【FF15の歴史】FF15発売から小説までの歴史 FF15DLC中止の理由は?中止してまで発売したAAA作品のゲームはOO
Ойындар
やっぱつれえ作品だわ
ラスボス戦えないいい加減にしろ • 【再プレイ】FF15ロイヤルエディション感想...
一周年スペシャル • ファイナルファンタジーXV アクティブ・タイ...
特別番組2 • FINAL FANTASY XV 特別番組 ...
ファイナル • FINAL FANTASY XV アクティブ...
電撃オンラインインタビュー dengekionline.com/elem/000/00...
Пікірлер: 138
FF15は好きな作品です。一番残念なのが、アーデンが善人という設定にすり替えられたことです。 ストーリー中にあれほど「信用できない」「嘘くさい」と前置きがあったのに、13章のアーデンの話を多くのユーザーが信用してしまい同情を集めて、ユーザーアンケートでアーデンが1位なったことで、運営が過去を改竄してしまったのが納得いかなかった。
15はもう一回作り直して欲しい。
@user-tt4kc5sj5x
12 күн бұрын
本当にDLCを楽しみにしていた・・・・。いまでもやりたい
改めて振り返るとFF開発陣って、バッドエンドがオシャレだと勘違いしてるのかも...。 それかFF10の栄光が忘れられないか
@xunliu9653
Ай бұрын
まあ、よくあることだ。NTRの様な異常性癖を大人と勘違いしてるバカ共もいる。
FF15は神ゲーになり損ねたよね スクエニの社内の空気感が分かる 体験としては素晴らしいゲームだったと思うし、実際コラボはどれも良かった 初めのモグチョコカーニバル、アサクリコラボとどれも素晴らしい体験だった
色々追加されてやっと完成されたって感じだな いや完成されてないか、DLC中止になったし やっぱFFに止めさしたのは15だな
いい加減にしろ😡 でも、ⅩⅤへの愛は深い、深すぎる🥺 いまだにⅩⅤサントラ聴くと‥😢😭
FFに限らず、DLCでストーリー追加とかやめてほしい。バグもゲーム制作が大変なのはわかるけどアップデートで修正できるからいいやって感じになってる
こんな会社を見限らない人がいるから駄ゲーが生まれ続けるんだよ
@vespa2864
Ай бұрын
恋は盲目って言うからね。 コアファンがいるのでしょう・・
ヴェルサス13がやりたかったって声が未だに多いけど 野村がヴェルサスを田畑に渡してまで作ったKH3も結局ストーリー未完だったんだけどな たとえヴェルサスが作られても皆が望む神ゲーにはならなかったと思うよ
@ozone7684
11 ай бұрын
大作ゲームを同時並行で作るのがそもそも無理なんよな…
@user-yd9rx2xo9r
Ай бұрын
大作は作れない会社になったのではないかな?◯が力を持ちすぎてるのが分からない ドラクエだけですね~
15で一番楽しめたのは釣りだった😂 釣りを作った人はかなり評価してる
発売から数年して養護組が沢山いるかと思うが、 15は迷うことなきクソゲーです。 しいて評価できる点は ファイナルファンタジーがオープンワールドに挑戦した姿勢だけは評価できる。まぁ17.18、リメイク作品の今後にオープンワールドは期待かなー
アプデやDLC、ロイヤルエディションが出ていって「あれ、結構面白いじゃん」となってたところに一番大事な最後のDLCが中止になった可哀想なゲーム。素材はいいのに本当に勿体無いと思う。
15は発売当時トロフィー回収してから全然触ってないけど、話聞くたびに笑えるだけでやり直す気はしませんね 帝都に入ってエンディングまで走ったあの日の虚無感を未だに忘れられない
フォースポークンからのくだり面白い笑笑
ゲーム界隈の特級呪物の1つ、これを名の売れたスクエニが出したという悲劇…
@user-fv6hl2mm1z
Ай бұрын
どっかで聞いた事ある言い回しやな
FFは、10が良すぎて、本当にあまりにも良すぎて、やり込んでやり込んで、 そしてそれ以降、FFシリーズに4手を出す事は無かったのだ。正解だったのかも、、、。 10以降、あんまり良い話聞かないもんね、、、。
FF16クリアして過去作が気になったので敬遠していた15を今更クリアしました。 感想としては、仲間とのわちゃわちゃ旅をリヴァイアサン戦までは楽しめたけどゲームとしてツギハギ感がすごいなって感じです。 ゲームとしてここはどやねんって思ったところ ・仲間操作などの追加要素周りでキー割り当てがおかしい ・攻撃ボタンが他のアクションと一緒なので誤発動してグラディオにあぶねぇだろ!と怒られる ・終盤のダンジョン批判されすぎて仲間視点にして難易度変更とかワロタ ストーリー関連は壮大な構想をぶつ切りしてなんとか繋げました感満載でした。 解説見ながらだと仲間の離脱、帝国側の皆様の行方、アーデンの意味深な発言もちゃんと繋がっているんだなと思えましたが アプデもDLCもない発売当初にフルプライスで購入したプレイヤーはがっかり感が半端なかっただろうなと想像出来ました。 ボツりかけた企画をなんとか形にした上に、道半ばで退職した田畑さんには功労賞を差し上げたいなと思います。 イグニスが失明するって設定さえなければもうちょっと快適だったかも?
