FF10の取り返しのつかない要素をまとめてみました。ゆっくり解説始めました。©1991, 2012 SQUARE ENIX CO., LTD.All Rights Reserved.LOGO & IMAGE ILLUSTRATION:©1991, 2012 YOSHITAKA AMANO
ルッツとガッタどちらかの生存、クラスコ、ドナの会話選択も一応取り返しがつかないな
最近のゲームは取り返しつかない要素ほぼないから初見プレイし易くて助かる
全召喚獣に固有の専用技を2つ作る予定だったが、開発中に1つのみ変更した。しかしヴァルファーレのみ作り終えた後だったので1つ多くヴァルファーレのみ収録されてるとか公式が言ってた
アルベド辞書は忘れたら面倒だけど取り逃した分を集めたセーブデータを作って進めて元のセーブデータでアルベド辞書を読み込めば一応取り返しはつく。
バージエボン寺院のジオスゲイノがドロップするエンカウント無しの武器も取り返しがつかない要素です。 エンカウント無し自体は防具ならいくらでも作れるけど、武器についたものはここのドロップでしか取れません。
取り返しのつかないバズりをしているワッカ
数年前はワッカよりキマリの時代だったのにな
海外ではアレがゲイに見えるらしい 日本でバズらなかったのでプロンプトやノクティスという破壊的なキャラクターが誕生した
エボンの賜物だな
あれがゲイに見えるって言ってる人たちの方が差別してるだけだよなぁ...って思うね
HD版で斬魔刀の発動確率が上がったのは、ダーク召喚獣のせいでアニマや日輪の印が取れなくなった人への救済措置な気がするな
オオアカ屋も取り返しつかないけど防具に関してはヘレ用心棒倒して集めた方が楽な気がする…
PSになってからメモリーカードになって、容量と手持ちの数次第でセーブデータいくつも作れるようになったり、PSでしか切り替え出来なかったけど容量倍のカードが出たりとセーブデータの数増やしやすくなったなぁw PS2では容量管理になって最大99こになったのも、アルベド語辞書読み込みしやすくなったから、フルコンプは楽になったw 斬魔刀、PS2版だと安い金額で雇うと出にくくなるって仕様だから使い方次第では金額考えないとでしたね。
アクションRPGに飽きて23年ぶりにFF10始めたから助かる。
不要なスキルぽんぽこぽんぽこ取得してしまったら、操作しずらくなってくる辺りも、結構取り返しのつかない様子だと思ってる。
取り逃がした宝箱はヨージンボーに斬魔刀で切ってもらいました...
オリジナル版でシューティング・パワーはなんの情報もなく偶々入手した
シューティングパワーの入手が改善されてて驚いた。オリジナル版だとキーリカに出発したら、犬が飲み込んで詰んでた記憶です。
インター版とHD版のダーク召喚獣はマジで害悪だと思う。
戦うかどうか選べるようにして欲しかったですね。。。
宝とかではないがイクシオン手に入れてシパーフ乗る前にビサイドの浜辺に帰ると見れる限定のセリフとか シーモアのレクイエム あ、後はオメガ遺跡全宝箱回収のご褒美かなあ
ブリッツ選手は最悪アニキをレベルマックスにして一人で泳いでゴールできるかと😂
ジェクトのスフィア集めも後回しにしちゃうとゲットできる場所に行く途中でダーク召喚獣とエンカウントしちゃうようになる。
おとわっかも取り返しのつかない要素だと思う
くそ笑ったわ
@@kq1p0😅😅😅😅😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😅😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😅😅😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊
あれのせいで各シーンで笑わずにいられなくなってしまった。
これもエボンの賜物だな
おい! 言葉を慎めよ
キッズだった俺は、ヨウジンボウ結構使ってたな 耐性無視全デスで、演出かっこよくて好きだったんだ
ダーク召喚獣が出てきた時の絶望感とWHY?な気持ちw
ダーク召喚獣は初見プレイ時はビックリしたな
シンみたくデアリヒターも無限に倒せると思ってとりあえず斬魔刀で倒したら1回きりだった。
「他にも召喚獣たちは」と言ってるけどティーダ自身も召喚獣と概念は同じだから名前が決められるってのは後付けにしてもいい設定。リネームカードまで使えたら流石にネタバレ感も強くなるけどさ…
ジェクト達のスフィアも確か飛空挺入手前に取らないとアーロンのオーバードライブを制覇できないのよね。 まぁ、ダーク召喚獣倒せれるならいいんだけど…
ジェクトシュート訳わからず失敗に終わって、ストーリーのブリッツボール本番前ですけど、勝てるのでしょうか?
