エルデンリングのがっかりした残念ボス7選を解説しています。
ガーゴイルのあのウザイ毒吐きだけは本当に許せない
複数ボスは一方が攻撃したあともう一方が攻撃、その後隙ができるみたいなターン制にして欲しかったですね。過去作はSEKIROしかしてないけど獅子猿2体は片方ずつの攻撃で明確な隙もあって楽しかった分、今作は隙が少なすぎるし、2体置いただけのボスばかりでシンプルにつまらなかった印象があります。
結晶人はヒビさえ入れれば普通に怯むから、大盾モブ×5の遺灰に囲まれてボコボコにされるのを遠巻きに眺めているのが好き
少し楽しそう
数の暴力、カメラの暴力、地形の暴力、状態異常の暴力、HPの暴力とあらゆる暴力を備え、最終的に単純な暴力で心を折ってくる。 エルデの地は今日も暴力が闊歩している
ザリガニ強化した複数ボスいなくて安堵した
ひたすら水鉄砲撃たれて禿げそう
「こうすれば勝てる」っていうボスよりも、純粋に真っ当な戦いで勝てるボスを置いてほしかった。消えたりワープしたりしてほしくなかった。
本当にエルデの獣はイライラしながら倒しました 馬使わせてくれてもいいぐらい走らされるからやりたくない😩
複数戦だと色々な遺灰を使えて、今作は遺灰使うのが正解のように感じたから複数ボスでもあまり抵抗がなかった。 使いまわしはもう少し減らして欲しがったが
溶岩土竜、星の獣:なん…だと
祖霊の王は出てきた途端に死んだから何か特殊イベントかと思った
自分が一番ガッカリだったのは魔術街サリアで出てくるノクスの二人組。苦労して街の仕掛け解いてどんなボスがいるんだ?って思って戦ったら弱すぎてガッカリした
腐敗結晶人×3は面白いかどうかは別として、行動が本当に弱体されてるから辛いボスではなくなってるよね 初期の頃は本当に三体でタコ殴りしてくるクソボスだった。逆に今は棒立ち気味
ボスじゃないけどマレニア城にいる腐敗結晶人×3は槍2体が交互に攻撃振ってきて反撃できなかったから理不尽感じた 報酬も安かったし
神肌の貴種のローリングがうざすぎて何回マウスぶん投げたことか 一回ふっ飛ばされて、そのまま壁とローリングに挟まれたときは血管切れそうだった
RPGとしてはめちゃくちゃ面白いんだけどフロムゲーとか死にゲーとかって括りで見るとちょっと残念って感じ 遺灰使えば良いじゃんってのはごもっともだしそういう遊び方はなにも悪く無いんだけど、今までのフロムゲーが好きだった人が求めてるものとは多分違うんだよな、心から楽しめた人もたくさんいるだろうけど 変なボス作って無理矢理難易度上げるくらいならヌルゲーで良いからもっと楽しいボスと戦いたい
坩堝2体はマジでしんどかったなぁ…命奪拳でハメれるから良かったけど周回中は戦わんくていいや
1周目は遺灰縛ってやってたから英雄ガゴ2体と坩堝2体はマジでだるかったw
ガーゴイルさん2体目が出て来るタイミングが早いんだよなぁ(汗) ダクソ3DLCのデーモン王子は1対2でも戦えるよう調整されていたのに・・・ 個人的にはNPCも遺灰もなしでガーゴイル1体とガチバトルくらいが丁度いいです
火の巨人の最初のちゃぶ台返し攻撃はマジで初見殺し
腐敗した結晶人×3は数が多いのもクソだけど、個人的には何よりあの槍持ちのチクチク連打がめちゃくちゃにイライラした。おんなじ動きでチクチクチクチクチクチクチクチク……モンハンのドスファンゴ思い出した
神肌のふたりは睡眠壺で楽に勝てたわ こういう卑怯な技を使って倒せるボスは結構好きなんだよね
初見火の巨人はちゃぶ台返しはジャンプか盾受けできるの気づくまで長かったな
複数戦はフロムシリーズには必ずあるよな。
世界観重視で性能犠牲になってんじゃね
ラスボス等、弱点を知ってから戦うのが楽しくなりました。武器や属性を使い分ける前提の作りなんだなと思いました
結晶人系はラジクラ使いだったから以外にも難しく感じなかったな…だが槍、テメーはダメだ
怯まない剣士系はマジ苦手、攻撃が強いし長いしマージで辛い
竜の頭に近接武器が届かないのは良い でも長柄武器は十分届くだけの長さあるよね?逆に聞くけどそういう大型の敵相手で輝けないような長柄武器ってなんなの? お願いだから上に照準あるときはそっちに向かって振ってください…
