【解説】ロックマン10宇宙からの脅威!!レビュー【2Dアクション】【Wii】【レトロゲーム】【PS3】
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#ゲーム解説#まるピンク#ロックマン
0:00はじめ
0:18ストーリー
1:43ゲームシステム
3:29操作キャラ
6:43 8ボス特殊武器
18:07感想まとめ
エンディングBGM:若林タカツグ
/ cocoa2448
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ツイッター / kirbyhal1992
Пікірлер: 163
個人的にはFC調のレトロ感大好きなんだけど ビジュアルに新しさを求める人たちの気持ちも理解出来る。 商売として作るならどちらに傾けるか難しい所ですね。
18:12 ロックマン10の曲ではここで流れている『NO TURNING BACK』が一番好きです。 後戻りできないという意味合いを感じさせる、何処か熱いながらも悲しさを感じさせるような曲調がたまらない……。 個人的にはレトロ路線も悪くないのですが、やはり近代スペックを活かした次回作のような作品が好き。
今作のBGMは歴代ロックマンのサウンドクリエイターが集結して作られているのもあって、全体的にめちゃくちゃBGMがいいんだよ 9に引き続きまたFC路線とはいえ、アクションゲームとしての完成度がしっかり高いから大好き
@user-dj8ne7xm2y
7 ай бұрын
LRuさんがこんなところに
@hellz-8286
7 ай бұрын
各作曲家の個性がしっかりと出ていましたね。ブレイドマンステージとか曲の感じがまんまエグゼですよね。
やっぱいつまでも生きがい(野望)を持ち続けることがいつまでも元気に生きるコツなんやなって()
歴代ナンバリングでも流行病を扱ってるからか、全体的にシリアスなムードだった作品。8ボスBGMが各ナンバリングの作曲者さんが担当してたことでも話題になってましたね。ブレイドマンステージがカッコよくて好き。 そして「宇宙からの脅威!!」という一見壮大なサブタイの謎は…ぜひラストステージで確かめてください
この作品に出てくる 「ロボットエンザ」は数百年後が舞台の作品の「ロックマンX」に出てくる 「ゼロウイルス」なのではないかと話題になってたな
最終ステージのビヨーーーンって宇宙まで実家への道が伸びる演出ちょっと面白かった
個人的にシリーズでトップクラスに好きな作品 ワイリーステージ1の演出とかもう鳥肌モノ
@user-gs9si4kq6j
7 ай бұрын
ロックマン7と8も面白いけど何か動きが鈍く感じるからFCロックマンと11の操作感は最高だった。
ブレイドマンステージ、ソーラーマンステージ、ワイリーステージ3のBGMがカッコよすぎて好き
今作はバランスが良さそうですね。過去作ネタもかなり多いので嬉しいですね。これからもロックマンは続いてほしいです!
前作のブルースはただ使えるだけだったけど今作のブルースとフォルテには短いながらもストーリーがある事にこだわりを感じた。
本作は設定的にも「極めて」重要な位置にあると考えていいと思う。 ロボットエンザは、ほぼ間違いなくXシリーズの主なイレギュラー発生原因となっている、後にシグマウィルスやゼロウィルスとなるものの原型と考えていいだろうから。 これがゼロに搭載されてXシリーズに繋がるのだろう。
@user-bt2tt3gq8j
7 ай бұрын
何しろウィルスも含めてゼロはワシの最高傑作、、なんですからね。
ロックマン10⇒ろっくまんじゅう で饅頭が発売されたのは笑った
突然の復活だった9や11は仕方ないと思えましたが、10はボスコンやって欲しかったですね
待ってました!
ワイリーマシン戦のbgmほんとすき
ロックマン10のボスBGMは一番好きです!
時が流れてしまえばグラフィックは案外定着してもはやこれでも良かった感があるのかなって思いましたね。 ファミコン風BGMは好きなので9も10も良かったと思います 過去作要素(特にRKN達)が追加されてるのはとても素敵です✨
BGMが兎に角良い、歴代コンポーザーが勢揃い
4:00 DLCの特殊武器を本編に持ち込めるのが本当に強い 本編8+DLC3で、11個も特殊武器あるのは豪華 フォルテもDLCだし、全部入ってるクラシックス2版でのプレイがオススメか
途中までワイリーが味方なのが斬新だった。
ニトロマンステージのアレンジ曲「shooting star」は神曲
10(ラテン数字でX)と言うことでロックマンXに通ずるニヤリとさせるネタ(ロボットへのウィルス)についても一言触れていただければと思いました
シープマンのBGMが凄く好きです。 ハードモードはマジで心が折れました;_;
ロックマン全体の派生シリーズが多すぎて、ソニックみたいに本家だけでレトロ路線進化路線とシリーズを分けづらいのが今後の展開を難しくしてそう PSPのロクロクがシリーズとして成立してたらまた違ったんだろうけど
次のまるピンクさんのロックマン解説は最新で俺の初ロックマンの11だ!!楽しみだな!!
