各地方の種族値の特徴を調査しよう 後編【ポケモンSV】【ゆっくり解説】

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お疲れ様です。ホウエン…お前を救いたかった…
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#ポケモン #ゆっくり解説 #とも湯

Пікірлер: 208

  • @tomoyu136
    @tomoyu1362 ай бұрын

    6:28〜ヘイラッシャ ✕D80 〇D65 です🙏

  • @user-zc9nr5zy9d

    @user-zc9nr5zy9d

    2 ай бұрын

    体感は80あってもおかしくないんだけどなぁ…

  • @harawatahikisaku

    @harawatahikisaku

    2 ай бұрын

    ラッシャくんゲロ吐くレベルで固くなってて草枯れる 勘弁してくれ……

  • @KURO-6112
    @KURO-61122 ай бұрын

    4:36 さりげなくハブられていて何てザマゼンタ

  • @user-bv4qw6lw1o
    @user-bv4qw6lw1o2 ай бұрын

    ヒスイはゲームシステム的にS低いと「ずっと俺のターン」でサンドバッグにされる都合上、新ポケはそれに合わせた種族値調整されてるんじゃないかな

  • @starkk4386
    @starkk43862 ай бұрын

    DP出た時は「種族値たかっ!追加進化やべえww」ってなったなあ・・・懐かしい。。

  • @user-vv3mt6oe2x
    @user-vv3mt6oe2x2 ай бұрын

    シンオウが初期の割に種族値高くなるのは、追加進化の影響がモロに出てるよなぁといった感じ

  • @mnrgclovejgg329

    @mnrgclovejgg329

    2 ай бұрын

    どっかの予測であったけど、4世代から技ごとに物理特殊分かれたから、過去世代より得手不得手が明確にデザインされているみたいなの聞いた

  • @user-yh7bd2wd1h

    @user-yh7bd2wd1h

    2 ай бұрын

    第4世代がポケモンの歴史の中で前半なの未だに信じられない。

  • @user-kz3wo4ef8c

    @user-kz3wo4ef8c

    2 ай бұрын

    @@user-yh7bd2wd1hそのとき小3か小4やったなぁ。泣けてくる

  • @user-uj2ik9vi7k
    @user-uj2ik9vi7k2 ай бұрын

    カロス地方の特殊傾向はフェアリータイプの初登場とも言えると思う、フェアリータイプの特徴は種族値が特殊に特化、そして全地方にみると、特攻平均値が攻撃平均値を超えるのもカロスだけ、カロスはもうフェアリーの地方ともいえるでしょう

  • @QryuQB
    @QryuQB2 ай бұрын

    バトレボとかレート戦とか、オンライン対戦が主流になるにつれて尖った種族値になっていくのは面白いですね

  • @Linaria_long
    @Linaria_long2 ай бұрын

    パルデアが完成されすぎてて次の世代がさらにインフレするのか逆に変な種族値配分になるか楽しみ

  • @user-lu5io4vf8p
    @user-lu5io4vf8p2 ай бұрын

    昔は種族値高いと分かりやすい欠点があったもんだけどな。 素早さが高いと火力か耐久が低い、HPが高くて特防もあるけど防御が超低い、種族値は文句ないけど技が不遇、みたいに。 今は合計種族値も配分も技も特性も強いの増えすぎ。

