【ELDEN RING】DLCのレビュー&賛否が分かれるボス戦の難易度について【第177回-ゲーム夜話】

Ойындар

🔽第177回「エルデンリングDLCレビュー&ボス戦難易度の考察」
『SHADOW OF THE ERDTREE(影の黄金樹)』のレビューと、物議を醸しているDLCのボス戦について考察してみました。
✅関連動画
🔽「アーマドコア6」苦労したボスTOP10&クリア後の感想
• 【AC6】苦労したボスTOP10&クリア後の...
🔽第126回「ELDEN RING」解説&考察動画
前編: • 【エルデンリング】古き良きロールプレイと、フ...
中編: • 【エルデンリング】ストーリー考察をご照覧あれ... (ストーリー考察①)
後編: • 【エルデンリング】難解なストーリーを考察【第... (ストーリー考察②)
🔽第115回「ダークソウル3」
前編: • 【ダークソウル3】ダクソ3の魅力に迫る【第1...
中編: • 【ダークソウル3】ストーリー考察&死にゲーの...
後編: • 【第115回】ストーリー考察&宮崎作品の考察...
🔽第94回「ダークソウル」
前編: • 【ダークソウル解説・考察】死にゲーの緻密さを...
中編: • 【ダークソウル】探索の深さと各ステージの地獄...
後編: • 【ダークソウル解説・考察】ストーリー編~暗い...
🔽第74回「ブラッドボーン」
前編: • 【ブラッドボーン】時代に抗う挑戦【第74回前...
中編: • 【ブラッドボーン】各ステージの考察と中毒性な...
後編: • 【ブラッドボーン】難解なストーリーを明かし語...
🔽第48回「デモンズソウル」
前編: • 【デモンズソウル】原点回帰として作られたゲー...
後編: • 【デモンズソウル】売れるゲームと作りたいゲー...
🔽ゲーム夜話ツイッター  / gameyawa
フロムソフトウェアのガイドライン規定により、スーパーサンクスの利用はご遠慮ください。よろしくお願いいたします。

Пікірлер: 456

  • @gameyawa
    @gameyawa13 күн бұрын

    動画の最後で、次回のゲーム夜話は「6月3日前後」とお伝えしておりますが、もちろん「7月3日前後」の誤りです。大変失礼いたしまし😅

  • @user-re8ze9ds4o
    @user-re8ze9ds4o13 күн бұрын

    敵の火力が激高、隙が少ない、強靭がアホ高い で攻撃時間長めの戦技が大体産廃になってるのは寂しいな

  • @Echinococcus_Unavoidable

    @Echinococcus_Unavoidable

    13 күн бұрын

    新戦技見ても「モーションおっそ!使わんわ」ってなるの悲しい

  • @user-ol8lc7sb9u
    @user-ol8lc7sb9u13 күн бұрын

    自キャラと敵キャラのスピードのバランスは個人的にブラボくらいがベスト 銃パリィで敵ターンにも割り込みやすいし

  • @user-nh9hc7vl1y

    @user-nh9hc7vl1y

    13 күн бұрын

    ブラボのバランスは本当に神懸ってた 回避と攻撃と回復が一体で、回避が強いから苦手な人でもかなり爽快に避けながら攻撃ができるようになっててね

  • @user-rh8zo6dh8j

    @user-rh8zo6dh8j

    13 күн бұрын

    本当にそう ダクソ基準のプレイヤーに対してボスはブラボや隻狼基準のスピードで仕掛けてくるから本編の時点で色々バトルシステムが破綻しちゃってるんだよね… エルデンの世界観はすごく新鮮で良かったけどバトル面だけは手放しでは褒められない

  • @mob_816

    @mob_816

    5 күн бұрын

    わかる。 戦闘面はブラボが1番面白かった

  • @user-dy2ol1od7u
    @user-dy2ol1od7u13 күн бұрын

    DLCボスの開幕突撃AIと一部ボスのロックオン箇所は修正してもいい、難易度じゃなくプレイフィールが悪い。 ロックオンカメラの酷さと開幕突撃が評価を下げてる一番の要因だと思われる。

  • @Echinococcus_Unavoidable

    @Echinococcus_Unavoidable

    13 күн бұрын

    開幕突撃は覚えてりゃ避けられるからいいけどたしかにロックオンは良くなかったな 獅子舞とかノーロックの方が安定したくらいだ

  • @zampire2114

    @zampire2114

    9 күн бұрын

    開幕突撃の何が悪いのかわからん むしろこっちの攻撃チャンスじゃん

  • @user-ol9oe6iv7d
    @user-ol9oe6iv7d13 күн бұрын

    ボス自体の強さに関しては楽しかったし満足ですが、カメラ、ロックオン位置、エフェクトが眩しすぎる等の視認性が低下する所を直して欲しいです。

  • @user-bz9ew4qx2n
    @user-bz9ew4qx2n13 күн бұрын

    ラスボス倒して祝福大体埋めた身としては今回は探索することとボスによって装備を変えることが前提の難易度のように思った 本編においてほぼ初期装備でマルギット戦に挑むような形でボス戦をすると鬼のような難易度になるけど、ちゃんと探索して自己強化して試行錯誤繰り返したら倒せるようなボスが多かったから個人的には適切な難易度かなと思う ボス部屋内にサイン置くのと遺灰呼びを潰すような突撃AIに関してはブチギレてもいいと思うけど…

  • @user-nh9hc7vl1y

    @user-nh9hc7vl1y

    13 күн бұрын

    ボス内のサインの上にメッセージ置く奴をブロックしたいです

  • @user-kq7eg8kv9m

    @user-kq7eg8kv9m

    13 күн бұрын

    オフラインにするしかない

  • @Taipon1911

    @Taipon1911

    13 күн бұрын

    ​@@user-nh9hc7vl1y悪い評価だと、回復されないようにしてほしい

  • @jenkienjik
    @jenkienjik12 күн бұрын

    非常に共感しました。

  • @user-wf3zk5bp3t
    @user-wf3zk5bp3t12 күн бұрын

    部分的な完成度はダークソウル3を上回ることができないように感じるのはこの為なのかなぁ 遺灰や味方NPCありきの調整がされてるからなのか一人だとものすごくきつい クリアしても徒労感が拭えない 他の人も言ってるようにゲール戦を越える感動は得られなかったなぁ (追記)影樹の加護に少しだけ上方修正入りましたね

  • @user-pv6ql5fj8i
    @user-pv6ql5fj8i13 күн бұрын

    ボス戦もそこまでの道中も武器選びを間違うと難易度がぶち上がるんだよね。 DLC武器も数は多いけど、相性にかなり左右されるから選択肢が意外と少ないなと感じた。

  • @user-eu8gt2je8f
    @user-eu8gt2je8f13 күн бұрын

    エフェクトでモーションが見えないのは少しどうかなと思った ラスボスの第二形態は見えずらいどころじゃないし

  • @Harald_Legion_Knight

    @Harald_Legion_Knight

    13 күн бұрын

    これはある

  • @user-eg3yz5yy4u
    @user-eg3yz5yy4u13 күн бұрын

    難易度とはそこまで関係ないかもしれないけど次回作は魔術や祈祷に該当するものの切り替えはいい加減特定ボタン押しながらスティックで切り替えとかにして欲しいなぁ.

