装備スキルは終盤にそこそこの物も来るが魔法のチャージした岩が二つになるとか連射力が上がるとか魔法自体が強化される系の方が良かったんだけどなー…良い部分が他の部分で潰されてしまっている惜しいゲームだった
0:17からの部分、めっちゃ共感です!!!!僕も全部のオブジェクトを発見すれば何かあると思い、苦しみながら駆け巡りました(笑) 全てのオブジェクトを発見した後の絶望感、、、。
オープンワールドもきれいなグラフィックも発売前に大きく宣伝して惹きつける動きを取るのもある程度定式化してきたと思う。 なので、もう一つ要素を入れたものが出てほしいところかな。 ゲーム自体のクオリティ以外のところに予算を付けすぎて似たものしか作れなくなってるのか…
全部やってから感情いりのレビュー大好きです 今後も楽しみにしてます
待ってましたこの動画を😊ヒューーン!
まだ5時間くらいしかやってないけど、同じような景色と似たような殲滅クエの繰り返しで既に飽きてきた。この動画でクリアまで時間が掛からないと知ってむしろ喜んでしまった…
5時間では魅力は伝わらんぞ。同じような景色とか殲滅の繰り返しとか言ってる時点でもはやエアプ
@@user-un4fv3mp3q でも5時間やって面白いと感じられないデザインもどうかとは思うのよね。40時間くらいやってハマって最終的には満足したけど、投げる人も多そう…
まぁ行く先々廃墟で人はいなく怪物オンリー 宝箱はほぼほぼ草か石だから飽きやすいよねぇ
@@user-un4fv3mp3q 5時間も使ってあんまり魅力を感じられないのってゲームとしては致命的では? 個人差はあるでしょうが…
関係ないけどデスストは20~30時間やっても全然ハマらず、 う~んこの、ってなってたけど、そっから ジワジワとハマって数百時間かるく溶けたw
語られている通り「惜しい」と感じました。不満点もあるけどアクションはかなり爽快で満足しました。 OWゲーでここまで高速移動すると普通なら地形やキャラクタのロードが追い付かずに表示遅延しそうなものですが、そんな現象は見当たりませんでした。 ただ所謂「レベルデザイン」の部分で微妙だなと感じる点が多く、パッチで改善できるレベルでもなさそうなので次回作に期待します。
綺麗なグラフィックで売れる時代はとうに終わったのに… スクエニのFF系ってそうゆうのが多いな。
パルクールが評価高いのだから、ストーリーはさておきブレワイみたいに移動、探索をもっと楽しめるものにすれば良かったのにと思ったりします。不満点がFF15とあまり変わらないのはどうなんですかね、なんかいろいろ残念です
久々の「いい加減にしろ」ありがとうございます
ff15は序盤の車改造してクエスト受けてキャンプして飯食うあたりが一番面白かったので、もうどう森のファンタジー版でいいからあれを延々とボリューム増やして欲しい。壮大なストーリーを作るのがただ単に苦手なんだと思うスクエニ。
壮大なストーリーが作れないのは寂しすぎるよ😢
デモ版で見限っててまじで良かった ドラゴンズドグマ2楽しみに待つかあ
やりこんだからこそのレビューですね。参考になります☺️ 魔法パルクールは良い感じだと思ったけど、オープンワールドは活かしきれなかったのかなあ‥ 猫ちゃんは可愛かった🐱
どんなゲームでも真にやり込むスカイさんだからの説得力。
この人のレビューが一番しっくり来るな。良い点も不満点も納得。
『いい加減にしろ』『これどーすんのよ』 これを待ってたーー
おはようございまスカイブルー。 動画の入り方といい内容といい、良いよ!今日もキレてるよ! キレキレだよ!! さすがスカイブルーだよ!! まあファイナルファンタジーと、ドラクエ以外のゲームが出せたってところで十分なんじゃないの? 今や過去の遺産を過去に楽しんだ人たちのためのゲーム会社じゃないのスクエニは。
グラフィックや背景の綺麗さは頭打ちというかもうみんな見慣れてるから大した要素にはならないんだよな それこそもう何世代も前のskyrimやウィッチャー3を超えられないのは何を持ってしてオープンワールドゲーなのか分かってないんだろうな
こんばんは。 発売を楽しみにしていた矢先、体験版をプレーしたらなんか面白さが伝わって来なくて、様子見していました。正直買わなくて良かったな〜。安くなったら再検討して見ます。分かりやすい動画でした。
スカイさんの配信ずっと見てたからこの動画の説得力すごいよ。
待ってました笑
最初のトレーラーでは広大なフィールドを高速移動してて次世代感感じました 今目にしてるのは走り幅跳びの助走ですね
随分と賑やかな走り幅跳びだな?
素晴らしい動画でした ルミナス 次があるなら ガンバれ!
