【悲報】FF7リバースの一体どこがダメだったのか...?【FF7リバース】

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目次
00:00 オープニング
00:45 ミニゲーム
07:37 その他
11:21 エンディング
=================
#FF7リバース #FF7REBIRTH #FF7R

Пікірлер: 324

  • @massy8000
    @massy80002 ай бұрын

    ミニゲームに大半のボリュームを割くくらいには過剰なミニゲームが最大の欠点だったと思います

  • @user-qc7bi1hi8o
    @user-qc7bi1hi8o2 ай бұрын

    ストーリーの途中途中でミニゲームやらされてうんざりするけど、そのせいで相対的にゴールドソーサーのミニゲームの価値が下がってしまっているのがもったいない。

  • @user-ed6cp7bq3m
    @user-ed6cp7bq3m2 ай бұрын

    ミニゲームは強制及びトロフィーにかかわらなければ、ここまで言われることは無かったと思う。

  • @user-nt9su7fx8b
    @user-nt9su7fx8bАй бұрын

    やはりミニゲームってのはやり込み要素であるべきなんよな 強要されたらそら楽しめんよ

  • @kokopon8303
    @kokopon83032 ай бұрын

    原作のミニゲームは失敗してもストーリーが進むから気にならなかったけど、リバースはストーリーとかサブクエが進まなくてストレスだった。

  • @mikutago520
    @mikutago5202 ай бұрын

    初代のFF7にあったミニゲームだけで良かった感は否めない。 余計なミニゲームを追加してプレイの時間稼ぎをしてるが無駄なことせずにさっさとラストまで開発進めてくれ。

  • @user-nu1hb6fn4h
    @user-nu1hb6fn4h2 ай бұрын

    ミニゲーム、難しい

  • @mamn8770
    @mamn8770Ай бұрын

    ミニゲームを減らせばもっとゲームのボリュームを増せただろうけど、敢えてミニゲームで上げ底した感じ。 強いて言うならセブンイレブンの上げ底弁当と言うのが今回のFF7R

  • @user-zy3rt6mm4i
    @user-zy3rt6mm4iАй бұрын

    エンディングがいつものスクエニって感じでした。 調べないと意味不明。 もうちょっとなんとかならんのかね。 コレだからキングダムハーツもやめた。

  • @dove4149

    @dove4149

    Ай бұрын

    せめてリバースのEDまでの展開で、フィーラーについて何か一つでも納得できるものが欲しかったというきもち。 ここまでだと、フィーラー邪魔くね?って印象になってしまった

  • @tkhiikun9185
    @tkhiikun91852 ай бұрын

    説明不足が多いよね

  • @user-sd5ky9dx3b

    @user-sd5ky9dx3b

    26 күн бұрын

    今作TIPSが無いもんね

  • @hide3266
    @hide32662 ай бұрын

    FFをしたいので、メインストーリーを重視して欲しい。別にミニゲームとかをしたい訳ではない。 いつも開発に時間がかかってるから尚のこと。

  • @S.W.s.w

    @S.W.s.w

    2 ай бұрын

    ミニゲーム全撤廃で、ストーリーを最後まで完結させてくれた方がユーザーとしては嬉しかったかもしれません。 クイーンズブラッドは面白かったです!

  • @rightnow9705

    @rightnow9705

    Ай бұрын

    ミニゲーム全消しでいいからストーリー重視で1本にまとめて欲しかった。

  • @user-eh8ou2sz4b

    @user-eh8ou2sz4b

    Ай бұрын

    @@rightnow9705ミニゲーム全消しにすると絶対批判されるぞww「なんで原作ではあったのにないんだよ」とか言われそう

  • @rightnow9705

    @rightnow9705

    Ай бұрын

    @@user-eh8ou2sz4b でも三部作目を買う人は増えると思うよ

  • @user-wq3sc6sv6x
    @user-wq3sc6sv6x2 ай бұрын

    腹筋はマジでストレスだった😒あとチャドリーの長い話しと煽りww

  • @ct9ak1020
    @ct9ak10202 ай бұрын

    発売が長引いた原因が下らんミニゲームをこれでもかと詰め込む為だったと知ればそりゃユーザーも萎えるわ。。。

  • @Masa-es6yi

    @Masa-es6yi

    Ай бұрын

    新ハードに合わせての開発かもね。

  • @user-cw8tr1ex6b

    @user-cw8tr1ex6b

    23 күн бұрын

    正直ミニゲーム詰め込みがなければ2年位でリバース出せてたやろ…って思ってしまう

  • @syouxoneok
    @syouxoneok2 ай бұрын

    ミニゲームが低品質な上に面白くないから無い方がマシなレベル 龍が如くとかのミニゲームにも力入れてるゲームを見習って欲しい

  • @miria0000
    @miria00002 ай бұрын

    原作でミニゲームが好評だった理由は、「今まで見た事のない映像を楽しめる」というのがあった。スーファミではなく、PSで初めて見る3D映像によるミニゲームは、その1つ1つが当時の最高技術によって作られた物であると実感させてくれたため、圧倒的なものになった。  しかし、今回のミニゲームの映像は、最高技術による圧倒的なものであると言えるのか?  そうでないなら、ただの面倒な作業になってしまう。

  • @user-eh8ou2sz4b

    @user-eh8ou2sz4b

    Ай бұрын

    今原作のミニゲームをやるとゴミだよ

  • @saundersn.6147

    @saundersn.6147

    29 күн бұрын

    @@user-eh8ou2sz4b そのこととコメ主の意見は何の矛盾もない. 反論ですらなくチラ裏としてもゴミ. 要するにお前のコメントが一番ゴミ.

