【FF10】 世界が変わる! 便利な武器アビリティ10選 ファイナルファンタジー10

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Пікірлер: 34

  • @user-fd5qz8kc5y
    @user-fd5qz8kc5y4 ай бұрын

    どうしても2週目をやる気力がない、、またトレトレチョコボをやるとなるとストレス半端ない

  • @abc-lh6bt
    @abc-lh6bt2 жыл бұрын

    恐らく、ストーリー中で最も世界が変わるのは石化攻撃改。

  • @user-ke1es7vf8m

    @user-ke1es7vf8m

    2 жыл бұрын

    それはあるな。 道中の敵なら知らん間に石になってくれる。

  • @user-pn6bq3lz1f
    @user-pn6bq3lz1f2 жыл бұрын

    一周回って七曜の武器の中ならダントツでアルテマウエポンが最強かな

  • @user-nf4zi7gz6k
    @user-nf4zi7gz6k2 жыл бұрын

    アーロンは七曜の武器でほとんど入ってるけど、他のキャラでさきがけ、消費MP1、貫通、ダメージ限界突破が最強思って作ったな~すべてを超えし者に7万ちょいしかダメージ出なかった時はショックやったけど笑

  • @user-tw1ce6qh7c
    @user-tw1ce6qh7c2 жыл бұрын

    さきがけは最早人権と化したよなぁ 縛りプレイするにはこれ無いと何も出来ないやつ

  • @yamayama1351
    @yamayama1351 Жыл бұрын

    武器にHP吸収のアビリティも欲しかったなあ それがあれば七曜以外いらないなんてこともなかったろうに

  • @user-ud3dk6ko1u
    @user-ud3dk6ko1u2 жыл бұрын

    9:10 なげるマテリア「っていうか、世の中、金だろ?」 防具のオススメアビリティ10選にも期待ですね!

  • @user-lc7kw2nq2d
    @user-lc7kw2nq2d2 жыл бұрын

    終盤は知らんけど、ティーダの武器〝ナイトメア〟は攻略時に役に立ったな、攻撃すれば確定で眠るから、ヴァルファーレを召喚しなくてもモルヴォルを完封出来て感動した、機械には使えないけど

  • @xxx0120
    @xxx01202 жыл бұрын

    改造アイテム集めるより七曜集めた方がまだ楽。まぁ最強とは言い難いけどw

  • @ssannhiro3686
    @ssannhiro36862 жыл бұрын

    最終的に装備を改造して売る方式になるな。 訓練場だけで全部揃うし、エンカ待ちも無駄エンカもない。 「ドライブをAPに」入手後のAP稼ぎは、闘技場で「勝利」をつけて「〇」連射なら、インター版でも稼げる。 パワースフィア稼ぎにもなる。

  • @user-oh4et9qq8n
    @user-oh4et9qq8n2 жыл бұрын

    一つ目を倒すのは七曜の武器の強化完了した後でしょうか?それとも先にスフィア盤の既存アビリティ全開放した後に倒すのでしょうか?

  • @tantogamech

    @tantogamech

    2 жыл бұрын

    ダメージ限界突破がないと1つ目倒すの面倒なので1つは七曜の武器強化したほうがいいと思いますよ。 スフィア版はあとで+4に入れ替えるなら攻撃力(とすばやさ)だけ取って回ると楽です。

  • @sho9170
    @sho91702 жыл бұрын

    ティーダにさきがけはとにかく必ず付けてた。とんずらするにしても、攻撃するにしても、ティーダさえ先に動けたらどれだけ楽なのか。

  • @user-sq2pg8qe9i
    @user-sq2pg8qe9i2 жыл бұрын

    その七曜の武器の最終強化がねぇ(;´д`) ミニゲームが超大変

  • @user-cr2fo8iy4j
    @user-cr2fo8iy4j2 жыл бұрын

    どのアビリティ組み合わせが有名な剣の名前になったりするのか、気になります!

  • @michaedrock7868
    @michaedrock78682 жыл бұрын

    七曜の武器入手が鬼畜なんよね

  • @mkmakoto

    @mkmakoto

    2 жыл бұрын

    入手が簡単でも強化が難しいんだよね…

  • @user-ru6pq4tx7e

    @user-ru6pq4tx7e

    Жыл бұрын

    入手より強化の方がもっと鬼畜

  • @sonic-bn4bt

    @sonic-bn4bt

    Жыл бұрын

    雷避けにブリッツにとれとれチョコボに....