夏辺りに来るらしいDLCと今後のアプデでどう変わるかですね…まぁ、自分的には不満点もありますが楽しめてるので。
FF15もそうでしたが、自分の魔法に怯むのはもはやルミナスチームのこだわり、信念みたいなものだから諦めるしかないですねw
私はsteam版でプレイしましたがスペック、Ryzen7 6800 メモリー16GB、RTX3080でしたがWQHDで60fpsで遊べたのは良かったけど いい加減にしろ待ってました。なると思ってました。ボリューム少ない来ると思ってました 約15時間は確かに少なすぎる やっぱFF15と同じでしたね
スカイブルーさんの感想が一番しっくりきました。65点というのがやはり妥当でしょうか。
戦闘楽しめたんで、満足はしてるんですけど、やっぱ不満点多々ありますよね…😢 これストーリークリア後にアーシアが復興していくところとかもストーリーにして欲しかったなって思いました。 村が復興していって、人からのクエストがあって…ってなれば絶対楽しい。 まぁDLCで追加されるのかもしれませんが…(デラックス版の特典にDLCの早期アクセス権が入ってますし)
えー9800円🥴
体験版やって面白そうだけど、値段も値段で購入するか迷ってたので動画ありがたいです。
やっぱ辛えわ…
ウィッチャー3以降は「これからのオープンワールドはこのメインストーリー、サブクエストが標準になるのかあ~」なんて思ってたんだが、全然進歩してないどころか退化してるゲームだらけで草
あれはポーランドの本気だからなぁ
@@cyc7779 国を上げてやってんだっけw
比較対象がエグすぎるけど、一度あれを体験してしまうとねぇ。
個人的にあれを超えたのはRD R2くらい
オーパーツやろあんなん
スカイブルーさんのいい加減にしろをまじで楽しみにしてた…
やっぱオープンワールドの探索報酬はスキルポイントや高レアリティが確定されたうえでのハスクラ要素の特殊効果装備とかを報酬として置いておくのがベターだと思う。これなら周回でもある程度吟味したり、必要不要と色んなプレイヤーの独自の選択が出来ると思う
気持ち良い移動、楽しい戦闘、次回作にこの要素を残して開発を時短してシナリオにもっと力を入れた方が良いだろうね。
すべてやりつくしたUp主による、バランス取れたレビューに脱帽w
ルミナスエンジンの服なびき方とか好きなんだけどな
一応発売日に買ってストーリーはそこそこ楽しくクリアしましたが、探索はオープンワールドで敵殲滅して宝箱とりますーって原神やってる気分でした。これでフルプライスかぁって思っちゃいましたね。
追加DLCでワンチャンボリューム保管出来るか?
公式配信で、少し寄り道を挟んでメインストーリーを進めていけば、プレイ時間は30時間ぐらいと言っていたとか。公式で盛っているとか(-_-;)
各ゲーム部分の素材(ストーリーそのもの、戦闘)は良いのよ、ルミナスはちゃんと仕事している。ただ、どこに行っても似たような戦闘の繰り返しで、ダンジョン報酬やクエスト報酬もショボときたら、必然的にモチベーション低下するのよ。そして極めつけはストーリーの見せ方、FF15での苦い経験で何を学んだのか。プロデューサーやディレクターの方は猛反省してください。
まぁこれからのps5のゲームの値段はこんな感じになってくのかなぁって感じですよね💦 値段は変わるけどグラフィックが綺麗とかそんなのばかりで肝心の中身(ストーリーとかやり込み)がそんなに変わらないってのはちょっと嫌ですね😅
半分聞いただけでgomige…無料大型DLCがあったら採算とれるのかな?
ボリューム少ないって聞いて時間とられるのが好きじゃない俺向きかと思いましたが、値段聞いて笑いました😆参考になります。
買うか迷ってたけどホグワーツレガシーに専念できそうで良かった
どの大手ゲーム会社もリアルなCGが作れる時代になったから、 「純粋にゲーム内容での勝負」になった。 "グラフィックがリアル"はもはや強みにならない。 元々リアルさより内容で勝負しているゲーム開発者にとっては良い時代になった。フラットに勝負できるからね。 ルミナスプロダクションズはこのことわかっているのかなあ。
そもそもこのゲームはグラフィックもクソだし
体験版出したのはエラい。買わずにすんだ😚
めっちゃ面倒くさいけどやりがいがある めっちゃ快適だけどやりがいはない ゲームってやっぱり前者よね
いい加減にしろ!の時のスカブルさんの声と口調良い!w 【綺麗なグラフィック】なんて“お金と時間”を掛ければどこでも作れる。 【全てが上手く絡み合ったゲーム性】と【心に響き刻まれ残り続けるような素晴らしいストーリー】は“本当に才能のある人”にしか作れない。 〖ルミナスプロダクション〗には“そんな人が居ない”という事が分かりました。 『FF15』と『フォースポークン』で【スクエニ】と【ルミナス】の《人材(才能)不足の問題》がより明らかになりました。 “才能のある人”が関わっていたならこんな残念な結果にはなっていない筈です。 今のままでは次に製作される作品も変わらないでしょうね。
買おうと思ってたけど買わなくてセーフ_( ˙꒳˙ )_👏👏
俺の友人、本編プレイして序盤でやめてしまって「体験版が面白さのピークだった」って言ってた…
めちゃくちゃ動画見やすくて個人の感想持ってていいなって思うけど クール回復とかいう謎ワードが気になりすぎる
正直、値段が一番気になりましたw
魔法楽しそうだったけど体験版でつまらなさに気づいてしまったので買いませんでした。 今度から参考にさせてもらいますね!
