FF10の思わずイライラしてしまう鬼畜な要素や隠し要素をまとめてみました。ゆっくり解説始めました。©1991, 2012 SQUARE ENIX CO., LTD.All Rights Reserved.LOGO & IMAGE ILLUSTRATION:©1991, 2012 YOSHITAKA AMANO
ミニゲームがあるからやり直そうと思えないゲームナンバーワン
現在9週目プレイ中です! PS2 PS3 PS4 PSvita版まで持ってます! Switch版も買おうか悩んでます! 雷避けはゼッタイニユルサナイ
ティーダの武器はやっぱりストーリでも触れられたり思い入れもあったりで、 フラタニティをなるべく使いたかったな。 フラタニティって単語自体、『(血のつながりはないけど)家族同然の絆』みたいな意味なんだよね。それも深くて好きで。 あとブリッツはとにかくアニキ頼り
雷避けを200回達成するのに、どれだけ苦労したことか………
連続じゃなくて合計にしてくれればよかったのに。
なぜあれが難しかったのかが自分には分かりませんでした😅 FF10ちゃんとやった事がなくて、兄貴からやらされて… コツとかはアルティマニアで読みましたが… aikoが好きで、aikoの曲を聴きながらやる→一曲で大体何回雷が来るのかをつかむ 以下、同曲だけをループしながら「もういっかな😅ってタイミングで撃たれて」 クリアーです😢 多分練習自体は1時間も行ってないです😅
話の続きを早く見たかったから寺院の謎解きがとにかく面倒くさかった。
ティーダの七曜の武器は、一番最初に発売されたPS2版だと「とれとれチョコボ」の鳥の当たり判定を消せるバグ技(タイムアップと同時に鳥に接触する)があって、それを使って最大強化していた人も少なからずいるのではないかと思う。なお、インターナショナル版以降ではこのバグが潰されている
10はインター版からプレイしたから周りの子にミニゲームやばいって聞いてはいたけど、実際やって七曜の武器は即諦めました🤣ストーリーもキャラも戦闘もいいのに、なんでこんな難易度のミニゲームにしたのよ…😨やっぱ推しキャラは最強武器あげたいじゃん・・・
キマリはオーバードライブが『敵の技』って知った瞬間に二軍落ちが確定した瞬間だよなw ティーダのとれとれチョコボはPS2版ならバグ技でなんとかなったし、ミニゲーム自体もそこまで気にならなかったな
HDリマスターをプレイしてた時ストーリーのルカ•ゴワーズに勝つまでに十数回やり直したけどイベントスキップが追加されてないのが地味にイラついたな。キングダムハーツ1のHDでは出来るようになってたんだから技術的に無理じゃなかったと思うし追加しといて欲しかった。
ブリッツボール最初ゴミすぎんだけどLvが上がってきてフィジカル強くなると途端に神ゲーになる
七曜の難易度的に終盤のメンツはいつもリュック、ユウナ、アーロン
チョコボ屋の位置に風船が沢山置かれるのがイライラだと思う… 負け確だし
召喚シーンでユウナがダイゴロウを可愛がってるのがとても微笑ましい😆
ブリッツ楽しかったんだよなぁ スピードあるアニキとネーダーが強いのは割と有名だけど、マカラーニャ寺院で「さむいッス…」とか言ってるアルベド族のリーナがお気に入りだった 真ん中に置いておけばパスが高くて通しやすいし、最初からナップショットX覚えてるから雑に撃たせればゴール取るかキーパーを眠らせる ネックはダーク召喚獣が出る前にスカウトしないといけないこと
X2のブリッツは自分で操作できないからつまらなくなった。
@@furaibouasukaあれ、容量が凄まじいらしいです。Ⅹ2はそれで自動に替えたのかもしれません。
キングダムハーツで初めてワッカがティーダってボイス付きで呼んでるのを聞いた気がする
自由行動時絶対ルー先が定番になってたからトスはルーが多かった
寺院のパズルが何を求められてるのかもノーヒントで苦労したなあ。 あれがあるからリマスター版を勧められずにいる。 なんであんな仕組みにしたんでしょうね。強敵が待ち構えてる方がまだよかった。
確か、ヨウジンボウを仲間にする時に、提示された金額よりも低い額にするとやり直しになるけど、やり直す時に、提示金額が徐々に下がっていく、というのがあったような しかも、提示金額の3倍の額を支払うと、何か(フレンドスフィアだったかな?)がもらえたはず 特別なセリフも聞ける(我が真の価値、良く見切って値をつけた、的な)