  • @user-uz6ie3kh8m
    @user-uz6ie3kh8m2 жыл бұрын

    貫通がないだと…

  • @bhj9751
    @bhj97512 жыл бұрын

    七曜の武器を手に入れられない時は ダメージ限界突破 トリプルドライブ MP消費1 貫通が強力かと。 防具は HP限界突破 リボン オートヘイスト オートリジェネorプロテス

  • @S.E.X4545

    @S.E.X4545

    Жыл бұрын

    1年前のコメントに言うのもどうかと思うけど防具のHP上限突破の枠はオートフェニックスにした方が使い勝手良くなっていい

  • @user-zi8wy8cs7m

    @user-zi8wy8cs7m

    Жыл бұрын

    @@S.E.X4545 人それぞれでいいと思うけどhp限界突破無いとすぐ死んでだるいんよなー

  • @S.E.X4545

    @S.E.X4545

    Жыл бұрын

    @@user-zi8wy8cs7m オートフェニックスってなんもだるく無くない?死んだらそのまま即回復するし。 むしろエンドコンテンツの99999ダメ飛ばしてくるやつをいちいち蘇生してあーだこーだする方がだるいなって思うから自分はオートフェニックスの方が使い勝手いいと思ってる

  • @SP-si1cw

    @SP-si1cw

    10 ай бұрын

    戦う敵にもよるし自分がいいと思うのでいいんじゃない 自分のやり方もあるし

  • @user-cr5qk3vx8t
    @user-cr5qk3vx8tАй бұрын

    「先制」は訓練場において割と便利。特にインター版以降は、日輪の聖印が裏技で入手できなくなったので それを補う目的でダメ限・トリドラ・先制・物理+20 を自作しました>< すばやさスフィアや魔力スフィア、魔法防御スフィアなどを稼ぐ際に、ダークマター60個を 頑張って貯めて、貯まったらティーダはやっと訓練場入り。 それまではユウナ・アーロンは決まりとして、ワッカさんでガマン(笑)しましょう^-^

  • @user-po1cm7pw2w
    @user-po1cm7pw2w2 жыл бұрын

    先制はストーリーの攻略から訓練場の稼ぎまでオススメどころか必須レベル。 敵の攻撃が激しいFF10では雑魚戦で先制攻撃されるだけで全滅の危険性もあるので。それを防いでくれる先制は本当に役立ちます。 雷平原でサボテンダー?から先制付きの武器やチョコボの尾が手に入るので、自身がスタメンにしているキャラの先制武器を確保しましょう(オススメはティーダ、リュック辺り)。 訓練場では自分は攻撃力255、運が115を超えたティーダにダメージ限界突破、トリプルドライブ、さきがけ、先制の自作武器を装備させてアースイーターやネムリダケの狩りを効率化していました。

  • @user-gv5ub4db3f
    @user-gv5ub4db3f2 жыл бұрын

    みんな地味だけど自作武器でも超優秀な貫通を知らない、、だと、、、

  • @v.v8940
    @v.v89402 жыл бұрын

    ふと気付いた時に武器や防具などに新しい効果がつくのは何でなんでしょう、、?知ってる方いませんか; ;

  • @bw9291
    @bw92912 жыл бұрын

    ルールーの七曜武器の強化楽勝だろ。 ティーダのチョコボの方が運要素の方がキツい。

  • @koupalzz

    @koupalzz

    2 жыл бұрын

    がちすか???あの雷避けを楽勝だなんて!すごい集中力ですね!

  • @japan3502

    @japan3502

    2 жыл бұрын

    俺もとれとれチョコボが聖印取れないPS2の時はインターが全く出来なかった(無印はバグありで簡単になる)、PS4でもアルティマウェポン取れたけど聖印やる気が起きない 雷避けは遅延のないモニターで休憩しながらやれば慣れてくるので200回避けれたな

  • @rusa7166

    @rusa7166

    Жыл бұрын

    当時の攻略本に開発陣はチョコボクリア出来てないって書いてあって、めちゃくちゃ自分達出来てないんかいwって思った

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