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コメント高評価して欲しいんご エルデンリング kzread.info/head/PLtIAFJskWnmRdKPNR6rtDKAmn0KkhRCqz 歴代ソウルシリーズ kzread.info/head/PLtIAFJskWnmQywWl1ll5Qpau1pLw3Fqmu 歴代ダークソウル小ネタ kzread.info/head/PLtIAFJskWnmTdlV7jZXFTp2verX9QYaGL SEKIRO kzread.info/head/PLtIAFJskWnmTtUNSD5WSOLz7rX1PnSYbp
このゲームで誉を捨てるの意味がわかった
敵のモーションが優秀すぎるところが理不尽だと感じた。上級騎士系や鷹、エビやカラス、手やクマ、げろ吐くなにかなどは単体でも強すぎる。その理由は切れ目ない攻撃モーションと移動速度、それと高強靭。補足されると走って逃げられないから仕方なく戦うけどやたらタフネスで、多少当てても強引に高火力でごり押しされる。被弾しないように立ち回るととにかく攻撃機会が少なくなる。敵だけ楽しそうとはよく言ったものだと感じた。
ほんまそれな
黒き刃の見えない敵はマジ酷かった
スタンさせて致命してもゴミしか入らんしな
モーグは地面がべちゃべちゃになるのが多少嫌だった位で普通にいいボスだと思ったんだけどなあ...BGMめっちゃ良いし 頑張って張り付いてみると以外と何とかなりますよ
二ーヒルが対策しててもダメージ入るのがちょっとねぇ。でも凄く楽しいボスなのは同意。
モーグの理不尽なところは、いかにも何かイベントが起きそうな祭壇ステージなのに、倒しても特に何も起きないこと…… ミケラってずっとあのままなん……?DLCまだ?ってなる。
敵の強さをマイルドにするっていう調整よりも、レベル上げや武器強化なんかを行いやすくするみたいな自分強化がしやすい方が万人が楽しめそうなんだよな
大竜爪の見た目に惚れて本当に「我慢」しながら使っています。
エルデの獣は、桜竜のような何かプレイヤーの助けになるようなギミックを組み込んでいれば少しは変わったのかな?という印象。 ビジュアルや攻撃の要素から察するに、桜竜のような剣を持ったドラゴンと戦わせたかったのは分かるだけに、むしろ桜竜の持つ長所を洗練させたら、神ボスになれたんだろうなあ感がする。
でもエルデの獣はラスボスだから桜竜と違ってできなかったんじゃない?
エルデンリングの怖いとこは、人によって難易度の前提が違うところ(レベル、遺灰、戦技縛り、ステ振り、使用武器、防具、周回数) そのうちプレイヤー間で破砕戦争起きそう
この破砕戦争を終わらせに来たおれが大ルーン全部もらうから
オンラインなんぞ考えずレベル上げまくって好き勝手色んな武器魔法使えるようにしてる俺がその戦争独り勝ちするわww
通常戦もボス戦も、一部が持ち物検査と化している所が理不尽というより調整不足と感じた 〇〇がなければキツすぎる→じゃ使えば良くね?→じゃ何にための出身とビルド? 特にスーパーアーマーを持つボスのディレイ攻撃も、まともに戦いたくない意地悪さを感じる こっちはどうせ怯まないからいくらでもそっちが避けにくい攻撃を一方的にするぜという
複数理不尽ボスの場合は達成感というよりも、やっとこのksボスと戦わなくていいという開放感のほうが大きかったですね…。
2体ボスは大体の場合知ってる奴が来るのもあって余計にワクワク感が減って楽しくないんだろうね
複数ボスって坩堝騎士、神肌のふたり、結晶人、英雄のガーゴイル、混種騎士と坩堝、これが代表複数ボス、結晶人は微妙だけども単体が強い上にそれが2体、結晶人だと3体まぁ置かれたらただただ強いだけだよな。正直今作はこれがつまんなかった
うぽつっす ディレイ攻撃の一択かとw
今作は軽量はこちらの隙に対して敵の隙が少なすぎるし、特大系はダメージが妙に低いし、で近接武器の強みがシステムに殺されてるとこ多いよね。 だから結局出血になるのよ
血の指紋盾with突撃バッシュこそ至高 武器はいらない
特大は火力不足(特大剣は除く)、軽量武器は快適さ不足。鎚や斧はソウル系で一番遅いのもね。斧と鎚は全体的弱いくせにr2だけは発生速く特大武器並の強靱削りあるってのが唯一の救い
今作のボス範囲攻撃めっちゃ持ってるせいで3,4週目から遺灰もゴミと化すけどな
@@zkrnKZ 大楯兵とかティシーは結構使えるよカンスト周回でも
@@Anxy... 大盾兵は物理以外に対してゴミカスだから使えんゾ
マレニアのリゲインは4/27のアプデで治りましたね。バグでも常時回復でもなく、マルチでの通信環境による当たり判定のズレにより、ゲスト側が避けていてもホスト側で命中判定になり回復していたようでソロでは発生しない、海外マッチングONで発生しやすい現象でした。 1.04アプデのマルチでの安定性向上に伴う何らの仕様変更による影響だったのではないかと思います。
モーグ様は第2形態がまずいからニーヒルASMR出させる前に倒し切る方が結構安定したり モーグウィン王朝に愛よあれ!
坩堝2体はかなり大変だったけど大楯兵の遺灰の後ろから坩堝の範囲攻撃の外から攻撃出来る戦技・魔術・祈祷を投げるだけで簡単に倒せるっていう。
腐敗した結晶人3人は腐敗さえなければそれなりに楽しめると思うんだけど腐敗状態異常きついから異様にしんどいんだよな
死儀礼の炎ダメージが一番理不尽感じたなぁ
ほんとこれ あれはいかん
それにあいつオルディナの所とか遺灰呼べないしな…
なんでアイツの炎はウネウネ動くんだ…
モーグは第二形態こそ近接が光る ブラボみたいな死闘感あって楽しかった
このチャンネルもアップデートで早口がなくなり、効果音などが付与されていますね。意見を汲むのがとても上手だと思いました。 マレニアは鞭両手持ちで引っ叩いてればただの雌猫に成り下がるので糞ボスどころか癒しボスです。 ただし結晶人だけは許さねえ
最初期ラダーンと指紋石の盾までのルートはマジで奥歯噛み締めながらやってましたね、、、ラダーンはマジで12時間以上かけました
フロムゲーほぼ初心者だったから敵の高強靭は一瞬投げだしそうになるほど理不尽に感じた。から、最初に挙げてくれてなんかうれしい。
ジャンプ攻撃すればすぐ怯むだろ
@@JAPANESEYankee ぐう聖キアヌに三か月ディレイで理不尽な絡まれ方される… 今作の理不尽要素ハンパねえ…!