  • @user-us4ic2vn2y

    @user-us4ic2vn2y

    27 күн бұрын

    原作は原作で人工呼吸とか個人的にマジでダルかったけどね、今作でも人工呼吸が出て来たのは笑ったが

  • @cott_age
    @cott_age2 ай бұрын

    メニューが英語なの、英語使っときゃカッコ良く見えるやろ感があるな。

  • @user-eh8ou2sz4b

    @user-eh8ou2sz4b

    Ай бұрын

    別に英語でも困らないだろww

  • @user-kx4rn5fy2d

    @user-kx4rn5fy2d

    Ай бұрын

    ​@@user-eh8ou2sz4b そういう事言ってるんじゃないよ ドラクエでステータス画面の 攻撃力がSTRって表示されるのと一緒 困らないし意味は分かるけどコレジャナイ感あるだろ

  • @user-hq1yk2je5x

    @user-hq1yk2je5x

    4 күн бұрын

    流石に心狭すぎる。もはや難癖ってレベル

  • @user-eh1gx1eh2
    @user-eh1gx1eh22 ай бұрын

    メインに関しては神ゲーでした!ただクエスト全般は無駄にイライラさせられてとんでもなくクソでした。パート3ではクエストとミニゲームはガッツリ減らして欲しいですね😢

  • @user-lz4lj3on5v
    @user-lz4lj3on5v2 ай бұрын

    俺はミニゲームするためにFFやってんじゃねーんだよ。 馬鹿じゃねーのホント…

  • @hamuhamu39

    @hamuhamu39

    13 күн бұрын

    別に君にやってもらう為に作ってんじゃねーよ。 馬鹿じゃねーのホント…

  • @yoshia-yoshia1130
    @yoshia-yoshia11302 ай бұрын

    リメイクとリバースはミニゲームとクエストと余計な追加ストーリーが無ければ、2部作で完結出来たんじゃないの?

  • @Masa-es6yi

    @Masa-es6yi

    Ай бұрын

    と言うかミニゲームこそやりたいやつがやるDL Cでよかったのでは?

  • @Breath__044

    @Breath__044

    Ай бұрын

    裏を返せば敢えて3部作にする為に引き伸ばした説()

  • @Masa-es6yi

    @Masa-es6yi

    Ай бұрын

    SONYと契約でもしたのかな? 1作品のリメイクで分作とか聞いた事ないよな

  • @mt4263

    @mt4263

    26 күн бұрын

    @@Masa-es6yi ゼノサーガはリメイクしてませんが分作販売でしたね

  • @user-rl1ok5tl8i
    @user-rl1ok5tl8i2 ай бұрын

    どうしたクポ?とかいってるやつの時計ゲームだるくて二度とやりたくないと言うのくにらべたら別にじゃないかと思う かわいいけどもつやりたくない! の後にしては、中々やりやすくなってるだろうけど 変なの作るなら別なのに金回せってのはある

  • @west4160
    @west41602 ай бұрын

    ミニゲームは息抜き程度でいいんだよ。メインにぶちこむのはやめてくれ。唯一好きだったのは ピアノのとルーファウス歓迎イベントだけ

  • @manaby-ki
    @manaby-ki2 ай бұрын

    三分割商品の結果、ミニゲームでユーザーを拘束しないと短時間でエンディングを迎えてしまうから仕方ない。  令和の時代になってからファミコン時代みたいな“時間稼ぎ”が見られるなんて感無量ですね。

