【フォールアウト4解説】良かったところ、不評だったところ【第171回-ゲーム夜話】
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🔽第171回「Fallout4」
発売当初は、ファンの間で賛否がわかれる評価でした。その要因について解説しています。
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Пікірлер: 132
3が「厳しい現実を受け止めた上で生き抜く」ゲームなのに対して、4は「あの日見た・触れた希望をもう一度取り戻す」ゲームである、という大きな違いがある。ゲーム開始画面で流れるメインテーマひとつとっても、その印象の違いから、方向性が異なることがよくわかる。 主人公にある程度の設定が付与されてしまったために、ロールプレイという点ではシリーズの他作品には劣る点があるかもしれないが、自らの足で見つけて、体験するという点では他に劣らない本当に良い作品だと言える。 ところで将軍、時間はあるか? また別の居住地が助けを求めている。
@user-montake
Ай бұрын
最後やめろwうっとおしい!!w
fallout4を楽しんだ者として、何が特に楽しかったかと言われると、自分はコンパニオンシステムです。様々な人物、動物等を引き連れて旅をして、時々話しかけてきて親密度が上がりプレイヤーに恩恵があるというシステムはとても楽しく、ひとりじゃないという安心感や会話の中で多様性を気付かされる場面もあり、しかし最終的にプレイヤーの肩を持ってくれる肯定感もありました。 プレイヤーそれぞれ好きなコンパニオンが違うのも興味深いです。
初めてのfalloutだったので特に不満なくやってました。 ミニッツメンで拠点の復興にハマってました。
ひたすらミニッツメンとして生活し、将軍として仕事をして暮らしています。 廃墟を開拓して人を増やし、皆を幸せにすることが楽しくてしょうがありません。
@user-ys1bz9bt9z
2 ай бұрын
これ。Fallout に限らず RPG は大好きだが、ある程度やり込むと「私は何のために戦っているのか」と判らなくなってくる。 強い敵を倒して、強い武器を手に入れて、強い敵を倒して・・・と永久運動に陥ってることに気付いてしまう。 モンスターを倒しても倒してもエンディングを迎えるまで世界は地獄のまま。エンディングを見るためだけに戦うのも虚しい。 Fallout4 では、浮浪者同然の格好で危険な荒野を彷徨う食うや食わずの人達に、安全な居留地を作ってやれる。 雨漏りしない快適な家を建ててやれる。水と食料を与えてやれる。 清潔な衣服を与えてやれる(時々バグでスッポンになったり女装してる男がでるけど)。 時々そんな将軍に対して敬意が足りない様な気がするけど、居留地の皆の笑顔というモチベの在り方はRPG上の大発明と思う。
@user-zp2xd6oe3w
2 ай бұрын
ところで将軍…
@pnwndw2114
2 ай бұрын
これぞロールプレイング
@user-ys1bz9bt9z
2 ай бұрын
居留地が大人だけなのが不自然なので子供がいると良かったなあ。MODで孤児が来る様にしたけど不安定。 例えば居留地で時々いつの間にかモブの男女が結婚してて子供が生まれる機能とかあると良かった。子供の名前を付けるのは将軍の権利。
@sumiyakouhei6285
2 ай бұрын
暴れん坊将軍、殺陣のテーマ(居住地が襲撃を受けた際の脳内BGM)
とこ将
止め時が分からない。CTD起こすまでやり続けてしまう。 クリアしてもすぐ別の設定や縛りを思いついてまた最初から始めるの繰り返しになる。
PS4版クリアしたけどPS5版にアップグレードしたら 高画質ぬるぬるロード皆無になって 無限に遊べる作品になりました。時間が溶ける。
声付きは、シルバー・シュラウドの存在一つで許せる
ここ10年くらいでオープンワールドゲー最高傑作だと思ってる。
兄がストーリーをする傍らで建築のみを楽しんでいたが、世界観や人間らしさを取り戻すまちづくりはそれだけでかなり楽しんだ記憶がある
フォールアウト4 は名作だと思う。
人生初の洋ゲーがFallout4で個人的には神ゲー ゴミ(スクラップ)拾いが楽しい
@tesaka465
2 ай бұрын
資材確保のため拾うのに勤しむと、ほとんどのコンパニオンから嫌味言われるのがツライ
@user-zl6xl6ln6v
2 ай бұрын
散々スルーしてきたトレイや皿をセラミック欲しさに拾い出した時に面白いなと思った
