FF10の取り返しのつかない要素10選

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FF10の取り返しのつかない要素をまとめてみました。
ゆっくり解説始めました。
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Пікірлер: 85

  • @bunjiro5176
    @bunjiro51762 жыл бұрын

    ルッツとガッタどちらかの生存、クラスコ、ドナの会話選択も一応取り返しがつかないな

  • @user-wv1xf7tc8s
    @user-wv1xf7tc8s2 жыл бұрын

    最近のゲームは取り返しつかない要素ほぼないから初見プレイし易くて助かる

  • @narura1000
    @narura10002 жыл бұрын

    全召喚獣に固有の専用技を2つ作る予定だったが、開発中に1つのみ変更した。しかしヴァルファーレのみ作り終えた後だったので1つ多くヴァルファーレのみ収録されてるとか公式が言ってた

  • @grafa8455
    @grafa84552 жыл бұрын

    アルベド辞書は忘れたら面倒だけど取り逃した分を集めたセーブデータを作って進めて元のセーブデータでアルベド辞書を読み込めば一応取り返しはつく。

  • @user-uk7yv5jc2c
    @user-uk7yv5jc2c2 жыл бұрын

    バージエボン寺院のジオスゲイノがドロップするエンカウント無しの武器も取り返しがつかない要素です。 エンカウント無し自体は防具ならいくらでも作れるけど、武器についたものはここのドロップでしか取れません。

  • @purupuru5751
    @purupuru57512 жыл бұрын

    取り返しのつかないバズりをしているワッカ

  • @xxx0120

    @xxx0120

    2 жыл бұрын

    数年前はワッカよりキマリの時代だったのにな

  • @MuromachiLines

    @MuromachiLines

    2 жыл бұрын

    海外ではアレがゲイに見えるらしい 日本でバズらなかったのでプロンプトやノクティスという破壊的なキャラクターが誕生した

  • @eijibandou1476

    @eijibandou1476

    2 жыл бұрын

    エボンの賜物だな

  • @NoName_Squid

    @NoName_Squid

    2 жыл бұрын

    あれがゲイに見えるって言ってる人たちの方が差別してるだけだよなぁ...って思うね

  • @user-un5cr5gy7h
    @user-un5cr5gy7h Жыл бұрын

    HD版で斬魔刀の発動確率が上がったのは、ダーク召喚獣のせいでアニマや日輪の印が取れなくなった人への救済措置な気がするな

  • @user-hh8oj1xg3b
    @user-hh8oj1xg3b2 жыл бұрын

    オオアカ屋も取り返しつかないけど防具に関してはヘレ用心棒倒して集めた方が楽な気がする…

  • @yucanet
    @yucanet2 жыл бұрын

    PSになってからメモリーカードになって、容量と手持ちの数次第でセーブデータいくつも作れるようになったり、PSでしか切り替え出来なかったけど容量倍のカードが出たりとセーブデータの数増やしやすくなったなぁw PS2では容量管理になって最大99こになったのも、アルベド語辞書読み込みしやすくなったから、フルコンプは楽になったw 斬魔刀、PS2版だと安い金額で雇うと出にくくなるって仕様だから使い方次第では金額考えないとでしたね。

  • @misogi800
    @misogi80020 күн бұрын

    アクションRPGに飽きて23年ぶりにFF10始めたから助かる。

  • @artjp5687
    @artjp5687 Жыл бұрын

    不要なスキルぽんぽこぽんぽこ取得してしまったら、操作しずらくなってくる辺りも、結構取り返しのつかない様子だと思ってる。

  • @JoeDoe56
    @JoeDoe562 жыл бұрын

    取り逃がした宝箱はヨージンボーに斬魔刀で切ってもらいました...

