む。本当に旅をしてる感覚があった。 また、大江戸城のBGMが好きだったな。
ゴエモンインパクトのテーマソングが好き、スタッフの熱い魂のシャウトが聞こえてくる マジ神曲だから一度聞いてくださいな!
影山ヒロノブさんのOPが最高に格好良いです。 鬼籍に入られた水木一郎氏 のインパクトの歌も良いですね。
なんでか知らんけどいんぱくとの時の歌が強烈に記憶に残っとるんよなぁ
3D化された日本全国を旅していく感覚を入れることができたのが 単なる64マリオのフォロワー作品にならなかった点だね
唯一やったことがあるゴエモンだけどマジでおもろかったな~ ただ、数日やらなかったせいでどこ行けばいいか分からなくなってクリアはしてないんだよなぁ… 久しぶりにやりたくなってきた
めちゃ面白かったんだけど特にBGMがいいのよね
これの何が良かったかってやりごたえもあってマップも広く何よりゴエモンインパクトで戦う時なんて心が震えたよ。 ちゃんとリメイクされたらブレワイみたいなオープンワールドになったのにな…
私にとっての水木一郎アニキといえば俺はインパクトですね☺︎
ダンジョンのBGMが進めば進むほど豪華になっていくからちゃんと正しい方向に進めているのが分かるようになってるんだよな
ププププラズマーーーー!!マジ名作ですよね。セーブデータ外部化は当時の風潮だから仕方ないかもです…。
コントローラーパックが必要なの知らなくて買おうとしたけど田舎なので周りに売ってるところなかったなぁ・・・w でも何周もして遊びつくしたゲームです!移植があったらアツいですね
オープニングと挿入歌が神である Switchでやりたいー
ついに来た!最高のゴエモンゲー!
思い出補正もありますが面白いゲームでした! インパクト戦の歌は今でも歌えます(笑) Switchの追加パックで出て欲しい作品ですね!
コリュウタの笛でワープする時のムービー、マップ読み込みロードのための時間稼ぎと聞いたことがある。
水木一郎さんの「おれはインパクト」は名曲。 当時コナミが力入れていたと実感する。
インパクト戦で地味にコマンド入力あるのが良いよなぁ
64ゴエモンは次作も含めてやり込んでましたね。名作なんでVC版や移植版が欲しいですよね あと、小竜太での移動がスキップできないのはデータロード時間を演出でカバーしてるのかと。昔のゲームはロードが長かったですし
最終決戦前にたびにっきをつけると、もうインパクト戦以外で遊べなくなった悲しい思い出
これに限らず64版のインパクト戦は楽しい。
これとでろでろ道中の完成度は今でも通用すると思う
@user-bl6bl9yl1t
8 ай бұрын
でろでろが面白いと聞いてプレイしたことがったんですが、ネオ桃山の後だとせっかくの64で2Dだったのがどうも受け付けられなくて…
@Xi091
8 ай бұрын
@@user-bl6bl9yl1t そこは好みありますし、考え方は人それぞれなので。
開発が3Dで諸国漫遊やりたかったんだろうなぁって思いますねぇ コリュウタは多分裏でロードしてるんかな? そして壁に沿って飛行して仕掛け無視しまくるぶっ壊れ機動力のサスケ
これで時オカが出る前なの、普通にすごすぎる
@user-bl6bl9yl1t
8 ай бұрын
え!?そうでしたっけ?? …調べたらマジでした…w 1年違いで出てくるの、64毎年神ゲー連発でしたね…w
個人的にラストダンジョンに突入したら戻れなくなる事以外に不満点が無い神ゲー。 コリュウタのワープムービーはロードも兼ねてるらしいから、仕方なかったのかもね。
これが初めてのゴエモンだったな、めっちゃやったわ
初ゴエモンがコレでした、なつかしー! 一部の音楽がマリオ64と似てる気がしてならなかったんですよね、なんでだ?
でたBGM神ゲー!懐かしい!
Switchやps4でリメイクしてほしい