【エルデンリング】超ムカつくクソAI7選
Ойындар
今回はプレイヤーが一度はやられた敵のAIについての紹介です!
【中の人より】
みなさん今年も一年たくさんご視聴いただきありがとうございました!
ダークソウル専門のチャンネルとして始めたこのチャンネルもありがたいことに1年生き残ることが出来ました。
エルデンリングをきっかけに沢山の人に認知して頂き弱小チャンネルでありながらとても貴重な経験をさせていただきました。
今後のYou Tubeはいわゆるただの解説動画のみでは生き残るのが難しいと言われており、中の人自身も日々クオリティを上げるには、視聴者様の満足度を高めるにはどうすればいいか試行錯誤しております。
動画制作に力を入れるあまりエルデンリング自体をプレイ出来ていないこともしばしばです…
情報が古かったり的はずれな内容だったりと非常に申し訳ないです。
今後おそらくDLCが来るであろうエルデンリングを中心に、フロムの作品を取り上げて間口を広げつつ他のチャンネルにはない独自性のあるコンテンツを届けれられるようにチャンネル運営の舵を取っていく予定です。
最初はエルデンリングが落ち着いたら更新を止めようと思っていたのですが、自身のチャンネル運営の経験やこれからの学びのために、今はより大きく伸ばしていきたいという気持ちが強くなっています。
拙い動画が多くなることもあるとは思いますが、今後ともゆっくりソウルをよろしくお願いいたします。
良いお年を!
Y太陽バンザイY
ゆっくりソウルTwitter
/ yukkurisoul
Пікірлер: 136
害獣は割とマジで令和に出てきたボスで最下位の面白さだよ
あのライオンみたいな敵の前で魔法使った時とか、どんな種類の魔法であれ必ず横ステップするやつ 適当にプログラムしてんだなって萎えたなぁ…
クソAIって程でもないけどモブ兵士が適格にジャンプ駆使して追跡してくるのはなかなかの感動と厄介さを覚えた
敵もスタミナ制限は欲しかった。 ミリアムみたいな魔法ユニットは無限に青聖杯を飲んでいいからせめてFPゲージ制限は欲しかった。 軸あわせはしてもいいけど角度制限はほしかった。 エルデの獣はトレントにAI変更しなくていいからトレント使わせてほしかった。
インプは殴っても待ち構えて遠距離攻撃しかしてこない、一歩一歩全方位警戒して進んでも絶対に先に補足される隠れ方をする 一発殴ってきたかと思えばめちゃくちゃ後ろに下がって壺投げてくる 強くもないのにひたすら小学生のマリオメーカーみたいなウザくてストレス溜まる作りしてるんだよな
@user-jy8jj7dw3q
Жыл бұрын
言うて他シリーズもおんなじようなもんだと思うけどね
言われてる通り、トレント君使えたらエルデの害獣は良ボスだったのは間違いない。
@toudama_taiyaki
Жыл бұрын
最初から最後までお世話になった、トレントくんと一緒に戦えるようにして欲しかったわ
@user-on9nm9gt6o
Жыл бұрын
ゲームの目玉システムでお客様を楽しませることよりも 簡単にクリアされたら悔しいという気持ちが勝っちゃってるんですよね こいつのせいで周回したくないとまで思ってます
@user-gi2lt3wf7m
Жыл бұрын
あの移動距離みてなるほどやっと出番か!ってポケット漁った褪せ人も少なくないだろう…
@user-fn2ue6vr3h
Жыл бұрын
@@user-on9nm9gt6o いや、多分トレント使えるとオンラインできないからだと思う…
@numanuma3736
Ай бұрын
@@user-fn2ue6vr3h せめて火の巨人みたいに、白霊読んだとき以外はトレント使えるようにしてくれたら...