  • @dokurock3173
    @dokurock317313 күн бұрын

    ボルトボーイがあるからチャンネル登録しちまった。

  • @tamaneko28
    @tamaneko2813 күн бұрын

    ジャスガが出来るようになってからは本当楽だった やっぱりローリングがボタン離したら出る仕様が一番難易度を上げてるんだよなぁ

  • @s_taros450

    @s_taros450

    13 күн бұрын

    これに気付かずダクソ3までやってましたw

  • @kurono3104able

    @kurono3104able

    13 күн бұрын

    ボスの行動が遅かった頃は離したときでも問題なかったけど、最近のボスは早すぎて慣れるまでは離したときじゃ遅い事が多いね。

  • @user-kq7eg8kv9m

    @user-kq7eg8kv9m

    13 күн бұрын

    今作ローリングが弱くてやってられん

  • @CKY0

    @CKY0

    13 күн бұрын

    エルデンのロリはマジで慣れ必要よな

  • @Echinococcus_Unavoidable

    @Echinococcus_Unavoidable

    13 күн бұрын

    ダクソ3作とブラボの時からローリングの仕様が気になったことがない

  • @kurono3104able
    @kurono3104able13 күн бұрын

    今回のDLCは敵とプレイヤーの速度差を一番感じた。 敵の速度を上げるのならプレイヤーの速度も上げてほしいところ。 頭も体も反応しているのにプレイヤーキャラクターはもっさりしているのにストレスを感じる。

  • @user-kq7eg8kv9m

    @user-kq7eg8kv9m

    13 күн бұрын

    主人公の共通アクションレベルをブラボか隻狼あたりにはしてほしいとこはある

  • @sug1116

    @sug1116

    12 күн бұрын

    SIREN VS DMCくらいの差はあるよな こちらが武器もっさり振ってる時に敵は範囲攻撃込みの超強当たり判定コンボを宙を舞いながら繰り出してくる

  • @user-yx2vc8ks6x
    @user-yx2vc8ks6x13 күн бұрын

    各地探索で加護上げ&大盾使うだけで難易度段違い、ラスボス以外の追憶ボスは倒せました

  • @user-vk9sd8gl3o
    @user-vk9sd8gl3o13 күн бұрын

    開発は遺灰、霊体、アイテム何でも使って進めてねって意図なんだろうがプレイヤーは動画等で目が肥えてよせばいいのに変な縛り入れてそこに齟齬が生まれてる感じはある

  • @user-it7hw5hk1c

    @user-it7hw5hk1c

    13 күн бұрын

    本編クリア出来るなら縛らなければそこまでキツイ難易度でもないとは思える難易度だとは僕も思います。

  • @s_taros450

    @s_taros450

    13 күн бұрын

    うまい人の動画を見過ぎた弊害ですね。自分までうまくなった気になってしまうw

  • @ORT322

    @ORT322

    13 күн бұрын

    一人で遊んでいるなら分かるが、基本は1人でやってね!という難易度で作られているぞ。無理なら遺灰やサインを使ってね!という感じ。

  • @user-wy8kp3gd8b

    @user-wy8kp3gd8b

    13 күн бұрын

    というか高周回プレイヤーと低周回プレイヤーで難易度差が滅茶苦茶違うのよ。 4週目ぐらいまでは普通にゴリ押しで何とかなるけど5周目以降は即死のオンパレードで1ミス=死になってるボス多いよ。

  • @Candysweetcandy

    @Candysweetcandy

    13 күн бұрын

    遺灰使ったらクリアできる時点で適正あるだろ。まぁ配信見て楽しむゲームだと割り切ってるわ

  • @tenon-chan
    @tenon-chan9 күн бұрын

    導線の解説の件感心しました、、、 エルデンリングたのしい!

  • @user-cv1ib8wy6u
    @user-cv1ib8wy6u13 күн бұрын

    獅子に関しては視認性と、カメラワーク関連で高難易度化してるのが良くないかな レナーラ、メルメスはあと𓏸𓏸も良かった

  • @user-vd3md2ru7q
    @user-vd3md2ru7q12 күн бұрын

    素晴らしい解説だと思います。 確かに今作のボスはスピードが早く隙が少なかったですし、エフェクトが過剰で見えづらい気がしました。 アクションが得意でない者にとってはこれくらいが限界じゃないでしょうか。

  • @user-vf4yr5qk1z
    @user-vf4yr5qk1z13 күн бұрын

    自分はアクションが下手なので、ラダーンは盾チクで倒したし暴竜ベールはグランサクスの槍で倒した それですら難しいw基本攻撃は1パン2パン、遺灰やNPC呼ぶ前に相手が距離詰めて来る、自分にタゲ向いてるときは最低限の避けやスタミナ管理を要求される これを1人で倒してる人はすごいなあ...と思いながらやってた

  • @user-iq1fr2te8t
    @user-iq1fr2te8t13 күн бұрын

    獅子舞の形態変化でばり重くなったの僕だけですか

  • @ts2252

    @ts2252

    13 күн бұрын

    重くて一瞬止まったよ!ラダーンの高速連続ループ再生みたいな技の時に一瞬止まって、やられたわ!重くなる奴多いね

  • @TGOA-gu8vr
    @TGOA-gu8vr13 күн бұрын

    DLCは影樹の加護の影響が非常に強く、最高の20レベルだと与ダメージ倍加被ダメージ半減となり難易度が4倍違います ボスを全く倒さずとも10レベル以上まで上げられるため、本編と同じく勝てなければ探索してねというデザインなのかもしれません また本編では回避が強く出番のなかったパリィ、ジャンプ回避が有効なボスが多く新鮮でしたね 特にラスボスは1対1で戦った方が楽というかなり画期的な試みだったと思います

