【エルデンリング】史上最悪?残念ボス7選

Ойындар

エルデンリングのがっかりした残念ボス7選を解説しています。

Пікірлер: 141

  • @user-db6jw6eb8x
    @user-db6jw6eb8x Жыл бұрын

    ガーゴイルのあのウザイ毒吐きだけは本当に許せない

  • @Kujo_Negi.
    @Kujo_Negi. Жыл бұрын

    複数ボスは一方が攻撃したあともう一方が攻撃、その後隙ができるみたいなターン制にして欲しかったですね。過去作はSEKIROしかしてないけど獅子猿2体は片方ずつの攻撃で明確な隙もあって楽しかった分、今作は隙が少なすぎるし、2体置いただけのボスばかりでシンプルにつまらなかった印象があります。

  • @sh5429
    @sh542911 ай бұрын

    結晶人はヒビさえ入れれば普通に怯むから、大盾モブ×5の遺灰に囲まれてボコボコにされるのを遠巻きに眺めているのが好き

  • @user-cl3sg5cw7c

    @user-cl3sg5cw7c

    6 ай бұрын

    少し楽しそう

  • @user-sz1iv5ol4n
    @user-sz1iv5ol4n Жыл бұрын

    数の暴力、カメラの暴力、地形の暴力、状態異常の暴力、HPの暴力とあらゆる暴力を備え、最終的に単純な暴力で心を折ってくる。 エルデの地は今日も暴力が闊歩している

  • @MINAMI494
    @MINAMI494 Жыл бұрын

    ザリガニ強化した複数ボスいなくて安堵した

  • @user-bp6gf9oh9c

    @user-bp6gf9oh9c

    5 ай бұрын

    ひたすら水鉄砲撃たれて禿げそう

  • @koujiplayer
    @koujiplayer10 ай бұрын

    「こうすれば勝てる」っていうボスよりも、純粋に真っ当な戦いで勝てるボスを置いてほしかった。消えたりワープしたりしてほしくなかった。

  • @jiru2m
    @jiru2m Жыл бұрын

    本当にエルデの獣はイライラしながら倒しました 馬使わせてくれてもいいぐらい走らされるからやりたくない😩

  • @user-ys2cz7uz2t
    @user-ys2cz7uz2t Жыл бұрын

    複数戦だと色々な遺灰を使えて、今作は遺灰使うのが正解のように感じたから複数ボスでもあまり抵抗がなかった。 使いまわしはもう少し減らして欲しがったが

  • @johnchen3030

    @johnchen3030

    Жыл бұрын

    溶岩土竜、星の獣:なん…だと

  • @roki401
    @roki401 Жыл бұрын

    祖霊の王は出てきた途端に死んだから何か特殊イベントかと思った

  • @hiziri1001
    @hiziri1001 Жыл бұрын

    自分が一番ガッカリだったのは魔術街サリアで出てくるノクスの二人組。苦労して街の仕掛け解いてどんなボスがいるんだ?って思って戦ったら弱すぎてガッカリした

  • @kcat841
    @kcat841 Жыл бұрын

    腐敗結晶人×3は面白いかどうかは別として、行動が本当に弱体されてるから辛いボスではなくなってるよね 初期の頃は本当に三体でタコ殴りしてくるクソボスだった。逆に今は棒立ち気味

  • @user-bc8pz9bo4h

    @user-bc8pz9bo4h

    3 ай бұрын

    ボスじゃないけどマレニア城にいる腐敗結晶人×3は槍2体が交互に攻撃振ってきて反撃できなかったから理不尽感じた 報酬も安かったし

  • @user-wf4yj2kw4r
    @user-wf4yj2kw4r Жыл бұрын

    神肌の貴種のローリングがうざすぎて何回マウスぶん投げたことか 一回ふっ飛ばされて、そのまま壁とローリングに挟まれたときは血管切れそうだった

  • @-DARAI-
    @-DARAI- Жыл бұрын

    RPGとしてはめちゃくちゃ面白いんだけどフロムゲーとか死にゲーとかって括りで見るとちょっと残念って感じ 遺灰使えば良いじゃんってのはごもっともだしそういう遊び方はなにも悪く無いんだけど、今までのフロムゲーが好きだった人が求めてるものとは多分違うんだよな、心から楽しめた人もたくさんいるだろうけど 変なボス作って無理矢理難易度上げるくらいならヌルゲーで良いからもっと楽しいボスと戦いたい