とれとれチョコボ蝶探しと雷避けが同率に語られるのにいつも違和感感じる。とれとれチョコボが難易度10だとしたら蝶探しは8、雷避けは100くらいでしょ。とれとれチョコボは勝てるパターン、蝶探しはルート覚えばいいだけだけど雷避けは根気と忍耐と集中力が必要だから出来ない人は一生出来ない。 FF10に限らず本筋と関係ないミニゲームに最強装備とか絡めるのほんとやめてほしい。
蝶=無限 チョコボ=一億 雷=3 自分の体感はこんな感じ 蝶は百万回やったとしてもできる気がしない
蝶は何回かやってルート覚えればそんなに難しくない。 雷も、避雷針から下に移動して地面の色が変わってるとこに差しかかったらボタン押す、っていうやりやすいポイント開拓したら簡単になった。光るタイミングに合わせてなら一生無理。 チョコボは思い通りに動かない上に鳥も決まったとこに出てくるわけじゃないからイライラMAX。何回もやってたまたま成功できた。開発スタッフに○意湧いた。
雷避けは兄貴から頼まれてやらされました。(割とすぐ出来ました) 私は、ミニゲームで(難易度がどうこういう前に)ブリッツボールが出た時点で こんなスポーツ系のミニゲーム強制なんてイヤだ🤬と思い、10はロクにやらずじまい 雷避けは難しいというより 人によって向き不向きはあるのかなぁ、と思います😢 なお、うちの兄貴は後に鬼畜と言われてました😢 そんなに難しいとは…😅😅😅
ブリッツボールは FWティーダ、ダット MFアニキ DFボッツ、ロップ GKルムニク にしたな
祭壇の操作は、確か✕ボタン押しっぱなしで遅く移動出来るはずだから 必要な時に押す形にすれば比較的上手くいけます。
助かる_φ(・_・
確か、なので^^;
とれとれチョコボや落雷避けは確かに難しいですがクリア不可能と思えるほどでもなかったのでそれほど苦でもありませんでした 後はキマリも普通に使ってましたしキッパもワッカのオーラカスピリッツのシュート力を上げるために使ってました
一応PS2版で聖印すべてコンプできたけど,その過程がえげつなすぎて2週目とか もう一度やる気が起きないんだよな。
なぜかブリッツをやり込んだ記憶 寺院の祭壇とチョコボはイライラしたなあ
ブリッツボールはジェクトシュートを決めて得点を入れたら自陣ゴール内に引きこもるゲームだと思ってます😂
1年くらい前にff10をプレイしていて、途中「あれ、みんなティーダの名前呼んでないよな?」って思っててなんかティーダに秘密があるのかと思ってたら名前変えられるからか😅
雷除けと比べたらとれとれチョコボなんて比較にならないくらい楽だったような… 祭壇の操作、アナコン(スティック)で操作すると微調整難しいけど、十字キー使えばやりやすかったような?
自分はむしろ雷除けのほうが楽だった
キッパのシュート値はワッカのオーラカスピリッツ用のブーストと思ってる
ブリッツボール最初のイベントで嫌いになって全くやらんかったわ だからワッカはずっとエレメントリールのまま…
リュック大好きで早く仲間になってほし過ぎて何度周回しても普通に話しかけてた笑
懐かし。 このゲーム運上げとけば命中も回避もいらないんだよな。
その運上げるのが大変だった
全七曜武器はちゃんと集めたけど一番面倒だったのはちょうちょのヤツだったな。
とれとれチョコボと雷は割とすぐ終わったな。9のキングオブナワトビに比べたら大したもんじゃない。
ブリッツの勝利って何かの獲得条件になってなかったっけ?
キマリに関してはサンシャインのみダメージ限界突破の桁数が1つ増える(999999ダメが最大)になるとかだったら1軍ワンチャンあったろうに ルールーに関してはT系で魔法に応じて回す数を変動を無くす&魔法演出は一回のままでダメージが回数分ポンポン浮かぶとか工夫があれば、ストーリーでもやり込みでも活きそう ティーダってそもそも最後まで自己紹介してない事になるんだよなw
リュックの父シドの妹がユウナのおかんだもんね
今スイッチでリマスター版やってるけどイベントスキップがないのきつい
連続魔法は白魔法も使えたらカナリ使い勝手が良かったのが残念😢
アルテマは白魔法だぞにわか
@@aiaiaaaaiaaaaiさん デスペル、ケアルガ、リレイズが使えたら良かったって言う意味です。
@@user-pi2ey2it9d それらが連続魔法できても特に使い勝手良くないの草
@@aiaiaaaaiaaaaiさん ダーク召喚獣、デアリヒター戦はアーマーブレイク解除のデスペル、保険リレイズは使います。
@@user-pi2ey2it9d 使いません
祈り子の歌の歌詞の順番違わないか? いのれよ えぼんじゅ ゆめみよ いのりご はてなく さかえたまえ 祈れよ エボンジュ 夢見よ 祈り子 果てなく 栄えたまえ でないか?