個人的に取り返しが付かなかったのが、人に貸したら何年も戻って来なかったり、そのまま持ち帰りされた事です。その他でバグでフリーズします。
例の動画の影響で最近FF10を始め、昨日アルベド辞書22巻取り忘れたことに気付いた…… セーブも分けてないから取り返しつかんわ……
新規別セーブデータでもできるはず
@@NoName_Squid 2週目やるかぁ……
ぜひ頑張ってもらって...
ヘレティックバハムートはやむを得ないので、斬魔刀で始末して日輪の印手に入れた。
まぁここで名前を付けるってことがティーダの存在そのものの理由と意味になるから大事な儀式よ
ジェクトのスフィアって取り返しつくのか、それ忘れたせいでやる気無くなって途中で辞めちゃったのに、勿体ないことしたな
ヘレティックバハムートはヨウジンボウでゴリ押ししたなぁ
FFX10以降の作品が全て取り返しのつかない要素や
FFテンテン?
FINAL FANTASY X-10
草生える
ダークヴァルファーレを用心棒になんとか倒してもらったがそっからバグって進まなくなる現象があってからこのゲームやめたなぁ
一応。最強の防具は4空きの防具を買わなくても作ることができます。 というかそっちで作った人の方が多い…?
オオアカ屋から4スロットの防具買って改造して訓練所の敵と戦って強くなってからヨウジンボウと戦ってリボン付防具入手した
わざわざ習得するためにデータ戻ったけど、ルカゴワーズ戦で習得のやり方わかんなくても、普通に勝てたときあったなぁ
シューティング・パワーは所見で攻略情報特に見ないで習得した記憶が
オリジナル版とインター版で異なることもあるから、そういう正しい情報を発信したほうがいいよ。
父親がやってたけど、ようじんぼう・ジェクトシュート・ヴァルファーレの技を一巡目で逃しただけかな。
オオアカは無視されてショックだった のかな ようじんぼうはお金好きな祈り子なのに 最初の選択肢がひっかけ過ぎる。
ティーダ水属性の召喚獣説ね
サムネ素でダーク・ジェクトシュートとかあるのかと思った(
時期限定の武器や防具があるからそれもだね。初見は取り逃しする
ダーク召喚獣関連はインター版以降のことなんだから一言あってもいいでそ
20年前の作品やのにまだプレイしている。人がいるからびっくり👀まあ自分もその一人ですけど。(笑)
寺院宝箱と日輪の印がダーク召喚獣で塞がれるの嫌がらせだろと思ってたなぁw
ほとんどが、取り返しがつかないというより、取り逃すと再入手が難しい、が正しいですね(^^;
確かオメガ遺跡の敵倒したら空スロット4つ武器手に入った気がする
魔法カウンター付きの防具とエンカウントなし付き武器 取り逃すともう二度と取れない
FF10をプレイしてしまったということ。 記憶を消してやり直したい。
ブリッツボール優勝カップ ミヘン街道の像 ミヘンセッションのルッツとガッタ マカラーニャ湖のクラスコ 飛空挺のドナ この辺?
ティーダの名前ふざけて「キモチヨスギダロ」にしたら変えられなくて辞めた
バハムートは用心棒でなんとかなる
いや…それ言っちゃうと全ての敵が用心棒でなんとかなるよね・・・?
ほとんど取り返しついて草
水中面のボスに追いかけられるトコの途中にある宝箱取れなかったはず、、、 周回してないから いまだに中身は謎のまま笑
あれはフェニックスの尾を使って倒す(門を開けずに倒す)と宝箱開けられます。中身は忘れた(笑)
@@SM-mc6xo カウンターのオートアビリティが付いたティーダとワッカの武器が手に入る
@@user-ru6pq4tx7eしかもワッカの方は回避カウンター
PS2版にヘレティック召喚獣なんていたっけ?
