【解説】がんばれゴエモン3獅子重禄兵衛のからくり卍固め【レビュー】【スーパーファミコン】【アクション】【レトロゲーム】
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#ゲーム解説#まるピンク#がんばれゴエモン#レトロゲーム
0:00はじめ
0:19ストーリーキャラクター
5:21ゲームシステム
10:40後半の急展開
15:06感想まとめ
エンディングBGM:若林タカツグ
/ cocoa2448
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ツイッター / kirbyhal1992
Пікірлер: 159
訂正13:55 ❌先祖 ⭕️子孫
@user-ve5ol2wq1w
7 ай бұрын
8:00 燃料タンクも全部集めたような?
音楽がとても良い。忍者屋敷、ウォーカー工場、からくりタワー、からくり温泉といったダンジョン曲が個人的に特に好き。 そして外せないのはからくりタワーのゴールドキーゲットが一番の盛り上がりである。
納期なぁ…このクオリティで最後まで綺麗に作ってくれるのなら、毎年発売されていたのを1年飛ばしたって良かったのに!と言いたい、あまりにも惜しい良作というか、自分の中ではここがゴエモンシリーズの最高到達点。
@user-sc8ks7wx3e
2 күн бұрын
ほんそれオブほんそれ 後半の尻すぼみを解消して完璧な作品に仕上げて欲しかった 小学生の時やってたけどまじで楽しかったもんな😊 2人プレイできるからワイワイギャーギャーやってた😊
エビス丸の説教で ゴエはんは世のため人のためわてのため でわてのためが強調されるのマジで好きだわw
今さらながらゴエモンインパクト戦を考えた人はすごいな。 スーファミで実装されたズーム機能をうまく使い、さらに迫力ある演出で最高に面白く仕上げた。 この動画で見ていろいろ細かいとこが動いてたりしてたんやな。 すごいアイデアだ。
ゴエモン3はシリーズ最高傑作だと思う この路線で続編も作ってほしかった
これをサンタさんがプレゼントしてくれたときは嬉しかったなぁ ありがとうサンタさん
この時代のコナミゲーは、ゲーム自体のクオリティもさることながら、コナミが自社タイトルを愛しているのが伝わってくるのが良いですね
からくりタワーが長くて苦労したけど、ゴールドキーを取った後のBGMが戻ったときは、長い暗闇のトンネルから抜け出せたかのような開放感だった(*´ω`*)
@user-lh8vd7zf1w
6 ай бұрын
これ凄い分かる笑 達成感が凄い💪
ヤエちゃんっていうとやっぱり帯ひろ志先生のマンガ版だよね 今じゃCERO:Dくらいになりそう
からくり工場の前半のかっこいいbgm、後半のダークなbgmどちらも好きだったな。夕方、夜の工業地帯って感じなのも怖さが有りつつも何か良い。
BGMがカッコ良すぎる。 ゴエモンってやたらSF染みてて魅力的なんですよね。 個人的にアコキング動画楽しみにしてますw
ゴエモン3のゲーム性を見ると、改めて当時のゼルダの伝説が与えた影響が大きいことが分かりますね。それでもゴエモンならではの世界観が良いですね!
これは面白かった。 ボリューム、やり込み要素、クオリティどれも満足だった。 BGMも良くてリメイクしてほしいくらい。
1番遊んだゴエモンですね!姉妹でどっちが瓢箪になるかでジャンケンして争ってました。 BGMがほんとうに良くって、からくりタワーの帰り道とか温泉とか、何度でも聞きたいが為にプレイしていました。エビス丸のフラフープジャンプは上手く決まると一気に進んでめちゃくちゃ楽しかったですね。 終盤のダンジョンが短いのだけが寂しかったですが、納期はしょうがないですよね……
なお漫画版ではちゃんとからくり卍固めをインパクト戦で決めている。
ほら貝ある祠と未来行っちゃうとまねきねこの取り逃しの回収が出来ないと知った時のどうしようもないあの感情が懐かしいな。
@van3314
5 ай бұрын
そもそも現代(過去)のダンジョンって別荘を除いて1度きりなんですよね からくり屋敷の出入り口は破壊するし ほらがいの洞窟は崩れて閉鎖だし
シリーズ屈指で好きだな。獅子重禄兵衛面白かった
キャラ・ゲーム性・音楽・痛快なシナリオとどれをとってもゴエモンは最高ですね!3でついにヤエちゃんが使用できるようになったのは嬉しかったです。 個人的にゲームシステムは2の方が好みでした。でもゴエモンインパクトが遊びやすく改善されてたり、各キャラ別の武器でギミックを解き明かしていくのはみんなに役割があって面白かった! ただ、解説でも言ってたけどやはり終盤辺りから一気にボリュームが減り打ち切りみたいになったのは残念。まあ納期などの事情を知れば仕方ないけど、う〜ん… あとはここから未来や宇宙などSF盛られたけど、やっぱり大江戸など和を全面に押し出したのが好みだな。
びっくりするくらい他者ゲームの魅力をふんだんに取り入れたり、同社作品からゲストをわんさか持ってきたり、このカオス具合がまさにゴエモンやね
これめちゃくちゃ好きだったなあ。未来の江戸のあの独特の雰囲気も好きだった
雪姫未プレイですが、3の最初のダンジョンのからくり屋敷が、雪姫のからくり屋敷ステージと基盤が同じなのは感動しました。
これ難しかったな……とくに「からくりタワー」がトラウマ。あと、泣きっ面に蜂という諺はこのゲームで覚えたな。
ゴエモンシリーズの中で一番好きなラスボス!!! 最後にゴエモンの子孫とわかったときは、 当日まだ子供の頃の私はびっくり仰天!!!ゴエモンの偉業を勘違いで解釈してしまい、みんなから説教されたことで改心。実は別作品でゴエモンたちをサポートするために再登場したときは、おおおおおとなった! さりげにおみっちゃんの心も奪ったことから、本当の意味でイケメン義賊だとおもえた!!!
