発売から現在までのエルデンリングの弱体化の歴史を振り返ってみた
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ルビコンと狭間の地をザイレム航空で行き来しています
【今回のテーマ】
久しぶりのエルデンリング動画になります!最近はDLCに向けて新たな企画も作っているのでよろしくお願いいたします!
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【目次】
00:00 久しぶりの狭間の地
00:41 霜踏み一強期
03:59 火の巨人バグ
05:00 強すぎた戦灰たち
06:37 火の大罪バグ
07:22 王騎士の決意バグ
08:10 カーリアの返報バグ
09:20 ウォークライバグ
09:59 レドゥビア超強化
10:39 星獣の顎弱体化
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/ yukkurisoul
Пікірлер: 98
フロムの決算の「去年より収益減です」に対して エルデンリングみたいなの毎年出されてたらこっちの身が保たんって言われてたの好き
大体のゲームってプレイヤーが敵の攻撃でダメージを受けて吹っ飛ばされても無敵時間が発生するのに、このゲームはプレイヤーが転んでも容赦なく攻撃喰らって死が確定する。
ガチ隠、ちぃかわ、呪霊呼び鈴カーリアの返報、写し身、久しぶりに思い出したけど懐かしいな
大罪バグは血炎の刃のエンチャじゃなくて、蝕のショーテルの死属性をばら撒く大罪ショーテルというビルドがオンラインで猛威を振るっていたな
ほとんどのフロムゲーやってたけどエルデンリング屈指の完成度だしめっちゃ難しかったけど楽しかった DLC頑張って作ってくれてるしまた一からキャラクリして周回したいぐらいロールプレイが楽しい
@user-qm4qb3cn3n
7 ай бұрын
ほんと神ゲー
エルデン動画待ってました〜! 初期の頃は魔術の性能がしょっぱかったのを覚えてます… 威力とFPが見合ってなかったりとか
@user-qm4qb3cn3n
8 ай бұрын
このあたりの塩梅がめちゃめちゃ難しいんでしょうねw 強すぎても良くないしかといって使うメリットないとあれですもんねw
三週間前にエルデンリング買ってやっと今クリアしました!ゆっくりソウルさんの動画これからも楽しみにしています!!
@user-qm4qb3cn3n
7 ай бұрын
うれしいです!ありがとうございます🙇
全盛期がエグすぎただけで いまでも霜ふみは 囲まれかけたときにそこそこ使えてはいる ドンドンするの好きだし😊
何をどれだけ弱体化しようと「現環境最強」だけは形を変えて存在し続けるんだよなぁ 出る杭みんな打ち尽くしてダクソ3みたいにならんといいが
@user-qm4qb3cn3n
8 ай бұрын
でも今回は結構いつもに比べて全く使い道ないみたいなことはないような気がするから 信じてる!()
DLC発売日予想 年明け2月かな…
そう言えば夜と炎の剣も王騎士バグと合わさって結構ヤバイことになってた気がするビームが恐ろしい火力になってた記憶がありますね…
指紋盾もヤバかったですね ナーフ前は、神肌含め物理攻撃のボス達の攻撃を悉く0ダメで防ぎ、攻撃の合間に蟻棘のレイピアでチクチク刺して出血させてました
@user-qm4qb3cn3n
7 ай бұрын
ありましたねw
[火の大罪]使用後[黄金樹の大盾]の戦技を使うと何故かカウンターが出て攻防一体になるの良かった。
素敵だ…
@user-qm4qb3cn3n
8 ай бұрын
乳歯と一緒にグリッド012にお帰りくださいw
返報の輝剣は対人で剣が飛んで来るのが見えないのに当たるのが問題だから、ワンパン火力なのもヤバイけど。常識的な威力でもヤバイバグ
久々に遊んだら、自分がすごい弱体化しててヤバい。投稿お疲れさまです
@user-qm4qb3cn3n
8 ай бұрын
ありがとうございます!また新キャラ作って遊んでます!