@@JAPANESEYankee 話にならなくて草
ファルムアズラに居るカメラワークがカスな竜たちと、聖別雪原の晴れない吹雪が今作で一番ストレスだった
前が見えないって本当に苦痛ですよね………。 (敵に襲われて落下死すると尚のこと)
アウレーザの英雄墓と神肌の(だいたい)二人はマジで設計者許さんからな… そしてエネミーの高い強靭と体力のせいで、軽量武器の通常攻撃が終盤になるにつれて息しなくなってくるの、ソウルシリーズ経験者としては悲しいものがある あぁ、だからこそフロム、或いはフロムソフトウェアよ エルデンリングを(ゲームバランス的な意味で)修復したまえよ… 過疎の宿痾によって手遅れになる前に…
なにそのエルデンリングを砕いたマリカと修復しようとしたラダゴンみたいな流れ
@@user-ef9ge7tb8b さん 例えがうますぎるw 座布団1枚。
まだ緩くしてくれるですよ、ver1.00やると神肌の六人だから平然と柱越えてくるし、デブの発狂モード抑えつつ胴長を倒して行かないと厳しい。 ラダーン弱くしてクレーム出たくらいだからなあ難しいよ、始め頃だと60レベルでもほとんど攻撃で即死だったから。
@@Ken-dl8oo それは嘘。避けやすい大技(マレニアを除く)以外は生命40(恩寵+2)でも普通に耐えられた。恩寵なしでも生命50あれば安定。生命60なんて超安定やん。
ニーヒル回避の方法が理不尽すぎてもはや笑うしかなかった(ユラがいつの間にか死んどったねん……)
最近、苦労の末に坩堝タッグ倒せました。上質近接キャラだったので、最初は遠距離攻撃がほしくて嵐の刃を使っていたのですが強靭カチカチエスト狩りになすすべなく、頑張って色々試した結果、獅子斬りを採用したことで確実に怯みが取れ、グッと楽になりました。 敵が怯むってだけでこんなに違うんだと痛感しました。今作は敵が硬すぎる…
結晶人の槍は台パン案件必至
パリィこそ至高
あの規則正しい動きが煽りっぽくて最高に楽しいやんw
モーグのニーヒル連打はスレのミームのせいで聞くだけで笑ってしまうようになった
遺灰の召喚2種類くらいできたら面白そう 大盾兵の裏からラティナ使ったりしたい
道中そこら辺の敵が下手すりゃボスより強くて倒しても旨みがない設計にしたのは失敗だった 敵を殲滅して進むのを否定したかったのかもしれんけど、戦わなくていいって選択肢が多いと最終的にこのゲームやらなくていいや…が近寄ってくるんよね どれだけ強くなってもその力をぶつけたい相手が居ないのだから
複数BOSSでも首無し獅子猿はめちゃめちゃ考えて作られてたんだなぁって思うわ
ゆうてあれもクソでは。
ニーヒル対策ノーヒントと、死儀礼の鳥の残留時間長すぎるくせにダメージでかすぎる霊炎も中々のキレポイント
軽量武器でも鞭なら割と怯んでくれる 忌み子もバシバシ怯むが一部の技にスパアマ付いてて脳死で振ってると返り討ちに合うけど
モブとボスはブラッドボーン並みに素早く強くなっているのに、プレイヤーだけはダクソ2のモッサリキャラコンを背負わされている感じ。ディレイでロリ狩りもしんどい。今作はボス戦がシンプルにストレスで、周回するモチベが湧かないな・・・敵の攻撃をローリングでかいくぐって軽量武器で倒すっていうプレイが本当に難しくなったなと思う。
モーグは左前ロリ徹底してれば、基本的に安全
盾を使うとわりと楽になったイメージ
ぼくも遺灰や強化なしではクリアーする自信の無い下の中くらいの腕前なので、今作何回も心折さられそうになりましたが、こないだやっと一周クリアーできました。 属性や戦技によってはほとんどのザコ敵をハメ倒せるのが爽快ですね。 ルーンベアーのような明らかにボスより強いザコ敵も多いのが、さすがのフロムゲーと思いました。 ちなみに、マレニアの回復バグは4.27くらいのアプデで修正されてますね👍
どっかの結晶洞窟にある奈落直行アスレチックが死ぬ程ムカついたな… 狭い足場でダッシュジャンプ要求する癖に何度も死んで辿り着いた先には鍛石しかないという
あそこバクステを誤爆して落下するんよねw
ダッシュ不発の落下、バクステの落下、鉄骨渡り失敗で無限に死ねます
ジャンプという新要素を取り入れ、せっかく新要素入れたんだから上手く活用してくださいダンジョン作ったのはいいが完全に空振ったパターンだな笑 自分フロム脳犯され過ぎて忌み地下のクソダンジョンで飛んだ先で骨に突き飛ばされるんじゃないかって、いちいち着地先に火炎壺投げてたわ笑
ダクソ3あたりから達成感のある難易度じゃなくて理不尽な難易度に変わっちゃったのが残念 一部の人間が持ち上げ過ぎてフロムが判断能力を失ってるとしか思えない
ブラボ、ダクソ3、セキロと神ゲーラッシュしてきて、初期にあった粗さは無くなって凄く洗練されて今後のフロムゲーは全部そうなるんだろうなと思ったところのエルデの害獣は笑った というか本当ダクソ2って感じで、面白いんだけど大味だなぁと思う部分が多かったなぁ。それでもめちゃくちゃ面白かったけどね…
ダクソ2もMAXで楽しんだワイ 死角なし
先日2週目の神肌x2戦やって来ましたけどNPC召喚+写し身の3vs2でスタート、上手い具合に自分が1人、NPCと写し身で1人とタゲを分散できてほぼ同時に1回ずつ撃破、後は時間差で復活してきた敵をそれぞれ3vs1の形でボコっていたら1周目で沼ったのが嘘のようにアッサリ勝てるようになっていました
坩堝2人はパリィ決めやすいしまだいいほうだと思ったな
エルデンリング屈指の理不尽と言えば英雄墓
シルバーチャリオッツ!
流石に性格悪すぎるよなあのゴミステージ 二度と行かん
エルデの獣は追いかけるの面倒くさくなったから大弓で遠くからやってる
周回すると敵体力が高くて飽きる位ですね。1分で溶けるボスが良いボスですね!
モーグさんの対処アイテムがあったから、マレニアの回復攻撃にもなんかあるのかと探しまくってた
ニーヒルは対処してしまえばただのスキだからな
マレニアのリゲインは鬼畜でした!ブラボの主人公と戦ってるみたいだった。
ガードしてても回復するのは理不尽でしかない
慣れるとめちゃくちゃ楽しいんだよなあれ
個人的にはこっちサイド 遺灰のティシーさんが強すぎて 筋力99でバッタしてたら 後半半分のボスティシーさんが留め刺して どっちが遺灰かわからなくなったWW
バッタ騎士の遺灰?