  • @mutecanon
    @mutecanon2 ай бұрын

    神ゲーだけど、マップはもうちょいシンプルでよかったかな...。場所によっては30分道に迷ってるみたいな事も🙄

  • @user-rn6lb3sz7h
    @user-rn6lb3sz7h2 ай бұрын

    ニワトリカンカンの糞クエストを横で見てた妻に「これ何のゲームなの?笑」って笑われたわ。

  • @user-jt1kz2ue9b

    @user-jt1kz2ue9b

    2 ай бұрын

    あ、それワイもw

  • @monmonmom487

    @monmonmom487

    2 ай бұрын

    1人で心の中でそう思いながらやってるより隣に誰かいて見てくれてるなんて幸せやん

  • @gorilla_in_IQexperiment

    @gorilla_in_IQexperiment

    2 ай бұрын

    アレはまじくそ イラつき過ぎてYogiboぶん投げたわ

  • @user-eh8ou2sz4b

    @user-eh8ou2sz4b

    Ай бұрын

    @@gorilla_in_IQexperiment確かにだるかったけどイラつくのは年だよ

  • @gorilla_in_IQexperiment

    @gorilla_in_IQexperiment

    Ай бұрын

    @@user-eh8ou2sz4b 年の話はやめて😂 まじで30分くらいやってたからイライラ爆発したんよな

  • @hiroshi2899
    @hiroshi28992 ай бұрын

    「マテリア在庫管理」は、もはや業務。

  • @user-ld4st9mb7m
    @user-ld4st9mb7m2 ай бұрын

    こんなにもモーグリに対してさつ意を抱いたのは初めて。。。それくらい鬱陶しい。

  • @karatesyusyou

    @karatesyusyou

    Ай бұрын

    全くをもって同意!可愛くないし

  • @user-kt7fl7dg2m

    @user-kt7fl7dg2m

    Ай бұрын

    嫌いになりました。対して報酬もさっぱりだし。

  • @user-rr2zv5xk2o

    @user-rr2zv5xk2o

    13 күн бұрын

    リバース自体は楽しめたんだけど。 モーグリなのに糸目じゃないんだよなぁ モーグリ見たことない人が作ったみたいだった。

  • @user-ld4st9mb7m

    @user-ld4st9mb7m

    10 күн бұрын

    だめだ、久しぶりモーグリハウスやったが、何が面白いのか、イライラさせられるだけ。 どの点が「おもしろい」って思ってこのミニゲームを作ったのか、真剣に聞いてみたい。

  • @user-to4sh1hk8b
    @user-to4sh1hk8b2 ай бұрын

    リメイクはノーマル、ハード合わせて10周はしたけどこれは1回で十分かな。 トロフィーコンプは諦めた

  • @user-eq7ov3sg9h
    @user-eq7ov3sg9h2 ай бұрын

    リバースドロコンしましたが、今回鬱ストーリーやし、メインではあまりいい気持ちにはならない上、バトルシミュレーションがうざすぎて何回もコントローラーを投げ出そうとおもいました。ミニゲームや探索はまだ何とか容認できますが、やっぱり収集要素に高難易度強要は悪い文明ですね。

  • @rougaaoi694
    @rougaaoi694Ай бұрын

    サブが多すぎる 通信タワーや発掘、サイド戦闘、ミニゲーム 多すぎる これがあるから時間がかかる理由の一つ

  • @MASA-mi4jx
    @MASA-mi4jx2 ай бұрын

    ミニゲームの多さと難易度にウンザリしたわ。トロコンしたいタイプなので疲れるゲームだった。

  • @bossgeorgia187
    @bossgeorgia1872 ай бұрын

    スクエニに伝えたい改善点などが詰まっているけど、動画のタイトルなどが煽りになっているので見てもらえなくなると思う。 マテリアの付け替えは選ぶときの操作性もさることながら、バトルシミュレータやコロシアムなどいったんメニューから抜けないと付け替えできないところが非常にストレスだった。 付け替えの操作性を改善し、バトルシミュレータやコロシアム内での装備とマテリアの設定構築メニューと対戦毎に保存しておける仕組みにすればとてもよくなると思う。

  • @user-lg1el9gv8d
    @user-lg1el9gv8dАй бұрын

    動画で上げている通りが不満点です。ミニゲームはマジで要らなかった。なんで普通にPS版をアップグレードした作品を作らないんだと不満があります。召喚獣も出すまで時間が掛かるし謎の戦闘クリアしないと入手できない。召喚獣はパッと出てきて迫力ある演出でダメージ出して引っ込む従来の流れが一番良い。

  • @user-it4be6eb5k
    @user-it4be6eb5k2 ай бұрын

    難易度が上がったミニゲームを意地でクリアしましたが、動画内でもありましたが、中毒性が無いからクリアして終了。二度とやりたくないものが多すぎ><

  • @tonylab2001
    @tonylab20012 ай бұрын

    難しいと言ってもFF10のとれとれチョコボよりはマシ あれ作った奴は絶対に許さない

  • @nowellbowe3190
    @nowellbowe3190Ай бұрын

    The aim of Sephiroth is to adventure through frequent repetitive customized dungeons, notorious monsters, events, and minigames while enjoying a competitive community. Sephiroth has zero Quality of Life and zero Fishing. However with monsters breaking loose in every direction through the Lifestream, a spectacular new way to earn gil, has become the new challenge for adventurers.

