RPGを中心にゲーム動画を投稿していきます!気軽にコメント頂けると嬉しいです^ - ^今は、・FF7リバースを更新していきます!どうぞよろしくお願いします!
リレイズ
リメイク発売時にリバースも開発後期とかなら良かった。発売までの間隔が長いのがねぇ😅
制作サイドはユーザーの事なんて考えてないからPS6で出すだろうと思ってる 自分達が作りたいものを作るってのが制作サイドの思考回路だろうから。ユーザーが何を求めてるかなんてのは関係ないんだろう。だからスクエニはここまで没落したんだと思ってる
リメイクが出た時から、全て揃ってから買って一気にやろうと思ってる。でないとシナリオも忘れちゃって没入できない
3部作目タイトルは個人的には REBORNも僕は同意ですし、 何なら再生、復活という意味では Resurrection(リザレクション)とかもアリかなとは思ってます♪ まぁこちらは蘇るとかの意味もありますしww
意識高い系スタッフが作ったんかな? 水増し要素と聞いてプレイする前からもうダルい… エルデンリングに逃げます
チョコボ操作性悪すぎ バギー乗降遅い チャドリーうざい 戦闘カメラワークゴミ ノリが昭和特に女キャラ 使い道無く持ちきれないクラフト素材 メニュー画面の至らなさ パルクール(笑)ジャンプしろ 度重なる不要でつまらないムービーや時間稼ぎギミック ディスクリバース 操作不能時間の多さと長さ 改変シナリオ オープンワールドとしてホライゾンやローニンの下位互換 ミニゲーム集として龍が如くの下位互換 セグウェイ龍が如く8の下位互換 バグや不具合などでなく意図的に仕様でプレーヤーにストレスを与えてる辺り制作陣の脳が昭和から令和にアップデートできない限りスクエニはもうムリ
完全にクリアしたあとで、時間を置いてプレイするときに忘れそうだから交換しますね
FF7に難しさは感じなかったけど、蛇足が多くて興醒めした😢 ボリュームが薄いからミニゲームとかクエストでカサ増ししただけで、味の薄さは変わらないのよね
オープンワールドはストーリーメインのゲームに向いてないと思う。 ストーリーと関係ない探索が多いと、探索に時間かかりすぎてしまって、ストーリーのワクワクとかドキドキがどんどん薄れてしまう。 ドラクエ11ぐらいの感じがまじでベストだと思う。
ケットシー弱すぎ
オープンワールドにした意味がわからん。
交換しないです。逆でも何の問題もないですもんね
いやー今やってるけどマジでイライラする.. みんなよくこれに高評価できるね..すごいよ
一番駄目なのはPS4で出さない事です。
対応早かったら、ゲームできないじゃんとポジショントーク奴は騒ぐ。動画でいちいち煽んなよ
それな しょうもないサムネ煽りくだらん
やっぱりミスだったか… 気にしなくていいよ ただスクエニとソニーに対するユーザーの信頼がまた落ちただけだから。 大したことないよ
大してて草
ダウンロード版購入している人もいるので気にするな😂
Amazonレビューにはなりますが比率を見てほしいです。 ここに書いてる大半の感想は少数派の意見です。 ただ、感じ方はそれぞれなので全く問題ないです。 興味がある方は偏った意見だけで判断するのではなく、実際にプレイをして自分の感想を持ってほしいです。
ソニーがスクエニに与えた損害 1.印刷逆でヨドバシ等で一時販売休止の機会損失→初週売上減少。以降のイメージダウンで更に売上減少 2.印刷逆でAmazon等で⭐️1レビュー多発。平均レビュー値が下がって売上減少要因に。 3.発売日前日に開発スタジオの大量レイオフを発表。「PS5はもうライフサイクル後半」と言って次世代機を匂わせる。 やってることヤバい。
