00:00 OP00:28 1つ目04:42 2つ目05:45 3つ目06:36 4つ目08:44 5つ目10:17 6つ目11:39 7つ目14:00 まとめ#テイルズ #ゆっくり解説 #テイルズオブエターニア
もともとテイルズシリーズはエターニアで終わらせる予定だったらしく、それが理由で他のシリーズと比べても、エターニアには過去作との絡みや隠し要素、ボリュームが非常に多いようだ 個人的最高傑作のひとつだな、エターニアは
当時ブルーアースの実機検証に加わっていました 発動条件を絞るのは難しい、と思われていらっしゃるようですが、実際には当時検証プレイヤーは非常に大人数いたので その中で1周目のプレイヤーの報告が全く挙がっていなかったため2周目以降の要素は何か?というところからあたりをつけていって比較的簡単に発覚したんですよね ただ、ディメンジョナル・マテリアルまではすぐ発見されたものの、ブルー・アースは「発動にTPが1050必要」という物理的な壁のおかげで発見が遅れましたね こちらのほうを発見した方を褒めてやって下さい
当時プロアクションリプレイなんかでコード使って遊んでた時ディメンションマテリアルはありましたね それからしばらく後でしたねブルーアースは
ディメンジョナルマテリアルは噂とかで教えてもらってたけど、ブルーアースはたしかにガセ扱いされてましたね
懐かしい。結構な人数がやってましたよねーいい思い出だ
当時一緒にトークみたいな名前のサイトで検証+初出だったよねたしかだけど 検証班のほとんどがデリスエンブレムに加えてTP自動回復リングで 魔法のエフェクト中にTP1000以上にすることに気が付かなかったって初めて見つけた人を褒めてた覚えがある
ブルーアースは、当時マジェスティックファンタジアンってところで、めちゃくちゃ情報交換されながら虱潰しに探されてた記憶あるなぁ・・・ ROM解析で、技自体はあるってことはわかってたから、ボスだとか、召喚だとかひとつひとつ、検証されてたような記憶がある(うろ覚え)
エターニアは本当に今見てもユーモアたっぷりの最高傑作だと思う その分無限極光剣とかのバグも多いがそれすらも愛嬌で面白いのよ
この頃って本物とかガセとかの色んな情報が入り交じっててそれを友達と学校で情報交換したりしてメッチャワクワクして楽しかった、攻略情報の嘘本当よりもその事で仲良くなれた事の方がゲーム攻略より嬉しかった。
エターニアから解説始めるの本当に素晴らしい。
攻略本に乗ってましたが、特技の追加入力(魔神剣・双牙とか)や使用回数でキャンセルタイミング増える(秋沙雨)とかフォッグの各銃技の追加入力(特にエレメンタルマスターなんか)も気付きにくいですよねw 秘奥義版インディグネイションは当時の攻略本では便宜上「裏インディグネイション」とか呼ばれてましたよね。
秘奥義がちゃんと秘められていた時代
おすすめに出てきてエターニア懐かしすぎて拝見しました。素晴らしい気持ちにさせていただきましたありがとうございます♪
本当にファンサービスが凄くて楽しかった作品。また2Dの派手なバトルが復活すればやりたいシリーズですね。
発売当時小学生、[マクスウェルをデリスエンブレムを付けてTPを1000以上確保してコマンドを入力する]というネット情報を元に友達同士で集まって、コマンドを模索して最初の追加昌術を発見した時はすごい興奮した そこから数時間かけてブルーアースまでのコマンドと装備の付け替えを皆で模索したあの時はすごい楽しかったな…
いい思い出すぎる
ファンタジアやった後だと技の使用回数がカウントされてることに何か意味があると思ってたから 後半で覚える技は積極的に使ってて秘奥義やアーチェは偶然にも見つけられたなー ゼクンドゥスもBGMと声がまるまるダオスだからおそらくインディグネイションかなと思ったらあったし 協力技に関してはレグルス道場かどこかにヒントがあったはず この中で唯一ゲーム中にヒントがなくどうやっても知る術がないのがブルー・アースだね これだけは自分も発売して3年後に自宅にネット開通して自分で調べた時に知ったなー 隠しというほどではないけどラスボスを倒すときにも特定のボタンを押さないと倒せないというのも 初見では気づかずに何回かやられたあとに気づいたなー 学年中でエターニア流行ってたしエターニアは一番テイルズオブで面白いからリマスターして欲しいよ
シューティングスターのアーチェ演出は ファンタジア内の アーチェが主役のシューティングゲームを再現してたから あれが 1番胸熱でした そいえば レイズデットも条件を満たせば 特別な演出が見られる技ですね
一年前のコメントに失礼します。 確かレイズデッドを使用するとファンタジアのミントが画面上に出てきたと思います。
ほとんどの隠し要素は攻略本に乗ってるからそれ経由で見つけた人はいるでしょうけど、ブルーアースだけは攻略本にも乗ってなかったのでマジで最初に発見した人凄いと思います
そうそう ブルーアースなんて10年くらい後に動画で見てなんじゃコレ!?ってなったよ
ファミ通や電撃にも載ってなかったのですか?
@@asitamoharerukana いや本気で全く 冗談抜きで10年間くらい発見されなかったよ 誇張なしで
何の雑誌かは忘れましたが何かの雑誌に載ってたと思いますよ PS版でそれ見ながらひたすらブルーアースでレベル上げしてました。懐かしい。 10年間発見されなかった、は無い。
当時何故か塾で口コミで聞いたな 出処不明だったけど
アーチェがトドメさしたときの『えへへ、やっちゃいました~♪』が可愛くて何度もやってたな
結構昔に「マジェスティックファンタジアン」というサイトがあって そこですべての隠し要素知りました
あの分厚い攻略本は読んでるだけでワクワクして妄想が広がりましたね。今も売らずに実家にあったはずw ただ地晶霊の洞窟の土砂撤去は「やらなくても進める」と書かれてるので、その通りにしてしまうとリッドファラのひざ枕イベントが見られないという罠もあったりしましたが。
自分が1番好きなテイルズがエターニアなので令和になって動画上げてくれる人がいて本当に嬉しい
シューティングスターはファンタジアのミニゲームが元ネタだからなぁ。エターニアは過去作やっているとニヤリとする事多かったですね
アーチェのボイスもファンタジアの使いまわしてるから、闘技場アーチェのスパークウェーブとフリーズランサーだけ凄くやる気ないんだよねw(元々はミニゲーム武器取得時のセリフだった) とりあえずハブられたファイアレーザーは泣いていい
猛虎連撃破自体が使いやすかったし、龍虎滅牙斬もかっこよくてつかいまくってたのですが それを闘技場のクレスにやってしまってえらいことになった記憶…
秘奥義カウンターとかいう初見殺し
一応アーチェをタゲして発動するとカウンターされない
リバースドール装備して秘奥義食らったうえで勝ったらセリフ変わったりするのかと期待してやったけど何も変わらなくてガッカリしたりと、当時は色々検証してやりこみまくってた思い出(*´ω`*)
なついwクレスとアーチェ出てきた時は感慨深かったなぁ。2等身じゃなくなってるう!