  • @PAPARetroGameCh
    @PAPARetroGameCh2 ай бұрын

    リメイクしてくれるのはありがたいけど、リメイク元をやった人の年齢層を考えて欲しいね。投資20代30代だった人にはキツい難易度は評価できないね。

  • @deamonnesdragon
    @deamonnesdragonАй бұрын

    確かにミニゲームが大変ですね。 プリセットは確かに欲しかった。あと、リメイクのデータ引継ぎとかできたらなぁってのも感じた。 まぁ、5月に本体を買ってからコンプ目指すつもりでやっているので、まだチャプター6なのですがね。

  • @user-vx9zj8pu3j
    @user-vx9zj8pu3j2 ай бұрын

    そうですね。どなたかも言っていましたが、ミニゲームがちょっとウザいかな? なので、今回はミニゲームを程々にメインストーリー重視でクリアした感じですかね。 リメイクの時はハードモードもやり込んだけど、今回はやり込み要素を諦めました😢

  • @user-xc4cd3ip9f
    @user-xc4cd3ip9f2 ай бұрын

    たぶんFFシリーズにどれだけ思い入れがあるか、オリジナルのFF7をやったかで評価が分かれる。俺は前作やっただけの人間だから不満の方が大きかった。

  • @user-rn3tx5sv9v
    @user-rn3tx5sv9vАй бұрын

    ミニゲームとかは当時のミニゲームを当時風に再現と今風に再現してどちらか選べて、内容を増やすくらいでよかった。

  • @user-he9nc2fx9t
    @user-he9nc2fx9tАй бұрын

    タスク人間だからワールドレポートとかミニゲームやりきらないと進めないタイプだったから時間かかったな

  • @evelyn9613
    @evelyn96132 ай бұрын

    ミニゲームは本当に辟易しました(>_

  • @lowbacklash9808
    @lowbacklash98082 ай бұрын

    ミニゲームはあってもいいけどキャラ育成や装備品や裏ボス関連に結び付けるのは止めて欲しいな、最終作で最終武器も究極リミット技も全部ミニゲームの報酬ですとかされたら頭おかしなるで。

  • @user-gw3kl7in4f

    @user-gw3kl7in4f

    2 ай бұрын

    原作の入手手段がミニゲームとかだったからどうだろなぁ

  • @user-fi6gy1zj2t

    @user-fi6gy1zj2t

    2 ай бұрын

    FF10の最強武器入手もミニゲームだったと記憶してる。歴代FFやってる人らが今更そこにキレるの意味わからん。FFってそういうものでしょ。

  • @user-fi6gy1zj2t

    @user-fi6gy1zj2t

    2 ай бұрын

    @@samuraisengoku3306 SNSの普及で雑音が可視化されただけ。 時代に合わせることは、一部のクレーマーに合わせることではない。

  • @user-fi6gy1zj2t

    @user-fi6gy1zj2t

    2 ай бұрын

    @@samuraisengoku3306 言葉の意味を理解して返事してほしい。 私は現時点ですでに貴方に苦言を呈している。これは不変の事実。 クレームというのは、その正当性を問わず、自身の権利を主張すること、貴方のやってることはこれ。

  • @user-fi6gy1zj2t

    @user-fi6gy1zj2t

    2 ай бұрын

    @@samuraisengoku3306 正しい正しくないと、クレームかクレームじゃ無いかは無関係。話にならん。 クレームの意味ぐらい少し調べたら分かるから、調べてからコメントするべき。 概ねクレームを正当性の無い迷惑行為かなんかだと勘違いしてるんやろう。

  • @user-pn6zn9sq4c
    @user-pn6zn9sq4cАй бұрын

    マテリアは全員に4属性と回復を付けることで簡略化してます

  • @baradvinashura
    @baradvinashuraАй бұрын

    アソビ大全がやりたくてリバース買ったわけじゃないんだよな でも報酬残ってるとなんか気持ち悪く思えて…

  • @user-ig6em4bp7m
    @user-ig6em4bp7m2 ай бұрын

    内容については概ね満足。 まだHARD攻略中。 ミニゲームは物好き用という感じ。 どれも無駄に難しいけどそれなり達成感ある。 モーグリハウスとかは勘弁。 あと神羅屋敷のケット・シーモーグリで投げるヤツ。 やりなおし出来ないから初見でクリアできないと予めセーブしてやり直しというのは鬼。全く面白くないのがヤバい。まぁ気にしなきゃいいんだけどさ。

  • @lion5984
    @lion59842 ай бұрын

    トロコンとミニゲームはに置いては関わるのだけは考えたほうがいいと思った。ただ、やりたくないミニゲー厶は避けて通ればいいと思う。今までは率直ないけんで自分も擁護できない唯一不満を上げるとすればエンシェントマターにミニゲームをぶち込んでくるのはどうかと思った。 ほかシステム面では設定次第で少し改善できる部分もあるからその改善したら普通に良かった

  • @user-ci9dl9xm8j
    @user-ci9dl9xm8j2 ай бұрын

    マップの高低差は、デスストランディングが好きな自分にとっては楽しかった サボテンノックの場所を探すのに、どうしたらいけるんだろうとウロウロするのが面白かったんだけど、デスストが合わない人はこういうのもイライラするんだろうなーというのも納得

  • @user-ko2rm3rm3c
    @user-ko2rm3rm3c2 ай бұрын

    こんにちは僕ff7 リバースでミニゲームで少し嫌でした後同時にこなすのはコントローラーの操作的にもかなり難しいので、敵の攻撃のマーカーが出たら回避に専念し、安全な位置に移動してからが僕の中で難しいです

  • @doudemoyokaro
    @doudemoyokaro22 күн бұрын

    俺が旅立ったのは…チョコボで輪っかくぐるためでもピアノを弾くためでもない…星を救うためだ!