  • @user-wy8kp3gd8b

    @user-wy8kp3gd8b

    13 күн бұрын

    加護の影響が全部実感できるのは4週目ぐらいまでだと思う。 カンストだと防御面は本当に実感できないレベルで敵の高火力に潰されるから戦術を完全に組み立ててミス無しじゃないと勝てないレベルになってる。 逆に低周回では戦術も糞もない脳筋ゴリ押しで攻略可能だったりしてるから結局はプレイヤーキャラの周回数次第なのよね。

  • @Echinococcus_Unavoidable

    @Echinococcus_Unavoidable

    13 күн бұрын

    敵の動きを覚えるのがすごく楽しい

  • @user-gd7lv7ip7x
    @user-gd7lv7ip7x13 күн бұрын

    敵とのターン制バトルを楽しめる路線はダクソ3までだったんだなって エルデンは自分のターンが全然回ってこないから、1ターンで最大火力を出し切るor遠距離から削るのが最適解で、そこから外れたプレイは縛りプレイ扱いになってしまうような狭量さがどうもね… 今となっては弱ボス扱いかもしれないが、ダクソ3のゲール戦は個人的に人生最高のゲーム体験ができる楽しいボスだった。エルデンの路線がこの先も続くのであれば、しばらくはアレを超える熱狂は味わえないだろうな

  • @daiki3683
    @daiki368313 күн бұрын

    長らく自身でゲームをプレイしていないですが、夜話さんの動画ではいつも当時プレイを楽しんでいた頃を思い出させてもらってワクワクしながら拝見しています。2Dのゲームの記憶しかないわたしでも、夜話さんの動画を見ていると「いつかプレイしてみたいな」と思わされます。今後も思いやりのある動画を楽しみにしています。

  • @coffeeboss499
    @coffeeboss49913 күн бұрын

    難しいの方向性が変わった印象。 今までのフロムゲーは、難しい回避を4ぬ度に上達していく感があった。今回のDLCはどっちかと言うと覚えゲー感。マレニアの水鳥乱舞のような技が多く、回避方法が分からなければ4ぬ。(レベルや周回数にもよる)だからこそ賛否が別れるのかなと思った次第。

  • @user-sj7zo7jm6i
    @user-sj7zo7jm6i13 күн бұрын

    DLCの難易度の感じ方はやっぱりプレイスタイルによって大きく変わると思います。 戦い方を変えるだけで難易度が上がったり下がったりするボスや敵が多い

  • @user-yk9cm7mo2v
    @user-yk9cm7mo2v13 күн бұрын

    難しいっちゃ難しいけど、やりようはあるって印象。ただねぇ…デカイボスとかぐんぐん迫ってくるのにカメラ圧迫されてキャラとボスの動き見えないのは流石にどうかと思うよ。そのボス部屋でテストプレイしてねぇだろこれってのがある。あとエフェクト過多で動き見えねぇ敵(笑)

  • @user-bi6yh1by1r
    @user-bi6yh1by1r13 күн бұрын

    確かにソロだと難しすぎるけど遺灰含め複数人プレイ推奨といった感じ 1人だと3人パーティのRPGでソロでやってるようなもんだから鬼畜難度で当たり前 昔ほどゲームに熱無いから諦めて遺灰使ってる

  • @heroicspore3949
    @heroicspore394913 күн бұрын

    14:00 ここの兵士は絶妙に気になる仕草で存在感をアピールしてて上手いと思いました マップの端から端まで見て回りたいプレイヤーとしてはこういう発見ができるとうれしい

  • @takuyasan334
    @takuyasan33413 күн бұрын

    今作は盾ちく戦法が全体的に安定するボスが多かった印象 このシリーズ好きな人基本マゾなんで、自ら遺灰縛りしたり盾捨てたりしてる人達は結構苦労したのかなと思う。まぁ元々遺灰前提の難易度にしてると思ってるから勝てないなら遺灰使おうねとしか

  • @user-dz1xp5wn5s
    @user-dz1xp5wn5s13 күн бұрын

    自分がDLCをプレイしてボスに感じた恐怖は強者への恐怖じゃなくて視認性の悪さに対するストレスへの恐怖だったな

  • @user-cm6pt7sr2x

    @user-cm6pt7sr2x

    13 күн бұрын

    それな

  • @arex-pm6mf

    @arex-pm6mf

    13 күн бұрын

    カメラのデーモン酷いよね。ボスはほぼ突進と飛び跳ねで暴れまわるけど、壁際だと何も見えなくなってゲームにならない。

  • @ryot4204

    @ryot4204

    13 күн бұрын

    壁際カメラはコナミのせいでなぁ…。

  • @user-rk8zi2uz9q

    @user-rk8zi2uz9q

    13 күн бұрын

    ⁠​⁠​⁠@@ryot4204それデマだよ 嘘情報でコナミ叩くのやめな

  • @user-ls7ky8lj3r

    @user-ls7ky8lj3r

    13 күн бұрын

    保管庫の梁渡ってる時、頭上の梁にカメラがぶつかって強制的に進路ずらされて落ちた

  • @user-tt2vv5vf5q
    @user-tt2vv5vf5q13 күн бұрын

    裏門のやつだけはマジで許さん

  • @Mutekideeesu
    @Mutekideeesu13 күн бұрын

    対人用脳筋150レベルカンスト世界をツヴァイで攻略すんのがち辛かったぜ...

  • @kafka_5
    @kafka_513 күн бұрын

    DLCで脳筋バッタから盾チクに移行した 隙少なすぎてキツかった

  • @user-rh8zo6dh8j
    @user-rh8zo6dh8j13 күн бұрын

    フィールドマップの見せ方や美しさは相変わらず満点以上、狭間も影の地も最高だった 一方でバトル面は最初から破綻してるからDLCでも面白くなりようがないと思ってた(実際に追加ボスを倒してもほとんど徒労感しか得られなかった) ブラボや隻狼は文字通り奇跡の産物であって、あのレベルの神作品を毎回生み出すのは例えフロムであっても本当に難しい事なんだなとエルデンをプレイして実感した

  • @user-zn7yk6vt1h
    @user-zn7yk6vt1h13 күн бұрын

    今日最初から始めたんすけどメリナってのに会ってからすぐのトロールに何度もボコボコにされて既に心折れそう😢ダメージ痛すぎんよ

  • @urasandoll

    @urasandoll

    13 күн бұрын

    上から降って来る奴か😂 自分は馬で突っ走って逃げてたなぁ 戦わなくても済む相手はとことん無視する、そういうときの常套句は 「君みたいな雑魚、相手する時間無いから」 頑張って❤