今からでもff15のリメイク作って欲しいわ
アーデンの小説版にしかないセリフが、未使用セリフのデータが入っているし(解析で判明)、真のラスボスの剣神バハムートとは戦友で戦えるので、追加DLCまで作る予定はFF15開発室の中では初めからあったように思えますね。 真の完成版FF15を最初から発売していれば、FFの歴史に残る神ゲーとなっていたと思います・・・
せっかく頑張って作ってるのに、会社として売り方とか立ち回り方が絶望的に下手くそな気がする ユーザー心理をわかってないから、せっかく頑張っても反発招く
先月重い腰をようやく上げ、昨日ついに走破して今小説版読んでる。 減点式で評価すると散々だけど、加点式でいくと満点クラスに良かった。特に映画調印式のセリフ回しと、DLCイグニス編ラストの演出が鳥肌涙目。 本編はシナリオ糞だなー、オープンワールド微妙だなーと思ってたけど、DLCまで全部やると「あれ、自分FF15が一番好きかも」ってなる不思議な作品。
ひとつのゲームをDLCやらなんやらで内容補完させる意味がマジでわけわかんないよなー。 これがゲームをつまらなくさせてる。
@user-fj7mf3yf4y
11 ай бұрын
DLCは中古対策なんだけど何度も何度も遊ぶゲームじゃないから一通り遊んだら売られてしまい中途半端な作品に・・・
ff15 は製作期間が掛かるから 最初から3部作で作れば 評価は変わっていたのでは? 未完成で出して評価落としてDLCで補完は厳しい 客は愛想尽かしてるから
悪いことばかりではないよ。 下村さんの音楽は最高じゃん。
@user-ru6pq4tx7e
11 ай бұрын
逆にそれしかないんかとなる
@user-vq3le4sq4f
11 ай бұрын
音楽だけよくても意味ないでしょーが!
完全完成版がやりたかった…
一旦スタートしたプロジェクトを未完のままで終わらせるとかありえねえんだよ、ユーザーを裏切って失った信用はもう永遠に戻らない
詳細動画ありがとうございます👏こんな流れだったんですね...😢私は当時ゲーム離れしてて、7リメイクきっかけでps4購入、15は昨年初プレイでしたがこれを見ると発売時に購入された方の怒りやストレスは、想像を超えるものがありますね😢ストーリーについては全く同感で、10年経過の時はさすがに気持ちが付いていけずすぐ過去に戻りました😂想像や補完で納得させたけど、とにかくもったいないの一言に尽きます。でもなんだかんだで、めちゃくちゃやり込んでる愛着のあるゲームです😊
私自身は10-2でやめた人間で恐縮ですがコメント。16がアレ気味で、15のがまだ良かったという評価になってるのが面白いですね。F Fはもうやらないですが、行く末に興味はあります。どうなるのだろう..
動画投稿お疲れ様です。 せっかくお金払って楽しくゲームしてるんだし、ハッピーエンドにして欲しいですよね(あくまで個人の意見) 最初っから小説含めのゲーム出して欲しかったなぁ…
@tsubaki.matu6021
11 ай бұрын
分かります。別の話ですが鬱ゲーと知らずやってバットエンドと知ったときは衝撃でした。 小説版は2周目で欲しいですよね。 アーデンが運命を受け入れた1周目、ふざけるなと蹴った2周目
「初報から発売まで10年6か月かかって出来がこれ!?」って感じだった… FFはアップデート済で廉価版を買うのが一番。FF16も2025年以降に買う予定。
スタッフさんはノクティスが死ぬルートを本線とは考えていたみたいで、逆に救われました
ゲームのストーリーを1本のゲーム内で完結させる という当たり前のことを 評価項目に挙げられる最近のスクエニさん
10年後 リメイクかな。 ありだと思う。 完璧なものをのぞむ!
