【悲報】FF7リバースの一体どこがダメだったのか...?【FF7リバース】
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目次
00:00 オープニング
00:45 ミニゲーム
07:37 その他
11:21 エンディング
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#FF7リバース #FF7REBIRTH #FF7R
Пікірлер: 324
ミニゲームに大半のボリュームを割くくらいには過剰なミニゲームが最大の欠点だったと思います
ストーリーの途中途中でミニゲームやらされてうんざりするけど、そのせいで相対的にゴールドソーサーのミニゲームの価値が下がってしまっているのがもったいない。
ミニゲームは強制及びトロフィーにかかわらなければ、ここまで言われることは無かったと思う。
やはりミニゲームってのはやり込み要素であるべきなんよな 強要されたらそら楽しめんよ
原作のミニゲームは失敗してもストーリーが進むから気にならなかったけど、リバースはストーリーとかサブクエが進まなくてストレスだった。
初代のFF7にあったミニゲームだけで良かった感は否めない。 余計なミニゲームを追加してプレイの時間稼ぎをしてるが無駄なことせずにさっさとラストまで開発進めてくれ。
ミニゲーム、難しい
ミニゲームを減らせばもっとゲームのボリュームを増せただろうけど、敢えてミニゲームで上げ底した感じ。 強いて言うならセブンイレブンの上げ底弁当と言うのが今回のFF7R
エンディングがいつものスクエニって感じでした。 調べないと意味不明。 もうちょっとなんとかならんのかね。 コレだからキングダムハーツもやめた。
@dove4149
Ай бұрын
せめてリバースのEDまでの展開で、フィーラーについて何か一つでも納得できるものが欲しかったというきもち。 ここまでだと、フィーラー邪魔くね?って印象になってしまった
説明不足が多いよね
@user-sd5ky9dx3b
26 күн бұрын
今作TIPSが無いもんね
FFをしたいので、メインストーリーを重視して欲しい。別にミニゲームとかをしたい訳ではない。 いつも開発に時間がかかってるから尚のこと。
@S.W.s.w
2 ай бұрын
ミニゲーム全撤廃で、ストーリーを最後まで完結させてくれた方がユーザーとしては嬉しかったかもしれません。 クイーンズブラッドは面白かったです!
@rightnow9705
Ай бұрын
ミニゲーム全消しでいいからストーリー重視で1本にまとめて欲しかった。
@user-eh8ou2sz4b
Ай бұрын
@@rightnow9705ミニゲーム全消しにすると絶対批判されるぞww「なんで原作ではあったのにないんだよ」とか言われそう
@rightnow9705
Ай бұрын
@@user-eh8ou2sz4b でも三部作目を買う人は増えると思うよ
腹筋はマジでストレスだった😒あとチャドリーの長い話しと煽りww
発売が長引いた原因が下らんミニゲームをこれでもかと詰め込む為だったと知ればそりゃユーザーも萎えるわ。。。
@Masa-es6yi
Ай бұрын
新ハードに合わせての開発かもね。
@user-cw8tr1ex6b
23 күн бұрын
正直ミニゲーム詰め込みがなければ2年位でリバース出せてたやろ…って思ってしまう
ミニゲームが低品質な上に面白くないから無い方がマシなレベル 龍が如くとかのミニゲームにも力入れてるゲームを見習って欲しい
原作でミニゲームが好評だった理由は、「今まで見た事のない映像を楽しめる」というのがあった。スーファミではなく、PSで初めて見る3D映像によるミニゲームは、その1つ1つが当時の最高技術によって作られた物であると実感させてくれたため、圧倒的なものになった。 しかし、今回のミニゲームの映像は、最高技術による圧倒的なものであると言えるのか? そうでないなら、ただの面倒な作業になってしまう。
@user-eh8ou2sz4b
Ай бұрын
今原作のミニゲームをやるとゴミだよ
@saundersn.6147
29 күн бұрын
@@user-eh8ou2sz4b そのこととコメ主の意見は何の矛盾もない. 反論ですらなくチラ裏としてもゴミ. 要するにお前のコメントが一番ゴミ.