  • @user-jq8wz4to2d

    @user-jq8wz4to2d

    2 ай бұрын

    ケッキングとキッサキ神殿の粗大ゴミ…

  • @Adonis_ramosa

    @Adonis_ramosa

    2 ай бұрын

    ポケモンもインフレは避けられなかったってことだなぁ

  • @loser5370

    @loser5370

    2 ай бұрын

    昔のポケモンによく見られる生物らしい不完全さが好きなんだけどなぁ

  • @user-ct9fs4dq4y

    @user-ct9fs4dq4y

    2 ай бұрын

    @@loser5370 生物らしい無駄のなさも好き嫌いせず受け入れなさい

  • @user-yf6gg9mr9b

    @user-yf6gg9mr9b

    2 ай бұрын

    ハバタクカミはCDSが高い代わりにHとBが(努力値振る余裕があるから)高く、耐性が優れていて技が強い HBハバタクカミはHDアロー以上の革命的な発明

  • @user-lg1ni3sz1i
    @user-lg1ni3sz1i2 ай бұрын

    対戦をあらかじめ意識した上でデザインされ始めた世代と とりあえずでキャラの数を水増しするためにデザインされていた世代での格差は どうやっても埋められんもんなぁ 悲しいけど、リージョンでテコ入れして実質別ポケモンにしてしまうくらいしか救済手段が無さ過ぎる

  • @user-soreikeful

    @user-soreikeful

    2 ай бұрын

    メガシンカを復活させればおk

  • @user-eg5fs6de5g

    @user-eg5fs6de5g

    2 ай бұрын

    種族値情報して技渡せば変なやつ以外は解決するんよなぁ

  • @user-tn4pr7hi2g

    @user-tn4pr7hi2g

    2 ай бұрын

    ていうかなんで種族値いじりたくないのか本当に意味がわからん 確かにキッズ向けゲームだからそういう面出したくないのは分からんでも無いけど、じゃあなんのためにマスクデータにしてるのって話になるし、サイレントで世代変わった時にガッツリやればええやんって話 正直な話甘えてるよな

  • @Takemate-Mariocchi
    @Takemate-Mariocchi2 ай бұрын

    4:36 あれ、ガラルの禁伝ってあと1匹いたような…

  • @user-xp2vp1rb5w

    @user-xp2vp1rb5w

    2 ай бұрын

    一体何ゼンタなんだ...

  • @user-hd9uy8iq4o

    @user-hd9uy8iq4o

    2 ай бұрын

    ?没データか何かですか?

  • @dounaga-panda

    @dounaga-panda

    2 ай бұрын

    やだなぁ、ちゃんと馬の上に乗ってるじゃないですか

  • @angou_TRPG

    @angou_TRPG

    2 ай бұрын

    バドレックスね。黒と白の印象が強くて本体はあんまり知られてないよねーHAHAHA 盾の王?知りませんねそんなポケモン

  • @user-vu7hg8js2m

    @user-vu7hg8js2m

    2 ай бұрын

    「お前ら俺にボディプレスされたいって?」

  • @user-dk9zt2nf6n
    @user-dk9zt2nf6n2 ай бұрын

    ホウエンまでは物理特殊はタイプ別だったからなぁ……両刀になるよな……

  • @user-qb3zy5zf9m
    @user-qb3zy5zf9m2 ай бұрын

    6世代以降固有の技とか特性も露骨に増えていったよね まあそっちの方がゲーフリ的に調整しやすいだろうし差別化も楽だからだろうけど、9世代はその集大成みたいな性能してるよね

  • @TasuketeHelp

    @TasuketeHelp

    Ай бұрын

    アローラ地方は特性や技が強い、ガラル地方は種族値が強い、パルデア地方は特性も技も種族値も強い

  • @user-lg1ni3sz1i
    @user-lg1ni3sz1i2 ай бұрын

    ポケモンの見た目のデザインは2〜3世代の間に境目が 対戦性能の特性や種族値は3〜4世代に境目がある気がする

  • @fatality5587

    @fatality5587

    2 ай бұрын

    そして6世代から対戦システム(世代限りのギミック)が…

  • @RgyouukoinKeaxkauirden
    @RgyouukoinKeaxkauirden2 ай бұрын

    カロスって全体的に数が少ない割に、種族値合計の面の質がいいんですよね。ビビヨンも優秀。  アローラのすばやさは、他が低いけど準伝が稼いでるんですよね。 前回の動画でホウエンが素早さやHPが低いのにイッシュが高いことに疑問を感じるかもしれませんが、例えばグラフにして分布してみると、ホウエンは一部が高いが他が足を引っ張っているのに対して、イッシュは全体的に平均が高いのが分かるんですよね。