  • @Nekomata_0420
    @Nekomata_0420 Жыл бұрын

    坩堝2体はマジでしんどかったなぁ…命奪拳でハメれるから良かったけど周回中は戦わんくていいや

  • @user-ee6py6mu3g
    @user-ee6py6mu3g Жыл бұрын

    1周目は遺灰縛ってやってたから英雄ガゴ2体と坩堝2体はマジでだるかったw

  • @user-mh2ly9bm3s
    @user-mh2ly9bm3s Жыл бұрын

    ガーゴイルさん2体目が出て来るタイミングが早いんだよなぁ(汗) ダクソ3DLCのデーモン王子は1対2でも戦えるよう調整されていたのに・・・ 個人的にはNPCも遺灰もなしでガーゴイル1体とガチバトルくらいが丁度いいです

  • @user-vz4vj2tg5k
    @user-vz4vj2tg5k Жыл бұрын

    火の巨人の最初のちゃぶ台返し攻撃はマジで初見殺し

  • @user-fy3ht3jv3t
    @user-fy3ht3jv3t Жыл бұрын

    腐敗した結晶人×3は数が多いのもクソだけど、個人的には何よりあの槍持ちのチクチク連打がめちゃくちゃにイライラした。おんなじ動きでチクチクチクチクチクチクチクチク……モンハンのドスファンゴ思い出した

  • @user-gd2kg6if5o
    @user-gd2kg6if5o25 күн бұрын

    神肌のふたりは睡眠壺で楽に勝てたわ こういう卑怯な技を使って倒せるボスは結構好きなんだよね

  • @momomo2349
    @momomo2349 Жыл бұрын

    初見火の巨人はちゃぶ台返しはジャンプか盾受けできるの気づくまで長かったな

  • @glegoo400
    @glegoo400 Жыл бұрын

    複数戦はフロムシリーズには必ずあるよな。

  • @user-zf8do6rm3w
    @user-zf8do6rm3w Жыл бұрын

    世界観重視で性能犠牲になってんじゃね

  • @user-sz4ut5de5n
    @user-sz4ut5de5n Жыл бұрын

    ラスボス等、弱点を知ってから戦うのが楽しくなりました。武器や属性を使い分ける前提の作りなんだなと思いました

  • @125man5
    @125man5 Жыл бұрын

    結晶人系はラジクラ使いだったから以外にも難しく感じなかったな…だが槍、テメーはダメだ

  • @user-ej7il8ho6m
    @user-ej7il8ho6m Жыл бұрын

    怯まない剣士系はマジ苦手、攻撃が強いし長いしマージで辛い

  • @user-nu7ep4sy3h
    @user-nu7ep4sy3h Жыл бұрын

    竜の頭に近接武器が届かないのは良い でも長柄武器は十分届くだけの長さあるよね?逆に聞くけどそういう大型の敵相手で輝けないような長柄武器ってなんなの? お願いだから上に照準あるときはそっちに向かって振ってください…

  • @zeak9840
    @zeak9840 Жыл бұрын

    遺灰とFP無消費アズール彗星で大体なんとかなるから魔術剣士最高

  • @user-rj6mb6eb1v
    @user-rj6mb6eb1v Жыл бұрын

    個人的に二アール。 強いというより、煩わしいという言葉がピッタリ。クリアさせる気ないよな いくら死にゲーといえどなにか勘違いしてる感がある。

  • @user-sm1kj6vf9o

    @user-sm1kj6vf9o

    Жыл бұрын

    宿将系は戦いたくないから遠距離から弓チクしてます😊

  • @manrevolved4775

    @manrevolved4775

    Жыл бұрын

    剣持ちが突っ込んできてる間、盾持ちは突っ込んでこないから個人的に他の複数ボスよりは練られていると思う。あと誘惑の枝を使えば、仲間割れをしてくれるところも攻略をしている感があったな。それとbgmが普通に好き