初期ミリアムは「狙撃してくるなら一気に距離詰めればええやん!」と懐に飛び込むとカーリアの速剣で切り刻んで来る近接も隙が無いクソ具合だったのでアプデで出さないよう弱体化されたからね…
坩堝はパリィが有効なのはわかるけどほとんどの攻撃で怯まないズームパンチ持ちで歩行速度が変わらんのに2体来たときはほんとに腹立ったな バクスタはいらないのも「はいらないって設定しました」感がすごい
「絶対やってくる」のがガバッてると思う。ランダム組めなかったのかな…
害獣のせいで周回する気無くした人多そう…最後にコイツが待ってるの萎える
ムーングラムは特大剣や特大武器みたいなパリィ不可装備で戦うと簡単とか、ミリアムは毒入れたら勝手に死んでくれる 二人は神肌は眠りに弱かったり、縛らないなら遺灰とベルナール呼んで3人で戦えるとかあるけど やっぱエルデの獣だけは許せなかった
自分が一番イラっとしたのはローデイルにいるクロスボウを持った小姓ですね。すばしっこいしタフだしクロスボウ3連射で確殺されてしまうので大変でした。
@afoxtkk2634
3 ай бұрын
ペラペラの軽装なのにアーマー付きステップでチェインを抜けて反撃してくるのがふざけんなよってなりますね
なんかこっちのHPが低いとやたら追撃してくる攻撃パターンになる気がする あと闘士の突進とか任意で攻撃だす瞬間をコントロールしてたりな こっちが中距離にいても遠距離にいても的確に当たる場所まで突進モーションしてきて攻撃だしてる 分かりやすいのは坩堝装備で写み遺灰だすと坩堝の戦技を相手が怯んでるタイミングで貯めてて任意で早く出したりしてる 怯む時間が各敵で違うけど的確に怯みが終わる瞬間にタメ止めて戦技だしてる 発売当初マルギットのディレイ攻撃がプレイヤーの入力で任意で出してて「ちゃんとディレイしてる」とか擁護してる奴いたけど、 確実にこのこっちの入力でタメ攻撃を任意で発動してるAI仕込まれてるから こんなもんどうしろっちゅうねん
老獅子のとこで「弓で獣に挑むなどと」 という言葉を思い出しましたね
プレイヤーを中心にくるくる回り続ける羽虫かな、スペルあたらんしロックオンすると目が回る
正直、戦闘に関してはダークソウル3とブラッドボーンに劣ると思う。探索は楽しいんだけどね。
エルデの獣は今でも許せない エルデンリングを2周目で止めてる理由の一つでエルデンリングの醜態成、クソオブクソ、フロムの汚点といくらでも罵倒の言葉が出てくるぐらいに大嫌い
@Tabel-FROG
Жыл бұрын
いうほどか?
@genshin972
2 ай бұрын
曲剣二刀流で一瞬で殺せるけど、それはそれとしてうざくてきもい
エスト狩り自体は良いんだけど、ボタン入力に対して行動するって言うCPU独自の反応はやめてほしかったな 対人だとキャラの動きを見てから行動だけど、AIはボタン入力時点を確認してるからタダの超反応になってるし その辺ももう少し時間差で動いてほしかった
今作の敵の殺意がすごい 大弓系の敵とかストレスマッハだし
シーフラ河とかにいるスーパー神オートエイムクソ弓矢ミノタウロス君がいないのは何故だ??エルデンリングであれ以上にストレス溜まる敵はいなかったけど
@genshin972
2 ай бұрын
なんでか分かるよ オルディナのしろがねの方がキモイから
エストに対するNPCの露骨な反応はダクソ2思い出すんだよな…
@MAD_CORALIAN
Жыл бұрын