  • @user-xw8bd3ro5n

    @user-xw8bd3ro5n

    2 ай бұрын

    はいヌメルゴン

  • @user-kc1ch5gg6q

    @user-kc1ch5gg6q

    2 ай бұрын

    ヌメルゴンも技やステータスは別に悪くはないから…刺さることが少ないだけで…

  • @user-gw5mx5uz2s

    @user-gw5mx5uz2s

    2 ай бұрын

    まぁ600族ってだけでこの指標において足引っ張ることはないですからセーフ

  • @user-bg8fc1kw8k

    @user-bg8fc1kw8k

    2 ай бұрын

    ガチゴラスとかいうティラノサウルスモチーフなのに攻撃がズガイドス以下の意味不明な種族値配分のポケモンもいますがね せめてラムパルドより1だけ高いとかそのくらいであってほしかった・・・ あと特性がんじょうあごと相性のいいタイプ一致キバ技も覚えられない(そもそもない) 当時はぶっ壊れになってしまうことを警戒したのかと思ったけどメガサメハダーを見る限りそうでもなさそうだし モチーフも見た目も大好きなだけに本当に残念

  • @user-fq8br3dn3u
    @user-fq8br3dn3u2 ай бұрын

    極限まで無駄を無くして理想系に至った者たちだ、面構えが違う!

  • @th19940125ify
    @th19940125ify2 ай бұрын

    ガラルの象徴に出して貰えないザマゼンタ...

  • @Tsurugi_MAO
    @Tsurugi_MAO2 ай бұрын

    カロスは新ポケの数が少ない代わりに結構無駄のない割り振りのポケモンが多いと思うんだけど如何せん器用貧乏が多いフラージェスや原種ヌメルゴンとかゴーゴートとか

  • @Tidus_chinpo

    @Tidus_chinpo

    2 ай бұрын

    水準高めにできることは多いけど、特化してないとか上位互換がいるって感じになりがちなイメージある

  • @user-ij7kq2ci1v
    @user-ij7kq2ci1v2 ай бұрын

    ヒスイポケモンはプレイヤーの攻撃するから攻撃関連の値も大きいんだろうなって

  • @OroOro-G
    @OroOro-G2 ай бұрын

    6:53 ここでオリジンディアルガ・パルキア戦のbgmを持ってくるの、センスあるなあ笑

  • @user-nw1yj2wp1x
    @user-nw1yj2wp1x2 ай бұрын

    こうして見るとスコヴィラン君がホウエン種族値とか言われてるのもわかるし、ホウエン種族値がパルデアで生きていける訳ないのもわかるな〜

  • @Tom-jn8jj
    @Tom-jn8jj2 ай бұрын

    1〜3世代のポケモンって思い入れのある人も多いしアッパー調整してほしいなぁ

  • @NONAMEHello-pd9xc
    @NONAMEHello-pd9xc2 ай бұрын

    パルデアって最初てんねん持ちのラッシャドオーラウドボーンが流行ってたけど、hbが高いのが分析結果によくでてますね、納得です。参考なりました。 今はアチグマのせいで物理固い印象。

  • @ponytail41
    @ponytail412 ай бұрын

    タイプ別の種族値傾向とか禁伝除外版の種族値傾向とかも見てみたい気がする

  • @user-bk8qu8sd8l
    @user-bk8qu8sd8l2 ай бұрын

    段々と出てくるポケモンが洗練されてきた感じ 両刀へ挑戦したが合計が低かったホウエン 殿堂入りまで新規のみという既存との役割重複を 独特な種族値やタイプで補ったイッシュ シンオウとヒスイがそれぞれ一期、二期の集大成。