DLCを期待したいですがFF15みたいに採算取れないと判断されたら切りそうだし定価では買いたくないですね・・・
エルデンとブレワイの サブクエは良かったな エルデンは武器や装備、経験値もそれなり ブレワイは報酬はショボいけどサブクエ自体が楽しい
アサクリヴァルハラも探索の果てに待ってるものの弱さと装備効果の空気な感じがほんとイライラしたけどまたそんな感じか。 レビュー待ってやろうと思ったけど安くなりそうだからもうちょい待つわ。
今更ながら気になってるタイトルなので、正直な感想が観れて良かったです。 今、新品で2400円くらいなので、今の値段ならそれ相応かなと思っちゃいます。
このストーリーとスタイリッシュ戦闘なら メインストーリーはDMCみたいにステージクリア型のゲームにして、クリア後にマップやサブクエを解禁したら良かったのに クリア後が本番だと解りやすいし クリア後前提ならマップに色々ギミックやイベント配置できたのに
人類が滅亡した世界観の中でがんばる一般人の姿が見たかった。FF15は開発期間の長さから様々齟齬が出たがアプデで良くなったけどこれはどうなるか…… 魔法の切り替えはボタン1つで任意設定したものに簡単に切り替えられるように出来ればサクサクなのに
魔法パルクールはほんと革新的だと思うだけに惜しいなぁ
魔法パルクールにしても慣れたら 何も楽しくないw
@@user-yk6bu3zp4z 魔法のエフェクトが出てるだけで実際はやってることスパイダーマンとそんなに変わらないよねw ほかには滑空とサーフィンができるぐらいでしょ?
@@ssstickyyy 本当それ。笑 戦闘も爽快感皆無だし。 魔法も地味なのばっか。
10時間メインストーリー終わり。値段高いですね。フリプで出るかな。 解説お疲れ様でした。
がっつりはまってますやん!!よかよか😊
フォースポークン、FF15チームで、FF15と同じルミナスエンジンを使用してるだけあって、グラフィックに関しては流石にキレイだね。素晴らしい。 操作キャラが魔法パルクールという設定で、割と自由に動けるのが良い。 ロックマンXのSFC版を現代風にするとこんな感じかなと。 もっと内容を作り込んでたら評価が変わった可能性があると感じる。 作り込めなかった理由は何なのか。「予算」なのか、「時間不足」なのか。
スカイブルーさんの「いい加減にしろ!」大好きだけど、FF16だけは褒められたい( ˘•ω•˘ )
ありがとう。非常に参考になりました。 オープンワールドを走る爽快感を求めるなら、もしかするとソニックフロンティアで充分かもしれませんね。
今月遊んだソフトで点数順だとハイファイラッシュ85>エンゲージ75>フォースポ70。 コスパは置いといて、楽しかった順だとフォースポ>ハイファイ>エンゲージ。 微妙な部分をスルー出来る人なら、安くなったらオススメ。お金持ちなら今遊んでいいけど。
本当はよくないけど...ホライゾン1に感動して、2に失望したこの気持ちを、是非みんなに紹介してほしい...
リアルなレビューに感謝。信者があらゆる方向からうじのように湧いてくるから、どんだけゲームやってないやつなんだよって思う
体験版のクオリティで察して買わなかったけどマジで正解だった。グラフィックとロード速度以外は令和のゲームではないね。
移動やキャラ操作の速度、戦闘難易度、ボリューム、ロードの速さとグラ以外全てエルデンリングの逆を突いたゲームだよな 天下のスクエニから分岐した企業がフロムなんて中小企業の後追いなんて出来るか!って逆張りでもしたのかレベル
オープンワールド部分は成長したけど、まあ、荒削りなとこありますねえ。 フォールアウトのクエスト分岐してくシステム採用して、シナリオに厚み持たせて、報酬をもっと豪華にすれば良くはなりそう。 あとは登場人物達をもっとポジティブ思考に寄せたり、FF15の悪いところをなーんでそのまま引き継いじゃうかなあ。
魔法はむしろ多すぎたと思うが…。 後半が雪崩れ込んだ感じなのは、逆にテンション高いままできて良かった
3種の神器わろた
スクエニレビューといえば スカイブルーさんしかいない
伝説のサブクエw
はじめまして スカイさんの言う通りです あっという間のメインストーリー終了サブクエのショボさ! スカイさんが言っていた伝説級の子供のおつかい グラフィックは良いのにそれ以外が、、、、、うーん(+_+)って感じです。 クリア後も探索する気なくなった 本当にもったいないゲーム
ボリュームですよね〜9000超えはきついです
ps5なら建物等破壊出来る様にして欲しかった
体験版やって オープンワールドでのクエストや戦闘のテンポが FF15から進歩してねぇな って思ってたから買わなかったけど どうやら正解だったみたいね・・・
自分達は世界に通用するAAAオープンワールドを作るれると思い込んでそう
あ、ほならね理論ですか?w
Amazonだと現時点で7000円台か
あと一年早く、1500円くらい安く発売されてたら評価もっと高かったかな〜と感じてしまった。悪いゲームじゃ無いけど…惜しいな〜みたいな気持ちになりましたね…
探索場所減らしてでもサブクエの作り込みや報酬のグレードアップをするべきだった やりこむ程単調になってだれてくる
スカイリムって凄いんだな
体験版を遊んだ時に宝箱のパズルの操作が意味わからなすぎて買うのやめたけど、正解だったか…
欧米意識・オープンワールド・ルミナスチームが評価低いのは、FF16が好評を得た場合上手いことカウンターになって1番大事なFFブランドが復権できるのでこれはこれでいいんじゃね?とか思う
レビューを見た結果 買わなくて良かった... 今のスクエニさんには期待できないですね...ただFF16は吉田さんが担当していると言う事でFF16を遊ぶ為だけにPS5を購入しました!もう期待できるのは吉田さんだけです...FF14の時の様な感動を期待して待っています。
スクエニは第二開発と第三開発だけ遊べばいいんですよ!