  • @Premium_sachan

    @Premium_sachan

    Жыл бұрын

    誘惑の枝とパリィ使えばゴミだよあいつ

  • @user-sm1kj6vf9o
    @user-sm1kj6vf9o Жыл бұрын

    なんかエルデンリングの複数ボスって雑に置いた感ある ブラボやダクソ3を忘れたのか… もう1、2年発売延期しても良かった感ある

  • @user-nus2

    @user-nus2

    Жыл бұрын

    まあクソ2チームが作ったらしいって話を聞きましたからね…確かにクソ2臭が至る所からするんで納得はしました。ダクソ3、ブラボみたいな神ゲーとは違いますね

  • @pet-tan

    @pet-tan

    Жыл бұрын

    そも同じような中ボスが2体以上同時に出現する複数ボス自体がクソゲーになりがちだから…

  • @user-kv5qk9px9s
    @user-kv5qk9px9s Жыл бұрын

    祖霊の王…開始早々自爆テロされました…

  • @user-vb6bk3yy8b
    @user-vb6bk3yy8b Жыл бұрын

    神肌の2人は初見時ティシ―に加えてベルナールも召喚したうえに当時のプレイ出血ビルドの死屍累々ぶんぶん丸だったから、逆に蹂躙しちゃった思い出

  • @user-xi5th1dn1v
    @user-xi5th1dn1vАй бұрын

    個人的にはレナラが最高にイラついたので狼が弱点と気付いた時にはレナラへの攻撃を敢えて狼だけにさせてイヌの餌にしたのは良い思い出 次の周回も必ずそうする

  • @user-rx7im3kv5m
    @user-rx7im3kv5m Жыл бұрын

    英雄のガーゴイルの武器のテキストがかっこいいんよな

  • @AKTK_
    @AKTK_ Жыл бұрын

    火の巨人はマジで許さん それ以外は遺灰の活用や武器変えたりすれば勝てる

  • @user-cx6us1oz1j
    @user-cx6us1oz1j Жыл бұрын

    今作の敵は攻撃のディレイが長すぎなのが残念すぎる 敵がこっち向いて「攻撃が来る!」で回避したらまだ武器振りかぶってたり、「遅い攻撃がk」かと思えば早い攻撃とかなんやねん

  • @user-db6jw6eb8x

    @user-db6jw6eb8x

    Жыл бұрын

    それはもうしっかりタイミングを読めとしかいえないし、絶対にかわせないもんじゃないから苛立つのは違う。

  • @user-md2xn8gk9u
    @user-md2xn8gk9u Жыл бұрын

    やはり竜ボスが……ね…

  • @mk2takemika129
    @mk2takemika1297 ай бұрын

    私はラダゴンが一番嫌いですね。人型のクセして怯まないし、ディレイはかけてくるし、広範囲攻撃をするし、時間差で追撃を入れてきたりするし、攻撃はどれも吹っ飛ばしが付いてるし、攻撃の後の隙をバックステップでカバーするし、ワープはするし、軸合わせ軸ずらしもやってくるしでホントにストレスのたまる相手でした

  • @alcer000
    @alcer00023 күн бұрын

    ゲールマンと月の魔物は連戦じゃないのになぜエルデの糞は連戦なのか。

  • @thepeison50cc79
    @thepeison50cc79Ай бұрын

    結晶人3人組は最初に隙がでかい魔法出すやつの背後に回って致命攻撃入れまくれば割と楽だよ。致命攻撃中は他から攻撃されてもダメージ受けないし。

  • @CKY0
    @CKY0 Жыл бұрын

    エルデの獣はトレント呼べれば最高だった。それができないからクソだと思う。或いは獣戦だけこれまで手に入れた遺灰たちが一定間隔で自動召喚されるとかだったらアツかったなとか思った。ラダーン祭りみたいなね。 それはそれとして、今回は遺灰によるプレイヤー側からの数の暴力が容易なのに加え、強力な魔術、祈祷、戦技によるアウトレンジからの一方的な攻撃も可能だから、複数ボス多いのは単なる理不尽というより今作の「特色」なんじゃないかなとは思う。つまりプレイヤースキルを要求するそのさらに上に、戦略と戦術を練る余地と、敵を分析、考察、思いを馳せるタイミングがある。 有効な属性、斬刺打撃それぞれの通り、水場や天候などのフィールド特性、敵のメタを張りうる遺灰の存在、回避の合間に挟める攻撃の模索、状態異常による絡め手、普段使わないアイテムの組み込み、そして最後に縋る戦技ブッパ…どれもゴリ押しの効く単体ボスではどうしても味わい難い手ごたえだと思うよ俺は。

