FF10の鬼畜ミニゲームをまとめてみました。ゆっくり解説始めました。©1991, 2012 SQUARE ENIX CO., LTD.All Rights Reserved.LOGO & IMAGE ILLUSTRATION:©1991, 2012 YOSHITAKA AMANO
蝶探しと雷避けはそこまで大変じゃなかったけど、とれとれチョコボはマジでありえないほどの難しさだった
雷避け以外は楽に出来た思い出があるんですけど 雷避けは瞬きを我慢しながら数数えてたから本当に辛かった
その他はクリア目標を確認できるからいいけど、雷避けは終わりが見えない感じがしてホント精神的に来る
このミニゲームのお陰でキマリは通れなくなったんですよね
雷→作業ゲー 蝶→覚えゲー とれとれ→運&操作ゲー 明らかにとれとれチョコボ難易度高い。
俺はやりたくなくてやらなかったけど弟がGWに雷避け頑張るわとか言ってて3日ぐらい頑張ってたけど170回ぐらいで失敗してガチ泣きしながら「おれのGW返してくれ」って言ってたの思い出したしコントローラーよく投げてたからみんなも似たような経験あるのでは?
ブリッツボールはある位置まで行くと敵味方全員その場でグルグルするだけになるから先制点決めて放置でいいのよな
何回コントローラーぶん投げたことか
PS4のコントローラー投げて壊れた時は、めっちゃ後悔した
何台コントローラ買い直したことか
ひねってギシギシさせることもあるよな
無印のとれとれチョコボ裏技がどれだけ偉大だったか…。 リマスターやってそれを感じたわ笑 取るまでに4日かかってマジしんどかった。
リマスター裏技できないの?
@@user-gq7ek7tk1xできなくなってる
@@user-gq7ek7tk1x出来ない、修正されちゃった
無印版のとれとれチョコボはカモメにあたった瞬間タイムアップすると次以降のゲームではカモメに当たり判定がなくなるバグがあったはず それのおかげでクリアできたわ
このミニゲームのせいでff10のリメイクをやる気にならない人多いだろうなぁ
とれとれチョコボの0秒はマジで異次元の難易度だった。
ブリッツボールはハマったなぁ…。冗談じゃなく200時間以上はやり込んだと思う。またやりたくなってきたなぁ( ´ ▽ ` )
雷はストレス感じることなくクリア出来て友達にも頼まれたりしてた想い出 でも蝶だけはマジで苦戦しました😌
とれとれチョコボ得意だったからすぐにクリア出来たのはいい思い出 雷避けは諦めました、、、
とれとれチョコボ、記録が0:00"未満"じゃないとダメみたいで、0:00ぴったり2回とって聖印とれずまじで泣きそうなった
とれとれチョコボだけはマジでどうしようもない 雷避けはポジション取れば作業ゲーだし、チョウ探しは配置固定だから覚えゲーだけど、とれとれチョコボだけはまず運ゲーに勝たないとどうしよもない上に運ゲーに勝てても操作をミスすると終わる
雷よけは最近KZreadに出てるとある攻略がめちゃくちゃ楽で、KZreadの動画とか見ながらでもできて気づいたら300超えてて笑った。 あんなにめんどかったのに単純パターン化されてるとこんなに簡単なのかと驚愕した。
とれとれチョコボはゴミ。
FFXのミニゲームは確かに苦労したけど、全部クリアしたな。 エンディング見るまでとにかく遠回りしたかったんや~。
リュックの同族がゴールを守りリュックの兄貴が常にボール保持してティーダにパスして親父シュートで決める。勝利の方程式
ストーリーではアルベドサイクス弱いって話にしといて 実際には桁外れに強いって罠
自分は蝶探しが最後まで残ったな。ラストのフィールドで最後の一匹がどうしても探せず、やっとの思いで捕まえた記憶がある。 雷避けは、下手に動かず、止まってると結構な頻度で雷が落ちてくるから早めに200回回避できたな。とれとれチョコボはもう無理だったから、裏技使って取った。
私にとっては、「とれとれチョコボ」はゲームのバグに頼ってクリアしましたが、インターナショナル版でバグが無くなってて、大苦労した覚えがある。「雷避け×200」は2時間以上かかった記憶がある。何度やり直した事か。「チョウ探し」も大変で、一度クリアしたのに、直後マップ移動してしまい、キャンセルされてしまったのが、悔しかったです。最後のチョウの近くにマップ出口があるんだもんね。この三つの理不尽さに比べると、「ブリッツボール」等は時間さえかければ良い楽勝さでした。
先週、リマスターのとれとれチョコボを1発でクリアした 2回目やったらボコボコにカモメアタック喰らった マジで1回目でクリア出来てよかった
雷はベストスポットで部屋の電気けしてテレビの音も消して回数数えず時間でチャレンジしてました
とれとれチョコボはオリジナルPS2版なら最初の下り坂の先端の右の窪みでタイムオーバーの2分の5秒前くらいまで粘って、タイムオーバー直前にカモメにぶつかると、それ以降のゲームでカモメにぶつからなくなるという裏技があった。それを使っても0秒は難しかったなぁ😅
とれとれチョコボなんて二度としたくない。0秒未満はもう取れる気しない...ガタブル
雷除けは未だにできない
雷避けかな Ⅹは大好きだから七陽ミニゲームは全部やったけども 雷避けは単純に時間も掛かるし、失敗した時の0からやり直さなくてはいけないあの虚無感は半端無かったわ...