敢えて見てなかったが本当に酷いな。 ストーリー内の強制ミニゲーム ・ピコの捕獲(原作の戦闘での捕獲から変更) ・イルカ(原作から拡張。クリア必須) ・パレード(原作。1回やり切り) ・クィーンズブラッド大会(リバースで追加。棄権可。エキシは負けても進む) ・コスタ(ランワイルドとパイレーツランページがリバースで追加。初級クリア必須) ・トロッコ(原作から拡張。1回やり切り) ・ゴールドソーサー(原作。クリア必須はチョコボレースだけ。あとは1回やり切り) ・コレルプリズン(選択式) ・バギーシューティング(リバースで追加。クリア必須) ・神羅屋敷(リバースで追加。エレベーターでケットシーの箱投げ。1回やり切り) ・LOVELESS(剣はリバースで追加。1回やり切り) 原作から増えたのは実質クィーンズブラッドとコスタ、バギー、ケットシー、LOVELESSぐらい。うちクリア必須はコスタの初級とバギーだけ。 全体でもクリア必須は上+ピコ、イルカ、チョコボレースでどれも低難度。 全部合わせてもせいぜい2時間。カード大会スキップすれば1時間強。 あとはクエスト、エンシェントマター、クィーンズブラッド、モーグリ、ピアノ、中上級とミッションモードのやり込み。 クエストは初級でいいし、エンシェントマターはイージー選択可能。 ミニゲームで圧倒的に時間かかるのは中上級(特に上級)のやり込みとエンシェントマター、ミッションモード、隠しクエストの遊び人からの挑戦状で殆どは任意のやり込み。 つまり事実はミニゲームの強制はそれほど無い。 大部分はユーザーが選んでやってる。 実際自分達のプレー振り返ってどの要素をどれだけやってるか見てみればいい。 例えば「自分は上級も含めて全部クリアしないと我慢できないタイプだから、最後までミニゲームやってから進めて時間がかかってイライラした」みたいに自分のプレイスタイルと合わせて書かないと検討してる人の参考になんてならないし無意味どころか有害なネガキャンと大して変わらないんだよ。 別に自分が選んで上級やトロコンまで全部やってるから文句言うなと言ってるわけじゃない。 だったら自分はそういうプレイをしたからそういう不満になったとを自分のプレイスタイルと合わせてちゃんと書けと言ってるだけ。 ただし自分で選んでサブ要素をやってる癖にサブ要素のボリュームそのものに文句言うのは筋違い。 ミニゲームが合わない奴でもストーリーとクエストの初級レベルに留めれば、エンシェントマターはノーマルでは苦労するにしてもそれ以外で「ミニゲーム地獄」みたいになることはない。 嫌ならミニゲームは最低限しかややらずに自分の好きな要素だけ遊べばいい。これに尽きる。 なのに日本では自分のプレイスタイルは棚に上げて義務でない要素に対する文句が多過ぎる。 発売から4ヶ月半経過してもユーザースコア9.0でIGNやPushsquareのユーザー投票でも上半期1位なのに、海外で「ミニゲーム地獄」の感想が少なくて、日本でだけ「賛否両論」の理由を考えるべき。 一例) ・日本人が生真面目に全部やろうとしてるが海外ユーザーは取捨選択してる。 ・海外ではスクエニ(FF)ヘイトが煽られてない。 ・日本ではエアプでネットの情報拾って叩いてるだけのアンチが発売半年前から山ほどいる。 ・日本人のSteam等での低評価率が世界的に見て異常に高い。 こういう不正確でぐちゃぐちゃになって風評被害になってる評価見てて滅茶苦茶腹立つしマジで修正されてほしいわ。
ディスクの印刷が逆だっただけで、ゲームをプレイするのには何の不都合もなかったです。クリア後のやり込みがまだ終わってないので、交換はしません。やり込みが終わったとしても、交換はしないかな。 ff7リバース、とても楽しかったです
交換しない。対応遅すぎるわ、、もうクリアしちゃったよ。
プレイしてる時に交換対応されて遊べなくなる方がダルいわ
初版とはっきりわかる仕様だから 交換しないかな
自分は死んだシーンよりさよならて言うシーンの方が泣いた
ミニゲームで評価下げられるの悲しいよな。一本道ゲー多めだった昨今、ラストダンジョンとして神殿は申し分なかったし。
最後のセフィロスもキツかった
先週、やっと1週目をクリアした私には、一生トロコンなんてできそうにないです。ミニゲーム・・・ほんと嫌!