エルデンリングにおけるストレスの根本はプレイヤー側のアクションがダクソ3の劣化モッサリのくせに敵がセキロ基準で動く事だと思う。その辺りのアクションの咬み合わせが全然うまくいってないから理不尽って感じる要素が多かった こう言っては何だけど、ダクソ3やセキロでボス作ったりプレイヤーの攻撃アクション作ったりしてた人達全員辞めたの?って感じるくらいバランス悪い
お前ら知ってた? エルデンリングは真のダクソ2だということに 今初見プレイしてるが、既視感を覚えること多々あり、どー考えてもダクソ2としか思えなかったな
坩堝はパリィが出来るか出来ないかでだいぶ楽しさが変わる。 結晶人はノクスの流体槌で完封。 エルデんビーストは、聖樹紋の盾で受けながら攻撃すれば余裕勝ち。 でも気付くまでかなり時間はかかったな
@@user-us9od5zh4c そもそもダクソ系のフロムゲーはパリィで滅茶苦茶「楽になる」っていう法則がある事を前提として、攻撃を避けて反撃するって言うターン制バトルが出来る手合いのヤツばかりだから、そこまで問題では無いと自分は思いました
@@user-us9od5zh4c デモンズ時代から属性付与アイテム使用必須のボス、パターン暗記必須ボス、ステージギミック必須ボスなんぞ山ほど居たし、それを分かってプレイするのがソウルライクゲームでは? ソウルライクの基本とは「理不尽に近い高難易度」「死ななきゃ分からない仕様」「繰り返して覚える行動パターン」だし、エルデン新規勢以外の歴戦フロムプレイヤーは「いつもの」としか思わないかと。 そもそも「専用の準備」「特定の行動で完封」しなくても攻略できるゲームって、最終的にただのごり押しゲーになってしまう訳で… むしろゲームとしてはある程度の工夫をしないと勝てないくらいが理想。 「難易度が高すぎる」という批判ならごもっともだけど
@@user-us9od5zh4c1週目前提だと鐘のガーゴイル(黄金松脂・エンチャントが欲しい)、黒竜カラミット(パターン暗記必須)、毒の妃ミダ(ステージギミック)が分かりやすいかな。にわかとか知ったかだと思いました? まず自分で買ってやってみるのをオススメしますよ、やってみると楽しいこともあるし
@@user-us9od5zh4c あちこちのコメントに否定的な返信しまくってるみたいですけど、それアンチ行為にしか見えないのでやめた方がいいよ。ゲーム性にどうこう言うのは買った人なら許されるとして、フロムのスタッフにいちゃもんつけてるのはただのアンチなのよ。 文句があるならちゃんとお客様相談センターに言った方がいい。KZreadでグチグチ言ってても意味ないよ? 対策必須ボスも、デモンズなら複数戦の上に落下ありのマンイーター(慣れが必要)、ブラボなら毒対策・炎属性必須級の血に渇いた獣、セキロは雷返しゲーの弦一郎とかいろいろいるよ?そもそも前提が1週目ってこと忘れてない? カラミットの暗記ゲーに文句言わないでミダのギミックに「2だから」で返してる時点で何言っても無駄かもしれんけど…
@@user-us9od5zh4c 実際キレたくなるのは分からんでもないし、自分も攻略Wiki見ながらよくキレるし。気持ちは分からんでもないのよ。フロムの調整ミスも結構あるんじゃないかとは思う。マレニアの無限リゲインとか。 ま、元気でな…
ミケラの聖樹エリアに入ってから、枝から落下しすぎて全く進まない。
クリスタルダチョウ倶楽部は斬系の武器で挑むとおそらく今作最強
モーグは無限ゲロビで倒しました(殺意)
ダクソ3ではロングソードでロスリック騎士(双王子のところ)ですら怯みますからね。 エルデンは強靭の高い敵が多くダクソ2に近い感じがします。 あと攻撃終了から再攻撃までの時間が短く隙が無いのでこれも2の祭祀場にいる竜の番兵をしつこくしたような感じだなぁと思いました(笑)
王族の幽鬼複数には泣きそうになった
これほど理不尽と感じるボスもゴリ押しでなんとかなるちいかわが今作1番の理不尽なのかもしれない
昨日、動画にあった結晶人と戦ってるライブを見たんですが一体1に結構なってたので大人しくなったのかも
忌み子と剣闘士は ほぼ裸なのに強靭高すぎて草ww
エルデの害獣とか言うゲーミングネッシーは許さん
このゲームの理不尽な点は、「どこかにあるアイテムが、どこかで必須・必要」である点ではなかろうか。
フロムゲーは理不尽難易度のボスをいかに試行錯誤して勝利するのが楽しいので、一部ボスの弱体化はちょっと残念である。特にラダーン
個人的に早めに火山館に行ったから人さらいの乙女人形2体がかなりしんどかった
血の君主モーグに関しては、冷気派生した打刀で、出血と凍傷でメチャクチャ削った覚えがあるわ
ソウルシリーズやってないから分からないのですが二刀流は今作以外にないのでしょか?片腕だけだと火力不足になるから脳筋でも技術でも最終的には二刀流になりました。
逆に忌み子が普通に怯んでビックリした
ニーヒルは食らった直後にエスト飲んで どうにか凌いだなぁ マレニアは数十戦フルボッコされたあとに 写身と重力雷落としまくったのは 良きおもひで
全体的に敵の強靭が高過ぎて、近接マンは戦技に頼らざるを得ないのが厳しいですね。 敵によっては特大武器ですら怯まないし… 脳筋は持久ステ、技量、上質は強靭、体幹削り能力とFP、純術師系は赤瓶の少なさ、ハイブリッド型は火力、耐久、燃費のバランスで悩むことになる気がします。 神秘マン?神秘派生武器を上手く使えば敵無しなんじゃないですかね…
近接で火力を出す為に筋力とか技量にステ振って、武器と防具を装備して中ロリにする為に持久にも振って…そのうえ戦技のために精神に振るのは明らかに魔法メインに比べて要求量多すぎますよね
神秘ビルドやってるけど、マレー家の執行剣強いわぁ。
短剣とバックラーしか使ってなかったけど技量とスタミナと最低限の筋力で結構楽しめたな。防御いらないならそれで楽しかった。
@@touhusuzu5526 そのバランス感が人によってはおもんないってことなんやろなぁ
@@touhusuzu5526 パリィは気持ちいいけど、それには最低限のPSが伴うからね。
後半は勝てなすぎて写身くんとの出血ぶんぶんゴリ押し丸になってたわ
大体強敵モブの前でシぬからルーン回収が大変なんよね。霊薬に細枝の割れ雫が外せない。
モーグはアズールブッパで、初見ゴリ押しだから2周目の技量ビルドでめっちゃ苦戦した
上質キャラの初戦で発狂した結晶三人。 後に脳筋キャラで巨人砕き担いで粉々にして復讐したった
戦技ハメ出来なくなったライカードがあんなに強いのビビった 筋力振ってない近距離型はかなり理不尽を感じたのでは
盾あるだけでクソ雑魚になるよ
@@user-ww9vn1nh5e 今回パリィはおろか盾全く使わなかったけど自分で勝手にむずゲーやってたのか・・ 3週目で持ってみようかな
@@user-sk9uc9fz7e 相手によって盾選ぶのと厳選盾拾うのは面倒ですけど、大ぶり高火力は盾でノーダメに済ませることができて、大盾には物理耐性100聖耐性95とか出来るから、マジで安定性は増す。 盾戦技には無敵もあるから、回避タイミング完璧に解らんって人は無敵使えばいい 大盾の弾きが強く、盾チクするより鎚でガードカウンター決めると、簡単に致命狙えて、ほとんどのモブは圧倒出来る。 ただ安定性が上がるだけで、攻略速度は落ちる