そこから極光剣でさらにカウンターを決める秘奥義バトル好きだった
ブルーアースを出すためだけにノームの洞窟のフェイクと闘い続けていたのは本当にいい思い出
わかりみがふかい
シューティングスターで出てくるアーチェが好きだった ファンタジアのミニゲーム グルービーアーチェの攻撃手段で このミニゲームも好きだからめちゃくちゃテンション上がった ちなみにゼスティリアのエドナの第2秘奥義の名前がシューティングスターで 演出は傘をホウキのように乗って順にファイヤーレーザー、フリーズランサー、最後にスパークウェブを放つファンサービス溢れる秘奥義になっててこれもテンション爆上げだった
隠し技もロマンあって大好きだけどファラの飛葉飜歩を使いこなせる人カッコいい。憧れる。
ファラ一人旅とかでは必須級の技みたいですね。僕には使いこなせません・・
『天光満つる処に我は在り 黄泉の門開く処に汝在り 出でよ 神の雷 これで最後だ』 この呪文、大好きです。
「(ry)出でよ、神の雷」「何?!それは!?」「これで最後だ!インディグネイション!」「そんな、そんなバカな?!ぐわあああぁぁぁ!!!」までがセットだったりもする。
秘奥儀のヒントはありましたよ。確か1番最初あたりの道場で奥義を極めると使える、みたいな話がありました。
秘奥義はレグルス道場で名前教えてもらえるからそこから対応した技を予想して使いまくったら意外と自力でイケる 使用条件満たしたらエフェクト追加されたりするからタイミングもなんとなくわかったりする
鳳凰天駆は単純に便利だったから適当に連打してたら いきなり緋凰絶炎衝に派生してポカーンってなったわ
当時のテイルズの攻略本って辞書みたいにクッソ分厚かったのに、ブルーアースの発動条件が記載されていないって無茶苦茶だったな。 あれ最初に見つけた人ってマジで凄いと思う。
あれは普通にやってたらシューティングスター使っちゃうから見つからんのもある
猛虎連撃破の最後の振り下ろす時、通常だと輪っかのエフェクトはでないんですけど、輪っかのエフェクトが出たら秘奥義出す条件が満たしてる時なので分かりやすいですよね。
サウンドテストでキール、メルディがワルキューレを唱えてるのを聞いてずっと探してました。
一番やりこんだ一番好きなテイルズ ブルーアースは面白い性能でしたよね
秘奥義関連はやり込みプレイしてたら偶然発見出来ました。ただ正確な発動条件が分からないから「なんか出た」みたいな感じでしたw
子どもの頃ディメンジョナルマテリアルからブルーアースに移行する演出が怖かった笑
エターニアのゼクンドゥスが倒せなくて困ってたら急にインディグネイション発動して勝てた時はむっちゃアツかった
HP見えてるし闘技場のクレスに龍虎滅牙斬使おうとしたら エターナルブレードで反撃されたのはいい思い出
自分も同じ思い出持ってるわ
昔のゲームはこういう隠し要素多かったですからね、攻略本買い漁って初めて見たときの衝撃が。
攻略本買ってやってたのにブルーアースの存在わからんくて、兄貴が使ってたの見てやり方聞いたけど意地悪で教えてくれんかったのが懐かしい
ほんとにわけわからなさすぎて兄貴によく聞いてたの思い出した😭😭 緋凰絶炎衝かっこよすぎて初めて出した時ほんと感動した
発動条件は大変だけどその分効果が高いよね。コレを先に経験してると後のシリーズに出てくる同名の秘奥義は秘奥義(笑)になってしまうのもある。
見栄を張るつもりも何もないのでぶっちゃけるとこの動画でブルーアースの発動条件をちゃんと知った。小学生当時、噂でそんな技があるっぽいというのは出回ったが、誰も成功してなくて都市伝説だったのは俺だけじゃないはず。
発売日に買ってプレイしたけど当時の情報量薄いネットでの情報しか得られてなくてこの動画で初めて知った要素がたくさんありました
ガンダムと一緒で、シリーズのOPテーマは注目のアーティストだったね。ディスク3枚組で一気にボリュームも増してたし… ポケットステーションでも主要4人のミニゲームができて、まさに集大成だったと思う…結局、いまだに続いてるけどね。
隠れてないが自分の中で一番強かったのは チャットのエターナルスローだったな 仲間がグミを与え続けてネレイドすら演出発動させないで倒せる リッドの秘奥義の発動条件がかなりふんわりとした説明で良かったです 何連携+鳳凰使用回数で発動とかじゃなくて適当な使いこみで出せる程度の説明が特に これも別に隠れてはいないが どっかの海底にタイトル名が彫ってある岩肌無かったですか?