雷避けはしんどかったよ本当
チョウ探しは鬼だった。確か1番最後に手に入れた。ブリッツはメンバー総入れ替えで何とかなった
とれチョコのが雷避けよりやりやすいと思うのは僕だけだろうか、 とれとれチョコボは運に任せて何度も挑戦すれば意外とすぐできちゃうイメージ、特別な防具とかいらないし。 雷避けはエンカウントなし防具を手に入れるまでに時間がかかる上に一度集中力が切れたらストレスでハゲる。 故に僕の中では雷避けが1番鬼畜でした😭😭😭
雷が1位だね、自分の中では不動のw(笑) とれとれ、は結構得意だった。
ps2の時は雷避けの簡単場所とか知らなくてルールーだけ強化できなかったな… それからHD版では200回避けと同時にトロフィーもらえると思ってたから1時間避け続けて600回近く連続避けいってて笑った なお今4周目
とれとれチョコボ チョウ探し ガチで鬼畜
ミニゲーム 全部やりました。 全部クリアしました。
雷避けだけは本当に無理 と思ってました。 実は全て無理です
とれとれチョコボが1位なのが納得!自分はとれとれチョコボでカモメが当たる度々に🎮️に八つ当たりしてたな😅ゲームでストレス発散させているのに逆にストレス溜まってたの思い出したな🤔リュック、ユウナ、アーロンの最強武器は簡単だったから出来たけどワッカ、キマリ、ルールーの最強武器はミニゲームが難しいから今でもほったらかし😅
開発者はそれがユーザーにとって面白いかちゃんと考えて作ったんかなぁ
蝶は確かにPS2無印はシビアでノーミス前提だったが、今のリマスター盤は易しくなっている。 1ミスでもクリア出来るし、最短ルートを進めば2ミスでもクリア出来ることもある。
蝶やってるときは「ツノなしキマリのために俺は一体何をやってるんだ」って感じでイライラしながらクリアしました
雷避けは200回数えて避けたけど念の為10回くらい余分に避けてた
当時高校生だったけど、雷避けはそこまで難しいと感じた事なかったよ!画面光ればボタン押すだけだし、別にタイミングもシビアじゃないし、回数だけで簡単だよ!チョコボの方がまだ難しかった!
自分は蝶避けが一番イライラしたし難しかった。特に北の方のエリア。一番難しいと評判の雷はセーブの所往復すれば案外簡単にできた。チョコボは風船の位置がたまたまよくてカモメにもそんなに当たらずで奇跡的にクリアできた感じでした。ブリッツは最初わけ分からなかったけど覚えたら楽しくなった。
雷避け以外基本アルティマニア無いと無理だった記憶が笑
当時、蝶のやつだけどうしてもクリアできなかったです 小さいブラウン管でやってたからかもですが・・・
雷避けは当時友達と交互に仮眠を取りながらお互いのデータで200回避けられるまで徹夜でやったな… 画面見てるだけであの地獄を思い出して吐き気がしてきた、もう絶対FF10やれねえ…
とれとれチョコボ達成するまでにコントローラーが一つ一つお亡くなりになられた
とれとれチョコボはバグ技を使ってしまいました。勝つのはともかく0秒とかムリムリ…
この中ではやっぱり雷避け×200。連続して長時間ミニゲームをしなければならない上、ルールーは2軍落ちしがちですので。 チョウ探しは時間が短いのでそれほど苦ではなかった。とれとれチョコボは今思えば報酬には少し見合ってると思います。
とれとれチョコボは7時間ぐらいかけてようやくできたなあ
はりはりまんぼんはクリア後門番のサボテンダーが「もう戻らない」って表記されるのが切ないし悲しい。
ブリッツはアニキSBオーバーラップからのセンタリング、ティーダのシュートが黄金パターン 全技ラーニング込みなら納得するが
雷避けが無理でヘメ姉妹のドロップで代用してた。
1位と、2位私的には逆かなぁ。
プレステ2版のとれとれチョコボはある裏技を使えば直ぐにアルテマウェポンが取れますよ。 ワッカのオーバードライブ技のアタックリール、オーラカーリール、ステータスリール、これらを商品で出すのは戦闘回数だった筈ですよ。 ブリッツボールを軽く勝っていくにはアニキをスカウトしキーパーはミュウを使う事かなりの確率で大体のシュートを止めてくれますアニキはレベル10辺りから役に立っていきます。 とれとれチョコボではまずは最初はわざと坂に引っかかって1分56秒を超えたらカモメに当たって下さいそして時間切れになればもう一度スタートしますそしたらカモメに当たってもカウントされなくなりチョコボ屋にも勝てる様になります。 これを根気よく続けて行って0、00秒が出るまで進めて下さい。 その後は坂に居たオッチャンがどきますからそこで鏡を🪞掲げたらアルテマウェポンが取れますよ。 チャンネル登録して居るよ。 雷⚡️⚡️避けは一番大っ嫌いだった。 七曜の武器を一段階上げたら召喚獣の与えるダメージが限界突破を越えますね。 最初のルカゴワーズ戦は上手いことすれば勝てますねここでもざっとご説明しときます。 まずはオートからマニュアルに操作を変えてレフトアウトの戦法で進めて下さいそしたらディータにボールを渡してどんどんとジェクトシュートを使って行って下さい。 案外この時ジャシュは役に立ちます。