  • @yukimori5241

    @yukimori5241

    Жыл бұрын

    相手を細かく分析して効果的な戦略を練るというのは、やりがいに感じる人もいれば、ただ面倒に感じる人もいるだろうからなかなか判断が難しいとこですね。 ちなみに自分は初回プレイ時はそこまで深く分析できなかったな…。ただ早く倒したい一心であまり何も考えずひたすら何度も死んでいた…。

  • @user-ne1mm3wy9j

    @user-ne1mm3wy9j

    Жыл бұрын

    早口定期

  • @user-ig5ut7wg8u
    @user-ig5ut7wg8u Жыл бұрын

    周回するのに火の巨人とエルデの害獣は邪魔だった、それ以外は遺灰使うかレベルをあげて挑めばいいだけ! しかし残念ボス(戦ってて楽しくないボス)であることに変わりはないので素直に高評価です

  • @TF-qd6rq
    @TF-qd6rq Жыл бұрын

    腐敗した結晶人は夜巫女の霧をまいてローリング連打で倒したな

  • @sanmilk
    @sanmilk Жыл бұрын

    正直エルデの獣以外フロム初心者で遺灰も使ってたからかもしれないけど、「フロムゲーってこうなんだな」としか思ってなかった、神肌の2人とかニーヒルしてるだけで倒せるから、まあ、全然大丈夫 なんなら白痴のロマの子クモとか、ミコラーシュの方が嫌い

  • @poppopoppo9771
    @poppopoppo97718 ай бұрын

    結晶人はあんまり苦戦しなかったな 遺灰使ってスタブ無敵を連打したな

  • @user-lu7en9ny8n
    @user-lu7en9ny8n Жыл бұрын

    火の巨人は歴戦のフロム民はノーロックだから(震え声)

  • @grafk081
    @grafk081 Жыл бұрын

    結晶人はケツ掘れるから意外と簡単だったりするからそこまでではある

  • @sigeac4990
    @sigeac4990 Жыл бұрын

    マレニア強すぎるんよ…

  • @yunononn
    @yunononn Жыл бұрын

    神肌のデブ ローリングお化け 獣の司祭 走ってきて遺灰使えない ゴットフレイ本体 火力つよすぎ エルデの獣 単純に体力上げてなかっただけ 2週目からは普通に倒せるんだろうけどトラウマが... マレニア未経験だけど怖いなぁ