  • @user-rp9lz1uh7i

    @user-rp9lz1uh7i

    13 күн бұрын

    あそこは馬乗って駆け抜けてスルーが正解。OWなんだしすべての敵を相手する必要ない

  • @Echinococcus_Unavoidable

    @Echinococcus_Unavoidable

    13 күн бұрын

    このシリーズは攻撃を受けることが前提じゃないからな…… 避けるか防ぐかして被弾を無くそう

  • @user-rh8zo6dh8j

    @user-rh8zo6dh8j

    12 күн бұрын

    こちらの攻撃をR1じゃなく戦技(貫通突き等)にするだけで劇的に変わると思います R1ブンブンに付き合ってくれるのは強靭へなへなの魔術師くらいです

  • @kinako0601
    @kinako060112 күн бұрын

    分かりやすく思うのは、ダクソ1が神バランスだった。もっとシンプルに差し合いで作り上げる様なボス戦が良かった。強靭の関係上使えなくなるような戦技がある時点で、理不尽と感じて止まない。

  • @user-lm7pw6td9p
    @user-lm7pw6td9p13 күн бұрын

    難しかったら探索して難易度を下げるという行為が一部プレイヤーからすっぽ抜けてるのが一番の問題かもしれん DLCは影欠片の数だけで即死モードか余裕で耐えるか変わるし、遺灰縛るだけでも相当縛りプレイになってる

  • @user-rw9dq3op6w
    @user-rw9dq3op6w13 күн бұрын

    なるべく回避主体で立ち回ってきたけど、レラーナとラスボスはパリィと戦技使わないと勝てなかったな 他のコメントにもあったけど回避したら二段目をくらう攻撃とかすげえあったから盾を使えっていう意図を感じる

  • @user-wy8kp3gd8b

    @user-wy8kp3gd8b

    12 күн бұрын

    ちなみに一番簡単に勝てるのは指紋盾鉄壁に血蠍座レイピアによる盾チクによる一方的に暴力を押し付ける事っていう。

  • @user-rw9dq3op6w

    @user-rw9dq3op6w

    11 күн бұрын

    @@user-wy8kp3gd8b 一応最後の手段として頭にはあったんですけどなんとか使わずに突破できました ラスボスは逆手剣なかったら倒せてなかったですね 逆手剣が強いというより死角の一撃が強い

  • @0621d
    @0621d11 күн бұрын

    着眼点が素晴らしい動画でした。マップの導線を見抜けるあたり ゲーム制作に関わってる方なのかな?と思えるほど鋭い目線で感心していました。 これからも動画楽しみにしています。 アクション面は色々と言われているので省きますが 本編とDLCのアートワークが最高すぎて、人生でトップクラスに好きな作品になりました。 ダークファンタジー作品であれば、ベルセルク、ロードオブザリング、エルデンリングと 歴史に刻まれてもおかしくないほど魅力的な作品だと個人的には思います。

  • @user-ip4nd2uy7o
    @user-ip4nd2uy7o13 күн бұрын

    一見理不尽に見えても挑戦し続けていくうちに攻略する手立てを見つけるのが死にゲーの醍醐味ではあるのですが、NPCイベントとそのルート分岐の決定タイミングが短く気付いた時にはフォローが効かず取り返しがつかない状態になったとき周回プレイごとに敵が徐々にとはいえ強くなっていく仕様と相性が悪いんじゃないかと考えるようになりました。過去作でもそういう要素あったとはいえ今作はオープンワールド(正確にはオープンフィールド)だけど死にゲー要素として足場が悪いところが多く周回するのが大変です。魅力的なフレーバーテキストが沢山って考察のし甲斐があるけどそれらすべてを知ろうとするために何度も強敵と戦うのはあまりにもしんどい・・・。

  • @user-hq4oh1si4o
    @user-hq4oh1si4o13 күн бұрын

    DLCクリアしました。ソウルシリーズ、ブラボ、セキロとやっていますが、やっぱり結局は回数こなして慣れですかね。難易度はこのままでいいと感じてます。フィールドに関していえばモブが多くて神の遺剣が(エルデの追憶で交換)めっちゃ重宝しました。

  • @user-ir6ds1sj2i
    @user-ir6ds1sj2i13 күн бұрын

    勝てば良かろうなのだのスタンスの俺には、誰がどうの言っても遺灰も何もかも使う。 それでも勝てないんだもの。ベールに。

  • @user-rh8zo6dh8j

    @user-rh8zo6dh8j

    13 күн бұрын

    わかる 普通にロックオンしてると超高速攻撃でガードめくってきたりNPC召喚サインがボスエリアの中にあるのとか、開発自身でゲームシステムを否定してどうすんねんって真顔になってた

  • @Taipon1911

    @Taipon1911

    13 күн бұрын

    竜狩りの大刀使ってる?

  • @user-ez2yf2kd7g
    @user-ez2yf2kd7g13 күн бұрын

    獅子舞は召喚写身火球ぶっぱでやっつけた 倒すだけならやりようはある かっこよく倒すとなると難しくなりますね 😊

  • @4in-5out
    @4in-5out13 күн бұрын

    DLCのボスのほとんどが初手遺灰潰しするのがひどいと思うし一部協力NPCがボス壁内に書かれてるのがね…

  • @user-dz1xp5wn5s

    @user-dz1xp5wn5s

    11 күн бұрын

    そもそも自分らで用意した要素だろうにそれの対策するって意味わからんよな 遺灰使われたくないなら遺灰なんて作るなって思うわ

  • @tennpamaru
    @tennpamaru13 күн бұрын

    オフラインプレイと攻略サイトと攻略動画だけは縛って、他なんでもありで丸5日で2週目データのDLCクリアしました。 ちょうどいい難易度だと感じましたし、かなり楽しかったです。