@user-us4ic2vn2y
27 күн бұрын
原作は原作で人工呼吸とか個人的にマジでダルかったけどね、今作でも人工呼吸が出て来たのは笑ったが
メニューが英語なの、英語使っときゃカッコ良く見えるやろ感があるな。
@user-eh8ou2sz4b
Ай бұрын
別に英語でも困らないだろww
@user-kx4rn5fy2d
Ай бұрын
@@user-eh8ou2sz4b そういう事言ってるんじゃないよ ドラクエでステータス画面の 攻撃力がSTRって表示されるのと一緒 困らないし意味は分かるけどコレジャナイ感あるだろ
@user-hq1yk2je5x
4 күн бұрын
流石に心狭すぎる。もはや難癖ってレベル
メインに関しては神ゲーでした!ただクエスト全般は無駄にイライラさせられてとんでもなくクソでした。パート3ではクエストとミニゲームはガッツリ減らして欲しいですね😢
俺はミニゲームするためにFFやってんじゃねーんだよ。 馬鹿じゃねーのホント…
@hamuhamu39
13 күн бұрын
別に君にやってもらう為に作ってんじゃねーよ。 馬鹿じゃねーのホント…
リメイクとリバースはミニゲームとクエストと余計な追加ストーリーが無ければ、2部作で完結出来たんじゃないの?
@Masa-es6yi
Ай бұрын
と言うかミニゲームこそやりたいやつがやるDL Cでよかったのでは?
@Breath__044
Ай бұрын
裏を返せば敢えて3部作にする為に引き伸ばした説()
@Masa-es6yi
Ай бұрын
SONYと契約でもしたのかな? 1作品のリメイクで分作とか聞いた事ないよな
@mt4263
26 күн бұрын
@@Masa-es6yi ゼノサーガはリメイクしてませんが分作販売でしたね
どうしたクポ?とかいってるやつの時計ゲームだるくて二度とやりたくないと言うのくにらべたら別にじゃないかと思う かわいいけどもつやりたくない! の後にしては、中々やりやすくなってるだろうけど 変なの作るなら別なのに金回せってのはある
ミニゲームは息抜き程度でいいんだよ。メインにぶちこむのはやめてくれ。唯一好きだったのは ピアノのとルーファウス歓迎イベントだけ
三分割商品の結果、ミニゲームでユーザーを拘束しないと短時間でエンディングを迎えてしまうから仕方ない。 令和の時代になってからファミコン時代みたいな“時間稼ぎ”が見られるなんて感無量ですね。
神ゲーだけど、マップはもうちょいシンプルでよかったかな...。場所によっては30分道に迷ってるみたいな事も🙄
ニワトリカンカンの糞クエストを横で見てた妻に「これ何のゲームなの?笑」って笑われたわ。
@user-jt1kz2ue9b
2 ай бұрын
あ、それワイもw
@monmonmom487
2 ай бұрын
1人で心の中でそう思いながらやってるより隣に誰かいて見てくれてるなんて幸せやん
@gorilla_in_IQexperiment
2 ай бұрын
アレはまじくそ イラつき過ぎてYogiboぶん投げたわ
@user-eh8ou2sz4b
Ай бұрын
@@gorilla_in_IQexperiment確かにだるかったけどイラつくのは年だよ
@gorilla_in_IQexperiment
Ай бұрын
@@user-eh8ou2sz4b 年の話はやめて😂 まじで30分くらいやってたからイライラ爆発したんよな
「マテリア在庫管理」は、もはや業務。
こんなにもモーグリに対してさつ意を抱いたのは初めて。。。それくらい鬱陶しい。
@karatesyusyou
Ай бұрын
全くをもって同意!可愛くないし
@user-kt7fl7dg2m
Ай бұрын
嫌いになりました。対して報酬もさっぱりだし。
@user-rr2zv5xk2o
13 күн бұрын
リバース自体は楽しめたんだけど。 モーグリなのに糸目じゃないんだよなぁ モーグリ見たことない人が作ったみたいだった。
@user-ld4st9mb7m
10 күн бұрын