アマプラの影響で3回目のプレイをしましたが、やり込んでないのにプレイ時間300時間近くなってました。DLCがお値段以上の内容でどんだけコスパいいんだこのゲーム。
@user-el3xk6zl1i
2 ай бұрын
modいれて未だに遊んでるぜ。最高のコスパ。最悪5がコケてもNVと4で残りの人生、娯楽を担ってくれそう。
不満点はたしかにある。ただ、それを差し置いても素晴らしいRPGであることには変わりないな。 個人的になんとかならんのかという部分は、クラフトで既存の家のリフォームの際に屋根の抜けた家屋が気になってしゃーない だからサンクチュアリもそうだが、タフィントンボートハウスの一軒家がすごくもったいないって思ってる。
ゲームとしては非常に楽しかったが、 確かに元軍人の妻子持ちという背景はRPに大きく制限かかると感じる。
多分人生で一番遊んだゲーム fallout3も良かったけどクエスト数がすくない気がしてね...。 因みに今は連邦の脅威に立ち向かうべく私設武装組織を各地に築きながら息子を取り戻すRPをしてる
@user-el3xk6zl1i
2 ай бұрын
ところで将軍。
Fallout76を5年ぶりに遊んでいますが、度重なるアップデートで、発売当初と比べものにならないくらい良くなっていました。 こちらは、Fallout3と4の中間みたいなシステムです(主人公=プレイヤーは喋らない。バックグラウンドも必要最低限。クエスト豊富。拠点のクラフトあり)
MODやりすぎてメインストーリーやった記憶が無いw あと、ミニッツメンの活動が沼なんだよなあ…ガービーが全然休ませてくれないのもちょっと欠点だと思った。
賛否両論はあるも 俺はフォールアウト4でシリーズで初プレイだが 何度死にまくったが 世紀末ライフを充実してます ハンコック好き ニック好き キュリー好き ガービーテメェダメだ
ひさびさに最初から始めた 受けたクエストは序盤じゃほぼ行けないとこばっかで心情的に気になる人もいるだろうなとは思った。 ダイヤモンドシティ―にもまだ行ってないのにその倍先かよおおおみたいな
雰囲気的には3とかNVの方が好き DLCも脳みそ盗られたり、宇宙人に拉致されたりとぶっ飛んでるのがあって楽しかった
フォールアウトはラジオのクオリティがかなり重要だと思うな クエストをこなす度にどんな内容を話されるか楽しみだったからね それは徒歩移動の楽しみに繋がっていた クエスト報酬がアイテム、シナリオの結末、ラジオが有ったから夢中になれた
ワイはフォールアウト4では人妻プレイしてたわ。コンパニオンと寝る時は指輪外したり
@user-lp1gq6cf9i
2 ай бұрын
えっろ
名前は聞いたことはあるけど、こういうゲームだったんだ、と素直にやりたいと思える紹介でした。感謝。
良くも悪くも主人公が喋っちゃうせいでアメリカのドラマみたいなストーリーになってしまった感はあるかと、ただ武器防具集めや建築に関してはかなり楽しめたから自分の中では良作かな・・・ でも喋るおかげでニックという素晴らしいNPCに出会えたのは本当に良かったと思う、あの会話のやり取りは本当に好き。
3をリマスターで出して欲しいですね
フォールアウトやったこと無かったけど、プレイしたくなりました✨
あの世界のアメリカはコズワースが未だに動けていたことを考えると、アメリカは製造業を 日本や他の国々に委託せずに内需と海外からの投資だけでやって行けたのかなと思った。
単純に進行不能になるバグが多すぎる
4は3と比べるとマイルドな感じでしたね。自由度は高く面白いですが。
自身初オープンワールドゲームですー。射撃が重力の影響受けないんでどんだけ遠くても見えてれば狙撃出来るの楽しい
スカイリムをやって、4が初プレイだったから非難があったのは知らなかったし意外だった。 シンプルな言葉だから方向性だけ決めて細かい言い回しの納得度が邪魔されなかったから。 また、親と配偶者の目線が自然と体験させてもらえたから楽しかった。
ヌカワールドがなぁ… 植民地占領しないと進まないのが良くない…
@user-lp7zm6vb4g
2 ай бұрын
ヌカワールドは世界観はすごいけど、クエストがダルすぎる
スカイリムにしてもフォールアウト4にしても1000時間以上遊んだ。
初めてのオープンワールドゲームがフォールアウト4だった。 最初はゲームシステムに慣れる迄苦労したが・・・慣れたらこれ程面白い神ゲーはそうそう無いと思わせてくれた作品。 ネット環境無しで1000時間オーバープレイしたが・・最近ネット環境が整い、DLC、アプデ、MOD入れたら本当に幾ら時間があっても足りないくらい遊べる! ハマらん人にはハマらないかもしれないが、ハマる人にはヤバいくらい沼る面白い神ゲーです!