ポーション99個もらったら全売りしてオオアカ屋への投資金に充てるw
とれとれチョコボはps2版のみカモメに当たらなくなる裏技で、雷避けは弟が暇つぶしにやってくれて200回よけ達成出来ましたが…チョウは無理w ゴワーズ戦は何回リセットし直したか分かりません(笑)
たしか×ボタンを押しながら移動すれば歩くから祭壇押しやすくなるのは小技かね?w
とどめを刺して黙らせてからじゃないと先に進めないのは気分が悪いな
アルテマウェポンは威力変動が体力値依存だから作成武器の方が強いまであり得るからなぁ😱カウンター持ち狩りの為のしようにはむかないのがねぇ😅
2:12 可哀想すぎてむしろ草
七曜の武器、全員マックス迄頑張ったぜ まぁチョコボだけは攻略本の裏技使うしか無かったけども(それでも00 :00 :04迄は頑張れた)←今だに忘れられん キッパはスカウト出来るようになってからは確かに戦力外通告したような気がする・・・(キーパーに相応しい奴が居たはず)←ビサイドオーラカの半分はそのまま使ってたな(それでも最強チームになれた)
おっさん構文詰め合わせセット
@@user-zr2vm8kk7tむしろキッズじゃない?
たしかにとれとれチョコボとか、雷避けは辛かったけど、ハードル一番高いのはワッカの武器だと思うけどな〜 僕はブリッツボール大好きで本編そっちのけになるほどハマってたからいいけど、最初はわけがわからなくて好きになれなかったから、嫌な気持ちもとてもわかる チョコボとか雷避けはつらいけど、やる事は単純なミニゲームだから根気だけあればいいけど、ブリッツボールはやり方わかるまでの時間と、上手くなる為の時間と、勝てるチームを作る時間とか、ミニゲームの域を超えてると思う
なぁに七曜の武器?ヨウジンボウで充分
雷除け前回に増えて構わんからとれとれチョコボの難易度下げてほしい
予測変換ヤメレ 前回→千回
チョコボは確かタイムか何かが0秒代になるやり方あったよな? 確かアルティマニアに書いてあったから公式だぜ
初コメです。ps2のff10の七曜武器は全部開放。HPと運以外パラメーターカンスト、ブリッツはトーナメントやシーズンは普通に優勝できる。普通の武器でダークマター集めをしてダメージ限界突破するのはきつかった。
ちょくちょくキマリ弄りするあんたらのがイライラするわ( ゚д゚)、ペッ
キマリは好きだから使ってたな 性能よりキャラ愛よキャラ愛 好き嫌いは勝手ですが不要などボロクソ言う貴方は嫌いです
エフレイエ=オルタナ戦前に止めた。 それまでのⅣ~Ⅸは肌に合ってたけど、合わなかったみたい。 強制ブリッツボールも嫌だった。
ガガゼトのシーモアでボコられて2~3年プレイしてないなぁ。 これを機にやるかー
ネタは面白いけど、途中の会話が面白くない。
すまない…どれも苦労した覚えがない
わかってんならレベルと経験値って言い方止めようや… FF10はアビリティポイントを貯めてスフィアレベルを上げ、スフィアレベルを消費してスフィア盤上を進んでステータスを上げたりアビリティを覚えたりする それまでのFFナンバリングタイトルのように経験値を貯めてレベルを上げるって概念は全く当てはまらないため、誤解を避けるためにも該当しない言葉は使うべきではない
Пікірлер: 77
ミニゲームがあるからやり直そうと思えないゲームナンバーワン
@yassamayatsu
2 ай бұрын
現在9週目プレイ中です! PS2 PS3 PS4 PSvita版まで持ってます! Switch版も買おうか悩んでます! 雷避けはゼッタイニユルサナイ
ティーダの武器はやっぱりストーリでも触れられたり思い入れもあったりで、 フラタニティをなるべく使いたかったな。 フラタニティって単語自体、『(血のつながりはないけど)家族同然の絆』みたいな意味なんだよね。それも深くて好きで。 あとブリッツはとにかくアニキ頼り
