FF10の廃人にしかできない限界プレイ要素をまとめてみました。ゆっくり解説始めました。©1991, 2012 SQUARE ENIX CO., LTD.All Rights Reserved.LOGO & IMAGE ILLUSTRATION:©1991, 2012 YOSHITAKA AMANO
雷避けは時間とリアル若さが必要 若いときに遊んでおけという言葉の大切さを体感できるゲームだ
30超えてもできた、次は40超えたらチャレンジする
先週末からリマスターをしています。子育ても落ち着いたので始めました。そして色々老化したのか、ティーダのオーバードライブの〇ボタンが出来ない、ルールーのぐりぐりもできない、雷を避けられない。反射神経はどこにいったのかと落ち込んでます。笑 ちなみに初期では7曜武器はコンプしました!!こんなことすらできなくなるとは、、、元に戻るのだろうか、、、
反射神経もだけど根気と集中力も落ちました⤵︎⤵︎⤵︎
私も同じくです。頑張りましょう😂
たまに変則的に来る雷が死ぬほど集中力を削りますね笑
このゲーム、マジで頭おかしくなるやり込み要素が多かったけど、それすらも頑張ってこのゲーム極めたいと思える程にストーリーが良過ぎたんよなぁ。
凄えわかる‼︎他のナンバリングと比べ物にならないくらいやり込んだ。 何よりストーリーが1番良かったしね。
いいこと言いますね
オンライン以外では、FF12の方がFF11のようなネームドモンスターいたりとか、倒すの半日掛かる敵とか色々ありましたよ
裏ボスHP1000万ぐらいだっけ
とか言いながらろくに他ナンバリングやってないんでしょー
スフィア盤消していく作業は誰しもやるけど、動画内でもある通り同じパラメータが集まっているのを見ると 「攻撃力4とか魔力4であっても同じパラメータを集める為に一回消す」 をやったなあと懐かしくなったw あとは袋小路であってもスフィアの線に色を付ける為に奥まで行くとかw
めちゃくちゃ懐かしい 雷避けと蝶コースがキツかったのを覚えてるw
10は神ゲーだし楽しいんだけど ミニゲームが苦痛過ぎてやり込みはめちゃくちゃするけど2週目行きたいとは思えない珍しいゲームだった
今年39のおじさんです。去年になりますが 全キャラ スフィア盤埋め(色が揃うように各ステータス毎に1箇所に集めた&運255パターン) 七曜武器作成 を達成しました もー若かった頃ように雷避け出来ないんだろうなと思ってましたが頑張ってみたら何とかできました。 諦めている方いましたら是非諦めずに頑張ってみてください
自分の青春ゲーム。 これを超える物は自分の中で今後出てこない
今のスクエニに、リメイク出してぶっ壊されるぐらいなら、と思うと出してと言いにくい😢
七曜は武器攻撃時に対象の防御力無視の特殊効果があるのが最大のポイントなんすよ これがなければ全員さきがけとか付けるんだけど・・・
チョコボゲームのコツはまず初期配置の段階で自分の方に風船がないと話にならない で、カーブまでに4つ以上風船を取ったら後は絶対にチョコボ屋より前を走る 鳥やボールは後ろの方に向かって動くから前を走ってれば結構簡単に避けられる コツを掴めば結構簡単でインター版含めて4、5周はしたけど裏技なしで全部取れた ただ、インター版で印を取りわすれてティーダが自作武器でバハムート倒すまでやったのが大変だったな
スフィア版埋めはマジで楽しくてずっとやってた ストーリー中もレベル上げしすぎてみんなが苦戦してるボスを軒並みボコボコに出来たわ
普通に全部やってたから、やり込みの一端って認識しかないが廃人になってしまうのか…
ラッキースフィアが1番心折れかけたな… あとアビリティの順番が揃ってないのが気持ち悪くてHP限界、リボン、オートヘイト、オートプロテス、になるように持ってるキャラの分も用心棒狩繰り返したのもなんかやるせなかった
オリジナル版、インターナショナル版共に全部やりました。運スフィア解放とセット、キマリの蝶が苦行。
捕獲武器は即死攻撃改や石化攻撃改を付けてましたね…耐性なければ大抵ワンパンで捕獲してくれるので快適でした。
寧ろ、石化や即死が無いとホントにキツイ
初見プレイは即死も石化も無しで全制覇した!