遺灰とFP無消費アズール彗星で大体なんとかなるから魔術剣士最高
個人的に二アール。 強いというより、煩わしいという言葉がピッタリ。クリアさせる気ないよな いくら死にゲーといえどなにか勘違いしてる感がある。
宿将系は戦いたくないから遠距離から弓チクしてます😊
剣持ちが突っ込んできてる間、盾持ちは突っ込んでこないから個人的に他の複数ボスよりは練られていると思う。あと誘惑の枝を使えば、仲間割れをしてくれるところも攻略をしている感があったな。それとbgmが普通に好き
誘惑の枝とパリィ使えばゴミだよあいつ
なんかエルデンリングの複数ボスって雑に置いた感ある ブラボやダクソ3を忘れたのか… もう1、2年発売延期しても良かった感ある
まあクソ2チームが作ったらしいって話を聞きましたからね…確かにクソ2臭が至る所からするんで納得はしました。ダクソ3、ブラボみたいな神ゲーとは違いますね
そも同じような中ボスが2体以上同時に出現する複数ボス自体がクソゲーになりがちだから…
祖霊の王…開始早々自爆テロされました…
神肌の2人は初見時ティシ―に加えてベルナールも召喚したうえに当時のプレイ出血ビルドの死屍累々ぶんぶん丸だったから、逆に蹂躙しちゃった思い出
個人的にはレナラが最高にイラついたので狼が弱点と気付いた時にはレナラへの攻撃を敢えて狼だけにさせてイヌの餌にしたのは良い思い出 次の周回も必ずそうする
英雄のガーゴイルの武器のテキストがかっこいいんよな
火の巨人はマジで許さん それ以外は遺灰の活用や武器変えたりすれば勝てる
今作の敵は攻撃のディレイが長すぎなのが残念すぎる 敵がこっち向いて「攻撃が来る!」で回避したらまだ武器振りかぶってたり、「遅い攻撃がk」かと思えば早い攻撃とかなんやねん
それはもうしっかりタイミングを読めとしかいえないし、絶対にかわせないもんじゃないから苛立つのは違う。
やはり竜ボスが……ね…
私はラダゴンが一番嫌いですね。人型のクセして怯まないし、ディレイはかけてくるし、広範囲攻撃をするし、時間差で追撃を入れてきたりするし、攻撃はどれも吹っ飛ばしが付いてるし、攻撃の後の隙をバックステップでカバーするし、ワープはするし、軸合わせ軸ずらしもやってくるしでホントにストレスのたまる相手でした
ゲールマンと月の魔物は連戦じゃないのになぜエルデの糞は連戦なのか。
結晶人3人組は最初に隙がでかい魔法出すやつの背後に回って致命攻撃入れまくれば割と楽だよ。致命攻撃中は他から攻撃されてもダメージ受けないし。
エルデの獣はトレント呼べれば最高だった。それができないからクソだと思う。或いは獣戦だけこれまで手に入れた遺灰たちが一定間隔で自動召喚されるとかだったらアツかったなとか思った。ラダーン祭りみたいなね。 それはそれとして、今回は遺灰によるプレイヤー側からの数の暴力が容易なのに加え、強力な魔術、祈祷、戦技によるアウトレンジからの一方的な攻撃も可能だから、複数ボス多いのは単なる理不尽というより今作の「特色」なんじゃないかなとは思う。つまりプレイヤースキルを要求するそのさらに上に、戦略と戦術を練る余地と、敵を分析、考察、思いを馳せるタイミングがある。 有効な属性、斬刺打撃それぞれの通り、水場や天候などのフィールド特性、敵のメタを張りうる遺灰の存在、回避の合間に挟める攻撃の模索、状態異常による絡め手、普段使わないアイテムの組み込み、そして最後に縋る戦技ブッパ…どれもゴリ押しの効く単体ボスではどうしても味わい難い手ごたえだと思うよ俺は。
相手を細かく分析して効果的な戦略を練るというのは、やりがいに感じる人もいれば、ただ面倒に感じる人もいるだろうからなかなか判断が難しいとこですね。 ちなみに自分は初回プレイ時はそこまで深く分析できなかったな…。ただ早く倒したい一心であまり何も考えずひたすら何度も死んでいた…。
早口定期
周回するのに火の巨人とエルデの害獣は邪魔だった、それ以外は遺灰使うかレベルをあげて挑めばいいだけ! しかし残念ボス(戦ってて楽しくないボス)であることに変わりはないので素直に高評価です
腐敗した結晶人は夜巫女の霧をまいてローリング連打で倒したな