第一形態だとジゼルが呪文唱えてる時無敵だから、無意味にハンマーポイポイするチャットちゃんにwた思い出。
レイズデット使用時背景がミントになる要素もあったよね
エターニアはゲーム内では明かされない裏設定も多いのも特徴 スキットで昔のラシュアン3人組の正体に気づけた人なんているのだろうか…
鳳凰天空を背中で当てるの強かったな
エターニアの頃は、ネットもうあって、攻略情報調べられたと思います。 2000年発売なので、Windows2000のパソコン父にかりて、テイルズやバイオの攻略情報調べた気します。 OKWAVE(オウケイウェイヴ)って質問サイトに2000年や2001年のエターニアの質問残ってました。 マジェスティックファンタジアンさんとか、 Tales of Together 200Xさんとかテイルズシリーズの攻略サイトもあったみたいですね(多分自分もどっちか参考にしてました)。
協力技は、レグルス道場でヒントが貰えなかったっけ? と思ってググったら、2周目以降秘奥義と協力技のヒントを教えてくれる人が現れるみたいですね。
攻略本とか見ない派なのに当時ブルーアース以外全部知っていたのでなんでだろうと思ったけどこれのおかげか
鳳凰天駆が使いやすくてずっと使っていたら、急に秘奥義発動でビックリでした。 ちなみに、上に吹き飛ばせる敵をマヒらせて風刃縛封連発したらコンボがめっちゃ繋がって楽しかったなぁ(笑) そしてブルーアースの存在は全くわかりませんでした(泣)
追記 ゼクンドゥス戦時の隠しインディグネイション(俺命名:ダオスフィニッシュ)は条件を満たした状態でCPUがインディグネイションを使ってくれたため、急に発動して大興奮したのはいい思い出(笑)
@@user-zn8tt4bu7f 俺命名www 同じく鳳凰天駆で秘奥義発動して演出に鳥肌たちました
重い敵に風塵封縛殺出来る豆知識ありますよ 残り2体にして軽い敵に風刀縛封発動時に倒して風塵封縛殺使用すると重い敵にもできちゃいます PSの時これ発見したんですがPSPのやつで出来るかはわからないです
フォッグの特技で技自体が変わるのはアクアスパイラルだけだけど他の技も追加コマンドで挙動が変わるよね
シリーズ途中から秘奥義は出し方を提示してくれる上に、どの上位技を使ってもいいからありがたみが少ないです。 エターニアの様に条件が隠されてて出せた時の方が、秘奥義感があって好きです。
友達がブルーアースを使ってるのを見て「なんじゃこりゃ!」ってなったのを覚えてます🥺
エターニアは、当時コンビニでも売っていて、雑誌売り場の所に小さいモニター(薄型テレビがなかった時代)があって、そのモニターにエターニアが流れていたのを思い出す
当時のセブンイレブンでfrying(OPソング)をめっちゃ聴いてました~
@@user-lj2to4iw8o 分かります なぜか、いつもボケェ〜っとモニター眺めてたので、今でもたまに聞くぐらい好きな曲です
@@user-vg9qq7vh5t モニターのメルディかわええ~とか考えてたあの日…
@@user-lj2to4iw8o 懐かしいですねぇ 戦闘画面もモニターで流れてた覚えがあり、前作よりスリムになったキャラや派手になった術、もう見ていて全然飽きなかったなぁ
合体技はむしろこの動画で初めて知ったわ
テイルズシリーズ最高傑作。 一番好きなテイルズです。
火龍炎舞はかっこいいという理由で使うんじゃなく「もえろ~」を聴くために使うんだ
自分はカットイン見るために使ってました(*´ω`*)
歴代テイルズの中でこの風塵封縛殺のカットインが一番好き。
緋凰は割と普通にやってて雑魚に連打してると出るから気付ける 封縛殺は条件技がノーダメ(だかカスダメだか)技なせいで 何かある と思って使い込むと出る この2つは当時でも攻略本なしに見れた人多いと思う。 猛虎は条件大体分かっても狙って出すのマジ難しかった記憶がある。 他のはマジ無理ゲー。 やってた当時で偶然見かけられたのは 何か今水属性アッパー出なかった!?くらいだったなぁ。 後S・Dは何か当時口コミっつか噂が出回ってたから発見?ってか見れた人はそれなりにいるはず。 ドルアーガも前作デスティニーのロッド3本の流れから 何かある 的な話は出回ってましたね。
攻撃時に確率で追加攻撃のエフェクトが発生した際に発動中の技をキャンセルして本来繋がらないコンボとかできて遊んでた記憶がある D2みたいな無限連携
個人的にはデスティニーと2がネタ要素多かったかなって アイテム使うだけで即死させてくる若本規夫とか、秘奥義に秘奥義でカウンターしてくる妹とか() まぁ、初期は秘奥義がアッサリ出せるようになるとは思ってなかったなぁ
龍虎滅牙斬の為に猛虎9999回使い込んだなぁ懐かしい 術技の隠し要素としては魔人剣系のスライドなんかも使いこなすと楽しい
今見てもブルーアースの難易度がおかしすぎるw 経験値+10万されていたことは初めて知りました。
作り込みがえぐかった印象。 ミニゲームもたくさんあったような。 あと、裏面の裏面の裏面ぐらいあった印象 笑 あんまり覚えてないけど、一番やり込んだゲームなのは間違いない。
初プレイはファラの操作感が気に入ってずっとファラばっか操作してたっけな だから獅吼爆砕陣はめちゃくちゃ連発してた TP消費結構激しいのが難点なんだよねあれ リッドの秘奥義各種は友人が出すのに苦労してたな 連打してれば出るよって言いつつ全然出なくて、トドメ専用って思ってたw
エターニアの秘奥義は本当に秘奥義だった
エターニアはPSP版からプレイしたからネット経由で秘奥義とかは知ることができたけど、協力技はここで初めて知った。
2周目やった時 最初にキールに会いに行く段階でファラ操作戦闘300回やったり 風刃縛封覚えるために斬り・突きレベルひたすら増やしたりしてたこと思い出した
本来テイルズオブはこの三作目エターニアで終わる予定だったから、ファンタジアやデスティニーからもゲストが沢山出てた…が、このエターニアが人気出過ぎたからシリーズを継続することになったとかなんとか
完全に集大成みたいな作品でしたもんね。 継続してくれてよかった・・
ドラクエやメトロイドも3作で終わりの予定だった
昔、PSPでプレイしてる時にネレイド戦で猛虎連撃破を連打していたら、龍虎滅牙斬が発動してネレイドを倒してしまってこういうイベントなのか思っていたのですがその後、ファイナリティ・デッドエンドを喰らったあとにインフィニティ・リヴァイバーを使って勝つのを知ったので驚いた記憶があります。
烈空斬を200回以上?使用すると、ジャンプ中に烈空斬を発動することができるのに気づいたのもけっこう遊んだ後だったなぁ。。。
連携技、秘奥義はレグルス道場にヒントが、デスティニーもやりまくってたら何か使えたけど、それ以外のは全く分からんかったwww
殺劇舞荒拳も連打でヒット数上昇とか細かいのいっぱいあった記憶
味方にディストーションかけれるバグ見つけた時はちゃんと5000食らって笑ったわ
レグルス道場に秘奥義や協力技のヒントありますよね
ラスボスを倒す技のコマンドも中々思いつかなかったからしんどい思い出があったなぁ