だめだ、久しぶりモーグリハウスやったが、何が面白いのか、イライラさせられるだけ。 どの点が「おもしろい」って思ってこのミニゲームを作ったのか、真剣に聞いてみたい。
リメイクはノーマル、ハード合わせて10周はしたけどこれは1回で十分かな。 トロフィーコンプは諦めた
リバースドロコンしましたが、今回鬱ストーリーやし、メインではあまりいい気持ちにはならない上、バトルシミュレーションがうざすぎて何回もコントローラーを投げ出そうとおもいました。ミニゲームや探索はまだ何とか容認できますが、やっぱり収集要素に高難易度強要は悪い文明ですね。
サブが多すぎる 通信タワーや発掘、サイド戦闘、ミニゲーム 多すぎる これがあるから時間がかかる理由の一つ
ミニゲームの多さと難易度にウンザリしたわ。トロコンしたいタイプなので疲れるゲームだった。
スクエニに伝えたい改善点などが詰まっているけど、動画のタイトルなどが煽りになっているので見てもらえなくなると思う。 マテリアの付け替えは選ぶときの操作性もさることながら、バトルシミュレータやコロシアムなどいったんメニューから抜けないと付け替えできないところが非常にストレスだった。 付け替えの操作性を改善し、バトルシミュレータやコロシアム内での装備とマテリアの設定構築メニューと対戦毎に保存しておける仕組みにすればとてもよくなると思う。
動画で上げている通りが不満点です。ミニゲームはマジで要らなかった。なんで普通にPS版をアップグレードした作品を作らないんだと不満があります。召喚獣も出すまで時間が掛かるし謎の戦闘クリアしないと入手できない。召喚獣はパッと出てきて迫力ある演出でダメージ出して引っ込む従来の流れが一番良い。
難易度が上がったミニゲームを意地でクリアしましたが、動画内でもありましたが、中毒性が無いからクリアして終了。二度とやりたくないものが多すぎ><
難しいと言ってもFF10のとれとれチョコボよりはマシ あれ作った奴は絶対に許さない
The aim of Sephiroth is to adventure through frequent repetitive customized dungeons, notorious monsters, events, and minigames while enjoying a competitive community. Sephiroth has zero Quality of Life and zero Fishing. However with monsters breaking loose in every direction through the Lifestream, a spectacular new way to earn gil, has become the new challenge for adventurers.
リメイクしてくれるのはありがたいけど、リメイク元をやった人の年齢層を考えて欲しいね。投資20代30代だった人にはキツい難易度は評価できないね。
確かにミニゲームが大変ですね。 プリセットは確かに欲しかった。あと、リメイクのデータ引継ぎとかできたらなぁってのも感じた。 まぁ、5月に本体を買ってからコンプ目指すつもりでやっているので、まだチャプター6なのですがね。
そうですね。どなたかも言っていましたが、ミニゲームがちょっとウザいかな? なので、今回はミニゲームを程々にメインストーリー重視でクリアした感じですかね。 リメイクの時はハードモードもやり込んだけど、今回はやり込み要素を諦めました😢
たぶんFFシリーズにどれだけ思い入れがあるか、オリジナルのFF7をやったかで評価が分かれる。俺は前作やっただけの人間だから不満の方が大きかった。
ミニゲームとかは当時のミニゲームを当時風に再現と今風に再現してどちらか選べて、内容を増やすくらいでよかった。
タスク人間だからワールドレポートとかミニゲームやりきらないと進めないタイプだったから時間かかったな
ミニゲームは本当に辟易しました(>_
ミニゲームはあってもいいけどキャラ育成や装備品や裏ボス関連に結び付けるのは止めて欲しいな、最終作で最終武器も究極リミット技も全部ミニゲームの報酬ですとかされたら頭おかしなるで。