  • @user-hq1yk2je5x

    @user-hq1yk2je5x

    4 күн бұрын

    ちがう。全然違う。君が旅立ったのは、クラウドとセフィロスの濃厚なものをみるため

  • @user-ldolf3blueedges
    @user-ldolf3blueedges11 күн бұрын

    ・別にこの程度の英単語なら読めなくは無い。ないけど、だからこそ別に日本語で良いよね?Alphabet or カタカナどっちでも変わらないのなら、COMMANDかコマンドか選ばせてくれても良いだろう。わざわざそこを節約して工数とユーザ数トレードオフする意味とは? ・FF7のATBゲージはPS版からあったが、当時は「ゲージ満タン時、コマンド入力まで時が止まる機能」があったよ。今じゃ手動ポーズ中までゆっくり動いて焦らせてくる。

  • @user-od1el4po6b
    @user-od1el4po6b13 күн бұрын

    ミニゲーム関連の話めっちゃ同意です 「ミニゲームなんて大半がやり込み要素なんだから嫌ならやらなけりゃいい」ってのはその通りっちゃその通りなんだけどじゃあそのやり込み要素になってるミニゲーム全無視したらどうなる?滅茶苦茶ボリューム半減するぞ?って思う ゲームの大半を占める要素として取り入れてるんならせめてもっとストレスフリーにやらせてくれやって感じました クイーンズブラッドは全体的に満足度高かったけど女王が当たり前のようにイカサマしてるのだけは申し訳ないけどガン萎えしちゃいましたね HARDモードはホントにムズすぎて終始キレ散らかしながらやってたけどこれに関しては完走することを選んだのはあくまで自分自身なのでノーコメントで… まぁでもなんだかんだ良いゲームだったと思います、気が付いたらトロコンしちまった

  • @user-je5fu4tm5b
    @user-je5fu4tm5bАй бұрын

    腹筋ミニゲームがクソつまらん やり直す度にトレーナーが「笑顔を忘れずにね」って言ってきて煽ってんのかってキレそうになる

  • @user-eh8ou2sz4b

    @user-eh8ou2sz4b

    Ай бұрын

    じゃあやるなよ

  • @cloudywolf233
    @cloudywolf233Ай бұрын

    ザックスイベントも良く分からんかったー

  • @scrap1871
    @scrap18712 ай бұрын

    ミニゲーム自体は文句ないんですが 視点がゴミだなって思う時はありました チョコボのレースとくぐるやつがやり辛かった あとクイーンズブラッドはランクの上がる公式の場を作って特に戦う理由はないような野良のプレイヤーともっとやりたかった 8位の雑なバウトが欲しかった

  • @user-hi5ql6un9h
    @user-hi5ql6un9hАй бұрын

    マテリアのマイセットテンプレートだけは切に願う。

  • @ssscccggh

    @ssscccggh

    9 күн бұрын

    それはマジで欲しいよね 付け替えががいちいち面倒

  • @abcjanne5905
    @abcjanne590511 күн бұрын

    細かいですが、フィールドの飛び降りられる段差とひっかかる段差がわかりにくくてイライラしました🤣それ以外は楽しかったです!笑

  • @image01
    @image012 ай бұрын

    ゲームしない自分でも、4年も空けるとか三部作にするとか絶対売れなくなるだろなぁと分かることがなんで現場の人が分からないのか不思議だ

  • @karatesyusyou

    @karatesyusyou

    Ай бұрын

    スクエニの驕りなんだろうね、セブンなら信者が無条件で買うだろうと。その結果が特別損失という株主訴訟レベルの落ちぶれ企業とか

  • @Tokyo_Jimnyland
    @Tokyo_Jimnyland13 күн бұрын

    いまFF7作ってる奴らFFやった事ないんじゃないの?って最近感じるレベル

  • @user-to9tp9qj2v
    @user-to9tp9qj2v2 ай бұрын

    中盤からまたミニゲームかよ、めんどくせぇとなったな 全大陸同じことの繰り返しでめんどくせぇともなった

  • @user-ep4ww3rb1x
    @user-ep4ww3rb1x3 күн бұрын

    ミニゲームで評価下げられるの悲しいよな。一本道ゲー多めだった昨今、ラストダンジョンとして神殿は申し分なかったし。

  • @user-lr5rg4en4c
    @user-lr5rg4en4c2 ай бұрын

    全体的に満足してるものの唯一ダメな点と言えばHPアップマテリアのナーフって前代未聞だった 前作の最大50%でええやん何故減らした…こんなもんマテリア大好きスカーレットさんに見せたら激おこ案件やで