とれとれチョコボが一番簡単で蝶探しが一番イライラした。
雷避けで一つ 蝶探しで一つ コントローラーがお亡くなりになりました。
蝶探しは、得意であったが、地獄の雷避けのルーチン作業、とれとれチョコボはマジで鬼畜でした。
とれとれチョコボはカモメの当たり判定が消滅するバグのお陰で何とかクリア出来た カモメの当たり判定が消滅してもなお中々キツかった記憶があるから、あれが修正されてしまったインター版以降でやり直すのは億劫…
鬼畜過ぎて 駄目過ぎる
とれとれチョコボは裏技使って攻略したなー
最近Switchでまた初めて、昨日30分しないくらいでとれとれチョコボ0.0.0クリアしたけど、蝶と雷は危うくSwitch投げそうになって諦めた
はりはりまんぼん? なるほどチョコラテイングレスか…
雷避けは音消して、時間50分くらいをとったら意外と出来たのと、蝶探しはポーズボタンを駆使してゆっくり着実にやったら出来ました! が、とれとれチョコボはガチの狂気ゲーだった気がする…ラッキーが重なって聖印取れたから良かったものの…
昔だから許された理不尽さ
雷避けは得意だったから知り合い全員のやった。最高450回ぐらい出来た。チョコボはド下手でさっぱり出来なかったけど😅
チョコボは操作性を理解したら結構直ぐにクリア出来た気がする。 まぁでも風船の位置と配置数は運だけど。
ルール―とキマリ以外は最終突破はしたけど とれとれチョコボはリマスターではやる気なかったな…ほら無印(?)では裏技あるじゃないっすか…
雷避けはイライラやばくて モニターに本気の拳しそうになった
とれとれチョコボは風船の位置にもよるからかなり運ゲーでした。 落雷避けはタイミングと場所を覚えれば、後は集中力を保てばクリア出来ますが、かなりキツかった。 チョウ探しは時間が短い上に赤いチョウが多く、更に青いチョウが見えにくい。でもパターンがランダムでは無いので上2つに比べれば、それほど難しくなかったです。
とれとれチョコボは割と得意だった。雷避けと蝶探しが苦手で、キマリとルールーには改造で同じような武器を作って持たせてたわw
蝶探しだけはクリアできなかったな…ブリッツは慣れるのに時間がかかるだけで、メンバーを総入れ替えすれば徐々に勝てるようになる。フォワードとキーパーは最優先で入れ替えないと話にならない。
……自分の持ってるソフトはPS2初版オリジナルなので、とれとれチョコボは裏技……というかバグ技でカモメに当たらなくなるので、これでクリアしてた。 クイックトリックの待機時間が1なので、全てを超えし者を簡単に倒してたし。 ただ、チョウ探しと雷避けは出来なかった…………
圧倒的に雷避けがたいへんだった
ティーダの性能がキマリルールーレベルだったらスルーできたのにってミニゲーム
雷もチョコボもめんどくさいけど出来ないことはない ただしブリッツボールだけは一切できなかった
とれとれチョコボは超得意だった。それでも得点にムラはあるけど、狙えば0秒も数回で出せる自信がある。雷避けもシンプルで楽しかった。 蝶探し、これが最悪。 ルールを把握出来ず、分かっても出来ず、ここの聖印だけしばらく集めなかった。 まぁ、全モンスター捕獲よりは遥かにマシだったが
とれとれは無印だとバグがあるから簡単なんだよね。正攻法だと無理ゲーだけどw
ブリッツボールだけのゲームが欲しい、、
今のFFって、こういういい意味での「クソ」要素が無くてつまらんってのもある。ユーザーを叩きのめす様な絶対的なクソが欲しい
雷避けが二位なのか……僕のなかでは一位!!!!誰がなんと言おうと一位(T0T) 百回だったらねぇやってもいいけど二百回だからなぁ とれとれは裏技つかいました
難易度以前におもんないんやよな。
とれとれチョコボは本当にストレスが凄かった 何より配置等の運要素もある辺り安定してクリアできないのが原因… 雷避けは判定甘いし15分位で終わるからそんなに苦ではないと思うけどみんな嫌いなんかな?
