No video
ロックマン6 史上最大の戦い!!解説【2Dアクション】【ファミコン】【レトロゲーム】
#ゲーム解説#まるピンク#ロックマン6
♦ロックマン6 史上最大の戦い!!とは?
1993年11月5日にカプコンより発売されたロックマンシリーズ第6弾。ファミコン最後のロックマンとなりました。
最後だけはあり、演出やアクションとともに高品質。地味な印象はあるものの、特殊武器のゲームバランスも良い感じです。
世界中のロボットと戦うという物語に合わせて、各国の雰囲気を再現したステージやBGMも印象的です。
0:00はじめ
0:23ストーリー&キャラクター
3:56ゲームシステム
8:32感想まとめ
♦このチャンネルではカービィシリーズやアクションゲームを中心としたゲーム動画を投稿しています。
ツイッター / kirbyhal1992
Пікірлер: 103
池原先生のケンタウロスマンとナイトマンの設定もきちんと拾って頂けて、ボンボン世代の私は懐かしさと感謝の気持ちで一杯です🥲
1つのハードで6作品も出るシリーズは他にないでしょうね…凄い。
@TyoUSuKiPpu
Жыл бұрын
なんか、スイッチで時計のやつあったような…
@user-ot2wt9yr6m
Жыл бұрын
同じロックマンでもエグゼはナンバリング+番外作品2つをGBAに出してますぜ
@boncura821
Жыл бұрын
ネオジオのKOFなら10作品ぐらいはある笑
@user-rj3pb1ke5y
Жыл бұрын
@@boncura821 94~03までのちょうど10作品ですね
@yazuki-himiko
Жыл бұрын
太鼓の達人もPS2なら7作出てる
ロック「今回の黒幕は誰なんだろう?」 とにかく明るいDrワイリー『安心してください、私ですよ』 ロック「安心だわ〜」
4~6は偉大なマンネリ 8ボス → ニセボスステージ → ワイリーステージ のお決まりパターンは様式美 更に6は隠す気すらない見え見えの変装で、説明書を読んでる段階からいつものパターンなのが分かる集大成に相応しい出オチ
池原ロックマンも網羅して主素敵✨プラントステージのバネを使ったジャンプの大小が完全にランダムだと思っていて気付くまで鬼のような回数死んだ思い出。おかげで6はかなり難しいという印章になってしまっている。
夢の泉や悪魔城伝説にしろそうだが、FC末期のソフトってファミコンの限界突破してるものばかりですごい
@user-sc8ks7wx3e
Ай бұрын
ファミコンしかりスーファミしかり レトロゲームはすごいですよね,(✪ω✪)
生粋の日本人だからヤマトマンのキャラデザが刺さりすぎて困る
@Gyocmats
7 ай бұрын
生粋の、って訳ではないが、ヤマトマンはカッコいいと思う。 槍を得物にしてるのが本当に好きだ、やはり近接武器といえば槍だ!!!
それこそ最近アドバンスドコレクションの発売されたEXEなんかがそうだったけど、 ロックマンシリーズって、 ハードの初期から末期まで看取る面倒見の良いシリーズって感じがしますね。
ストーリーのガバガバ具合で笑う(アニメとかだとサングラス装備一本で全部騙せたりするから今更か...?) 3:05 名前ケンタウロスウーマンに解明しなきゃ...
@user-nj3wk5dt6c
Жыл бұрын
ケンタウロスマンは4足歩行という個性があり ウーマンになっているのはナンバリング作品だと9のスプラッシュウーマンしかいなかったはず
6が人生初ロックマンだけど、他の人からは1~5に比べるとなんか地味というか微妙な扱いを受けてる声が多い印象。 確かに武器はマンネリというかシルバートマホーク以外扱い辛いところとか、発射音が全部同じとか(バグらしいけど)の要素はあるし、 ボス自体も大抵バスターで簡単にいけるとか、ジェットロックマンで武器パワー制限無しに飛べるからぬるいとか、色々言われてるけど 一番繰り返し遊んだナンバリングだしやっぱり面白いんだよね6は(思い出補正がある部分は否定しない)。
6は他ナンバリングと違って槍、斧、鉄球と言った物理系の武器が多かったのが印象的だったなぁ
ウインドマン→フレイムマン→ブリザードマン→プラントマン→トマホークマン→ヤマトマン→ナイトマン→ケンタウロスマンの順番で 弱点を突きながら進めて行くと1周するだけでビートパーツを集めることができる 初心者はウインドマンから攻略するのがオススメ 慣れた人はフレイムマンとプラントマンを倒してラッシュの変身を解放を先にする場合もある
ミスターX...一体何リー...つーか新しい悪役さえ考えずにあからさまにモロバレな変装で二連続に手下に根城を建てさせた悪役って狂ってるよなほんとw ファミコン最後としても本当に最高の作品、そして次回作では遂に"あの"ライバルキャラがついにロックマンの前に現れる...
