【理不尽な難易度?】エルデンリングのDLCが賛否両論ってマジなの?【SHADOW OF THE ERDTREE】
Ойын-сауық
エルデンリングのDLCのユーザーレビューが賛否両論だそうです。マジ?
#ゲームニュース #ps5
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◆本動画内の音楽については、DOVA-SYNDROMEの許可を頂いております。
エンディングの楽曲は以下の曲をランダムで流しています
カラオケ 愛の物語(曲名)/ 魔王魂(アーティスト名)
シャイニングスター/魔王魂
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難易度が高すぎて攻略の自由度が極端に少ないのがね… アクションRPGなんだから、ちょっとしたロールプレイができるくらいの遊びが欲しかった。
攻略を見ずにクリア出来ない人が多いのであれば改善の余地ありですね
知恵の輪と一緒 攻略が見えた途端、ゴールが近くなる
ラスボス撃破までやったけど賛否両論なのは納得 ゲームとしては相当面白かったが、ボス戦で楽しいと思えたのは人型のレラーナ、メスメルくらいかな…
ダクソもブラッドボーンもDLCの方が本編よりはるかに難しかったよな
@user-qy4gp8cd8t
13 күн бұрын
まぁ正直言って難易度の問題じゃない 諸々のデザインが理不尽すぎるからだ ボスは攻撃の隙間が滅多にない 動きはもうDMCレベルで、もうソウルライクに入れるものじゃないわあれは 正真正銘のクソボスだわ、ダクソの基準にしてもなぁ
自分は画面が暗いとこが多いのと大型のボスの時のカメラワークだけはちょっとと思います。 普通のボスは難しいけど楽しくやってますね。
もともと万人受けするゲームを作る会社ではない
@龘龗鱻麤鱻麤驫鬮爨灥
13 күн бұрын
そこがいいのに
@No10032
13 күн бұрын
@@龘龗鱻麤鱻麤驫鬮爨灥ならこの評価を黙って受け入れろ。
@user-dw4qb8zd3k
13 күн бұрын
それは信者が勝手にそう思ってるだけでは?社長はもっとカジュアルなプレイヤーを取り込みたいと語ってたよ。
@user-rv7lv3zw3o
13 күн бұрын
@@user-dw4qb8zd3k あ、そうなんですね じゃあ賛否両論ていう評価になりますね
@Poyopoyooo111
11 күн бұрын
@@user-dw4qb8zd3kフロム存続の為にもね
初めてタイトル画面が美しいなと思って死にゲーとも知らずデモンズソウルを遊んで以来、フロムさんのゲームはps5で出来るゲームは全てプレイしています😊 母ちゃんゲーマーなのでゆったり進めていますが、昨晩はムカムカして眠れませんでした 幸せです😂
DLC心から楽しんでいます!数体のボスとバトルした限り、本編からかなり踏み込んだ難易度になっているように思います。アドオンコンテンツとしてはこうなるのは自然かと(笑) 探索は手放しで本当に楽しい。ボス戦はラダーンやマレニアの初見時に感じた絶望感からのそれをもう一段超える絶望感。あまりムキにならずレベルアップや各種要素を使っていこうと、改めて思いました。 まだまだ序盤だと思うので、しばらくは楽しみたいと思います! けいじchさんのプレイ動画進行と寄り添いながら遊んでいきます! このあと、双月の御方にまたボコられてきます😂
一月前本編セットで買った初心者ですが、DLCも結構楽しめてます。難しくて泣きそうですが、遺灰とか使えば何とかはなりますよね。
モーグとラダーン倒せるくらいの強さはまぁ必要。ただ、それはほんと序の口の序の口。あいつらを赤子のように扱えるくらい理不尽な褪せ人になっててようやく影の地もそこそこ通用する。みたいな感じ。