@user-gw3kl7in4f
2 ай бұрын
原作の入手手段がミニゲームとかだったからどうだろなぁ
@user-fi6gy1zj2t
2 ай бұрын
FF10の最強武器入手もミニゲームだったと記憶してる。歴代FFやってる人らが今更そこにキレるの意味わからん。FFってそういうものでしょ。
@user-fi6gy1zj2t
2 ай бұрын
@@samuraisengoku3306 SNSの普及で雑音が可視化されただけ。 時代に合わせることは、一部のクレーマーに合わせることではない。
@user-fi6gy1zj2t
2 ай бұрын
@@samuraisengoku3306 言葉の意味を理解して返事してほしい。 私は現時点ですでに貴方に苦言を呈している。これは不変の事実。 クレームというのは、その正当性を問わず、自身の権利を主張すること、貴方のやってることはこれ。
@user-fi6gy1zj2t
2 ай бұрын
@@samuraisengoku3306 正しい正しくないと、クレームかクレームじゃ無いかは無関係。話にならん。 クレームの意味ぐらい少し調べたら分かるから、調べてからコメントするべき。 概ねクレームを正当性の無い迷惑行為かなんかだと勘違いしてるんやろう。
マテリアは全員に4属性と回復を付けることで簡略化してます
アソビ大全がやりたくてリバース買ったわけじゃないんだよな でも報酬残ってるとなんか気持ち悪く思えて…
内容については概ね満足。 まだHARD攻略中。 ミニゲームは物好き用という感じ。 どれも無駄に難しいけどそれなり達成感ある。 モーグリハウスとかは勘弁。 あと神羅屋敷のケット・シーモーグリで投げるヤツ。 やりなおし出来ないから初見でクリアできないと予めセーブしてやり直しというのは鬼。全く面白くないのがヤバい。まぁ気にしなきゃいいんだけどさ。
トロコンとミニゲームはに置いては関わるのだけは考えたほうがいいと思った。ただ、やりたくないミニゲー厶は避けて通ればいいと思う。今までは率直ないけんで自分も擁護できない唯一不満を上げるとすればエンシェントマターにミニゲームをぶち込んでくるのはどうかと思った。 ほかシステム面では設定次第で少し改善できる部分もあるからその改善したら普通に良かった
マップの高低差は、デスストランディングが好きな自分にとっては楽しかった サボテンノックの場所を探すのに、どうしたらいけるんだろうとウロウロするのが面白かったんだけど、デスストが合わない人はこういうのもイライラするんだろうなーというのも納得
こんにちは僕ff7 リバースでミニゲームで少し嫌でした後同時にこなすのはコントローラーの操作的にもかなり難しいので、敵の攻撃のマーカーが出たら回避に専念し、安全な位置に移動してからが僕の中で難しいです
俺が旅立ったのは…チョコボで輪っかくぐるためでもピアノを弾くためでもない…星を救うためだ!
@user-hq1yk2je5x
4 күн бұрын
ちがう。全然違う。君が旅立ったのは、クラウドとセフィロスの濃厚なものをみるため
・別にこの程度の英単語なら読めなくは無い。ないけど、だからこそ別に日本語で良いよね?Alphabet or カタカナどっちでも変わらないのなら、COMMANDかコマンドか選ばせてくれても良いだろう。わざわざそこを節約して工数とユーザ数トレードオフする意味とは? ・FF7のATBゲージはPS版からあったが、当時は「ゲージ満タン時、コマンド入力まで時が止まる機能」があったよ。今じゃ手動ポーズ中までゆっくり動いて焦らせてくる。
ミニゲーム関連の話めっちゃ同意です 「ミニゲームなんて大半がやり込み要素なんだから嫌ならやらなけりゃいい」ってのはその通りっちゃその通りなんだけどじゃあそのやり込み要素になってるミニゲーム全無視したらどうなる?滅茶苦茶ボリューム半減するぞ?って思う ゲームの大半を占める要素として取り入れてるんならせめてもっとストレスフリーにやらせてくれやって感じました クイーンズブラッドは全体的に満足度高かったけど女王が当たり前のようにイカサマしてるのだけは申し訳ないけどガン萎えしちゃいましたね HARDモードはホントにムズすぎて終始キレ散らかしながらやってたけどこれに関しては完走することを選んだのはあくまで自分自身なのでノーコメントで… まぁでもなんだかんだ良いゲームだったと思います、気が付いたらトロコンしちまった