  • @user-qs6xi6zh6j
    @user-qs6xi6zh6j2 жыл бұрын

    オリジナル版でシューティング・パワーはなんの情報もなく偶々入手した

  • @user-yi3fz8tc1w
    @user-yi3fz8tc1w8 ай бұрын

    シューティングパワーの入手が改善されてて驚いた。オリジナル版だとキーリカに出発したら、犬が飲み込んで詰んでた記憶です。

  • @user-bu3nk2rv3p
    @user-bu3nk2rv3p2 жыл бұрын

    インター版とHD版のダーク召喚獣はマジで害悪だと思う。

  • @SM-mc6xo

    @SM-mc6xo

    2 жыл бұрын

    戦うかどうか選べるようにして欲しかったですね。。。

  • @user-gv5ub4db3f
    @user-gv5ub4db3f2 жыл бұрын

    宝とかではないがイクシオン手に入れてシパーフ乗る前にビサイドの浜辺に帰ると見れる限定のセリフとか シーモアのレクイエム あ、後はオメガ遺跡全宝箱回収のご褒美かなあ

  • @user-ki8yl9mp9f
    @user-ki8yl9mp9f2 жыл бұрын

    ブリッツ選手は最悪アニキをレベルマックスにして一人で泳いでゴールできるかと😂

  • @user-ik9ei4qb8m
    @user-ik9ei4qb8m6 ай бұрын

    ジェクトのスフィア集めも後回しにしちゃうとゲットできる場所に行く途中でダーク召喚獣とエンカウントしちゃうようになる。

  • @ks2150
    @ks21502 жыл бұрын

    おとわっかも取り返しのつかない要素だと思う

  • @kq1p0

    @kq1p0

    Жыл бұрын

    くそ笑ったわ

  • @user-wi3rq3ep9b

    @user-wi3rq3ep9b

    7 ай бұрын

    ​@@kq1p0😅😅😅😅😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😅😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😅😅😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊

  • @user-bl8cd2xd4g

    @user-bl8cd2xd4g

    6 ай бұрын

    あれのせいで各シーンで笑わずにいられなくなってしまった。

  • @user-sz8nk9ym5i

    @user-sz8nk9ym5i

    5 ай бұрын

    これもエボンの賜物だな

  • @user-rf7dv7rh3o

    @user-rf7dv7rh3o

    3 ай бұрын

    おい! 言葉を慎めよ

  • @Manbou_ex
    @Manbou_ex2 жыл бұрын

    キッズだった俺は、ヨウジンボウ結構使ってたな 耐性無視全デスで、演出かっこよくて好きだったんだ

  • @Alex_2800
    @Alex_2800 Жыл бұрын

    ダーク召喚獣が出てきた時の絶望感とWHY?な気持ちw

  • @tkdrdrdr7108
    @tkdrdrdr71082 жыл бұрын

    ダーク召喚獣は初見プレイ時はビックリしたな

  • @user-vw1jn4re4t
    @user-vw1jn4re4t Жыл бұрын

    シンみたくデアリヒターも無限に倒せると思ってとりあえず斬魔刀で倒したら1回きりだった。

  • @user-ob7nk4fz5f
    @user-ob7nk4fz5f2 жыл бұрын

    「他にも召喚獣たちは」と言ってるけどティーダ自身も召喚獣と概念は同じだから名前が決められるってのは後付けにしてもいい設定。リネームカードまで使えたら流石にネタバレ感も強くなるけどさ…

  • @user-gu6ez3js1i
    @user-gu6ez3js1i8 ай бұрын

    ジェクト達のスフィアも確か飛空挺入手前に取らないとアーロンのオーバードライブを制覇できないのよね。 まぁ、ダーク召喚獣倒せれるならいいんだけど…

  • @user-ri2jb1hf3t
    @user-ri2jb1hf3t Жыл бұрын

    ジェクトシュート訳わからず失敗に終わって、ストーリーのブリッツボール本番前ですけど、勝てるのでしょうか?