巴流 葦名弦一郎 エスト(薬水の瓢箪)を使おうとすると親の仇の如く突きを放ってくる
修正済みかもしれませんが老獅子に岩石弾を使うと、 発動時に回避行動⇒飛んできた岩石に当たる というドジっ子(?)ムーブをしてくれました
ボタンに反応してんのが萎える 行動に反応してくれ
ダクソ3は結構しっかりと作られていたんだなぁ… 今作のNPCはどうしてあんなに弱いんだ…
オルディナの弓兵はものすごくイライラした バランスボールが家になければコントローラー壊してた
水鳥乱舞中のマレニアの背後でボーッとしてたら急に気が変わってこっちに向かってくるのホントにビビるし笑えて好き
ミリアムは絶対許すな。
ボリュームがあったけど大味だったのは否めないな、、、 個性がない敵が多かった あと防具が全体的にダサい 坩堝の騎士もええけど黒騎士も 出して欲しかった
ダクソ3の敵は面白かったんだけどな
DLCのボス獅子舞以外クソAIすぎて辞めた笑
ルーンベアは戦うたびに嫌いが更新される
@HolyRagtimeShow
Жыл бұрын
熊だけあって人間離れした腕力から繰り出される強力な打撃に締め上げ、いつまでも攻撃してくる無尽蔵のスタミナ、振りも早くスキもそんなに大きくない上にアーマーも強くHPも高いゴリ押しモンスター。おまけに倒しても旨味がないと完璧なクソモンス ほんと戦っててつまらない
@LapislazuriDemon
Жыл бұрын
盾チクしか出来ないよね。
@poppopoppo9771
Жыл бұрын
@@LapislazuriDemon バフ盛り連撃曲剣二刀で下半身を刻むのが個人的に安定しますね 番犬は盾ちくします
フルHPでも一撃喰らったら起き攻めで死亡確定が続くと萎える。たまにはいいけど、露骨に空気を読むAIを作って下さい。
ムーングラムは初見の時、 まじでブッチギレた。 百発百中でパリィしてくるんだもん!
@HolyRagtimeShow
Жыл бұрын
こういう著しくこちらの行動を制限してくるのは嫌ですなー。やらされてる感がすごい。はいはいジャンプ攻撃と後出しに徹すればいいのねって
今年最後の動画です!概要欄も良ければ読んでね Twitter↓ twitter.com/YukkuriSoul
ダクソ3の法王サリヴァーンの第2形態は当時中々ソロでは倒せなかった エスト狩りというか攻撃回転早いからキツかった
老獅子は高くから呪霊の鈴とか忌子の叫ぶやつとか弾速遅めなやつを使うと、四角ボタン押す時間と着弾で時差があるから簡単に倒せる
ゲーム詳しくないから分からないんだけど、ボタン入力に反応してくるのは他のゲームだと当たり前なのかな。これまでのフロムゲーだと気になったのは弦ちゃんと梟ぐらいだったのにエルデンリングは露骨。処理速度が上がったことの影響なんでしょうが、アクションゲームの終着点がそれだと本当に萎えちゃう。
今回は正直うざい敵が多いですね。開発の調整の下手さを感じます。これで戦技までバンバン弱体化してるのもどうかと。
@MOB_KASU
Жыл бұрын
いやバランス調整に関してはバランス崩壊レベルのやつをちょっと弱くしてその分弱いやつを強くしてくれてるから少なくとも攻略においてはそんなに悪くなくね 今でも強戦技使えばヌルゲーだし
正直エルデンリングはフロムの 引き出しの限界を感じた
@user-qm4qb3cn3n
Жыл бұрын
分からなくはないです…が! 何かを作る時は一旦天井見てからさらに良いものが出来るものです!期待しましょう!
