【解説】がんばれゴエモン大江戸大回転レビュー【レトロゲーム】【2Dアクション】【プレステ】
Ойындар
#ゲーム解説#まるピンク#がんばれゴエモン#レトロゲーム
0:00はじめ
0:26ストーリー キャラクター
2:54ゲームシステム
5:15感想まとめ
エンディングBGM:若林タカツグ
/ cocoa2448
♦アクションゲーム解説レビュー再生リスト↓
• 全アクションゲーム解説
♦このチャンネルではカービィシリーズやアクションゲームを中心としたゲーム動画を投稿しています。
ツイッター / kirbyhal1992
Пікірлер: 104
過去作キャラ大集合!って感じなのに前作のせいで悲惨な終わりになったってのは悲しい
発売当初はPS2に移行してた時期なので、レトロ2Dアクションがそもそも話題になりにくい時期でしたね。 思えば「がんばれゴエモンとは何か?」というものを確立しきれなかった決定作なのかもしれません。 と言ってもいまこれ移植したら評価されそうですけどね。
まるピンクさんのレビュー見てたら久々にがんばれゴエモンシリーズやりたくなって(前作除く)、未プレイ未入手だったこの作品をマジで今朝買いましたw
これが売れなかった要因に、宣伝をほぼ全くやっていなかった点による可能性がある 自分の記憶の限り、当時かなりたくさんあったゲーム雑誌の中で扱ったのは一社のみ しかも発売日の直前か直後に、「白黒で1ページ」しかなかったと記憶している これの後に新世代が出た際、雑誌の過去シリーズ紹介でこれも挙げられてたんだが 当時の2chのスレで、ずっとゴエモンを追ってきたはずなのにこんな作品知らないというゴエモン難民が結構な数出てきた逸話もある…
良くも悪くも過去作からの流用が多いけど、前作よりは良作なのは間違い無いですねw 嘗てのボスと戦えるのは燃える展開だし、ヤエちゃんの可愛さが戻って来たのも嬉しい。
過去作ボスが揃いも揃って嬉しかったしBGMも過去から引っ張ってきて嬉しかった反面物足りなさとロードしたらBGMが最初からになるから残念 でも面白かった
すし街道は「きらきら道中」の「カナーイタウン」のアレンジでしたよね。好きでした。 和食城のbgmはゴエモン3の「屋根で重禄兵衛と対面」のアレンジでしたね。
ファンに人気の要素を意識してるのは良いですね。こういう感じで新作も出してほしい…
インパクト戦何回もできるのありがたし
ゴエモンは「僕がダンサーになった訳」が集大成で、64の桃山幕府のがファンサービスの最期のおまけみたいに感じてしまう
ちゃんとしたゴエモンが帰ってきた!しかし問題点もかなりあるのでそこら辺は何とかしてほしかったですね。過去作のボスが復活したのは嬉しいです。
新世代襲名にも触れてくれてるのでしたら、そちらもレビュー聞いてみたいですね
ゴエモンファンのためのゴエモン作品ってのじゃなくて、64持ってない人のためのゴエモンって感じのゲームなんだな
このゲーム、何故か占い屋のプラズマ親父がボスになってるんよね(笑)
64ゴエモンのBGM良すぎますね
カービィはリサイクルのリブートが上手いと改めて知れた
@user-uu3bd1pu7z
7 ай бұрын
カービィシリーズには知名度低いものはあっても綾繁一家みたいなクソゲーは無いですからね…
過去作がダメダメすぎて続編が知られてないあたり カプコンのX7 X8と似たような系統を感じるね
なんか厳しい予算制約とか シリーズの先行きが怪しい中で 頑張って集大成を作ったの感じるけど そもそもなんで急にデロデロ道中 とかいう名作があったのに ゴエモンプロジェクト自体 急に縮小しちゃったのかなぁ… 時期的にコジプロに予算取られた?😅
ゴエモンコレクションだしてほしいっすね、、、
セップク丸と戦った記憶があるからPSPか何かでやったと思うけど 記憶が確かなら、デヴィル死神戦のBGMでアクションステージやったりある種新鮮な気持ちを味わえたりもした
神ゲーだったけど前作の失敗で売れなかったんだよなー。
@Master-Yokult
7 ай бұрын
おのれ怪繁一家め…ゆ゛る゛さ゛ん゛!
ジャンプは本当にボタン押してるのに反応せずそのまま落下ってのが多々あるのよね BGM使い回しの弊害もとある城ではゴエモン3での重録兵衛とのイベントBGMが流れたりとある道中ステージでは桃山でのサスケ復活イベント時BGMが流れたり
新鮮味は薄いけど、好きだった作品です。 ロードはそんなに気にしなかったなぁ。 確かに操作性は良くないですが、慣れればまぁまぁ行けますね。 残っている解説は、ニンテンドーDSの『大江戸天狗り返しの巻』くらいかな? 『それいけエビス丸』もありますし、ゲームボーイで発売した作品もありますね。
ストーリーや操作レスポンスが良ければ名作としてかえってこれたかも知れなかったのに
オモコロでネタにされてたゴールの回転するタヌキはこれか!