やっぱり6作目になると、ゲームバランスの質が良くなっているように見える。背景が綺麗だから、背景が好きな人にはたまらない。ちょうどいい難易度も遊びやすくていいね。
ちょっと癖のある操作性以外はファミコン最高の傑作
ケンタウロスマンの前足上げるポーズが好き
FC後期かつ集大成とも言える作品だからこそ シリーズ恒例とも言える世界規模でのボスキャラ公募や 後のスーパーロックマンの原型(?)となったラッシュとの合体変身もあったり… ボスキャラ公募に関しては間違って任天堂に送られた際に任天堂を代表する悪役であるクッパからの手紙で『ワガハイがワイリー博士に送っておいたぞ』的な返信がエピソードもありますね。
使いやすかったりずらかったりと特殊武器は個性的。 ラッシュとの合体は斬新だった
ファミコン最後のロックマンシリーズは、色々ごっちゃになっていた感じはします。そんな中…既に多くの人がコメントに残してますが、やはりロックマン6と言えば、漫画版ロックマンシリーズの重鎮たる、池原しげと先生が付け足したオリジナル設定を凌駕する存在となったケンタウロスマンでしたね。恋人の武器で頭部の兜を破壊され、その下から金髪が露になった時は漫画のロックマン同様『ゑゑ!?』と驚かされたのが懐かしいです。あの先生のコミックス、本として永久保存したいけど…復刻版って本で出てたっけか?そして、更にツッコミどころがあったのが、メットンガーZとの戦いや、メカザウルスとの戦いでロックマンがガチギレした事。『ロボット三原則』において、『ロボットは人を撃ってはならない』というルールがあるものの、漫画でのロックマンは『お前だけは別格だ!』とキレ散らかして、次回作では未遂に終わる行為を盛大にやらかしてました…💦弟がこんなだからか、兄のブルースまでとんでもない事に。ワイリーマシーン6号との戦いはゲームでは第3形態まであるものの、漫画では第2形態撃破後にワイリーが逃亡。リベンジを誓おうとした所をブルースに撃ち落とされ、どうにか脱出したワイリーが見たのは、自分に対して容赦なくバスターを構えたブルースの姿でした💧
ワイリーの変装見破られないのアニポケのロケット団味を感じる それにしても、ケンタウロスマンが漫画版だと女性でナイトマンの恋人だったとはたまげたなぁ・・・。
いや…ええ… 嘘でしょ、あのレベルのもはや変装じゃなくコスプレレベルを見抜けないのかよ… これは笑っちまうわw
@user-fh7di8st6l
Жыл бұрын
マリオとかソニックだと宿敵がバカみたいな変装してたら主人公側があっさり見抜いてボコボコにしたりするのにこの間抜けな感じはロックマンならではと言える
@user-iw4ty1li2j
Жыл бұрын
アンパンマン達がばいきんまんの嘘とバレバレな変装を見抜けないのと同じだなww ロックマンはロボットのくせにこんなバレバレな変装を見抜けないのかよ...