ふつーに苦戦しました・・・なんですかあの怨霊の数
冷気、出血の凍結解除である程度いけるで あとは理不尽と思う前に産まれ直して槍持てばいいと思う。いつでも戻せるし。
坩堝二人組と腐敗結晶人三人組は今作でどのボスよりも時間かかったゾ…
間で回避できないのが辛い
広範囲の攻撃と長い当たり判定の時間。今作はロリ回避のタイミングが厳しい
中量以下なら常時クイックステップくらいはあったほうが色々な攻略のバリエーションができて良かった気がします。
@@kaibasira_G それ凄く良い!それでも後半ボスは厳しいですしね。
@@user-qd3sx9ki2p 回避からの攻撃と回避→回避の隙が大きいんですよね……後半は範囲攻撃連発のせいで本当しんどいです。 常時クイステくらいの足回りとR1の出と連撃を早くすれば戦技とR1の差別化も出来そうな気もします。
軽ロリをヤーナムステップにしてくれたらめちゃくちゃ嬉しいんだけどなぁ 今作軽ロリのメリットが感じられない
@@user-hl9ei4bq9m 無敵時間は同じだから実際そう
複数ボスは使い回し多すぎてそっちに嫌気がさしてくる
エルデの害獣と夜騎兵は移動距離が長すぎてマジでめんどくさかった
熊の連続シャトルラン、流離兵の連続893キックは攻撃が遅い武器だとずっと蹴られて嵌め殺しに近い感覚があるのはご存じない?
マレニアは強かったけど今でも普通に楽しかった。
今作落下死ステージ多すぎてまじでストレスでした😭 落下死ステージなのに飛ぶ敵だったり、 遠距離攻撃する敵だったり、 降りた先で大量の敵にボコられて崖から落下死だったり なんかほんとに素直に楽しめなかった メインで進まなきゃ行けないステージでの 糞ステは1〜2個くらいで抑えて欲しい
複数ボスはどうしても「オンスモのイライラほどはないな」ってずっとなってましたけど、腐敗した結晶人の3体ボスだけはイライラしました…主に槍のジャンプ攻撃?みたいなの… 騎士と忌み子は2キャラ目からは逃げるようになりましたね…強いのに数が多い…
モーグは第1形態はめっちゃ楽しくやってたけど二ーヒルきたあたりからブチ切れた
モーグには目には目を精神で出血派生の両刃剣にしてタリスマン攻撃マシマシにしたら楽しく戦えた。
血の君主はダメージあたえまくってととっと倒す
モーグの二ーヒル初見瓶がぶ飲みで乗り切ったけど霊薬でダメージ下げれるとかあったのかよ…
フロムのゲームをやるのはエルデンリングが初めてなんだけど今からダクソ3やったら楽しいかな
マレニアは猟犬のステップを使うのともし自分みたいな大剣好きがいたら二刀流にするのがおすすめです 自分はずっとバッソばっかり使ってたんですけどクレイモアとの二刀流にして猟犬のステップにしてから写し身も生存率上がったんでむちゃおすすめです(ちなみに生命力60持久力40筋力80でようやく倒せたんですがファルムアズラ以降のボスが異常なほど弱く感じるのでレベル上げすぎるのまじで注意です ラスボス瞬殺できます...)
0:06エルデンリンガー!!!!
ニーヒルは途中でエスト飲めて回復できるんご
高強靭を状態異常怯みでどうにかしつつ戦技でどうこうするのが今作のコンセプト感あるよね あと鞭系武器が軽量めだけど怯みやすくて結構強い マレニアは一応修正されたんだっけ?マルチ限定で戦ったけど酷かったゾ
仁王やセキロみたいに体幹ゲージを可視化してほしいですな
ゆうたらそういうことなんだろうね。工夫する楽しさってのもわかるけど、いやそれ実はプレイスタイル制限されとるやんっていう
ボスの石堀りトロルより道中のローデイル上位騎士の方が苦戦した
チャンバラがしたいのに何故か敵のディレイだとかそもそも耐久力高すぎて戦技前提の異能力バトルになってるのが残念すぎるわ。フロムゲーに求めたものはこれじゃない感がすごい。
今回面倒くさいボスが増えたイメージ ただ単にボスが逃げてマラソンさせるのはもう勘弁・・・
後半のボス裏ボス全て血河+写し身でごり押した エルデの害獣はティシーさん召喚してみたら面白いくらい早く終わった
二体ボスは大概理不尽
マレニアはストーリーには必須じゃないチャレンジボスだからまだ許されてるというか、お祭りになってるんだよね
マルチでずっと攻略してたけど、もぐもぐの浄血わからなくて、 特大剣二刀流二人で怯ハメしてにーひるスキップしましたね…二週目以降では通用しないんでしょうね…
ボスが大きすぎてなにやってるのかわからないのが一番ストレス
Пікірлер: 360
コメント高評価して欲しいんご エルデンリング kzread.info/head/PLtIAFJskWnmRdKPNR6rtDKAmn0KkhRCqz 歴代ソウルシリーズ kzread.info/head/PLtIAFJskWnmQywWl1ll5Qpau1pLw3Fqmu 歴代ダークソウル小ネタ kzread.info/head/PLtIAFJskWnmTdlV7jZXFTp2verX9QYaGL SEKIRO kzread.info/head/PLtIAFJskWnmTtUNSD5WSOLz7rX1PnSYbp
このゲームで誉を捨てるの意味がわかった
敵のモーションが優秀すぎるところが理不尽だと感じた。上級騎士系や鷹、エビやカラス、手やクマ、げろ吐くなにかなどは単体でも強すぎる。その理由は切れ目ない攻撃モーションと移動速度、それと高強靭。補足されると走って逃げられないから仕方なく戦うけどやたらタフネスで、多少当てても強引に高火力でごり押しされる。被弾しないように立ち回るととにかく攻撃機会が少なくなる。敵だけ楽しそうとはよく言ったものだと感じた。
@oiiaioiiiaicat
2 жыл бұрын
ほんまそれな
@hiroto282
2 жыл бұрын
黒き刃の見えない敵はマジ酷かった
@roi2091
Жыл бұрын
スタンさせて致命してもゴミしか入らんしな
モーグは地面がべちゃべちゃになるのが多少嫌だった位で普通にいいボスだと思ったんだけどなあ...BGMめっちゃ良いし 頑張って張り付いてみると以外と何とかなりますよ
@lastknight9847
2 жыл бұрын
二ーヒルが対策しててもダメージ入るのがちょっとねぇ。でも凄く楽しいボスなのは同意。
モーグの理不尽なところは、いかにも何かイベントが起きそうな祭壇ステージなのに、倒しても特に何も起きないこと…… ミケラってずっとあのままなん……?DLCまだ?ってなる。
敵の強さをマイルドにするっていう調整よりも、レベル上げや武器強化なんかを行いやすくするみたいな自分強化がしやすい方が万人が楽しめそうなんだよな
大竜爪の見た目に惚れて本当に「我慢」しながら使っています。
エルデの獣は、桜竜のような何かプレイヤーの助けになるようなギミックを組み込んでいれば少しは変わったのかな?という印象。 ビジュアルや攻撃の要素から察するに、桜竜のような剣を持ったドラゴンと戦わせたかったのは分かるだけに、むしろ桜竜の持つ長所を洗練させたら、神ボスになれたんだろうなあ感がする。
@user-dgtpd
2 жыл бұрын
でもエルデの獣はラスボスだから桜竜と違ってできなかったんじゃない?
