FF10のあるある・イライラすることをまとめてみました。ゆっくり解説始めました。©1991, 2012 SQUARE ENIX CO., LTD.All Rights Reserved.LOGO & IMAGE ILLUSTRATION:©1991, 2012 YOSHITAKA AMANO
FF10あるある 飛空艇入手後にビサイドに帰ってきた瞬間、最凶の門番にいきなり殺される
リメイクってかインターナショナル版以後はそうらしいな
キッパはキャプ翼の森崎みたいなもんだから・・・
イナイレで言う三国先輩見たいな?
両方ともゲームではなかなか強い
初期の森崎。 そこから何故か日向小次郎になる感じやろ
体のどこかに当たってくれー!
皆大嫌いのとれとれチョコボ🌠
邪道のバグ技を無印で決行してしまいました笑
昔は何時間かでクリアした記憶。今やったら2日間かかった。難しくなった?って思うぐらいヤバかった
祭壇はxボタンで歩くと、若干やり易くなります
ムービー、イベントスキップさえあれば名作だと思う。
ティーダが一番アースイーターと相性良いから運上げする時は使いたいよね ヒュージスフィアとかもティーダ+ワッカで丁度確殺だったり
ワッカが最強なのは間違いないけど、単体だと攻め手に欠けるからやっぱりティーダの七曜武器入手は必須なんだよなぁ とれチョコ0秒出せた時の達成感気持ち良すぎだろ!
とれチョコで0秒出しても他の機種で使えないのクソすぎるだろ!() PSVita版でとれチョコで0秒出したけど10-2が付属しててPSVitaよりも画質が向上してるSwitch版を新しく始めたはいいものの、あのとれチョコで頑張った日々(?)は完全に水の泡になったのでほぼ愚痴です()
イライラしすぎてティーダ育成しないで放置してるけどやっぱやったほうがいいのかな…でもクリアできる気がしない
@@user-th1dw4zo5j 基本ユウナワッカリュックだけで完結するので無理して取らなくてもあんまり支障がありません ティーダの七曜の武器は全キャラ中最強(個人的な意見です)ですが、ティーダ自体ワッカやリュック程強くないのでワッカに七曜の武器装備させて、アニマの魔力を強化してワッカだけでも全パラメータ(回避と命中以外)カンストしとけば大体の敵は倒せるのでそこまで優先度は高くないと思います
実は一番イライラするのはイベントのムービー等をスキップ出来ない事だったりするよなぁ
ガガゼトのシーモアやられまくって何度あのムービー見たことか
召喚はショートカットしてもまだ長い
雷避けは最初の30分くらいはイライラしたり、ガッカリしたりするけど、それを越えると無心になるからボクはそこまで苦労はしなかった 無心になって200回に達した頃には喜ぶことなく、失敗するまでやり続けるようになってた それでもルールーは使わなかったなあ… キマリとユウナも使わない感じに動画では言ってたけど、キマリとユウナは攻撃の時のアクションが速いから、ボクは使ってました クイックトリックでサクサク動ける方が好き 特にユウナのへんてこな棒でコン!ってやっただけで99999って出るのがなんか良かったw
「雷除け」は1回めからおみまいされて、やめた・・・
アルベドの守護神ルムニクの手にかかれば、ティーダのなけなしのHPを振り絞ってのジェクトシュートもアビリティなしで余裕でキャッチされてしまうからね😭
LV1にして3.6キッパあるもんなぁ 船で戦うあのボールを撃つマシンで鍛えてるんだと思えば、確かにあの鉄壁ぶりには納得いくかもしれない😂
ブリッツボールプレイしてたら最強候補のリーナがアルベド・サイクスに先にスカウトされてて泣いた()
リュック仲間にしてからUターンしてバジリスクから石化手榴弾大量に盗む 非力なキャラや後で買える捕獲武器に石化攻撃(改)付けたり、シーモア初戦の取り巻きに投げて即処理したりで戦闘が非常に楽になる
七曜の武器は《獲得する<改造して作る》派の同志おる?
とれとれよりチョウの方が心折れかけた…
同じラ系ガ系魔法でもルールーよりユウナの方が火力出て役割なくなるのもあるあるだと思う
ここ最近やたらとオススメにFF10の動画が出てくるのですが、全てリマスターのやつなので、戦闘時のキャラクターの影がちゃんとキャラの形になってるのですね。 PS2ではデータ容量の都合上、影は丸い形だったはずなので、最初視たときにあれ?って思いました。
+方面のあるあるならステータスをカンストさせていく瞬間が気持ちいいというのがあります()
ユウナが死んだら誰がキマリを守るのだ?
そんなキマリは究極召喚の生け贄にしてくれる!