  • @HaL-720
    @HaL-720 Жыл бұрын

    ラダーンは設定上はめちゃ強いから終盤に配置して欲しかった。レベル低い時に倒せるとなんか違うなって感じがした

  • @user-ne1mm3wy9j

    @user-ne1mm3wy9j

    Жыл бұрын

    そりゃ朱い腐敗に蝕まれてますし

  • @dankjr1061

    @dankjr1061

    Жыл бұрын

    いやもう初期のようなrダーンはやりtくねぇ

  • @user-vm2cz9no7z

    @user-vm2cz9no7z

    Жыл бұрын

    マレカスと入れ換えれば……

  • @nokoi3940
    @nokoi3940 Жыл бұрын

    ストレスMAXランキングですね^^

  • @saikayuppi4099
    @saikayuppi4099 Жыл бұрын

    普通の神肌のHPより低いから4回倒してだいたい神肌の2人と言われています。 こいつらはまだ許せるけどなんのHP調整もないガーゴイルはゴミ

  • @user-cl3sg5cw7c
    @user-cl3sg5cw7c6 ай бұрын

    複数は遺灰使うと逆にわちゃわちゃしてて楽しい

  • @tueore3107
    @tueore3107 Жыл бұрын

    複数ボスは遺灰使えば丁度いい難易度やと思うけどなー

  • @ch-tl2jr
    @ch-tl2jr Жыл бұрын

    複数ボスは遺灰強化すれば案外いけるやろ

  • @Kodac411
    @Kodac411 Жыл бұрын

    複数ボスの初見は毎回絶望感あるけど、慣れちゃえば普通に行けるのがニクイ

  • @user-fv9ic7kn6s
    @user-fv9ic7kn6s Жыл бұрын

    害獣と巨人から見て絶対テストプレイとかしてないよね

  • @johnchen3030
    @johnchen3030 Жыл бұрын

    マレニアを許すな

  • @user-zt1zq9pc8u
    @user-zt1zq9pc8u Жыл бұрын

    普通に結晶と二アールと火の巨人以外は好き

  • @FLHR1974
    @FLHR1974 Жыл бұрын

    複数戦がとにかく嫌い。1対1でやらせて欲しい。

  • @Monhansuki
    @Monhansuki Жыл бұрын

    坩堝の騎士2体相手にすんのは楽しかった、めちゃくちゃ死んだけど

  • @poppopoppo9771
    @poppopoppo97718 ай бұрын

    個人的残念ボス2位くらいに古竜 でもボスじゃなくてコンパチの方

  • @thefalling5351
    @thefalling5351 Жыл бұрын

    ガーゴイル上手くやったら滝に落ちて秒で終わるw

  • @TP-cm2si
    @TP-cm2si Жыл бұрын

    うーん...どっちかって言うとボスよりも ボス戦の地形が嫌だったな〜 変な段差に坂、ちっこいけど突っかかりの あるオブジェクト... そいつらが1番強かったわ

  • @user-segasataaaan
    @user-segasataaaan Жыл бұрын

    単体ボスは遺灰使わずに複数ボスは遺灰使うとちょうどいい感じになる。使い回しはsekiroからそうだしあんま気にならなかったな。

  • @user-segasataaaan

    @user-segasataaaan

    Жыл бұрын

    祖霊の王はほんとにそう思うけどね

  • @user-qb8nv5hy7s
    @user-qb8nv5hy7s Жыл бұрын

    まぁアズール砲で瞬殺すればいいんですよ(脳筋純魔)

  • @user-rs7sk4rt3s
    @user-rs7sk4rt3s Жыл бұрын

    腐敗した結晶人は弱体化された事に残念な気持ちになった(´・ω・`)あの難易度だからこそ楽しいのに……

  • @genshin972

    @genshin972

    2 ай бұрын

    難しいのと理不尽なのは違うだろ😂

  • @user-kz7dw3oy8e
    @user-kz7dw3oy8e Жыл бұрын

    結晶くん達ヒップドロップだと簡単に倒せた記憶……

  • @NEONS_DESIGN
    @NEONS_DESIGN Жыл бұрын

    神肌達自体は、あんまどうこう感じなかったな。道中と霧外がウザ過ぎた 坩堝はパリィでハメ殺せるから、あんま感じなかった。使い回しは残念ではあるけど、初のオープンワールドだし、DLCと新作に期待。