腹筋ミニゲームがクソつまらん やり直す度にトレーナーが「笑顔を忘れずにね」って言ってきて煽ってんのかってキレそうになる
@user-eh8ou2sz4b
Ай бұрын
じゃあやるなよ
ザックスイベントも良く分からんかったー
ミニゲーム自体は文句ないんですが 視点がゴミだなって思う時はありました チョコボのレースとくぐるやつがやり辛かった あとクイーンズブラッドはランクの上がる公式の場を作って特に戦う理由はないような野良のプレイヤーともっとやりたかった 8位の雑なバウトが欲しかった
マテリアのマイセットテンプレートだけは切に願う。
@ssscccggh
9 күн бұрын
それはマジで欲しいよね 付け替えががいちいち面倒
細かいですが、フィールドの飛び降りられる段差とひっかかる段差がわかりにくくてイライラしました🤣それ以外は楽しかったです!笑
ゲームしない自分でも、4年も空けるとか三部作にするとか絶対売れなくなるだろなぁと分かることがなんで現場の人が分からないのか不思議だ
@karatesyusyou
Ай бұрын
スクエニの驕りなんだろうね、セブンなら信者が無条件で買うだろうと。その結果が特別損失という株主訴訟レベルの落ちぶれ企業とか
いまFF7作ってる奴らFFやった事ないんじゃないの?って最近感じるレベル
中盤からまたミニゲームかよ、めんどくせぇとなったな 全大陸同じことの繰り返しでめんどくせぇともなった
ミニゲームで評価下げられるの悲しいよな。一本道ゲー多めだった昨今、ラストダンジョンとして神殿は申し分なかったし。
全体的に満足してるものの唯一ダメな点と言えばHPアップマテリアのナーフって前代未聞だった 前作の最大50%でええやん何故減らした…こんなもんマテリア大好きスカーレットさんに見せたら激おこ案件やで
製作者サイドは作り上げるのに凄く大変だったという事だったというお話をどこかで見たなぁ
インターグレード以外の分作は最後までプレステ4でも出しますって言ってたのに、5独占になった。 リメイクのころから、RPGの要素0のミニゲームが多い
確かにミニゲーム多かったな。 ゲーム時代は素晴らしいけど
確かに。ストーリーは納得いったし総合的には面白かったけど、ガンビットなんちゃらは本当に意味を理解できなくて苦痛でした。ああいうのはコンドルフォートだけで十分だと思いましたね。
ミニゲームがPTレベルに必須だったりじゃなければ許せた
ストーリーボリュームスカスカだからミニゲーム詰め込んでカサ増しした感じ UI周りとワールドマップの絶妙な移動のし辛さ スクエニのエゴみたいなものを感じる
@user-eh8ou2sz4b
Ай бұрын
ストーリーは40時間ぐらいかかるだろ
メイン設定ではコントローラーのカメラワークなどがリバースとリバースがあったのにミニゲームでは反映されないから動きが真逆! できるわけねー! 射撃もチョコボも無理! と思ったら飛行機も反対だった😂 リメイクのダーツみたいに あるよ?やれば? みたいな感じであればいいと思う。 原作のスノボもストーリー中は滑りさえすればよかったし、ゴールドソーサーでまたやれるのは予想できたからガチでやるのは後回ししてた。失敗して吹っ飛んだりペンギンに当たって怒られたりすると2歳の子供がゲラゲラ笑うのが楽しくてやりまくりましたね。あるといいな。
もうカードゲームだけのゲーム作った方が良いのでは
メリットもなくミニゲーム強要されると興ざめしちゃうかな。 やらなくてもいいけど、やるとお得、本編そっちのけでやってしまうFF8のカードゲームみたいなのが一番良いのかな。
ミニゲームこそが他のFFシリーズでほぼ無かったFF7の特徴でもあったんだけどねぇ
ミニゲームスキップボタン用意しろ
裏を返せば、こんだけの挑戦しまくったわけだから、かなりのフィードバックは得られるよな。 第一開発スタジオには期待しているから、この量の挑戦からさらに面白いものが出てくることを待ってる