知り合いはとれとれチョコボに 3ヶ月とか かかってたな…
自分、キッパは最後まで優秀なキーパーだったんだが…
基本的にキッパでも勝てるリーグだからね
ミニゲームのとれとれチョコボは攻略法使えば割と簡単なので好きなミニゲームでした!何回もやってエーテル系のアイテムたくさん持ってた😙
これ自分も思ってたけど、今やるとやばいぞ。難しくてアレって思った
レベル99キッパはティーダやアニキに並ぶブリッツの壊れキャラだったりする最強候補の一員
ティーダ七曜はユウナレスカのとこで手に入れるのも忘れると結構しんどいのが辛い… アーロン程じゃなくてもいいからもっと手軽に作れる感じにして欲しかったな!
ヨウジンボウさんに斬って貰えば...(
キマリは見た目に反して魔法寄りだったりするので、盗むを覚えてからユウナルート開通させ、ある程度魔力増加させてからビランとエンケ戦後にワッカのドレインにワープすると、最速フレア習得による9999安定発動装置になったりする。そこから逆走して連続魔法とかしてもなかなか強力だったり。 また、普段はリュックと一緒に適当に盗むというのも悪くない。 なお、手順はなかなか複雑なので、初見ではまず気づかない。 まぁ訓練所籠り以降は残念ながら役に立たないけどね。
ほう。 そんな方法があったんですか リアタイでプレイしているので、ちょっとやってみたいですね
ムービーをスキップできずにイライラは入ってないのか…
そんなポケモンみたいなしょうもないムービーある?
FF10のムービーはどれも綺麗で迫力満点だから何回見ても(周回しても)イライラした記憶が無いな
@@user-yp8tk5ko5j シーモアの3つ目とか延々とシーモアが話してるだけなのに本体にやられる旅になんかいも見なきゃアカンくなるのはストレスやない?
そのあたりはストレス溜まるかもな、
キッパはホンマにイライラしたわ〜。 このFF10の為にプレステ2を仕事サボって並んで買いに行ったのは今でも覚えています。 そう言うときは大体不思議と会社の人に会いますね。 罰金1000円取られたの懐かしい。
ワッカのがオーバードライブは強力だけどアタックリールだとアースイーターは一発で転ばない仕様だから結局アースイーター狩りをするならティーダのチャジアサのが有能なので暗示は解ける件
20年ぶりにリマスター始めました。 自分は敵選択ミスって味方に攻撃とかが超絶腹立ちます。選択がとにかくしにくい。
ビサイドオーラカがなぜアルベト・サイクスに勝ったのか それは召喚士を拉致するのに主力選手が駆り出されアルベト・サイクスの選手が二軍揃いだったからだと思う キーパーがルムニクじゃないおじさんだし
ブリッツボールはねぇ、前に立ちはだかるから真裏の味方にパスしたらなぜか前にいる敵に妨害されるのでそこでもうコントローラー投げたわ。
ブリッツボールはユウナ救出戦前に飛空艇でアニキをスカウトしてから始める。 アニキで相手チームをワタアメみたいにしてから味方にパス→ゴールでヌルゲーに
Xボタンだったかを押しながら移動でスティックの倒し加減に関係なく徒歩になるのを利用したり、あえて十字キー操作って方法でやった様な?
ユウナの召喚獣は雑魚戦でも敵との相性が合えば強い。狼や四本足の角の敵にはヴァルファーレを召喚すればいい。敵はヴァルファーレに対しては一切攻撃してこない。雷平原では雷の攻撃してくる敵にはとりあえずイクシオンを召喚するといった感じだ。 そういうわけでスフィア版使用禁止プレイするならユウナはとても役立つのです。
トレトレチョコボ意外とサクッといけてしまったからそこまでトラウマじゃ無いわ、、
さきがけ持ちを出して居ない時のグレートモルボルだなぁ・・・ 先制からの臭い息はダメだと思うの。うん。
キマリの自爆フィニッシュ縛りの時に盗むは1時間近く粘りましたw
PS2版発売されたとき テンプテーション:スティックぐるぐるを手のひらで全力でやって 手のひらの皮が剝がれたことがあったわ 痛かった・・・
同じような理由でマリオパーティは初代にはあったスティック回して操作するミニゲームが2以降から根絶されたと言われてますね…
テンプーション6回回すより連続魔法撃った方が強かったゾ、、
日輪の聖印はハナから諦めて魔力スフィアや魔法防御スフィアを50個ほど貯める過程で ダークマターが60個になり、ここでエクスカリバーを作成しました。 これからFFXをプレイされる方は、この方法が実用的ですよ^ー^ アビリティはダメージ限界突破 トリプルドライブ 先制 貫通 が 敵の先制攻撃も防げて訓練場が攻略しやすくなります。
とれとれチョコボは未だにクリア出来ないしジョイコンぶん投げたり壁に穴開けるくらいにはストレス溜まるから本当に嫌い
ユウナん呼び公式で言われてたんか...