  • @user-fx4nw7xv6q
    @user-fx4nw7xv6q Жыл бұрын

    個人的に取り返しが付かなかったのが、人に貸したら何年も戻って来なかったり、そのまま持ち帰りされた事です。その他でバグでフリーズします。

  • @user-rxm9125
    @user-rxm91252 жыл бұрын

    例の動画の影響で最近FF10を始め、昨日アルベド辞書22巻取り忘れたことに気付いた…… セーブも分けてないから取り返しつかんわ……

  • @NoName_Squid

    @NoName_Squid

    2 жыл бұрын

    新規別セーブデータでもできるはず

  • @user-rxm9125

    @user-rxm9125

    2 жыл бұрын

    @@NoName_Squid 2週目やるかぁ……

  • @NoName_Squid

    @NoName_Squid

    2 жыл бұрын

    ぜひ頑張ってもらって...

  • @augustusb.c2797
    @augustusb.c2797 Жыл бұрын

    ヘレティックバハムートはやむを得ないので、斬魔刀で始末して日輪の印手に入れた。

  • @kataparuto0001
    @kataparuto00012 жыл бұрын

    まぁここで名前を付けるってことがティーダの存在そのものの理由と意味になるから大事な儀式よ

  • @user-xm5lj2eu5y
    @user-xm5lj2eu5y2 жыл бұрын

    ジェクトのスフィアって取り返しつくのか、それ忘れたせいでやる気無くなって途中で辞めちゃったのに、勿体ないことしたな

  • @user-jf1eh5rx8f
    @user-jf1eh5rx8f Жыл бұрын

    ヘレティックバハムートはヨウジンボウでゴリ押ししたなぁ

  • @user-hn9kk6nj2z
    @user-hn9kk6nj2z2 жыл бұрын

    FFX10以降の作品が全て取り返しのつかない要素や

  • @user-zo6yt8pk4r

    @user-zo6yt8pk4r

    2 жыл бұрын

    FFテンテン?

  • @SP-si1cw

    @SP-si1cw

    2 жыл бұрын

    FINAL FANTASY X-10

  • @user-vu6mv9yp1y

    @user-vu6mv9yp1y

    Жыл бұрын

    草生える

  • @user-nk4ct7fs5s
    @user-nk4ct7fs5s2 жыл бұрын

    ダークヴァルファーレを用心棒になんとか倒してもらったがそっからバグって進まなくなる現象があってからこのゲームやめたなぁ

  • @mayer2067
    @mayer20672 жыл бұрын

    一応。最強の防具は4空きの防具を買わなくても作ることができます。 というかそっちで作った人の方が多い…?

  • @SP-si1cw

    @SP-si1cw

    2 жыл бұрын

    オオアカ屋から4スロットの防具買って改造して訓練所の敵と戦って強くなってからヨウジンボウと戦ってリボン付防具入手した

  • @user-nr8kz7po3g
    @user-nr8kz7po3g2 жыл бұрын

    わざわざ習得するためにデータ戻ったけど、ルカゴワーズ戦で習得のやり方わかんなくても、普通に勝てたときあったなぁ

  • @ArasuTooru
    @ArasuTooru2 жыл бұрын

    シューティング・パワーは所見で攻略情報特に見ないで習得した記憶が

  • @Majikoi5
    @Majikoi519 күн бұрын

    オリジナル版とインター版で異なることもあるから、そういう正しい情報を発信したほうがいいよ。

  • @user-ej3dc4gu6q
    @user-ej3dc4gu6q2 жыл бұрын

    父親がやってたけど、ようじんぼう・ジェクトシュート・ヴァルファーレの技を一巡目で逃しただけかな。

  • @user-gh4qy5ym4x
    @user-gh4qy5ym4x Жыл бұрын

    オオアカは無視されてショックだった のかな ようじんぼうはお金好きな祈り子なのに 最初の選択肢がひっかけ過ぎる。

  • @user-ec8hj9gb9h
    @user-ec8hj9gb9h Жыл бұрын

    ティーダ水属性の召喚獣説ね

  • @user-nz7ei9oe6m
    @user-nz7ei9oe6m2 жыл бұрын

    サムネ素でダーク・ジェクトシュートとかあるのかと思った(

  • @user-kr3wh2gl7x
    @user-kr3wh2gl7x2 ай бұрын

    時期限定の武器や防具があるからそれもだね。初見は取り逃しする

  • @user-nx9ke4ip4g
    @user-nx9ke4ip4g2 жыл бұрын

    ダーク召喚獣関連はインター版以降のことなんだから一言あってもいいでそ

  • @tsubasa567
    @tsubasa5672 жыл бұрын

    20年前の作品やのにまだプレイしている。人がいるからびっくり👀まあ自分もその一人ですけど。(笑)