  • @user-zp2mq4wm4r
    @user-zp2mq4wm4r2 ай бұрын

    意外な時間の更新だ

  • @user-jy9cb1se2o
    @user-jy9cb1se2o2 ай бұрын

    シンオウ地方は今みたいにDLCもないのに禁伝も準伝も異様に多いからなぁ 逆にカロスは準伝が0なのに防御と特防が1位なのはさすが(まぁHPは8位だから思ったよりも落ちやすいかもだが) そして戦闘民族パルデアの異常さよ。ハバタクカミのせいで特攻8位が逆に信じられない

  • @user-lg1ni3sz1i
    @user-lg1ni3sz1i2 ай бұрын

    今まで長いこと4〜5世代の準伝をベースに常に対戦環境が回ってきた感があるけど パルデアのポケモンがやば過ぎてその辺がごっそり変わりそうなのがとにかくやばいなぁ

  • @special8906
    @special89062 ай бұрын

    そのうち加速6積みしたテッカニンが遅いと言われる時代が来るんだろうな

  • @Yatatno_Rue

    @Yatatno_Rue

    2 ай бұрын

    種族値の限界255だから大丈夫…なはず

  • @user-xq1di2jx1p

    @user-xq1di2jx1p

    2 ай бұрын

    そこまで行くとインフレがドラゴンボールのそれ

  • @Gyocmats

    @Gyocmats

    2 ай бұрын

    加速6積みテッカニンは、アニータ雑学のスピードキャラランクのどこに入るんだろうか? 素のテッカニンは一番下のランクF(銃弾並みの速さ)に入りそうだが。

  • @user-ph3go3nu7l

    @user-ph3go3nu7l

    2 ай бұрын

    それはない ポケモンは合計種族値600だけは守ってるから特性で数段階アップとかいるし なおアルセウスと同じ種族値でAが上がるバケモン

  • @special8906

    @special8906

    2 ай бұрын

    @@Yatatno_Rue 種族値を16bit表現にすれば65535が上限にできる……がゲーフリ側がこれをやるかは疑問

  • @K-otasan3939
    @K-otasan39392 ай бұрын

    アローラって脳筋なんだ… 確かに特殊型って少ない希ガス

  • @KURO-6112
    @KURO-61122 ай бұрын

    カロスってフラージェスやニンフィアとか いるだけあってやはり特防はNo. 1なんだな ホウエンって一般は最低クラスだけど 伝説は最強クラスで強いという事で、伝説ポケモン達の伝説感がより際立ってる感じ

  • @user-hy7ub8cd9v
    @user-hy7ub8cd9v2 ай бұрын

    昔の作品が弱くなって最近の作品が強くなるのは仕方ないとこもあるよな カモネギみたいなのがそのまま残ってればどうしても下がる 後の作品では追加進化があったりで種族値が高いのが来たりするし ジョウトの数値見るとさすがに役割理論が生まれるだけあるなというのもある

  • @user-pamtmd4uanp
    @user-pamtmd4uanp2 ай бұрын

    よくよく考えたら、「ウミトリオ」も特性と技がよなだけで種族値配分の効率自体はむっちゃいいんだった

  • @hayato1728

    @hayato1728

    2 ай бұрын

    合計もかなり終わってます・・・

  • @user-pamtmd4uanp

    @user-pamtmd4uanp

    2 ай бұрын

    @@hayato1728 今どき最終進化で『425』は低いよな。 技も微妙だし

  • @terlance3630
    @terlance36302 ай бұрын

    6:28 ヘイラッシャ…お前いつの間に特殊耐久上げたんだ……

  • @user-bc3xx3eg5u

    @user-bc3xx3eg5u

    2 ай бұрын

    誰も突破できないナマズ爆誕

  • @user-xq1di2jx1p
    @user-xq1di2jx1p2 ай бұрын

    次に出てくる地方のポケモンは全体的にやたらすばやさだけ高くなったりするのかな

  • @user-mo8yw9ni5w
    @user-mo8yw9ni5w2 ай бұрын

    種族値が効率的過ぎても大人の都合を感じちゃうよなあと思った アカツキのあのガタイでサンド未満の物理攻撃力なのピンとこなすぎる

  • @kz-dy4jd
    @kz-dy4jd2 ай бұрын

    動画見て研究論文みたいっておもってたら、コメ欄で動画から発展した考察が広がっててますます学会

  • @user-sn8em5fj5z
    @user-sn8em5fj5z2 ай бұрын

    全く関係ないけどテスト週間の時とも湯さんの動画見て頭良くなった気でいる

  • @sadomaru23
    @sadomaru232 ай бұрын

    DP、BW対戦世代が開発主導になってきたのかな?