レベル上げは攻撃してこないモンスターでオーバードライブを防御で貯める。 オーバードライブを経験値へ みたいなやり方で連射機でひたすら防御してテレビにチャンネル変えて気付いたら すんげーレベル上がってた気がする
PS2時代の時にかなりやりこみました(長文失礼します) 祭壇は、操作がやりにくく、イライラしました。 全寺院の隠しスフィア?もシナリオ中に取りました。(H·バハムートとH·シヴァの初見全滅回避の為) ティーダ→序盤でエース·オブ·ザ·ブリッツと中盤に近いところでヘイスガ修得させてとれとれチョコボを意地でもクリア ルールー→キノコ岩街道でガ系魔法修得して黒魔法スフィアでユウナに修得 ユウナ→ガガゼト山?(記憶が曖昧)までホーリー手前まで成長させた ワッカ→ブリッツ景品 アーロン→(インター版が初見の為)聖印が取れなかったがリマスター版でリベンジしました リュック→デア・リヒター戦で使いまくりました キマリ→強化しすぎてガガゼト山で奴等が強すぎになったのがトラウマです。その後のシーモア戦で炎属性武器を持たせてイベント見ました。 シーモアは、レクイエムを見るだけでした
キマリは非常にパーティの能力値が低い場合の切り札です。スフィア版使用禁止プレイするなら、自爆を用いて難局を乗り切る場面があります。
PS2の通常版は蝶探しとブリッツボールをクリアし、とれとれチョコボもカモメの判定を消すバグ技で無理矢理0秒未満を達成してましたが、落雷避けやチョコボレースのスリースターズ60個は諦めてました スイッチ版のHDリマスターで飛空艇入手前に蝶探し以外の苦行ミニゲームをなんとか完走しました(落雷避けは清めの塩30個で付けられるエンカウントなし使用。飛空艇はまだ入手してないため蝶探しの挑戦権はまだなし)
プレイすればするほどキマリって必要?って思ってました。 ブリッツボールは燃えました。 ルカゴワーズのボールになると・・・止められん アルベドサイクスと試合は面白かったです。 強力なDF陣もジェクトシュートで弾き飛ばしてからの守護神ルムニクとの対決は最高でした。
ぶっちゃけティーダワッカリュックだけ育ててユウナは召喚獣の触媒でしかない ブリッツはティーダ·ダット·キッパ·アニキとあとなんか一般女性入れてたけどアニキとダットのツートップで後にキッパで全て終わってた
寺院の祭壇は歩きながらぶつかったら上手く動かせるよ
僕は祭壇押す時は歩かせてた 多分こっちの方が早いと思う
ツノなし ツノなし!
小さいロンゾ 弱いロンゾ
リマスターでとれとれチョコボクリア出来ないから諦めた
ミニゲーム系は心を無にしてやり遂げたけど ザナルカンドへの道中で狼に全員眠らされて成すすべなく全滅させられた時はコントローラぶん投げた ルールーは性能に依らず基本画面内に居た。HP表示が黄色かったような気もする
まあ、ポーション稼ぎは序盤の金策に少しはなるのでいいんじゃ……ないかな?
キッパは速攻解雇して、ルカにいるジュマルスカウトしてたわ。 キーパーをジュマルにするだけで、結構勝ちやすくなるんだよね。
ジュマルは有能!そしてたまに解雇されるルムニクをスカウトしに行き育てたジュマルは残しておく。これでもう誰もティーダを止められない😙
何回も全クリしてると雷避けとチョウにはストレス感じやんくなったわ ただとれとれチョコボは毎回死ぬほどイライラする
ブリッツボール必勝法動画を見たい
とれとれ、雷避けがあるから、PS4のHD版は途中で止めた FF10のミニゲーム作った奴、殴りに行きたくなる
このゲーム始めてからずーっとイライラしてたけど、たった今スイッチをぶっ壊した
シナリオやゲーム性自体は20年以上経った今でも、古臭さを感じさせないゲームではある。 ただ、ミニゲームが無駄に高難易度で作業性が強く、イベントスキップできない点を見ると、やっぱ昔のゲームだなとは思う。 現代でこのミニゲームを出されたら昔以上にボロクソ言われそう。
でもある意味ティーダは「人でなし」だよね、正体的な意味で
ワイのオーラカはティーダ.ワッカ.リーナ.アニキ.リン.ルムニクで実質アルベドだったな懐かしい
歩きながら祭壇を押すとやりやすいですよ
×ボタンを押しながらゆっくり歩くと寺院の攻略は楽にできますよ
シーモアの説明文ちょっとだけ紹介 「今は召喚獣を使う気はないようだか力と魔力が強い」 続きは自分の目で!