正直エルデの獣以外フロム初心者で遺灰も使ってたからかもしれないけど、「フロムゲーってこうなんだな」としか思ってなかった、神肌の2人とかニーヒルしてるだけで倒せるから、まあ、全然大丈夫 なんなら白痴のロマの子クモとか、ミコラーシュの方が嫌い
結晶人はあんまり苦戦しなかったな 遺灰使ってスタブ無敵を連打したな
火の巨人は歴戦のフロム民はノーロックだから(震え声)
結晶人はケツ掘れるから意外と簡単だったりするからそこまでではある
マレニア強すぎるんよ…
神肌のデブ ローリングお化け 獣の司祭 走ってきて遺灰使えない ゴットフレイ本体 火力つよすぎ エルデの獣 単純に体力上げてなかっただけ 2週目からは普通に倒せるんだろうけどトラウマが... マレニア未経験だけど怖いなぁ
ラダーンは設定上はめちゃ強いから終盤に配置して欲しかった。レベル低い時に倒せるとなんか違うなって感じがした
そりゃ朱い腐敗に蝕まれてますし
いやもう初期のようなrダーンはやりtくねぇ
マレカスと入れ換えれば……
ストレスMAXランキングですね^^
普通の神肌のHPより低いから4回倒してだいたい神肌の2人と言われています。 こいつらはまだ許せるけどなんのHP調整もないガーゴイルはゴミ
複数は遺灰使うと逆にわちゃわちゃしてて楽しい
複数ボスは遺灰使えば丁度いい難易度やと思うけどなー
複数ボスは遺灰強化すれば案外いけるやろ
複数ボスの初見は毎回絶望感あるけど、慣れちゃえば普通に行けるのがニクイ
害獣と巨人から見て絶対テストプレイとかしてないよね
マレニアを許すな
普通に結晶と二アールと火の巨人以外は好き
複数戦がとにかく嫌い。1対1でやらせて欲しい。
坩堝の騎士2体相手にすんのは楽しかった、めちゃくちゃ死んだけど
個人的残念ボス2位くらいに古竜 でもボスじゃなくてコンパチの方
ガーゴイル上手くやったら滝に落ちて秒で終わるw
うーん...どっちかって言うとボスよりも ボス戦の地形が嫌だったな〜 変な段差に坂、ちっこいけど突っかかりの あるオブジェクト... そいつらが1番強かったわ
単体ボスは遺灰使わずに複数ボスは遺灰使うとちょうどいい感じになる。使い回しはsekiroからそうだしあんま気にならなかったな。
祖霊の王はほんとにそう思うけどね
まぁアズール砲で瞬殺すればいいんですよ(脳筋純魔)
腐敗した結晶人は弱体化された事に残念な気持ちになった(´・ω・`)あの難易度だからこそ楽しいのに……
難しいのと理不尽なのは違うだろ😂
結晶くん達ヒップドロップだと簡単に倒せた記憶……
神肌達自体は、あんまどうこう感じなかったな。道中と霧外がウザ過ぎた 坩堝はパリィでハメ殺せるから、あんま感じなかった。使い回しは残念ではあるけど、初のオープンワールドだし、DLCと新作に期待。
複数ボスは攻撃が激しい分緊張感あって楽しいけどな。坩堝2人はパリィ祭りで終わるけど
フロムでは、理不尽でなくて、かつ強くないボスの方がガッカリなんだよ。
複数ボスはオンスモが最高傑作だろ
個人的にはアステールと番犬シリーズ、墓所影が嫌いだった
フロムゲーじゃなくていい程度の単なる複数ボスが多すぎる。 お前らになんの魅力があるんだ。
範囲攻撃ひたすら擦ってくる奴らは全員鬱陶しかったな… 避けられなくは無いけど無駄に時間がかかる
Lv128の信仰戦士でフィアイベント 進める為に英雄のガーゴイルと戦った けど、アイツらはマジでクソボスやと 思った。一体でも理不尽レベルで クソいのにそれを2体出すとか「何が 英雄やねん小賢しい」と思った。 幸いにもレベルをかなり上げてたから そこまで長期になることなく3戦目で 倒せた。エルデンリングというゲーム 自体は完成度高いし楽しい神ゲー やけど、こういうクソ敵がおるのが エルデンリング最大の汚点やな。まあ でもこういうクソボスがおるからこそ 他のボスとの戦いが楽しいと思える のかもしれんけどな.......。
火の巨人戦いにくかったけどめちゃくちゃ柔らかかったからそこまで不快感感じなかったわ。祖霊の王の方が害悪
圧倒的にエルデ害獣()
ニヒール!
神肌の2人を短時間で倒したのに3〜4体出てきたのはキレたね、ニヒール!