今作のワイリーカプセル戦のBGMの秀逸さよ。
当時、ゲームとしてのロックマンはIPとして一度死んでいた。という事実を踏まえる事は重要。 そこから世情を受けて「ロックマンの大掛かりな続編が企画として成立しうるかどうか」という観測気球を飛ばすために作られたのが9、10。だからこそ発売時のインタビューで「大きな作品としてのロックマンが今後作れるかどうかは、近作の売り上げ次第」という発言が出た 事の経緯を考えると9・10が小規模な作品になるのは仕方がないとも言え、逆にこの2作品があったからこそ11が出せたとも言える
ロックマン10ってことでローマ数字の10(Ⅹ)をエックスに見立てて ロックマンからロックマンXへつながるストーリーじゃないかと予想してたが全くそんなことはなかった思い出
トリプルブレイドの使い勝手良かったな
ブレイドの解説で3本の刃が当たったときの威力が絶大と言ってますが正確には二本分ですね。 バグなのか仕様なのかはわかりませんがブレイドは3本当ててもなぜか二本分のダメージしか与えられないです。 まあそれでも十分強い
9の後に来た作品 もはやフォルテ君が味方サイドみたいになってしまってるのはなんか...ライバルとは...?となる部分がある ...Xシリーズに続きそうな部分が見えるのはなんとも
@user-mt5iz4yz3d
7 ай бұрын
別ゲーだけど、デデデとメタナイトもそうなんだけどね。
@user-fh7di8st6l
7 ай бұрын
@@user-mt5iz4yz3dメタナイトはまだライバルしてるので... フォルテは本来ワイリー側で頑張らないといけないはずなんですけどね...
@gla4900
7 ай бұрын
@@user-fh7di8st6lフォルテ本人がワイリーを嫌ってるから仕方ない()
@user-ll8zi7vq5h
7 ай бұрын
ベジータみたいなもんだろ
@user-fh7di8st6l
Ай бұрын
@@user-ll8zi7vq5hベジータよりもはやピッコロさんレベルの味方みたいになっちゃってるのがね...
ホイールカッターはRTA走者が変態機動するために使ってました
9からの特殊武器の使い勝手の落差だけは不満点でしたが過去作要素が詰まっていてこれも遊び倒しましたね あと有賀先生のマンガでしか見たことなかったレゲエをゲーム本編で見れたことが地味な感動ポイントでした
@pheno-xenon2337
7 ай бұрын
レゲエ自体は『ロックボード』で登場してたけど、本編登場は今回が史上初なんだったっけ
マジで大好きなゲーム ワイリーステージ2の難しさは忘れない
カプコン製じゃないからここで紹介できるかわからんけど、UNLIMITEDもめちゃおもろかった
アナザーコレクションとかで、ロックボード、サッカー、バトチェ、ロクフォルを現行機でやって欲しい! バトチェはオンライン対戦もつけて欲しいな~ ワールドコレクションも待ってます!
ロックマンはファミコングラフィックだからいいんじゃん派なので、このファミコングラフィックだから残念派が意外に多いことに驚いています
@user-uu3bd1pu7z
7 ай бұрын
レトロが悪いんじゃなくナンバリングで9から突然FC風に戻ったのが良くなかった。ロックマンORIGINとかそんな感じのタイトルでレトロ調の新シリーズを別枠でやってくれれば問題なかったと思う。
@sonic-bn4bt
7 ай бұрын
@@user-uu3bd1pu7z それはとてもwin-winですよね.. 新しいのやりたい人はナンバリング 古いのでいいじゃん!って人でもそっちのシリーズで格安で買えるしそっちのシリーズも続く... ...ちょっとカプコン行って出世してくる(絶対無理)
まるピンクさんの本家ロックマンの解説、次で終わっちゃうのかと思うとちょっと寂しくなって来ますね😢あ、でも年末に学校の友達と本家ロックマンやるって約束しててそこは凄く楽しみです❗️😆
@aetgj4jlmuutjks
7 ай бұрын
ワールド5…
味方・操作キャラになると 強くなるキャラは どのゲームジャンルでも 珍しいですね。
三人もキャラが選べるから長く遊べるし、ファンサービスが多いのは嬉しいなぁ。 トリプルブレイド以外の専用武器が前作や前々作のに比べて、使い勝手があまり良くないのは残念だなぁ…。 自分よりもロックマンの為にワクチンを使うなんて…ロールちゃんは何て良い子なんだ! ワイリーもワイリーで、ロックマンに恩返しをするなんて、彼奴も人間として完全には腐ってないのかもね。
また、ボスデザイン公募やってくれないかな~。
11:00 名前がストライクマンのままにッ
Wiiの原点回帰2部作はグラフィックこそファミコン基準だけどシナリオはメガミックスに近いシリアス路線でタイムアタックとか難易度選択、DLCでのプレイアブルキャラの追加や隠しステージの登場とか飽きが来ないよう工夫がなされてるよな
最高傑作
11では本当に進化したグラフィックが見られるから楽しみ
1番!恩は返すワイリー好き
難易度選択って何気に史上初かな
サブタイトルの『宇宙からの脅威!!』の実際のところの拍子抜け感がなんかこう、ファミコン時代を思わせてくれて逆に胸熱になってしまう作品。 グラフィックに関しては次回作は3Dだから、2Dロックマンとしての進化は未だに8でとまってるんですよね…………
良いロックマンライフを!