PSVRでプレイしてたら うっかりラッドローチ(ゴキに似た敵)をアップにした状態で 画面を止めてしまいそれからトラウマでプレイできませんんんん
当初不評だったのは他にも街中が重くてガクガクでフリーズしたりバグが多かったり動作的な不評が大半
爆発オチにしたいという強い意思をインスティチュート爆破から感じる
10:00 や っ た ぜ。
よくよく荒廃具合を見てみると 200年経ってるようには見えないな 家屋の荒廃具合はせいぜい50年くらいに見える
@saruru_flower
2 ай бұрын
土地や爆心地の位置にもよりけりさ。
ドラマ見てプレイしようと思ってるけど、スターフィールドが終わらないw
フォールアウト4は予想外でした!ゲーム夜話でフォールアウトを取り上げてくれるの嬉しいです!
ゲームでしか体験できない事って、尊いことでそれがすべてですよね・・・フォールアウトは触って来なかったですが、興味深くて面白かったです
4やったことあったけど、せっかくだしと3とNVをXboxでやって、また4に帰ってきました。 確かにストーリー分岐は減りまくってるけど、世界のボリュームが増えまくってたからあんまり気にならないかな。 ただまぁ、前作NVとは明確にコンセプトが違うっていうのはあると思う
3のリマスターやりたあい
もう少しアプデ来てくれ〜 新クエストとDLC来たら嬉しい たぶん来ないけど
妻が出産のために入院していてこれから息子が生まれるというタイミングでプレイしていたから、主人公に自己投影しまくってた
4以外は武器に耐久度があってぶっ壊れるのが受け入れられない 76とか近接武器で殴るゲームになったし
ドラマがキッカケでフォールアウト4を始めたけど、気になるロケーションがないしアイテム整理も不便で余り楽しめへんかったな〜
3の方が魅力的なんだよなぁ..やっぱ主人公の出自は大事
4の後にNVの制作会社が出したアウターワールドが本来望んでたスタイルだった
配慮した結果リア充爆発は草
FO4はおもしろかったなー
スカイリムの所のやつか。76タダでもらってやってないんだよな
気が付くと息子そっちのけで世紀末ライフを謳歌しがち
4も最高アプデでまたやってます 個人的に声があるからとかは関係ないけど、やっぱ会話の選択肢が単調なのとサブクエがつまらなかった やっぱ新たな街や村、場所を見つけるワクワク感、どんな物が、敵が、人が、ストーリーが、って楽しみになるのが醍醐味 4は新たな街はどーせ拠点になるから大した出会いもストーリーもないし、新たな探索場所や敵はリセマラ要素になるし、毎回金庫や物資は同じ物ばかりで探索価値が下がる 拠点作成はめっさ楽しくて時間泥棒なのは良いんだけどね 武器リセマラも無しではないが、折角のユニークが泣くよ、大変なクエで貰えるユニーク武器が最強で良いんよ レベル上限無しは2周目やらない派の自分には有り難いけど、悩むのが醍醐味だしなぁ 最高ゲームだが新たな取り組みの結果、前作までの大切な要素が潰れがちってのが残念な部分 基本賛だが否も言わせてって感じなるね
1周目で、ところで将軍君の無限クエスト押し付けに嫌気がさして、2周目以降は毎回ガン無視してた。
ボイス有りが不評だったけど、TESの新作ではボイス有無を選べるといいな。ボイスもドラゴンエイジオリジンズみたいに数種類あったらなぁ。
ドラマはオモロかった😊
ラッドローチを見たくないので再プレイするのが億劫になります😭
@zenin_naoya708
2 ай бұрын
MODでローチをフェラルに置き換えるやつとかも出来るはず
3から入りましたが4は主人公含めてやべーやつの割合が少なくて物足りませんでしたね…やはり最初の街を核爆弾でぶっ飛ばすようなやつじゃないと