必殺奥義不発の下り笑笑いました!!😂😊🎉
鯉のぼり有っても無くてもガードで無敵もちなんよね。ヤエちゃん。 ゲームスペック的に時代が、追いつかなかった神ゲー! と思ったけど納期やったんやね。
何から影響受けたかわかりやすい良くも悪くも節操がないゲーム性なごちゃまぜシステムと、ハイクオリティなドットで描かれるおおらかな和風のゆるーい世界観は健在だなぁ
こっからヤエちゃん操作できるのよな〜 ここから四人で冒険が定番になってきた てかあれ?ゴエモンの先祖...?
@ryogyaren753
8 ай бұрын
子孫ですな
SFCゴエモンの中では一番遊んだ大好きな作品! あとうぉーかー工場のbgmは何度聴いてもいい…
これこれぇ! 子供の頃もう数えきれんぐらいクリアしてやり直したゴエモンですねぇ 個人的にプレイしたなかで最高傑作だったと思います 子供の頃だとプレートもそういうものかぁってぐらいにしか思いませんでしたね ヤエちゃんの無敵も知らなかったぐらいなので 何らかのプレイする環境が整ったらまたやりたいなぁ
完成度の高さならやっぱこれだよなぁ
活躍頻度からすると『がんばれゴエモン』というより『がんばれヤエちゃん』ですよねw 前作で一番機動力の高かったサスケは上攻撃に難がある欠点あったのに、ヤエちゃんはサスケの機動力にゴエモンの万能性を加えた最強キャラだしw エビス丸とサスケもなんやかんやで随所で役立つけど一番プレーンなゴエモンは悪い意味で特徴がチェーンキセルくらいしか… がんばれよゴエモン!!!
友達の家でめっちゃやらせてもらった想い出 楽しかったなあ
17:41 破綻を"はじょう"と呼んでしまうのはお約束のまちがいすね😂
ガチで100回以上は遊んだソフト。金の招き猫をコンプした時だけに現れる裏ボスがいたの思い出したわ
シリーズを代表する人気キャラであるヤエちゃんを操作出来るのは嬉しいですよね♡ でも後半の急展開は残念だなぁ…納期を伸ばしてあげる事は出来なかったのかな?
8:38 ライドアーマーのステージ めっちゃおもしろかったなぁーw
17:41 「大きな波状」は「大きな破綻(はたん)」の綻を錠(じょう)に見間違えて読んでさらに変換ミスった感じかな?
めっちゃ面白かったよな。当時子供すぎたから後から端折られてることなんて別になんも気にならなかった とはいえリメイクしてほしいなぁ。当時そのままで追加ステージ補完で
後半ダンジョンの内容が薄すぎる点を考慮してもゴエモン最高傑作だと思う。 2はちょっとボリューム足らんのよね。
@user-cg5zd6xc2e
7 ай бұрын
最後らへん急すぎるのも間違いないけど、それまでのダンジョンが肉厚すぎるという話でもあるんだよね
このゲーム大好きなんですが、からくり温泉以降ダンジョンが短すぎるのが最大の欠点です。 暗号プレートもかっぱのイベントで、3枚くれるのも納期でイベント削ったんだな。 余談ですが、同じコナミの作品のメタルギアソリッドⅣのメタルギア戦が、インパクト戦を参考されて輸入されています。
ゴエモン3は面白かったなぁ。 確かに後半の急展開は気になったけど、でも文句は無いですね。 64の『ネオ桃山幕府のおどり』はかなり改善されてました。 これの解説も楽しみです!