@@skansoul9315 さん ですね、そうなるくらいに私の中ではスクエニへの信頼は落ちてます(ーー;)
@@vega1170 第二開発→旧エニックス、 第三開発→旧エニックスの齊藤陽介さん(現スクエニ取締役執行役員)のヘッドハンティングで転職した吉田直樹さんのチーム なので実質旧エニックスが堅実に頑張っている印象です…笑
各ゲーム部分の素材は良いのよ。ただしRPGとして見て評価すると50点(ダメダメ)。これはプロデューサーやディレクターの指導やチェックが下手くそだったと言わざるをえない。
14:20 オープンワールド系のアクションとかRPGとか あまりにも多く、かつ滅茶苦茶金と時間かけて作り込んでるものが多いから 強烈に真っ赤に染まったレッドオーシャン化してる気がする ちょっとバランスが悪い とか位なら許容範囲でも ボリュームが少ない(ワンパ)とか、世界巡る楽しさがない(ボリューム少ないのと共通してるけど) とかが入ってくると、もうダメな作品入りって感じ 当初想定してる更に数倍作り込んでから売らないと 良作だとか、続編出せる程の名作扱いになるの難しいんじゃないかなぁ今 ストーリーがダメ、でも良作入りしてるのはあるけど ボリューム少なくて良作入りするのはインディーズでもない限り中々ないような印象ある
なんか懐かしいサムネだと思ったらやっぱりあの動画の人だった
9600円!? それで15時間前後でクリアできちゃうんでしょ?
メインストーリー一直線ならそれくらいですけどサブクエこなしつつマップ埋めてたら40時間くらいいきますよ、
@@hiro-89 ただ探索する楽しみがないから結局ストーリーばっかやることになって結果的にかなり短く感じる 魔法パルクールも最初は新鮮で楽しいけど結局のところただの移動手段でしかないし、パルクールで駆け抜けた先の楽しみが少なすぎる
自分はノーマルで24時間ぐらいでクリアした。ストーリーは確かにそろそろ終盤に差し掛かってくるなと思ったらなぜか駆け足で過ぎてったし、探索も能力アップはまだしも宝箱がショボ過ぎるのはどうかと思った。あともっと強いボス沢山配置しても良かったかもしれん
ファイナルファンタジー16やFF7の開発チームの方が良いなw
無料大型アプデとかあればよさそうですけど、 ありそうですか? ないかw
あぶねー買う所だったわ笑 感謝感謝
マップデザインの問題を指摘する声もありますね オープンワールドのマップはどう作ると面白くなるかセオリーがあると思うので、それを意識して開発てほしいです 一旦、初めの方をアーリーアクセス方式でリリースして、プレイヤーの意見を収集して全体を完成させても良かったのではと思います
日本のゲーム会社の多くに言える事だけど上層にゲーマーがいなくなったんだろうなぁ 作品ではなくコスト最重視の商品ばかり
むしろ凡百の洋ゲーに倣って予算だけ立派なゴミと化したのが今作
同じ魔法がモッサリしてるゲーム探索してるだけで20時間経過してます笑ストーリーは中盤くらい
スカイブルーさんの神ゲーって何ですか?
ルミナスは脚本とキャラデザを他社に任せて他のシステムを頑張ればガンガン神ゲー作れそう。 個人的に不満点は攻撃中からダッシュにスムーズ行かないこと。一回ゆっくり目のジャンプを挟むせいで避けれる攻撃が避けれない。
脚本は他社のキャリアのある人らに任せてこれだから
そのジャンプが避けられるアクションなんだぞ エアプか?
@@user-un4fv3mp3q 赤く光る攻撃は全部回避不可なんだよなぁ
@@user-un4fv3mp3q のめりこんだゲームが批判されて熱くなるのはわかるが傍から見てるとすごいあれだぞ
新作は高いけどこのゲームは絶対に買う予定でしたが、デモ版やって辞めましたね。 あんまゲームの詳しい事はわからんけど、お子ちゃま脳の僕はプラチナさんに制作して貰いたかったな。
Пікірлер: 335
0:17からの部分、めっちゃ共感です!!!!僕も全部のオブジェクトを発見すれば何かあると思い、苦しみながら駆け巡りました(笑) 全てのオブジェクトを発見した後の絶望感、、、。
オープンワールドもきれいなグラフィックも発売前に大きく宣伝して惹きつける動きを取るのもある程度定式化してきたと思う。 なので、もう一つ要素を入れたものが出てほしいところかな。 ゲーム自体のクオリティ以外のところに予算を付けすぎて似たものしか作れなくなってるのか…
全部やってから感情いりのレビュー大好きです 今後も楽しみにしてます
待ってましたこの動画を😊ヒューーン!