エルデンリングの怖いとこは、人によって難易度の前提が違うところ(レベル、遺灰、戦技縛り、ステ振り、使用武器、防具、周回数) そのうちプレイヤー間で破砕戦争起きそう
@channelTEMPMAN
2 жыл бұрын
この破砕戦争を終わらせに来たおれが大ルーン全部もらうから
@user-rk4kf6sl4e
Жыл бұрын
オンラインなんぞ考えずレベル上げまくって好き勝手色んな武器魔法使えるようにしてる俺がその戦争独り勝ちするわww
通常戦もボス戦も、一部が持ち物検査と化している所が理不尽というより調整不足と感じた 〇〇がなければキツすぎる→じゃ使えば良くね?→じゃ何にための出身とビルド? 特にスーパーアーマーを持つボスのディレイ攻撃も、まともに戦いたくない意地悪さを感じる こっちはどうせ怯まないからいくらでもそっちが避けにくい攻撃を一方的にするぜという
複数理不尽ボスの場合は達成感というよりも、やっとこのksボスと戦わなくていいという開放感のほうが大きかったですね…。
@sunsun-delonghi
2 жыл бұрын
2体ボスは大体の場合知ってる奴が来るのもあって余計にワクワク感が減って楽しくないんだろうね
@user-oy7sd2kh1h
2 жыл бұрын
複数ボスって坩堝騎士、神肌のふたり、結晶人、英雄のガーゴイル、混種騎士と坩堝、これが代表複数ボス、結晶人は微妙だけども単体が強い上にそれが2体、結晶人だと3体まぁ置かれたらただただ強いだけだよな。正直今作はこれがつまんなかった
うぽつっす ディレイ攻撃の一択かとw
今作は軽量はこちらの隙に対して敵の隙が少なすぎるし、特大系はダメージが妙に低いし、で近接武器の強みがシステムに殺されてるとこ多いよね。 だから結局出血になるのよ
@sechs_VI
2 жыл бұрын
血の指紋盾with突撃バッシュこそ至高 武器はいらない
@user-ww9vn1nh5e
2 жыл бұрын
特大は火力不足(特大剣は除く)、軽量武器は快適さ不足。鎚や斧はソウル系で一番遅いのもね。斧と鎚は全体的弱いくせにr2だけは発生速く特大武器並の強靱削りあるってのが唯一の救い
@zkrnKZ
2 жыл бұрын
今作のボス範囲攻撃めっちゃ持ってるせいで3,4週目から遺灰もゴミと化すけどな
@Anxy...
2 жыл бұрын
@@zkrnKZ 大楯兵とかティシーは結構使えるよカンスト周回でも
@Evil_Disc
2 жыл бұрын
@@Anxy... 大盾兵は物理以外に対してゴミカスだから使えんゾ
マレニアのリゲインは4/27のアプデで治りましたね。バグでも常時回復でもなく、マルチでの通信環境による当たり判定のズレにより、ゲスト側が避けていてもホスト側で命中判定になり回復していたようでソロでは発生しない、海外マッチングONで発生しやすい現象でした。 1.04アプデのマルチでの安定性向上に伴う何らの仕様変更による影響だったのではないかと思います。
モーグ様は第2形態がまずいからニーヒルASMR出させる前に倒し切る方が結構安定したり モーグウィン王朝に愛よあれ!
坩堝2体はかなり大変だったけど大楯兵の遺灰の後ろから坩堝の範囲攻撃の外から攻撃出来る戦技・魔術・祈祷を投げるだけで簡単に倒せるっていう。
腐敗した結晶人3人は腐敗さえなければそれなりに楽しめると思うんだけど腐敗状態異常きついから異様にしんどいんだよな
死儀礼の炎ダメージが一番理不尽感じたなぁ
@user-wu5cg1vy7m
2 жыл бұрын
ほんとこれ あれはいかん
@user-hu7xq5be6h
2 жыл бұрын
それにあいつオルディナの所とか遺灰呼べないしな…
@hekeke42
2 жыл бұрын
なんでアイツの炎はウネウネ動くんだ…
モーグは第二形態こそ近接が光る ブラボみたいな死闘感あって楽しかった
このチャンネルもアップデートで早口がなくなり、効果音などが付与されていますね。意見を汲むのがとても上手だと思いました。 マレニアは鞭両手持ちで引っ叩いてればただの雌猫に成り下がるので糞ボスどころか癒しボスです。 ただし結晶人だけは許さねえ
最初期ラダーンと指紋石の盾までのルートはマジで奥歯噛み締めながらやってましたね、、、ラダーンはマジで12時間以上かけました
フロムゲーほぼ初心者だったから敵の高強靭は一瞬投げだしそうになるほど理不尽に感じた。から、最初に挙げてくれてなんかうれしい。
@JAPANESEYankee
Жыл бұрын
ジャンプ攻撃すればすぐ怯むだろ
@marumaru8687
Жыл бұрын
@@JAPANESEYankee ぐう聖キアヌに三か月ディレイで理不尽な絡まれ方される… 今作の理不尽要素ハンパねえ…!