限界突破つけてたなぁ
全部やった自分が誇らしい(笑)雷避けを部屋暗くして光った瞬間を見逃さないようにした思い出が甦りました。
初見ではビサイド・オーラカ(ちから)って読んだスパロボプレイヤーです
昔はかなりハマってやった記憶があるんですけど、リマスター版を懐かしげにやったら固定カメラが思った以上に不便で途中やめになってしまた🫠
FF10のやり込み動画とんでもないの出してる人いたなぁ... 懐かしい
ゲーム再起動すると乱数が初期化されて、1戦闘毎の乱数の動きも固定という 独特な乱数のせいで、装備、モンスター集めが大変なんだよな ジオスゲイノの武器でティーダの取るの面倒くさくて諦めたし オメガ遺跡の宝箱全部取れたのと、用心棒からルールーとキマリの防具すぐ手に入ったのは乱数のお陰だったけど
個人的にブリッツボールは、やり方さえわかればストーリーそっちのけで楽しめるミニゲームだった。
スフィア盤無しでやったがガガゼド山のシーモアで詰んだ苦い思い出がある。
FF10はやり込みという面で見るとエグすぎる
スフィア版全部リセットしてやり込んだけど、運スフィアだったかラッキースフィアを集めるのがめちゃくちゃ時間かかって大変だった記憶がある
自作でダメージ限界突破+有用アビを盛って、七耀の武器を超える武器を作ろうとしたけど、防御力が高い敵に弱いという罠(T_T)
貫通つけて運上げたら代用は可能だよ。 キマリとかだとAP2倍 カウンターを貫通と回避カウンター もしくは 貫通先がけあたりに変更すると七曜より強い。 七曜のアビリティが2つ外れだとこっちの方が強い。 最も2つとも大当たりのティーダとルールが1番取りづらいのは割と嫌がらせな気がする。
この全てを、主婦業普通にこなしながら達成した俺の母親って…
立派なプレイヤーです、ガチのww
このゲームが愛されてるのって,ストーリーとかもあるけど、やり込み要素ってのも結構な部分があると思う。
ヘレティック用心棒にはお世話になったわ。 全員のリボン付き4スロットをねばったけど、途中でダークマターがカンストするのはご愛敬。 結局ルールーとリュックは自作したわ。
ガガセト山でのシーモア終異体直前にオオアカ屋弟と会話するの忘れると購入出来なくなる罠にはまったばかりに😱
諦めず頑張ってほしかった!全員分あつめてはじめてよろこべるでしょ!
俺…楽しくて普通に全部やってた…廃人…だったのか…
廃人は自分の事を廃人と思わないを実証する男
トップ3は水中(神竜戦)で使えるのが一番の理由でした。 雷200だけ諦めました…
最強育成に関して私が行きついた結論は「最強育成開始まではキマリは一切鍛えない」 最高効率でAPを稼ぐ方法として、AP稼ぎ武器を準備して仲間のODタイプを「憤怒」にする。(特にINT版) そのため、大ダメージを受ける要員としてストーリー中一番いらないキマリを初期ステータスのままにしてた。 私のキマリは一体何回ヘレティックイクシオンに99999で屠られたことやらw
その育成方法ググれますか?😮
育成方法自体は出てこないかもしれません。 私の場合、攻略サイト・wiki・書き込み等を見ていって、 調べた結果を1つ1つ繋ぎ合わせた感じなので。
10からやりこみ要素が作業ゲーになったよな
ブリッツボール好きだったなぁ 1週目は強い選手集めて自由にプレイして、2週目はビサイドオーラカだけで攻略してました 全員のアビリティ全部埋まると気持ちいいんですよね
ブリッツボールは一回もスカウトをしないでやりまくってたな・・・ ハゲのレベルが上がるとスピードがめっちゃ上がるのはビックリしたなぁw
防具は最強作る前に、ダークマター集め用作らなきゃー…その前にAP稼ぎ用集めなきゃー…そもそもスフィア集め用に七曜揃えてー…と、まぁ時間が溶けたなぁー。。。
ダークマター集めやった記憶がないのに、最強防具は揃っている・・・。 たしかステータス上げのスフィア刈りしてる最中に訓練場の敵でリボン付きの空きスロ3の防具が手に入ったような気がする?
多分ダーク召喚獣だよ。用心棒でも狩ってたんだろう
ルーの雷除けだけはほんとにセンスがなくて100連くらいまでしかできんくて諦めた
個人的にやり込みの初手は召喚獣を全員仲間にすることだと思ってる。メーガス三姉妹とアニマが特に強く、飛空挺入手直後だととてつもなく強い訓練所オリジナルモンスターの最初の数体を狩るのにこの召喚獣が近道になる。素でとても強いのでセーブスフィアで回復後オリジナルモンスターを狩るを繰り返してステUPのスフィアと優秀な装備やバトル費用より高い装備を入手して強化したり売っぱらったりしてどんどん強くなっていく
FFXリマスター実績全解除まで120時間くらいかかったな。 PS2無印 PS2インターナショナル XBOX ONEで3回遊んだけどこの動画見たらPCで4回目やりたくなってきた。
七曜の武器も揃えて、最強育成のために訓練所に入り浸って育成を終えた後、気づいたらヨウジンボウに貢いでた
雷避けは10回を20セットって感じで10回毎にポーズで休憩しながらやったなぁ!