ケイリッド神授塔の神肌の攻撃すべてが即死級火力だったからめっちゃ苦労したわ 岩石弾で応戦したけど、相手の黒炎と詠唱ダブったら確実に死ぬからタイミングゲーだったな
ミリアム戦は1回目は反転して倒して、2回目は手持ちバリスタで延々ぶっ飛ばしてやると楽勝でしたわ やはり筋力、筋力は全てを解決する
ミリアムは弓の宿し撃ちでチマチマ削って、熊は眠らせて、ムーングラムは戦技でごり押して、ラダゴンは我慢して・・・でも害獣は、奴だけは絶対に許さん
エスト狩りは萎える。もう少しランダム性あったりタイムラグあれば良いんだが、ピッタリだからね。
最初のツリーガードは絶対楽しかった😂
ミリアムはアローレインで毒矢を撃って倒したね。あとAIの行動とはちょっと違うかもだけど複数敵がいる時に1体だけ体力がミリ残りするように設定されてる気がする。それでプレイヤーの攻撃を誘発させてそれを狩りに行くムーブが多いかな。
害獣はエリアの広いエルドリッチ
神肌はぶっちゃけ眠らせてマレー家の執行剣でワンパンすると楽だからあんまり嫌いでは無い でも坩堝は距離離しても突きの踏み込みエグくて狭いところでは当たっちゃうしバクスタ入らないし怯まないからカンストだと理不尽感じちゃう
ディレイかけすぎなんだよなー😅
魔法使いで攻略してた一週目はホンマにライオンがうざかった。 岩石で終わったけど。 エルデの獣はもう慣れた。
プラサクのワールドツアーって誰もイライラしないのかな 後半連発されて攻撃出来なくて凄く焦ったい
@HolyRagtimeShow
Жыл бұрын
わかる
@yuuu2338
Жыл бұрын
あれは「消えるなー!」「来るなー!!」と一人で大騒ぎしながら倒した、ある意味楽しい思い出w
今年もじつに乙じゃったよ、ファーナムちんとソラールちん🌚🌝
ネットが省略して「神肌(のふたり)つえええ」って騒いでたせいで「神肌(ひとり)?いや弱いだろw」ってイキって恥かいたわ
神肌デブの回転アタックはフロムの悪意を感じるなぁw
坩堝はプレイしてみたらバクスタと回復し放題、獅子は高台で撃ち放題だからAI変えました感ある。
ライオンには溜め無し雷の槍
戦闘でプレイヤーが死亡すると、ロードが開始されるまでの意味不明な待機時間(約10秒間)のあいだ中、本当にしつこくMOBに死体蹴りをされ、場合によっては出血までさせられたりする。一方で、そういう敵に限って倒してもこちらには死体蹴りをさせずにさっさと消えてしまう。何故、一方的にプレイヤーのアバターを蹂躙し、侮辱して無意味にプレイヤーの気分を害するような糞仕様にしたのか。他のゲームならプレイヤーキャラが死亡したらすぐにヘイトが切れるのが普通なのに。
@user-vf1nm3rs9h
Ай бұрын
お前らがドMだからだよ
友人の誘いでモンハン始めたんですけど飛び道具は避けられないし回復は狩られない(そもそも狩るほどの時間も無い)し雑魚の攻撃で死ぬことはまず無いし遠方からいきなり凄まじいエイムで岩とか大矢とかバリスタボルトが飛んでくるとか無いしでアクションゲームと言うよりMMORPGやってる気分になっちゃったけどよくよく考えたらおかしいのはエルデンの方だったっていうオチ
カーリア騎士は獅子斬りで余裕で完封できる
クソモブがこんなにいっぱいいるともう萎えるのよ。一応クリアしたけど二度とやりたくないゲーム。
プレイヤー的には体制崩しを狙うためにセキロみたいに常に攻撃はし続けたいんだ そう考えると逃げたり近づけなくするタイプの遅延行為が一番クソなんだ 出されないことを祈るしかない
坩堝オルドビスをパリィ致命攻略した事は俺のエルデンリング史上唯一の誇り
エルデの獣は長距離移動を除けば戦ってて楽しいんだけどなぁ。ラダーンの時みたいにトレント使えるようにして欲しい。 ミリアムはやってて面白くない。単純に怠い。発狂伝染でとっ捕まえてもある程度HPが削れると消えて逃げられるからマジで怠い。 ムーングラムさんは、未だにエレベーターに乗るだけで勝手に死ぬから馬鹿正直に戦う意味もない。 あと、ランキングには載ってないけど、インプみたいなバックステップする敵と一見無害に見える虫。
坩堝さんはかわいいしパリィ練習できるから好き神肌は許さんぞ
@suri4713
Жыл бұрын
髪肌さんは距離取って黒炎パターンに持っていけば楽と思えば救われる
初期ミリアム、エルけも、エアリゲイン時代のマレニアは個人的に許してない 特に初期ミリアム、あれはほんまに…
ミリアムってハシゴで上に登って上から奇襲するのが正攻法じゃないの?