  • @user-yc8go2iw4x
    @user-yc8go2iw4x13 күн бұрын

    周回カンストのデータで始めちゃったから会うボス7時間くらいかけて倒すの社会人的にはかなりきついw

  • @kuromame3211
    @kuromame321113 күн бұрын

    敵だけ楽しそうってのは本当にフロムは一度見直して欲しいです。 当たったら即死の大技に隙が無いってのは構造的に楽しくはないと思います。

  • @user-gi8ex9xn1q

    @user-gi8ex9xn1q

    13 күн бұрын

    ベールの足元ブレスを許すな

  • @TK-ww9vr

    @TK-ww9vr

    13 күн бұрын

    大技打つなら最低限こっちも1コンボ叩き込める程度の隙も用意して欲しいよ

  • @Toon-bs3zt

    @Toon-bs3zt

    13 күн бұрын

    sekiroはその点、神だった 弾けばほぼ確定で斬り返せる

  • @actopus8

    @actopus8

    13 күн бұрын

    マレニアもかつてはそう言われてたな

  • @user-db9lu7np6x

    @user-db9lu7np6x

    13 күн бұрын

    隙がない技なんてあったっけか

  • @CKY0
    @CKY012 күн бұрын

    影樹の加護にアッパー調整入ったしこれでまたちょっと変わるかもな

  • @_pfor9216
    @_pfor921613 күн бұрын

    DLCの特大剣1本でクリアしてやろうと思ったが 無事、ラスボスで泣きのビルド更新の末クリア

  • @sunsun-delonghi

    @sunsun-delonghi

    13 күн бұрын

    盾なし特大剣の場合ゴリ押し以外の方法でラスボス勝てる気しないわ……

  • @user-gi8bm4qn3y

    @user-gi8bm4qn3y

    13 күн бұрын

    一瞬泣きのビルド更新の未クリアに見えたw

  • @ts2252

    @ts2252

    13 күн бұрын

    先行プレイの外人盾無しだったよな!あと大斧で盾無しで倒してる人もいた!あいつら先行のくせに強すぎだろ

  • @zampire2114

    @zampire2114

    13 күн бұрын

    孤牢防具がベルセルク感強くてグレソで攻略してたけどメスメル突破して諦めた 行けない事はないんだが流石に相性悪い このシリーズ前々からそうだけどさ…

  • @sinkaiw1673

    @sinkaiw1673

    9 күн бұрын

    そんな貴方に弾きの硬雫…盾なしロールプレイの希望の星です。(岩石剣グレソだと弾きからのガードカウンター二発でダウン)

  • @az-yk4lt
    @az-yk4lt13 күн бұрын

    行動パターンが多くても一撃が強くてもいいんだどとにかく敵の隙がかなり少ないっていうのが一番きつい点かな 敵のターンがかなり長いからなかなか攻撃できなくてストレスがたまるのはある この方向性で難易度をあげるなら攻防一体になるようなシステムが追加されるとより楽しめるんだけどね

  • @user-jy2xi3ej1j
    @user-jy2xi3ej1j13 күн бұрын

    DLCというかエルデンリング全体に言えることだが、歴代作品のボス戦は「相性いい武器を使うと楽」だったのが今作からは「相性いい武器を使わないと厳しい」になった印象がある

  • @supercell4953
    @supercell495313 күн бұрын

    ラダーンの大剣持って写身使うと凄く簡単

  • @user-ju6kz9et7x
    @user-ju6kz9et7x13 күн бұрын

    お疲れ様でした!死にゲーはストレスになりそうなんで触ってこなかったですが・・・プレイヤースキルが上がる達成感を味わえるのは たしかに魅力ですね ゲームだけしか体験できないかも 今回も内容がある話で面白かったです 自分の触れてこなかった文化を知れますよ

  • @user-ju8eq5bz7s
    @user-ju8eq5bz7s13 күн бұрын

    8割9割満足だけど強いて言うなら、エルデンリング本編も含めてnpcイベントのフラグ管理が難しい。 軽い問題点  特定のアイテム入手する 一部のnpcに渡すのアイテムが分かりにくいケースがある。 重要な問題点 時限クエストが多すぎる 特定のダンジョンや場所に訪れる 特定の祝福に触れたり座っただけでフラグが折れる。 特に祝福と場所に関してはアップデートで直すか、次回作にはダンジョンとかは"訪れた"ではなく、そのダンジョンにいるボスを倒せばフラグが折れるようにする 祝福・篝火に該当するセーブポイントではフラグが折れないようにして貰いたいです。 それと上記に述べた問題点によりオープンワールドなのにその良さが生かしきれてない側面があるのが残念です。

  • @userpc823
    @userpc82313 күн бұрын

    ジャンプマンガもそうだけど続ければ続ける程インフレは加速せざるを得ない宿命とのせめぎ合いでしょうな 最終的にはついていける上澄みの人達だけで競争が激化するし

  • @kana6831
    @kana683112 күн бұрын

    40代おっさんの反射神経だと、あのボスのスピードを見極めて回避するのは結構難しくなってきました。(学習できない) King's Fieldくらいのスピード感だと程々に楽なんですけどね。 うつし身と召喚がないと結構辛いですわ。

  • @joiful6101
    @joiful610112 күн бұрын

    敵強いなぁとは思ったけど、ボスに負けて探索に戻るって人も少ないと思う 公式が探索してくれ加護上げてくれって声明出すくらいだし

  • @user-jr9vy6xq2l
    @user-jr9vy6xq2l13 күн бұрын

    めっちゃ強いボスの行動一つ一つに回答を探していって何回も死んでそれを超えた時の「震え」のためにエルデンリングやってます。 ボスを倒すこと以外にもステージの構造を見たり、テキストを読んだり、ボスのモーションから自分なりの考察をする楽しみを覚えるとより一層楽しくなると思います。戦闘だけを見据えるのをやめれば難易度にモヤモヤすることもないと思います。

  • @user-iq7wr8iu7k
    @user-iq7wr8iu7k13 күн бұрын

    SL150が主流だけど、DLCは一周目で180、2周目では200まで上げて使えるものをフル活用する難易度という感覚があります。今作火力ステだと80までは割と火力伸びるので、それに合わせて体力60と最低限度スタミナを確保して……ってやると150で足りないシーンも多いです。

  • @user-cd8cl2kd6t
    @user-cd8cl2kd6t10 күн бұрын

    初心者の私は、始めは遺灰あり→慣れてきたら遺灰外し→もっと慣れたら低レベル攻略→もっともっと慣れたらレベル1カンストと、順を追って玄人さん達の領域を覗いてきました。個人的には今までソロプレイされてきたフロムガチ勢さん達に合わせた難易度で作っていただきたいです。遺灰ありきが勝てばよかろうの精神なら残念に思います。

  • @dice9513
    @dice951311 күн бұрын

    驚いたのは以外とマリカ像がダンジョン道中に多く配置されていた事。 これはボス来るか?と思いきや、強モブだったり乱戦だったりと(あれ、なんかやさしくね?)と感じました。 まぁ箱を開けてみたら優しい訳ではないのだけれど、そういう警戒しとけよ!っていうポイントを今回は多く見て取れました。