獣はまじでクソボスだと思ってる 攻略難易度どうこう以前に移動が多すぎるせいでまじで戦いにくい 許さん()
複数ボスに関しては遺灰しっかり育ててたら順当な難易度だと思うけどなあ…エルデンリングを死にゲーとして意識し過ぎてRPGとしての側面を縛ってる人はそりゃ勝てんよなと思う。
遺灰育てると過去作に比べてぬるすぎない?遺灰あると楽でないとキツイと感じる自分のpsじゃ複数ボスはあんまり好きじゃない要素だったわ。
皆顎(あご)って読むけど、きっと顎(あぎと)だと思うの
基本的に複数戦が嫌い
複数ボス、尽く不評ね。笑 難易度を上げることだけを目的としてる感が否めんよね。
リアタイでクソボスと感じたのはやっぱ遅延する系だよな とにかくダルい
火の巨人だけは許さん
そこで写し身君ですよ。
妖精☓ 幼生○
残念ボスではなくないか?
雫の幼生な。
坩堝の騎士2体とか動きみてれば遺灰なし一人でいける強さだしガッカリではないな。 ガーゴイル2体はシリーズ恒例かなと思ったし。 鹿だけは何周してもバグで死ぬ前に倒す方が難しい、何かだんだん酷くなってる気がするんだけど気のせいか?
火の巨人ほんとにつまんなかったっすww
複数ボスは基本ゴミ
坩堝は生理的に無理😅
火の巨人がクソすぎて他そんなクソとは感じなかった
結局いまだにこれだけ反響があるんだから、いいゲームだったんだろうな、とは思う。 自分としては使いまわしが嫌だったねえ。敵もダンジョンも家も鎧も。全部同じで色違いぐらいしか変わらない。お前は格闘ゲームの2Pかと。 これって今までのフロムからしたらあまり考えられないパターン。今までだったら同じボス出すときはそれなりの理由があった。たとえば序盤で苦労したボスを中盤で道の途中でMOB敵として複数出して「ああ、俺強くなったな」と感じさせたり。 あと今作は「異様なボス」があんまりいなかったねえ。竜と人型ばかり。貪食ドラゴンみたいな「うわ、なんだこれ?」っていうのがなかった。そういうところにもダクソ2の香りをかいでしまうなw 難易度は遺灰使わないとかのセルフ制限かけなきゃフロムゲーとしてはかなり低め。ま、慣れてない人向けにうまく調整したってことかな? 難しいって言ってる人も多いけど、ブラボ、セキロ、ダクソをトロコンしてきた人達、どう思う? マレニアより一心さんやゲールおじさんのほうが強いと思うのは俺だけかね。
駄長文失礼します 二人は〇〇シリーズ(めんどいんで結晶人もこの枠の中で)はやっつけ仕事、ドラゴン系のボスのボスはミディールを見習え(実はダクソ未プレイなんて言えない)、祖霊の王は血の君主の方のモーグ様を見習え、火の巨人は木偶の坊、エルデの獣はマリケス、ゴッドフレイ、ラダゴンという伝説三人衆の熱すぎる流れを空気を読まず全てぶち壊し、醜女…ゲフンゲフンマレニアは設定だけでも嫌われるようなことしでかしてリゲイン、HP全部削って第二形態というエルデの獣のような空気の読めないっぷり。 結論フロムはエルデンエアプな上理不尽という言葉の意味を知らないまま適当な仕事をした。 (ストーリーに関しては完璧だった。ストーリーだけは…)
あと楽しくなるわけでもないし某ゴキブリ氏のパクリですけど巨大ボスはラダーンの大弓の戦技のラダーンの驟雨を適当にバンバン撃っときゃ溶けますよ。(今作寄り道ボスはほぼ全員がつまんなかったなぁ…)
まぁRTA勢なら運要素が絡むボスをクソと感じるのは仕方ないけど、一般プレイヤーは苦戦してた敵を二体同時に処理出来る用にまで成長した自分に感動できるフロムのニクい演出だと思うんだけどね。
ぶっちゃけモーグウィンでルーン稼ぎして写し身呼べばマレニア含めボスの9.9割は瞬殺出来るけど、ラダ獣だけコテンパンにされたわ。 他のボスで苦戦した時はしっかり反省点があって経験で攻略法を見いだせたけど ラスボスは理不尽詰めただけの手抜きだったな。
レナラ女王様とローレッタとモーゴット以外は排泄物ボスだと思ってる。マジで他がゴミボスしか居なくて絶望しました
フロムらしくていいじゃん
Пікірлер: 141
ガーゴイルのあのウザイ毒吐きだけは本当に許せない
複数ボスは一方が攻撃したあともう一方が攻撃、その後隙ができるみたいなターン制にして欲しかったですね。過去作はSEKIROしかしてないけど獅子猿2体は片方ずつの攻撃で明確な隙もあって楽しかった分、今作は隙が少なすぎるし、2体置いただけのボスばかりでシンプルにつまらなかった印象があります。