ミニゲ―ムがとにかく面白く無い。
原作FF7遊んでた人達って若くても30前半とかだろうし、そこらのもう純粋にゲーム楽しめなくなった世代が声デカくして騒いでるだけじゃね? 自分は原作のストーリー知ってる程度で、実際に触れたのはリメイクからだったけどそのままリバースまでめちゃくちゃのめり込んだ。
今作に限らずだけど、こうゆうの苦痛に感じる人は自分がもうゲームを楽しめる年齢じゃなくなったってことじゃないかな?
ミニゲームが多すぎて強制的にやらされるの以外は別にそこまでクソではない なんでここまでクソゲー扱いされてるのか謎 でもない ミニゲームが多すぎる
発売日に購入したけど、まだクリアできていません。😂 ミニゲームしんどいです。😇
ミニゲームは ミニゲームで良かった ミニゲームをストーリーに 組み込んできたからうざすぎ
細かいですが、フィールドの飛び降りられる段差とひっかかる段差がわかりにくくてイライラしました🤣それ以外は楽しかったです!笑
・別にこの程度の英単語なら読めなくは無い。ないけど、だからこそ別に日本語で良いよね?Alphabet or カタカナどっちでも変わらないのなら、COMMANDかコマンドか選ばせてくれても良いだろう。わざわざそこを節約して工数とユーザ数トレードオフする意味とは? ・FF7のATBゲージはPS版からあったが、当時は「ゲージ満タン時、コマンド入力まで時が止まる機能」があったよ。今じゃ手動ポーズ中までゆっくり動いて焦らせてくる。
確かに。ストーリーは納得いったし総合的には面白かったけど、ガンビットなんちゃらは本当に意味を理解できなくて苦痛でした。ああいうのはコンドルフォートだけで十分だと思いましたね。
コレル解析2の一番クソなとこはキッドGのラッシュで怯んでるタイミングでデスクロー打たれることも少なくなくて瀕死が確るとこ、ホントにコントローラー投げたくなった ウォーム系の飲み込み攻撃って実はタゲ確ったタイミングで別のキャラに変更するとほぼ毎回NPCが勝手に避けてくれるのでこれさえ分かれば案外楽です、ただギガースウォームに限っては何故か非操作キャラでも高確率で飲み込んでくるのでクソ モスアダマンタイマイは火力、耐久力、射程がイカれてる癖に防御系魔法無限に打ってくるのがつまらん、MPの概念無視してんじゃねぇよってキレながら戦ってました
ミニゲーム関連の話めっちゃ同意です 「ミニゲームなんて大半がやり込み要素なんだから嫌ならやらなけりゃいい」ってのはその通りっちゃその通りなんだけどじゃあそのやり込み要素になってるミニゲーム全無視したらどうなる?滅茶苦茶ボリューム半減するぞ?って思う ゲームの大半を占める要素として取り入れてるんならせめてもっとストレスフリーにやらせてくれやって感じました クイーンズブラッドは全体的に満足度高かったけど女王が当たり前のようにイカサマしてるのだけは申し訳ないけどガン萎えしちゃいましたね HARDモードはホントにムズすぎて終始キレ散らかしながらやってたけどこれに関しては完走することを選んだのはあくまで自分自身なのでノーコメントで… まぁでもなんだかんだ良いゲームだったと思います、気が付いたらトロコンしちまった
いまFF7作ってる奴らFFやった事ないんじゃないの?って最近感じるレベル
嫌なら適当にやればいい、なんてものを実装するから腹が立ってくる。
「これだけの神ゲーである」を連呼してるのだが、そう思ってない人が大多数だから爆死してるんじゃないかな FFにこういうのを求めてない人が多数派なんだよ、普通にコマンド選んで敵を倒してレベル上げて 適度に強い敵が出たら試行錯誤する、そんなんでみんな満足するんだよ(たぶん)
こんなチャラいゲームはやりたくないな、全体の雰囲気がとにかくチャラい 日本のジャニタレがでるドラマ
社会人40歳。リリース初日から初めて、今週280時間の時を経て、トロコンしました。 身も心も真っ白です。
どんぎつねはやっぱかっこいい、、、
いい子だ
ストーリー中で必須でないならやらなきゃ~とか言ってる奴頭大丈夫?動画視聴のみのエアプ勢? サブクエ、チャドリー全部無視して行くならオープンワールドである意味ないじゃん? 無駄に150ギガも使ってやらないミニゲーム入れられて開発長引いて定価1万近く取られてるんだよ?