  • @user-lf3fo4rc9b
    @user-lf3fo4rc9b13 күн бұрын

    概ね楽しかったけど... 「開幕突撃による安直な遺灰咎め」「本編より悪化したずっと敵のターン」だけは個人的になんだかなあって感じでした。

  • @user-li1rb3dn3n
    @user-li1rb3dn3n13 күн бұрын

    パリィができるか体勢が崩れるボスが多くて面白かった。周回の準備が整ったら再戦できるのが楽しみ。

  • @karaage1597
    @karaage159713 күн бұрын

    動画内でも難易度に差があり過ぎると言ってるけど 一人で勝てない!悔しい!って人が 遺灰やNPC使って勝っても全然スッキリしないってのが 不満が出てくる本質だと思うわ 何使っても良いとわかっていても「気持ちが良くない」んじゃ意味がないのよね

  • @udon2809
    @udon280913 күн бұрын

    プレイヤーと敵の、火力の押し付け合いになってる気はする!

  • @user-og8ou9ln9k
    @user-og8ou9ln9k13 күн бұрын

    先ほど一周目・影樹の加護18でDLCクリアしたけど、とにかく敵の攻撃力が強く設定されすぎているのが最大の問題点だったかと。アーマード・コアですら二発食らっただけじゃ死なないのに、今回のDLCはボスだけならずそこら辺の雑魚ですら1~2発で即死亡だったので、探索の邪魔でものすごいストレスだった・・・。

  • @eileencrow1212

    @eileencrow1212

    13 күн бұрын

    3週目地獄だからやってみ

  • @jelty1139

    @jelty1139

    13 күн бұрын

    1週目でそこらの雑魚で即死は流石にレベルか生命力が圧倒的に足りてないと思うが…

  • @user-be3jl8qe5i

    @user-be3jl8qe5i

    13 күн бұрын

    生命力少ない、防具が軽装、カット率が低くなるタリスマン付けてるなんてことはないか? 自分は同じく1周目の加護15生命力50でやったけどそんな雑魚に蹂躙された覚えないぞ

  • @user-og8ou9ln9k

    @user-og8ou9ln9k

    13 күн бұрын

    @@jelty1139 lv235、生命60、虎牢装備だよ。戦闘は戦闘(城攻略やボス戦)で頑張るけど探索中は極力戦闘したくない派なんだけど、蟻レーザーとか指遺跡の八目鰻とかに駆け抜け阻止されまくったんよ

  • @user-nh9hc7vl1y

    @user-nh9hc7vl1y

    13 күн бұрын

    1~2発というか1コンボキルが多い感じだったね。 七週目とかで白霊呼ぶと道中で蒸発してくのおもろいで

  • @cookyt4841
    @cookyt484113 күн бұрын

    どうやって避けんのみたいなのとダメージがエグいのとがちょっとね なんかされる前に削り切るみたいな勝ち方しかできなかった

  • @v-lc2es
    @v-lc2es13 күн бұрын

    ソロでやるより遺灰とNPCをマシマシにしてお祭り騒ぎでボス戦やるのが楽しいDLC、ソロはまーじむり

  • @jelty1139

    @jelty1139

    13 күн бұрын

    召喚しないとイベント消化できないNPC結構いるし、フロム的にはじゃんじゃん呼んで欲しいんだろうね しかし今回のNPCは戦闘中によくしゃべるよくしゃべるw

  • @user-uo8pc4xx1m

    @user-uo8pc4xx1m

    13 күн бұрын

    別にバグでも何でもないゲーム側が用意してるもんなのに遺灰や共闘NPCは甘えみたいな風潮ちょっとどうかと思う。上手い人が勝手に縛る分には構わんが、縛ってボスに勝てなくてSNSでキレ散らかしてる人いるからなあ…

  • @qfusyu

    @qfusyu

    13 күн бұрын

    孤独に戦うより、誰かと協力して戦うってのがイイよね 卑怯とは言うまいな

  • @v-lc2es

    @v-lc2es

    13 күн бұрын

    @@jelty1139 メスメル戦とかそうよね。色々聞きたくて一度やり直したわ

  • @daffy315

    @daffy315

    12 күн бұрын

    この際、プライドは抜きだ ボスを倒せればそれで十分だ

  • @user-yb1nh7qb7x
    @user-yb1nh7qb7x13 күн бұрын

    ボス戦はジャスガと刺突カウンターで殴り合ってるような感覚で楽しかった

  • @user-li3dd6kd9i
    @user-li3dd6kd9i13 күн бұрын

    勝てない、強すぎって言ってる人は何かしら自主的に縛っていると思う レベルを上げる、ミケラの痕跡を集める、敵と相性の良い武器を選ぶ、バフを積む、そしてお助けゲストNPCとスライムくんを呼ぶんや 白霊は呼ぶとボスの体力が増えてむしろ難易度上がるからオススメしない

  • @user-vc5rs8gp4b

    @user-vc5rs8gp4b

    13 күн бұрын

    NPC呼んでも体力増えないのかな?

  • @ux-ss6ds

    @ux-ss6ds

    13 күн бұрын

    ゲームの規模がコンパクトかつ寄り道できない構造だったらこれに賛成してた 本編以上に真っ暗な画面と不親切極まるNPCイベントのせいで探索で楽できなくなってる

  • @Echinococcus_Unavoidable

    @Echinococcus_Unavoidable

    13 күн бұрын

    @@ux-ss6dsランタン使うといいよ

  • @ムショ区ニー都

    @ムショ区ニー都

    13 күн бұрын

    本作はやったことないけど、レベル上げるといくらか楽になりますか?ソウルライクはダクソ3dlcまでやったことあるけど、実質的にステータス上限があり無限に強くはならなかったと覚えています。

  • @Taipon1911

    @Taipon1911

    13 күн бұрын

    ​@@ux-ss6ds ? それって影樹の加護だけに言える話だよね?本編で手に入る物とステ振りで十分クリアできるし、なにより影樹の加護っていっちばんわかりやすいミケラの光柱がぶっささってるところにあるから明るさとか関係ないと思うんだけどw

  • @kyoukaisen519
    @kyoukaisen51913 күн бұрын

    回避フレームギリギリ過ぎたのはきつかったなあ

  • @user-pl3cj2xg2e

    @user-pl3cj2xg2e

    13 күн бұрын

    レラーナとかメスメルの突き連打とかね

  • @tmg955
    @tmg95513 күн бұрын

    ティアキンにも似たようなことがあった。伸びてる動画にあるような楽しみ方が全てではないのに、ブレワイのグリッチやクラフト要素に張り合うかのように複雑にして方向性が狂ってしまったように思う。何事もバランスが大事。