7:28 「キッパぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ!」
とれとれチョコボは突進してくるカモメが何故か中盤から全く出て来ず15分くらいで0:00:00達成できたな、ありゃ運ゲーだわ
むかし、アクリプでキマリ最強にしたらビランとエンケが強くなりすぎて倒すのに1時間くらいかかった
とれちょこはコツ掴めば簡単だし蝶探しは意外と時間余るからゆっくりやればどうにでもなるけどブリッツだけはどうしてもやる気にならない
蝶探し時間余るは流石にプレイした事ないでしょ 七曜ではなく通常プレイ的な意味でなら知らんけど
ブリッツこそ簡単 単純に時間がかかるだけでレベル上げたらトーナメント優勝なんか楽 とれチョコは必死に何時間もやって0:0:6が出て泣いた
ルールーとキマリ以外は育てるだけで充分w
寺院 とれとれ 雷 これで周回しない
通常プレイでキマリめちゃくちゃ育ててたから防具にレアアイテムのみセットして20こ盗みました。 一般的に縛りプレイとして認識されてたんですか…かわいいのにちょっとショック…
まぁワッカが強すぎるからね…
雷はやる場所を厳選すれば何とでもなる 蝶も移動するルートを覚えれば何とでもなる 腐れチョコボ屋は〇せるなら、今からでも〇しに行く! 0秒ゴールして、エーテルターボだけ渡された日は、ゲームのキャラクターだけど本当に〇スと殺意を覚えた
ノンケ&ビランは初期能力なら竜剣ぶっぱしつつマイティガード張れば実は勝てるんだよねw だが逆にキマリのステータスMAXのエンケ&ビランのHPが訓練場モンスター級になる模様
ラスボス前に武器欲しくてチョコボやったらクソ過ぎてそのままやらなくなったな 未だにエンディング知らないわ
俺はキマリを強くして育てる ディータエリアに行かせ敵を倒しまくってドン・トンベリから99999ダメージ受けれるようにする、HPは高くしすぎない方が【ドライブをAPに】貯まりやすい アルベドホームで特殊スフィア手に入るのでキマリに盗むを覚えさせる キマリの扱いが下手な奴は下手と思っている 試練の間の祭壇を押すときバツボタン押しながらやるとやりやすい
寺院のほうはあるけばやりやすいですよ
祭壇は一歩引くような距離からしっかり位置と向き決めて、 真っすぐ突っ込むとしか言いようがないな… あと、あるあるというべきかは悩むが、 周回を重ねるようになるとあえて初期ステで固定するメンバーを一人決めるようになる (憤怒によるレベル上げ、アイアンクラッド・ヒュージスフィア狩りの最適化etc…) この役割を担う最適なメンバーは戦闘中一番役割のないメンバーになるのだが…
松本まりかが10代の頃やなwww
シーモアは自身でライブラを覚えているって言う…こいつユウナにライブラしてたんじゃね? 寺院の台座を押す時は走らず歩いて押すのが重要(斜めに動いてると押さずに横にズレる)
キマリに散々働かせておいて酷い言い草…
こんなにも酷いゲームなのに、脳死で神ゲー神ゲーと持ち上げてる信者は他のゲームをやった事が無いのか?
FF10は「難しい、やりがいがある」と「面倒くさい、テンポが悪い」をはき違えたクソゲーなので仕方ない
解説役を2人にしたらスムーズに話が進むんじゃね?すでにやる動画は決まってるんだし、わざわざ今日は何をやるの?とか聞かなくていいし。
あるあるだと、10匹倒したと思ってモンスター小屋に戻ったら足りてない、、、かな。
ブリッツボールは最初は速攻でデューレンをスカウトしてキッパをクビすることをやってた。
Пікірлер: 115
FF10あるある 飛空艇入手後にビサイドに帰ってきた瞬間、最凶の門番にいきなり殺される
@user-zx4dm9mf4n
Ай бұрын
リメイクってかインターナショナル版以後はそうらしいな
キッパはキャプ翼の森崎みたいなもんだから・・・
@prototype3851
2 жыл бұрын
イナイレで言う三国先輩見たいな?
@pakapi72
2 жыл бұрын
両方ともゲームではなかなか強い
@user-hn9kk6nj2z
2 жыл бұрын
初期の森崎。 そこから何故か日向小次郎になる感じやろ
@user-tr7hb2yf7x
2 жыл бұрын
体のどこかに当たってくれー!