エビス丸だけ毎回武器違うよね。
@user-ve5ol2wq1w
8 ай бұрын
笛、吹き戻し、ハリセン、フラフープ、リボンとかかな
@user-ss9ud9bi2n
8 ай бұрын
@@user-ve5ol2wq1w 小鎚にしゃもじと羽子板、マジックハンドと鍋におでんもありました。
14:14 いや「わての為」言ってるやんけwwやっぱりエビス丸はエビス丸だね さすがこのゲームのディレクターの分身だわ それと重禄兵衛が子孫だって聞いた時「えっゴエモンって結婚するの?!」って所に驚いたです←今だとこの手のネタは争いになりそうやなぁw
スーファミ神ゲー四天王のうちの1つ ゴエモン3 マリオRPG 星のカービィSDX ドンキー2
10:17 未来世界 かっこいいw 11:35 うちきりマンガ感ワロタww
これが好きだったんだマジで。
サスケの花火 クッソ苦労した… メモをとったり
からくりうぉーかーのロボボプラネット感。時代先取りしすぎててすごい
ちなみに漫画版だとからくり卍固めは最後のインパクト戦で重録兵衛が乗った方のインパクトがプロレスの卍固めで攻撃すると言う改変があります。
今まさに3DSでやってる😂いろいろ言われてるけど、個人的には全ゴエモンの中で1番面白いと思う。
つくづくマリオとゼルダの影響が強い(いわゆる傍流)のだけど、独自性も強いからお得感があったんだけどなぁゴエモンシリーズは 大体名古屋がブランドイメージを毀損しつくしたのは本当に惜しい とはいえ本作の時点でマッギネスよりだいぶ売り上げが落ちてる点を考えると、ビジュアルイメージやノリで元々人に選ばれてはいたのだろうが(当時はRPG全盛期という逆風もあったとはいえ、和風より洋風、ギャグよりシリアスの方が国内ではウケがいいからなぁ)
ゴエモンシリーズで一番好き
次回作のきらきら道中が気軽にプレイしやすいゲーム
インパクト戦のBGMは今作が1番好き!!!
子供の頃やったゴエモンシリーズで最高の面白さだったな。とにかく友達とギャーギャー一緒にやるのが楽しかった😂
自分にとっての初ゴエモンが3だったので思い入れがありますわ
五右衛門シリーズの中で一番遊んだゲームだ。多分歴代シリーズの中で一番完成度高くて面白かった印象だった!
子どもの頃にやったけどやたらカッパが記憶に残ってるのはこのせいか…
ダメージボイスの「ぶぇ~」っていうのがマヌケで面白かったからライフの減らない穴(チェーンキセルで渡るやつ)に連続で落ちまくって大笑いしてたなぁ ヤエちゃんでやるとほんのり せんしてぃぶ
小学校の頃、友達が持ってておもしろすぎて借りては返してまた借りてって繰り返して遊んだなぁ。 音楽、色合い、ゲーム性、ドット絵とかなにもかも良く好きだったなぁ…
シンプルにめちゃくちゃおもろかった ゴエモンは全部おもろかった 学校から帰って毎日プレイしてた懐かしい
前作がプレイ時間が短くなる作りだったから対策でゼルダの様な謎解きゲームになったのか 映画やゲームの三作目が変化球になるというのは本作で初めて意識した
ヤエちゃんにはB(ジャンプボタン)とY(攻撃ボタン)の同時押しでガードがありましたね!ヤエちゃんだけ頭一つ抜けて強かった覚えがあります!