このゲームをするにあたって プレイヤー側の必須条件は「慣れる」に尽きる
PSVitaでやりこんだなー スフィア盤、いかに綺麗に種類をかためた上で+4のみにするかを考えてやってたけど、 一部計算ミスって配置数間違えたときはどうやって補正するか悩みぬいてなんとかしたのは懐かしい思い出。 200時間くらいやってステMAXにはしたけど、ブリッツボールのアビリティ全開放は全然終わらなかったなー
ブリッツボールは インビジブルとか、ジェクトシュート2ばっかり使ってた
ブリッツボールはいつの間にか無敗のチームになっていた。 オーラカの初期メンはジャッシュしか残らなかったけど。
200時間プレーした記録を甥っ子に消された思い出😂ティーダのみ七曜の武器頑張った。PS時代はチョコボの隠し技があったからなんとかなったけど、VITAではできなくなってたのよね。
私は兄の150時間ほどのプレイデータを わずか7分のデータで上書きした罪滅ぼしとばかりに PS2、PS3、PS4、PSVita版を 合計で1500時間以上プレイしました みんな!10-2もよろしくね!
もうPS2版2週、Vita版1週プレイしたがチョコボだけは・・・ Vita版は地獄だった。 7曜武器は全員分は無理でした・・・
ブリッツボール、ほぼ初期メンバーで最強にした奴です スカウトしたの3、4人程です
トロコンしたゲームの中で、一番達成感あったな〜
10でやれる事は全部やり込みました。 ブリッツボールの全選手Lv MAXは本気でしんどかった
昔はフル強化したけど、この間久しぶりにまたやり始めたけどトレトレチョコボで諦めた。
当時挫折してなし得なかったやりこみ色々を達成しようと頑張ってるけどやっぱりムリ~ 全モンスターや改造アイテム収集する根気は当時よりあって頑張れるけど七曜ミニゲームはやっぱりムリですわ~
七曜の武器封印全開放とスフィア書き換えってやって当然と思ってた・・・
FF10最強データにした人は結構多いと思う、なんなら売り上げ本数から考えると全ゲームの中でも一番多いかも?
真の廃人はスフィア版無しでクリアするんだぜ…
これくらい遊びごたえないと物足りない体になってしまい、mmoで真の廃人になったのは私だけじゃないはず…
振り返って見れば凄い量なんだけど目的がちゃんと随時設定されてたから全部気付いたら終わってたな。 戦闘はクイックトリックなんだけど、バハムートのはたき何回見たか。
正直七曜はティーダアーロンワッカの分確保すりゃ後の廃人要素攻略の礎としては十分
神ゲーなのに例のMADしか出てこない
スフィア盤、武器防具、ブリッツ全部やったw
命中と回避以外全員ステMAXや武器防具も全員分自作したりやりこんだなぁ
とれとれチョコボで発狂したのでアルテマウェポン諦めました笑
インターナショナル版で無理過ぎて、 有名なバグ用で無印版を買いました。
普通に本気でやるべきこととしてやってた…
召喚獣のステ上げだけは諦めました。😢
発売当初は当たり前のように廃人プレイしてたな。今だと絶対にや(れ)ない。 雷避けもチョコボは何とも思わなかったけど、ブリッツボールは本当に苦手でワッカの七曜だけ苦労しまくった。
育成中はゲームというより、作業している感じだったから、全員育てたあとの喪失感がすごくて、何してても落ち着かない体になってしまった…
チョコボのやつ結構好きでクリアしたときは最高にテンションあがったけど雷除けだけはやったことない
是非ともチャレンジしてよ!雷避け!