結晶人はヒビさえ入れれば普通に怯むから、大盾モブ×5の遺灰に囲まれてボコボコにされるのを遠巻きに眺めているのが好き
@user-cl3sg5cw7c
6 ай бұрын
少し楽しそう
数の暴力、カメラの暴力、地形の暴力、状態異常の暴力、HPの暴力とあらゆる暴力を備え、最終的に単純な暴力で心を折ってくる。 エルデの地は今日も暴力が闊歩している
ザリガニ強化した複数ボスいなくて安堵した
@user-bp6gf9oh9c
5 ай бұрын
ひたすら水鉄砲撃たれて禿げそう
「こうすれば勝てる」っていうボスよりも、純粋に真っ当な戦いで勝てるボスを置いてほしかった。消えたりワープしたりしてほしくなかった。
本当にエルデの獣はイライラしながら倒しました 馬使わせてくれてもいいぐらい走らされるからやりたくない😩
複数戦だと色々な遺灰を使えて、今作は遺灰使うのが正解のように感じたから複数ボスでもあまり抵抗がなかった。 使いまわしはもう少し減らして欲しがったが
@johnchen3030
Жыл бұрын
溶岩土竜、星の獣:なん…だと
祖霊の王は出てきた途端に死んだから何か特殊イベントかと思った
自分が一番ガッカリだったのは魔術街サリアで出てくるノクスの二人組。苦労して街の仕掛け解いてどんなボスがいるんだ?って思って戦ったら弱すぎてガッカリした
腐敗結晶人×3は面白いかどうかは別として、行動が本当に弱体されてるから辛いボスではなくなってるよね 初期の頃は本当に三体でタコ殴りしてくるクソボスだった。逆に今は棒立ち気味
@user-bc8pz9bo4h
3 ай бұрын
ボスじゃないけどマレニア城にいる腐敗結晶人×3は槍2体が交互に攻撃振ってきて反撃できなかったから理不尽感じた 報酬も安かったし
神肌の貴種のローリングがうざすぎて何回マウスぶん投げたことか 一回ふっ飛ばされて、そのまま壁とローリングに挟まれたときは血管切れそうだった
RPGとしてはめちゃくちゃ面白いんだけどフロムゲーとか死にゲーとかって括りで見るとちょっと残念って感じ 遺灰使えば良いじゃんってのはごもっともだしそういう遊び方はなにも悪く無いんだけど、今までのフロムゲーが好きだった人が求めてるものとは多分違うんだよな、心から楽しめた人もたくさんいるだろうけど 変なボス作って無理矢理難易度上げるくらいならヌルゲーで良いからもっと楽しいボスと戦いたい
坩堝2体はマジでしんどかったなぁ…命奪拳でハメれるから良かったけど周回中は戦わんくていいや
1周目は遺灰縛ってやってたから英雄ガゴ2体と坩堝2体はマジでだるかったw
ガーゴイルさん2体目が出て来るタイミングが早いんだよなぁ(汗) ダクソ3DLCのデーモン王子は1対2でも戦えるよう調整されていたのに・・・ 個人的にはNPCも遺灰もなしでガーゴイル1体とガチバトルくらいが丁度いいです
火の巨人の最初のちゃぶ台返し攻撃はマジで初見殺し
腐敗した結晶人×3は数が多いのもクソだけど、個人的には何よりあの槍持ちのチクチク連打がめちゃくちゃにイライラした。おんなじ動きでチクチクチクチクチクチクチクチク……モンハンのドスファンゴ思い出した
神肌のふたりは睡眠壺で楽に勝てたわ こういう卑怯な技を使って倒せるボスは結構好きなんだよね
初見火の巨人はちゃぶ台返しはジャンプか盾受けできるの気づくまで長かったな
複数戦はフロムシリーズには必ずあるよな。
世界観重視で性能犠牲になってんじゃね
ラスボス等、弱点を知ってから戦うのが楽しくなりました。武器や属性を使い分ける前提の作りなんだなと思いました
結晶人系はラジクラ使いだったから以外にも難しく感じなかったな…だが槍、テメーはダメだ
怯まない剣士系はマジ苦手、攻撃が強いし長いしマージで辛い
竜の頭に近接武器が届かないのは良い でも長柄武器は十分届くだけの長さあるよね?逆に聞くけどそういう大型の敵相手で輝けないような長柄武器ってなんなの? お願いだから上に照準あるときはそっちに向かって振ってください…
遺灰とFP無消費アズール彗星で大体なんとかなるから魔術剣士最高
個人的に二アール。 強いというより、煩わしいという言葉がピッタリ。クリアさせる気ないよな いくら死にゲーといえどなにか勘違いしてる感がある。
@user-sm1kj6vf9o