@user-he7cu2dn6l
14 күн бұрын
モーグもラダーンもソロで倒したよ!って人なら周回進んでてもそれなりにやれますね、そうじゃないなら低周回高レベルとか強武器強戦技使うことに抵抗がない人じゃないと苦戦しまくるかも
@user-yy6tu8gu3d
14 күн бұрын
@@user-he7cu2dn6l褪せ人としてのプレイヤースキルがカンストしてたら、ある意味頭に壺被ってるふんどし一丁の頭おかしい褪せ人に完成するんでしょうな(👀)ある意味頂点。
@Poyopoyooo111
11 күн бұрын
@@user-yy6tu8gu3dlet me solo her😅 あれはもう偉人だね
@Poyopoyooo111
11 күн бұрын
遺灰ありきで倒した自分はヒィヒィ言うてる影の地😅
DLC内で手に入る位牌やNPCの金サインなんかは積極的に使うとフレーバー的にも難易度的にもいい具合になる気はします。自分はソロや縛りなんかの本格的な腕試しは次の周回で楽しむ気持ちでいます。
ガスコイン突破率みたいにDLC部分にもトロフィーがあったらみんなの状況がなんとなく分かるのになーとは思った。自分はまだリハビリしながら探索してボス2-3体倒した程度ですけど。。。
2周目のレベル150でDLCに突入しましたが、獅子舞で詰んでしまいましたw 今は加護を増やすために探索しています。 歳もあって理不尽でキツいと思った場面は多々ありますが、それでもとても楽しくてプレイしていますので、クリアまで頑張りたいと思います。😊 (ソウルシリーズファンのおばちゃん)
ボス戦で遺灰を出させないようにワンバン即死パターンが多すぎるかな、自由度が制限されて、 最初にやらなきゃいけないことが固定されてしまって、倒した達成感はあるが、偏り過ぎてボス戦を本当に楽しむことができない。
@mtukasa
11 күн бұрын
エルデンリングに限った話じゃなく、フロムの死にゲーのボスキャラってどいつもこいつも回復潰しとか技潰しとかしてくるから、 設定的に超大物のボスとかでも必死こいてプレイヤーを潰そうとしてて、なんか滑稽なんだよな お前戦う前の台詞じゃプレイヤーのこと思い切り雑魚扱いしてるくせに、いざ戦い始まったらずいぶんと余裕ないな(藁)って感じで ラスボスぐらいゆっくりと余裕綽々な感じでこちらに向かってくる奴が居ても良いんじゃないかと
エルデンリングDLC、まだ全てのボスを倒してはいないのですが、今のところ個人的にはかなり面白いと思ってます! 新エリアの探索はワクワクするし、手強いボスを試行錯誤して倒せた時の達成感も健在で楽しいです
難しいけど意外とターン制でできるイメージだったんだけどDLCはずっと相手のターンみたいなやつが多いのが不評の原因な気がするなあ
@taku1867
14 күн бұрын
わかる
@jam_tpok
14 күн бұрын
@@taku1867 ずっと相手のターン系はどんなビルドでも割とおんなじ動きしなきゃいけないのが勿体無いなあって思っちゃいますよね、せっかく武器種も増えてさらに立ち回りの選択肢増えたはずなのに...
@user-xz4wl4gc1w
13 күн бұрын
難しいけど楽しいぃぃぃぃ!! エルデンリング最高です。 私は好き。
@jam_tpok
13 күн бұрын
@@user-xz4wl4gc1w 僕も楽しんでやってますよ! ボリュームもあって武器もたくさん増えて楽しいです✌️ 不評の原因はわかるなぁとは思っただけです☺️
@lilywhite6799
13 күн бұрын
結局盾チク
コマンドーのベネットさんのあのセリフを何度も叫びたくなりますw
影の地から狭間の地に戻るとめちゃくちゃ治安の良い国だなって感じるぜ!