雷避け、蝶集め、チョコボレースの難易度(個人的に) 雷10 蝶8 チョコボ6 かな? 1番面倒だったのは、ブリッツだったなぁw
雷が避けれません。チョコボに鳥が突っ込んできます。そんなことしてたらステータス255になってデアリヒターは斬鉄剣で屠りましたゲーム
限界プレイ気持ち良過ぎだろ
全部やり込んだけど 個人的には召喚獣のステータスMAXが1番きつかった
オメガ遺跡全宝箱開ける無意味なやり込み
真の廃人のやるプレイ ひたすら楽をする(苦行)
すべてを超えし者まじで強かったわ。正攻法でやってたらガチで1時間以上たたかってたし。めちゃいい隠しボスでした
ブリッツボールの全スキル覚えるのは諦めた
昔々、キーリカに着く前のシンのコケラくず戦でエース・オブ・ザ・ブリッツ取得した変人はルカのイベント終了後、ミヘン街道最初のスフィアからストーリーを捨て、ブリッツボールに励みましたとさ…。
廃人じゃないけどラスボスはワンパンまで強くしたすべてを超えし者はめんどかったな
雷よけ以外は全部やったけど、そんなに苦だった記憶ないな
七曜武器でユウナのニルヴァーナは優秀すぎる
捕獲は石化攻撃改(ジョゼ街道でバジリスクから60個盗む)か即死攻撃改(ナギ平原の全モンスターを1匹以上集める)をつけてたな ナギ平原からではあるけど水中での参加メンバーのことも考えてティーダとワッカの捕獲用武器につけてた 「他のミニゲームやストーリーを進めるついでに…」って感じでやらないとだるくてしょうがなかった
最強防具はリボンをつけたいところだけどヘレティック用心棒狩りをしまくったね。なかなか集まらなくてほんとに大変だった デアリヒターは「HP限界突破、オートヘイスト、オートプロテス、オートリジェネ」の防具で闘った。他にも色々小細工して(はげます×5を最初にかけたり体力の秘薬でHPを99999にしたりとか)30分ぐらいかけて倒したな…懐かしい
蝶と雷はまだ諦めがつく だけどチョコボだけは許されない なんであんな仕様にしたのか 通常版のバグ利用以外では何百回やっても取れる気がしない
タイム0:00以下にするってのは理不尽過ぎるっての
チョコボは運と慣れ 蝶は慣れ 雷は根性 頑張ればなんとかなるって( ᐛ )و
Switch版だと雷平原ができない…
ffシリーズで1番時間かかったのが ヤズマット討伐やったなー、、
全キャラスカウトして、Lv99にしました。 最後の方は無 あ、あと召喚獣も育てました。ブリッツボール以上に無
凄すぎる。一瞬やろうかと考えたけど本能が拒否してやらなかった。 プレイ時間何時間?
未だに蝶だけは無理ッス。
蝶できる人は人間じゃないと思ってる
ほかくができるようになるのが終盤だから、そこから10体ずつ集めるの作業すぎて怠いんだよなあ。 序盤からあればレベル上げ兼ねて楽しく挑戦できるんだが。
雷避け以外で手に入る七曜の武器はぜんぶとった。 雷避け、ほんとしんどい。 今現在、最高で160くらいしかいけてない。
運以外は255になるのは簡単 でも運スフィア集めがキツイ
チョコボはクソだけどティーダの武器のためってモチベがなんとか続いて取れるけど、雷避けだけはFF10を何周もしたけど一回も成功してない
ぜーんぶやった結果376時間かかったw
これやれること全部やったなぁ
ブリッツボールずっとやってました(笑)
寄り道しながら召喚獣使いまくってたら、ラスボスの前座に攻撃が当たらなくなってて詰んだ覚えがあります。 それで訓練場行ったんだけど、あまりの作業量に途中で飽きてやめちゃったなあ…
雷避けはタイミングさえ分かれば簡単なのが良かったのですが、チョコボが、、、
なんかストーリー進めてうろうろしてたらダークバハムートとか言うの出てきて、マジで勝てなくて萎えた思い出ある
エボンの賜物だな
召喚獣を全部HP99999.MP9999に上げるのが地獄だった。とにかく100ずつしか上がらないから。
サムネのブリッツボールのところにある、「あの声優が」ってのはなんなん?
スフィア盤埋めはそこまで苦行な記憶ないな。雷避けは集中力が切れ始めると画面がチカチカして見えて厳しかったな...。
大昔CyberGadgetてチート出来るツールが有って3周目からアーロンだけ最初から最強とかストーリーに沿って楽しんでたな!