雷避けを200回達成するのに、どれだけ苦労したことか………
@user-gj9ev6ee3x
7 ай бұрын
連続じゃなくて合計にしてくれればよかったのに。
@Hachiware-Lover
7 ай бұрын
なぜあれが難しかったのかが自分には分かりませんでした😅 FF10ちゃんとやった事がなくて、兄貴からやらされて… コツとかはアルティマニアで読みましたが… aikoが好きで、aikoの曲を聴きながらやる→一曲で大体何回雷が来るのかをつかむ 以下、同曲だけをループしながら「もういっかな😅ってタイミングで撃たれて」 クリアーです😢 多分練習自体は1時間も行ってないです😅
話の続きを早く見たかったから寺院の謎解きがとにかく面倒くさかった。
ティーダの七曜の武器は、一番最初に発売されたPS2版だと「とれとれチョコボ」の鳥の当たり判定を消せるバグ技(タイムアップと同時に鳥に接触する)があって、それを使って最大強化していた人も少なからずいるのではないかと思う。なお、インターナショナル版以降ではこのバグが潰されている
10はインター版からプレイしたから周りの子にミニゲームやばいって聞いてはいたけど、実際やって七曜の武器は即諦めました🤣ストーリーもキャラも戦闘もいいのに、なんでこんな難易度のミニゲームにしたのよ…😨やっぱ推しキャラは最強武器あげたいじゃん・・・
キマリはオーバードライブが『敵の技』って知った瞬間に二軍落ちが確定した瞬間だよなw ティーダのとれとれチョコボはPS2版ならバグ技でなんとかなったし、ミニゲーム自体もそこまで気にならなかったな
HDリマスターをプレイしてた時ストーリーのルカ•ゴワーズに勝つまでに十数回やり直したけどイベントスキップが追加されてないのが地味にイラついたな。キングダムハーツ1のHDでは出来るようになってたんだから技術的に無理じゃなかったと思うし追加しといて欲しかった。
ブリッツボール最初ゴミすぎんだけどLvが上がってきてフィジカル強くなると途端に神ゲーになる
七曜の難易度的に終盤のメンツはいつもリュック、ユウナ、アーロン
チョコボ屋の位置に風船が沢山置かれるのがイライラだと思う… 負け確だし
召喚シーンでユウナがダイゴロウを可愛がってるのがとても微笑ましい😆
ブリッツ楽しかったんだよなぁ スピードあるアニキとネーダーが強いのは割と有名だけど、マカラーニャ寺院で「さむいッス…」とか言ってるアルベド族のリーナがお気に入りだった 真ん中に置いておけばパスが高くて通しやすいし、最初からナップショットX覚えてるから雑に撃たせればゴール取るかキーパーを眠らせる ネックはダーク召喚獣が出る前にスカウトしないといけないこと
@furaibouasuka
6 ай бұрын
X2のブリッツは自分で操作できないからつまらなくなった。
@whiteblack0017
4 ай бұрын
@@furaibouasukaあれ、容量が凄まじいらしいです。Ⅹ2はそれで自動に替えたのかもしれません。
キングダムハーツで初めてワッカがティーダってボイス付きで呼んでるのを聞いた気がする
自由行動時絶対ルー先が定番になってたからトスはルーが多かった
寺院のパズルが何を求められてるのかもノーヒントで苦労したなあ。 あれがあるからリマスター版を勧められずにいる。 なんであんな仕組みにしたんでしょうね。強敵が待ち構えてる方がまだよかった。
確か、ヨウジンボウを仲間にする時に、提示された金額よりも低い額にするとやり直しになるけど、やり直す時に、提示金額が徐々に下がっていく、というのがあったような しかも、提示金額の3倍の額を支払うと、何か(フレンドスフィアだったかな?)がもらえたはず 特別なセリフも聞ける(我が真の価値、良く見切って値をつけた、的な)