まだ5時間くらいしかやってないけど、同じような景色と似たような殲滅クエの繰り返しで既に飽きてきた。この動画でクリアまで時間が掛からないと知ってむしろ喜んでしまった…
@user-un4fv3mp3q
Жыл бұрын
5時間では魅力は伝わらんぞ。同じような景色とか殲滅の繰り返しとか言ってる時点でもはやエアプ
@user-ib9sn2ey7g
Жыл бұрын
@@user-un4fv3mp3q でも5時間やって面白いと感じられないデザインもどうかとは思うのよね。40時間くらいやってハマって最終的には満足したけど、投げる人も多そう…
@user-vv7oh6ns7k
Жыл бұрын
まぁ行く先々廃墟で人はいなく怪物オンリー 宝箱はほぼほぼ草か石だから飽きやすいよねぇ
@sougetu_ch
Жыл бұрын
@@user-un4fv3mp3q 5時間も使ってあんまり魅力を感じられないのってゲームとしては致命的では? 個人差はあるでしょうが…
@DviaA-ll5bg
Жыл бұрын
関係ないけどデスストは20~30時間やっても全然ハマらず、 う~んこの、ってなってたけど、そっから ジワジワとハマって数百時間かるく溶けたw
語られている通り「惜しい」と感じました。不満点もあるけどアクションはかなり爽快で満足しました。 OWゲーでここまで高速移動すると普通なら地形やキャラクタのロードが追い付かずに表示遅延しそうなものですが、そんな現象は見当たりませんでした。 ただ所謂「レベルデザイン」の部分で微妙だなと感じる点が多く、パッチで改善できるレベルでもなさそうなので次回作に期待します。
綺麗なグラフィックで売れる時代はとうに終わったのに… スクエニのFF系ってそうゆうのが多いな。
パルクールが評価高いのだから、ストーリーはさておきブレワイみたいに移動、探索をもっと楽しめるものにすれば良かったのにと思ったりします。不満点がFF15とあまり変わらないのはどうなんですかね、なんかいろいろ残念です
久々の「いい加減にしろ」ありがとうございます
ff15は序盤の車改造してクエスト受けてキャンプして飯食うあたりが一番面白かったので、もうどう森のファンタジー版でいいからあれを延々とボリューム増やして欲しい。壮大なストーリーを作るのがただ単に苦手なんだと思うスクエニ。
@sun3764
Жыл бұрын
壮大なストーリーが作れないのは寂しすぎるよ😢
デモ版で見限っててまじで良かった ドラゴンズドグマ2楽しみに待つかあ
やりこんだからこそのレビューですね。参考になります☺️ 魔法パルクールは良い感じだと思ったけど、オープンワールドは活かしきれなかったのかなあ‥ 猫ちゃんは可愛かった🐱
どんなゲームでも真にやり込むスカイさんだからの説得力。
この人のレビューが一番しっくり来るな。良い点も不満点も納得。
『いい加減にしろ』『これどーすんのよ』 これを待ってたーー
おはようございまスカイブルー。 動画の入り方といい内容といい、良いよ!今日もキレてるよ! キレキレだよ!! さすがスカイブルーだよ!! まあファイナルファンタジーと、ドラクエ以外のゲームが出せたってところで十分なんじゃないの? 今や過去の遺産を過去に楽しんだ人たちのためのゲーム会社じゃないのスクエニは。
グラフィックや背景の綺麗さは頭打ちというかもうみんな見慣れてるから大した要素にはならないんだよな それこそもう何世代も前のskyrimやウィッチャー3を超えられないのは何を持ってしてオープンワールドゲーなのか分かってないんだろうな
こんばんは。 発売を楽しみにしていた矢先、体験版をプレーしたらなんか面白さが伝わって来なくて、様子見していました。正直買わなくて良かったな〜。安くなったら再検討して見ます。分かりやすい動画でした。
スカイさんの配信ずっと見てたからこの動画の説得力すごいよ。
待ってました笑
最初のトレーラーでは広大なフィールドを高速移動してて次世代感感じました 今目にしてるのは走り幅跳びの助走ですね
@user-un4fv3mp3q
Жыл бұрын
随分と賑やかな走り幅跳びだな?
素晴らしい動画でした ルミナス 次があるなら ガンバれ!