おいスクエニ!何故これらをFFXV本編に入れなかった?!全部ゲーム本編でやれ! いい加減にしろ!!(笑)
買うから最初から作り直して欲しいっす
中途半端に損切り判断が早いから出来上がってくるものがどれも時間が微妙に足らずクオリティも中途半端になりがちなのが今のスクエニのFF側って感じ
体験版は本編と関係ないノクトの夢の中の話だったけど、 ノクトの落ち着く場所は父親と居られる車の中ので、 怖い夢除けにカーバンクルの人形をオヤジがノクトにあげたりとか、 本編の最後の父親の台詞聞いた後だと、どうしても親目線になって涙でる。 お役目だからしょうがないけど、息子を差し出さなきゃならない親は辛い。 小説版エンドにするとこういう感情もすっ飛ばす事になるから、DLCは作らなくて良かったと思う。 もし追加で作るなら幼少期ノクトのデータあるし、過去編が一番自然で文句言われない。 この点をFF16はちゃんと時代毎に作ったのは良かった。 時代毎でなくても、昔だと宿屋に泊まると夢の中で過去に行って物語補完とかあったんですけど、 最近だと使われなくなったんですかね? FF15なら新しい宿やキャンプ地で寝たらイベント見られる仕様にして、物語補完する方法もあったと思う。 体験版調べてたらFANTASIANとかいう坂口&植松コンビのゲームが出て来たんですが、 こっちをスクエニでコンシュマー向けゲームとして出せばスクエニの株が上がりそう...。
ロイヤルエディションっていう総集編的なものを出した後にまだ本編的内容のDLCを後出しするのとかマジでおかしいと思う
この動画を見ていたら発売当時のことを思い出して、なんだか悲しくなりました。 難解なストーリーと一本道のマップが酷評されたFF13(ロードは爆速だよ!)。 βテスター達が止めたのに正式サービスの開始を強行し、そのクオリティの低さにプレイヤーを絶望させたFF14(良いところなんてなにもないよ!)。 FFシリーズのナンバリングタイトルだし、まさか三作続けて駄作はないだろう? そう思って発売日に購入した自分を呪いたい。
@user-ko7hk7nm4c
11 ай бұрын
FF13をやったことなくて、みんなが一本道って言うから「そんなに選択肢の自由度欲しいのかな?」と思って調べて見たら物理的に一本道のマップで目が点になりました…。そういう意味だったんですね…。
噂でクソさ加減がわかってしまってまだ未プレイだけど、いつかプレイする時間ができたらって思ったのと、コレクションアイテムとして「film collections box ff15」と最後の「小説」を買った(どっちも激安になったときに拾った中古品ですが。。いつか値打ち出ないかな^^;) 「film collections box ff15」は金色のboxで装丁がかっこいいですよ。(見て楽しむだけの箱となってしまってますが。。w)
素材が良かっただけに、残念ですよね...
映画は自分も見たなぁ、 オルトロスとかダイアウェポンとか出てきて面白かった。 いい加減にしろ!以降も色々何とかしようと努力してたんだなぁ
プレイヤーはべつにコレクターじゃないからあれやこれやと関連商品出されても買わんぞ
もはや、嫌いや憎しみを通り越して、愛しているレベルのスカイブルーさん
ファンとして残念無念
戦友コンラッツはマジで面白かった! フォースポークンはDLCの終わり方からして続編出す気なのかな?
FFって毎回新作が出る度に前作の方が良かったって話出るよな 13出た時は12の方が面白かった 15が出た時は13の方が面白かった 16が出たら15の方が面白かったって
@maymery5272
11 ай бұрын
16より15の方が面白いって意見は聞いた事ないけど
こうやって話聞くと 一応完結しただけ16はまだ良い方だと思う 個人的にも好きだし 15はDLで完結させると聞いて 未完でも面白いから良いや人思って待ってたのに肝心のノクトなくて…なんでや…ってなったわ
FFはあんまり知らなかったからバットエンド系統なのかと思った。 小説が出る前からバハムートをぶっ飛ばすシナリオを妄想したり、アーデンを救うエピソードを妄想したり
クソゲーって事でいいのでは? やっぱり製品単体でしっかりとストーリーの起承転結出来ないのはダメ 補完を本やアニメでって・・・
PS5で未開発の部分やDLC全部含めて完全版出して!