つむじかぜはHARDだと丘の上の花のマンドラゴラ軍団や古代種の神殿の雑魚敵軍団相手にかなり刺さるんでもっと評価されてもいいと思います。 あいつら数が多いうえに怯ませながら蜂の巣ハメしてくるから寧ろつむじかぜ無いとキツいまである。
個人的主観 丘の上に咲く花:安全にクリアしたいならコスタクリアまで放置してユフィでつむじかぜ連打が一番楽 ホワイトファング:火力は高いけどバトルシュミレーター同様立ち回りさえ理解すれば基本クラウド単騎でいける ミドガルズオルム:HARDの仕様のせいでどうしてもLv不足に陥りがち、ベータも攻略法見たけど最後まで避け方わからなかったし一番苦戦した ダイン:前半は茶番、後半の回避不能攻撃を避けるのが本当に厳しいから兎に角HEATを狙えるタイミングを逃さないのがカギだと思った ジャボジャポテンダー:サンダガ要員とバースト要員を用意して確実に針の雨を防ぐ ギガントード・ジョーカー:運命のカード『ジョーカー』は絶対避ける ギガントードは確実に距離を置いておく ユフィがいると楽 ルーファウス:一般的な評価の割には思ってたほど苦戦はしなかった。タイマンバトルの醍醐味でもあるターン制バトルをやらせてくれるので攻略法も確立しやすく強いながら良ボスという印象
みんな同じ気持ちで良かった
エアリス幼少期は泣けたけどエアリスの最後は死んでない?生き返るパターン?と思って全然泣けなかった。 原作通りの方が泣けた。 FF7にパラレル要素入れるのはやめてほしかった
Пікірлер
リレイズ
リメイク発売時にリバースも開発後期とかなら良かった。発売までの間隔が長いのがねぇ😅
制作サイドはユーザーの事なんて考えてないからPS6で出すだろうと思ってる 自分達が作りたいものを作るってのが制作サイドの思考回路だろうから。ユーザーが何を求めてるかなんてのは関係ないんだろう。だからスクエニはここまで没落したんだと思ってる
リメイクが出た時から、全て揃ってから買って一気にやろうと思ってる。でないとシナリオも忘れちゃって没入できない
3部作目タイトルは個人的には REBORNも僕は同意ですし、 何なら再生、復活という意味では Resurrection(リザレクション)とかもアリかなとは思ってます♪ まぁこちらは蘇るとかの意味もありますしww
意識高い系スタッフが作ったんかな? 水増し要素と聞いてプレイする前からもうダルい… エルデンリングに逃げます
チョコボ操作性悪すぎ バギー乗降遅い チャドリーうざい 戦闘カメラワークゴミ ノリが昭和特に女キャラ 使い道無く持ちきれないクラフト素材 メニュー画面の至らなさ パルクール(笑)ジャンプしろ 度重なる不要でつまらないムービーや時間稼ぎギミック ディスクリバース 操作不能時間の多さと長さ 改変シナリオ オープンワールドとしてホライゾンやローニンの下位互換 ミニゲーム集として龍が如くの下位互換 セグウェイ龍が如く8の下位互換 バグや不具合などでなく意図的に仕様でプレーヤーにストレスを与えてる辺り制作陣の脳が昭和から令和にアップデートできない限りスクエニはもうムリ
完全にクリアしたあとで、時間を置いてプレイするときに忘れそうだから交換しますね
FF7に難しさは感じなかったけど、蛇足が多くて興醒めした😢 ボリュームが薄いからミニゲームとかクエストでカサ増ししただけで、味の薄さは変わらないのよね
オープンワールドはストーリーメインのゲームに向いてないと思う。 ストーリーと関係ない探索が多いと、探索に時間かかりすぎてしまって、ストーリーのワクワクとかドキドキがどんどん薄れてしまう。 ドラクエ11ぐらいの感じがまじでベストだと思う。
ケットシー弱すぎ
オープンワールドにした意味がわからん。
交換しないです。逆でも何の問題もないですもんね