この時期鳥インフルが流行っていたから10はそれを題材にしたのだと思われます。
10はこのグラだから早くリリースできたのでないかな 9より武器もステージも地味なイメージだけど、しばらくやって行くと良さがわかってくるスルメのようなゲームと思います
やたらと即死まみれだった前作と比べると、絶妙な敵の配置でじわじわ体力を削ってくるというバランスで、個人的には特殊武器の弱さを差し引いてもかなり遊びやすくなってると感じました その特殊武器も高威力広範囲攻撃のトリプルブレイド、ロックマンの機動力を補助するホイールカッター、敵の動きを封じるチルドスパイク、硬い敵を倒すのに便利なウォーターシールドと半分ぐらいは有用でしたし
BGMがかなり良かったけど特にニトロマンステージが良かった! そしてポンプマンから貰える紙バリア。フル状態でも隙間から攻撃が通ってしまうという…。
ワイリーは最後に風邪をひいたが、実はワイリーカプセルとの戦闘でよーく見てみるとワイリーが時々くしゃみをしてる
@ririli-xn1sb
7 ай бұрын
ロックマンとフォルテがロボットエンザに罹患したのではと勘違いしたのには吹きました(その後のワイリーのツッコミも含めて) ワイリー程の高齢になると普通に風邪ひくだけでヤバいですからね(肺炎とかの合併症を発する恐れ大)
@painome
7 ай бұрын
@@ririli-xn1sb ・ラスボスの偽ワイリーの額についてる赤い逆三角形マークは、同じインティ開発のロックマンゼクスシリーズにおいて体を機械化した人間と純粋なロボットとの区別をつけるためロボット側の額に付けられるもの ・ワイリーは100年後のXシリーズにおいても生存が匂わされてる(サーゲス、アイゾック) つまり実は勘違いではないのかもしれない。
@ririli-xn1sb
7 ай бұрын
@@painome ではもしその考察が間違いでは無かったとすると、ワイリーは10の時点で身体を機械化していた・・・?
@painome
7 ай бұрын
@@ririli-xn1sb この考察の結論としては「インティは赤い逆三角マークでファンにこういう考察をさせて賑わせたかったのではないか?」というところだから実際にワイリーが体を機械化しているかどうかは個人的にはあんま重要じゃないかも
@painome
7 ай бұрын
もし自分の考察(ファンを賑わせたかった)が合ってたとしたらインティの想定したファンの反応とはかけ離れた結果になってるよね ゼクスはロックマンシリーズの中でも人気ないし赤い逆三角の識別マークの意味も作中であんまり言及されなかったから考察どうこう以前に知らない人の方が多いと思う
サンダーウールが弱点以外で役立つのは爆弾が飛び出す穴を塞ぐときぐらいですね
@aetgj4jlmuutjks
7 ай бұрын
残念ながらソーラーブレイズでも同じことが出来るのである…
ワイリーの世界征服の理由が語られるのって11だったっけ? かなりまともな理由で驚いた記憶がある
どっちにしたって、古参ファン以外はロックマン飛びつかないでしょ? ゲームシステムはこれ以上変えようがないし。 ロックマンダッシュをオープンワールドにしてくれたら良かったかなあ?