すべてを超えしものを 死の宣告?で倒した。 くっそ長かった…
ブリッツボールで尖ったネタキャラのキッパだけは残してたっけ。 でも、やっぱりネタキャラはネタキャラ。
Пікірлер: 206
雷避けは時間とリアル若さが必要 若いときに遊んでおけという言葉の大切さを体感できるゲームだ
@CURI549
5 күн бұрын
30超えてもできた、次は40超えたらチャレンジする
先週末からリマスターをしています。子育ても落ち着いたので始めました。そして色々老化したのか、ティーダのオーバードライブの〇ボタンが出来ない、ルールーのぐりぐりもできない、雷を避けられない。反射神経はどこにいったのかと落ち込んでます。笑 ちなみに初期では7曜武器はコンプしました!!こんなことすらできなくなるとは、、、元に戻るのだろうか、、、
@tkjazzin5909
2 ай бұрын
反射神経もだけど根気と集中力も落ちました⤵︎⤵︎⤵︎
@user-fh8yz1db2m
Ай бұрын
私も同じくです。頑張りましょう😂
@user-dr8ug1kx9o
25 күн бұрын
たまに変則的に来る雷が死ぬほど集中力を削りますね笑
このゲーム、マジで頭おかしくなるやり込み要素が多かったけど、それすらも頑張ってこのゲーム極めたいと思える程にストーリーが良過ぎたんよなぁ。
@user-ld3je5kk6l
6 ай бұрын
凄えわかる‼︎他のナンバリングと比べ物にならないくらいやり込んだ。 何よりストーリーが1番良かったしね。
@SO-qo3uk
6 ай бұрын
いいこと言いますね
@taketaketake75
6 ай бұрын
オンライン以外では、FF12の方がFF11のようなネームドモンスターいたりとか、倒すの半日掛かる敵とか色々ありましたよ
@user-sw3nb4rf3f
5 ай бұрын
裏ボスHP1000万ぐらいだっけ
@user-jz7ul5qh3d
5 ай бұрын
とか言いながらろくに他ナンバリングやってないんでしょー
スフィア盤消していく作業は誰しもやるけど、動画内でもある通り同じパラメータが集まっているのを見ると 「攻撃力4とか魔力4であっても同じパラメータを集める為に一回消す」 をやったなあと懐かしくなったw あとは袋小路であってもスフィアの線に色を付ける為に奥まで行くとかw
めちゃくちゃ懐かしい 雷避けと蝶コースがキツかったのを覚えてるw
@user-zt5gs9mp9b
22 күн бұрын
10は神ゲーだし楽しいんだけど ミニゲームが苦痛過ぎてやり込みはめちゃくちゃするけど2週目行きたいとは思えない珍しいゲームだった
今年39のおじさんです。去年になりますが 全キャラ スフィア盤埋め(色が揃うように各ステータス毎に1箇所に集めた&運255パターン) 七曜武器作成 を達成しました もー若かった頃ように雷避け出来ないんだろうなと思ってましたが頑張ってみたら何とかできました。 諦めている方いましたら是非諦めずに頑張ってみてください
自分の青春ゲーム。 これを超える物は自分の中で今後出てこない
@user-gd9qg7yr6j
3 ай бұрын
今のスクエニに、リメイク出してぶっ壊されるぐらいなら、と思うと出してと言いにくい😢
七曜は武器攻撃時に対象の防御力無視の特殊効果があるのが最大のポイントなんすよ これがなければ全員さきがけとか付けるんだけど・・・
チョコボゲームのコツはまず初期配置の段階で自分の方に風船がないと話にならない で、カーブまでに4つ以上風船を取ったら後は絶対にチョコボ屋より前を走る 鳥やボールは後ろの方に向かって動くから前を走ってれば結構簡単に避けられる コツを掴めば結構簡単でインター版含めて4、5周はしたけど裏技なしで全部取れた ただ、インター版で印を取りわすれてティーダが自作武器でバハムート倒すまでやったのが大変だったな
スフィア版埋めはマジで楽しくてずっとやってた ストーリー中もレベル上げしすぎてみんなが苦戦してるボスを軒並みボコボコに出来たわ
普通に全部やってたから、やり込みの一端って認識しかないが廃人になってしまうのか…
ラッキースフィアが1番心折れかけたな… あとアビリティの順番が揃ってないのが気持ち悪くてHP限界、リボン、オートヘイト、オートプロテス、になるように持ってるキャラの分も用心棒狩繰り返したのもなんかやるせなかった
オリジナル版、インターナショナル版共に全部やりました。運スフィア解放とセット、キマリの蝶が苦行。
捕獲武器は即死攻撃改や石化攻撃改を付けてましたね…耐性なければ大抵ワンパンで捕獲してくれるので快適でした。
@user-nw8jo4jp4h
6 ай бұрын
寧ろ、石化や即死が無いとホントにキツイ
@no.2196
3 ай бұрын
初見プレイは即死も石化も無しで全制覇した!