@user-do2eo9ze9t
8 ай бұрын
弱くなった古強者の倍以上化け物が増えてるんで模索してみるのも楽しいですよー
初期の祈祷勢はずっと腐敗ブレス、蝿たかりでボスを虐めてました笑
どの武器が強いとか解らず君主軍の直剣を強化して進んでて、動画で知った血の斬撃でクリアしたのが懐かしい。 アプデで修正された自傷ダメージ見て「えっ!?」てなったw
ピザカッター多段ヒットバグはまだ修正されてないのかな 入力に1フレーム要求されるらしいけど
霜踏みは、何故か武器の出血効果も乗ってたから、刀につけてぶっぱしたらダメージと凍結と出血で相手が一瞬で死んでいくあたおか戦技だったからアプデ前はお世話になってしまった
返報バグは剣がとんでも見えなかったのがやばい
霜踏み... ラダーン戦で大変お世話になりました。_(._.)_
@user-qm4qb3cn3n
8 ай бұрын
初期霜踏みは多くのプレイヤーを導いてくれてましたねw
@habane6266
8 ай бұрын
私も一周目のラダーンは霜踏みがないと勝てませんでした。今では透明な床を確認する時に使うくらいで…
@user-fl6ix9xz4z
8 ай бұрын
@@habane6266 悲しすぎる😢
DLCで真・氷結の斧とか真・屍山血河なんて最強時代の戦技がついたの出してくれんかな 対人戦使用不可という条件を付けて
@user-qm4qb3cn3n
8 ай бұрын
対人勢発狂しそう
霜踏みは実際そのままでも厨性能だったけど、ちゃんと使えば出血も多段ヒットで乗るのが無法すぎた 血の斬撃は確かに見る影もないけどそれでもまあまあ強い部類なのがすごい 対人だとそこそこのバフで割と即死狙えるし、神秘キャラじゃなくても十分ダメ出るのは便利
星獣の咢が弱体化されてたのか 最初のクリアの際のメイン武器だったから残念
霜踏み時代は侵入で先に霜踏みしたほうが勝ちだったな。懐かしい
返報バグ、ソロでレベリングや遺灰アイテム等諸々縛った上で正規(?)の使い方してたけど、敵のイカれた性能の魔術に一矢報いてる感じでかなり楽しかったぞ。まさにアクションゲーしてるって感じ あの火力が戻るんならもう一度縛りプレイでやりたい
亀の甲羅の弱体化も残念だと思ったけど、スタミナ回復付いて物理100%防げるのは強すぎるから仕方ない
バグじゃないけど、強靭削りが超優秀で攻略で非常に使いやすかった「赤獅子の炎」が産廃に近い性能にナーフされたのが残念。
@user-qm4qb3cn3n
7 ай бұрын
SL1攻略のお供とか言われてましたからねw
まじか、弱体化されたんやw 2022年6月くらいにやらんくなったけどなんとか弱体化される前にクリアしたんかな クッソ楽しかった
DLCに備えてそろそろルビコンから狭間の地に戻ろうかな
@user-qm4qb3cn3n
8 ай бұрын
ザイレム便で行き来しよう
なぜ私は神肌のふたりを初期バージョン一発で突破できたのだろう… (戦法はカラクリ弓兵のヘイト管理と 狩猟騎士大曲刀。二週目は無事乙りました)
@user-qm4qb3cn3n
8 ай бұрын
何故勝てたか分からないは死にゲーあるある
黄金樹の大盾バグもやばかった
@user-qm4qb3cn3n
7 ай бұрын
あれも凶悪でしたねw
バグとかバランスよりPCの最適化が終わってて描画がバグり散らかして巨人入った辺りでまともに画面映らなくなってパッチ入るまで進行不能になったの辛かった
今でも残ってるバグは何があるんですかね?
火の巨人はほかにも 落下しするような高さではないところから落ちて死ぬ 第二段階に移行しない とかいろいろw
フロム死にゲー全部やって他のソウルライクゲーも全部やったけどエルデンリングが圧倒的すぎるんだよなー DLCまじで期待 1万でも買います
@user-qm4qb3cn3n
8 ай бұрын
わかりますw 出せるだけ出すからフロムの糧にしてほしいです
現環境は何ビルドがオススメですか?
@user-qm4qb3cn3n
8 ай бұрын
わからないので勉強中ですw
このチャンネル公式のdlc発表前からdlcが来るぞ‼️👀って発してた気がする‥
@user-qm4qb3cn3n
8 ай бұрын
せや!
ゆっくりソウルさんはいつDLCが出ると思いますか?
@user-qm4qb3cn3n
8 ай бұрын
来年2月かなと!
@MARUKOME-ch
8 ай бұрын
@@user-qm4qb3cn3nおー! どこかに情報とかってありましたっけ?
@user-fl6ix9xz4z
8 ай бұрын
@@MARUKOME-ch 海外の有名なリーク者の方が出してたんじゃなかったでしたっけ🤔
@zampire2114
7 ай бұрын
来年2月… 早くて夏だと思ってる
@MARUKOME-ch
7 ай бұрын
@@zampire2114 にしては発表もなにもないから困りますよね…
1エルデンリング(2000万…!!