@j5bpng3
Жыл бұрын
@@JAPANESEYankee 話にならなくて草
ファルムアズラに居るカメラワークがカスな竜たちと、聖別雪原の晴れない吹雪が今作で一番ストレスだった
@zozo6474
2 жыл бұрын
前が見えないって本当に苦痛ですよね………。 (敵に襲われて落下死すると尚のこと)
アウレーザの英雄墓と神肌の(だいたい)二人はマジで設計者許さんからな… そしてエネミーの高い強靭と体力のせいで、軽量武器の通常攻撃が終盤になるにつれて息しなくなってくるの、ソウルシリーズ経験者としては悲しいものがある あぁ、だからこそフロム、或いはフロムソフトウェアよ エルデンリングを(ゲームバランス的な意味で)修復したまえよ… 過疎の宿痾によって手遅れになる前に…
@user-ef9ge7tb8b
2 жыл бұрын
なにそのエルデンリングを砕いたマリカと修復しようとしたラダゴンみたいな流れ
@zozo6474
2 жыл бұрын
@@user-ef9ge7tb8b さん 例えがうますぎるw 座布団1枚。
@Ken-dl8oo
2 жыл бұрын
まだ緩くしてくれるですよ、ver1.00やると神肌の六人だから平然と柱越えてくるし、デブの発狂モード抑えつつ胴長を倒して行かないと厳しい。 ラダーン弱くしてクレーム出たくらいだからなあ難しいよ、始め頃だと60レベルでもほとんど攻撃で即死だったから。
@Evil_Disc
2 жыл бұрын
@@Ken-dl8oo それは嘘。避けやすい大技(マレニアを除く)以外は生命40(恩寵+2)でも普通に耐えられた。恩寵なしでも生命50あれば安定。生命60なんて超安定やん。
ニーヒル回避の方法が理不尽すぎてもはや笑うしかなかった(ユラがいつの間にか死んどったねん……)
最近、苦労の末に坩堝タッグ倒せました。上質近接キャラだったので、最初は遠距離攻撃がほしくて嵐の刃を使っていたのですが強靭カチカチエスト狩りになすすべなく、頑張って色々試した結果、獅子斬りを採用したことで確実に怯みが取れ、グッと楽になりました。 敵が怯むってだけでこんなに違うんだと痛感しました。今作は敵が硬すぎる…
結晶人の槍は台パン案件必至
@user-de6mu1bz7j
2 жыл бұрын
パリィこそ至高
@Fab-gt7sr7cb6r
2 жыл бұрын
あの規則正しい動きが煽りっぽくて最高に楽しいやんw
モーグのニーヒル連打はスレのミームのせいで聞くだけで笑ってしまうようになった
遺灰の召喚2種類くらいできたら面白そう 大盾兵の裏からラティナ使ったりしたい
道中そこら辺の敵が下手すりゃボスより強くて倒しても旨みがない設計にしたのは失敗だった 敵を殲滅して進むのを否定したかったのかもしれんけど、戦わなくていいって選択肢が多いと最終的にこのゲームやらなくていいや…が近寄ってくるんよね どれだけ強くなってもその力をぶつけたい相手が居ないのだから
複数BOSSでも首無し獅子猿はめちゃめちゃ考えて作られてたんだなぁって思うわ
@user-he1jh4us4w
Жыл бұрын
ゆうてあれもクソでは。
ニーヒル対策ノーヒントと、死儀礼の鳥の残留時間長すぎるくせにダメージでかすぎる霊炎も中々のキレポイント
軽量武器でも鞭なら割と怯んでくれる 忌み子もバシバシ怯むが一部の技にスパアマ付いてて脳死で振ってると返り討ちに合うけど
モブとボスはブラッドボーン並みに素早く強くなっているのに、プレイヤーだけはダクソ2のモッサリキャラコンを背負わされている感じ。ディレイでロリ狩りもしんどい。今作はボス戦がシンプルにストレスで、周回するモチベが湧かないな・・・敵の攻撃をローリングでかいくぐって軽量武器で倒すっていうプレイが本当に難しくなったなと思う。
モーグは左前ロリ徹底してれば、基本的に安全
盾を使うとわりと楽になったイメージ
ぼくも遺灰や強化なしではクリアーする自信の無い下の中くらいの腕前なので、今作何回も心折さられそうになりましたが、こないだやっと一周クリアーできました。 属性や戦技によってはほとんどのザコ敵をハメ倒せるのが爽快ですね。 ルーンベアーのような明らかにボスより強いザコ敵も多いのが、さすがのフロムゲーと思いました。 ちなみに、マレニアの回復バグは4.27くらいのアプデで修正されてますね👍
どっかの結晶洞窟にある奈落直行アスレチックが死ぬ程ムカついたな… 狭い足場でダッシュジャンプ要求する癖に何度も死んで辿り着いた先には鍛石しかないという
@suri4713
2 жыл бұрын
あそこバクステを誤爆して落下するんよねw
@user-ts8bu1ob4z
2 жыл бұрын
ダッシュ不発の落下、バクステの落下、鉄骨渡り失敗で無限に死ねます
@user-to3kk8vo7x
2 жыл бұрын
ジャンプという新要素を取り入れ、せっかく新要素入れたんだから上手く活用してくださいダンジョン作ったのはいいが完全に空振ったパターンだな笑 自分フロム脳犯され過ぎて忌み地下のクソダンジョンで飛んだ先で骨に突き飛ばされるんじゃないかって、いちいち着地先に火炎壺投げてたわ笑
ダクソ3あたりから達成感のある難易度じゃなくて理不尽な難易度に変わっちゃったのが残念 一部の人間が持ち上げ過ぎてフロムが判断能力を失ってるとしか思えない
ブラボ、ダクソ3、セキロと神ゲーラッシュしてきて、初期にあった粗さは無くなって凄く洗練されて今後のフロムゲーは全部そうなるんだろうなと思ったところのエルデの害獣は笑った というか本当ダクソ2って感じで、面白いんだけど大味だなぁと思う部分が多かったなぁ。それでもめちゃくちゃ面白かったけどね…
@user-qm4qb3cn3n
2 жыл бұрын
ダクソ2もMAXで楽しんだワイ 死角なし
先日2週目の神肌x2戦やって来ましたけどNPC召喚+写し身の3vs2でスタート、上手い具合に自分が1人、NPCと写し身で1人とタゲを分散できてほぼ同時に1回ずつ撃破、後は時間差で復活してきた敵をそれぞれ3vs1の形でボコっていたら1周目で沼ったのが嘘のようにアッサリ勝てるようになっていました
坩堝2人はパリィ決めやすいしまだいいほうだと思ったな
エルデンリング屈指の理不尽と言えば英雄墓
@ratias7337
2 жыл бұрын
シルバーチャリオッツ!
@marimoria
2 жыл бұрын
流石に性格悪すぎるよなあのゴミステージ 二度と行かん
エルデの獣は追いかけるの面倒くさくなったから大弓で遠くからやってる
周回すると敵体力が高くて飽きる位ですね。1分で溶けるボスが良いボスですね!
モーグさんの対処アイテムがあったから、マレニアの回復攻撃にもなんかあるのかと探しまくってた
ニーヒルは対処してしまえばただのスキだからな
マレニアのリゲインは鬼畜でした!ブラボの主人公と戦ってるみたいだった。
@user-xr4su2tb4r
2 жыл бұрын
ガードしてても回復するのは理不尽でしかない
@malyrose2372
2 жыл бұрын
慣れるとめちゃくちゃ楽しいんだよなあれ
個人的にはこっちサイド 遺灰のティシーさんが強すぎて 筋力99でバッタしてたら 後半半分のボスティシーさんが留め刺して どっちが遺灰かわからなくなったWW
@user-zq1xy7np3i
Жыл бұрын
バッタ騎士の遺灰?