@eileencrow1212
13 күн бұрын
影の地が魔境すぎる
それなんの曲だっけ?ってなってセーコーマートって言われて爆笑しました。札幌市民です。
@user-ow2cq5qn3x
14 күн бұрын
そんなんで爆笑?貧乏人って感性も貧しいんだな…
@takashinatsume3416
14 күн бұрын
自分も「あれあれこの曲!?」ってなりましたww 同じく札幌です( ´艸`)
個人的にフロムゲーってボス倒しても達成感とか爽快感、高揚感がないんですよね…。 それを感じられたら楽しめるんだろうなって思う。
@user-wb4ie6kd5c
11 күн бұрын
フロムゲー以外でボス倒して高揚感、達成感あるゲームってなにがありますか?参考までに知りたいです! 自分はアクションゲームで達成感がモロ感じられたのはSEKIROが1番ですがエルデンリングも他のゲーム会社が作る物にはない面白さがあると思います
面白いと結論付けましたが、本編の敵の火力と体力の上がり方に不満があったので、そこが変わってないどころか悪化気味だったのはちょっと残念かなーと DLCは加護Lv10、生命60振っても装備によってはHPがけっこう厳しかったり敵が高強靭だったりで挑戦のハードルは高いかなという印象 敵の動きでカメラが振られまくるのがウザいとか鍛石がしょっぱいとかは完全同意ですねw まぁあとフロムゲーの初期バージョンは毎回アレなことが多いので、プレイヤー側の研究とアプデが進めば徐々に落ち着いていくんじゃないかなという感じです
3週目で獅子舞、レラーナ、メスメルまでソロでなんとか倒して、自分の技量には今が1番楽しいゲームバランスなのですが、これ以上に周回したら厳しいかと思っているところです。攻略を見ずに進めていたら影の地のnpcイベを取り返しつかない事やったのでアイテムコンプするとなると4.5週目やらなきゃいけない確定してしまったので少し萎えています。3週目と4週目はだいぶ違いますでしょうか、、、? 8週の人とか自分から見たら凄すぎる
@eileencrow1212
11 күн бұрын
4週目から敵の火力がぐっと上がるらしい です
@fork-the-13th
10 күн бұрын
@@eileencrow1212 まじすかー😭 今回のnpc 角人イベスルーしてメスメルまでやってしまいましたので最悪5週だなぁ。。。
@eileencrow1212
10 күн бұрын
@@fork-the-13th はは!俺はティエリエのイベントすっ飛ばして4周目さ(泣)
@fork-the-13th
10 күн бұрын
@@eileencrow1212 ティエリエはさっき終わらせました 😂 城に辿り着いたら終わりイベは流石に想像してなかった。。 お互い修羅の道頑張りましょう。。
@eileencrow1212
10 күн бұрын
@@fork-the-13th _(:3」∠)_
個人的には追加武器種が思ったり強くないと感じたのとラスボスがこいつかというところがちょっと残念でしたが、武器増えると色々試せるしDLCとしては十分なボリュームだったのでクリアまで楽しめました
自分も楽しんでる側ですが 文句が出る気持ちも凄く分かりますね 「死にゲーに何言ってんの?」的な意見も見ますが だとしても楽しめるかどうかは別問題
獅子舞とレラーナを特大武器で倒したところですが、自分はめちゃくちゃ楽しめてます! 今回のDLCの難易度に関しては、影の地での攻撃力とカット率を強化する影樹の加護を集めているかどうかも結構影響するのかなと思いました。
デフォルトの被ダメと敵の強靭度を下げて、ラスボスとガ◯◯◯の理不尽な挙動を修正すればだいぶ良くなると思う あと、宝箱の中にしょぼい鍛石は早急になんとかするべきかと…
フロムの社長が「攻略サイトで情報をまったく入れず、手探りで進めたいと思うプレイヤーのニーズに応えようとしています。もしそれができないのであれば、私たちに改善の余地があると思いますし、これからはそうしたプレイヤーをもっと取り込めるように努めていきたいですね」と語ってたけどそういう意味ではDLCは改善の余地ありだね
道民だからウケました ちなみに歌ってるのは北海道の カーナビラジオのYASUさんですよー
今パッケージボスのメスメル撃破したところまで行けましたが、自分にはすごく面白いです 初めてメスメル見た時は(こんなの避けられないでしょ)と思って盾持って戦ってたんですが、盾のガンッガンッと言う音を覚えてくると段々ローリングできるようになり、もっと火力ほしいと思って武器両手持ちしても戦えるようになった時は感動しました。
@user-he7cu2dn6l
14 күн бұрын
めちゃくちゃ理想的な上達ぶりで凄い
AC6の時も似たような感じになってましたね...