  • @user-yx8ld7be7s
    @user-yx8ld7be7s Жыл бұрын

    寺院宝箱と日輪の印がダーク召喚獣で塞がれるの嫌がらせだろと思ってたなぁw

  • @user-ef7iu1yz2t
    @user-ef7iu1yz2t5 ай бұрын

    ほとんどが、取り返しがつかないというより、取り逃すと再入手が難しい、が正しいですね(^^;

  • @user-yq1fq6qb8p
    @user-yq1fq6qb8p2 жыл бұрын

    確かオメガ遺跡の敵倒したら空スロット4つ武器手に入った気がする

  • @abc-lh6bt
    @abc-lh6bt2 жыл бұрын

    魔法カウンター付きの防具とエンカウントなし付き武器 取り逃すともう二度と取れない

  • @wota_kan
    @wota_kan2 жыл бұрын

    FF10をプレイしてしまったということ。 記憶を消してやり直したい。

  • @chikomi444
    @chikomi4442 жыл бұрын

    ブリッツボール優勝カップ ミヘン街道の像 ミヘンセッションのルッツとガッタ マカラーニャ湖のクラスコ 飛空挺のドナ この辺?

  • @Ryuku_yukkuri
    @Ryuku_yukkuri Жыл бұрын

    ティーダの名前ふざけて「キモチヨスギダロ」にしたら変えられなくて辞めた

  • @ysk8026
    @ysk80262 жыл бұрын

    バハムートは用心棒でなんとかなる

  • @noranonyanko

    @noranonyanko

    Жыл бұрын

    いや…それ言っちゃうと全ての敵が用心棒でなんとかなるよね・・・?

  • @morumaru2126
    @morumaru21262 жыл бұрын

    ほとんど取り返しついて草

  • @mc7heart
    @mc7heart2 жыл бұрын

    水中面のボスに追いかけられるトコの途中にある宝箱取れなかったはず、、、 周回してないから いまだに中身は謎のまま笑

  • @SM-mc6xo

    @SM-mc6xo

    2 жыл бұрын

    あれはフェニックスの尾を使って倒す(門を開けずに倒す)と宝箱開けられます。中身は忘れた(笑)

  • @user-ru6pq4tx7e

    @user-ru6pq4tx7e

    Жыл бұрын

    @@SM-mc6xo カウンターのオートアビリティが付いたティーダとワッカの武器が手に入る

  • @sky-oi2id

    @sky-oi2id

    9 ай бұрын

    ​@@user-ru6pq4tx7eしかもワッカの方は回避カウンター

  • @user-gj3dy8ro8m
    @user-gj3dy8ro8m6 ай бұрын

    PS2版にヘレティック召喚獣なんていたっけ?

  • @user-md1yp3qw4l

    @user-md1yp3qw4l

    Ай бұрын

    インターナショナル版にはいるけど無印にはいない

  • @user-pi4cd2wt9h
    @user-pi4cd2wt9h2 жыл бұрын

    アルベド語辞典が取り返しつかないだろうなと踏んでいて全セーブ分けてました PS2だからか露骨に読み込みに時間掛かるぐらいに膨れ上がったので消したけどw

  • @suumani
    @suumani2 ай бұрын

    ちょいちょい情報が間違ってるなー

  • @user-er9jw7ui8d
    @user-er9jw7ui8d2 жыл бұрын

    1番(๑ ิټ ิ)ヘヘッ

  • @falbrav1416
    @falbrav1416 Жыл бұрын

    取り返しつくやつばっかりだな

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