とれとれチョコボはバグ技使ってクリアしたからそんなでもなかったです。雷避けも頑張ればなんとかなる。蝶探しが一番キツかった。無理やん?もう一度は出来ん!
雷避けは集中力を切らさなければ意外と楽だった。気がついたら200回避け終わってたな~。ブリッツボールが一番面倒だった。RPGをやりたいのに球技ゲームをしたかった訳ではないので今一やる気が出なくて疲れた…。本当に面倒臭かった………😞💨
雷避けは攻略方法がなければかなり辛かった(-_-;)
ブリッツボールはチュートリアルの説明が多い+長いから理解させる気ないだろと思って全くやってない
リュックの声が松本まりかだからなぁ 月日の流れは早い…
正直ルールーとキマリは使わなくなるし要らない ティーダはod有用だからホント勘弁してほしい
勉学なります
2人の音量調整して欲しいです
ブリッツボールは何度やっても攻略本見返しても意味不明過ぎて放り投げたわ(;^ω^)
‥何かのゲームクリエイター達のインタビュー対談でみたけど‥“難しいゲーム性”は‥創るのは むしろ“簡単”らしいです。 ‥理由は‥何も考えずに‥誰でも適当に創れば簡単に‥“難しいゲーム性”というのは創れるから‥。 ‥素人が考えても‥“程よい難しさ”というのは‥設定‥それから‥創るのも難しそう‥。 難しすぎるゲーム性の‥“楽しさ感の欠落”は‥ ‥コントローラーパッドぶん投げ‥その連発多発… クソ扱い印象確定‥ ‥そうした‥“万人印象”にもなりかねないね。 ‥元来‥“楽しさ”を求めてプレイするはずが‥逆にストレスを感じるという結果に‥。 ‥RPGの場合‥せっかく良いストーリーでも‥ その途中経過のミニゲーにより‥意識が停滞。 …クリア出来ない事での“モヤモヤ感”は‥半端なく‥ ‥たとえどんなに素晴らしい感動的なエンディングを迎えようと‥ “やり残した感”めいっぱいに。 ‥実はFF10の唯一の救われた点は‥ そうした途中経過の鬼畜性を感じるミニゲーは‥ 全てをプレイする必要はなかった事‥。 そこんとこでもだいぶ違ってたね。 ‥つまり‥シナリオ強制の‥ミニゲー‥ それが連発されてるような他ゲームと違って? …おそらくは…“神”作と云われるゆえんはソコ。 つまり‥真の“神”とは‥万人に“優しい”。 …いってみりゃ‥それが反映されたゲーが‥“10”でもあんだよね。 難しすぎると‥違った意味で「ゲーッ」ってなるし‥。 …
ミニゲームのせいで、FFX嫌いになった迄ある
HD版はとれとれのバグが消えた代わりに 雷避けと蝶々が比較的攻略しやすくなったのが大きいんじゃないかな 原作の雷と蝶々はクリアさせる気がないレベル
雷避けが鬼畜やろぉw100回とか無理やし。
嘘だろ??蝶は場所固定だからコースさえできたらくっそ簡単やで
レミアムのチョコボの方が5個取ろうと思えば運が絡むから毎回試行回数多いで あと雷200は数えず15-25分(エンカありで)見ればだいたい250-300いってる運もないから簡単な方 チョコボ系は総じて運要素が強いからこっちの方が桁違いにきつい
10の本当の鬼畜は召喚獣のそだてる、おぼえるだから
とれとれチョコボはいらいらチョコボに名前変えろ!
我は全部やった まぁ攻略本に頼ってだけどw 1のは出来れば裏技(攻略本に攻略方として載ってる)を使わずにやりたかったんだが、0:00:04と惜しくも裏技でクリアすると言う暴挙に出た ブリッツは3、4人スカウトした位で全てワッカのチームメンバー+ティーダで最強チームに育て上げたぜw 10のやり込み度は半端無いんだぜ! モンスター捕らえてオリジナルモンスターバトルも最強モンスター倒してるしw だからか10ー2のミニゲームの方が好きになれん
FF10何回もやってるで蝶と雷とブリッツはもうなんともないけどとれとれチョコボだけは一生慣れへんわ SwitchでHDした時イライラして本体ごと投げたろか!思たわ
Пікірлер: 112
蝶探しと雷避けはそこまで大変じゃなかったけど、とれとれチョコボはマジでありえないほどの難しさだった
雷避け以外は楽に出来た思い出があるんですけど 雷避けは瞬きを我慢しながら数数えてたから本当に辛かった
@crossgate2595
Жыл бұрын
その他はクリア目標を確認できるからいいけど、雷避けは終わりが見えない感じがしてホント精神的に来る
このミニゲームのお陰でキマリは通れなくなったんですよね
雷→作業ゲー 蝶→覚えゲー とれとれ→運&操作ゲー 明らかにとれとれチョコボ難易度高い。
俺はやりたくなくてやらなかったけど弟がGWに雷避け頑張るわとか言ってて3日ぐらい頑張ってたけど170回ぐらいで失敗してガチ泣きしながら「おれのGW返してくれ」って言ってたの思い出したしコントローラーよく投げてたからみんなも似たような経験あるのでは?