@tp1saikou
13 күн бұрын
マジですか・・・・AC6ボスのドラゴンボールZ的な動きはイライラしかなかったです。
協力者を召喚したいんだけど、サインあっても全然召喚できない 絶対みんな倒せないからだよなw
アメリカの友人に聞いてみたけど、どうやら日本人はストイック過ぎるって言われたよw 言いたいことはめちゃくちゃわかる。やっぱり文化(?)の違いで評価は大きく変わるよね。 正直DLCをやってるとエルデンリング2にしか感じないから初心に戻った感じを味わえて俺は嬉しい
本編も発売当初は難しいと言われましたが、攻略動画が出始め簡単になりましたし、後1ヶ月も経てば攻略法がどんどん出て来て、あんな強いと思ってたボスも楽勝になりますよ!
こういう評価になるのはまぁ死にゲーだから仕方ないかなって、ただラスボスはヤバかった。2週目遺灰無しNPCなし両手持ちグレソマンを貫いて何度も心折れかけました。多分今評価してる人は中盤あたりだからこっからもっとレビュー荒れるのでは?難易度調整はレベル上げでできるけどオンラインの基本LVが150だから上げられないですよね。 DLC自体はとっても楽しかったです!最高! けどフロムゲー結構前から難易度調整の感覚バグりはじめてない?とは思ってます!
合う合わないもあるし楽しめる方々はしっかり作り込まれて面白いっていってるのだから自分のようにストレスに感じる方はてをつけなければいいのではと 某シャドウズさんみたいなのはゲーム発売すらしなくていいとは思いますが フロムさんも高難易度好きをターゲットにしてると思うので
Sekiroも最初は怨嗟の塊みたいなアンチレビュー爆撃凄かったし毎度毎度こんなんよね
@491205hiro1
14 күн бұрын
怨嗟と一心様は日跨いだけどいい思い出w
敵にとって撃ち得な技が多いかなとは思うな。 長い時間避けなきゃいけないにも関わらず後隙がほぼない大技を繰り返してくると正直楽しいよりもウンザリする。 それこそ某フロムゲーの弾きとかあったら…と思うことが多かったなー
始めの状態だと敵の攻撃力は確かに大き過ぎるけど、コンセプト的に倒せないルートは後回しにしつつ加護を集めるという設計だと認識してるからあまり問題ないかな
まだ序盤だけど今のところマレニアに比べればなんてことは…って自分に言い聞かせて乗り切ってる。ずっと相手のターンが続く感じなのは嫌だけど、情報が出揃えば簡単な倒し方も確立されるんでしょうね
今回はBOSSが中距離、遠距離の対策がされていて、遠距離攻撃や一気に間合いを詰めて連続攻撃をしてくるので、ある程度間合いをとって攻撃するタイプはしんどいと思う 多少は相手の攻撃をしっかりかわすテクニックを求めてきている。また複数の雑魚が一気に攻撃する機会が増えてきているので、その対処もある程度必要な点でしょうか。しっかり対応すれば、それほど無茶な要求ではないと思う
エルデンからフロムゲー始めたって人多いから賛否両論は仕方ないと思う。普通にシリーズ経験者からしても難しいって意見多いし。 ちゃんとレベル上げて、協力NPC、遺灰全て使ってクリアしよう。
DLC面白いけど隅々まで探索しても 鍛石とかスズランだとかで旨味がないのが良くない
間近に出たゲームがAC6ですからね。あの酷さがエルデンリングに来てもおかしかくないですね。ブラボから超反応酷かったし、今回の件も想定は出来てました。まあ、その内弱体化アプデ来るんじゃないでしょうか。
獅子舞とレラーナ撃破までいきました。 確かに難しいけどまだ折れる程ではないかな。 金サインや遺灰使ったら大分難易度下がるから、縛ってないんだっからガンガン使ったら良いと思います。
@bu-rinn
13 күн бұрын
ボスに勝てない人は金サインかなり強いから使えばいいし、大盾も使えばいい
@user-hd6dt6xi1h
8 күн бұрын
@@bu-rinn別に「使えるもん全部使ったら普通に倒せるくらいの難易度」なんだよな。 勝手に縛って難しいだの理不尽だの言ってる奴らが殆どだと思ってる
もうオッサンで老化して フロムの死にゲーは 難しくてオモロい、というより 難しくてメンドい、という感覚になってしまった。
@Poyopoyooo111
11 күн бұрын
まぁ、、、こればかりは なんでしょう モチベの問題かな 所詮はゲーム、されど?