ファミコン〜PS1の時代に表現できなかった事を次世代機によって、ある種プレイヤーが望んだ最高の形で表現し面白さを感じさせてくれた任天堂、フロム、カプコン。今のFFシリーズはその真逆を突き進んで行ってる様に思います 次作、FF17があるならちゃんとした成長要素と魅力のあるキャラクターとパーティシステム、ジョブシステムもあればなと。あと、シナリオはちゃんとしたライターを雇って違和感の無いストーリーに仕上げて欲しい
カーバンクルのぬいぐるみ、かなり違う😨 いい加減にしろ😡🤣
このままスクエニは突如、会社更正法適用だろうか。課金ゲーも大量サ終してるし、シリーズ作品は売り上げ伸びてないし。 エニクスはまあまあ儲けてるみたいだから別々の会社になるかも。 ダークファンタジー乙(笑)
@user-vq3le4sq4f
11 ай бұрын
いっそエニックスだけ分離させてスクウェアは潰したらどうですかね? ドラクエだけは評価されてるし。
フォースポークンのためにⅩⅤの完全補完が潰されたのか😨 怒り🔥を通り越して呆れる😦
わりぃやっぱつれえわ
指輪が強化されてからはそればっか使ってたなぁ
すごい後付け設定3部のヴェルサスやりたい。
カーバンクルのぬいぐるみ写真出てきた瞬間笑いましたwこのプラチナデモをプレイして、自分の中の本編への期待値がさらに爆上げだったんですよ…つらいなぁ…
言ったら駄目なのかもしれないが 多分みんな思ってるよね? ゲーム外補完とかdLCとか全部一纏めにして作れ
FF16からすれば、FF15はまだちゃんとFFだった。3倍のボリューム、真のエンディング、それらがあったらFFは15でちゃんと復活してたと思う。
やっぱ無理やり15に変更させられた事が まだ完成前のソフトだったのに(¯―¯٥)
発売日から最後のDLCまでずっと追ってた当時を思い出すと、どんどんアップデートされていくこのゲームが楽しかった。 やっぱ好きなゲームだわ。
正直、シナリオの薄さなどは気になる所はあるけど私はFF15がFFで1番好きです。 発売当初、小学4年生の私は動画でしか知ることが出来なかったのですがその時点でFF15がとても好きでした。それは高校生3年生になった今も変わっていません。 この7年間でFF15は私に大きな影響と成長を与えてくれたすごく愛着のある、かけがえのないゲームです...。 20歳、30歳になろうとこの情熱は消えることは無いのだろうと思ってます笑 拙い語彙力と長文失礼しました( . .)"
プラチナデモだけでも配信してほしい…オレもカーバンクルぬいぐるみ当時検索しましたよ…なんざこれ…クオリティが…
タイトル画面で流れるbgm ノクティスが余計に哀愁を感じさせる… 3倍のボリュームならやっぱり分作でもいいからやりきってほしかった…
戦友はまだまだマルチで遊んでますよ。王の剣のお仲間もいっぱいいますしね🥳
もうちょっと鈴木さんも文句言って良いと思った。
もう遅いが、もし、もし本編DISCにDLC全てと小説の内容が含まれていたらff10に匹敵するくらいの面白さになってた可能性もあっただけに本当に悔やまれるわ・・。 そうなってたら絶対評価はガラッと変わってたのは間違いない。
@maymery5272
11 ай бұрын
予算超過で大赤字でFFシリーズ消滅してたかもしれないけどな。
初期FF14のやらかしをカバーするためにマンパワーした結果 早くナンバリング出してFFブランドを維持しないと!ってなり ヴェルサス13➡FF15にスライドし空中分解したんですかねぇ
わりぃやっぱ好きだわ
10年後くらいにFF15リメイクで全部やってくれたら嬉しいんだけどなぁ...