  • @henyohenyo1
    @henyohenyo128 күн бұрын

    製作者サイドは作り上げるのに凄く大変だったという事だったというお話をどこかで見たなぁ

  • @Renas-game-Ch
    @Renas-game-ChАй бұрын

    インターグレード以外の分作は最後までプレステ4でも出しますって言ってたのに、5独占になった。 リメイクのころから、RPGの要素0のミニゲームが多い

  • @user-iq9wg6fd5l
    @user-iq9wg6fd5lАй бұрын

    確かにミニゲーム多かったな。 ゲーム時代は素晴らしいけど

  • @prBEYERch
    @prBEYERch13 күн бұрын

    確かに。ストーリーは納得いったし総合的には面白かったけど、ガンビットなんちゃらは本当に意味を理解できなくて苦痛でした。ああいうのはコンドルフォートだけで十分だと思いましたね。

  • @user-os2on3rw7c
    @user-os2on3rw7c2 ай бұрын

    ミニゲームがPTレベルに必須だったりじゃなければ許せた

  • @user-tf8zz3co1c
    @user-tf8zz3co1c2 ай бұрын

    ストーリーボリュームスカスカだからミニゲーム詰め込んでカサ増しした感じ UI周りとワールドマップの絶妙な移動のし辛さ スクエニのエゴみたいなものを感じる

  • @user-eh8ou2sz4b

    @user-eh8ou2sz4b

    Ай бұрын

    ストーリーは40時間ぐらいかかるだろ

  • @user-zy6zy2ny2s
    @user-zy6zy2ny2s29 күн бұрын

    メイン設定ではコントローラーのカメラワークなどがリバースとリバースがあったのにミニゲームでは反映されないから動きが真逆! できるわけねー! 射撃もチョコボも無理! と思ったら飛行機も反対だった😂 リメイクのダーツみたいに あるよ?やれば? みたいな感じであればいいと思う。 原作のスノボもストーリー中は滑りさえすればよかったし、ゴールドソーサーでまたやれるのは予想できたからガチでやるのは後回ししてた。失敗して吹っ飛んだりペンギンに当たって怒られたりすると2歳の子供がゲラゲラ笑うのが楽しくてやりまくりましたね。あるといいな。

  • @user-pl3vn9uy8y
    @user-pl3vn9uy8y2 ай бұрын

    もうカードゲームだけのゲーム作った方が良いのでは

  • @user-vq2ed3if3n
    @user-vq2ed3if3n27 күн бұрын

    メリットもなくミニゲーム強要されると興ざめしちゃうかな。 やらなくてもいいけど、やるとお得、本編そっちのけでやってしまうFF8のカードゲームみたいなのが一番良いのかな。

  • @ryujidilmun
    @ryujidilmun2 ай бұрын

    ミニゲームこそが他のFFシリーズでほぼ無かったFF7の特徴でもあったんだけどねぇ

  • @user-ql8ex3xs8g
    @user-ql8ex3xs8gАй бұрын

    ミニゲームスキップボタン用意しろ

  • @dove4149
    @dove4149Ай бұрын

    裏を返せば、こんだけの挑戦しまくったわけだから、かなりのフィードバックは得られるよな。 第一開発スタジオには期待しているから、この量の挑戦からさらに面白いものが出てくることを待ってる

  • @user-uk4sc3yr7t
    @user-uk4sc3yr7t2 ай бұрын

    チョコボレース面白かった、レース中のBGMもいいからめっちゃ楽しめた

  • @ruu.comchannel
    @ruu.comchannel21 күн бұрын

    みんな同じ気持ちで良かった

  • @user-ov4ew1ti2y
    @user-ov4ew1ti2y2 ай бұрын

    ミニゲームがウゼーんだわ…(;´Д`)

  • @fumi-no-tsuki
    @fumi-no-tsuki2 ай бұрын

    その時間でオリジナルもう一回回れたよねってなると、私ならオリジナルかなぁ。 リメイク一作目も、なんか改変というか、蛇足が目立ったから、テンポ感や脳内補正かけたローポリの雰囲気とかはやっぱ魅力が大きいよ。

  • @fumi-no-tsuki

    @fumi-no-tsuki

    2 ай бұрын

    そういう意味では、美麗画質!よりは、いっそのことピクリマドット版の7の方が嬉しかったかもね。 マップ構成を簡略化してサクサク先に進める内容にして、さ。 正直、シナリオはメモリアルブック(画像付きでメインシナリオの全主要セリフをエンディングまで網羅した本)があるから、時間対満足度だと、オリジナル1周とこの本が最高だと思う。

  • @user-eh8ou2sz4b

    @user-eh8ou2sz4b

    Ай бұрын

    そういうやつはリメイクとリバースやらずに原作一生やってればいい話し

  • @user-ii7fy5ll4e
    @user-ii7fy5ll4e2 ай бұрын

    ミニゲームほとんど楽しめたけどね ただし腹筋お前はダメだ あとなんでエアリスぅ、、、運命の番人しばいてクラウド間に合ったやーん

  • @carlosalbertosouzadossanto5576

    @carlosalbertosouzadossanto5576

    2 ай бұрын

    同じく腹筋の上級で苦戦していましたが、設定でアクティブトリガーをオフにしたら一発でクリア出来たので、他にも躓いてる人がいたら試してみるのもオススメです!