ブリッツボールはある位置まで行くと敵味方全員その場でグルグルするだけになるから先制点決めて放置でいいのよな
何回コントローラーぶん投げたことか
@cnh5729
2 жыл бұрын
PS4のコントローラー投げて壊れた時は、めっちゃ後悔した
@user-sd9sx6ho6l
2 жыл бұрын
何台コントローラ買い直したことか
@joog77
2 жыл бұрын
ひねってギシギシさせることもあるよな
無印のとれとれチョコボ裏技がどれだけ偉大だったか…。 リマスターやってそれを感じたわ笑 取るまでに4日かかってマジしんどかった。
@user-gq7ek7tk1x
7 ай бұрын
リマスター裏技できないの?
@user-um2zm4hd7n
5 ай бұрын
@@user-gq7ek7tk1xできなくなってる
@user-rp6ob9df6g
5 ай бұрын
@@user-gq7ek7tk1x出来ない、修正されちゃった
無印版のとれとれチョコボはカモメにあたった瞬間タイムアップすると次以降のゲームではカモメに当たり判定がなくなるバグがあったはず それのおかげでクリアできたわ
このミニゲームのせいでff10のリメイクをやる気にならない人多いだろうなぁ
とれとれチョコボの0秒はマジで異次元の難易度だった。
ブリッツボールはハマったなぁ…。冗談じゃなく200時間以上はやり込んだと思う。またやりたくなってきたなぁ( ´ ▽ ` )
雷はストレス感じることなくクリア出来て友達にも頼まれたりしてた想い出 でも蝶だけはマジで苦戦しました😌
とれとれチョコボ得意だったからすぐにクリア出来たのはいい思い出 雷避けは諦めました、、、
とれとれチョコボ、記録が0:00"未満"じゃないとダメみたいで、0:00ぴったり2回とって聖印とれずまじで泣きそうなった
とれとれチョコボだけはマジでどうしようもない 雷避けはポジション取れば作業ゲーだし、チョウ探しは配置固定だから覚えゲーだけど、とれとれチョコボだけはまず運ゲーに勝たないとどうしよもない上に運ゲーに勝てても操作をミスすると終わる
雷よけは最近KZreadに出てるとある攻略がめちゃくちゃ楽で、KZreadの動画とか見ながらでもできて気づいたら300超えてて笑った。 あんなにめんどかったのに単純パターン化されてるとこんなに簡単なのかと驚愕した。
@user-rn5mv2yy4n
2 жыл бұрын
とれとれチョコボはゴミ。
FFXのミニゲームは確かに苦労したけど、全部クリアしたな。 エンディング見るまでとにかく遠回りしたかったんや~。
リュックの同族がゴールを守りリュックの兄貴が常にボール保持してティーダにパスして親父シュートで決める。勝利の方程式
ストーリーではアルベドサイクス弱いって話にしといて 実際には桁外れに強いって罠
自分は蝶探しが最後まで残ったな。ラストのフィールドで最後の一匹がどうしても探せず、やっとの思いで捕まえた記憶がある。 雷避けは、下手に動かず、止まってると結構な頻度で雷が落ちてくるから早めに200回回避できたな。とれとれチョコボはもう無理だったから、裏技使って取った。
私にとっては、「とれとれチョコボ」はゲームのバグに頼ってクリアしましたが、インターナショナル版でバグが無くなってて、大苦労した覚えがある。「雷避け×200」は2時間以上かかった記憶がある。何度やり直した事か。「チョウ探し」も大変で、一度クリアしたのに、直後マップ移動してしまい、キャンセルされてしまったのが、悔しかったです。最後のチョウの近くにマップ出口があるんだもんね。この三つの理不尽さに比べると、「ブリッツボール」等は時間さえかければ良い楽勝さでした。
先週、リマスターのとれとれチョコボを1発でクリアした 2回目やったらボコボコにカモメアタック喰らった マジで1回目でクリア出来てよかった
雷はベストスポットで部屋の電気けしてテレビの音も消して回数数えず時間でチャレンジしてました
とれとれチョコボはオリジナルPS2版なら最初の下り坂の先端の右の窪みでタイムオーバーの2分の5秒前くらいまで粘って、タイムオーバー直前にカモメにぶつかると、それ以降のゲームでカモメにぶつからなくなるという裏技があった。それを使っても0秒は難しかったなぁ😅
とれとれチョコボなんて二度としたくない。0秒未満はもう取れる気しない...ガタブル
雷除けは未だにできない
雷避けかな Ⅹは大好きだから七陽ミニゲームは全部やったけども 雷避けは単純に時間も掛かるし、失敗した時の0からやり直さなくてはいけないあの虚無感は半端無かったわ...