Жыл бұрын
宿将系は戦いたくないから遠距離から弓チクしてます😊
@manrevolved4775
Жыл бұрын
剣持ちが突っ込んできてる間、盾持ちは突っ込んでこないから個人的に他の複数ボスよりは練られていると思う。あと誘惑の枝を使えば、仲間割れをしてくれるところも攻略をしている感があったな。それとbgmが普通に好き
@Premium_sachan
Жыл бұрын
誘惑の枝とパリィ使えばゴミだよあいつ
なんかエルデンリングの複数ボスって雑に置いた感ある ブラボやダクソ3を忘れたのか… もう1、2年発売延期しても良かった感ある
@user-nus2
Жыл бұрын
まあクソ2チームが作ったらしいって話を聞きましたからね…確かにクソ2臭が至る所からするんで納得はしました。ダクソ3、ブラボみたいな神ゲーとは違いますね
@pet-tan
Жыл бұрын
そも同じような中ボスが2体以上同時に出現する複数ボス自体がクソゲーになりがちだから…
祖霊の王…開始早々自爆テロされました…
神肌の2人は初見時ティシ―に加えてベルナールも召喚したうえに当時のプレイ出血ビルドの死屍累々ぶんぶん丸だったから、逆に蹂躙しちゃった思い出
個人的にはレナラが最高にイラついたので狼が弱点と気付いた時にはレナラへの攻撃を敢えて狼だけにさせてイヌの餌にしたのは良い思い出 次の周回も必ずそうする
英雄のガーゴイルの武器のテキストがかっこいいんよな
火の巨人はマジで許さん それ以外は遺灰の活用や武器変えたりすれば勝てる
今作の敵は攻撃のディレイが長すぎなのが残念すぎる 敵がこっち向いて「攻撃が来る!」で回避したらまだ武器振りかぶってたり、「遅い攻撃がk」かと思えば早い攻撃とかなんやねん
@user-db6jw6eb8x
Жыл бұрын
それはもうしっかりタイミングを読めとしかいえないし、絶対にかわせないもんじゃないから苛立つのは違う。
やはり竜ボスが……ね…
私はラダゴンが一番嫌いですね。人型のクセして怯まないし、ディレイはかけてくるし、広範囲攻撃をするし、時間差で追撃を入れてきたりするし、攻撃はどれも吹っ飛ばしが付いてるし、攻撃の後の隙をバックステップでカバーするし、ワープはするし、軸合わせ軸ずらしもやってくるしでホントにストレスのたまる相手でした
ゲールマンと月の魔物は連戦じゃないのになぜエルデの糞は連戦なのか。
結晶人3人組は最初に隙がでかい魔法出すやつの背後に回って致命攻撃入れまくれば割と楽だよ。致命攻撃中は他から攻撃されてもダメージ受けないし。
エルデの獣はトレント呼べれば最高だった。それができないからクソだと思う。或いは獣戦だけこれまで手に入れた遺灰たちが一定間隔で自動召喚されるとかだったらアツかったなとか思った。ラダーン祭りみたいなね。 それはそれとして、今回は遺灰によるプレイヤー側からの数の暴力が容易なのに加え、強力な魔術、祈祷、戦技によるアウトレンジからの一方的な攻撃も可能だから、複数ボス多いのは単なる理不尽というより今作の「特色」なんじゃないかなとは思う。つまりプレイヤースキルを要求するそのさらに上に、戦略と戦術を練る余地と、敵を分析、考察、思いを馳せるタイミングがある。 有効な属性、斬刺打撃それぞれの通り、水場や天候などのフィールド特性、敵のメタを張りうる遺灰の存在、回避の合間に挟める攻撃の模索、状態異常による絡め手、普段使わないアイテムの組み込み、そして最後に縋る戦技ブッパ…どれもゴリ押しの効く単体ボスではどうしても味わい難い手ごたえだと思うよ俺は。
@yukimori5241
Жыл бұрын
相手を細かく分析して効果的な戦略を練るというのは、やりがいに感じる人もいれば、ただ面倒に感じる人もいるだろうからなかなか判断が難しいとこですね。 ちなみに自分は初回プレイ時はそこまで深く分析できなかったな…。ただ早く倒したい一心であまり何も考えずひたすら何度も死んでいた…。
@user-ne1mm3wy9j
Жыл бұрын
早口定期
周回するのに火の巨人とエルデの害獣は邪魔だった、それ以外は遺灰使うかレベルをあげて挑めばいいだけ! しかし残念ボス(戦ってて楽しくないボス)であることに変わりはないので素直に高評価です
腐敗した結晶人は夜巫女の霧をまいてローリング連打で倒したな