とれとれチョコボ蝶探しと雷避けが同率に語られるのにいつも違和感感じる。とれとれチョコボが難易度10だとしたら蝶探しは8、雷避けは100くらいでしょ。とれとれチョコボは勝てるパターン、蝶探しはルート覚えばいいだけだけど雷避けは根気と忍耐と集中力が必要だから出来ない人は一生出来ない。 FF10に限らず本筋と関係ないミニゲームに最強装備とか絡めるのほんとやめてほしい。
@五木武利
7 ай бұрын
蝶=無限 チョコボ=一億 雷=3 自分の体感はこんな感じ 蝶は百万回やったとしてもできる気がしない
@pierouage
7 ай бұрын
蝶は何回かやってルート覚えればそんなに難しくない。 雷も、避雷針から下に移動して地面の色が変わってるとこに差しかかったらボタン押す、っていうやりやすいポイント開拓したら簡単になった。光るタイミングに合わせてなら一生無理。 チョコボは思い通りに動かない上に鳥も決まったとこに出てくるわけじゃないからイライラMAX。何回もやってたまたま成功できた。開発スタッフに○意湧いた。
@Hachiware-Lover
7 ай бұрын
雷避けは兄貴から頼まれてやらされました。(割とすぐ出来ました) 私は、ミニゲームで(難易度がどうこういう前に)ブリッツボールが出た時点で こんなスポーツ系のミニゲーム強制なんてイヤだ🤬と思い、10はロクにやらずじまい 雷避けは難しいというより 人によって向き不向きはあるのかなぁ、と思います😢 なお、うちの兄貴は後に鬼畜と言われてました😢 そんなに難しいとは…😅😅😅
ブリッツボールは FWティーダ、ダット MFアニキ DFボッツ、ロップ GKルムニク にしたな
祭壇の操作は、確か✕ボタン押しっぱなしで遅く移動出来るはずだから 必要な時に押す形にすれば比較的上手くいけます。
@user-uy9sk8nz4x
7 ай бұрын
助かる_φ(・_・
@user-yi6nz7nb4c
7 ай бұрын
確か、なので^^;
とれとれチョコボや落雷避けは確かに難しいですがクリア不可能と思えるほどでもなかったのでそれほど苦でもありませんでした 後はキマリも普通に使ってましたしキッパもワッカのオーラカスピリッツのシュート力を上げるために使ってました
一応PS2版で聖印すべてコンプできたけど,その過程がえげつなすぎて2週目とか もう一度やる気が起きないんだよな。
なぜかブリッツをやり込んだ記憶 寺院の祭壇とチョコボはイライラしたなあ
ブリッツボールはジェクトシュートを決めて得点を入れたら自陣ゴール内に引きこもるゲームだと思ってます😂
1年くらい前にff10をプレイしていて、途中「あれ、みんなティーダの名前呼んでないよな?」って思っててなんかティーダに秘密があるのかと思ってたら名前変えられるからか😅
雷除けと比べたらとれとれチョコボなんて比較にならないくらい楽だったような… 祭壇の操作、アナコン(スティック)で操作すると微調整難しいけど、十字キー使えばやりやすかったような?
@五木武利
7 ай бұрын
自分はむしろ雷除けのほうが楽だった
キッパのシュート値はワッカのオーラカスピリッツ用のブーストと思ってる
ブリッツボール最初のイベントで嫌いになって全くやらんかったわ だからワッカはずっとエレメントリールのまま…
リュック大好きで早く仲間になってほし過ぎて何度周回しても普通に話しかけてた笑
懐かし。 このゲーム運上げとけば命中も回避もいらないんだよな。
@comodolink
5 ай бұрын
その運上げるのが大変だった
全七曜武器はちゃんと集めたけど一番面倒だったのはちょうちょのヤツだったな。
@furaibouasuka
6 ай бұрын
とれとれチョコボと雷は割とすぐ終わったな。9のキングオブナワトビに比べたら大したもんじゃない。
ブリッツの勝利って何かの獲得条件になってなかったっけ?