  • @mikansaru

    @mikansaru

    2 ай бұрын

    だからクラウドだけには生存してる世界が見えてるんじゃないの。

  • @MoWang628
    @MoWang6282 ай бұрын

    感動無いし面倒を覚える部分もあったがそれでも100h遊べるゲームだったな。まぁでもとりあえず一陣の魔風はクソすぎた

  • @jiji-qw4qu
    @jiji-qw4quАй бұрын

    これはFF7じゃあない。ミニゲーム集だ。

  • @Ksk-di1db

    @Ksk-di1db

    Күн бұрын

    平然と嘘書くのはやめような。

  • @tuyokutuyokunaritai
    @tuyokutuyokunaritai25 күн бұрын

    感傷に浸らせてくれない蛇足の多いシナリオだったと思う。バレットとダインの後もそうだったし…あいつの戦闘いる?空気ぶち壊し

  • @Ch-rl1zx
    @Ch-rl1zx23 күн бұрын

    クエスト多すぎて全て終えてからストーリー進ませるのに時間がかかりすぎて没入感がうすまりすぎた。

  • @O-Shin340
    @O-Shin34023 күн бұрын

    苦手かつ好めないミニゲームが多すぎる。 原作からある既存のミニゲームは 「チョコボレース、3Dバトラー、コンドルフォート」。 FF7リバースからなら 「ドルフィンスプリント、モーグリコープ、ガンビットギアーズ、  ケット・シーの箱投げ、サボテン・ノック「エアリス操作」、  カードカーニバル、パイレーツランページ、ラン・ワイルド、  フープ・デ・チョコボ、ピアノ演奏、LOVELESSのQTE」 これらがまぁ、好めないミニゲームですね。 腹筋勝負と、キノコ抜き、カエルジャンプはやりたいとすら思いません。

  • @user-py2fr4ys9z
    @user-py2fr4ys9z2 ай бұрын

    グラフィック、ストーリー、アクション、bgm、クイーンズブラッドは神。ただクイーンズ以外のミニゲームはクソ

  • @halu-pq9kl
    @halu-pq9kl2 ай бұрын

    まるでユーザーのほとんどがブチギレしたかのような言い方だな

  • @user-py2fr4ys9z

    @user-py2fr4ys9z

    2 ай бұрын

    実際ミニゲームは酷い

  • @user-lz4lj3on5v

    @user-lz4lj3on5v

    2 ай бұрын

    ブチ切れまでは行かないまでも、全プレイヤーどこかしらでイライラしたとは思う

  • @user-ni1cx1id5b

    @user-ni1cx1id5b

    Ай бұрын

    世界から見ても日本人がネット上で民度が低いと言われるのが分かる 欠点ばかり見つけてはネットリンチするのが大好きなんだよ こういうのは、一部の日本人と思いたいが

  • @Ohune248

    @Ohune248

    Ай бұрын

    まるでユーザーのほとんどが満足したかのような言い方だな

  • @herojah

    @herojah

    Ай бұрын

    ウィッチャー、フォールアウト、RDR2…洋ゲーRPGばかりやってきた俺ですが、初めて和ゲーにハマっています。FF7リバースは間違いなく神ゲーです

  • @quiet0
    @quiet0Ай бұрын

    移動の道中のキャラ達の会話とクイーンズブラッドが面白いだけで 他はこの動画がほぼ全て言ってくれてるようにイライラしてたからクソゲーと言わざるおえない 細かいボタン演出とか不便すぎるシステム面、オープンワールドなのに全く無い移動の爽快感、何がおもろいねんと全ユーザーがツッコミしたミニゲーム(3Dバトラーが1番嫌い) 腹筋とピアノのリズムゲーは半押しだの、音ずれて聞こえるだのでイラついたけど楽しめた 次回作はリバースの悪いところを全て改善された神ゲーが出ることを期待して待ちます。

  • @sarabasilent5540
    @sarabasilent55408 күн бұрын

    発売日に購入したけど、まだクリアできていません。😂 ミニゲームしんどいです。😇

  • @KREKRETMR
    @KREKRETMR2 ай бұрын

    難易度をハードにするとクイーンズブラッドの敵も強くなるのは止めてほしかった。 すべてのクエストをクリアしないと神羅課長は出てこないのに戦闘でもない、 クイーンズブラッドのクエストをクリアできなくてスキルブックをコンプできない