@skansoul9315
11 ай бұрын
FF13が発売から13年以上経ってもリメイクされないから無理だと思う…
@sls3567
11 ай бұрын
後半のストーリーがしっかり作り込まれ、帝国領を自由に歩けるようになり、仲間も8人くらいまで増やして当然全員操作可能に そんな最高のFF15を出して呉れたら何も言う事は無いんですけどね…
@skansoul9315
11 ай бұрын
@@sls3567 パーティーメンバーが、ノクト・イグニス・グラディオ・プロンプト・ルーナ(途中離脱)・コル将軍・イリス・アラネアの8人だったら良かったことか…
@user-wt1sw4lq1w
10 ай бұрын
うれないgmをリメイクしてどうすんだよIQ3😂
@user-on8vt5lp7v
10 ай бұрын
FF15のリメイクなんてFFの映画をもう1回作るぞって言うぐらい黒歴史案件でしょ
FF15ってオンラインゲームだったのか
個人的に10までがFFやな
スクエニはもうオワコン
@user-vq3le4sq4f
11 ай бұрын
エニックスだけ独立させるか、 エニックスだけ違う会社に買収させるしかないっすね。
カーバンクルのぬいぐるみ全然違くて草
ネタにされるけど、ラストは泣いた。タイトルが変わったのはマシで鳥肌たった。 色々言われるのもわかるけど、大好きなゲームです。
未だにff15?
戦友はおもろかったで…
棒読みシャッチョさんと戦えるミステリーディスクはいつ配信されるんや…ずっと待っているんだが(ヽ'ω`)-3
私にとってFFだと認めるのは初代PS版の9作目までです。FF生みの親である坂口氏が手がけるFFはゲームを通して何か考えさせられるものがあったし、ユーモアや感動、やり込み要素などもたくさんあってとにかく楽しかった。Ⅹは微妙でスフィアのシステムが馴染めなかった。FFはⅩⅡから映像重視に偏りすぎるゲームになってしまったのが王道RPGとしておかしくなった一つの要因だと思う。アクションゲームに振ったのも解せない。私はⅩ以降FFをプレイしなくなったし、興味もなくなった。
ああ…懐かしいなあこのゲーム…… 本当いい加減にしろ~😂
歴史といえば一時期、新たなる王国っていうソシャゲのクソ広告を連発してたぞ!
全て補完してもFF10は越えれないと思うが、FF16のストーリーよりは面白いでしょうね
@maymery5272
11 ай бұрын
それはないw
@muich61
11 ай бұрын
完成させたうえでクソな16😂
@user-eq4sp8fu5y
11 ай бұрын
@@muich61具体的にどこがクソでした?
@muich61
11 ай бұрын
@@user-eq4sp8fu5y ストーリーが残念なのにどこかで観たようなカットシーンが多くて長い。説明口調多くてつまらない。ジョブ、魔法、属性、種族、ステータスなど従来の要素削ぎ落としてゲーム性をスカスカにした挙句、戦闘は劣化DMC+クソQTE。それで開発者自ら二周目が本番発言とかそりゃねーだろ
@user-eq4sp8fu5y
11 ай бұрын
@@muich61 たしかにクライヴの攻撃もっさりで不満でしたし戦闘はアビリティの演出、エフェクトに全振り感はありましたね。
喋り面白えw
野村さんと野島さんが完成させていたヴェルサスがやりたかった ようやっと出せるってなった直前のゲームエンジンに不具合がなければ😢
@s.u0121
11 ай бұрын
>ようやっと出せるってなった直前のゲームエンジンに不具合がなければ こんな経緯があったんですか? もしよろしければソースを教えていただけないでしょうか?
@masmom3703
11 ай бұрын
妄想すごいな… さも事実のように書くのが恐ろしい
つぎはぎつぎはぎだらけの未完成品だなぁ
仕方ない事だけどやっぱ 納期ってクソだよな
うむ やはりここら辺で皆 テイルズシリーズかアトリエシリーズファンに鞍替えしないか?