  • @North_gorilla
    @North_gorilla Жыл бұрын

    複数ボスは攻撃が激しい分緊張感あって楽しいけどな。坩堝2人はパリィ祭りで終わるけど

  • @user-sv5wk4li1d
    @user-sv5wk4li1d Жыл бұрын

    フロムでは、理不尽でなくて、かつ強くないボスの方がガッカリなんだよ。

  • @user-zg2pe2ym5e
    @user-zg2pe2ym5e4 ай бұрын

    複数ボスはオンスモが最高傑作だろ

  • @Bow-13
    @Bow-137 ай бұрын

    個人的にはアステールと番犬シリーズ、墓所影が嫌いだった

  • @stron..
    @stron.. Жыл бұрын

    フロムゲーじゃなくていい程度の単なる複数ボスが多すぎる。 お前らになんの魅力があるんだ。

  • @user-xj5fz2lc1f
    @user-xj5fz2lc1f Жыл бұрын

    範囲攻撃ひたすら擦ってくる奴らは全員鬱陶しかったな… 避けられなくは無いけど無駄に時間がかかる

  • @Ifrit1572
    @Ifrit1572 Жыл бұрын

    Lv128の信仰戦士でフィアイベント 進める為に英雄のガーゴイルと戦った けど、アイツらはマジでクソボスやと 思った。一体でも理不尽レベルで クソいのにそれを2体出すとか「何が 英雄やねん小賢しい」と思った。 幸いにもレベルをかなり上げてたから そこまで長期になることなく3戦目で 倒せた。エルデンリングというゲーム 自体は完成度高いし楽しい神ゲー やけど、こういうクソ敵がおるのが エルデンリング最大の汚点やな。まあ でもこういうクソボスがおるからこそ 他のボスとの戦いが楽しいと思える のかもしれんけどな.......。

  • @aru_735
    @aru_7353 ай бұрын

    火の巨人戦いにくかったけどめちゃくちゃ柔らかかったからそこまで不快感感じなかったわ。祖霊の王の方が害悪

  • @user-em4ze2zp4w
    @user-em4ze2zp4w Жыл бұрын

    圧倒的にエルデ害獣()

  • @user-tb4gn7ln9k
    @user-tb4gn7ln9k Жыл бұрын

    ニヒール!

  • @user-tb4gn7ln9k

    @user-tb4gn7ln9k

    Жыл бұрын

    神肌の2人を短時間で倒したのに3〜4体出てきたのはキレたね、ニヒール!

  • @user-gm3kh9gn3k
    @user-gm3kh9gn3k Жыл бұрын

    獣はまじでクソボスだと思ってる 攻略難易度どうこう以前に移動が多すぎるせいでまじで戦いにくい 許さん()

  • @user-gn7wh9nv5c
    @user-gn7wh9nv5c Жыл бұрын

    複数ボスに関しては遺灰しっかり育ててたら順当な難易度だと思うけどなあ…エルデンリングを死にゲーとして意識し過ぎてRPGとしての側面を縛ってる人はそりゃ勝てんよなと思う。

  • @user-qg5qy2zk1v

    @user-qg5qy2zk1v

    Жыл бұрын

    遺灰育てると過去作に比べてぬるすぎない?遺灰あると楽でないとキツイと感じる自分のpsじゃ複数ボスはあんまり好きじゃない要素だったわ。

  • @annetapu5202
    @annetapu5202 Жыл бұрын

    皆顎(あご)って読むけど、きっと顎(あぎと)だと思うの

  • @user-cm8ov2uz6c
    @user-cm8ov2uz6c Жыл бұрын

    基本的に複数戦が嫌い

  • @no_wayhome
    @no_wayhome4 ай бұрын

    複数ボス、尽く不評ね。笑 難易度を上げることだけを目的としてる感が否めんよね。

  • @Lmmmm-lj4hk
    @Lmmmm-lj4hk Жыл бұрын

    リアタイでクソボスと感じたのはやっぱ遅延する系だよな とにかくダルい

  • @user-hq7ep3fv7g
    @user-hq7ep3fv7g Жыл бұрын

    火の巨人だけは許さん

  • @purumiya
    @purumiya Жыл бұрын

    そこで写し身君ですよ。

  • @ZXB02125
    @ZXB02125 Жыл бұрын

    妖精☓ 幼生○

  • @user-fh7ty8eh3q
    @user-fh7ty8eh3q Жыл бұрын

    残念ボスではなくないか?

  • @user-ms4yt2dc8y
    @user-ms4yt2dc8y Жыл бұрын

    雫の幼生な。

  • @user-th7nt6lu2x
    @user-th7nt6lu2x Жыл бұрын

    坩堝の騎士2体とか動きみてれば遺灰なし一人でいける強さだしガッカリではないな。 ガーゴイル2体はシリーズ恒例かなと思ったし。 鹿だけは何周してもバグで死ぬ前に倒す方が難しい、何かだんだん酷くなってる気がするんだけど気のせいか?