エビス丸のハリセン滑空ってSFCの迷路のやつだよね、なつかし~
ゴールはマッギネスと見せかけたキラキラの回転式たぬき
4:26 アニキ…!?だと…!?
多少問題点がありますが、見方によっては今作の1本でこれまでの過去作のいろいろな要素を味わえる作品ということでしょうか 今までプレーしたことのないプレーヤーが『ゴエモン』シリーズを知るには良い作品かもしれませんね
いや待ってくれ、セップク丸お前どうしちゃったんだよ!あの巨大砲丸投げできた腕力どこ行ったんだよw やっぱり再生怪人は弱いって法則は間違ってなかったんですね 後ここまでまるピンクさんのゴエモンシリーズのレビューみてたら実はスタッフって操作キャラを差別化するのかなり苦戦してたりします? なんかそんな感じがしてきたというか・・・
中古漁りをしていた時期があり、その頃に比較的安価に購入できた覚えがあったなぁ。
え、この作品マジで知らなかった…
過去ボスとの会話がなかったのはやってないシリーズのある人を置き去りにしないためかなぁと思ったりもした。
64の楽曲が総じて評価高くサントラが当時から入手困難だったのでその完成度に胡座かいたんでしょうね…あと予算。 当時知ってれば前作でもたれたところに優しいおかゆみたいな立ち位置になったり、今ならストーリー面や操作性にテコ入れすれば全盛期程ではないが売れると思う
個人的には好きな作品
プレミア化してて余裕がないと手に入らないソフトでした…涙 奮発する覚悟ができたら買おう
リサイクルしすぎて、なにか物足りないないんだよな。 ラスボス前のボスの、スチールファイブが、それまでのボスより弱かったことぐらいしか記憶にないな。
これの次(?)は あのかわいい感じのゴエモンになるのか エビス丸が女の子のやつ
@user-rm2de7xl3c
7 ай бұрын
たぶん新世代襲名ですね。
知らなかった…ヤエちゃんがこんなくっきりと素敵太もも作品があったとは…ふぅ
まさにリサイクルを主体とした作品、というわけですか…
前作のせいで予算も人員も減らされた結果なのかなあと思ってしまう。
見た目やUIが同人ゲーっぽい
この作品は知らなかった。
デロデロ道中とかいう名作があったのに そのあとほんと急にどうしたんだろうな
リサイクルメカ3号の「千秋楽」が「~マッギネス」の時よりも大幅に強化されており、妙に驚いた記憶。
チェーンキセルがひたすらに使いづらかった印象。発売が近い?ぬるぬる動かせた新世代襲名と比べると尚更…
空気感はそれいけエビス丸みたいね
過去作ボスのイベントなしってもしかして「フルボイスが金かかりすぎて出来なくなる」対策かな?と動画見て思った。
印象としては空気の記憶 パッケージとゲーム場面からやってるはずだけど 覚えていない
他のゴエモンシリーズに比べたらステージが短いと感じました。 インパクト戦ももう少し増やしてほしかったですね。 敵の体力も全て2000なので最後の千秋楽は4000くらいあったほうがやりがいあったと思います。
変に冒険できなくなってしまったって感じよね カービィでいうならスーパーデラックス辺りで「完成」してしまって桜井カービィで窄んでしまった感じ 売り上げ全盛期はゆきひめかマッギネスだけど正統派後継者が64世代という歪なバランスから抜け出なくなっちゃった負のサイクルが段々と…だし、完全新作を同時進行で複数のハードで出してかつ全部中途半端に売り込むスタイルは無理があった… 公式サイトの開発者裏話のコーナーでは、大回転とアコギングと新世代は一切触れられてなくて綾繁と同じような扱いみたい(外部開発だからか)…
この調子だと次は新世代かな ゲーム自体の出来は悪くないし音楽も良い、OPアニメも気合い入っててインパクト戦もまとも、だけどキャラが一新されてコレジャナイと言われたゴエモン
友達から借りてきて なぜか普段ゲームをやらない兄とクリアしました
夢でもこのゲームやっていた私って一体・・・多分ゲームこぞうっだったんですね。
ポーズする度にBGMが最初から再生されるのが地味に残念。。
製作の方針自体が「リサイクル」だった感が
せめてBGMは新規追加して欲しかった。 後インパクト戦が3回だけなのも勿体ない。
何故かボスとしてリサイクルされた占い師プラズマ。プレイをした当時プラズマお前敵だったけ?と思いました。
PSアーカイブに来て欲しかったなぁ…何故アコギング
ヤエちゃんがゴエモンやエビス丸より明らかに背が高くなってたのは少々違和感が…。 色々と悪い意味で単なる使い回しを感じずにはいられなかったですが、普通に遊べるゴエモンであったのは確かでした。
5:16ここ感想まとめじゃね?