PS版ファンタジアのコマンド入力式殺劇舞荒剣を自力で途中まで解いて、もうこれ以上ないのかと諦め掛けた時に○ァミ通にその先のコマンド書いてあってウッキウキで使いまくってたな。 兄貴の前で使用した時、兄貴が「何だその技は?!」って驚愕してたの覚えてるw 何も知らない時は、一撃で終わるクセにめっちゃTP使用する意味不明スキルだった。 絶対何かあるとボタン一つずつ試して解いていったっけ。 あの頃は、まだ知られていない隠し要素を知っている事が自分のステータスみたいな所あったなぁ。
エターニア特集してるの見て即チャンネル登録したわ(*´罒`*)
ノーヒントではわからないと言えば敵専用である龍虎滅牙斬のカウンター技エターナルブレイドがあるかな? 一応龍虎滅牙斬をカウンターされずに発動も出来るってのも子供にはノーヒントではわからないかもしれない
ナムコクロスカプコンだと、ドルアーガの塔主人公であるギルの声がリッドと同じ石田彰さんになってるのは偶然かな
ディメンジョナル・マテリアルの存在には当時衝撃を受けたけど……更にその先があると知って驚いたのは5年くらい後だったw
普通に発動条件勘違いしてた技がちらほら… 突き攻撃回数、切り攻撃回数によっても覚える技がありかつ技の使用回数+隠し技と言う満足度の高いゲーム
隠し要素ではないけど、当時、友達とやってたときにピンチになったらフリーズランサーで敵をハメて体制の立て直しをやってたなぁ。マニュアルコマンド入力でほぼノータイムで打てて
ブルーアース以外は自力で見つけてたかなぁ、きっかけがファラ(自分の基本の使用キャラ)使ってた時の秘奥義の偶然発動で、そっから関連を勘ぐって総当たりでさがしてたw ブルーアースは友達が偶然派生見つけてなんか中途半端だからってこれも総当たりでボタン押し続けて見つけたなぁw インフィニティ・リバイバーは隠し要素(隠れてない)じゃないんか・・ テイルズシリーズの中一番演出が好きな技w、出せる場面が限定ってのもあるけどw
エターニアは、面白かった記憶しかないな。 そう言えば、たまたま、見つけた小技だけど、フリーズランサー放った直後に召喚術のシルフを発動するとシルフにフリーズランサーが巻き込まれるってのがあったな。
シューティングスターのアーチェは完全にミニゲーム仕様
後年、リッド役の石田さんは ナムカプ等でギルガメス役を担当する事になるという
ブルーアースはブルーアースまで行く手前で敵が死んでしまうので実機では一回しか成功した記憶しかない。使うにしてもコマンド表とか用意して確認しながらじゃないと無理だし、完全なオマケ要素ですよね。
ノームのところに無限にフェイクを出せるところがあるからそこでやると経験値稼ぎできます
ゼクンドゥスがデュアルザサン〜を連発してきた時は絶望した。多分HPが一定以下(50000くらいだったと記憶)になると詠唱し始めて、発動したら絶対全滅する。隠し奥義系を敵に使われると成すすべがない。当時はインディグネイションで倒せる事も知らなくて、無理やりリッドで倒した。
買いたくなった笑笑
当時ブルーアースの出し方はクラスの友達から教えてもらった覚えがあるなぁ、出し方は開発者がネット上でリークしたって聞いてたけどもユーザーの解析で判明してたんやね
確か解析班の中に自称開発に携わってたって言ってた人が居た。真偽不明だけど、もしかしたら本人なのかもとロマン抱いてる。
隠し要素というより、隠し技の紹介でしたね
リッドの秘奥義系って正確には使い込むことじゃなくて敵の属性耐性値と使用回数とが関係してなったっけ… うろ覚えだけどある程度の技使用回数超えてきたら数値的に発動条件満たしやすなるって感じだったはず??? でも好きよ、ほんと 先月クリアし直したところだし、デスティニーは何回みてもいい 好きな秘奥義は風塵封縛殺です
当時やり込んだ勢だったけど、細かい部分は流石に覚えてないな……シルフ召喚して打ち上げる演出で、どこかのボスに使うと打ち上がらずに下の竜巻が連続ヒットしたような……
久しぶりにエターニアしたくなってきた
協力技は同時発動じゃないですよ。術の詠唱完了、待機してる状態で接近して技を放つです。あと、たしかにヒントなければ難しいけど、秘奥義も協力技も、隠し要素全部ちゃんとヒントあるよ(あれ?ブルーアースはないような)
まぁまぁ当時やりこんだ勢ですが,ブルーアースなんて初めて知りました…。というか,この動画見なければ知らないまま過ぎていたと思います。深いゲームなんだなぁ…。と改めて思いました。
協力技のヒントは確かファラの修練の道場?(名前忘れた)の棚にいますね
攻略本情報だと 緋凰絶炎衝 ・鳳凰天駆の使用回数が{(5-リッドの連携数)×50+50}以上 ・鳳凰天駆後のTP50が以上 龍虎滅牙斬 ・猛虎連撃破の使用回数が{(5-リッドの連携数)×30+10}回以上 ・残りの敵がリッドの周囲に集まっている ・残りの敵のHP合計が(2000+猛虎連撃破の使用回数)以下 ・猛虎連撃破後のTP20が以上 風塵封縛殺 ・風刃縛封の使用回数50回以上 ・敵が残り一体 ・敵HP20000以下かつ風耐性50以下で風刃縛封で浮ける敵であること ・TP24以上 獅吼爆砕陣 ・獅子戦吼の使用回数が{(6-ファラの連携数)×50+30}回以上 ・殺劇舞荒拳の使用回数30回以上 ・TP50以上 火龍炎舞 ・点穴縛態がヒットした敵に効果時間中に4連携以上を決める ・連携最後が強打技以外 ・連携最後にファラが地上にいる。空中技の場合は最後の1発がヒットした際、点穴の効果時間内に着地してればOK 使用回数などがかなり細かく設定されてるっぽいですね
秘奥技は確かにたまたま発見 もしくは、CPUキャラが条件揃った時に 偶然使うとかそんな感じですね🤔 しかも、偶然発見しただけなんで 発動条件知らないので 翌日ツレに話をしても まぁ、信じてもらえなかったのは テイルズあるあるですよwwwww ただ、何だかんだ リッドを主軸として使わないと 闘技場でクレス、アーチェと闘えないし ワルキューレと闘えないので ファラや他のキャラを使うのは 技の熟練度を上げるだけ・・・ 後はCPUで上げる技だけ使う様に 他の技を使えなくして ひたすら戦闘してたのも テイルズあるあるですよ エターニアも鬼畜でしたが デステニー2も鬼畜仕様でしたので どちらも鬼には変わりないですよ🤣🤣🤣🤣🤣
うーむ、懐かしい。そんでもって全部知ってた。当時はデスティニーみたく薬草系をルーンボトルでカンストしちゃろって思ってたんだけど、エターニアのルーンボトルって超高価なのよねー。
Пікірлер: 272
もともとテイルズシリーズはエターニアで終わらせる予定だったらしく、それが理由で他のシリーズと比べても、エターニアには過去作との絡みや隠し要素、ボリュームが非常に多いようだ 個人的最高傑作のひとつだな、エターニアは
当時ブルーアースの実機検証に加わっていました 発動条件を絞るのは難しい、と思われていらっしゃるようですが、実際には当時検証プレイヤーは非常に大人数いたので その中で1周目のプレイヤーの報告が全く挙がっていなかったため2周目以降の要素は何か?というところからあたりをつけていって比較的簡単に発覚したんですよね ただ、ディメンジョナル・マテリアルまではすぐ発見されたものの、ブルー・アースは「発動にTPが1050必要」という物理的な壁のおかげで発見が遅れましたね こちらのほうを発見した方を褒めてやって下さい