雷避けはしんどかったよ本当
チョウ探しは鬼だった。確か1番最後に手に入れた。ブリッツはメンバー総入れ替えで何とかなった
とれチョコのが雷避けよりやりやすいと思うのは僕だけだろうか、 とれとれチョコボは運に任せて何度も挑戦すれば意外とすぐできちゃうイメージ、特別な防具とかいらないし。 雷避けはエンカウントなし防具を手に入れるまでに時間がかかる上に一度集中力が切れたらストレスでハゲる。 故に僕の中では雷避けが1番鬼畜でした😭😭😭
雷が1位だね、自分の中では不動のw(笑) とれとれ、は結構得意だった。
ps2の時は雷避けの簡単場所とか知らなくてルールーだけ強化できなかったな… それからHD版では200回避けと同時にトロフィーもらえると思ってたから1時間避け続けて600回近く連続避けいってて笑った なお今4周目
とれとれチョコボ チョウ探し ガチで鬼畜
ミニゲーム 全部やりました。 全部クリアしました。
雷避けだけは本当に無理 と思ってました。 実は全て無理です
とれとれチョコボが1位なのが納得!自分はとれとれチョコボでカモメが当たる度々に🎮️に八つ当たりしてたな😅ゲームでストレス発散させているのに逆にストレス溜まってたの思い出したな🤔リュック、ユウナ、アーロンの最強武器は簡単だったから出来たけどワッカ、キマリ、ルールーの最強武器はミニゲームが難しいから今でもほったらかし😅
開発者はそれがユーザーにとって面白いかちゃんと考えて作ったんかなぁ
蝶は確かにPS2無印はシビアでノーミス前提だったが、今のリマスター盤は易しくなっている。 1ミスでもクリア出来るし、最短ルートを進めば2ミスでもクリア出来ることもある。
蝶やってるときは「ツノなしキマリのために俺は一体何をやってるんだ」って感じでイライラしながらクリアしました
雷避けは200回数えて避けたけど念の為10回くらい余分に避けてた
当時高校生だったけど、雷避けはそこまで難しいと感じた事なかったよ!画面光ればボタン押すだけだし、別にタイミングもシビアじゃないし、回数だけで簡単だよ!チョコボの方がまだ難しかった!
自分は蝶避けが一番イライラしたし難しかった。特に北の方のエリア。一番難しいと評判の雷はセーブの所往復すれば案外簡単にできた。チョコボは風船の位置がたまたまよくてカモメにもそんなに当たらずで奇跡的にクリアできた感じでした。ブリッツは最初わけ分からなかったけど覚えたら楽しくなった。
雷避け以外基本アルティマニア無いと無理だった記憶が笑
当時、蝶のやつだけどうしてもクリアできなかったです 小さいブラウン管でやってたからかもですが・・・
雷避けは当時友達と交互に仮眠を取りながらお互いのデータで200回避けられるまで徹夜でやったな… 画面見てるだけであの地獄を思い出して吐き気がしてきた、もう絶対FF10やれねえ…
とれとれチョコボ達成するまでにコントローラーが一つ一つお亡くなりになられた
とれとれチョコボはバグ技を使ってしまいました。勝つのはともかく0秒とかムリムリ…
この中ではやっぱり雷避け×200。連続して長時間ミニゲームをしなければならない上、ルールーは2軍落ちしがちですので。 チョウ探しは時間が短いのでそれほど苦ではなかった。とれとれチョコボは今思えば報酬には少し見合ってると思います。
とれとれチョコボは7時間ぐらいかけてようやくできたなあ
はりはりまんぼんはクリア後門番のサボテンダーが「もう戻らない」って表記されるのが切ないし悲しい。
ブリッツはアニキSBオーバーラップからのセンタリング、ティーダのシュートが黄金パターン 全技ラーニング込みなら納得するが
雷避けが無理でヘメ姉妹のドロップで代用してた。
1位と、2位私的には逆かなぁ。
プレステ2版のとれとれチョコボはある裏技を使えば直ぐにアルテマウェポンが取れますよ。 ワッカのオーバードライブ技のアタックリール、オーラカーリール、ステータスリール、これらを商品で出すのは戦闘回数だった筈ですよ。 ブリッツボールを軽く勝っていくにはアニキをスカウトしキーパーはミュウを使う事かなりの確率で大体のシュートを止めてくれますアニキはレベル10辺りから役に立っていきます。 とれとれチョコボではまずは最初はわざと坂に引っかかって1分56秒を超えたらカモメに当たって下さいそして時間切れになればもう一度スタートしますそしたらカモメに当たってもカウントされなくなりチョコボ屋にも勝てる様になります。 これを根気よく続けて行って0、00秒が出るまで進めて下さい。 その後は坂に居たオッチャンがどきますからそこで鏡を🪞掲げたらアルテマウェポンが取れますよ。 チャンネル登録して居るよ。 雷⚡️⚡️避けは一番大っ嫌いだった。 七曜の武器を一段階上げたら召喚獣の与えるダメージが限界突破を越えますね。 最初のルカゴワーズ戦は上手いことすれば勝てますねここでもざっとご説明しときます。 まずはオートからマニュアルに操作を変えてレフトアウトの戦法で進めて下さいそしたらディータにボールを渡してどんどんとジェクトシュートを使って行って下さい。 案外この時ジャシュは役に立ちます。