正直エルデの獣以外フロム初心者で遺灰も使ってたからかもしれないけど、「フロムゲーってこうなんだな」としか思ってなかった、神肌の2人とかニーヒルしてるだけで倒せるから、まあ、全然大丈夫 なんなら白痴のロマの子クモとか、ミコラーシュの方が嫌い
結晶人はあんまり苦戦しなかったな 遺灰使ってスタブ無敵を連打したな
火の巨人は歴戦のフロム民はノーロックだから(震え声)
結晶人はケツ掘れるから意外と簡単だったりするからそこまでではある
マレニア強すぎるんよ…
神肌のデブ ローリングお化け 獣の司祭 走ってきて遺灰使えない ゴットフレイ本体 火力つよすぎ エルデの獣 単純に体力上げてなかっただけ 2週目からは普通に倒せるんだろうけどトラウマが... マレニア未経験だけど怖いなぁ
ラダーンは設定上はめちゃ強いから終盤に配置して欲しかった。レベル低い時に倒せるとなんか違うなって感じがした
@user-ne1mm3wy9j
Жыл бұрын
そりゃ朱い腐敗に蝕まれてますし
@dankjr1061
Жыл бұрын
いやもう初期のようなrダーンはやりtくねぇ
@user-vm2cz9no7z
Жыл бұрын
マレカスと入れ換えれば……
ストレスMAXランキングですね^^
普通の神肌のHPより低いから4回倒してだいたい神肌の2人と言われています。 こいつらはまだ許せるけどなんのHP調整もないガーゴイルはゴミ
複数は遺灰使うと逆にわちゃわちゃしてて楽しい
複数ボスは遺灰使えば丁度いい難易度やと思うけどなー
複数ボスは遺灰強化すれば案外いけるやろ
複数ボスの初見は毎回絶望感あるけど、慣れちゃえば普通に行けるのがニクイ
害獣と巨人から見て絶対テストプレイとかしてないよね
マレニアを許すな
普通に結晶と二アールと火の巨人以外は好き
複数戦がとにかく嫌い。1対1でやらせて欲しい。
坩堝の騎士2体相手にすんのは楽しかった、めちゃくちゃ死んだけど
個人的残念ボス2位くらいに古竜 でもボスじゃなくてコンパチの方
ガーゴイル上手くやったら滝に落ちて秒で終わるw
うーん...どっちかって言うとボスよりも ボス戦の地形が嫌だったな〜 変な段差に坂、ちっこいけど突っかかりの あるオブジェクト... そいつらが1番強かったわ
単体ボスは遺灰使わずに複数ボスは遺灰使うとちょうどいい感じになる。使い回しはsekiroからそうだしあんま気にならなかったな。
@user-segasataaaan
Жыл бұрын
祖霊の王はほんとにそう思うけどね
まぁアズール砲で瞬殺すればいいんですよ(脳筋純魔)
腐敗した結晶人は弱体化された事に残念な気持ちになった(´・ω・`)あの難易度だからこそ楽しいのに……
@genshin972
2 ай бұрын
難しいのと理不尽なのは違うだろ😂
結晶くん達ヒップドロップだと簡単に倒せた記憶……
神肌達自体は、あんまどうこう感じなかったな。道中と霧外がウザ過ぎた 坩堝はパリィでハメ殺せるから、あんま感じなかった。使い回しは残念ではあるけど、初のオープンワールドだし、DLCと新作に期待。
複数ボスは攻撃が激しい分緊張感あって楽しいけどな。坩堝2人はパリィ祭りで終わるけど
フロムでは、理不尽でなくて、かつ強くないボスの方がガッカリなんだよ。
複数ボスはオンスモが最高傑作だろ
個人的にはアステールと番犬シリーズ、墓所影が嫌いだった
フロムゲーじゃなくていい程度の単なる複数ボスが多すぎる。 お前らになんの魅力があるんだ。
範囲攻撃ひたすら擦ってくる奴らは全員鬱陶しかったな… 避けられなくは無いけど無駄に時間がかかる
Lv128の信仰戦士でフィアイベント 進める為に英雄のガーゴイルと戦った けど、アイツらはマジでクソボスやと 思った。一体でも理不尽レベルで クソいのにそれを2体出すとか「何が 英雄やねん小賢しい」と思った。 幸いにもレベルをかなり上げてたから そこまで長期になることなく3戦目で 倒せた。エルデンリングというゲーム 自体は完成度高いし楽しい神ゲー やけど、こういうクソ敵がおるのが エルデンリング最大の汚点やな。まあ でもこういうクソボスがおるからこそ 他のボスとの戦いが楽しいと思える のかもしれんけどな.......。
火の巨人戦いにくかったけどめちゃくちゃ柔らかかったからそこまで不快感感じなかったわ。祖霊の王の方が害悪
圧倒的にエルデ害獣()
ニヒール!