皆大嫌いのとれとれチョコボ🌠
@user-iu1py7et5u
11 ай бұрын
邪道のバグ技を無印で決行してしまいました笑
@user-hb3ey8dm4w
2 ай бұрын
昔は何時間かでクリアした記憶。今やったら2日間かかった。難しくなった?って思うぐらいヤバかった
祭壇はxボタンで歩くと、若干やり易くなります
ムービー、イベントスキップさえあれば名作だと思う。
ティーダが一番アースイーターと相性良いから運上げする時は使いたいよね ヒュージスフィアとかもティーダ+ワッカで丁度確殺だったり
ワッカが最強なのは間違いないけど、単体だと攻め手に欠けるからやっぱりティーダの七曜武器入手は必須なんだよなぁ とれチョコ0秒出せた時の達成感気持ち良すぎだろ!
@user-fq6gb5kp3p
2 жыл бұрын
とれチョコで0秒出しても他の機種で使えないのクソすぎるだろ!() PSVita版でとれチョコで0秒出したけど10-2が付属しててPSVitaよりも画質が向上してるSwitch版を新しく始めたはいいものの、あのとれチョコで頑張った日々(?)は完全に水の泡になったのでほぼ愚痴です()
@user-th1dw4zo5j
2 жыл бұрын
イライラしすぎてティーダ育成しないで放置してるけどやっぱやったほうがいいのかな…でもクリアできる気がしない
@user-fq6gb5kp3p
2 жыл бұрын
@@user-th1dw4zo5j 基本ユウナワッカリュックだけで完結するので無理して取らなくてもあんまり支障がありません ティーダの七曜の武器は全キャラ中最強(個人的な意見です)ですが、ティーダ自体ワッカやリュック程強くないのでワッカに七曜の武器装備させて、アニマの魔力を強化してワッカだけでも全パラメータ(回避と命中以外)カンストしとけば大体の敵は倒せるのでそこまで優先度は高くないと思います
実は一番イライラするのはイベントのムービー等をスキップ出来ない事だったりするよなぁ
@agonel313
2 жыл бұрын
ガガゼトのシーモアやられまくって何度あのムービー見たことか
@user-gq9ly2wz1w
2 жыл бұрын
召喚はショートカットしてもまだ長い
雷避けは最初の30分くらいはイライラしたり、ガッカリしたりするけど、それを越えると無心になるからボクはそこまで苦労はしなかった 無心になって200回に達した頃には喜ぶことなく、失敗するまでやり続けるようになってた それでもルールーは使わなかったなあ… キマリとユウナも使わない感じに動画では言ってたけど、キマリとユウナは攻撃の時のアクションが速いから、ボクは使ってました クイックトリックでサクサク動ける方が好き 特にユウナのへんてこな棒でコン!ってやっただけで99999って出るのがなんか良かったw
「雷除け」は1回めからおみまいされて、やめた・・・
アルベドの守護神ルムニクの手にかかれば、ティーダのなけなしのHPを振り絞ってのジェクトシュートもアビリティなしで余裕でキャッチされてしまうからね😭
@user-tw1ce6qh7c
2 жыл бұрын
LV1にして3.6キッパあるもんなぁ 船で戦うあのボールを撃つマシンで鍛えてるんだと思えば、確かにあの鉄壁ぶりには納得いくかもしれない😂
ブリッツボールプレイしてたら最強候補のリーナがアルベド・サイクスに先にスカウトされてて泣いた()
リュック仲間にしてからUターンしてバジリスクから石化手榴弾大量に盗む 非力なキャラや後で買える捕獲武器に石化攻撃(改)付けたり、シーモア初戦の取り巻きに投げて即処理したりで戦闘が非常に楽になる
七曜の武器は《獲得する<改造して作る》派の同志おる?
とれとれよりチョウの方が心折れかけた…
同じラ系ガ系魔法でもルールーよりユウナの方が火力出て役割なくなるのもあるあるだと思う
ここ最近やたらとオススメにFF10の動画が出てくるのですが、全てリマスターのやつなので、戦闘時のキャラクターの影がちゃんとキャラの形になってるのですね。 PS2ではデータ容量の都合上、影は丸い形だったはずなので、最初視たときにあれ?って思いました。
+方面のあるあるならステータスをカンストさせていく瞬間が気持ちいいというのがあります()
ユウナが死んだら誰がキマリを守るのだ?
@user-px2up2zz7u
2 жыл бұрын
そんなキマリは究極召喚の生け贄にしてくれる!