  • @user-eh8ou2sz4b

    @user-eh8ou2sz4b

    Ай бұрын

    それお前が下手なだけだぞ ハードでやったけど普通に雑魚だった

  • @kantakanta7812
    @kantakanta781226 күн бұрын

    今までプレーした中でトップレベルに面白かったと同時に一番イライラさせるゲームだった。ミニゲームやボス戦で何度もキレたことか

  • @Masa-es6yi
    @Masa-es6yiАй бұрын

    どうせインターグレードと最終編は新ハードで出るしなんなら総集パッケージがPS7で出そう

  • @youmiya5750
    @youmiya575014 күн бұрын

    「これだけの神ゲーである」を連呼してるのだが、そう思ってない人が大多数だから爆死してるんじゃないかな FFにこういうのを求めてない人が多数派なんだよ、普通にコマンド選んで敵を倒してレベル上げて 適度に強い敵が出たら試行錯誤する、そんなんでみんな満足するんだよ(たぶん)

  • @user-pz8fl1li4d
    @user-pz8fl1li4d2 ай бұрын

    カード以外のミニゲームが本当に苦痛。作った人は本当に面白いと思ってこれを世に出したのかな?

  • @user-eh8ou2sz4b

    @user-eh8ou2sz4b

    Ай бұрын

    原作のミニゲームに比べたらマシ

  • @joellie5004
    @joellie5004Ай бұрын

    面白かったけどなぁ、まだまだ楽しも

  • @user-mz7bk7xx7y
    @user-mz7bk7xx7yАй бұрын

    ゲームはやってないが成程、変に懐古厨に気を使ってはいないが開発者が昔のシステムに引き摺られている感はあるな 戦闘中のマテリア交換や過去に変更した履歴の参考なんかを組まなかったのも出来なかったではなくやらなかった

  • @user-on1pw6zq8i
    @user-on1pw6zq8i2 ай бұрын

    長いのも難しいのも長く楽しめるしいいじゃないですか…

  • @gerenimof8946
    @gerenimof8946Ай бұрын

    1時間ちょっと前にトロコンしました!攻略情報は見ないというポリシーの元、290時間ほどでのトロコンでした。 今作はやはり神ゲーだったと思います! 明らかに1作目より面白かったです! ただ、気になったのはやはりミニゲームで、あまり中毒性がないミニゲーが多かったので、数を減らし、質を上げる方向にシフトしたほうが良いと思いました。 改善点としては前作のdlcで面白かったコンドルフォートを独立したミニゲームとして、前作のようにコンドルフォートの駒を収集する要素などが欲しかったです。 クイーンズブラッドはすごく面白くて良かったので、クイーンズブラッドと並びたつミニゲームとしてコンドルフォートをより洗練させたものがあれば良かったと思いました。

  • @user-fh4zl7un8y
    @user-fh4zl7un8y2 ай бұрын

    まず、ティファが可愛い☺️ ていうか女性陣全員可愛い☺️ ミニゲームは多すぎだと思います。今やっとクリアできました😅 トロコンするつもりですが、あと何時間かかることやら… 面白いけど、ダルさも多々ありますね。

  • @hpphpp4238
    @hpphpp423814 күн бұрын

    嫌なら適当にやればいい、なんてものを実装するから腹が立ってくる。

  • @titanmoss3930
    @titanmoss39302 ай бұрын

    少しネタバレになるかもしれないけど、ラストバトルが長すぎるし、流れが意味不明。あるキャラが「わけ分かんねぇよ!」とツッコミを入れていたがそれを言いたいのはユーザーだ。終わり(ラスボス)がダメダメすぎて、その前までもっていたこのゲームへのポジティブな評価が覆りそうだった。

  • @user-tb7ur8xi4u

    @user-tb7ur8xi4u

    2 ай бұрын

    ラストバトル長いは分かる。 途中挟むムービーは飛ばせないしダレる

  • @user-ol1gc1xy9n

    @user-ol1gc1xy9n

    2 ай бұрын

    FFシリーズは「ラストバトルが1時間はかかるのが定番」と聞いています。

  • @titanmoss3930

    @titanmoss3930

    2 ай бұрын

    @@user-ol1gc1xy9n FF7リメイクはそこまでストレスに感じませんでした。 ジェノバLife→セフィロス戦はまぁいいとして、 その次のセーファセフィロス(リバースセフィロス)の戦いが意味不明です。 本来ならオリジナルの最後に出るべきなのに、なぜこいつが出てくるの?という。 戦いが長いのはいいとしても、バトルの流れが意味不明、ボスの形態が意味不明だからストレスに感じてしまいます。 僕はサブクエとかこなしてリバースを100時間くらいプレイしましたけど、ラスボスがストレスすぎてコントローラーを投げ出したくなりました。

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