インターナショナル版にはいるけど無印にはいない
アルベド語辞典が取り返しつかないだろうなと踏んでいて全セーブ分けてました PS2だからか露骨に読み込みに時間掛かるぐらいに膨れ上がったので消したけどw
ちょいちょい情報が間違ってるなー
1番(๑ ิټ ิ)ヘヘッ
取り返しつくやつばっかりだな
Пікірлер: 85
ルッツとガッタどちらかの生存、クラスコ、ドナの会話選択も一応取り返しがつかないな
最近のゲームは取り返しつかない要素ほぼないから初見プレイし易くて助かる
全召喚獣に固有の専用技を2つ作る予定だったが、開発中に1つのみ変更した。しかしヴァルファーレのみ作り終えた後だったので1つ多くヴァルファーレのみ収録されてるとか公式が言ってた
アルベド辞書は忘れたら面倒だけど取り逃した分を集めたセーブデータを作って進めて元のセーブデータでアルベド辞書を読み込めば一応取り返しはつく。
バージエボン寺院のジオスゲイノがドロップするエンカウント無しの武器も取り返しがつかない要素です。 エンカウント無し自体は防具ならいくらでも作れるけど、武器についたものはここのドロップでしか取れません。
取り返しのつかないバズりをしているワッカ
@xxx0120
2 жыл бұрын
数年前はワッカよりキマリの時代だったのにな
@MuromachiLines
2 жыл бұрын
海外ではアレがゲイに見えるらしい 日本でバズらなかったのでプロンプトやノクティスという破壊的なキャラクターが誕生した
@eijibandou1476
2 жыл бұрын
エボンの賜物だな
@NoName_Squid
2 жыл бұрын
あれがゲイに見えるって言ってる人たちの方が差別してるだけだよなぁ...って思うね
HD版で斬魔刀の発動確率が上がったのは、ダーク召喚獣のせいでアニマや日輪の印が取れなくなった人への救済措置な気がするな
オオアカ屋も取り返しつかないけど防具に関してはヘレ用心棒倒して集めた方が楽な気がする…
PSになってからメモリーカードになって、容量と手持ちの数次第でセーブデータいくつも作れるようになったり、PSでしか切り替え出来なかったけど容量倍のカードが出たりとセーブデータの数増やしやすくなったなぁw PS2では容量管理になって最大99こになったのも、アルベド語辞書読み込みしやすくなったから、フルコンプは楽になったw 斬魔刀、PS2版だと安い金額で雇うと出にくくなるって仕様だから使い方次第では金額考えないとでしたね。
アクションRPGに飽きて23年ぶりにFF10始めたから助かる。
不要なスキルぽんぽこぽんぽこ取得してしまったら、操作しずらくなってくる辺りも、結構取り返しのつかない様子だと思ってる。
取り逃がした宝箱はヨージンボーに斬魔刀で切ってもらいました...
オリジナル版でシューティング・パワーはなんの情報もなく偶々入手した
シューティングパワーの入手が改善されてて驚いた。オリジナル版だとキーリカに出発したら、犬が飲み込んで詰んでた記憶です。
インター版とHD版のダーク召喚獣はマジで害悪だと思う。
@SM-mc6xo
2 жыл бұрын
戦うかどうか選べるようにして欲しかったですね。。。
宝とかではないがイクシオン手に入れてシパーフ乗る前にビサイドの浜辺に帰ると見れる限定のセリフとか シーモアのレクイエム あ、後はオメガ遺跡全宝箱回収のご褒美かなあ
ブリッツ選手は最悪アニキをレベルマックスにして一人で泳いでゴールできるかと😂
ジェクトのスフィア集めも後回しにしちゃうとゲットできる場所に行く途中でダーク召喚獣とエンカウントしちゃうようになる。
おとわっかも取り返しのつかない要素だと思う
@kq1p0
Жыл бұрын
くそ笑ったわ
@user-wi3rq3ep9b
7 ай бұрын
@@kq1p0😅😅😅😅😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😅😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😅😅😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊
@user-bl8cd2xd4g
6 ай бұрын
あれのせいで各シーンで笑わずにいられなくなってしまった。
@user-sz8nk9ym5i
5 ай бұрын
これもエボンの賜物だな
@user-rf7dv7rh3o
3 ай бұрын
おい! 言葉を慎めよ
キッズだった俺は、ヨウジンボウ結構使ってたな 耐性無視全デスで、演出かっこよくて好きだったんだ
ダーク召喚獣が出てきた時の絶望感とWHY?な気持ちw
ダーク召喚獣は初見プレイ時はビックリしたな
シンみたくデアリヒターも無限に倒せると思ってとりあえず斬魔刀で倒したら1回きりだった。
「他にも召喚獣たちは」と言ってるけどティーダ自身も召喚獣と概念は同じだから名前が決められるってのは後付けにしてもいい設定。リネームカードまで使えたら流石にネタバレ感も強くなるけどさ…
ジェクト達のスフィアも確か飛空挺入手前に取らないとアーロンのオーバードライブを制覇できないのよね。 まぁ、ダーク召喚獣倒せれるならいいんだけど…
ジェクトシュート訳わからず失敗に終わって、ストーリーのブリッツボール本番前ですけど、勝てるのでしょうか?