@user-ho5rr7tr3v
11 күн бұрын
引退の時期ですな
@shiko-land
11 күн бұрын
俺はフロム死にゲーから逃げるぞッ! (エノトリアは買う)
最後までクリアしたけど、DLCでこれだけの作り込みとボリューム、神ゲーだと思いました。まぁ、開幕に遺灰すら出す暇無いほどのやつも居ましたけどねーwそれだけにクリアしたときのうれしさも大きかったですねー、とりあえずはクリアしたから、まだまだ探索楽しみたいと思います
落ちてるアイテムに要らないものが混ざってるのは、いろんな細かい道の先が全部貴重なアイテムになると、そこへ行くのが全部作業になっちゃうからだと思う。 探索中に怪しい道見つけたけど、聖杯少ないし祝福見つかってない、それでも行くかどうかって判断してったりするのが面白みでゲーム性の一つなんだと思う。 あと何もないって言ってる人は風景とか楽しまないのかな? そこにいる動物とか植生、見える景色とか楽しむだけでアイテム落ちてなくても楽しいな。個人的には。
聴いたことあるのに知らない曲、けいじちゃんねるのエンディング曲がまさにそんな感じですw
動画序盤で、久しぶりに神の平手打ちを視れたので、テンションが高くなりました! アップデートがおわれば話題の理不尽な難易度のDLCができる。。。他のプレイヤーはこの週末ですでに五周ほどされているみたいですが。。 PS4と環境のため終了時間が3時間から8時間。。( ̄▽ ̄;)自分が購入したのはエルデンリングという名で実は違うゲームか!?
賛成派も否定派も、反対の意見を真っ向から批判している人たちは一度冷静になってお互いの意見に耳を傾けて欲しいなと一部の人達を見て思いました。
最高に楽しいですね!難しくしてくれてむしろありがとうって感じですね!この難易度調節はどうかな?って思ったのが1個あって、自分遺灰縛っては無いのですが1部ボスでの遺灰の動きがおかしくて本編より明らかに弱い動きしてるのが気になっただけですかね
落ちてるアイテムがショボくてがっかりすることが多いです 鍛石とか今更いらんて…
@Tokume-Kbo
13 күн бұрын
俺もそう思ってたんだけど新武器を試そうと思って強化しに行くと意外と鍛石多くて助かってた フロムは新武器を沢山使って欲しいんじゃないかな
@user-uh3yo3ix2l
9 күн бұрын
@@Tokume-Kbo鈴玉でいつでも買えるアイテムが、DLCに沢山あると特別感ないのよ。
ラスボスとガイウスはマジで最強武器使って雑魚を蹂躙してるときの俺ぐらい害悪だから本当にどうにかしてほしい。難しいとかの話ではなくただの運ゲー根性ゲームになってる。オープンワールドゲーム特有の自由のある攻略方法がまるで通じないから、そういうところから賛否両論の評価になってるんでしょうね。
自分もめっちゃ楽しんでるけど 賛否両論は納得 これは折れる人多いと思うw
今からエルデンリングを始めてみたいけどやっぱり難しいのかな ゲーム自体はいっぱいやってるけどダークソウルやブラッドボーンがクリアできなかったので躊躇してる
@user-rx6xs5em2j
14 күн бұрын
エルデンリングは過去作より初心者がクリアしやすくなってるので大丈夫だと思いますよ! ただ、ダクソやブラボと根っこは同じなので、それらに楽しさを感じなかったのであれば合わないかもしれないですね、、、
今回が初死にゲーでプレイしてたけど、最初のうちは「なんやこのクソボスがぁ!?」ってなるけど勝った後の高揚感というかドキドキながら「ふーん、まぁやるやん?俺のほうが強いけどな」ってなるのが最高に好き
@user-iq9xl6cr8c
14 күн бұрын
俺は勝った後に心臓バクバクさせて足と手もブルブル震わせながら、そのセリフ吐いてるわ。さらに涙目で、2度と逆らうな!と。
@user-hk7jn6dj2g
12 күн бұрын
子供?いくつ
DLC初見カンスト世界でやってるけど、めっちゃ楽しいですわ
現在、カバで詰まってます。 半分迄は削れるんですけど、あの突進が凶悪過ぎますw 9割8分体力持ってかれる。 2周目のデータでやっているので、余計に難しく感じます。
@jrock153
14 күн бұрын
私もカバ舐めてかかってました。今回のボスはやたら動いて厄介ですよね。因みに私はシルリアの槍でカバ撃破出来ましたよ
@hnmbk8985
6 күн бұрын
ギリッギリまで引き寄せてから回避すると避けられますよー
ずっとボスのターンで絶望感を覚えます。。 しかし探索とレベル上げで何とかなりそうと思える余白があるので、エルデンリングやってるなぁとつくづく思います! 悔しいけどコントローラーに手が伸びます😂
私は死にゲー苦手なのを克服したく本編買ったけど、やっぱり無理だったw
@tsuyoshi4749
14 күн бұрын
確かに難しいですよね😅 もうやってないですか?