知り合いはとれとれチョコボに 3ヶ月とか かかってたな…
自分、キッパは最後まで優秀なキーパーだったんだが…
@user-fr6ck7uz4l
2 жыл бұрын
基本的にキッパでも勝てるリーグだからね
ミニゲームのとれとれチョコボは攻略法使えば割と簡単なので好きなミニゲームでした!何回もやってエーテル系のアイテムたくさん持ってた😙
@user-hb3ey8dm4w
2 ай бұрын
これ自分も思ってたけど、今やるとやばいぞ。難しくてアレって思った
レベル99キッパはティーダやアニキに並ぶブリッツの壊れキャラだったりする最強候補の一員
ティーダ七曜はユウナレスカのとこで手に入れるのも忘れると結構しんどいのが辛い… アーロン程じゃなくてもいいからもっと手軽に作れる感じにして欲しかったな!
@sonic-bn4bt
Жыл бұрын
ヨウジンボウさんに斬って貰えば...(
キマリは見た目に反して魔法寄りだったりするので、盗むを覚えてからユウナルート開通させ、ある程度魔力増加させてからビランとエンケ戦後にワッカのドレインにワープすると、最速フレア習得による9999安定発動装置になったりする。そこから逆走して連続魔法とかしてもなかなか強力だったり。 また、普段はリュックと一緒に適当に盗むというのも悪くない。 なお、手順はなかなか複雑なので、初見ではまず気づかない。 まぁ訓練所籠り以降は残念ながら役に立たないけどね。
@user-bl6bl9yl1t
Жыл бұрын
ほう。 そんな方法があったんですか リアタイでプレイしているので、ちょっとやってみたいですね
ムービーをスキップできずにイライラは入ってないのか…
@user-yp8tk5ko5j
Жыл бұрын
そんなポケモンみたいなしょうもないムービーある?
@user-ub8oz6yt6h
Жыл бұрын
FF10のムービーはどれも綺麗で迫力満点だから何回見ても(周回しても)イライラした記憶が無いな
@sonic-bn4bt
Жыл бұрын
@@user-yp8tk5ko5j シーモアの3つ目とか延々とシーモアが話してるだけなのに本体にやられる旅になんかいも見なきゃアカンくなるのはストレスやない?
@user-yp8tk5ko5j
Жыл бұрын
そのあたりはストレス溜まるかもな、
キッパはホンマにイライラしたわ〜。 このFF10の為にプレステ2を仕事サボって並んで買いに行ったのは今でも覚えています。 そう言うときは大体不思議と会社の人に会いますね。 罰金1000円取られたの懐かしい。
ワッカのがオーバードライブは強力だけどアタックリールだとアースイーターは一発で転ばない仕様だから結局アースイーター狩りをするならティーダのチャジアサのが有能なので暗示は解ける件
20年ぶりにリマスター始めました。 自分は敵選択ミスって味方に攻撃とかが超絶腹立ちます。選択がとにかくしにくい。
ビサイドオーラカがなぜアルベト・サイクスに勝ったのか それは召喚士を拉致するのに主力選手が駆り出されアルベト・サイクスの選手が二軍揃いだったからだと思う キーパーがルムニクじゃないおじさんだし
ブリッツボールはねぇ、前に立ちはだかるから真裏の味方にパスしたらなぜか前にいる敵に妨害されるのでそこでもうコントローラー投げたわ。
ブリッツボールはユウナ救出戦前に飛空艇でアニキをスカウトしてから始める。 アニキで相手チームをワタアメみたいにしてから味方にパス→ゴールでヌルゲーに
Xボタンだったかを押しながら移動でスティックの倒し加減に関係なく徒歩になるのを利用したり、あえて十字キー操作って方法でやった様な?
ユウナの召喚獣は雑魚戦でも敵との相性が合えば強い。狼や四本足の角の敵にはヴァルファーレを召喚すればいい。敵はヴァルファーレに対しては一切攻撃してこない。雷平原では雷の攻撃してくる敵にはとりあえずイクシオンを召喚するといった感じだ。 そういうわけでスフィア版使用禁止プレイするならユウナはとても役立つのです。
トレトレチョコボ意外とサクッといけてしまったからそこまでトラウマじゃ無いわ、、
さきがけ持ちを出して居ない時のグレートモルボルだなぁ・・・ 先制からの臭い息はダメだと思うの。うん。
キマリの自爆フィニッシュ縛りの時に盗むは1時間近く粘りましたw
PS2版発売されたとき テンプテーション:スティックぐるぐるを手のひらで全力でやって 手のひらの皮が剝がれたことがあったわ 痛かった・・・
@user-xf3oh5jg1j
2 жыл бұрын
同じような理由でマリオパーティは初代にはあったスティック回して操作するミニゲームが2以降から根絶されたと言われてますね…
@Sargatanas.72
Жыл бұрын
テンプーション6回回すより連続魔法撃った方が強かったゾ、、
日輪の聖印はハナから諦めて魔力スフィアや魔法防御スフィアを50個ほど貯める過程で ダークマターが60個になり、ここでエクスカリバーを作成しました。 これからFFXをプレイされる方は、この方法が実用的ですよ^ー^ アビリティはダメージ限界突破 トリプルドライブ 先制 貫通 が 敵の先制攻撃も防げて訓練場が攻略しやすくなります。
とれとれチョコボは未だにクリア出来ないしジョイコンぶん投げたり壁に穴開けるくらいにはストレス溜まるから本当に嫌い
ユウナん呼び公式で言われてたんか...