いやー今やってるけどマジでイライラする.. みんなよくこれに高評価できるね..すごいよ
一番駄目なのはPS4で出さない事です。
対応早かったら、ゲームできないじゃんとポジショントーク奴は騒ぐ。動画でいちいち煽んなよ
それな しょうもないサムネ煽りくだらん
やっぱりミスだったか… 気にしなくていいよ ただスクエニとソニーに対するユーザーの信頼がまた落ちただけだから。 大したことないよ
大してて草
ダウンロード版購入している人もいるので気にするな😂
Amazonレビューにはなりますが比率を見てほしいです。 ここに書いてる大半の感想は少数派の意見です。 ただ、感じ方はそれぞれなので全く問題ないです。 興味がある方は偏った意見だけで判断するのではなく、実際にプレイをして自分の感想を持ってほしいです。
ソニーがスクエニに与えた損害 1.印刷逆でヨドバシ等で一時販売休止の機会損失→初週売上減少。以降のイメージダウンで更に売上減少 2.印刷逆でAmazon等で⭐️1レビュー多発。平均レビュー値が下がって売上減少要因に。 3.発売日前日に開発スタジオの大量レイオフを発表。「PS5はもうライフサイクル後半」と言って次世代機を匂わせる。 やってることヤバい。
敢えて見てなかったが本当に酷いな。 ストーリー内の強制ミニゲーム ・ピコの捕獲(原作の戦闘での捕獲から変更) ・イルカ(原作から拡張。クリア必須) ・パレード(原作。1回やり切り) ・クィーンズブラッド大会(リバースで追加。棄権可。エキシは負けても進む) ・コスタ(ランワイルドとパイレーツランページがリバースで追加。初級クリア必須) ・トロッコ(原作から拡張。1回やり切り) ・ゴールドソーサー(原作。クリア必須はチョコボレースだけ。あとは1回やり切り) ・コレルプリズン(選択式) ・バギーシューティング(リバースで追加。クリア必須) ・神羅屋敷(リバースで追加。エレベーターでケットシーの箱投げ。1回やり切り) ・LOVELESS(剣はリバースで追加。1回やり切り) 原作から増えたのは実質クィーンズブラッドとコスタ、バギー、ケットシー、LOVELESSぐらい。うちクリア必須はコスタの初級とバギーだけ。 全体でもクリア必須は上+ピコ、イルカ、チョコボレースでどれも低難度。 全部合わせてもせいぜい2時間。カード大会スキップすれば1時間強。 あとはクエスト、エンシェントマター、クィーンズブラッド、モーグリ、ピアノ、中上級とミッションモードのやり込み。 クエストは初級でいいし、エンシェントマターはイージー選択可能。 ミニゲームで圧倒的に時間かかるのは中上級(特に上級)のやり込みとエンシェントマター、ミッションモード、隠しクエストの遊び人からの挑戦状で殆どは任意のやり込み。 つまり事実はミニゲームの強制はそれほど無い。 大部分はユーザーが選んでやってる。 実際自分達のプレー振り返ってどの要素をどれだけやってるか見てみればいい。 例えば「自分は上級も含めて全部クリアしないと我慢できないタイプだから、最後までミニゲームやってから進めて時間がかかってイライラした」みたいに自分のプレイスタイルと合わせて書かないと検討してる人の参考になんてならないし無意味どころか有害なネガキャンと大して変わらないんだよ。 別に自分が選んで上級やトロコンまで全部やってるから文句言うなと言ってるわけじゃない。 だったら自分はそういうプレイをしたからそういう不満になったとを自分のプレイスタイルと合わせてちゃんと書けと言ってるだけ。 ただし自分で選んでサブ要素をやってる癖にサブ要素のボリュームそのものに文句言うのは筋違い。 ミニゲームが合わない奴でもストーリーとクエストの初級レベルに留めれば、エンシェントマターはノーマルでは苦労するにしてもそれ以外で「ミニゲーム地獄」みたいになることはない。 