個人的に取り返しが付かなかったのが、人に貸したら何年も戻って来なかったり、そのまま持ち帰りされた事です。その他でバグでフリーズします。
例の動画の影響で最近FF10を始め、昨日アルベド辞書22巻取り忘れたことに気付いた…… セーブも分けてないから取り返しつかんわ……
@NoName_Squid
2 жыл бұрын
新規別セーブデータでもできるはず
@user-rxm9125
2 жыл бұрын
@@NoName_Squid 2週目やるかぁ……
@NoName_Squid
2 жыл бұрын
ぜひ頑張ってもらって...
ヘレティックバハムートはやむを得ないので、斬魔刀で始末して日輪の印手に入れた。
まぁここで名前を付けるってことがティーダの存在そのものの理由と意味になるから大事な儀式よ
ジェクトのスフィアって取り返しつくのか、それ忘れたせいでやる気無くなって途中で辞めちゃったのに、勿体ないことしたな
ヘレティックバハムートはヨウジンボウでゴリ押ししたなぁ
FFX10以降の作品が全て取り返しのつかない要素や
@user-zo6yt8pk4r
2 жыл бұрын
FFテンテン?
@SP-si1cw
2 жыл бұрын
FINAL FANTASY X-10
@user-vu6mv9yp1y
Жыл бұрын
草生える
ダークヴァルファーレを用心棒になんとか倒してもらったがそっからバグって進まなくなる現象があってからこのゲームやめたなぁ
一応。最強の防具は4空きの防具を買わなくても作ることができます。 というかそっちで作った人の方が多い…?
@SP-si1cw
2 жыл бұрын
オオアカ屋から4スロットの防具買って改造して訓練所の敵と戦って強くなってからヨウジンボウと戦ってリボン付防具入手した
わざわざ習得するためにデータ戻ったけど、ルカゴワーズ戦で習得のやり方わかんなくても、普通に勝てたときあったなぁ
シューティング・パワーは所見で攻略情報特に見ないで習得した記憶が
オリジナル版とインター版で異なることもあるから、そういう正しい情報を発信したほうがいいよ。
父親がやってたけど、ようじんぼう・ジェクトシュート・ヴァルファーレの技を一巡目で逃しただけかな。
オオアカは無視されてショックだった のかな ようじんぼうはお金好きな祈り子なのに 最初の選択肢がひっかけ過ぎる。
ティーダ水属性の召喚獣説ね
サムネ素でダーク・ジェクトシュートとかあるのかと思った(
時期限定の武器や防具があるからそれもだね。初見は取り逃しする
ダーク召喚獣関連はインター版以降のことなんだから一言あってもいいでそ
20年前の作品やのにまだプレイしている。人がいるからびっくり👀まあ自分もその一人ですけど。(笑)
寺院宝箱と日輪の印がダーク召喚獣で塞がれるの嫌がらせだろと思ってたなぁw
ほとんどが、取り返しがつかないというより、取り逃すと再入手が難しい、が正しいですね(^^;
確かオメガ遺跡の敵倒したら空スロット4つ武器手に入った気がする
魔法カウンター付きの防具とエンカウントなし付き武器 取り逃すともう二度と取れない
FF10をプレイしてしまったということ。 記憶を消してやり直したい。
ブリッツボール優勝カップ ミヘン街道の像 ミヘンセッションのルッツとガッタ マカラーニャ湖のクラスコ 飛空挺のドナ この辺?
ティーダの名前ふざけて「キモチヨスギダロ」にしたら変えられなくて辞めた
バハムートは用心棒でなんとかなる
@noranonyanko
Жыл бұрын
いや…それ言っちゃうと全ての敵が用心棒でなんとかなるよね・・・?
ほとんど取り返しついて草
水中面のボスに追いかけられるトコの途中にある宝箱取れなかったはず、、、 周回してないから いまだに中身は謎のまま笑
@SM-mc6xo
2 жыл бұрын
あれはフェニックスの尾を使って倒す(門を開けずに倒す)と宝箱開けられます。中身は忘れた(笑)
@user-ru6pq4tx7e
Жыл бұрын
@@SM-mc6xo カウンターのオートアビリティが付いたティーダとワッカの武器が手に入る
@sky-oi2id
9 ай бұрын
@@user-ru6pq4tx7eしかもワッカの方は回避カウンター
PS2版にヘレティック召喚獣なんていたっけ?
@user-md1yp3qw4l
Ай бұрын
インターナショナル版にはいるけど無印にはいない
アルベド語辞典が取り返しつかないだろうなと踏んでいて全セーブ分けてました PS2だからか露骨に読み込みに時間掛かるぐらいに膨れ上がったので消したけどw
ちょいちょい情報が間違ってるなー
1番(๑ ิټ ิ)ヘヘッ
取り返しつくやつばっかりだな