@user-up8vz2lu8m
Ай бұрын
限界突破つけてたなぁ
全部やった自分が誇らしい(笑)雷避けを部屋暗くして光った瞬間を見逃さないようにした思い出が甦りました。
初見ではビサイド・オーラカ(ちから)って読んだスパロボプレイヤーです
昔はかなりハマってやった記憶があるんですけど、リマスター版を懐かしげにやったら固定カメラが思った以上に不便で途中やめになってしまた🫠
FF10のやり込み動画とんでもないの出してる人いたなぁ... 懐かしい
ゲーム再起動すると乱数が初期化されて、1戦闘毎の乱数の動きも固定という 独特な乱数のせいで、装備、モンスター集めが大変なんだよな ジオスゲイノの武器でティーダの取るの面倒くさくて諦めたし オメガ遺跡の宝箱全部取れたのと、用心棒からルールーとキマリの防具すぐ手に入ったのは乱数のお陰だったけど
個人的にブリッツボールは、やり方さえわかればストーリーそっちのけで楽しめるミニゲームだった。
スフィア盤無しでやったがガガゼド山のシーモアで詰んだ苦い思い出がある。
FF10はやり込みという面で見るとエグすぎる
スフィア版全部リセットしてやり込んだけど、運スフィアだったかラッキースフィアを集めるのがめちゃくちゃ時間かかって大変だった記憶がある
自作でダメージ限界突破+有用アビを盛って、七耀の武器を超える武器を作ろうとしたけど、防御力が高い敵に弱いという罠(T_T)
@user-tyyghhinr
Ай бұрын
貫通つけて運上げたら代用は可能だよ。 キマリとかだとAP2倍 カウンターを貫通と回避カウンター もしくは 貫通先がけあたりに変更すると七曜より強い。 七曜のアビリティが2つ外れだとこっちの方が強い。 最も2つとも大当たりのティーダとルールが1番取りづらいのは割と嫌がらせな気がする。
この全てを、主婦業普通にこなしながら達成した俺の母親って…
@user-zc5kf1kd8o
Ай бұрын
立派なプレイヤーです、ガチのww
このゲームが愛されてるのって,ストーリーとかもあるけど、やり込み要素ってのも結構な部分があると思う。
ヘレティック用心棒にはお世話になったわ。 全員のリボン付き4スロットをねばったけど、途中でダークマターがカンストするのはご愛敬。 結局ルールーとリュックは自作したわ。
@lionheart191
6 ай бұрын
ガガセト山でのシーモア終異体直前にオオアカ屋弟と会話するの忘れると購入出来なくなる罠にはまったばかりに😱
@user-lu8tp6ov3o
6 ай бұрын
諦めず頑張ってほしかった!全員分あつめてはじめてよろこべるでしょ!
俺…楽しくて普通に全部やってた…廃人…だったのか…
@oaite-swaaan
6 ай бұрын
廃人は自分の事を廃人と思わないを実証する男
トップ3は水中(神竜戦)で使えるのが一番の理由でした。 雷200だけ諦めました…
最強育成に関して私が行きついた結論は「最強育成開始まではキマリは一切鍛えない」 最高効率でAPを稼ぐ方法として、AP稼ぎ武器を準備して仲間のODタイプを「憤怒」にする。(特にINT版) そのため、大ダメージを受ける要員としてストーリー中一番いらないキマリを初期ステータスのままにしてた。 私のキマリは一体何回ヘレティックイクシオンに99999で屠られたことやらw
@user-gd9qg7yr6j
3 ай бұрын
その育成方法ググれますか?😮
@bloodskywind
3 ай бұрын
育成方法自体は出てこないかもしれません。 私の場合、攻略サイト・wiki・書き込み等を見ていって、 調べた結果を1つ1つ繋ぎ合わせた感じなので。
10からやりこみ要素が作業ゲーになったよな
ブリッツボール好きだったなぁ 1週目は強い選手集めて自由にプレイして、2週目はビサイドオーラカだけで攻略してました 全員のアビリティ全部埋まると気持ちいいんですよね
ブリッツボールは一回もスカウトをしないでやりまくってたな・・・ ハゲのレベルが上がるとスピードがめっちゃ上がるのはビックリしたなぁw
防具は最強作る前に、ダークマター集め用作らなきゃー…その前にAP稼ぎ用集めなきゃー…そもそもスフィア集め用に七曜揃えてー…と、まぁ時間が溶けたなぁー。。。
ダークマター集めやった記憶がないのに、最強防具は揃っている・・・。 たしかステータス上げのスフィア刈りしてる最中に訓練場の敵でリボン付きの空きスロ3の防具が手に入ったような気がする?
@maymery5272
Ай бұрын
多分ダーク召喚獣だよ。用心棒でも狩ってたんだろう
ルーの雷除けだけはほんとにセンスがなくて100連くらいまでしかできんくて諦めた
個人的にやり込みの初手は召喚獣を全員仲間にすることだと思ってる。メーガス三姉妹とアニマが特に強く、飛空挺入手直後だととてつもなく強い訓練所オリジナルモンスターの最初の数体を狩るのにこの召喚獣が近道になる。素でとても強いのでセーブスフィアで回復後オリジナルモンスターを狩るを繰り返してステUPのスフィアと優秀な装備やバトル費用より高い装備を入手して強化したり売っぱらったりしてどんどん強くなっていく
FFXリマスター実績全解除まで120時間くらいかかったな。 PS2無印 PS2インターナショナル XBOX ONEで3回遊んだけどこの動画見たらPCで4回目やりたくなってきた。
七曜の武器も揃えて、最強育成のために訓練所に入り浸って育成を終えた後、気づいたらヨウジンボウに貢いでた
雷避けは10回を20セットって感じで10回毎にポーズで休憩しながらやったなぁ!