嫌ならミニゲームは最低限しかややらずに自分の好きな要素だけ遊べばいい。これに尽きる。 なのに日本では自分のプレイスタイルは棚に上げて義務でない要素に対する文句が多過ぎる。 発売から4ヶ月半経過してもユーザースコア9.0でIGNやPushsquareのユーザー投票でも上半期1位なのに、海外で「ミニゲーム地獄」の感想が少なくて、日本でだけ「賛否両論」の理由を考えるべき。 一例) ・日本人が生真面目に全部やろうとしてるが海外ユーザーは取捨選択してる。 ・海外ではスクエニ(FF)ヘイトが煽られてない。 ・日本ではエアプでネットの情報拾って叩いてるだけのアンチが発売半年前から山ほどいる。 ・日本人のSteam等での低評価率が世界的に見て異常に高い。 こういう不正確でぐちゃぐちゃになって風評被害になってる評価見てて滅茶苦茶腹立つしマジで修正されてほしいわ。
ディスクの印刷が逆だっただけで、ゲームをプレイするのには何の不都合もなかったです。クリア後のやり込みがまだ終わってないので、交換はしません。やり込みが終わったとしても、交換はしないかな。 ff7リバース、とても楽しかったです
交換しない。対応遅すぎるわ、、もうクリアしちゃったよ。
プレイしてる時に交換対応されて遊べなくなる方がダルいわ
初版とはっきりわかる仕様だから 交換しないかな
自分は死んだシーンよりさよならて言うシーンの方が泣いた
ミニゲームで評価下げられるの悲しいよな。一本道ゲー多めだった昨今、ラストダンジョンとして神殿は申し分なかったし。
最後のセフィロスもキツかった
先週、やっと1週目をクリアした私には、一生トロコンなんてできそうにないです。ミニゲーム・・・ほんと嫌!
ミニゲ―ムがとにかく面白く無い。
原作FF7遊んでた人達って若くても30前半とかだろうし、そこらのもう純粋にゲーム楽しめなくなった世代が声デカくして騒いでるだけじゃね? 自分は原作のストーリー知ってる程度で、実際に触れたのはリメイクからだったけどそのままリバースまでめちゃくちゃのめり込んだ。
今作に限らずだけど、こうゆうの苦痛に感じる人は自分がもうゲームを楽しめる年齢じゃなくなったってことじゃないかな?
ミニゲームが多すぎて強制的にやらされるの以外は別にそこまでクソではない なんでここまでクソゲー扱いされてるのか謎 でもない ミニゲームが多すぎる
発売日に購入したけど、まだクリアできていません。😂 ミニゲームしんどいです。😇
ミニゲームは ミニゲームで良かった ミニゲームをストーリーに 組み込んできたからうざすぎ
細かいですが、フィールドの飛び降りられる段差とひっかかる段差がわかりにくくてイライラしました🤣それ以外は楽しかったです!笑
・別にこの程度の英単語なら読めなくは無い。ないけど、だからこそ別に日本語で良いよね?Alphabet or カタカナどっちでも変わらないのなら、COMMANDかコマンドか選ばせてくれても良いだろう。わざわざそこを節約して工数とユーザ数トレードオフする意味とは? ・FF7のATBゲージはPS版からあったが、当時は「ゲージ満タン時、コマンド入力まで時が止まる機能」があったよ。今じゃ手動ポーズ中までゆっくり動いて焦らせてくる。
確かに。ストーリーは納得いったし総合的には面白かったけど、ガンビットなんちゃらは本当に意味を理解できなくて苦痛でした。ああいうのはコンドルフォートだけで十分だと思いましたね。