@user-vq3le4sq4f
11 ай бұрын
そうですね、テイルズはゼスティリアで大ポカやらかしたとは言え、それ以降は(ソシャゲ関連では炎上すること多いけど)基本的にはちゃんとした作りだし(ベルセリアとかアライズとか) アトリエシリーズに至っては現在でも良作なシリーズですし。
16のゲー無ぶりを見るとまだ戦闘に個性があって仲間がいて探索要素もあった15がなんだかんだ楽しかったと思える
@vs8299
11 ай бұрын
そりゃーどこかの配信者さんのFF16をEDまで見てる勢ならゲー無って感じますわなw 例えやってたとしてもどうせサブクエやらずにメインだけで終わらしたんでしょ? ハルポクラテスから貰える羽根ペンの意味がEDに繋がってたことも知らなそうですし
@Naruto-Chasyu-Menma
11 ай бұрын
@@vs8299 そうゆうことじゃねぇよ
@Mism009
11 ай бұрын
@@Naruto-Chasyu-Menma 16は色々言われてるがさすがに戦闘部分で15が勝つのは無理があるぞ… せめてちゃんと仲間が操作できたら15に分があったかもしれんが
@Naruto-Chasyu-Menma
11 ай бұрын
@@Mism009 えーと、冗談ですか?15も仲間操作できますよ?あと自分の操作でアビリティでのサポートしてくれるし、連係もあるし、装備も自分で決められるからまだ仲間と戦ってる実感がある。それに剣1種類とかいうふざけた16と違って剣、大剣、槍、双剣、銃、盾、機械、ファントムソードとたくさんの武器を使えるし。15が16に戦闘面で勝つのは無理があるという主張こそめちゃくちゃ無理がある
@Mism009
11 ай бұрын
書いた後にアプデで操作できるようになったの思い出したけど、その時には興味失っててやる気なかったから記憶から消えてたわ
FF15最高でした、
体験版やった時点で『これクソゲーだ』って思った自分のセンスをほめてあげたい作品。
こんだけやらかしても16が15に勝てないのマジで16ゴミだよな
スクエニさんは、かねてよりとてもユニークな試みを繰り返し実施されていて最高ですね。 幅広く売ろうという前提に立ちつつ、マメな調査をほとんど行わない状態で、モノづくりの姿勢から基本的に古臭い。 こんなアナログに相当の資金をかけてしまっていることも正気の沙汰とは思えないですが、とりあえず売れない理由だけなら色々と挙げられることだろうと思いますね。 基本的に開発の遅い能力低めなスタジオなので、DLC前に無料アップデートでもやって客離れさせずにキープしておかないとならないでしょう。 DLCの有無だとか、そんな話の前段階でする必要性があったであろう施策の類から実行されず、取り組みとしても甘い。 16はコレと同じ現象を小売価格の大幅な値崩れと共に繰り返していますから、輪をかけて酷いのは相対的に吉田さんとはなりますが。 まぁなんか、頭が悪いんだと思いますよ、凄く単純な話として。 16はまったくお話しにならない歴史考証無視した粗悪品に過ぎないですが、15に関しては海外視察などを実施してロケーションづくりをしていたワケです。 全然大した内容になってませんけどね、なんだコレ?って感じでしたが。 結局はでっち上げの加工品に落とし込むなら、そもそもロケハンの意味は大して無いし、Googleを使い倒して事足りる範疇なので。 日本を舞台にしないのも意味不明なのと、海外スタジオの方がもっとずっと上手くやれている、ツシマにしろとても評価が高いですからね。 バカ丸出しだと思いますよ?なんなんだこの現象は?って、まぁフツーのありふれた知性レベルさえあれば疑問や違和感しかありませんからね。 フツーが通用しないカルト系にしたって、全然面白味が無いし、ゼルダみたいな愛嬌や可愛げも無いですし。 最悪なんですよ、開発する意義あんの?って感じなんで。
ソウルハッカーズ2もいい加減にしろ💢
ちゃんとFF15が評価されて嬉しい。FF10を超えないと言ってる人はただの思い出補正かエアプだと思っている
@tsubaki.matu6021
11 ай бұрын
分かります絶対エアプ私もやったことはないけど8と9も名作らしいのに10しかでないのはおかしい。
@shwat2177
11 ай бұрын
自分は思い出補正が絶対ないと思ってる人もいます
@ginchan99
11 ай бұрын
@@tsubaki.matu6021 8は少なくとも名作ではない。 駄作とも言い難いが、よく言えば怪作、悪く言えば迷作とかいう表現が一番ふさわしいかな・・・。いい意味でも悪い意味でも尖りすぎ。 9は個人的には名作だけど、7や8のリアル志向から離れてキングダムハーツみたいなキャラ造形と物語にしたことで、78の支持者から反発を買ったのは確か。 10に関しては15と真逆といいますか、「10単体」では歴史的な名作なんだけど、続編10-2がその価値を大幅に減らした上、全てをぶち壊しにする最悪の小説版が出て・・・。
@maymery5272
11 ай бұрын
正直16の方が面白い。思い出補正抜きで群を抜いて酷い。
@user-qm9ot7gk4k
11 ай бұрын
16のストーリー好きすぎる😭