FF10の最強アビリティ10選

Ойындар

FF10の最強アビリティをまとめてみました。
ゆっくり解説始めました。
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Пікірлер: 38

  • @user-to4eu9ns2l
    @user-to4eu9ns2l2 жыл бұрын

    防具は ・HP限界突破 ・リボン ・オートヘイスト ・オートプロテス は王道ですよね。

  • @JunkSingalongJunk
    @JunkSingalongJunk2 жыл бұрын

    10、そこそこ長いことやったつもりだったけどこういうやりこみ動画見ると奥の深さにびっくりです。

  • @Omiya_kyu
    @Omiya_kyu2 жыл бұрын

    ミヘン辺りから手に入るワッカの石化攻撃武器がめちゃくちゃ強かった記憶あるな…… 訓練所の捕獲の時も石化つけると役に立つし、耐性がない相手に絶対発動するのすごい

  • @user-xc5kn1gr3d
    @user-xc5kn1gr3d2 жыл бұрын

    9:00 アーロンさんはなんか背中痒そうになるし、ワッカに至っては完全にキマってる人になりますね🤣

  • @user-fq6gb5kp3p
    @user-fq6gb5kp3p2 жыл бұрын

    やり込み要素抜きで言うなら回避カウンターとかが強いですよ ほとんどの攻撃を避けられる回避バフにカウンターでダメージを与えられるという対雑魚敵最強のアビリティ(しかし訓練場のモンスターには効かない)

  • @himeragi_kanna
    @himeragi_kanna2 жыл бұрын

    6:11 召喚獣のダメージ限界突破 ここ勘違いを産むから注意だな… うp主はおそらく第二強化と書いてるものを最終と誤認したんだとは思うけど 正しくは〇〇の印での強化がダメージ限界突破の鍵になってる 第一強化は七耀の鏡を使用して武器を入手したタイミング 第二強化は〇〇の印を使って強化したタイミング 最終強化 第三強化は〇〇の聖印を使用して強化したタイミングの事 シヴァの限界突破は火星の印で良いので雷避け200連続の火星の聖印で苦しまなくても良いのだよ

  • @itoha_games
    @itoha_games2 жыл бұрын

    オートフェニックスはフェニ尾だけだからHPがある程度上がるとむしろ邪魔になってくるのがね・・・。

  • @user-vi4tv6tf1t
    @user-vi4tv6tf1t2 жыл бұрын

    2人の声のバランスが取れてないので調整してほしいです

  • @user-rz1ev3mo8p
    @user-rz1ev3mo8p2 жыл бұрын

    キマリのかわいい攻撃力が育成遅れてるのが物語ってるよね

  • @lempicka6737
    @lempicka67372 жыл бұрын

    アルティマニアに書いてあるダメージ計算式でいくと、攻撃力255でダメージ100万くらいになったような気が。

  • @japan3502
    @japan35022 жыл бұрын

    13:10オーバーキルすればダークマター2個落とすよ

  • @ri1944

    @ri1944

    Жыл бұрын

    そりゃオーバーキルすりゃ二倍だわな

  • @TT-ry1kj
    @TT-ry1kj2 жыл бұрын

    FF10のアイテム「明日への扉」 じつは川嶋あいの名曲って、 ここからとったのか?と。

  • @kyht6053
    @kyht60532 жыл бұрын

    ほかく武器でモンスター狩りしてる時に、某モンスターの(先制)くさい息で全滅した記憶はありませんか? そんな貴方にさきがけをオススメします(笑)

  • @himeragi_kanna

    @himeragi_kanna

    2 жыл бұрын

    そんな貴方にリボンをオススメします(international以降)

  • @japan3502

    @japan3502

    2 жыл бұрын

    さきがけ+挑発

  • @lesh_ch4rllote054
    @lesh_ch4rllote0542 жыл бұрын

    あれ❓確か召喚獣のダメージ限界突破って対応する七曜の武器を1段階強化だったような気がしたけど違ったっけ❓

  • @user-uq6lv3kh4c

    @user-uq6lv3kh4c

    2 жыл бұрын

    2段階だね。 聖印強化。

  • @taka0965

    @taka0965

    2 жыл бұрын

    召喚獣の限界突破は1段階強化だよ

  • @himeragi_kanna

    @himeragi_kanna

    2 жыл бұрын

    ​@@user-uq6lv3kh4c 武器を手に入れた段階が1段階 印を使ったのが2段階 聖印を使ったのが最終 3段階になってるのでそこは勘違いされがち

  • @SP-si1cw

    @SP-si1cw

    2 ай бұрын

    ​@@user-uq6lv3kh4c今更言うけど聖印はいらない 印のみ要

  • @Beccxi
    @Beccxi2 жыл бұрын

    キマリもちゃんと育成してあげて...