  • @user-vu7hg8js2m
    @user-vu7hg8js2m2 ай бұрын

    鈍足がトリルで救済されるように、両刀種族値が有効に働く技や道具があればまた変わるのかねぇ 攻撃と特攻合算して威力判定する技とか 攻撃or特攻の数値の半分を素早さに変換する持ち物とか

  • @fatality5587

    @fatality5587

    2 ай бұрын

    威力はクソ高いけど、物理特殊で低い方を参照する技とか…

  • @user-uq2fv3hz5x

    @user-uq2fv3hz5x

    2 ай бұрын

    割とテラバはいい線行ってる気がする。次回作で消滅することがほぼ確定してるが

  • @user-ct9fs4dq4y

    @user-ct9fs4dq4y

    2 ай бұрын

    @@user-uq2fv3hz5x 類似がネクロズマのフォトゲくらいしか無いんだよな

  • @user-ww1uy9hh6b
    @user-ww1uy9hh6b2 ай бұрын

    種族値480切ってるヤツらは10~30くらい強化入れてくれても良いんじゃないのかなあ。アローラの時にも結構なヤツら強化してくれたし。

  • @user-wo1st2uq2d
    @user-wo1st2uq2d2 ай бұрын

    過去作のメガシンカする連中にあわよくば物理特殊をきっちり合わせれば最低限ワンパンされずに反撃出来るスペックを一般ポケモンに持たせようと思うと防御や特防が必要になったのかなぁと思ってるカロスポケモン

  • @ryouken6
    @ryouken62 ай бұрын

    ホwwwウwwwエwwwンwww マジで愛しい、一生使うわ

  • @gjjj745
    @gjjj7452 ай бұрын

    アローラはどのポケモンも足が遅すぎてストーリーで他地方出身の野生ポケモンに余裕で先手取られてストレスしかなかった

  • @guile721

    @guile721

    2 ай бұрын

    ルガルガンでなんとかって感じやった

  • @user-tq1yn3vp3x
    @user-tq1yn3vp3x2 ай бұрын

    次回作はほんとに使わない種族値をとことん削った無駄のないポケモン増えそうだなぁ…

  • @whousedamachine
    @whousedamachine2 ай бұрын

    こういう数値解説系ってよく表で解説されるけど、グラフに起こしたら見にくいのかな?もしくは表のままでも色スケーリングするとかしたら、傾向が直観的に見やすいのかなぁと思ったけど、どうなんだろう。 企画はとても好き。

  • @user-yl6ln1gv2q
    @user-yl6ln1gv2q2 ай бұрын

    前後編ずっと統計の話なのに、アローラでUBのマッシブーンとBGMが出た瞬間に『ああ、ポケモン実況者の動画みてる』って感じがするの、適度に毒されているのを実感しますw

  • @user-ci1hd2zm8k
    @user-ci1hd2zm8k2 ай бұрын

    パルデアエリートていうよりドーピングして過剰にムキムキになってる感じ

  • @user-yr6yb9fk4b
    @user-yr6yb9fk4b2 ай бұрын

    追加進化組はそれこそ上方修正された結果だし、追加された世代じゃなくてその種族が初登場した世代で計算してみるのも面白いかもですね。ブイズとかカミツオロチとかは除いて

  • @pom2711
    @pom27112 ай бұрын

    新ポケ統一旅パしてる人の感想で「アローラは全然先攻取れない」だったのを思い出した

  • @user-mp2yt7ru7y
    @user-mp2yt7ru7y2 ай бұрын

    てきおうりょくとかかそくみたいな特性も絡めたらまたちょっと変わったりするのかなと思ったけれどムラっけとかあるから変になっちゃうか

  • @ccorn4221
    @ccorn42212 ай бұрын

    パルデアはパラドックスホウエンだった…!?