このゲームをするにあたって プレイヤー側の必須条件は「慣れる」に尽きる
PSVitaでやりこんだなー スフィア盤、いかに綺麗に種類をかためた上で+4のみにするかを考えてやってたけど、 一部計算ミスって配置数間違えたときはどうやって補正するか悩みぬいてなんとかしたのは懐かしい思い出。 200時間くらいやってステMAXにはしたけど、ブリッツボールのアビリティ全開放は全然終わらなかったなー
ブリッツボールは インビジブルとか、ジェクトシュート2ばっかり使ってた
ブリッツボールはいつの間にか無敗のチームになっていた。 オーラカの初期メンはジャッシュしか残らなかったけど。
200時間プレーした記録を甥っ子に消された思い出😂ティーダのみ七曜の武器頑張った。PS時代はチョコボの隠し技があったからなんとかなったけど、VITAではできなくなってたのよね。
@yassamayatsu
2 ай бұрын
私は兄の150時間ほどのプレイデータを わずか7分のデータで上書きした罪滅ぼしとばかりに PS2、PS3、PS4、PSVita版を 合計で1500時間以上プレイしました みんな!10-2もよろしくね!
もうPS2版2週、Vita版1週プレイしたがチョコボだけは・・・ Vita版は地獄だった。 7曜武器は全員分は無理でした・・・
ブリッツボール、ほぼ初期メンバーで最強にした奴です スカウトしたの3、4人程です
トロコンしたゲームの中で、一番達成感あったな〜
10でやれる事は全部やり込みました。 ブリッツボールの全選手Lv MAXは本気でしんどかった
昔はフル強化したけど、この間久しぶりにまたやり始めたけどトレトレチョコボで諦めた。
当時挫折してなし得なかったやりこみ色々を達成しようと頑張ってるけどやっぱりムリ~ 全モンスターや改造アイテム収集する根気は当時よりあって頑張れるけど七曜ミニゲームはやっぱりムリですわ~
七曜の武器封印全開放とスフィア書き換えってやって当然と思ってた・・・
FF10最強データにした人は結構多いと思う、なんなら売り上げ本数から考えると全ゲームの中でも一番多いかも?
真の廃人はスフィア版無しでクリアするんだぜ…
これくらい遊びごたえないと物足りない体になってしまい、mmoで真の廃人になったのは私だけじゃないはず…
振り返って見れば凄い量なんだけど目的がちゃんと随時設定されてたから全部気付いたら終わってたな。 戦闘はクイックトリックなんだけど、バハムートのはたき何回見たか。
正直七曜はティーダアーロンワッカの分確保すりゃ後の廃人要素攻略の礎としては十分
神ゲーなのに例のMADしか出てこない
スフィア盤、武器防具、ブリッツ全部やったw
命中と回避以外全員ステMAXや武器防具も全員分自作したりやりこんだなぁ
とれとれチョコボで発狂したのでアルテマウェポン諦めました笑
@user-vl5bb3vu5t
6 ай бұрын
インターナショナル版で無理過ぎて、 有名なバグ用で無印版を買いました。
普通に本気でやるべきこととしてやってた…
召喚獣のステ上げだけは諦めました。😢
発売当初は当たり前のように廃人プレイしてたな。今だと絶対にや(れ)ない。 雷避けもチョコボは何とも思わなかったけど、ブリッツボールは本当に苦手でワッカの七曜だけ苦労しまくった。
育成中はゲームというより、作業している感じだったから、全員育てたあとの喪失感がすごくて、何してても落ち着かない体になってしまった…
チョコボのやつ結構好きでクリアしたときは最高にテンションあがったけど雷除けだけはやったことない
@user-lu8tp6ov3o
6 ай бұрын
是非ともチャレンジしてよ!雷避け!