@user-tb4gn7ln9k
Жыл бұрын
神肌の2人を短時間で倒したのに3〜4体出てきたのはキレたね、ニヒール!
獣はまじでクソボスだと思ってる 攻略難易度どうこう以前に移動が多すぎるせいでまじで戦いにくい 許さん()
複数ボスに関しては遺灰しっかり育ててたら順当な難易度だと思うけどなあ…エルデンリングを死にゲーとして意識し過ぎてRPGとしての側面を縛ってる人はそりゃ勝てんよなと思う。
@user-qg5qy2zk1v
Жыл бұрын
遺灰育てると過去作に比べてぬるすぎない?遺灰あると楽でないとキツイと感じる自分のpsじゃ複数ボスはあんまり好きじゃない要素だったわ。
皆顎(あご)って読むけど、きっと顎(あぎと)だと思うの
基本的に複数戦が嫌い
複数ボス、尽く不評ね。笑 難易度を上げることだけを目的としてる感が否めんよね。
リアタイでクソボスと感じたのはやっぱ遅延する系だよな とにかくダルい
火の巨人だけは許さん
そこで写し身君ですよ。
妖精☓ 幼生○
残念ボスではなくないか?
雫の幼生な。
坩堝の騎士2体とか動きみてれば遺灰なし一人でいける強さだしガッカリではないな。 ガーゴイル2体はシリーズ恒例かなと思ったし。 鹿だけは何周してもバグで死ぬ前に倒す方が難しい、何かだんだん酷くなってる気がするんだけど気のせいか?
火の巨人ほんとにつまんなかったっすww
複数ボスは基本ゴミ
坩堝は生理的に無理😅
火の巨人がクソすぎて他そんなクソとは感じなかった
結局いまだにこれだけ反響があるんだから、いいゲームだったんだろうな、とは思う。 自分としては使いまわしが嫌だったねえ。敵もダンジョンも家も鎧も。全部同じで色違いぐらいしか変わらない。お前は格闘ゲームの2Pかと。 これって今までのフロムからしたらあまり考えられないパターン。今までだったら同じボス出すときはそれなりの理由があった。たとえば序盤で苦労したボスを中盤で道の途中でMOB敵として複数出して「ああ、俺強くなったな」と感じさせたり。 あと今作は「異様なボス」があんまりいなかったねえ。竜と人型ばかり。貪食ドラゴンみたいな「うわ、なんだこれ?」っていうのがなかった。そういうところにもダクソ2の香りをかいでしまうなw 難易度は遺灰使わないとかのセルフ制限かけなきゃフロムゲーとしてはかなり低め。ま、慣れてない人向けにうまく調整したってことかな? 難しいって言ってる人も多いけど、ブラボ、セキロ、ダクソをトロコンしてきた人達、どう思う? マレニアより一心さんやゲールおじさんのほうが強いと思うのは俺だけかね。
駄長文失礼します 二人は〇〇シリーズ(めんどいんで結晶人もこの枠の中で)はやっつけ仕事、ドラゴン系のボスのボスはミディールを見習え(実はダクソ未プレイなんて言えない)、祖霊の王は血の君主の方のモーグ様を見習え、火の巨人は木偶の坊、エルデの獣はマリケス、ゴッドフレイ、ラダゴンという伝説三人衆の熱すぎる流れを空気を読まず全てぶち壊し、醜女…ゲフンゲフンマレニアは設定だけでも嫌われるようなことしでかしてリゲイン、HP全部削って第二形態というエルデの獣のような空気の読めないっぷり。 結論フロムはエルデンエアプな上理不尽という言葉の意味を知らないまま適当な仕事をした。 (ストーリーに関しては完璧だった。ストーリーだけは…)
@user-iq6vp8qv8x
Жыл бұрын
あと楽しくなるわけでもないし某ゴキブリ氏のパクリですけど巨大ボスはラダーンの大弓の戦技のラダーンの驟雨を適当にバンバン撃っときゃ溶けますよ。(今作寄り道ボスはほぼ全員がつまんなかったなぁ…)
まぁRTA勢なら運要素が絡むボスをクソと感じるのは仕方ないけど、一般プレイヤーは苦戦してた敵を二体同時に処理出来る用にまで成長した自分に感動できるフロムのニクい演出だと思うんだけどね。
ぶっちゃけモーグウィンでルーン稼ぎして写し身呼べばマレニア含めボスの9.9割は瞬殺出来るけど、ラダ獣だけコテンパンにされたわ。 他のボスで苦戦した時はしっかり反省点があって経験で攻略法を見いだせたけど ラスボスは理不尽詰めただけの手抜きだったな。
レナラ女王様とローレッタとモーゴット以外は排泄物ボスだと思ってる。マジで他がゴミボスしか居なくて絶望しました
フロムらしくていいじゃん