夏辺りに来るらしいDLCと今後のアプデでどう変わるかですね…まぁ、自分的には不満点もありますが楽しめてるので。
FF15もそうでしたが、自分の魔法に怯むのはもはやルミナスチームのこだわり、信念みたいなものだから諦めるしかないですねw
私はsteam版でプレイしましたがスペック、Ryzen7 6800 メモリー16GB、RTX3080でしたがWQHDで60fpsで遊べたのは良かったけど いい加減にしろ待ってました。なると思ってました。ボリューム少ない来ると思ってました 約15時間は確かに少なすぎる やっぱFF15と同じでしたね
スカイブルーさんの感想が一番しっくりきました。65点というのがやはり妥当でしょうか。
戦闘楽しめたんで、満足はしてるんですけど、やっぱ不満点多々ありますよね…😢 これストーリークリア後にアーシアが復興していくところとかもストーリーにして欲しかったなって思いました。 村が復興していって、人からのクエストがあって…ってなれば絶対楽しい。 まぁDLCで追加されるのかもしれませんが…(デラックス版の特典にDLCの早期アクセス権が入ってますし)
@AA-hc7qk
Жыл бұрын
えー9800円🥴
体験版やって面白そうだけど、値段も値段で購入するか迷ってたので動画ありがたいです。
やっぱ辛えわ…
ウィッチャー3以降は「これからのオープンワールドはこのメインストーリー、サブクエストが標準になるのかあ~」なんて思ってたんだが、全然進歩してないどころか退化してるゲームだらけで草
@cyc7779
Жыл бұрын
あれはポーランドの本気だからなぁ
@ash-yr9ut
Жыл бұрын
@@cyc7779 国を上げてやってんだっけw
@taroq6503
Жыл бұрын
比較対象がエグすぎるけど、一度あれを体験してしまうとねぇ。
@user-momomo12846
Жыл бұрын
個人的にあれを超えたのはRD R2くらい
@user-vf3pt1st9e
Жыл бұрын
オーパーツやろあんなん
スカイブルーさんのいい加減にしろをまじで楽しみにしてた…
やっぱオープンワールドの探索報酬はスキルポイントや高レアリティが確定されたうえでのハスクラ要素の特殊効果装備とかを報酬として置いておくのがベターだと思う。これなら周回でもある程度吟味したり、必要不要と色んなプレイヤーの独自の選択が出来ると思う
気持ち良い移動、楽しい戦闘、次回作にこの要素を残して開発を時短してシナリオにもっと力を入れた方が良いだろうね。
すべてやりつくしたUp主による、バランス取れたレビューに脱帽w
ルミナスエンジンの服なびき方とか好きなんだけどな
一応発売日に買ってストーリーはそこそこ楽しくクリアしましたが、探索はオープンワールドで敵殲滅して宝箱とりますーって原神やってる気分でした。これでフルプライスかぁって思っちゃいましたね。
追加DLCでワンチャンボリューム保管出来るか?
公式配信で、少し寄り道を挟んでメインストーリーを進めていけば、プレイ時間は30時間ぐらいと言っていたとか。公式で盛っているとか(-_-;)
各ゲーム部分の素材(ストーリーそのもの、戦闘)は良いのよ、ルミナスはちゃんと仕事している。ただ、どこに行っても似たような戦闘の繰り返しで、ダンジョン報酬やクエスト報酬もショボときたら、必然的にモチベーション低下するのよ。そして極めつけはストーリーの見せ方、FF15での苦い経験で何を学んだのか。プロデューサーやディレクターの方は猛反省してください。
まぁこれからのps5のゲームの値段はこんな感じになってくのかなぁって感じですよね💦 値段は変わるけどグラフィックが綺麗とかそんなのばかりで肝心の中身(ストーリーとかやり込み)がそんなに変わらないってのはちょっと嫌ですね😅
半分聞いただけでgomige…無料大型DLCがあったら採算とれるのかな?
ボリューム少ないって聞いて時間とられるのが好きじゃない俺向きかと思いましたが、値段聞いて笑いました😆参考になります。
買うか迷ってたけどホグワーツレガシーに専念できそうで良かった
どの大手ゲーム会社もリアルなCGが作れる時代になったから、 「純粋にゲーム内容での勝負」になった。 "グラフィックがリアル"はもはや強みにならない。 元々リアルさより内容で勝負しているゲーム開発者にとっては良い時代になった。フラットに勝負できるからね。 ルミナスプロダクションズはこのことわかっているのかなあ。
@user-js6tc2xv8g
Жыл бұрын
そもそもこのゲームはグラフィックもクソだし
体験版出したのはエラい。買わずにすんだ😚
めっちゃ面倒くさいけどやりがいがある めっちゃ快適だけどやりがいはない ゲームってやっぱり前者よね
いい加減にしろ!の時のスカブルさんの声と口調良い!w 【綺麗なグラフィック】なんて“お金と時間”を掛ければどこでも作れる。 【全てが上手く絡み合ったゲーム性】と【心に響き刻まれ残り続けるような素晴らしいストーリー】は“本当に才能のある人”にしか作れない。 〖ルミナスプロダクション〗には“そんな人が居ない”という事が分かりました。 『FF15』と『フォースポークン』で【スクエニ】と【ルミナス】の《人材(才能)不足の問題》がより明らかになりました。 “才能のある人”が関わっていたならこんな残念な結果にはなっていない筈です。 今のままでは次に製作される作品も変わらないでしょうね。
買おうと思ってたけど買わなくてセーフ_( ˙꒳˙ )_👏👏
俺の友人、本編プレイして序盤でやめてしまって「体験版が面白さのピークだった」って言ってた…
めちゃくちゃ動画見やすくて個人の感想持ってていいなって思うけど クール回復とかいう謎ワードが気になりすぎる
正直、値段が一番気になりましたw
魔法楽しそうだったけど体験版でつまらなさに気づいてしまったので買いませんでした。 今度から参考にさせてもらいますね!