@stoicstraight3554
2 жыл бұрын
当時プロアクションリプレイなんかでコード使って遊んでた時ディメンションマテリアルはありましたね それからしばらく後でしたねブルーアースは
@aaabbbccc4545
2 жыл бұрын
ディメンジョナルマテリアルは噂とかで教えてもらってたけど、ブルーアースはたしかにガセ扱いされてましたね
@last1189
Жыл бұрын
懐かしい。結構な人数がやってましたよねーいい思い出だ
@user-mf5jo4fu2j
Жыл бұрын
当時一緒にトークみたいな名前のサイトで検証+初出だったよねたしかだけど 検証班のほとんどがデリスエンブレムに加えてTP自動回復リングで 魔法のエフェクト中にTP1000以上にすることに気が付かなかったって初めて見つけた人を褒めてた覚えがある
ブルーアースは、当時マジェスティックファンタジアンってところで、めちゃくちゃ情報交換されながら虱潰しに探されてた記憶あるなぁ・・・ ROM解析で、技自体はあるってことはわかってたから、ボスだとか、召喚だとかひとつひとつ、検証されてたような記憶がある(うろ覚え)
エターニアは本当に今見てもユーモアたっぷりの最高傑作だと思う その分無限極光剣とかのバグも多いがそれすらも愛嬌で面白いのよ
この頃って本物とかガセとかの色んな情報が入り交じっててそれを友達と学校で情報交換したりしてメッチャワクワクして楽しかった、攻略情報の嘘本当よりもその事で仲良くなれた事の方がゲーム攻略より嬉しかった。
エターニアから解説始めるの本当に素晴らしい。
攻略本に乗ってましたが、特技の追加入力(魔神剣・双牙とか)や使用回数でキャンセルタイミング増える(秋沙雨)とかフォッグの各銃技の追加入力(特にエレメンタルマスターなんか)も気付きにくいですよねw 秘奥義版インディグネイションは当時の攻略本では便宜上「裏インディグネイション」とか呼ばれてましたよね。
秘奥義がちゃんと秘められていた時代
おすすめに出てきてエターニア懐かしすぎて拝見しました。素晴らしい気持ちにさせていただきましたありがとうございます♪
本当にファンサービスが凄くて楽しかった作品。また2Dの派手なバトルが復活すればやりたいシリーズですね。
発売当時小学生、[マクスウェルをデリスエンブレムを付けてTPを1000以上確保してコマンドを入力する]というネット情報を元に友達同士で集まって、コマンドを模索して最初の追加昌術を発見した時はすごい興奮した そこから数時間かけてブルーアースまでのコマンドと装備の付け替えを皆で模索したあの時はすごい楽しかったな…
@kosumiyoshi
Жыл бұрын
いい思い出すぎる
ファンタジアやった後だと技の使用回数がカウントされてることに何か意味があると思ってたから 後半で覚える技は積極的に使ってて秘奥義やアーチェは偶然にも見つけられたなー ゼクンドゥスもBGMと声がまるまるダオスだからおそらくインディグネイションかなと思ったらあったし 協力技に関してはレグルス道場かどこかにヒントがあったはず この中で唯一ゲーム中にヒントがなくどうやっても知る術がないのがブルー・アースだね これだけは自分も発売して3年後に自宅にネット開通して自分で調べた時に知ったなー 隠しというほどではないけどラスボスを倒すときにも特定のボタンを押さないと倒せないというのも 初見では気づかずに何回かやられたあとに気づいたなー 学年中でエターニア流行ってたしエターニアは一番テイルズオブで面白いからリマスターして欲しいよ
シューティングスターのアーチェ演出は ファンタジア内の アーチェが主役のシューティングゲームを再現してたから あれが 1番胸熱でした そいえば レイズデットも条件を満たせば 特別な演出が見られる技ですね
@idoljoliy2006
10 ай бұрын
一年前のコメントに失礼します。 確かレイズデッドを使用するとファンタジアのミントが画面上に出てきたと思います。
ほとんどの隠し要素は攻略本に乗ってるからそれ経由で見つけた人はいるでしょうけど、ブルーアースだけは攻略本にも乗ってなかったのでマジで最初に発見した人凄いと思います
@user-ve5gq4od1i
2 жыл бұрын
そうそう ブルーアースなんて10年くらい後に動画で見てなんじゃコレ!?ってなったよ
@asitamoharerukana
2 жыл бұрын
ファミ通や電撃にも載ってなかったのですか?
@user-ve5gq4od1i
2 жыл бұрын
@@asitamoharerukana いや本気で全く 冗談抜きで10年間くらい発見されなかったよ 誇張なしで
@user-mp9so2yi8n
2 жыл бұрын
何の雑誌かは忘れましたが何かの雑誌に載ってたと思いますよ PS版でそれ見ながらひたすらブルーアースでレベル上げしてました。懐かしい。 10年間発見されなかった、は無い。
@user-lk3nn4cq5l
2 жыл бұрын
当時何故か塾で口コミで聞いたな 出処不明だったけど
アーチェがトドメさしたときの『えへへ、やっちゃいました~♪』が可愛くて何度もやってたな
結構昔に「マジェスティックファンタジアン」というサイトがあって そこですべての隠し要素知りました
あの分厚い攻略本は読んでるだけでワクワクして妄想が広がりましたね。今も売らずに実家にあったはずw ただ地晶霊の洞窟の土砂撤去は「やらなくても進める」と書かれてるので、その通りにしてしまうとリッドファラのひざ枕イベントが見られないという罠もあったりしましたが。
自分が1番好きなテイルズがエターニアなので令和になって動画上げてくれる人がいて本当に嬉しい
シューティングスターはファンタジアのミニゲームが元ネタだからなぁ。エターニアは過去作やっているとニヤリとする事多かったですね
@user-nz7ei9oe6m
2 жыл бұрын
アーチェのボイスもファンタジアの使いまわしてるから、闘技場アーチェのスパークウェーブとフリーズランサーだけ凄くやる気ないんだよねw(元々はミニゲーム武器取得時のセリフだった) とりあえずハブられたファイアレーザーは泣いていい
猛虎連撃破自体が使いやすかったし、龍虎滅牙斬もかっこよくてつかいまくってたのですが それを闘技場のクレスにやってしまってえらいことになった記憶…
@user-hi1ne4si6o
2 жыл бұрын
秘奥義カウンターとかいう初見殺し
@user-qs8ds3vi5t
2 жыл бұрын
一応アーチェをタゲして発動するとカウンターされない
@user-xr3mm8hi8b
2 жыл бұрын
リバースドール装備して秘奥義食らったうえで勝ったらセリフ変わったりするのかと期待してやったけど何も変わらなくてガッカリしたりと、当時は色々検証してやりこみまくってた思い出(*´ω`*)
@rush9473
2 жыл бұрын
なついwクレスとアーチェ出てきた時は感慨深かったなぁ。2等身じゃなくなってるう!