  • @user-rv6qs7qi5w
    @user-rv6qs7qi5w13 күн бұрын

    まだDLC少しやったぐらいだけど、ほんとボス戦がきつい。勝っても達成感より疲労感が強いというか…。マップ・ダンジョン探索はすごく楽しいんだけど。

  • @Pterd-Pterd11
    @Pterd-Pterd1113 күн бұрын

    フロムゲーの難易度が高く感じるのはカメラ視点が悪くなる時があるのも原因かなと

  • @user-iw1mn4hz2z
    @user-iw1mn4hz2z13 күн бұрын

    元々フロムのDLCって、ソウルシリーズ然りブラッドボーン然り、本編ラスト辺りの強さに設定されてると思います。 アリアンデル絵画世界から輪の都や、狩人の悪夢から漁村と。今回も過去のDLCの敵とそう強さは変わらないように感じました。 過去のDLCでも、結構育ててるのにやたら被ダメージが高くて、雑魚にもあっさりやられましたし(笑)

  • @hiro-qk6cl
    @hiro-qk6cl12 күн бұрын

    難易度上げれば面白くなるというのは尖った思想だ。 ダクソから続けてソウルライクを作り続けているが、ただインフレさせれば面白いなんていうのはドMの発想だ。 常人であれば防御よりも攻撃をしたがるものでしょう、少なくとも守った分だけで多くの攻撃が欲しい。 すなわち攻防でのリターンが不公平過ぎてしまっている。あまりにも勝てない敵と分かってしまう。 ゲームとは攻略法を楽しむゲーム性が根幹であって、倒す方法を考えるのが根幹だ。 時間をかけて慣れて勝てました、そんなのは作業と変わらない。 そしてタイマン以外の方法が有効と分かって数的有利となれば味気なくなる。 楽しみ方を丸投げされているようだ。 というのが個人的意見。

  • @yamakakeru2x223
    @yamakakeru2x22313 күн бұрын

    今DLCは、旧来ソウルシリーズの定番だったガン盾戦法やパリィが有効なボスが多く、そういう基本に立ち返ったプレイをして欲しかったような印象があった ただ、本編での戦技無双プレイを敢えて抑制してくるようなデザインに不満が出てしまうのも致し方ないとは思う だってクリア済みのゲームなんだから暴れまわりたいし

  • @jelty1139
    @jelty113913 күн бұрын

    本編と比較してDLCが特別難易度上がったとは思わなかったかな ただ開幕遺灰召喚を狩ってくる行動は露骨だったね あとフロムはお前らちゃんと盾使えよって思ってると思う

  • @user-dm4rr6ii1v

    @user-dm4rr6ii1v

    13 күн бұрын

    盾つまんないんだよね モンハンもランス使用率3%の最下位だし 誰も喜ばない調整

  • @jelty1139

    @jelty1139

    13 күн бұрын

    @@user-dm4rr6ii1v いや、流石に主語デカすぎでしょw

  • @user-dm4rr6ii1v

    @user-dm4rr6ii1v

    13 күн бұрын

    @@jelty1139 盾チクしたら誰でも勝てるのに ラスボスでみんな発狂してるの知らないの? みんな盾使ってなくてキレてるの調べれば分かるでしょ

  • @user-be3jl8qe5i

    @user-be3jl8qe5i

    13 күн бұрын

    多分フロムとしては遺灰を使うタイミングもちゃんと考えて欲しいんだと思う 遺灰狩ってくる敵も大技の後にはちゃんと遺灰を安全に使える隙があるし

  • @user-dm4rr6ii1v

    @user-dm4rr6ii1v

    13 күн бұрын

    @@user-be3jl8qe5i 大体のボス必死で突っ込んで来るの威厳とか全く考えてなくて好き

  • @tomorro-ki1pb
    @tomorro-ki1pb13 күн бұрын

    ゲームスピードと言えば「シャア専用ダークソウル」なんてものもあったな 自分のスピードも速いが操作が敏感でシビアになるという

  • @user-wc6cg8fj3h
    @user-wc6cg8fj3h13 күн бұрын

    最近のフロムゲーのみならず他のゲームも難易度が上がったような気がする。 しかし、近年のフロムゲーの難易度は「嵐の中心ほど安全地帯、嵐から逃げるより突っ込め」だと思う。 理不尽ではあるけど、どこかに切れ込むスキは作ってくれる。 しかし毒沼とバジリスクの群れだけは許せねえからな!

  • @user-yy7fd5qs1h
    @user-yy7fd5qs1h13 күн бұрын

    難易度自体は加護しっかり上げて遺灰とNPC使えばそこまでだと思う。ただ金サインをボスエリア内に置いてるのと露骨な初手遺灰狩りは気になったな。

  • @umi-ot9ix
    @umi-ot9ix13 күн бұрын

    良いボス多いんだけど敵の動きの激しさにカメラが追いついてなくて、そこはストレス感じる時があったかな、、、 あとラスボス第二形態はちょっとやり過ぎだと思った。ちょい縛り気味にやってたのもあるが、倒した時は達成感よりも疲労感が勝ってしまった。

  • @user-kv9hf2cb2n
    @user-kv9hf2cb2n10 күн бұрын

    探索の喜びに関しては、本編やった後でもまだこんな驚きと恐怖の体験がつくれるもんかと感動したなぁ (一応ネタバレ配慮改行) 山の途中のアレの喧嘩とか、牢獄にいる壺の〇〇とか、地の底を闊歩してる啓蒙高そうな爺とか…

  • @user-cr2ex9vw4s
    @user-cr2ex9vw4s13 күн бұрын

    エルデンリングでよく言われるのが「敵だけ楽しそう」という皮肉ですよね もちろん個人差はあるんですがDLCボスはとにかく相手ターンが長く、攻撃を受け流したところで付け入る隙がほぼないあるいは攻撃できず、また相手のターン…って感じで自分が下手なのもあるんですが  クリアこそしましたが エルデンリングの次回作以降の難易度がちょっと怖いですね