チョコボレース面白かった、レース中のBGMもいいからめっちゃ楽しめた
みんな同じ気持ちで良かった
ミニゲームがウゼーんだわ…(;´Д`)
その時間でオリジナルもう一回回れたよねってなると、私ならオリジナルかなぁ。 リメイク一作目も、なんか改変というか、蛇足が目立ったから、テンポ感や脳内補正かけたローポリの雰囲気とかはやっぱ魅力が大きいよ。
@fumi-no-tsuki
2 ай бұрын
そういう意味では、美麗画質!よりは、いっそのことピクリマドット版の7の方が嬉しかったかもね。 マップ構成を簡略化してサクサク先に進める内容にして、さ。 正直、シナリオはメモリアルブック(画像付きでメインシナリオの全主要セリフをエンディングまで網羅した本)があるから、時間対満足度だと、オリジナル1周とこの本が最高だと思う。
@user-eh8ou2sz4b
Ай бұрын
そういうやつはリメイクとリバースやらずに原作一生やってればいい話し
ミニゲームほとんど楽しめたけどね ただし腹筋お前はダメだ あとなんでエアリスぅ、、、運命の番人しばいてクラウド間に合ったやーん
@carlosalbertosouzadossanto5576
2 ай бұрын
同じく腹筋の上級で苦戦していましたが、設定でアクティブトリガーをオフにしたら一発でクリア出来たので、他にも躓いてる人がいたら試してみるのもオススメです!
@mikansaru
2 ай бұрын
だからクラウドだけには生存してる世界が見えてるんじゃないの。
感動無いし面倒を覚える部分もあったがそれでも100h遊べるゲームだったな。まぁでもとりあえず一陣の魔風はクソすぎた
これはFF7じゃあない。ミニゲーム集だ。
@Ksk-di1db
Күн бұрын
平然と嘘書くのはやめような。
感傷に浸らせてくれない蛇足の多いシナリオだったと思う。バレットとダインの後もそうだったし…あいつの戦闘いる?空気ぶち壊し
クエスト多すぎて全て終えてからストーリー進ませるのに時間がかかりすぎて没入感がうすまりすぎた。
苦手かつ好めないミニゲームが多すぎる。 原作からある既存のミニゲームは 「チョコボレース、3Dバトラー、コンドルフォート」。 FF7リバースからなら 「ドルフィンスプリント、モーグリコープ、ガンビットギアーズ、 ケット・シーの箱投げ、サボテン・ノック「エアリス操作」、 カードカーニバル、パイレーツランページ、ラン・ワイルド、 フープ・デ・チョコボ、ピアノ演奏、LOVELESSのQTE」 これらがまぁ、好めないミニゲームですね。 腹筋勝負と、キノコ抜き、カエルジャンプはやりたいとすら思いません。
グラフィック、ストーリー、アクション、bgm、クイーンズブラッドは神。ただクイーンズ以外のミニゲームはクソ
まるでユーザーのほとんどがブチギレしたかのような言い方だな
@user-py2fr4ys9z
2 ай бұрын
実際ミニゲームは酷い
@user-lz4lj3on5v
2 ай бұрын
ブチ切れまでは行かないまでも、全プレイヤーどこかしらでイライラしたとは思う
@user-ni1cx1id5b
Ай бұрын
世界から見ても日本人がネット上で民度が低いと言われるのが分かる 欠点ばかり見つけてはネットリンチするのが大好きなんだよ こういうのは、一部の日本人と思いたいが
@Ohune248
Ай бұрын
まるでユーザーのほとんどが満足したかのような言い方だな
@herojah
Ай бұрын
ウィッチャー、フォールアウト、RDR2…洋ゲーRPGばかりやってきた俺ですが、初めて和ゲーにハマっています。FF7リバースは間違いなく神ゲーです
移動の道中のキャラ達の会話とクイーンズブラッドが面白いだけで 他はこの動画がほぼ全て言ってくれてるようにイライラしてたからクソゲーと言わざるおえない 細かいボタン演出とか不便すぎるシステム面、オープンワールドなのに全く無い移動の爽快感、何がおもろいねんと全ユーザーがツッコミしたミニゲーム(3Dバトラーが1番嫌い) 腹筋とピアノのリズムゲーは半押しだの、音ずれて聞こえるだのでイラついたけど楽しめた 次回作はリバースの悪いところを全て改善された神ゲーが出ることを期待して待ちます。