  • @user-ut1ge7yq8r
    @user-ut1ge7yq8r Жыл бұрын

    99999の言い方が、おもしろい

  • @user-gv5ub4db3f
    @user-gv5ub4db3f2 жыл бұрын

    自作武器でアタッカーには重要な貫通がないな

  • @user-po1nw9zi7p

    @user-po1nw9zi7p

    2 жыл бұрын

    終盤は必須級のアビリティが多いため貫通をわざわざ入れるような枠は無いし貫通無くても99999出せるから本当にいらない。

  • @himeragi_kanna

    @himeragi_kanna

    2 жыл бұрын

    @@user-po1nw9zi7p ダメージ限界突破 トリプルドライブ 消費MP1 と何入れるん?

  • @user-po1nw9zi7p

    @user-po1nw9zi7p

    2 жыл бұрын

    @@himeragi_kanna さきがけとか魔法ブースターとかあるやろ

  • @himeragi_kanna

    @himeragi_kanna

    2 жыл бұрын

    @@user-po1nw9zi7p 終盤だと先制取られることに警戒するようなこと無くない? リボンあるんだからモルボルだって問題ないし 魔法ブースターはありかもだけどそれなら回復及び魔法担当立てときゃ済むと思うが キマリとかオーバードライブも対して使わないキャラには魔法ブースターと魔法攻撃力20%とか積む方がお得だと思うぞ

  • @user-yx8ld7be7s

    @user-yx8ld7be7s

    Жыл бұрын

    どこまでやり込むかによるよな 貫通の有無でクイックトリックのダメージ効率雲泥の差になるし まあ最終的に行き着く先は七曜武器なんだけどね…

  • @user-jy9vk4gl1e
    @user-jy9vk4gl1e2 жыл бұрын

    ドライブをAPにはやり込みで必須です。ルールーとかも通常攻撃で99999出せるし。全員カンストするからね。まあ雷避けはきついけど。蝶探しだったっけ?この2つはきつい。

  • @user-qf8xz4hr5o
    @user-qf8xz4hr5o2 жыл бұрын

    トリプルドライブ AP3倍 ドライブをAPに これとオートフェニックスつけた奴らでヘレイクシオン行けば直ぐにAP溜まるから助かってた

  • @bakanahito_banana

    @bakanahito_banana

    4 ай бұрын

    参考にします

  • @user-wi5os9rg2w
    @user-wi5os9rg2w2 жыл бұрын

    ダメージ限界突破はできれば封印しましょう どうしても勝てない敵がいる時の切り札

  • @west4160
    @west41602 жыл бұрын

    まぁ基本だなw

  • @TAKES511111
    @TAKES5111112 жыл бұрын

    歩数まで徹底的に逆算されてるデザインだから、残念だけど最強どうとかはこのゲームには存在しないよ。 元からキッチリ想定されてるから、スキルや個性は並列化されていて、なんならその在り方自体がメッセージでもあるからね。 早解きも考慮されて作られていて、「召喚ボンバー」なんて言葉もあったりするけど、途中でそれじゃ通用しないボスもきちんと用意してるし。 最短だとこれくらいのタイムでクリア可能だというところまでが想定内だから、結局は並列化された情報から如何に最良をチョイス出来るかどうかというだけ。 みんな素敵なんだよってニュアンスだからね、最強だとかどうとかはナンセンス。

  • @user-tr7hb2yf7x

    @user-tr7hb2yf7x

    2 жыл бұрын

    そこまで計算されているのにキマリの調整が露骨なまでに足りてないのは何なのでしょうね・・・

  • @japan3502

    @japan3502

    2 жыл бұрын

    @@user-tr7hb2yf7x キマリはプレイヤーに育成を委ねてると思ってる、ルートがハッキリしてないので育成が上手くいかないかも知れないがキマリをバカにしてる人は下手なんだろうな

  • @SP-si1cw

    @SP-si1cw

    10 ай бұрын

    ​@@user-tr7hb2yf7x育成下手

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