エルデンリングにおけるストレスの根本はプレイヤー側のアクションがダクソ3の劣化モッサリのくせに敵がセキロ基準で動く事だと思う。その辺りのアクションの咬み合わせが全然うまくいってないから理不尽って感じる要素が多かった こう言っては何だけど、ダクソ3やセキロでボス作ったりプレイヤーの攻撃アクション作ったりしてた人達全員辞めたの?って感じるくらいバランス悪い
お前ら知ってた? エルデンリングは真のダクソ2だということに 今初見プレイしてるが、既視感を覚えること多々あり、どー考えてもダクソ2としか思えなかったな
坩堝はパリィが出来るか出来ないかでだいぶ楽しさが変わる。 結晶人はノクスの流体槌で完封。 エルデんビーストは、聖樹紋の盾で受けながら攻撃すれば余裕勝ち。 でも気付くまでかなり時間はかかったな
@wearethebestworld4ever
2 жыл бұрын
@@user-us9od5zh4c そもそもダクソ系のフロムゲーはパリィで滅茶苦茶「楽になる」っていう法則がある事を前提として、攻撃を避けて反撃するって言うターン制バトルが出来る手合いのヤツばかりだから、そこまで問題では無いと自分は思いました
@user-yr5li4nf5j
2 жыл бұрын
@@user-us9od5zh4c デモンズ時代から属性付与アイテム使用必須のボス、パターン暗記必須ボス、ステージギミック必須ボスなんぞ山ほど居たし、それを分かってプレイするのがソウルライクゲームでは? ソウルライクの基本とは「理不尽に近い高難易度」「死ななきゃ分からない仕様」「繰り返して覚える行動パターン」だし、エルデン新規勢以外の歴戦フロムプレイヤーは「いつもの」としか思わないかと。 そもそも「専用の準備」「特定の行動で完封」しなくても攻略できるゲームって、最終的にただのごり押しゲーになってしまう訳で… むしろゲームとしてはある程度の工夫をしないと勝てないくらいが理想。 「難易度が高すぎる」という批判ならごもっともだけど
@user-yr5li4nf5j
2 жыл бұрын
@@user-us9od5zh4c1週目前提だと鐘のガーゴイル(黄金松脂・エンチャントが欲しい)、黒竜カラミット(パターン暗記必須)、毒の妃ミダ(ステージギミック)が分かりやすいかな。にわかとか知ったかだと思いました? まず自分で買ってやってみるのをオススメしますよ、やってみると楽しいこともあるし
@user-yr5li4nf5j
2 жыл бұрын
@@user-us9od5zh4c あちこちのコメントに否定的な返信しまくってるみたいですけど、それアンチ行為にしか見えないのでやめた方がいいよ。ゲーム性にどうこう言うのは買った人なら許されるとして、フロムのスタッフにいちゃもんつけてるのはただのアンチなのよ。 文句があるならちゃんとお客様相談センターに言った方がいい。KZreadでグチグチ言ってても意味ないよ? 対策必須ボスも、デモンズなら複数戦の上に落下ありのマンイーター(慣れが必要)、ブラボなら毒対策・炎属性必須級の血に渇いた獣、セキロは雷返しゲーの弦一郎とかいろいろいるよ?そもそも前提が1週目ってこと忘れてない? カラミットの暗記ゲーに文句言わないでミダのギミックに「2だから」で返してる時点で何言っても無駄かもしれんけど…
@user-yr5li4nf5j
2 жыл бұрын
@@user-us9od5zh4c 実際キレたくなるのは分からんでもないし、自分も攻略Wiki見ながらよくキレるし。気持ちは分からんでもないのよ。フロムの調整ミスも結構あるんじゃないかとは思う。マレニアの無限リゲインとか。 ま、元気でな…
ミケラの聖樹エリアに入ってから、枝から落下しすぎて全く進まない。
クリスタルダチョウ倶楽部は斬系の武器で挑むとおそらく今作最強
モーグは無限ゲロビで倒しました(殺意)
ダクソ3ではロングソードでロスリック騎士(双王子のところ)ですら怯みますからね。 エルデンは強靭の高い敵が多くダクソ2に近い感じがします。 あと攻撃終了から再攻撃までの時間が短く隙が無いのでこれも2の祭祀場にいる竜の番兵をしつこくしたような感じだなぁと思いました(笑)
王族の幽鬼複数には泣きそうになった
これほど理不尽と感じるボスもゴリ押しでなんとかなるちいかわが今作1番の理不尽なのかもしれない
昨日、動画にあった結晶人と戦ってるライブを見たんですが一体1に結構なってたので大人しくなったのかも
忌み子と剣闘士は ほぼ裸なのに強靭高すぎて草ww
エルデの害獣とか言うゲーミングネッシーは許さん
このゲームの理不尽な点は、「どこかにあるアイテムが、どこかで必須・必要」である点ではなかろうか。
フロムゲーは理不尽難易度のボスをいかに試行錯誤して勝利するのが楽しいので、一部ボスの弱体化はちょっと残念である。特にラダーン
個人的に早めに火山館に行ったから人さらいの乙女人形2体がかなりしんどかった
血の君主モーグに関しては、冷気派生した打刀で、出血と凍傷でメチャクチャ削った覚えがあるわ
ソウルシリーズやってないから分からないのですが二刀流は今作以外にないのでしょか?片腕だけだと火力不足になるから脳筋でも技術でも最終的には二刀流になりました。
逆に忌み子が普通に怯んでビックリした
ニーヒルは食らった直後にエスト飲んで どうにか凌いだなぁ マレニアは数十戦フルボッコされたあとに 写身と重力雷落としまくったのは 良きおもひで
全体的に敵の強靭が高過ぎて、近接マンは戦技に頼らざるを得ないのが厳しいですね。 敵によっては特大武器ですら怯まないし… 脳筋は持久ステ、技量、上質は強靭、体幹削り能力とFP、純術師系は赤瓶の少なさ、ハイブリッド型は火力、耐久、燃費のバランスで悩むことになる気がします。 神秘マン?神秘派生武器を上手く使えば敵無しなんじゃないですかね…
@srai12snake
2 жыл бұрын
近接で火力を出す為に筋力とか技量にステ振って、武器と防具を装備して中ロリにする為に持久にも振って…そのうえ戦技のために精神に振るのは明らかに魔法メインに比べて要求量多すぎますよね
@user-wv1ok3nt5k
2 жыл бұрын
神秘ビルドやってるけど、マレー家の執行剣強いわぁ。
@touhusuzu5526
2 жыл бұрын
短剣とバックラーしか使ってなかったけど技量とスタミナと最低限の筋力で結構楽しめたな。防御いらないならそれで楽しかった。
@kaitoyamauchi8649
2 жыл бұрын
@@touhusuzu5526 そのバランス感が人によってはおもんないってことなんやろなぁ