@eisendragoon14
8 ай бұрын
「流石に6度目は無いだろう」 という盲点を突いた高度な心理戦やぞ なおぐう聖元お手伝いロボロックさん 9(通算10回目)でとうとうマジギレした模様
@mosukeNY
3 ай бұрын
某ニンジャTwitter(現:X)小説のネタだが、「(変装が)あからさま過ぎるでしょう」で正体を察せても断言出来なかった的展開だったんでしょう(適当)
Mr.Xのことといい「世界征服の罪」といい、もう6回目だしというすっとぼけた味わいと世界各国をイメージした諸々やちょっと曲線的で斬新なデザインのザコ敵など独特の魅力がありますよね。
なつかしいなぁ!ボスキャラのデザイン募集に応募して、6は参加賞的にBGMの入ったCDが送られてきた記憶。 ウィンドマンステージのBGMは今聞いても大好きです。
@yanky-mate5086
3 ай бұрын
ボスキャラデザイン募集の参加賞で毎度、Dr.ワイリーからの感謝状が貰えるって聞いたことあるけど送ればよかったなぁ(描くだけ描いたけど見られて恥ずかしくなり謎の封印w)
@puntukuta
2 ай бұрын
自分は5の時にボスキャラ送りました。BGMをいくつかバンドアレンジしたものが入ってるスペシャルCDもらいましたね。6の時とは曲目も違うものかと思います。 CDに入ってたウェーブマンステージ曲、3のパスワード画面の曲とマグネットマンステージ曲を繋げた曲、この2曲なんかは特に好きで、今聴いてもいいですわ。
今日も面白いです。ワイリーのネタっぷりがいい
正直Mr.X見た時「ワイリーに黒幕がいたのか!」と思って正体に気づけなかった…
@user-fh7di8st6l
Жыл бұрын
クラッシュのウカウカみたいな感じと思ったのね まぁ、そういうのがいなかったからこそワイリーの宿敵としての地位がクッパとかエッグマンみたいに落ちなかったと思う
小学生の頃にプレイした時はMr.Xはワイリーのお兄さんかなんかだと思ってた。
8ボスの弱点が戦争ネタなのが好き!日本の弱点がアメリカ アメリカの弱点がベトナム イギリスの弱点が日本
バスターを最大まで溜めて…… 5のロックバスター「バシュウゥゥ!!!」 6のロックバスター「チョッ」 (゚Д゚ )ファ!?
@AGU--cu4if
7 ай бұрын
音の劣化は衝撃的でしたw
保育園児だった時、ミスターXを説明を見ずにワイリーだと認知しましたw 使われてるBGMがpsのアレンジ版ですね!好きなんですよ✨
やはり本作を語るうえで池原先生版ケンタウロスマンは欠かせませんよね。 岩本先生版ロックマンXのマーティといい、こういったオリジナル要素は大好きです
@syarasyarasyasyara
8 ай бұрын
今はアニオリは糞とか叩かれがちだけど子供時分にはどんな設定も受け入れてたよなー 皆大人になったんだな…
@huma8482
7 ай бұрын
ロックマンが撃破し涙を流しながら後にするシーンがとても印象的でした。
6は操作性硬くてちょっと苦手意識がないこともない でもMr.Xステージを筆頭に音楽はめちゃくちゃ好きだし、ラッシュ合体も便利でよく使ってた
初めてクリア出来たロックマンです これを皮切りに他の作品もクリア出来るようになりました
トマホークマンステージ普通に勧めてくと丁度BGMのサビで夕陽が現れるの好き 計算してあるんだろうなあ
ファミコン版ロックマン最終作にしてワイリー博士も遂に御用になったか…。 敵のロボットのデザインはシリーズで一番好みかもしれない。
BGMといい、世界を股に掛けた戦いが繰り広げられているような世界観が好き
いつもお疲れ様です 犬(ラッシュ)と合体した赤いロックマンかっこいいなー
ケンタウロスマンの武器は空間を捻じ曲げて攻撃するけど、神話が元になってると思う
EDの内容や、これの後に出たのが100年後の話であるロックマンXだった事とかを考えると 少なくとも発売当時は無印版完結編にするつもりだったんだろうよ。
ブルース(貰ったんだよ[盗んだ]) ロックマン(そっか!)
6のボスキャラコンテストに応募してカプコン賞もらったの懐かしいな〜作品ごとにボスのコンセプトがあって6は世界の各国をモチーフにしたボスが選ばれたんだよね
シリーズ最高傑作!!
投稿と編集お疲れさまです ファミコンだけで6作品も出てたのか〜多くね?
ロックマン6 fcの最終作がきましたね 全体的に遊びやすい難易度になってとても良いです あとヤマトマンなどステージ2周目で背景一部がかわってたりしてました 次回は100年後のあの作品が!?
エネルギーバランサーはワイ、ミスターXが盗んだのをブルースが取り戻してくれたんですよきっと・・・
9と10の絵面はNESスペック 初代6の大会開催がBN6での展開に 何故ナイトなのに剣を使わん? 有賀ヒトシ版のケンタウルスはモンゴルのロボットに、特殊武器はアローに変更
カービィシリーズも一つのハードでこのくらい本編作出してくれてもいいんですよ……?