発売日に購入したけど、まだクリアできていません。😂 ミニゲームしんどいです。😇
難易度をハードにするとクイーンズブラッドの敵も強くなるのは止めてほしかった。 すべてのクエストをクリアしないと神羅課長は出てこないのに戦闘でもない、 クイーンズブラッドのクエストをクリアできなくてスキルブックをコンプできない
@user-eh8ou2sz4b
Ай бұрын
それお前が下手なだけだぞ ハードでやったけど普通に雑魚だった
今までプレーした中でトップレベルに面白かったと同時に一番イライラさせるゲームだった。ミニゲームやボス戦で何度もキレたことか
どうせインターグレードと最終編は新ハードで出るしなんなら総集パッケージがPS7で出そう
「これだけの神ゲーである」を連呼してるのだが、そう思ってない人が大多数だから爆死してるんじゃないかな FFにこういうのを求めてない人が多数派なんだよ、普通にコマンド選んで敵を倒してレベル上げて 適度に強い敵が出たら試行錯誤する、そんなんでみんな満足するんだよ(たぶん)
カード以外のミニゲームが本当に苦痛。作った人は本当に面白いと思ってこれを世に出したのかな?
@user-eh8ou2sz4b
Ай бұрын
原作のミニゲームに比べたらマシ
面白かったけどなぁ、まだまだ楽しも
ゲームはやってないが成程、変に懐古厨に気を使ってはいないが開発者が昔のシステムに引き摺られている感はあるな 戦闘中のマテリア交換や過去に変更した履歴の参考なんかを組まなかったのも出来なかったではなくやらなかった
長いのも難しいのも長く楽しめるしいいじゃないですか…
1時間ちょっと前にトロコンしました!攻略情報は見ないというポリシーの元、290時間ほどでのトロコンでした。 今作はやはり神ゲーだったと思います! 明らかに1作目より面白かったです! ただ、気になったのはやはりミニゲームで、あまり中毒性がないミニゲーが多かったので、数を減らし、質を上げる方向にシフトしたほうが良いと思いました。 改善点としては前作のdlcで面白かったコンドルフォートを独立したミニゲームとして、前作のようにコンドルフォートの駒を収集する要素などが欲しかったです。 クイーンズブラッドはすごく面白くて良かったので、クイーンズブラッドと並びたつミニゲームとしてコンドルフォートをより洗練させたものがあれば良かったと思いました。
まず、ティファが可愛い☺️ ていうか女性陣全員可愛い☺️ ミニゲームは多すぎだと思います。今やっとクリアできました😅 トロコンするつもりですが、あと何時間かかることやら… 面白いけど、ダルさも多々ありますね。
嫌なら適当にやればいい、なんてものを実装するから腹が立ってくる。
少しネタバレになるかもしれないけど、ラストバトルが長すぎるし、流れが意味不明。あるキャラが「わけ分かんねぇよ!」とツッコミを入れていたがそれを言いたいのはユーザーだ。終わり(ラスボス)がダメダメすぎて、その前までもっていたこのゲームへのポジティブな評価が覆りそうだった。
@user-tb7ur8xi4u
2 ай бұрын
ラストバトル長いは分かる。 途中挟むムービーは飛ばせないしダレる
@user-ol1gc1xy9n
2 ай бұрын
FFシリーズは「ラストバトルが1時間はかかるのが定番」と聞いています。
@titanmoss3930
2 ай бұрын
@@user-ol1gc1xy9n FF7リメイクはそこまでストレスに感じませんでした。 ジェノバLife→セフィロス戦はまぁいいとして、 その次のセーファセフィロス(リバースセフィロス)の戦いが意味不明です。 本来ならオリジナルの最後に出るべきなのに、なぜこいつが出てくるの?という。 戦いが長いのはいいとしても、バトルの流れが意味不明、ボスの形態が意味不明だからストレスに感じてしまいます。 僕はサブクエとかこなしてリバースを100時間くらいプレイしましたけど、ラスボスがストレスすぎてコントローラーを投げ出したくなりました。