ミリアムは無限FPは別に全然良いんだけど、回廊で無限に逃げ撃ちし続けるのがクソ
aiみたいな行動は初見でもなんだこれってなったけど害獣とか軸合わせとかは初見じゃ戦うことに必死すぎてあんま気にならんかった 2週目からはウザかったが 軸合わせは正直普通じゃないかって思ってしまった
使徒は好きだが、デブだけは許さん
ワープにはワープぶつけんだよ! ってことで害獣にはティシーちゃんをぶつけよう。自分は聖樹紋の大盾を構えて遠距離攻撃してるだけでティシーちゃんが蹂躙してくれるぞ!
@user-gf5ps8mq2g
28 күн бұрын
エルデンの大型は大体逃げておもんないやつばっかだからこっちもティシー呼んでスリップでずっとダメージ与えるのが1番ストレスフリー
害獣、ラダゴン、プラキドサクスあたりは戦術ネタ切れだから無理やり難敵にするために瞬間移動を仕様にしてるのは苦肉の策として100歩ゆずるとして、、アギールとか自分が好き勝手に散々飛び逃げて戦闘エリアはみ出してるくせに予備動作なしに初期値に瞬間移動して炎ブレスで瞬殺してくるの、悟空の瞬間移動かめはめ波なみに卑怯すぎる。
ルーンベアに有効な攻撃、属性って有るのだろうか?雪原などで良く追い回される度にあの熊公を撃退しようとして撃退される日々、炎やら聖をぶつけても、まるで怯まないし効いてる気がしないwwインファイトで奮闘するも(強…回避は…無理!剣受けする…否!…死!!)てな感じでほぼワンパンで沈められる😂(…あの熊、反則過ぎない?)
@user-hs5uq5rp7q
Жыл бұрын
眠り壺使ってみ、飛ぶぞ。
ムーングラム攻撃避けてきて楽しかった思い出
ラダゴンのタゲチェンだけはどうしても反応できずにソロで倒した思い出 飛び道具に反応、は行動誘発できるからむしろ好きだった ボスのゴリゴリディレイも許せる。だがモブ騎士...テメーらは素直に攻撃せい!
エスト狩りと聞いてsekiroのラスボスの前座弦一郎を思い出した。瓢箪ハメ
このゲーム買ってなくてよかった
@user-vf1nm3rs9h
Ай бұрын
クソゲーだけど、日本では人気みたいやな!
カンスト回してたら別にクソAIもそうでもないなって感じで、慣れて普通に楽しめるようになってしまった…
坩堝くんはパリィ覚えたら楽しすぎて笑いが止まらん神モブになった
1回目のミリアムは梯子登って梁の上から攻撃を仕掛けると逃げない。 NPCの超反応パリィは前作でもあったしクソとは感じなかったなー。
マレニアより絶対にミリアムの方がイライラすると思うw
ミリアムはあれAIじゃ無くてそういう動きが決められてるんじゃないのか。 ブリンクショット辺りはAIとその動きの副産物的な気がする。 個人的にエルデンリングは絶対言われ過ぎ。 他シリーズもおんなじくらいウザい所はウザかったしな…今回ボリュームがありすぎて一気に攻略しようとすると疲れてイライラしてしまうってのもあるかもしれんし、他シリーズを既にやってしたり顔でエルデンリングをプレイする人をボス戦で苦戦させるためには仕方の無いことのような気がする。 少なくとも攻略サイト見ずに初見でやってた一周目はいつものフロムだなってブチギレながらやってたけど、ネット見た後にやるとなんかもっとウザく感じたから、結局皆がウザいウザい言ってるから自分もウザく感じるだけかもしれない。
この手の話題で"ボタン入力を見てパリィまたは回避してる"っていうのよく見かけるけど、ボタン入力がないNPC同士でもパリィとか回避しあうのは何だと思ってるんだろう。
全然楽しかったから別に良き
(確定でやってくる行動があるってだけで何かクソな要素あったか...?)