とれとれチョコボが一番簡単で蝶探しが一番イライラした。
雷避けで一つ 蝶探しで一つ コントローラーがお亡くなりになりました。
蝶探しは、得意であったが、地獄の雷避けのルーチン作業、とれとれチョコボはマジで鬼畜でした。
とれとれチョコボはカモメの当たり判定が消滅するバグのお陰で何とかクリア出来た カモメの当たり判定が消滅してもなお中々キツかった記憶があるから、あれが修正されてしまったインター版以降でやり直すのは億劫…
鬼畜過ぎて 駄目過ぎる
とれとれチョコボは裏技使って攻略したなー
最近Switchでまた初めて、昨日30分しないくらいでとれとれチョコボ0.0.0クリアしたけど、蝶と雷は危うくSwitch投げそうになって諦めた
はりはりまんぼん? なるほどチョコラテイングレスか…
雷避けは音消して、時間50分くらいをとったら意外と出来たのと、蝶探しはポーズボタンを駆使してゆっくり着実にやったら出来ました! が、とれとれチョコボはガチの狂気ゲーだった気がする…ラッキーが重なって聖印取れたから良かったものの…
昔だから許された理不尽さ
雷避けは得意だったから知り合い全員のやった。最高450回ぐらい出来た。チョコボはド下手でさっぱり出来なかったけど😅
チョコボは操作性を理解したら結構直ぐにクリア出来た気がする。 まぁでも風船の位置と配置数は運だけど。
ルール―とキマリ以外は最終突破はしたけど とれとれチョコボはリマスターではやる気なかったな…ほら無印(?)では裏技あるじゃないっすか…
雷避けはイライラやばくて モニターに本気の拳しそうになった
とれとれチョコボは風船の位置にもよるからかなり運ゲーでした。 落雷避けはタイミングと場所を覚えれば、後は集中力を保てばクリア出来ますが、かなりキツかった。 チョウ探しは時間が短い上に赤いチョウが多く、更に青いチョウが見えにくい。でもパターンがランダムでは無いので上2つに比べれば、それほど難しくなかったです。
とれとれチョコボは割と得意だった。雷避けと蝶探しが苦手で、キマリとルールーには改造で同じような武器を作って持たせてたわw
蝶探しだけはクリアできなかったな…ブリッツは慣れるのに時間がかかるだけで、メンバーを総入れ替えすれば徐々に勝てるようになる。フォワードとキーパーは最優先で入れ替えないと話にならない。
……自分の持ってるソフトはPS2初版オリジナルなので、とれとれチョコボは裏技……というかバグ技でカモメに当たらなくなるので、これでクリアしてた。 クイックトリックの待機時間が1なので、全てを超えし者を簡単に倒してたし。 ただ、チョウ探しと雷避けは出来なかった…………
圧倒的に雷避けがたいへんだった
ティーダの性能がキマリルールーレベルだったらスルーできたのにってミニゲーム
雷もチョコボもめんどくさいけど出来ないことはない ただしブリッツボールだけは一切できなかった
とれとれチョコボは超得意だった。それでも得点にムラはあるけど、狙えば0秒も数回で出せる自信がある。雷避けもシンプルで楽しかった。 蝶探し、これが最悪。 ルールを把握出来ず、分かっても出来ず、ここの聖印だけしばらく集めなかった。 まぁ、全モンスター捕獲よりは遥かにマシだったが
とれとれは無印だとバグがあるから簡単なんだよね。正攻法だと無理ゲーだけどw
ブリッツボールだけのゲームが欲しい、、
今のFFって、こういういい意味での「クソ」要素が無くてつまらんってのもある。ユーザーを叩きのめす様な絶対的なクソが欲しい
雷避けが二位なのか……僕のなかでは一位!!!!誰がなんと言おうと一位(T0T) 百回だったらねぇやってもいいけど二百回だからなぁ とれとれは裏技つかいました
難易度以前におもんないんやよな。
とれとれチョコボは本当にストレスが凄かった 何より配置等の運要素もある辺り安定してクリアできないのが原因… 雷避けは判定甘いし15分位で終わるからそんなに苦ではないと思うけどみんな嫌いなんかな?