当時に話題だった新型インフルエンザに便乗したストーリー でも今やそんな事はみんな忘れてる
レトロ路線にモヤっとする気持ちもわかる このおかげで11が刷新して出来たと思います
9が軒並み優秀な特殊武器だからか癖が強く、大体が局所的な活躍を見せる武器達 (;´д`)
サンダーウールどんなもんじゃと思ったけど上に飛ぶハイパーボムやん......
ロボットエンザはシグマウィルスの原型ではないのか? ローマ数字で10はXだから、ロックマンXとつなげたのか? って、当時は話題になりました。
武器がトップクラスに弱い所以外は評価できる
前のコメントでで9は名作と書いたが…こっちは実はちょっとストーリーとか特殊武器とか荒いな…って個人的に思ってる 特にストーリーはステレオタイプなロックマンになったというか人だから撃てなかったけど人のためワイリーを撃とうとしたロックマンが好きだった あと動画でも触れられてるけど特殊武器がね…9は完璧だったんだが あ、ステージは素晴らしいんだ本当に。てかエンカーと戦えたりあいつらの武器使えるのは最高なんだ ブルースフォルテ使えるのは最高だし、ドット絵にロクフォルの動きを落とし込んだのも最高なんだ… 総じてナンバリングじゃなければなって思ってる。これを11ベースで以下略
9当時はまだリバイバルの流れ来てなかったから逆に珍しかったんだけど まさか2連続でファミコン風で来るとは思わなかったし、どうせならスーファミ風の方が良かったのではって感じだったな なんというか2が流行ったのを引き摺ってる感があった
グラフィックが進化していないことをはじめ、武器が微妙なのが多かったり敵の動きが全体的に嫌らしいなどマイナス点もあるけど操作性は抜群、3キャラ使える、ファンサービス満載でBGM作曲陣も豪華で名曲揃いと加点方式でめっちゃ好きです
個人的にレトロ & 最新グラフィックって感じで、双方を織り交ぜながら古参も新規も楽しめる作品になってほしかったなって思ってました!w でも楽しかったので大満足(≧▽≦) 今じゃ11も出てるし♪ 増々ロックマン12がどんな感じになるのかが気になるところ!出るのかもわかんなけど!w
宇宙からの脅威・・・宇宙はワイリーステージの一番最後しかなかったな・・・
11出すなら1からレトロ改で鬼モードであってほしい!
なんだかんだ文句言われること多いけども個人的にはFC式のグラ好きですよ、安くて手に取やすいですし 前作の反動か特殊武器がアレなのが多いですけども…サンダーウール… さらっとゲームボーイ版1,3,4って2を当然のようにハブる流れw まあ出てこられてもアレなんだけど…
@---nw7hw
7 ай бұрын
クイントはワンダースワン版ロックマン&フォルテでラスボスを務めるという大抜擢を受けたので…… サブタイトルが「未来からの挑戦者」だったので、ロックマンXシリーズと無印シリーズが絡むのか!? と期待されたけど、 いざプレイしてみたら、未来からの挑戦者とはクイントのことだった(正確にはクイントの試作機らしい)という。
@kanda374
7 ай бұрын
クイントは元からロックマンキラーじゃないからな
10は携帯版出てなくてやってなかったけど、けっこうな作り込みなんだ、グラを除けば…
クイントはまぁ跳ねるだけだから居なくても良いけど、アース出してほしかったな
無印のロック、ブルース、フォルテと、Xのエックス、ゼロ、アクセルの雲泥の差よ… Xも3までは大好きだったから、その路線で復活しないかなあ…
11:02ボスの名前がストライクのままになってますよ
チルドスパイクはニトロマンステージの車を一撃で倒せる効果あるで
神BGMのワールド2がのけ者にされたのは何でなんだぜ…
サンダーウールより弱い特殊武器を探すほうが難しいレベル 歴代の弱い特殊武器でも局所的に使える、ボスには有効とかあるけどあれにはそれすら怪しいというね
@user-pd7nz3fk1l
7 ай бұрын
ウォーターウェーブとか調べてみな、飛ぶぞ
@user-pr6im7wp7k
7 ай бұрын
ハイパーボム…スパークショック…チャージキック…
看板背負うトリオ ロック ブルース フォルテ
ゴエモンに対してバケルは紹介したけど、イナフキンとインティが作ってほぼロックマンなマイティは扱うんじゃろか。 イナフキン自信は精神的続編じゃないとか言ってるみたいだけど。
ニトロマン絶対… ???「アクセル!」
この世界の住民がアンパンマンの世界の住民並みに信用してしまうの笑う
ロックマンさんではストライクマン人間の女性と結婚してましたね…