  • @user-iu9ly6ln1d
    @user-iu9ly6ln1d2 ай бұрын

    パルデアのポケモン達強いなぁとは思ってたけど種族値の平均値でもここまで強いとは思わんかった笑 パルデアにはネモも居るしやっぱり戦闘狂の多い地方なんかな()

  • @user-lo9lm4cy6y
    @user-lo9lm4cy6y2 ай бұрын

    DSから技を攻撃と特殊に分けたのも評価高い GBAまでタイプで分けてたからギャラドスとか種族値と合わなかったし

  • @fatality5587

    @fatality5587

    2 ай бұрын

    3色パンチ(特殊)

  • @user-ks6ep4pb5b
    @user-ks6ep4pb5b2 ай бұрын

    ホウエンまで技タイプで物理特殊分かれてたからその弊害が出てるね

  • @user-uw5tm1ny3z
    @user-uw5tm1ny3z2 ай бұрын

    昔は全体的に数値が非効率だったから役割破壊技とかで輝けた無駄なACが今じゃほんと無駄な数値になってて悲しい

  • @user-sin68
    @user-sin682 ай бұрын

    過去作のポケモンたち魔改造してくれ。ゲームだから倫理とか気にしなくていいから。

  • @user-nz4fb1ns7c
    @user-nz4fb1ns7c2 ай бұрын

    ホウエンは世代だし初めてやったゲームでどのポケモンも見た目めっちゃすき けどアニメであんだけリーフブレードやタネマシンガンを使ってたジュプトル、ジュカインがまさか特殊の方が強いなんて知った時は困惑しかなかった

  • @user-qs1lk3fo9j

    @user-qs1lk3fo9j

    2 ай бұрын

    そのイメージは開発側にもあるのか技範囲と種族値がチグハグという… 大地の力かエアスラッシュ、悪の波動あたりは覚えても違和感はないと思うけど

  • @chihaya0721
    @chihaya07212 ай бұрын

    AC低い方除外できるならポケモンごとの有効種族値(割合)ランキングとかもいけるかな ぜひやってほしい

  • @user-ex1dq2fm5b
    @user-ex1dq2fm5b2 ай бұрын

    傾向がわかって面白い

  • @appledebopple
    @appledebopple2 ай бұрын

    ジョウトは正直もう一段進化してもいいだろうみたいなのが多くて…

  • @algha_music
    @algha_music20 күн бұрын

    平均との差だけでなく、偏差まで求めることでバラつきもわかる。 数値を上手く使ってる、とても賢い方ですね

  • @user-zz2of7pw2s
    @user-zz2of7pw2s2 ай бұрын

    アローラは御三家からして一番速いのがニャヒートっていうね タフなポケモン多いよな

  • @user-ky4fy7yp1b
    @user-ky4fy7yp1b2 ай бұрын

    各世代の新ポケに限らず、重複アリでその地方に棲息してるポケモンで集計するとどうなるかも気になります!