スライディング中にジャンプ出来ない(時がある?)から操作性に難ありって印象がすごい強くて、そのせいで微妙なタイトルって印象がついちゃったなぁ...
SFC世代以前のロックマン
トマホークマンをプラントバリアで倒そうとして地獄見たのが思い出w
3:05ケンタウロス"マン"(男)なのに女とはこれいかに?
当時小学生の私でも初日クリアできたので、もう少し難しくてもといいのでは思った記憶があります。 高難易度調整できるコレクションが出てくれたらなぁ😅
シルバートマホークとケンタウロスフラッシュは結構強い武器 丸ピンクさんはロックマンのファミコンシリーズで何が好きかな?
@kirbyhal2022
Жыл бұрын
私は特に2と4が好きです〜(勿論全部好きだけど
6作目でこういうバレバレの事をやらかしたキャラクターといえば Xシリーズにも「復活のハンター」というのがいますが、 ミスターXはその「復活のハンター」の生みの親でしたね しかしライトは何を思って自らの最高傑作にワイリーの偽名と同じ名を付けたのかw アクションゲームとしての完成度は高く、プレイしてて面白いし、 BGMに至っては間違いなく神なのですが、 何かこうミスターXのお粗末な変装とワイリーの罪状のせいで バカゲーという印象が拭えません ラストでワイリーを逮捕したロックマンについても、 未来のロボットが縄で縛るなんて原始的な方法で犯罪者を捕まえるのかと、 そのギャップと場違いさに笑ってしまいましたw 挙句の果てにワイリーが牢屋の中で脱獄用ロボットを作っているかもしれないって… いやそこは監視しろよw 外から材料を入れないように管理くらいできるだろw とはいえガンダムでもデスサイズヘルとアルトロンのような例もありますし、 捕まって幽閉されている技師にもそういう事は可能なのかも知れませんが
毎度毎度ワイリーはどこから資金を得てロボット作ったりワイリーステージの要塞作ったりしてるんだろうか気になる… ラストの演出然り支援者でもいるのかな
1なら箱はないけど当時のカセットが出てきました
ファミコンだけで6作品も出てたのか…
10:30 牢屋とは?w
殆どの特殊武器の効果音が「ポッ」って感じで使う楽しみが無かった思い出 ジェットで飛べるのは良かった
3:06 漫画だとケンタウロスマンはマンなのに女になってたな
ファイナルファンタジーをお願いします 発売日近いし…ね?
カプコンてXが好きだよな…昔っから
やっぱケンタウロスマン♀だよな!(当時の読者
一応PS版のナビゲートのライト博士には「やっぱりワイリーだったか」とバレバレだったんだよな
グラフィック周りにだいぶリソース割いたのか、SEが数種類だけでかなりしょっぱい。チャージショット含めて発射音がほんの一部除いて全部豆。
ロマンを詰め込んだ集大成。 スライディング周りはほんとに残念。何度崖から飛び降りたか……
おお
最初スプリングギミックのコツが理解でき なくて、プラントマンステージでメッチャ 沼った記憶が……(-ω-;)
パワーロックマンで8ボスを倒すの楽しかったです(^ν^) フルチャージで当てると ボスが少し吹っ飛ぶの 爽快感でした BGM 1番好きかも
真剣勝負だ!!とワイリーの正体を明かしてからの方が 弱いっていう。
6は知り合いの家で初めてやったけど、最後までやるぐらい面白かった。
チャージバスターが5のほうが強そうだったのが残念でした。BGMも6はそんなに好きなのがないなあ。
DASHとかはやらないのかなって気になりました。(2Dじゃないですけど)
ストーリーはアンパンマンレベルなの草
93年までFCで出してたのね…
エックス「え?俺?」
プラントマンほぼリーフマンやん😂まさかリーフマンの進化系?😮
FC最終作らしくグラや音楽は文句なしの出来なのに操作性の悪さと効果音がショボいのはいただけない。
無印6が評価されるたび、X6さんの肩身が狭くなるんや・・・
ハイパーロックバスターのビジュアルが残念過ぎた😂
《
1コメいただき!
個人的には史上最悪の駄作… 誕生日に買ってもらったのに、かつてないヌルさのため2日でクリアして愕然とした 評価されてるのが意外 漫画は良かったんだけどね