@user-lr8kl2ss3j
Жыл бұрын
そこから極光剣でさらにカウンターを決める秘奥義バトル好きだった
ブルーアースを出すためだけにノームの洞窟のフェイクと闘い続けていたのは本当にいい思い出
@user-sc8ks7wx3e
2 жыл бұрын
わかりみがふかい
シューティングスターで出てくるアーチェが好きだった ファンタジアのミニゲーム グルービーアーチェの攻撃手段で このミニゲームも好きだからめちゃくちゃテンション上がった ちなみにゼスティリアのエドナの第2秘奥義の名前がシューティングスターで 演出は傘をホウキのように乗って順にファイヤーレーザー、フリーズランサー、最後にスパークウェブを放つファンサービス溢れる秘奥義になっててこれもテンション爆上げだった
隠し技もロマンあって大好きだけどファラの飛葉飜歩を使いこなせる人カッコいい。憧れる。
@YukkuriTalesof
2 жыл бұрын
ファラ一人旅とかでは必須級の技みたいですね。僕には使いこなせません・・
『天光満つる処に我は在り 黄泉の門開く処に汝在り 出でよ 神の雷 これで最後だ』 この呪文、大好きです。
@user-fn4ze9ki5i
2 жыл бұрын
「(ry)出でよ、神の雷」「何?!それは!?」「これで最後だ!インディグネイション!」「そんな、そんなバカな?!ぐわあああぁぁぁ!!!」までがセットだったりもする。
秘奥儀のヒントはありましたよ。確か1番最初あたりの道場で奥義を極めると使える、みたいな話がありました。
秘奥義はレグルス道場で名前教えてもらえるからそこから対応した技を予想して使いまくったら意外と自力でイケる 使用条件満たしたらエフェクト追加されたりするからタイミングもなんとなくわかったりする
@XX-qn5gz
2 жыл бұрын
鳳凰天駆は単純に便利だったから適当に連打してたら いきなり緋凰絶炎衝に派生してポカーンってなったわ
当時のテイルズの攻略本って辞書みたいにクッソ分厚かったのに、ブルーアースの発動条件が記載されていないって無茶苦茶だったな。 あれ最初に見つけた人ってマジで凄いと思う。
@aaabbbccc4545
2 жыл бұрын
あれは普通にやってたらシューティングスター使っちゃうから見つからんのもある
猛虎連撃破の最後の振り下ろす時、通常だと輪っかのエフェクトはでないんですけど、輪っかのエフェクトが出たら秘奥義出す条件が満たしてる時なので分かりやすいですよね。
サウンドテストでキール、メルディがワルキューレを唱えてるのを聞いてずっと探してました。
一番やりこんだ一番好きなテイルズ ブルーアースは面白い性能でしたよね
秘奥義関連はやり込みプレイしてたら偶然発見出来ました。ただ正確な発動条件が分からないから「なんか出た」みたいな感じでしたw
子どもの頃ディメンジョナルマテリアルからブルーアースに移行する演出が怖かった笑
エターニアのゼクンドゥスが倒せなくて困ってたら急にインディグネイション発動して勝てた時はむっちゃアツかった
HP見えてるし闘技場のクレスに龍虎滅牙斬使おうとしたら エターナルブレードで反撃されたのはいい思い出
@jiijii1718
2 жыл бұрын
自分も同じ思い出持ってるわ
昔のゲームはこういう隠し要素多かったですからね、攻略本買い漁って初めて見たときの衝撃が。
攻略本買ってやってたのにブルーアースの存在わからんくて、兄貴が使ってたの見てやり方聞いたけど意地悪で教えてくれんかったのが懐かしい
ほんとにわけわからなさすぎて兄貴によく聞いてたの思い出した😭😭 緋凰絶炎衝かっこよすぎて初めて出した時ほんと感動した
発動条件は大変だけどその分効果が高いよね。コレを先に経験してると後のシリーズに出てくる同名の秘奥義は秘奥義(笑)になってしまうのもある。
見栄を張るつもりも何もないのでぶっちゃけるとこの動画でブルーアースの発動条件をちゃんと知った。小学生当時、噂でそんな技があるっぽいというのは出回ったが、誰も成功してなくて都市伝説だったのは俺だけじゃないはず。
発売日に買ってプレイしたけど当時の情報量薄いネットでの情報しか得られてなくてこの動画で初めて知った要素がたくさんありました
ガンダムと一緒で、シリーズのOPテーマは注目のアーティストだったね。ディスク3枚組で一気にボリュームも増してたし… ポケットステーションでも主要4人のミニゲームができて、まさに集大成だったと思う…結局、いまだに続いてるけどね。
隠れてないが自分の中で一番強かったのは チャットのエターナルスローだったな 仲間がグミを与え続けてネレイドすら演出発動させないで倒せる リッドの秘奥義の発動条件がかなりふんわりとした説明で良かったです 何連携+鳳凰使用回数で発動とかじゃなくて適当な使いこみで出せる程度の説明が特に これも別に隠れてはいないが どっかの海底にタイトル名が彫ってある岩肌無かったですか?