とれとれチョコボはバグ技使ってクリアしたからそんなでもなかったです。雷避けも頑張ればなんとかなる。蝶探しが一番キツかった。無理やん?もう一度は出来ん!
雷避けは集中力を切らさなければ意外と楽だった。気がついたら200回避け終わってたな~。ブリッツボールが一番面倒だった。RPGをやりたいのに球技ゲームをしたかった訳ではないので今一やる気が出なくて疲れた…。本当に面倒臭かった………😞💨
雷避けは攻略方法がなければかなり辛かった(-_-;)
ブリッツボールはチュートリアルの説明が多い+長いから理解させる気ないだろと思って全くやってない
リュックの声が松本まりかだからなぁ 月日の流れは早い…
正直ルールーとキマリは使わなくなるし要らない ティーダはod有用だからホント勘弁してほしい
勉学なります
2人の音量調整して欲しいです
ブリッツボールは何度やっても攻略本見返しても意味不明過ぎて放り投げたわ(;^ω^)
‥何かのゲームクリエイター達のインタビュー対談でみたけど‥“難しいゲーム性”は‥創るのは むしろ“簡単”らしいです。 ‥理由は‥何も考えずに‥誰でも適当に創れば簡単に‥“難しいゲーム性”というのは創れるから‥。 ‥素人が考えても‥“程よい難しさ”というのは‥設定‥それから‥創るのも難しそう‥。 難しすぎるゲーム性の‥“楽しさ感の欠落”は‥ ‥コントローラーパッドぶん投げ‥その連発多発… クソ扱い印象確定‥ ‥そうした‥“万人印象”にもなりかねないね。 ‥元来‥“楽しさ”を求めてプレイするはずが‥逆にストレスを感じるという結果に‥。 ‥RPGの場合‥せっかく良いストーリーでも‥ その途中経過のミニゲーにより‥意識が停滞。 …クリア出来ない事での“モヤモヤ感”は‥半端なく‥ ‥たとえどんなに素晴らしい感動的なエンディングを迎えようと‥ “やり残した感”めいっぱいに。 ‥実はFF10の唯一の救われた点は‥ そうした途中経過の鬼畜性を感じるミニゲーは‥ 全てをプレイする必要はなかった事‥。 そこんとこでもだいぶ違ってたね。 ‥つまり‥シナリオ強制の‥ミニゲー‥ それが連発されてるような他ゲームと違って? …おそらくは…“神”作と云われるゆえんはソコ。 つまり‥真の“神”とは‥万人に“優しい”。 …いってみりゃ‥それが反映されたゲーが‥“10”でもあんだよね。 難しすぎると‥違った意味で「ゲーッ」ってなるし‥。 …
ミニゲームのせいで、FFX嫌いになった迄ある
HD版はとれとれのバグが消えた代わりに 雷避けと蝶々が比較的攻略しやすくなったのが大きいんじゃないかな 原作の雷と蝶々はクリアさせる気がないレベル
雷避けが鬼畜やろぉw100回とか無理やし。
嘘だろ??蝶は場所固定だからコースさえできたらくっそ簡単やで
@user-gv5ub4db3f
2 жыл бұрын
レミアムのチョコボの方が5個取ろうと思えば運が絡むから毎回試行回数多いで あと雷200は数えず15-25分(エンカありで)見ればだいたい250-300いってる運もないから簡単な方 チョコボ系は総じて運要素が強いからこっちの方が桁違いにきつい
@user-gv5ub4db3f
2 жыл бұрын
10の本当の鬼畜は召喚獣のそだてる、おぼえるだから
とれとれチョコボはいらいらチョコボに名前変えろ!
我は全部やった まぁ攻略本に頼ってだけどw 1のは出来れば裏技(攻略本に攻略方として載ってる)を使わずにやりたかったんだが、0:00:04と惜しくも裏技でクリアすると言う暴挙に出た ブリッツは3、4人スカウトした位で全てワッカのチームメンバー+ティーダで最強チームに育て上げたぜw 10のやり込み度は半端無いんだぜ! モンスター捕らえてオリジナルモンスターバトルも最強モンスター倒してるしw だからか10ー2のミニゲームの方が好きになれん
FF10何回もやってるで蝶と雷とブリッツはもうなんともないけどとれとれチョコボだけは一生慣れへんわ SwitchでHDした時イライラして本体ごと投げたろか!思たわ