キマリに関してはサンシャインのみダメージ限界突破の桁数が1つ増える(999999ダメが最大)になるとかだったら1軍ワンチャンあったろうに ルールーに関してはT系で魔法に応じて回す数を変動を無くす&魔法演出は一回のままでダメージが回数分ポンポン浮かぶとか工夫があれば、ストーリーでもやり込みでも活きそう ティーダってそもそも最後まで自己紹介してない事になるんだよなw
リュックの父シドの妹がユウナのおかんだもんね
今スイッチでリマスター版やってるけどイベントスキップがないのきつい
連続魔法は白魔法も使えたらカナリ使い勝手が良かったのが残念😢
@aiaiaaaaiaaaai
3 ай бұрын
アルテマは白魔法だぞにわか
@user-pi2ey2it9d
3 ай бұрын
@@aiaiaaaaiaaaaiさん デスペル、ケアルガ、リレイズが使えたら良かったって言う意味です。
@aiaiaaaaiaaaai
3 ай бұрын
@@user-pi2ey2it9d それらが連続魔法できても特に使い勝手良くないの草
@user-pi2ey2it9d
3 ай бұрын
@@aiaiaaaaiaaaaiさん ダーク召喚獣、デアリヒター戦はアーマーブレイク解除のデスペル、保険リレイズは使います。
@aiaiaaaaiaaaai
3 ай бұрын
@@user-pi2ey2it9d 使いません
祈り子の歌の歌詞の順番違わないか? いのれよ えぼんじゅ ゆめみよ いのりご はてなく さかえたまえ 祈れよ エボンジュ 夢見よ 祈り子 果てなく 栄えたまえ でないか?
ポーション99個もらったら全売りしてオオアカ屋への投資金に充てるw
とれとれチョコボはps2版のみカモメに当たらなくなる裏技で、雷避けは弟が暇つぶしにやってくれて200回よけ達成出来ましたが…チョウは無理w ゴワーズ戦は何回リセットし直したか分かりません(笑)
たしか×ボタンを押しながら移動すれば歩くから祭壇押しやすくなるのは小技かね?w
とどめを刺して黙らせてからじゃないと先に進めないのは気分が悪いな
アルテマウェポンは威力変動が体力値依存だから作成武器の方が強いまであり得るからなぁ😱カウンター持ち狩りの為のしようにはむかないのがねぇ😅
2:12 可哀想すぎてむしろ草
七曜の武器、全員マックス迄頑張ったぜ まぁチョコボだけは攻略本の裏技使うしか無かったけども(それでも00 :00 :04迄は頑張れた)←今だに忘れられん キッパはスカウト出来るようになってからは確かに戦力外通告したような気がする・・・(キーパーに相応しい奴が居たはず)←ビサイドオーラカの半分はそのまま使ってたな(それでも最強チームになれた)
@user-zr2vm8kk7t
7 ай бұрын
おっさん構文詰め合わせセット
@user-xn6ef8ee7e
7 ай бұрын
@@user-zr2vm8kk7tむしろキッズじゃない?
たしかにとれとれチョコボとか、雷避けは辛かったけど、ハードル一番高いのはワッカの武器だと思うけどな〜 僕はブリッツボール大好きで本編そっちのけになるほどハマってたからいいけど、最初はわけがわからなくて好きになれなかったから、嫌な気持ちもとてもわかる チョコボとか雷避けはつらいけど、やる事は単純なミニゲームだから根気だけあればいいけど、ブリッツボールはやり方わかるまでの時間と、上手くなる為の時間と、勝てるチームを作る時間とか、ミニゲームの域を超えてると思う
なぁに七曜の武器?ヨウジンボウで充分
雷除け前回に増えて構わんからとれとれチョコボの難易度下げてほしい
@五木武利
7 ай бұрын
予測変換ヤメレ 前回→千回
チョコボは確かタイムか何かが0秒代になるやり方あったよな? 確かアルティマニアに書いてあったから公式だぜ
初コメです。ps2のff10の七曜武器は全部開放。HPと運以外パラメーターカンスト、ブリッツはトーナメントやシーズンは普通に優勝できる。普通の武器でダークマター集めをしてダメージ限界突破するのはきつかった。
ちょくちょくキマリ弄りするあんたらのがイライラするわ( ゚д゚)、ペッ
キマリは好きだから使ってたな 性能よりキャラ愛よキャラ愛 好き嫌いは勝手ですが不要などボロクソ言う貴方は嫌いです
エフレイエ=オルタナ戦前に止めた。 それまでのⅣ~Ⅸは肌に合ってたけど、合わなかったみたい。 強制ブリッツボールも嫌だった。
ガガゼトのシーモアでボコられて2~3年プレイしてないなぁ。 これを機にやるかー
ネタは面白いけど、途中の会話が面白くない。
すまない…どれも苦労した覚えがない
わかってんならレベルと経験値って言い方止めようや… FF10はアビリティポイントを貯めてスフィアレベルを上げ、スフィアレベルを消費してスフィア盤上を進んでステータスを上げたりアビリティを覚えたりする それまでのFFナンバリングタイトルのように経験値を貯めてレベルを上げるって概念は全く当てはまらないため、誤解を避けるためにも該当しない言葉は使うべきではない