DLCを期待したいですがFF15みたいに採算取れないと判断されたら切りそうだし定価では買いたくないですね・・・
エルデンとブレワイの サブクエは良かったな エルデンは武器や装備、経験値もそれなり ブレワイは報酬はショボいけどサブクエ自体が楽しい
アサクリヴァルハラも探索の果てに待ってるものの弱さと装備効果の空気な感じがほんとイライラしたけどまたそんな感じか。 レビュー待ってやろうと思ったけど安くなりそうだからもうちょい待つわ。
今更ながら気になってるタイトルなので、正直な感想が観れて良かったです。 今、新品で2400円くらいなので、今の値段ならそれ相応かなと思っちゃいます。
このストーリーとスタイリッシュ戦闘なら メインストーリーはDMCみたいにステージクリア型のゲームにして、クリア後にマップやサブクエを解禁したら良かったのに クリア後が本番だと解りやすいし クリア後前提ならマップに色々ギミックやイベント配置できたのに
人類が滅亡した世界観の中でがんばる一般人の姿が見たかった。FF15は開発期間の長さから様々齟齬が出たがアプデで良くなったけどこれはどうなるか…… 魔法の切り替えはボタン1つで任意設定したものに簡単に切り替えられるように出来ればサクサクなのに
魔法パルクールはほんと革新的だと思うだけに惜しいなぁ
@user-yk6bu3zp4z
Жыл бұрын
魔法パルクールにしても慣れたら 何も楽しくないw
@ssstickyyy
Жыл бұрын
@@user-yk6bu3zp4z 魔法のエフェクトが出てるだけで実際はやってることスパイダーマンとそんなに変わらないよねw ほかには滑空とサーフィンができるぐらいでしょ?
@user-yk6bu3zp4z
Жыл бұрын
@@ssstickyyy 本当それ。笑 戦闘も爽快感皆無だし。 魔法も地味なのばっか。
10時間メインストーリー終わり。値段高いですね。フリプで出るかな。 解説お疲れ様でした。
がっつりはまってますやん!!よかよか😊
フォースポークン、FF15チームで、FF15と同じルミナスエンジンを使用してるだけあって、グラフィックに関しては流石にキレイだね。素晴らしい。 操作キャラが魔法パルクールという設定で、割と自由に動けるのが良い。 ロックマンXのSFC版を現代風にするとこんな感じかなと。 もっと内容を作り込んでたら評価が変わった可能性があると感じる。 作り込めなかった理由は何なのか。「予算」なのか、「時間不足」なのか。
スカイブルーさんの「いい加減にしろ!」大好きだけど、FF16だけは褒められたい( ˘•ω•˘ )
ありがとう。非常に参考になりました。 オープンワールドを走る爽快感を求めるなら、もしかするとソニックフロンティアで充分かもしれませんね。
今月遊んだソフトで点数順だとハイファイラッシュ85>エンゲージ75>フォースポ70。 コスパは置いといて、楽しかった順だとフォースポ>ハイファイ>エンゲージ。 微妙な部分をスルー出来る人なら、安くなったらオススメ。お金持ちなら今遊んでいいけど。
本当はよくないけど...ホライゾン1に感動して、2に失望したこの気持ちを、是非みんなに紹介してほしい...
リアルなレビューに感謝。信者があらゆる方向からうじのように湧いてくるから、どんだけゲームやってないやつなんだよって思う
体験版のクオリティで察して買わなかったけどマジで正解だった。グラフィックとロード速度以外は令和のゲームではないね。
移動やキャラ操作の速度、戦闘難易度、ボリューム、ロードの速さとグラ以外全てエルデンリングの逆を突いたゲームだよな 天下のスクエニから分岐した企業がフロムなんて中小企業の後追いなんて出来るか!って逆張りでもしたのかレベル
オープンワールド部分は成長したけど、まあ、荒削りなとこありますねえ。 フォールアウトのクエスト分岐してくシステム採用して、シナリオに厚み持たせて、報酬をもっと豪華にすれば良くはなりそう。 あとは登場人物達をもっとポジティブ思考に寄せたり、FF15の悪いところをなーんでそのまま引き継いじゃうかなあ。
魔法はむしろ多すぎたと思うが…。 後半が雪崩れ込んだ感じなのは、逆にテンション高いままできて良かった
3種の神器わろた
スクエニレビューといえば スカイブルーさんしかいない
伝説のサブクエw
はじめまして スカイさんの言う通りです あっという間のメインストーリー終了サブクエのショボさ! スカイさんが言っていた伝説級の子供のおつかい グラフィックは良いのにそれ以外が、、、、、うーん(+_+)って感じです。 クリア後も探索する気なくなった 本当にもったいないゲーム
ボリュームですよね〜9000超えはきついです
ps5なら建物等破壊出来る様にして欲しかった
体験版やって オープンワールドでのクエストや戦闘のテンポが FF15から進歩してねぇな って思ってたから買わなかったけど どうやら正解だったみたいね・・・
自分達は世界に通用するAAAオープンワールドを作るれると思い込んでそう
@seedflower1208
Жыл бұрын
あ、ほならね理論ですか?w
Amazonだと現時点で7000円台か
あと一年早く、1500円くらい安く発売されてたら評価もっと高かったかな〜と感じてしまった。悪いゲームじゃ無いけど…惜しいな〜みたいな気持ちになりましたね…
探索場所減らしてでもサブクエの作り込みや報酬のグレードアップをするべきだった やりこむ程単調になってだれてくる
スカイリムって凄いんだな
体験版を遊んだ時に宝箱のパズルの操作が意味わからなすぎて買うのやめたけど、正解だったか…
欧米意識・オープンワールド・ルミナスチームが評価低いのは、FF16が好評を得た場合上手いことカウンターになって1番大事なFFブランドが復権できるのでこれはこれでいいんじゃね?とか思う
レビューを見た結果 買わなくて良かった... 今のスクエニさんには期待できないですね...ただFF16は吉田さんが担当していると言う事でFF16を遊ぶ為だけにPS5を購入しました!もう期待できるのは吉田さんだけです...FF14の時の様な感動を期待して待っています。
@skansoul9315
Жыл бұрын
スクエニは第二開発と第三開発だけ遊べばいいんですよ!