Xからロックマンに入った身からすると本家に進化を求めるとXシリーズが潰れてしまいます(実際潰れている)。なので本家は一生ファミコングラでやってほしかった。本家は豆バスターと特殊武器の使い分けだけで十分すぎるほど面白いんだから。
その発想Xにも貸して欲しい。 9はもう作る気ないのかな。
ボスの名前がコマンドマンなのにストライクマンになってる
もし任天堂次世代機で、『大乱闘スマッシュブラザーズ』新作が出るとしたら、ロックマン枠はどうして欲しいと思いますか? 僕の場合は、ロックマンはもうこれまでのファミコンテイストは無しにして、『ロックマン11 運命の歯車!!』でのデザインと声優にして、11での特殊武器とダブルギアシステムも使うように。 2人目のファイターは、『マーベル VS. カプコン』、『マーベル VS. カプコン2』、『タツノコ VS. カプコン』に参戦経験のあるロールにして欲しいです。 ロールのデザインは『ロックマン8 メタルヒーローズ』で声優は『ロックマン11 運命の歯車!!』での井口裕香さんで、技も『マーベル VS. カプコン』、『マーベル VS. カプコン2』、『タツノコ VS. カプコン』に加え、『ロックマンXDiVE』で使ったアクティブスキル(季節限定仕様含む)も使うようにして欲しいです。 アシストフィギュアは『ロックマンXDiVE』に登場したリコにして欲しいです。 ステージは『ロックマン11 運命の歯車!!』の歯車城が良いです。 勝ち上がり乱闘とアドベンチャーモードのボスはDr.ワイリー(SPのアシストフィギュアと同じ動き)を出して欲しいです。
@ririli-xn1sb
7 ай бұрын
下Bでパワーとスピードを切り替える感じですかね?
FC風ドットグラは個人的には好きだし9の時は新鮮味があったからいいものの、6まで続いた形式故に続投に対するマンネリ化は仕方ないし、話題性も前作より下がってしまったのが残念ではあった。 しかし、相変わらず完成度の高いアクションにLRの武器切り替え復活、ファンサービスでは8ボスステージの歴代作曲家が集結した高品質かつバラエティ豊かなbgmやウェポンアーカイブ・DLCのロックマンキラー及び再現ステージ等10周年作品として本当に素晴らしかった。ただサンダーウールは特殊武器として歴代ワーストレベルで酷い。仮にもナンバリング10作目でなんでこんなものが?ハードソーラーマンをバスターノーダメ撃破可能な位しっかりバランス調整出来てるが故に解せない。
@user-gl4cl4uu1f
7 ай бұрын
×10周年作品として ○ナンバリング10作目タイトルとして 長文書いてるとつい見落としてしまう
歴代シリーズで 使いにくい武器しかないヤツ…
ロックマン9も10も、ソフトとして販売して欲しかった。
個人的にはロックマン8が最高だった…。 レトロ調をありがたがる程、当時は歳をとってなかったんでな…。一人のファンとして9のグラは絶望だった。10は「流石に路線変更しただろ」って思ったらまた同じ絶望を味わった。お陰で9〜10は未だに未プレイだ。
@sonic-bn4bt
20 күн бұрын
11発売の数年前らへんからロックマンを知ったから。自分は気にならなかったなぁ。
チルドマンの仕事が温暖化で溶けた氷河を食い止めるってめちゃくちゃ重要そうなポジションだけど、この人壊しちゃってよかったの? 14:25
@sonic-bn4bt
24 күн бұрын
ロックマンシリーズで倒したボスは基本後でライト博士が大事なパーツ回収して組み直してるからセーフ
レトロ調も好きだけど ロックマンゼロくらいのグラフィックが丁度良かったと思う
キラー以外の特殊武器がクソ弱いんよ なぜ9でできたことができなくなるのか
ロックマンはシステム的に最新グラフィックよりは、レトロな雰囲気のほうが良さげな気がするんだよなぁ…… そういう意味で9・10の路線は当たりだったかなと思ってます、スライディングとチャージ没収は評価できませぬが ファミコンより一歩進んだ上でスピード感も失われてない、そんな雰囲気は見てみたいかも
「旧作の雰囲気のままがいい」VS「最新のグラフィックで」は永遠の議題。自分はFFの路線変更にガッカリした手合い
9&10共に3Dデザインでリメイクしてほしい 改善するならサンダーウールを最優先で。
チルドマンがクリスタルマンにしか見えねえ
プレイ済みだから自分はいいけど、ちょっと紹介動画でネタバレし過ぎな感がありますね。弱点武器探しも楽しみの一つですし
割合的に考えても強い敵の特殊武器っていつもこんなもんやろ。