@March649
2 жыл бұрын
第一形態だとジゼルが呪文唱えてる時無敵だから、無意味にハンマーポイポイするチャットちゃんにwた思い出。
レイズデット使用時背景がミントになる要素もあったよね
エターニアはゲーム内では明かされない裏設定も多いのも特徴 スキットで昔のラシュアン3人組の正体に気づけた人なんているのだろうか…
鳳凰天空を背中で当てるの強かったな
エターニアの頃は、ネットもうあって、攻略情報調べられたと思います。 2000年発売なので、Windows2000のパソコン父にかりて、テイルズやバイオの攻略情報調べた気します。 OKWAVE(オウケイウェイヴ)って質問サイトに2000年や2001年のエターニアの質問残ってました。 マジェスティックファンタジアンさんとか、 Tales of Together 200Xさんとかテイルズシリーズの攻略サイトもあったみたいですね(多分自分もどっちか参考にしてました)。
協力技は、レグルス道場でヒントが貰えなかったっけ? と思ってググったら、2周目以降秘奥義と協力技のヒントを教えてくれる人が現れるみたいですね。
@user-to3mr8vc1h
2 жыл бұрын
攻略本とか見ない派なのに当時ブルーアース以外全部知っていたのでなんでだろうと思ったけどこれのおかげか
鳳凰天駆が使いやすくてずっと使っていたら、急に秘奥義発動でビックリでした。 ちなみに、上に吹き飛ばせる敵をマヒらせて風刃縛封連発したらコンボがめっちゃ繋がって楽しかったなぁ(笑) そしてブルーアースの存在は全くわかりませんでした(泣)
@user-zn8tt4bu7f
2 жыл бұрын
追記 ゼクンドゥス戦時の隠しインディグネイション(俺命名:ダオスフィニッシュ)は条件を満たした状態でCPUがインディグネイションを使ってくれたため、急に発動して大興奮したのはいい思い出(笑)
@ORANGE_kun_194
2 жыл бұрын
@@user-zn8tt4bu7f 俺命名www 同じく鳳凰天駆で秘奥義発動して演出に鳥肌たちました
重い敵に風塵封縛殺出来る豆知識ありますよ 残り2体にして軽い敵に風刀縛封発動時に倒して風塵封縛殺使用すると重い敵にもできちゃいます PSの時これ発見したんですがPSPのやつで出来るかはわからないです
フォッグの特技で技自体が変わるのはアクアスパイラルだけだけど他の技も追加コマンドで挙動が変わるよね
シリーズ途中から秘奥義は出し方を提示してくれる上に、どの上位技を使ってもいいからありがたみが少ないです。 エターニアの様に条件が隠されてて出せた時の方が、秘奥義感があって好きです。
友達がブルーアースを使ってるのを見て「なんじゃこりゃ!」ってなったのを覚えてます🥺
エターニアは、当時コンビニでも売っていて、雑誌売り場の所に小さいモニター(薄型テレビがなかった時代)があって、そのモニターにエターニアが流れていたのを思い出す
@user-lj2to4iw8o
2 жыл бұрын
当時のセブンイレブンでfrying(OPソング)をめっちゃ聴いてました~
@user-vg9qq7vh5t
2 жыл бұрын
@@user-lj2to4iw8o 分かります なぜか、いつもボケェ〜っとモニター眺めてたので、今でもたまに聞くぐらい好きな曲です
@user-lj2to4iw8o
2 жыл бұрын
@@user-vg9qq7vh5t モニターのメルディかわええ~とか考えてたあの日…
@user-vg9qq7vh5t
2 жыл бұрын
@@user-lj2to4iw8o 懐かしいですねぇ 戦闘画面もモニターで流れてた覚えがあり、前作よりスリムになったキャラや派手になった術、もう見ていて全然飽きなかったなぁ
合体技はむしろこの動画で初めて知ったわ
テイルズシリーズ最高傑作。 一番好きなテイルズです。
火龍炎舞はかっこいいという理由で使うんじゃなく「もえろ~」を聴くために使うんだ
@sion1111
Жыл бұрын
自分はカットイン見るために使ってました(*´ω`*)
歴代テイルズの中でこの風塵封縛殺のカットインが一番好き。
緋凰は割と普通にやってて雑魚に連打してると出るから気付ける 封縛殺は条件技がノーダメ(だかカスダメだか)技なせいで 何かある と思って使い込むと出る この2つは当時でも攻略本なしに見れた人多いと思う。 猛虎は条件大体分かっても狙って出すのマジ難しかった記憶がある。 他のはマジ無理ゲー。 やってた当時で偶然見かけられたのは 何か今水属性アッパー出なかった!?くらいだったなぁ。 後S・Dは何か当時口コミっつか噂が出回ってたから発見?ってか見れた人はそれなりにいるはず。 ドルアーガも前作デスティニーのロッド3本の流れから 何かある 的な話は出回ってましたね。
攻撃時に確率で追加攻撃のエフェクトが発生した際に発動中の技をキャンセルして本来繋がらないコンボとかできて遊んでた記憶がある D2みたいな無限連携
個人的にはデスティニーと2がネタ要素多かったかなって アイテム使うだけで即死させてくる若本規夫とか、秘奥義に秘奥義でカウンターしてくる妹とか() まぁ、初期は秘奥義がアッサリ出せるようになるとは思ってなかったなぁ
龍虎滅牙斬の為に猛虎9999回使い込んだなぁ懐かしい 術技の隠し要素としては魔人剣系のスライドなんかも使いこなすと楽しい
今見てもブルーアースの難易度がおかしすぎるw 経験値+10万されていたことは初めて知りました。
作り込みがえぐかった印象。 ミニゲームもたくさんあったような。 あと、裏面の裏面の裏面ぐらいあった印象 笑 あんまり覚えてないけど、一番やり込んだゲームなのは間違いない。
初プレイはファラの操作感が気に入ってずっとファラばっか操作してたっけな だから獅吼爆砕陣はめちゃくちゃ連発してた TP消費結構激しいのが難点なんだよねあれ リッドの秘奥義各種は友人が出すのに苦労してたな 連打してれば出るよって言いつつ全然出なくて、トドメ専用って思ってたw
エターニアの秘奥義は本当に秘奥義だった
エターニアはPSP版からプレイしたからネット経由で秘奥義とかは知ることができたけど、協力技はここで初めて知った。
2周目やった時 最初にキールに会いに行く段階でファラ操作戦闘300回やったり 風刃縛封覚えるために斬り・突きレベルひたすら増やしたりしてたこと思い出した
本来テイルズオブはこの三作目エターニアで終わる予定だったから、ファンタジアやデスティニーからもゲストが沢山出てた…が、このエターニアが人気出過ぎたからシリーズを継続することになったとかなんとか
@YukkuriTalesof
2 жыл бұрын
完全に集大成みたいな作品でしたもんね。 継続してくれてよかった・・
@user-vj2en6xu3b
2 жыл бұрын
ドラクエやメトロイドも3作で終わりの予定だった
昔、PSPでプレイしてる時にネレイド戦で猛虎連撃破を連打していたら、龍虎滅牙斬が発動してネレイドを倒してしまってこういうイベントなのか思っていたのですがその後、ファイナリティ・デッドエンドを喰らったあとにインフィニティ・リヴァイバーを使って勝つのを知ったので驚いた記憶があります。