3が良すぎた
09:59 リア充爆発後 w
主人公にカメラが行くのをオフにすれば良いのよ。
ニューベガスも3もおもろいのかもしれないけどいくらmod入れてももう目が追いつかないし、砂漠あんまり楽しくかった
4が初フォールアウトでクリアしなかったな~・・・
FO4のインタラクティブな会話、上手く出来ていたよ。少なくともFO3より会話パートもずっと楽しめた
つまり3も4もおもしろいw
ベセスダのゲーム(TESやフォールアウト)はロールプレイをして遊ぶというのが発売当時の認識だった為に、4を最初にプレイした時は戸惑いましたね… 主人公に個性・ボイス・キャラ設定があっても構わないのですが、やっぱりベセスダのゲームとは相性悪いというのが再認識しました。
New Vegasが最高傑作だと思っている一人として、4のきれいすぎる街並みや回顧主義・復古主義的な部分はあまりあわなかった。 滅びの跡の世界で人々が必死に生活し、新しい一歩を歩きながらも過ちを繰り返す、というNVの作品性がすきだったので。 プレイしにくいタイトルではありますが、New Vegasも一度プレイしてみてほしいですね。
@vispectim
2 ай бұрын
NVは間違いなく最高傑作だね。
@Hank_518
Ай бұрын
NVはマジで面白かった PS3でやってたけどDLC入れたら クラッシュ多くてまともにプレイ出来なくなったわ・・・w
2:39 wakka
今回のフォールアウトは、戦前から崩壊した世界に生き残った彼がインタビューする時は、困惑するような感じにしたなぁ。
確かにNVなんかの方が感情移入しやすかったし会話は楽しかったと思う けれど一人称で歩いていく荒れてしまった世界や前までの活発でおかしな世の中を楽しむといった楽しさは快適なゲームになっていたのもあって負けず劣らず凄く良かった 好きな作品だとは思うよ ただ…一つ文句を言いたいのはVR版…わぁ…キレイな連邦…凄く酔うよ…
3大好きで4も予約して発売日にプレイしたけど拠点とジャンクの扱いでこんなん求めてたFalloutじゃねえとなって長らく放置してた ドラマで熱が高まってアプデあったことで再び4をプレイしてハマった けどやっぱジャンク拾いと拠点づくり死ぬほどダルいなと感じる
@WanWanO_dog
2 ай бұрын
自分も3が大好きで(フォールアウト3が初プレイ)、その後にニューベガス→4と遊びました。同じく拠点が面倒に感じました。だから拠点作りの所でストップしたままになってます。アプデ来たからまたリベンジしようかと思ってます
@Youkan_GAME
2 ай бұрын
クラフト要素いらねー!!と思ってたけどサンクチュアリのファストトラベルした先の建物の脇にボルトボーイのクソデカ置き物を置いたら何か妙に愛着が湧いてしまった…
@user-fb1jh3pc8v
2 ай бұрын
おらは4のジャンク集めるシステムは続編にもあって欲しい(´。✪ω✪。 ` )3とNVではほぼただのフレーバー要素で間違って拾って捨てるのが面倒いお邪魔アイテムみたいだもんだったからのう😂
@saruru_flower
2 ай бұрын
拠点作りは別に必須要素やないから良いとして... ジャンク集めのだるさは最初のパーク間違えただけとちゃうかな
不満点はクラフト容量不足とPS版で使えてたMODが使えなくなってる事位。 MODは別会社の問題らしいけど。
@lovelymansion
2 ай бұрын
アプデ来てpsでもmod使えるようになってますよ
@user-kt3wr6op5v
2 ай бұрын
@@lovelymansion教えて頂いてありがとうございます!!