@LOVE-kr9rq
Жыл бұрын
クソっていうのは端的にわかりやすく言ってるだけで、正確には露骨なAI味を感じて没入感が削がれて萎えるって感じですね
@user-xr3kr7ym1b
Жыл бұрын
@@LOVE-kr9rq アクションRPGでそれ言ったら全作品否定されるやん
@龘龗鱻麤鱻麤驫鬮爨灥
Жыл бұрын
露骨なAIってんだろうが
@user-xr3kr7ym1b
Жыл бұрын
@@龘龗鱻麤鱻麤驫鬮爨灥 俺が言いたいのはアクションRPGって露骨なAIを誘発して攻略していくもんだろってことなんだわ
@龘龗鱻麤鱻麤驫鬮爨灥
Жыл бұрын
露骨なAIがどの範囲までなのかわからんから不毛やわ
エルデの獣はワープと流星無いと流石にラスボスとしては弱すぎるからこれでいいと思ってる
エスト刈りに不満がある理由が全く理解できない… 他もエルデの獣以外は特に不満はないかなぁ… エルデの獣だけはホントにアレだけど
害獣とか言うけどさ、ボスが距離を取る=態勢を立て直す間をくれてるという解釈も出来るのよ、初心者はその間に回復やどうすればいいか考えること出来るやん、皆がみんなソウルシリーズの熟練者じゃないんだからさ・・、てかそれ言ったらモンハンはどうなん?
@MOB_KASU
Жыл бұрын
えるけもは距離を取ってから一方的にえるけものターンになることがあるのがダメ あいつ普通に遠距離攻撃とか広範囲攻撃持ってるから距離取られてもゆったりしてる暇はあんまりないやん、そのくせ近づくとすぐ逃げるから攻撃する隙も与えてくれない モンハンは逃げられてもゆっくり色々とできることがあるやろ
@dynamite3182
Жыл бұрын
@@MOB_KASU 確かに上からマシンガンと桜竜的光波が同時に来た時の絶望感は半端ない、けど毎回では無いしデレ行動も結構するし遺灰にタゲ取らせられるし俺はそこまでやと思う 一応ラスボスやし散々にダクソ3を簡単過ぎる、お飾り戦技(笑)とか言うといてちょっとディレイなり難しくしたら文句の大合唱やで?まあ気分は良くないよね
@MOB_KASU
Жыл бұрын
@@dynamite3182 俺はダクソ3が大好きなんや だからダクソ3とは色々変わっちゃっててしかもそれがあんまり好きじゃなかったから文句言いたくなっちゃう 変わること自体は別にいいんやけどな まぁあくまで俺の意見やからあんま気にせんでくれ
@dynamite3182
Жыл бұрын
@@MOB_KASU 全然気にしていないのでお気になさらず、俺もダクソ3大好きで誓約アイテムほぼカンストしたぐらいです、でもエルデンは初見で一番楽しめたしクソと思うボスも居なかった、なんでもかんでもクソって言い過ぎで楽しめてないのが本当に可哀想だなって思う、勝手に自分の理想像を期待していただけなのに これも俺一個人の感想なのであしからず
楽しもうという気がないから面白くないんやで
@user-ky1ph6ie1s
10 ай бұрын
壺買わない?
@HENZIN-ATUMETEI
10 ай бұрын
@@user-ky1ph6ie1s いいえ、私は遠慮しておきます
クソとかいう強い言葉使ってるのに、内容はまともだった。
よくこんなマゾゲー好きやな😂