ちっちゃい頃は家族と2人プレイしまくってて、2の時はサスケの取り合いだったけど3では二人とも使えてよかった。ひょうたんシステムも画期的だったし
ゆき姫救出絵巻の次に思い出深いゴエモン この何でもありなごった煮世界観が好き
なお、後のでろでろ道中だと更に同じ名前のご先祖様が居るっぽい事をゴエモンが語ってたり… ゴエモンの設定が曖昧なのはまあよくある事だけども。
ヤエちゃんって人魚へんげの無敵技はよく言われるけど、普通にYB同時押しで無敵の構えできることはあまり触れられない何でだろう
進化してる
何気にインパクト対インパクト戦で漫画ではカラクリ卍固めをやってくれましたね。
アドベンチャーパートは地味で退屈な時間が多かったけど、それゆえにダンジョンやストーリー展開が一層盛り上がったなぁ 特に終盤の展開には子供ながら度肝を抜かれたっけ
ゴエモンシリーズで一番好き!! 一番好きなんだけど…ダンジョンが二つ手抜きだったり、暗号プレート3つ一気に手に入ったりと容量不足or時間不足が小学生ながらに見て取れたのが残念… Switchでリメイクしてゴエモン3完全版が出て欲しいなぁ…
正直スーファミゴエモンでこれが一番好き 子供の頃は面白くて気づかなかったけど今色んな投稿者や配信者の動画で終盤確かにスカスカだった スマブラ出て欲しかったなぁ…
こういうゲーム好きだから ヤエちゃんの可愛さをうりつつ ゴエモン3か、ネオ桃路線でまた作って欲しい
ゴエモン3は個人的好きなゲームトップ3には入る神ゲー
その後真剣白刃取りでキレる子供が増えるんだよね…
ヤエちゃんの「やんっ」がいい
ゴエモン3はだいぶやり込んでましたわ…懐かしい 法螺貝の洞窟で画面外にハマったことがあるけど、ある意味トラウマになってますわ オブジェクトの隙間に入っちゃったんだろうけど… キャラ性能の差がしっかり付いたのが確かでろでろ道中だから、ここからしばらくサスケヤエ優遇が続くんですよね… ネオ桃山は完全3Dだから毛色が違うにしても、エビス丸がギミック解除以外ほとんど使い道がなかったし…
12:36 ずっと容量不足と思ってた! 前半があれだけのボリュームとクオリティだったから 仕方ないよなぁ…ってずっと思ってたけど… めちゃめちゃクソな理由やん ユーザーは大半が子供だと思うし、ちょっと発売延期したところで怒らんよ 大人の勝手な事情で最高傑作を汚された訳か…
ボンボンの漫画で獅子重禄兵衛のからくり卍固めをインパクトで決めてるのほんと草草の草だったわwww
パチスロがんばれゴエモンの伊賀忍者屋敷BGMイイゾ~
3ときらきらは続編でいい意味でもわるいいみでも伏線になってたよな いい意味はアコキングでの十六兵衛の働きと今後のインパクト 悪い意味ではでろでろのビスまる
17:40 波状? もしかして「破綻(はたん)」の間違いでしょうか
当時やりこんでいたゲームの一つで、本当に移植で良いのでやりたいさくひんです。 たしか未来のマップはゼルダの伝説神々のトライフォースのマップ(ダンジョン配置もろとも)そのままという話が合ったような気がします。
鼻小判の効果音が完全に銃撃になってて謎の感動を覚えましたね あの音好き 余談ですがこの作品の極悪ダム戦はパワプロクンポケット7の表サクセスにおいてトゥルーエンドルートのラスボス戦でセルフオマージュされています その一つ前のパワプロクンポケット6の裏サクセスでもゴエモンインパクト戦があったり…ドウデモイイ? もっと言うとパワポケ5の忍者編は音楽がゴエモンっぽかったり実際に一部PS2のゴエモンの曲が一部使われたりで超ハイクオ(ry
いいやんコレ。 後半部分直したリメイク作ったら、ゴエモンシリーズ復活には一番良さそう。
BGMが良すぎる… からくりパークが省略されなかったら獅子重禄兵衛ステージとかあったんだろうなぁ… 神作だけと惜しい
1番好きなゴエモン❤
スタッフか最後まで作成した完成版も見てみたかった。
鯉のぼりの無敵がバグだとしても剣シールドというガードがあるし、他のキャラと違って空中で上下どちらも攻撃できるからヤエちゃん最強すぎる
9:01 インブァルドザァン!?ナズェミデェルンディス!?
つまり次はきっとハラキリやろなぁ…
これめっちゃおもろかった。リメイクあってもいいんだがな、、、
ゴエモンsfc3作目!! ついにそろったメインプレイヤー 後半があまりにも薄いのはロックマン3のワイリーステージみたいな感じでしょうか ゴエモンコレクションまじできてほしい やえちゃんが優遇されてるのはやはり皆から好かれてるからかな
なきっつらにはち 元はもう一ステージある予定が容量の問題でカットになり、カッパの「キハチ」が生まれたとか
ヤエちゃんそんなお手軽に無敵なれたんか… ボタン2つ押しの構えで無敵化してたから知らんやった…
帯ひろ志先生の非常にオススメしたい。 スーパーゴエモンやヤエちゃんのお色気と見所沢山ある
ヤエちゃんは衣装だけが残念😂 ボンボン版を〜
前半3つ、後半8つと全てのダンジョンを作り上げた神トラ凄すぎだろ
@user-rw9tm7ih7e
7 ай бұрын
神トラは91年発売という点もポイント高いのよな
@Arun-tc6rr
7 ай бұрын
ダンジョン扱いではないものの、各地の洞窟といった屋内マップもあるし ハイラル城や司祭の塔もちょっとしたダンジョンみたいなものですよね
ゴエモン3、スパデラ、マリオRPG、スパドン2、ヨッシーアイランドが最強作品と思ってます!!