@no.2196
3 ай бұрын
雷避け、蝶集め、チョコボレースの難易度(個人的に) 雷10 蝶8 チョコボ6 かな? 1番面倒だったのは、ブリッツだったなぁw
雷が避けれません。チョコボに鳥が突っ込んできます。そんなことしてたらステータス255になってデアリヒターは斬鉄剣で屠りましたゲーム
限界プレイ気持ち良過ぎだろ
全部やり込んだけど 個人的には召喚獣のステータスMAXが1番きつかった
オメガ遺跡全宝箱開ける無意味なやり込み
真の廃人のやるプレイ ひたすら楽をする(苦行)
すべてを超えし者まじで強かったわ。正攻法でやってたらガチで1時間以上たたかってたし。めちゃいい隠しボスでした
ブリッツボールの全スキル覚えるのは諦めた
昔々、キーリカに着く前のシンのコケラくず戦でエース・オブ・ザ・ブリッツ取得した変人はルカのイベント終了後、ミヘン街道最初のスフィアからストーリーを捨て、ブリッツボールに励みましたとさ…。
廃人じゃないけどラスボスはワンパンまで強くしたすべてを超えし者はめんどかったな
雷よけ以外は全部やったけど、そんなに苦だった記憶ないな
七曜武器でユウナのニルヴァーナは優秀すぎる
捕獲は石化攻撃改(ジョゼ街道でバジリスクから60個盗む)か即死攻撃改(ナギ平原の全モンスターを1匹以上集める)をつけてたな ナギ平原からではあるけど水中での参加メンバーのことも考えてティーダとワッカの捕獲用武器につけてた 「他のミニゲームやストーリーを進めるついでに…」って感じでやらないとだるくてしょうがなかった
@YM-bk5uu
Ай бұрын
最強防具はリボンをつけたいところだけどヘレティック用心棒狩りをしまくったね。なかなか集まらなくてほんとに大変だった デアリヒターは「HP限界突破、オートヘイスト、オートプロテス、オートリジェネ」の防具で闘った。他にも色々小細工して(はげます×5を最初にかけたり体力の秘薬でHPを99999にしたりとか)30分ぐらいかけて倒したな…懐かしい
蝶と雷はまだ諦めがつく だけどチョコボだけは許されない なんであんな仕様にしたのか 通常版のバグ利用以外では何百回やっても取れる気がしない
@user-nw8jo4jp4h
6 ай бұрын
タイム0:00以下にするってのは理不尽過ぎるっての
@Okami-nono
6 ай бұрын
チョコボは運と慣れ 蝶は慣れ 雷は根性 頑張ればなんとかなるって( ᐛ )و
Switch版だと雷平原ができない…
ffシリーズで1番時間かかったのが ヤズマット討伐やったなー、、
全キャラスカウトして、Lv99にしました。 最後の方は無 あ、あと召喚獣も育てました。ブリッツボール以上に無
@KH-tl9gt
4 ай бұрын
凄すぎる。一瞬やろうかと考えたけど本能が拒否してやらなかった。 プレイ時間何時間?
未だに蝶だけは無理ッス。
@ITUKITAKETOSHIGOKIBURI
6 ай бұрын
蝶できる人は人間じゃないと思ってる
ほかくができるようになるのが終盤だから、そこから10体ずつ集めるの作業すぎて怠いんだよなあ。 序盤からあればレベル上げ兼ねて楽しく挑戦できるんだが。
雷避け以外で手に入る七曜の武器はぜんぶとった。 雷避け、ほんとしんどい。 今現在、最高で160くらいしかいけてない。
運以外は255になるのは簡単 でも運スフィア集めがキツイ
チョコボはクソだけどティーダの武器のためってモチベがなんとか続いて取れるけど、雷避けだけはFF10を何周もしたけど一回も成功してない
ぜーんぶやった結果376時間かかったw
これやれること全部やったなぁ
ブリッツボールずっとやってました(笑)
寄り道しながら召喚獣使いまくってたら、ラスボスの前座に攻撃が当たらなくなってて詰んだ覚えがあります。 それで訓練場行ったんだけど、あまりの作業量に途中で飽きてやめちゃったなあ…
雷避けはタイミングさえ分かれば簡単なのが良かったのですが、チョコボが、、、
なんかストーリー進めてうろうろしてたらダークバハムートとか言うの出てきて、マジで勝てなくて萎えた思い出ある
エボンの賜物だな
召喚獣を全部HP99999.MP9999に上げるのが地獄だった。とにかく100ずつしか上がらないから。
サムネのブリッツボールのところにある、「あの声優が」ってのはなんなん?
スフィア盤埋めはそこまで苦行な記憶ないな。雷避けは集中力が切れ始めると画面がチカチカして見えて厳しかったな...。
大昔CyberGadgetてチート出来るツールが有って3周目からアーロンだけ最初から最強とかストーリーに沿って楽しんでたな!
すべてを超えしものを 死の宣告?で倒した。 くっそ長かった…
ブリッツボールで尖ったネタキャラのキッパだけは残してたっけ。 でも、やっぱりネタキャラはネタキャラ。