レベル上げは攻撃してこないモンスターでオーバードライブを防御で貯める。 オーバードライブを経験値へ みたいなやり方で連射機でひたすら防御してテレビにチャンネル変えて気付いたら すんげーレベル上がってた気がする
PS2時代の時にかなりやりこみました(長文失礼します) 祭壇は、操作がやりにくく、イライラしました。 全寺院の隠しスフィア?もシナリオ中に取りました。(H·バハムートとH·シヴァの初見全滅回避の為) ティーダ→序盤でエース·オブ·ザ·ブリッツと中盤に近いところでヘイスガ修得させてとれとれチョコボを意地でもクリア ルールー→キノコ岩街道でガ系魔法修得して黒魔法スフィアでユウナに修得 ユウナ→ガガゼト山?(記憶が曖昧)までホーリー手前まで成長させた ワッカ→ブリッツ景品 アーロン→(インター版が初見の為)聖印が取れなかったがリマスター版でリベンジしました リュック→デア・リヒター戦で使いまくりました キマリ→強化しすぎてガガゼト山で奴等が強すぎになったのがトラウマです。その後のシーモア戦で炎属性武器を持たせてイベント見ました。 シーモアは、レクイエムを見るだけでした
キマリは非常にパーティの能力値が低い場合の切り札です。スフィア版使用禁止プレイするなら、自爆を用いて難局を乗り切る場面があります。
PS2の通常版は蝶探しとブリッツボールをクリアし、とれとれチョコボもカモメの判定を消すバグ技で無理矢理0秒未満を達成してましたが、落雷避けやチョコボレースのスリースターズ60個は諦めてました スイッチ版のHDリマスターで飛空艇入手前に蝶探し以外の苦行ミニゲームをなんとか完走しました(落雷避けは清めの塩30個で付けられるエンカウントなし使用。飛空艇はまだ入手してないため蝶探しの挑戦権はまだなし)
プレイすればするほどキマリって必要?って思ってました。 ブリッツボールは燃えました。 ルカゴワーズのボールになると・・・止められん アルベドサイクスと試合は面白かったです。 強力なDF陣もジェクトシュートで弾き飛ばしてからの守護神ルムニクとの対決は最高でした。
ぶっちゃけティーダワッカリュックだけ育ててユウナは召喚獣の触媒でしかない ブリッツはティーダ·ダット·キッパ·アニキとあとなんか一般女性入れてたけどアニキとダットのツートップで後にキッパで全て終わってた
寺院の祭壇は歩きながらぶつかったら上手く動かせるよ
僕は祭壇押す時は歩かせてた 多分こっちの方が早いと思う
ツノなし ツノなし!
@user-px2up2zz7u
2 жыл бұрын
小さいロンゾ 弱いロンゾ
リマスターでとれとれチョコボクリア出来ないから諦めた
ミニゲーム系は心を無にしてやり遂げたけど ザナルカンドへの道中で狼に全員眠らされて成すすべなく全滅させられた時はコントローラぶん投げた ルールーは性能に依らず基本画面内に居た。HP表示が黄色かったような気もする
まあ、ポーション稼ぎは序盤の金策に少しはなるのでいいんじゃ……ないかな?
キッパは速攻解雇して、ルカにいるジュマルスカウトしてたわ。 キーパーをジュマルにするだけで、結構勝ちやすくなるんだよね。
@user-bl3pz6nz1z
2 жыл бұрын
ジュマルは有能!そしてたまに解雇されるルムニクをスカウトしに行き育てたジュマルは残しておく。これでもう誰もティーダを止められない😙
何回も全クリしてると雷避けとチョウにはストレス感じやんくなったわ ただとれとれチョコボは毎回死ぬほどイライラする
ブリッツボール必勝法動画を見たい
とれとれ、雷避けがあるから、PS4のHD版は途中で止めた FF10のミニゲーム作った奴、殴りに行きたくなる
このゲーム始めてからずーっとイライラしてたけど、たった今スイッチをぶっ壊した
シナリオやゲーム性自体は20年以上経った今でも、古臭さを感じさせないゲームではある。 ただ、ミニゲームが無駄に高難易度で作業性が強く、イベントスキップできない点を見ると、やっぱ昔のゲームだなとは思う。 現代でこのミニゲームを出されたら昔以上にボロクソ言われそう。
でもある意味ティーダは「人でなし」だよね、正体的な意味で
ワイのオーラカはティーダ.ワッカ.リーナ.アニキ.リン.ルムニクで実質アルベドだったな懐かしい
歩きながら祭壇を押すとやりやすいですよ
×ボタンを押しながらゆっくり歩くと寺院の攻略は楽にできますよ
シーモアの説明文ちょっとだけ紹介 「今は召喚獣を使う気はないようだか力と魔力が強い」 続きは自分の目で!