@vega1170
Жыл бұрын
@@skansoul9315 さん ですね、そうなるくらいに私の中ではスクエニへの信頼は落ちてます(ーー;)
@skansoul9315
Жыл бұрын
@@vega1170 第二開発→旧エニックス、 第三開発→旧エニックスの齊藤陽介さん(現スクエニ取締役執行役員)のヘッドハンティングで転職した吉田直樹さんのチーム なので実質旧エニックスが堅実に頑張っている印象です…笑
各ゲーム部分の素材は良いのよ。ただしRPGとして見て評価すると50点(ダメダメ)。これはプロデューサーやディレクターの指導やチェックが下手くそだったと言わざるをえない。
14:20 オープンワールド系のアクションとかRPGとか あまりにも多く、かつ滅茶苦茶金と時間かけて作り込んでるものが多いから 強烈に真っ赤に染まったレッドオーシャン化してる気がする ちょっとバランスが悪い とか位なら許容範囲でも ボリュームが少ない(ワンパ)とか、世界巡る楽しさがない(ボリューム少ないのと共通してるけど) とかが入ってくると、もうダメな作品入りって感じ 当初想定してる更に数倍作り込んでから売らないと 良作だとか、続編出せる程の名作扱いになるの難しいんじゃないかなぁ今 ストーリーがダメ、でも良作入りしてるのはあるけど ボリューム少なくて良作入りするのはインディーズでもない限り中々ないような印象ある
なんか懐かしいサムネだと思ったらやっぱりあの動画の人だった
9600円!? それで15時間前後でクリアできちゃうんでしょ?
@hiro-89
Жыл бұрын
メインストーリー一直線ならそれくらいですけどサブクエこなしつつマップ埋めてたら40時間くらいいきますよ、
@user-bl3ck9we2p
Жыл бұрын
@@hiro-89 ただ探索する楽しみがないから結局ストーリーばっかやることになって結果的にかなり短く感じる 魔法パルクールも最初は新鮮で楽しいけど結局のところただの移動手段でしかないし、パルクールで駆け抜けた先の楽しみが少なすぎる
自分はノーマルで24時間ぐらいでクリアした。ストーリーは確かにそろそろ終盤に差し掛かってくるなと思ったらなぜか駆け足で過ぎてったし、探索も能力アップはまだしも宝箱がショボ過ぎるのはどうかと思った。あともっと強いボス沢山配置しても良かったかもしれん
ファイナルファンタジー16やFF7の開発チームの方が良いなw
無料大型アプデとかあればよさそうですけど、 ありそうですか? ないかw
あぶねー買う所だったわ笑 感謝感謝
マップデザインの問題を指摘する声もありますね オープンワールドのマップはどう作ると面白くなるかセオリーがあると思うので、それを意識して開発てほしいです 一旦、初めの方をアーリーアクセス方式でリリースして、プレイヤーの意見を収集して全体を完成させても良かったのではと思います
日本のゲーム会社の多くに言える事だけど上層にゲーマーがいなくなったんだろうなぁ 作品ではなくコスト最重視の商品ばかり
@moti6328
Жыл бұрын
むしろ凡百の洋ゲーに倣って予算だけ立派なゴミと化したのが今作
同じ魔法がモッサリしてるゲーム探索してるだけで20時間経過してます笑ストーリーは中盤くらい
スカイブルーさんの神ゲーって何ですか?
ルミナスは脚本とキャラデザを他社に任せて他のシステムを頑張ればガンガン神ゲー作れそう。 個人的に不満点は攻撃中からダッシュにスムーズ行かないこと。一回ゆっくり目のジャンプを挟むせいで避けれる攻撃が避けれない。
@moti6328
Жыл бұрын
脚本は他社のキャリアのある人らに任せてこれだから
@user-un4fv3mp3q
Жыл бұрын
そのジャンプが避けられるアクションなんだぞ エアプか?
@user-wk1yi6up4n
Жыл бұрын
@@user-un4fv3mp3q 赤く光る攻撃は全部回避不可なんだよなぁ
@su5104
Жыл бұрын
@@user-un4fv3mp3q のめりこんだゲームが批判されて熱くなるのはわかるが傍から見てるとすごいあれだぞ
新作は高いけどこのゲームは絶対に買う予定でしたが、デモ版やって辞めましたね。 あんまゲームの詳しい事はわからんけど、お子ちゃま脳の僕はプラチナさんに制作して貰いたかったな。