  • @user-dj2fh5wj9e
    @user-dj2fh5wj9e2 ай бұрын

    ハブネークC150の誤植草 禁伝かよ(

  • @user-oc9gt8ex7j
    @user-oc9gt8ex7j2 ай бұрын

    種族値修正入る前の数値でやればもっと悲惨なことになるのかなぁ

  • @user-rf4jm6jo6s
    @user-rf4jm6jo6s2 ай бұрын

    カントー(初代)は特攻特防分類される前特殊でステ一括にされてて第二世代で弱体化されたと擁護だけしておく

  • @user-qs1lk3fo9j

    @user-qs1lk3fo9j

    2 ай бұрын

    特殊分離の前後で皆が皆弱体化したわけではないと言っておく エスパーポケモンやブイズは弱体化した側だが、リザードンや格闘ポケモンなどは強化されてる

  • @user-tp2jn4xr3g
    @user-tp2jn4xr3g2 ай бұрын

    メタモン、ヌオー、ヌケニン「種族値が全てではない!」

  • @user-ni4jn4sb7h

    @user-ni4jn4sb7h

    2 ай бұрын

    ナットレイ「違いない」

  • @TARO-ej1jd
    @TARO-ej1jd2 ай бұрын

    シンオウはDSに移行してようやくネット対戦が少しずつできるようになったから、それに合わせたポケモンがいる感じだろうな

  • @user-it2wb9fk2p
    @user-it2wb9fk2p2 ай бұрын

    3世代までの火力が低いのは物理特殊がタイプごとに分かれてたのも影響してるかもしれないですね

  • @user-wn5dt2ot5r
    @user-wn5dt2ot5r2 ай бұрын

    3:02 *デェェェェェェェェェェェェ* 3:20 デン!デン!デン!デン!デン!デン!デン!デッデデンデッデン!デッデンデッデンデ)

  • @tente-
    @tente-2 ай бұрын

    ヒスイは未進化の一般ポケモンがいないし追加進化ポケモンの割合も高いから実数値は高くなるよね

  • @user-px3ri4nv7d
    @user-px3ri4nv7d2 ай бұрын

    伝説達を抜くと、また結果は変わってくるのでしょうか?

  • @user-ej4zr8od4c
    @user-ej4zr8od4c2 ай бұрын

    c150のハブネークでめちゃくちゃ笑った

  • @user-uo2br3fl7p
    @user-uo2br3fl7p2 ай бұрын

    パルデアのHが高いって耐久の配分に無駄がない事の 証明でもあるんだよね 美しい数値の基準として ・使わない方の数値が低い ・HBDの比率が2:1:1である ってのがあるんだけど HBDが2:1:1のポケモンってHPが高い事が多い パルデアがHP1位なのってつまりそういう事

  • @rctt4242
    @rctt42422 ай бұрын

    過去の世代は準伝説が少ないのも足引っ張ってそう。準伝や卵が作れないポケモンを除外したらランキングに変動があるのか気になります

  • @satoruhonda5230
    @satoruhonda52302 ай бұрын

    ヒスイの合計が高い原因は 追加された通常ポケモンは進化後ばかり(カイロスみたいに進化しないのがない) しかも合計の高いヌメルゴン、準伝説のラブトロス、伝説オリジン2体 全体数が少ない上に高い数値のやつらが平均値を引き上げている

  • @user-ni4jn4sb7h
    @user-ni4jn4sb7h2 ай бұрын

    シンオウ、イッシュが戦闘民族ならパルデアはメタルクウラ軍団だな

  • @HICHUZInoSheep
    @HICHUZInoSheep2 ай бұрын

    4:36 盾の王はどこ・・・?