@Evil_Disc
2 жыл бұрын
@@touhusuzu5526 パリィは気持ちいいけど、それには最低限のPSが伴うからね。
後半は勝てなすぎて写身くんとの出血ぶんぶんゴリ押し丸になってたわ
大体強敵モブの前でシぬからルーン回収が大変なんよね。霊薬に細枝の割れ雫が外せない。
モーグはアズールブッパで、初見ゴリ押しだから2周目の技量ビルドでめっちゃ苦戦した
上質キャラの初戦で発狂した結晶三人。 後に脳筋キャラで巨人砕き担いで粉々にして復讐したった
戦技ハメ出来なくなったライカードがあんなに強いのビビった 筋力振ってない近距離型はかなり理不尽を感じたのでは
@user-ww9vn1nh5e
2 жыл бұрын
盾あるだけでクソ雑魚になるよ
@user-sk9uc9fz7e
2 жыл бұрын
@@user-ww9vn1nh5e 今回パリィはおろか盾全く使わなかったけど自分で勝手にむずゲーやってたのか・・ 3週目で持ってみようかな
@user-ww9vn1nh5e
2 жыл бұрын
@@user-sk9uc9fz7e 相手によって盾選ぶのと厳選盾拾うのは面倒ですけど、大ぶり高火力は盾でノーダメに済ませることができて、大盾には物理耐性100聖耐性95とか出来るから、マジで安定性は増す。 盾戦技には無敵もあるから、回避タイミング完璧に解らんって人は無敵使えばいい 大盾の弾きが強く、盾チクするより鎚でガードカウンター決めると、簡単に致命狙えて、ほとんどのモブは圧倒出来る。 ただ安定性が上がるだけで、攻略速度は落ちる
@user-yu3es9yb4o
2 жыл бұрын
ふつーに苦戦しました・・・なんですかあの怨霊の数
@Fab-gt7sr7cb6r
2 жыл бұрын
冷気、出血の凍結解除である程度いけるで あとは理不尽と思う前に産まれ直して槍持てばいいと思う。いつでも戻せるし。
坩堝二人組と腐敗結晶人三人組は今作でどのボスよりも時間かかったゾ…
間で回避できないのが辛い
広範囲の攻撃と長い当たり判定の時間。今作はロリ回避のタイミングが厳しい
@kaibasira_G
2 жыл бұрын
中量以下なら常時クイックステップくらいはあったほうが色々な攻略のバリエーションができて良かった気がします。
@user-qd3sx9ki2p
2 жыл бұрын
@@kaibasira_G それ凄く良い!それでも後半ボスは厳しいですしね。
@kaibasira_G
2 жыл бұрын
@@user-qd3sx9ki2p 回避からの攻撃と回避→回避の隙が大きいんですよね……後半は範囲攻撃連発のせいで本当しんどいです。 常時クイステくらいの足回りとR1の出と連撃を早くすれば戦技とR1の差別化も出来そうな気もします。
@user-hl9ei4bq9m
2 жыл бұрын
軽ロリをヤーナムステップにしてくれたらめちゃくちゃ嬉しいんだけどなぁ 今作軽ロリのメリットが感じられない
@Evil_Disc
2 жыл бұрын
@@user-hl9ei4bq9m 無敵時間は同じだから実際そう
複数ボスは使い回し多すぎてそっちに嫌気がさしてくる
エルデの害獣と夜騎兵は移動距離が長すぎてマジでめんどくさかった
熊の連続シャトルラン、流離兵の連続893キックは攻撃が遅い武器だとずっと蹴られて嵌め殺しに近い感覚があるのはご存じない?
マレニアは強かったけど今でも普通に楽しかった。
今作落下死ステージ多すぎてまじでストレスでした😭 落下死ステージなのに飛ぶ敵だったり、 遠距離攻撃する敵だったり、 降りた先で大量の敵にボコられて崖から落下死だったり なんかほんとに素直に楽しめなかった メインで進まなきゃ行けないステージでの 糞ステは1〜2個くらいで抑えて欲しい
複数ボスはどうしても「オンスモのイライラほどはないな」ってずっとなってましたけど、腐敗した結晶人の3体ボスだけはイライラしました…主に槍のジャンプ攻撃?みたいなの… 騎士と忌み子は2キャラ目からは逃げるようになりましたね…強いのに数が多い…
モーグは第1形態はめっちゃ楽しくやってたけど二ーヒルきたあたりからブチ切れた
モーグには目には目を精神で出血派生の両刃剣にしてタリスマン攻撃マシマシにしたら楽しく戦えた。
血の君主はダメージあたえまくってととっと倒す
モーグの二ーヒル初見瓶がぶ飲みで乗り切ったけど霊薬でダメージ下げれるとかあったのかよ…
フロムのゲームをやるのはエルデンリングが初めてなんだけど今からダクソ3やったら楽しいかな
マレニアは猟犬のステップを使うのともし自分みたいな大剣好きがいたら二刀流にするのがおすすめです 自分はずっとバッソばっかり使ってたんですけどクレイモアとの二刀流にして猟犬のステップにしてから写し身も生存率上がったんでむちゃおすすめです(ちなみに生命力60持久力40筋力80でようやく倒せたんですがファルムアズラ以降のボスが異常なほど弱く感じるのでレベル上げすぎるのまじで注意です ラスボス瞬殺できます...)
0:06エルデンリンガー!!!!
ニーヒルは途中でエスト飲めて回復できるんご
高強靭を状態異常怯みでどうにかしつつ戦技でどうこうするのが今作のコンセプト感あるよね あと鞭系武器が軽量めだけど怯みやすくて結構強い マレニアは一応修正されたんだっけ?マルチ限定で戦ったけど酷かったゾ
@HolyRagtimeShow
2 жыл бұрын
仁王やセキロみたいに体幹ゲージを可視化してほしいですな
@kaitoyamauchi8649
2 жыл бұрын
ゆうたらそういうことなんだろうね。工夫する楽しさってのもわかるけど、いやそれ実はプレイスタイル制限されとるやんっていう
ボスの石堀りトロルより道中のローデイル上位騎士の方が苦戦した
チャンバラがしたいのに何故か敵のディレイだとかそもそも耐久力高すぎて戦技前提の異能力バトルになってるのが残念すぎるわ。フロムゲーに求めたものはこれじゃない感がすごい。
今回面倒くさいボスが増えたイメージ ただ単にボスが逃げてマラソンさせるのはもう勘弁・・・
後半のボス裏ボス全て血河+写し身でごり押した エルデの害獣はティシーさん召喚してみたら面白いくらい早く終わった
二体ボスは大概理不尽
マレニアはストーリーには必須じゃないチャレンジボスだからまだ許されてるというか、お祭りになってるんだよね
マルチでずっと攻略してたけど、もぐもぐの浄血わからなくて、 特大剣二刀流二人で怯ハメしてにーひるスキップしましたね…二週目以降では通用しないんでしょうね…
ボスが大きすぎてなにやってるのかわからないのが一番ストレス