@user-ks6lu7fz5q
14 күн бұрын
僕も、流行りに乗ってやったけどまだクリアできてないです😂
@redhotcharlie13
14 күн бұрын
めっちゃわかる 面白くないわけではないけど疲れる いつかまたやろうとは思うけど やりたいゲームは他もあるからなぁ
@KAZ-4510
14 күн бұрын
@@tsuyoshi4749 今は別のゲームしてますが、一区切りついたらまたやってみようとは思ってます☆ ゲーム大好きなのにみんなが絶賛している死にゲーの楽しさが分からない自分に対してムキになってる感じですけどねww
@KAZ-4510
14 күн бұрын
@@tsuyoshi4749 今は別のゲームをやってますが、ひと段落ついたらまたやろうかなと思ってます☆ 子供の頃からゲーム大好きなのに、みんなが大絶賛しているフロムゲーの楽しさが分かってない自分に対してムキになってる感じですけどねww
実質凝縮されたエルデンリング2ですよこれは、すごすぎる。 ダンジョンでたとえ大事そうに遺体と共に鍛石1があっても私はフロムに感謝しかありません(#^ω^)ピキピキ
本編もマレニアで大荒れだったからなぁ 最初色々荒いのはフロムのいつもの事だしそれは今しか楽しめない
@user-he7cu2dn6l
14 күн бұрын
むしろ色々荒い最初の(弱体化前の)ボスを倒すことが自分の中で誉れにすらなるんだよね
@YueTube777
14 күн бұрын
@@user-he7cu2dn6l誉れは狭間の地で捨てました
@龘龗鱻麤鱻麤驫鬮爨灥
13 күн бұрын
@@user-he7cu2dn6lラダーン修正前に倒した?
@tp1saikou
13 күн бұрын
最近始めました。基本的に遺灰は使わないけど、ラダーンは丘の白霊呼びまくりました。全く恥じてないです。だって祭りと言ってる訳ですから、みんな呼ばないとつまんないですよね?
@user-er6cx3wt6r
8 күн бұрын
@@龘龗鱻麤鱻麤驫鬮爨灥ソロ遺灰無しで倒したよ
理不尽さが面白く感じるレラーナ3時間かかりましたでも楽しい😀
要するに……もともとの評価に戻ったってことですかね フロムげーって最初っから超絶難しかったじゃん(誉め言葉) いままでの評価ぎおかしかったんや
ガイウスに4時間沼ったのはいい思い出
宿将ガイウスは折れかけたけどなんだかんだやっぱ楽しい
@user-hd6dt6xi1h
8 күн бұрын
騎馬戦なかなか面白かった
本編は何度もトライしたくなる理不尽だったけど、DLCの理不尽はそうならなかった。 誰かが攻略法見つけるのを待つつもり。 エルデンって試行錯誤している時間が楽しいゲームなので、その試行錯誤を諦めさせるような難易度は失敗かもね。
自分はクリアして神ゲーだと感じたけど、理不尽クソゲーと文句言ってる人の気持ちも正直分かる
@jpydpdgwxv0m
14 күн бұрын
加護と霊灰のレベル上げっていう探索要素を追加しておいて、ある地点にたどり着いたらnpcイベントほぼ全滅するのはちょっと初見56しが過ぎるなあとは思った
当時2周したのでDLCもやりたいけど現実生活が廃人になりそうだからまだ手を出せていません...のでとりあえずけいじさんの実況見ときます
まだやってないから ボスが弱体化の調整入るまでに倒しに行きたい
アクション下手な自分は。重装備ガン盾+写し見や協力プレイでクリアしました。メスメルとラスボス以外はそんなに時間かからなかった
確かに難しすぎるかもけど楽しいのがシニゲー!でもやはり難しい。5週以上してレベルが高いキャラがいましたが消してしまって今になって後悔しました笑