  • @user-og4pj1sz7l
    @user-og4pj1sz7l2 ай бұрын

    まあ合計種族値に関しては準伝クラスのポケモンが多い世代の方が有利になるよな

  • @PoPo-zn1on
    @PoPo-zn1on2 ай бұрын

    メガシンカだけの世代みたいなのも欲しい

  • @miunet7410
    @miunet74102 ай бұрын

    パルデアのガチムチの名は伊達じゃない

  • @user-ke8vg8gj9x
    @user-ke8vg8gj9x2 ай бұрын

    3:15トラン◯スさんの悪口で草

  • @difficultiogym5976
    @difficultiogym59762 ай бұрын

    アローラ種族値やっぱ素早さ低めなんだな サンムーンやってた当時、新規追加勢鈍足多いなぁって思った記憶ある レジェンズZ-Aの地方がどうなるか楽しみですね

  • @user-hi1cz2bj7n
    @user-hi1cz2bj7n2 ай бұрын

    新しいポケモンが埋もれないように種族値や特性、技に役割を見いだせるようなものばかりにしてるからインフレに見えるんだよな

  • @user-nf9oi6vt4g
    @user-nf9oi6vt4g2 ай бұрын

    初期の方のポケモンの種族値を時代に合わせて調整すべき

  • @Porygon--2
    @Porygon--22 ай бұрын

    アローラ勢の種族値はダブルを意識させようとして鈍足~中速が多いのかなぁって当時思った記憶がある その後のswitch世代は対戦をメインに設計したと言わんばかりの種族値だよね、無駄なく、かつ尖らせてるみたいな

  • @riochan108
    @riochan1082 ай бұрын

    ヒスイをヒスイのみにいるポケモンなのはちょっとずるい感じするけど、やはり最近のポケモンほど対戦で使えやすい数値なんですよね。昔の世代ほど追加進化やリージョンといったテコ入れが必要になってくるわけです。

  • @gochiusa_mineta
    @gochiusa_mineta2 ай бұрын

    エリートが多すぎる…

  • @ilzamact8842
    @ilzamact88422 ай бұрын

    アローラ組はほんと足おそかったよなあ ストーリーは新ポケでパーティ組みたいから手持ちが鈍足ばかりだった カロスはデータ上耐久・特殊よりでHP・攻撃・素早さが低いけど、 ガルーラとファイアローのイメージ強いから感覚と真逆すぎる・・・

  • @user-rn9xj5ch3q
    @user-rn9xj5ch3q2 ай бұрын

    両刀が輝く環境はどうやったらできるのやら

  • @user-lg1ni3sz1i

    @user-lg1ni3sz1i

    2 ай бұрын

    努力値が平均的に振れる頃ならともかく 振り切りがベストってシステムが続く限りは永久に無理よ 特性とかでトータルの数値をごまかす奴が出て来るとかじゃなければ

  • @user-dx5jq2pm7d

    @user-dx5jq2pm7d

    2 ай бұрын

    どの世代も環境にくい込んだ両刀ポケモンはしっかりいるから十分輝いてると思う

  • @user-ct9fs4dq4y

    @user-ct9fs4dq4y

    2 ай бұрын

    ⁠​⁠@@user-dx5jq2pm7d それが出来るだけのエリートが単純に何やっても強いってだけで 両刀に全てを吸われた哀れな存在には出来ないね

  • @user-TERASanCH
    @user-TERASanCH2 ай бұрын

    ヒスイは高いですね!

  • @Ginya-pudding
    @Ginya-pudding2 ай бұрын

    SM出たときに新ポケの種族値見てたとき、第一印象か素早さ低いの多いな…だったな

  • @aotinorich
    @aotinorich2 ай бұрын

    カロス地方、、防御、、あ、クレベースさん。

  • @user-th5sf6ht7b
    @user-th5sf6ht7b2 ай бұрын

    アローラは御三家が全員鈍足だから鈍足のイメージが強い S種族値が100超えてるのが1匹もいなくて1番高いジュナイパーでも70しかないし

  • @user-rk4lf3on3x
    @user-rk4lf3on3x2 ай бұрын

    ザマゼンタも小さく表示でいいから入れてよ!今は前より強いし!あの並びにいないのおかしい! ザマゼンタも怒ってます

  • @txt0120
    @txt01202 ай бұрын

    3:00 聴き過ぎたBGM

  • @tabletannis73
    @tabletannis732 ай бұрын

    ハブネークのC150は笑った

  • @user-go8dn6dp6j
    @user-go8dn6dp6j2 ай бұрын

    (これぐらいの種族値してないと)パルデアで生きていくことは難しい

  • @yamanakyanon73
    @yamanakyanon732 ай бұрын

    剣盾でガラル地方やべぇってなってたのにそれをすぐさま上回ってくるパルデアのイカれ具合よ。戦うための地方。

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