あまり注目されてはいなかったけど、低レベルのエレオノーラと血河も酷かった。 この武器は弱体化されたというよりも、素で神秘補正を持っている武器は、何故かどんなにステータスを振ってもステータスが伸びないし、どんなにステータスが不足していても火力が落ちないというバグ武器だったので、レベル制限でやる人には最強だった。当然、低レベル侵入でも使われていたけど、バグ解消からは消えた。 今のエルデンリングにも、高レベだと雑魚だけど低レベに関しては壊れみたいな武器やアイテムが多く存在する
初期からやってるなら間違いなく目にしたであろうこの一文 「不遜だぞ、霜踏めよ」
@user-qm4qb3cn3n
7 ай бұрын
霜踏めよ(強制)
屍山血河は初期から一貫して強いですよね、刀カテ武器自体がいろいろ壊れてますが
@user-qm4qb3cn3n
8 ай бұрын
刀は昔から強かった強カテゴリの一つですね! 今作は中でもトップクラスだと思いますが!(がちいん、けつが、ながきば)
初期の霜踏みを手放すのが嫌でアプデしなかった勢ですが、それと引き換えに、アイテム落ちてない、イベント進まない、ボスが鬼畜と言う、逆に苦労しました。久しぶりにやったら、アレ?こんな簡単だったっけ?て感じですわ。
霜ふみって出血がついてる武器につけたら確か出血もさせてなかった?
戦技切腹もかなりヤバかった気が…
@user-qm4qb3cn3n
8 ай бұрын
ヤバかったですねwまた取り上げます!
@Akiho_Shichiuji
8 ай бұрын
まだやばいんじゃなかったっけ?修正されたのかな
弱体化で言ったら遺灰の写し身の雫もありますけど紹介しなくて大丈夫ですか?
@user-qm4qb3cn3n
8 ай бұрын
また何かの機会でとあげようと思います!
@user-gv8iz8hw3w
7 ай бұрын
弱体化されでもクソ強
国内100万って案外大したことなくてびっくり まぁもちろん普通に考えればめちゃくちゃすごいんだけど
@user-qm4qb3cn3n
8 ай бұрын
国外市場の規模にびっくりですね!
強化の歴史じゃなくて弱体化の歴史の方が話題になるのが、エルデンらしいなという思いですねぇ
@user-qm4qb3cn3n
8 ай бұрын
こういうのあったねw的な感じで見てもらえればOKです! 強化の歴史もいずれ作ります!
@kirbattle1091
8 ай бұрын
@@user-qm4qb3cn3n 強化はむしろ特定の武器種全体や〇〇系奇跡、致命などの「バランス調整」の印象が強いですねー。 弱体化は文字通りピンポイントで「何か」を潰していったから印象に残りやすいのかもしれませんね。
懐かしい香木はえる
@user-qm4qb3cn3n
8 ай бұрын
懐かしい香木懐かしくて草
普通にダクソ思考のロンソ一本でクリアしたのと発売5日でクリアしたのも相まって、結局使ったことがないまま弱体化されちゃった物が多いなって あとこれまたダクソ思考だけど、戦技は弱いものだと思ってたから霜踏みとかの存在を知った時は驚いた記憶がある
@user-qm4qb3cn3n
7 ай бұрын
今作は本当に戦技強いですからねw
神肌のふたりってそんなに強いのかな?2週したけど…他の強ボスは、わかるー!ってなるのに神肌のふたりだけは、え?ま?ってなる。違うゲームしてるのかな?って感じるくらいに評価に差を感じる。
@user-qm4qb3cn3n
7 ай бұрын
ワイが下手くそなだけ説は普通にある
初期に買ってストレスをためた我々は犠牲になったのだ…
@user-qm4qb3cn3n
7 ай бұрын
まぁそれも楽しかったのでOKです!
単なる調整不足じゃん
エルデンリングのDLC待ってる間にやり尽くしたデモンズ、ダクソ1〜3、ブラボ、セキロウ全部久しぶりにレベル1からやり直して、アーマードコア6もやり尽くしたわ、、、 もう出す気ないと諦めてる。 こんなに時間かかるならもうエルデンリング2の方に回してもらってその分2を早く出してほしい。 個人的にはアーマードコアも好きだし新作嬉しかったけど、そっちじゃねーだろ感は正直あった。 いくら好きでもやっぱりやるならモチベが最高潮とまではいかなくてもそれなりにある時期くらいでは出してほしい。 もうすぐ2年だよ、2年後に出しますよー!って言われてもなぁ😂 フロム信者なは2年後でも普通にやるけど、今回は新規のライトユーザーも上手く取り込めたのにそれらの人は絶対にやらんでしょもう。 戦略としては完全に失敗してるレベルの遅さ。
@user-qm4qb3cn3n
7 ай бұрын
個人的にフロムはトレンドに左右されない作品を出すんだと思ってます! 世の中のトレンドに左右される商法より、しっかり軸を持って良いものを作ることで自分たちがトレンドを生み出す的な(早さは大事だけど、たぶん企業としての優先事項があるんだと思う)
確かに面白いし長いんだけど この世界観がついていけないって言うよりも良くない 世界観2点 あとは10点 2週目できない ヒサシスコア92点