道中の雑魚の攻撃力が高すぎるとは思った。ただ、加護が12程度になると従来のバランスに近いように感じるので、攻略情報が行きわたればマシになると思う。しかし、そもそも加護前提の調整にする必要があったのかは疑問。
フロムは今の方向性でいいのだと思います。自分達が心から面白いと思ったゲームを作って世に出す。それがプレイヤーに受け入れられるかどうかは二の次。これを頑なに通してるからユーザーはフロムゲー大好きなわけで。利益優先で万人受けするゲームなんて絶対に作って欲しく無いです。まぁー、フロムはそんな事絶対にしないだろうけど。今じゃ本当に数少ない尖ったゲームを作り続けるメーカーとして居続けて欲しいです。
@user-he7cu2dn6l
14 күн бұрын
あと何十年もして宮崎さんが年取って引退したりしたら、もしかするとそうなっちゃうかもしれないと思うと今を全力で楽しみたくなる
@No10032
13 күн бұрын
それを突き進んだ先に何があると思う?開発費を回収できず債務超過でスタジオ閉鎖だよ。
敵の攻撃力が高すぎるのは自分も同意するけど、どんな攻撃もローリング・ジャンプで避けたら0ダメージだからそういうもんだよなと思う。 問題は敵のHPが多すぎたり無限スタミナがキツかったりローリングの無敵時間では回避できない広範囲波状攻撃とかを連発するやつがいる事かな〜 あと、ネタバレになるが2通りの使いみちがある隠し消費アイテムを他の人が見つけたのとは別の場所で見つけたので、2通りのどっちもできるかも!と思って意気揚々と他の人が見つけた場所に行ったらアイテムが無かった時は憤りを感じた。
最初に獅子舞の方いっちゃって無理だこれってなってあちこち探索してレラーナ倒してから獅子舞再挑戦してなんとか倒したあたりだけど今のとこめっちゃ楽しい
出血ビルドといういにしえのビルドでやってるけど写し身が強過ぎるw
セイコーマート、関西でもごく稀にありますよ! 自分は結構好きです、エルデンと同じく。
火力が高い、当たり判定が甘い=難しいだと思ってる開発
ボス戦はローリングで避けれないモーション何個か入れる+1回の攻撃回数が長すぎる。←コレのおかげでボス戦を素直に見切るのがダルく感じてしまった感。(パリィや大楯や盾を強要されてる感) それより道中で坑道や洞窟を見つけるのが楽しいし、さらにその中や外で隠された壁や透明な床・落ちれる場所等々が、今まさに冒険をしているなー!うひょー!ってなりますw
結果的に全ボス撃破したので、高評価にしますが、確かに理不尽てよりは自分は単純に難易度高めだなと感じましたよ😊 賛否は何のゲームでもいつの時代でもありますよね
10周目のデータで始めました。最初は理不尽すぎると感じましたが影樹の破片集めたらなんとかなるようになりました。 使うかどうかはプレイヤー次第。フロムはよく考えていると思います。
ラスボス以外は本編よりむしろ全体的にボスは弱く感じたなぁ ディレイ少なくなったし
デモンズソウル、ダークソウルシリーズをプレイしたことありますが、今回のDLCは中〜高難易度だと感じます。 ダークソウルのDLCなんて激難で クリアなんて全然できませんでした。 ボスを勝つための準備(敵の動きやパターンの分析)とトライ&エラーを徹底して突き進むしかないですね。
全く個人的な意見なんだけど、最近ゲームとかにも極端に効率性を求める人が多くなったような気がする
1年近くかけて作ったDLCをまだ3日で評価し終えて終わりにするの勿体ないと思う 最速クリアとかにも言えることだが、フロムの新作が出るまでまた1~2年空くかもしれない そんな空白の時間を、「目いっぱい遊べる難易度で用意したから、1年間遊び倒してくれ!」的なメッセージを感じるけどなあ エルデンはプレイしたことないけど、好きなフロムゲーは新作待ち遠しくて毎日考えてしまう フロムなりのファンに対するラブレター的なものじゃないんかな~