コレル解析2の一番クソなとこはキッドGのラッシュで怯んでるタイミングでデスクロー打たれることも少なくなくて瀕死が確るとこ、ホントにコントローラー投げたくなった ウォーム系の飲み込み攻撃って実はタゲ確ったタイミングで別のキャラに変更するとほぼ毎回NPCが勝手に避けてくれるのでこれさえ分かれば案外楽です、ただギガースウォームに限っては何故か非操作キャラでも高確率で飲み込んでくるのでクソ モスアダマンタイマイは火力、耐久力、射程がイカれてる癖に防御系魔法無限に打ってくるのがつまらん、MPの概念無視してんじゃねぇよってキレながら戦ってました
ミニゲーム関連の話めっちゃ同意です 「ミニゲームなんて大半がやり込み要素なんだから嫌ならやらなけりゃいい」ってのはその通りっちゃその通りなんだけどじゃあそのやり込み要素になってるミニゲーム全無視したらどうなる?滅茶苦茶ボリューム半減するぞ?って思う ゲームの大半を占める要素として取り入れてるんならせめてもっとストレスフリーにやらせてくれやって感じました クイーンズブラッドは全体的に満足度高かったけど女王が当たり前のようにイカサマしてるのだけは申し訳ないけどガン萎えしちゃいましたね HARDモードはホントにムズすぎて終始キレ散らかしながらやってたけどこれに関しては完走することを選んだのはあくまで自分自身なのでノーコメントで… まぁでもなんだかんだ良いゲームだったと思います、気が付いたらトロコンしちまった
いまFF7作ってる奴らFFやった事ないんじゃないの?って最近感じるレベル
嫌なら適当にやればいい、なんてものを実装するから腹が立ってくる。
「これだけの神ゲーである」を連呼してるのだが、そう思ってない人が大多数だから爆死してるんじゃないかな FFにこういうのを求めてない人が多数派なんだよ、普通にコマンド選んで敵を倒してレベル上げて 適度に強い敵が出たら試行錯誤する、そんなんでみんな満足するんだよ(たぶん)
こんなチャラいゲームはやりたくないな、全体の雰囲気がとにかくチャラい 日本のジャニタレがでるドラマ
社会人40歳。リリース初日から初めて、今週280時間の時を経て、トロコンしました。 身も心も真っ白です。
どんぎつねはやっぱかっこいい、、、
いい子だ
ストーリー中で必須でないならやらなきゃ~とか言ってる奴頭大丈夫?動画視聴のみのエアプ勢? サブクエ、チャドリー全部無視して行くならオープンワールドである意味ないじゃん? 無駄に150ギガも使ってやらないミニゲーム入れられて開発長引いて定価1万近く取られてるんだよ?
つむじかぜはHARDだと丘の上の花のマンドラゴラ軍団や古代種の神殿の雑魚敵軍団相手にかなり刺さるんでもっと評価されてもいいと思います。 あいつら数が多いうえに怯ませながら蜂の巣ハメしてくるから寧ろつむじかぜ無いとキツいまである。
個人的主観 丘の上に咲く花:安全にクリアしたいならコスタクリアまで放置してユフィでつむじかぜ連打が一番楽 ホワイトファング:火力は高いけどバトルシュミレーター同様立ち回りさえ理解すれば基本クラウド単騎でいける ミドガルズオルム:HARDの仕様のせいでどうしてもLv不足に陥りがち、ベータも攻略法見たけど最後まで避け方わからなかったし一番苦戦した ダイン:前半は茶番、後半の回避不能攻撃を避けるのが本当に厳しいから兎に角HEATを狙えるタイミングを逃さないのがカギだと思った ジャボジャポテンダー:サンダガ要員とバースト要員を用意して確実に針の雨を防ぐ ギガントード・ジョーカー:運命のカード『ジョーカー』は絶対避ける ギガントードは確実に距離を置いておく ユフィがいると楽 ルーファウス:一般的な評価の割には思ってたほど苦戦はしなかった。タイマンバトルの醍醐味でもあるターン制バトルをやらせてくれるので攻略法も確立しやすく強いながら良ボスという印象
みんな同じ気持ちで良かった
エアリス幼少期は泣けたけどエアリスの最後は死んでない?生き返るパターン?と思って全然泣けなかった。 原作通りの方が泣けた。 FF7にパラレル要素入れるのはやめてほしかった