😊ゴエモンはずっとこういうのでいいんだよ。プ、プ、プ、プラズマーー!!
これはかなり難しいです
それなりに楽しかったし、まあ再利用って点も既視感はあるが悪くない でもどうしても『でろでろ道中』の凝った造りこみと比べると 全体的に安っぽいのがなぁ
友達の家にこのゴエモンだけあってはじめてゴエモンに触れた作品 協力プレイでバカ騒ぎしながら遊んでた これをきっかけにアコギング買ったけど、別ゲーすぎて止めたから私の中でゴエモンって言ったらこれが真っ先に出てくる
前作よりはマシではあるけど、前作が酷すぎてどうしようもなかった
これちゃんと見つけて買ってやったはずなんだけど、ほぼ記憶に残らないというか、おっしゃる通りジャンプ系統になんかラグ?があって理不尽に難易度高く感じた……。SFC1234とかのほうが動かしてて気持ちよかった。まともにボタンレスポンス管理も新規音楽用意もできないとかマジかよ……と暗くなったもんでした。こいつがDSでの最終作一つ前だったからコナミからキレられたんじゃなかろうか。
ハリセン滑空が全然ハリセンじゃなくて草 扇子やないかこれ
タイトルの『大回転』の意味が、この動画でわかりました。今更ですが😅
もし帯ひろ志の漫画が続いていたらどんな感じになってたんだろ?
経験しなかったゲーム
これ持ってたわ。 頑張って楽しくなるように作ったんだろうけど今思えば紙芝居なイベントシーンとかBGMが使い回しな辺りひたすら予算無かったんだなぁ…って。 決してクソゲーでは無い、クソゲーでは。
原点回帰作品のゴエモン 前回のクソゲーを反省しつつ2Dとスーファミ時代を蘇させる作品ですかね
地味だけど、ダンサーよりは好き 3が1番好きで、 綾繁とGBなんとか党が大嫌い 但しカラーの星空士ダイナマイツは、よく頑張ったと思う
3Dモデルが安臭いね。2Dドット絵の華やかさよ。
なんでやろうな…前作の所為で予算が下りんかったんやろうか??
こんなゲームあったんだぁ……って見てたけどネズミのトロッコで思い出した。これ友達の家でちょっとだけやってたやつだわ! なんか印象が薄いんだよなぁ……
しっかりと原点回帰してて好印象だけどあやしげのせいで今作から大幅にモデルチェンジしたニュージェネまでぜんぜん印象に残ってないのがなぁ
新鮮さ0
アゴキングや綾繁一家に比べれば可もなく不可もないって感じだったな。むしろエンディング後虚無すぎてすぐ飽きた。
リサイクル=リメイク
ゴエモンの制作スタッフが徐々に抜け始めてたとかじゃないの?
2001年なのにPS2じゃなくて初代PSなのね
松の廊下を駆け抜けての アレンジがなくて ガッカリしたな それでもインパクト戦は いつでも遊べてよかった
PSゴエモンはなんかチープな印象 64の躍動感が欲しい
求めてたのはコレだったけど、コレじゃねぇんすよ
カタカナ交じりのしゃべり方!?イカタマか?
プレイした事はありませんが、クオリティは大丈夫な様ですね。 動画でも仰られているBGMの使い回しと過去ボスとの関連性の無さは魅力半減ですね。 当時にゴエモン欲があれば前作のクソゲーへの鬱憤を晴らす為に購入しいてたかも知れませんが今からプレイする価値は無さそうだなと思いました。
この手の紹介動画は異常に辛口だからなぁ😅 マリオなんて毎回同じことをしてるし、新しさを求めすぎたら前作の様に斜め上に行っちゃうよ。
これ知名度低いですよね。 使い回しで新鮮味が無い、過去キャラとのやり取りが無いのが不満というのは同感。
@user-of7qm4nx3m
7 ай бұрын
そこだよな、過去作キャラは絡みが無く戦うだけだから再登場とかオマージュじゃなくて本当にただの「使い回し」って感じだよねぇ
悪い部分の使い回しは糞ゲーの基本
PS2で確かゴエモン出てましたよね? 何か面白くない冒険活劇 ゴエモンっての
こういうレビュー動画ってさ,今だからあーどこーだ言えるけど,当時やった人間から言わせてもらうと普通に楽しいしロードも特に気にならなかったけども。普通に楽しめる範囲だし、結局こういうのってほかのと比べてるだけな気がする
使い回し多すぎ、操作性悪いって点は、当時投げだした理由ドンピシャだわ・・・ ゴエモンシリーズといえばアクションの気持ちよさと良いBGMって思ってたのになぁ そういう意味では、長いロード時間はあれどアコギングのほうが上だった 綾茂は・・・ うん
1コメ
使い回しすぎ厳禁 ゴエモンファンを引き戻す事を目的にしたのだろうけど、新鮮味が無いとそれはそれで駄作
プレステの方が綺麗なのに全然面白くなかった。