難しいというか敵の攻撃力が高すぎて大体1、2発ですぐ死んじゃうから理不尽さを感じてしまうんじゃないかなぁ。 敵の配置のいやらしさやボスの行動見ての駆け引き的な難しさ以上に火力が本編と桁違いすぎるのがキツイ。
@rightnow9705
14 күн бұрын
そういうもんだろ。むしろ本編が簡単だったからこのくらい難しくしてもらって助かる
@user-tv3kk1cy4x
14 күн бұрын
普通に探索して影樹集めるたり筋力高めてカット率上げて持久力あげて防具強いの装備して生命力伸ばしてレベル160くらいの純粋ビルドなら余裕で5〜6発耐えられるんだよなぁ… それすらも面倒臭いとか抜かすならもうゲーム向いてないんじゃねぇの?って今回限りは思うが 事前情報で本編後調整のDLCって銘打ってる訳だから一般向けでも通用する本編とは違うわけだし
@user-qg5qy2zk1v
14 күн бұрын
攻撃高すぎって感じしないわ、踊り子の為装備着てないけどそれで基本的2パンだから装備着てないだけじゃねぇかな……
@ka-vb3we
14 күн бұрын
めっちゃわかります!Xでも最序盤ボスの攻撃力の高さが話題になってたくらいだし、そこそこ多くのユーザーの共通認識だと思う。
@user-he7cu2dn6l
14 күн бұрын
祈祷ビルドだから誓いや黒炎の護りでバフ使いまくってるけど結構楽よ、逆に魔法ビルドとかはキツイかもなーと思う
DLCは平日の仕事終わりにするにはちょっとしんどい。 休日にじっくり腰を据えて落ち着いてやりたい。 写し身ちゃんいると割と楽にボスは撃破できる。 無しはワイには無理。
フロムゲームだからしかたなくし…オイラはすんごく楽しいですけどねー(´・ω・`)
ホライゾンゼロドーンのDLC『凍てついた大地』の新たな強敵スコーチャー、フロストクロウ、ファイアクロウ、デーモンの〇〇系は程よい強さで本当にバランス取れていたと思う。 まぁそもそも死にゲーじゃないですけどね。
まあ確かに久しぶり、エルデンリングも触ってなかったから始めたら絶望した自分は居る(笑)でも良いんちゃう?探索したら難易度下げれる方法あるし、とりあえずボスはいきなり戦わないほうが良いのかな?ちなみに自分はいまレダを呼べて戦える二刀流の騎士のボス第二形態の2つの玉落として来る所で詰んでる
慣れると楽しくなってくるけど、初見~数回レベルだと見切るのも本編より難しいよね。 ダクソのDLCもそんな感じだったし、こんなもんだよね
本編初期の不評にはセーブデータクラッシュのバグの件も含まれていると思う
高い難易度とボスを撃破した後の達成感こそがフロムゲーの最大の醍醐味であり沢山のプレイヤーを惹きつけてきた魅力なので私個人としては問題ありまん
エルデンリングって「ボスが強くて進めない」→「探索して強化しよう」のルーティンが楽しいゲームだと思うんだけど、理不尽だって怒ってる人ってそれをしないで自ら一本道プレイっていう縛り入れてる人が多い印象 ダクソのノリでエルデンリングやってるみたいな
@user-qy4gp8cd8t
13 күн бұрын
しかし今回の空っぽマップは探索しても楽しくない 結局は低レベル合成材料しか見つからない まぁビジュアルは奇麗だけど
DLCめっちゃ面白いけど、ラスボスはNPCキャライベ進行の為2体呼んだらHP2倍になるからあたおかと思った
賛否両論なのは、人それぞれの意見だと思いますので、そこには触れませんが個人的には本当に凄く楽しくやらせてもらってます😊 勿論、数えきれないぐらい昇天してるけど😂 でも、これこそフロムって感じです☺️
今では慣れた本編のボスたちも最初は大概理不尽でしたからねー笑 まあでも本編の初見マレニアと同じくらい理不尽に感じるのはラスボスくらいですかね
全部入りパッケージ版がほしい...