烈空斬を200回以上?使用すると、ジャンプ中に烈空斬を発動することができるのに気づいたのもけっこう遊んだ後だったなぁ。。。
連携技、秘奥義はレグルス道場にヒントが、デスティニーもやりまくってたら何か使えたけど、それ以外のは全く分からんかったwww
殺劇舞荒拳も連打でヒット数上昇とか細かいのいっぱいあった記憶
味方にディストーションかけれるバグ見つけた時はちゃんと5000食らって笑ったわ
レグルス道場に秘奥義や協力技のヒントありますよね
ラスボスを倒す技のコマンドも中々思いつかなかったからしんどい思い出があったなぁ
PS版ファンタジアのコマンド入力式殺劇舞荒剣を自力で途中まで解いて、もうこれ以上ないのかと諦め掛けた時に○ァミ通にその先のコマンド書いてあってウッキウキで使いまくってたな。 兄貴の前で使用した時、兄貴が「何だその技は?!」って驚愕してたの覚えてるw 何も知らない時は、一撃で終わるクセにめっちゃTP使用する意味不明スキルだった。 絶対何かあるとボタン一つずつ試して解いていったっけ。 あの頃は、まだ知られていない隠し要素を知っている事が自分のステータスみたいな所あったなぁ。
エターニア特集してるの見て即チャンネル登録したわ(*´罒`*)
ノーヒントではわからないと言えば敵専用である龍虎滅牙斬のカウンター技エターナルブレイドがあるかな? 一応龍虎滅牙斬をカウンターされずに発動も出来るってのも子供にはノーヒントではわからないかもしれない
ナムコクロスカプコンだと、ドルアーガの塔主人公であるギルの声がリッドと同じ石田彰さんになってるのは偶然かな
ディメンジョナル・マテリアルの存在には当時衝撃を受けたけど……更にその先があると知って驚いたのは5年くらい後だったw
普通に発動条件勘違いしてた技がちらほら… 突き攻撃回数、切り攻撃回数によっても覚える技がありかつ技の使用回数+隠し技と言う満足度の高いゲーム
隠し要素ではないけど、当時、友達とやってたときにピンチになったらフリーズランサーで敵をハメて体制の立て直しをやってたなぁ。マニュアルコマンド入力でほぼノータイムで打てて
ブルーアース以外は自力で見つけてたかなぁ、きっかけがファラ(自分の基本の使用キャラ)使ってた時の秘奥義の偶然発動で、そっから関連を勘ぐって総当たりでさがしてたw ブルーアースは友達が偶然派生見つけてなんか中途半端だからってこれも総当たりでボタン押し続けて見つけたなぁw インフィニティ・リバイバーは隠し要素(隠れてない)じゃないんか・・ テイルズシリーズの中一番演出が好きな技w、出せる場面が限定ってのもあるけどw
エターニアは、面白かった記憶しかないな。 そう言えば、たまたま、見つけた小技だけど、フリーズランサー放った直後に召喚術のシルフを発動するとシルフにフリーズランサーが巻き込まれるってのがあったな。
シューティングスターのアーチェは完全にミニゲーム仕様
後年、リッド役の石田さんは ナムカプ等でギルガメス役を担当する事になるという
ブルーアースはブルーアースまで行く手前で敵が死んでしまうので実機では一回しか成功した記憶しかない。使うにしてもコマンド表とか用意して確認しながらじゃないと無理だし、完全なオマケ要素ですよね。
@yumei4211
2 жыл бұрын
ノームのところに無限にフェイクを出せるところがあるからそこでやると経験値稼ぎできます
ゼクンドゥスがデュアルザサン〜を連発してきた時は絶望した。多分HPが一定以下(50000くらいだったと記憶)になると詠唱し始めて、発動したら絶対全滅する。隠し奥義系を敵に使われると成すすべがない。当時はインディグネイションで倒せる事も知らなくて、無理やりリッドで倒した。
買いたくなった笑笑
当時ブルーアースの出し方はクラスの友達から教えてもらった覚えがあるなぁ、出し方は開発者がネット上でリークしたって聞いてたけどもユーザーの解析で判明してたんやね
@plueplue873
2 жыл бұрын
確か解析班の中に自称開発に携わってたって言ってた人が居た。真偽不明だけど、もしかしたら本人なのかもとロマン抱いてる。
隠し要素というより、隠し技の紹介でしたね
リッドの秘奥義系って正確には使い込むことじゃなくて敵の属性耐性値と使用回数とが関係してなったっけ… うろ覚えだけどある程度の技使用回数超えてきたら数値的に発動条件満たしやすなるって感じだったはず??? でも好きよ、ほんと 先月クリアし直したところだし、デスティニーは何回みてもいい 好きな秘奥義は風塵封縛殺です
当時やり込んだ勢だったけど、細かい部分は流石に覚えてないな……シルフ召喚して打ち上げる演出で、どこかのボスに使うと打ち上がらずに下の竜巻が連続ヒットしたような……
久しぶりにエターニアしたくなってきた
協力技は同時発動じゃないですよ。術の詠唱完了、待機してる状態で接近して技を放つです。あと、たしかにヒントなければ難しいけど、秘奥義も協力技も、隠し要素全部ちゃんとヒントあるよ(あれ?ブルーアースはないような)
まぁまぁ当時やりこんだ勢ですが,ブルーアースなんて初めて知りました…。というか,この動画見なければ知らないまま過ぎていたと思います。深いゲームなんだなぁ…。と改めて思いました。
協力技のヒントは確かファラの修練の道場?(名前忘れた)の棚にいますね
攻略本情報だと 緋凰絶炎衝 ・鳳凰天駆の使用回数が{(5-リッドの連携数)×50+50}以上 ・鳳凰天駆後のTP50が以上 龍虎滅牙斬 ・猛虎連撃破の使用回数が{(5-リッドの連携数)×30+10}回以上 ・残りの敵がリッドの周囲に集まっている ・残りの敵のHP合計が(2000+猛虎連撃破の使用回数)以下 ・猛虎連撃破後のTP20が以上 風塵封縛殺 ・風刃縛封の使用回数50回以上 ・敵が残り一体 ・敵HP20000以下かつ風耐性50以下で風刃縛封で浮ける敵であること ・TP24以上 獅吼爆砕陣 ・獅子戦吼の使用回数が{(6-ファラの連携数)×50+30}回以上 ・殺劇舞荒拳の使用回数30回以上 ・TP50以上 火龍炎舞 ・点穴縛態がヒットした敵に効果時間中に4連携以上を決める ・連携最後が強打技以外 ・連携最後にファラが地上にいる。空中技の場合は最後の1発がヒットした際、点穴の効果時間内に着地してればOK 使用回数などがかなり細かく設定されてるっぽいですね
秘奥技は確かにたまたま発見 もしくは、CPUキャラが条件揃った時に 偶然使うとかそんな感じですね🤔 しかも、偶然発見しただけなんで 発動条件知らないので 翌日ツレに話をしても まぁ、信じてもらえなかったのは テイルズあるあるですよwwwww ただ、何だかんだ リッドを主軸として使わないと 闘技場でクレス、アーチェと闘えないし ワルキューレと闘えないので ファラや他のキャラを使うのは 技の熟練度を上げるだけ・・・ 後はCPUで上げる技だけ使う様に 他の技を使えなくして ひたすら戦闘してたのも テイルズあるあるですよ エターニアも鬼畜でしたが デステニー2も鬼畜仕様でしたので どちらも鬼には変わりないですよ🤣🤣🤣🤣🤣
うーむ、懐かしい。そんでもって全部知ってた。当時はデスティニーみたく薬草系をルーンボトルでカンストしちゃろって思ってたんだけど、エターニアのルーンボトルって超高価なのよねー。