ニューベガスが面白すぎたせいです
@user-el3xk6zl1i
2 ай бұрын
NVは神ゲーだった。未だにやってるし、3と連結するmodまである。
@tes6517
2 ай бұрын
ニューベガスですら発売当初は3と比べられて文句言われてたのに今では最高傑作って感じやな
自分がなぜ76ではなく4をやり続けるかというと建築システムがおもしろいから。 敵の攻撃から街を守るために要塞作ったり、街の住人を裸にして娼館作ったりジャンク集めて好きな街作りがメイン。
種植えと耕す要素は無い
敵のレベルがそこに到達した時の主人公のレベルに固定されるって仕様は変わったのかな🤔
主人公が喋るか喋らないかの基準だけで、FO4よりドラクエの方がRPGとしての自己投影度が上みたいに言うのはちょっとね
@user-de4pf5rk3d
2 ай бұрын
あくまで例えでドラクエが出てきただけでしょ そんな事は投稿者も分かっとる
@user-yx44b06
2 ай бұрын
喋らない主人公もきちんと個性があるというか1人のキャラクターとしてその世界を生きてるんだよね
@tm-it6we
2 ай бұрын
ドラクエの主人公はおまえが喋れば解決するやろwの部分が多すぎて自己投影どころではなかったな…
@user-uu8sm6wf8o
2 ай бұрын
@@tm-it6we 8はまあ… あとはあったっけ
喋らない主人公いやなんだよなぁ
MODでゲーム中に出てくる建物や 設備も建築で使えるようにしたら もう止まりません! 岬の拠点に灯台のある港町を建てたり 何も無い荒れ地拠点にタワマン (高さ制限の為4階+地下駐車場)建てたり ボルト建築予定の地下洞窟に 神秘的な地下水族館を作ったり BOSの拠点を威嚇する様に隣にミニッツメンの軍事拠点 (多数の戦車やベルチバード 、パワーアーマを着た住民達など) を建設したりと もう自分の中では 息子などいなかったし この荒廃した世界で愚民共を導けるのは ワシだけじゃ~!!! と今日もミニッツメンの将軍様やってます
ストーリーはいいんだけどレベル上げないとスペシャルが不十分になるから嫌いだった 大体60とか70で頭打ちになると思う 俺はやっぱりfallout newvegas かな
当時はRPのことばっか言われてた印象 少し時間がたったらちゃんとあれはあれこれはこれって住み分けが出来て4も受け入れられた覚えがある
会話の条件分岐がなぁ
自分を投影できないからダメって、ノラのおしりしか見てないのによく言うわ。
つまらなくはないけど、なんか綺麗にまとまり過ぎて、3の荒廃した世界観とNVの不穏な空気感は超えられなかった
一番自分を投影できるゲームは真・女神転生だから。ドラクエはマルチエンディングじゃないし。
ニューベガスの存在忘れてないですかw
RPの制限程度でゲームの評価が下がる事にただただ驚いた、想像力が欠如した現代人らしいボヤキが興味深い 3もNVも4も初期76も等しく素晴らしいゲームだった
なあに、ここの不満点全部MODで解決できたさ
NVの方が今やってもおもしろい4は今MOD歓迎のゲームなのに変わったのでバニラ状態で遊ぶ気がしない英語音声日本語字幕も選べれればいいのに
世界観だけ好き。
やっぱり、プレストンガービーとベッド・インしたり男女関係無く抱けるのがチョット…😅
@user-jv7bo2kv2n
2 ай бұрын
ゲイやレズのゲーマーもいるからしゃーない
@saruru_flower
2 ай бұрын
多様性こそfalloutの世界やと思うけど...違うかな。
単純にクエストの質が低い レジェンダリーなんてもの作ったせいでクエストや、苦労して探索した先の報酬がしょぼい パースが狭いので建物内部がやたら狭く前作のような廃墟感・荒涼感が薄まった マンネリ化が進んで、はいはいどうせスパミュかレイダーかグールでしょって感じで驚きがない StarFieldが大コケする予兆はこの時点ですでにあった
@saruru_flower
2 ай бұрын
宝箱要素は確かに薄い。ピッキングパークマックスにしても出てくるのはガラクタだらけ
発売直後やってた時は独身だったけど、結婚して子供できて最近アプデきてまたやり出したら子供が心配って気持ちは理解できるようになったな