  • @user-vc5rs8gp4b
    @user-vc5rs8gp4b13 күн бұрын

    遺灰使うのダメみたいな風潮あったからなぁ

  • @user-qn6qt1yy7r
    @user-qn6qt1yy7r13 күн бұрын

    まぁ実際はDLC内の火力のほとんどが影樹の加護で決まるらしいから(必要最低限のステ振りと極フリでダメージあまり変わらんらしい)まぁ発売直後のマルギットよろしく探索して来いって突き放されてるんだろうな… ラスボスで詰まって探索してるけど明らかに柔らかくてもっと速くこいって言われてる気がする

  • @user-mf5nj7pd7e
    @user-mf5nj7pd7e8 күн бұрын

    ドラクエ4のベロリンマンの動画作ってー

  • @user-up7li4gm4s
    @user-up7li4gm4s13 күн бұрын

    ゲームが難しいとかよりもカメラワークが酷すぎるので、そこをどうにか出来れば神ゲーだと思う😊

  • @Edo-Hachi
    @Edo-Hachi13 күн бұрын

    SEKIROあたりで荒ぶっていたカメラがエルデンリングでは気にならなかったのだが、今回のDLCでは狭いステージで敵が速い為、カメラが壁際に追い込まれたり、荒ぶったりとそっちのストレスが復活してますね。久々に3D酔いしました。あと、やたらと硬くてHP高いボスが多くて、戦闘が長引く傾向。ボス戦がなんか楽しく感じられないのはなんででしょうね。

  • @user-cr6gn6wf4d
    @user-cr6gn6wf4d12 күн бұрын

    ボス倒したかったら探索して加護あげてねって運営からのお言葉だけど… うっかり影の城に近づくとイベント飛ぶの酷いよなき😢

  • @Echinococcus_Unavoidable
    @Echinococcus_Unavoidable13 күн бұрын

    火力が高いなぁとは思うけど当たらなければいいだけだからあまり気にならない マップが本編に比べてコンパクトかつ高密度なので個人的に本編より楽しい 焼炉ゴーレムの異様な硬さだけは許さんけどそれ以外は満足かな 敵の動きをちゃんと覚えてしっかりローリング合わせれば異常な難易度ではない

  • @user-yk8pe9mx3g
    @user-yk8pe9mx3g13 күн бұрын

    本編の無駄に広いフィールドは意味あるのかって思ってたから、影の地自体が圧倒的密度の壮大なダンジョンになってるのは驚愕した。マップデザインもそうだけど完璧過ぎてゾっとする。 ボス戦に関しては夜話さんと同じ意見です。それと本編やAC6と同じで難易度修正入りそうだなって、もしアプデ前提で出されてるとしたら悲しくなる。 あと某吉Pが一週間でクリアしてこっちの新作に間に合わせてくれって言ってたけど無理です…

  • @user-xo6lg3pl7v
    @user-xo6lg3pl7v13 күн бұрын

    まだ序盤の2ボスしか倒してないけど、気付いた事はマルチが罠ってことだな、ボスHPの上がり方がエグイ 遺灰とNPC召喚だけだと割とイケる

  • @arex-pm6mf
    @arex-pm6mf13 күн бұрын

    召喚を開幕でつぶしてくる行動ルーティンは、遺灰は救済措置という建前と矛盾してると思うが…(⁠╯⁠︵⁠╰⁠,⁠)

  • @user-be3jl8qe5i

    @user-be3jl8qe5i

    13 күн бұрын

    フロムとしては遺灰使うタイミングもしっかり考えて欲しいんだと思う 大体のボスには大技の後しっかり遺灰使えるタイミングもちゃんと作ってあるし 安直に開幕遺灰からの戦技スペル連打って戦法を咎めてるんじゃない?

  • @user-nh9hc7vl1y

    @user-nh9hc7vl1y

    13 күн бұрын

    本編時点で、アイテムを使用するボタンに反応して行動キャンセルして走って潰しに来るし 攻撃ボタンに反応して横飛びして避けるようなAIだったし。 DLCになったら今度は遺灰の使用まで潰してくるのは流石に陰湿だとおもったわ

  • @user-rs1oy1hc7d

    @user-rs1oy1hc7d

    12 күн бұрын

    正直遺灰の召喚速度はもっとあげてもいいとは思った あんな悠長にチリンしてる場合じゃないて

  • @icekong
    @icekong13 күн бұрын

    対人戦を意識したレベリングをフロム廃人が広めすぎたせいでレベルを上げない縛りプレイが横行してるせいだと思う。 これはあくまでRPGの要素あるゲームなんだから、勝てないなら遠慮なくレベル上げればいいんですよ。 みんな縛るのが当たり前と思いすぎ

  • @user-wy8kp3gd8b

    @user-wy8kp3gd8b

    13 күн бұрын

    レベル的に低周回であれば150あれば問題ない。 高周回だとワンパン祭りになるしカンスト世界に至っては生命99でも1コンやカウンター大技ヒットで死んだりするからレベル上げるってより低周回にしろって話なんよね。 まぁキャラ作り直し必須だから殆どの人はやらないだろうけど。

  • @user-nh9hc7vl1y

    @user-nh9hc7vl1y

    13 күн бұрын

    対人を意識というより、マルチプレイをするためにレベルが近くないとマッチングできない仕様が問題。 沢山の人とマッチングしやすいレベル帯にそろえるのは当然の事でしょ

  • @user-vt9gx8wz5r

    @user-vt9gx8wz5r

    12 күн бұрын

    このゲームのオンラインは仕様が控えめに言ってカス……!なのをプレイヤーが自ら高難度だから〜って言いながら調整してる節はあります

  • @user-bx6tn1hc7s
    @user-bx6tn1hc7s13 күн бұрын

    結構楽しめる作りではあると思うのですが、強いて言うならミケラと会えるとかあってほしかったなと ラスボスに関しては何とも・・・ 三日以上たつけどまだまだ終わらない涙(ボスは大方倒したけども)

  • @mmmlll9146
    @mmmlll914610 күн бұрын

    難しくていいから強制ナーフするなら最初からハードノーマル作って欲しい。頑張って練習したのに急に強制ナーフで弱くなってから勝ってもなんか面白くない・・・

  • @fin8504
    @fin85048 күн бұрын

    開幕突撃はいいけど、開幕ランダムモーション突撃はやめてくれ、お前だベール

  • @hamamukou
    @hamamukou13 күн бұрын

    デモンズ〜ダクソ無印全編、ダクソ2DLC〜ダクソ3本編、SEKIROは「面白いゲームを作ろうとした結果難易度が高くなった」って感じで、ダクソ2本編、ダクソ3DLC、エルデンは「難しければ難しいほど面白いはず」って感じで作られてる気がする。

Келесі