  • @hidanNo1games
    @hidanNo1games4 ай бұрын

    火の巨人ほんとにつまんなかったっすww

  • @masakix6994
    @masakix6994 Жыл бұрын

    複数ボスは基本ゴミ

  • @user-vb5th4sj5e
    @user-vb5th4sj5e9 ай бұрын

    坩堝は生理的に無理😅

  • @gudjdjdz
    @gudjdjdz Жыл бұрын

    火の巨人がクソすぎて他そんなクソとは感じなかった

  • @user-li6jl9qg9v
    @user-li6jl9qg9v Жыл бұрын

    結局いまだにこれだけ反響があるんだから、いいゲームだったんだろうな、とは思う。 自分としては使いまわしが嫌だったねえ。敵もダンジョンも家も鎧も。全部同じで色違いぐらいしか変わらない。お前は格闘ゲームの2Pかと。 これって今までのフロムからしたらあまり考えられないパターン。今までだったら同じボス出すときはそれなりの理由があった。たとえば序盤で苦労したボスを中盤で道の途中でMOB敵として複数出して「ああ、俺強くなったな」と感じさせたり。 あと今作は「異様なボス」があんまりいなかったねえ。竜と人型ばかり。貪食ドラゴンみたいな「うわ、なんだこれ?」っていうのがなかった。そういうところにもダクソ2の香りをかいでしまうなw 難易度は遺灰使わないとかのセルフ制限かけなきゃフロムゲーとしてはかなり低め。ま、慣れてない人向けにうまく調整したってことかな? 難しいって言ってる人も多いけど、ブラボ、セキロ、ダクソをトロコンしてきた人達、どう思う? マレニアより一心さんやゲールおじさんのほうが強いと思うのは俺だけかね。

  • @user-iq6vp8qv8x
    @user-iq6vp8qv8x Жыл бұрын

    駄長文失礼します 二人は〇〇シリーズ(めんどいんで結晶人もこの枠の中で)はやっつけ仕事、ドラゴン系のボスのボスはミディールを見習え(実はダクソ未プレイなんて言えない)、祖霊の王は血の君主の方のモーグ様を見習え、火の巨人は木偶の坊、エルデの獣はマリケス、ゴッドフレイ、ラダゴンという伝説三人衆の熱すぎる流れを空気を読まず全てぶち壊し、醜女…ゲフンゲフンマレニアは設定だけでも嫌われるようなことしでかしてリゲイン、HP全部削って第二形態というエルデの獣のような空気の読めないっぷり。 結論フロムはエルデンエアプな上理不尽という言葉の意味を知らないまま適当な仕事をした。 (ストーリーに関しては完璧だった。ストーリーだけは…)

  • @user-iq6vp8qv8x

    @user-iq6vp8qv8x

    Жыл бұрын

    あと楽しくなるわけでもないし某ゴキブリ氏のパクリですけど巨大ボスはラダーンの大弓の戦技のラダーンの驟雨を適当にバンバン撃っときゃ溶けますよ。(今作寄り道ボスはほぼ全員がつまんなかったなぁ…)

  • @ba7channel640
    @ba7channel640 Жыл бұрын

    まぁRTA勢なら運要素が絡むボスをクソと感じるのは仕方ないけど、一般プレイヤーは苦戦してた敵を二体同時に処理出来る用にまで成長した自分に感動できるフロムのニクい演出だと思うんだけどね。

  • @Cafca2225
    @Cafca22256 ай бұрын

    ぶっちゃけモーグウィンでルーン稼ぎして写し身呼べばマレニア含めボスの9.9割は瞬殺出来るけど、ラダ獣だけコテンパンにされたわ。 他のボスで苦戦した時はしっかり反省点があって経験で攻略法を見いだせたけど ラスボスは理不尽詰めただけの手抜きだったな。

  • @user-nus2
    @user-nus2 Жыл бұрын

    レナラ女王様とローレッタとモーゴット以外は排泄物ボスだと思ってる。マジで他がゴミボスしか居なくて絶望しました

  • @user-vb6uk8fh3q
    @user-vb6uk8fh3q Жыл бұрын

    フロムらしくていいじゃん

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