@ahogatukuttathanneru
6 ай бұрын
7:28 「キッパぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ!」
とれとれチョコボは突進してくるカモメが何故か中盤から全く出て来ず15分くらいで0:00:00達成できたな、ありゃ運ゲーだわ
むかし、アクリプでキマリ最強にしたらビランとエンケが強くなりすぎて倒すのに1時間くらいかかった
とれちょこはコツ掴めば簡単だし蝶探しは意外と時間余るからゆっくりやればどうにでもなるけどブリッツだけはどうしてもやる気にならない
@user-fi9ke2sl2x
Жыл бұрын
蝶探し時間余るは流石にプレイした事ないでしょ 七曜ではなく通常プレイ的な意味でなら知らんけど
@hl2955
Жыл бұрын
ブリッツこそ簡単 単純に時間がかかるだけでレベル上げたらトーナメント優勝なんか楽 とれチョコは必死に何時間もやって0:0:6が出て泣いた
ルールーとキマリ以外は育てるだけで充分w
寺院 とれとれ 雷 これで周回しない
通常プレイでキマリめちゃくちゃ育ててたから防具にレアアイテムのみセットして20こ盗みました。 一般的に縛りプレイとして認識されてたんですか…かわいいのにちょっとショック…
@Ryuku_yukkuri
Жыл бұрын
まぁワッカが強すぎるからね…
雷はやる場所を厳選すれば何とでもなる 蝶も移動するルートを覚えれば何とでもなる 腐れチョコボ屋は〇せるなら、今からでも〇しに行く! 0秒ゴールして、エーテルターボだけ渡された日は、ゲームのキャラクターだけど本当に〇スと殺意を覚えた
ノンケ&ビランは初期能力なら竜剣ぶっぱしつつマイティガード張れば実は勝てるんだよねw だが逆にキマリのステータスMAXのエンケ&ビランのHPが訓練場モンスター級になる模様
ラスボス前に武器欲しくてチョコボやったらクソ過ぎてそのままやらなくなったな 未だにエンディング知らないわ
俺はキマリを強くして育てる ディータエリアに行かせ敵を倒しまくってドン・トンベリから99999ダメージ受けれるようにする、HPは高くしすぎない方が【ドライブをAPに】貯まりやすい アルベドホームで特殊スフィア手に入るのでキマリに盗むを覚えさせる キマリの扱いが下手な奴は下手と思っている 試練の間の祭壇を押すときバツボタン押しながらやるとやりやすい
寺院のほうはあるけばやりやすいですよ
祭壇は一歩引くような距離からしっかり位置と向き決めて、 真っすぐ突っ込むとしか言いようがないな… あと、あるあるというべきかは悩むが、 周回を重ねるようになるとあえて初期ステで固定するメンバーを一人決めるようになる (憤怒によるレベル上げ、アイアンクラッド・ヒュージスフィア狩りの最適化etc…) この役割を担う最適なメンバーは戦闘中一番役割のないメンバーになるのだが…
松本まりかが10代の頃やなwww
シーモアは自身でライブラを覚えているって言う…こいつユウナにライブラしてたんじゃね? 寺院の台座を押す時は走らず歩いて押すのが重要(斜めに動いてると押さずに横にズレる)
キマリに散々働かせておいて酷い言い草…
こんなにも酷いゲームなのに、脳死で神ゲー神ゲーと持ち上げてる信者は他のゲームをやった事が無いのか?
FF10は「難しい、やりがいがある」と「面倒くさい、テンポが悪い」をはき違えたクソゲーなので仕方ない
解説役を2人にしたらスムーズに話が進むんじゃね?すでにやる動画は決まってるんだし、わざわざ今日は何をやるの?とか聞かなくていいし。
あるあるだと、10匹倒したと思ってモンスター小屋に戻ったら足りてない、、、かな。
ブリッツボールは最初は速攻でデューレンをスカウトしてキッパをクビすることをやってた。