#ゆっくり解説 #スーパーマリオ #スーパーマリオブラザーズ
これだけ使い回しのアイディアには脱帽するよな。今では使い回しなんてしたら手抜きだって叩かれるけど、ここまで行くと素直に凄い。
制約が多かった昔のゲームならではですね
@@kuroino06327 この制約の中だからこそ生まれたアイデアもあったんでしょうね…レトロゲーム特有の味というか
鳥山明の作画術にも通じる
今の時代、使い回しはただの水増し目的が多いけど、カセット時代は限界まで遊びを積み込むための使い回しだからね。 この頃のメーカーの技術者達の熱量は本当に凄かった。もちろん、今もそれが失われているわけではないけれど、大量の神作から駄作が生み出された、テレビゲーム戦争時代ならではのレトロな熱さは今なお人を惹きつけていると思う。
このころのアーケードゲームやパソコンゲームはハードの性能が低かった。CPUはZ80か6809でメモリは32~64KBぐらい。これを限界まで使うためにプログラミングにおいて様々な工夫をしていた。メモリの節約や動作の高速化のためにプログラムの読みやすさは犠牲にしていた。背景などを使いまわすのは普通の事だから凄くはない。
落ちないようジャンプしろ、に留まらず、敵を踏ん付けて倒す、っていう、ジャンプの着地点をゲーム性として昇華してる発想が偉大だと思うんだよね。
ジャンプだけならただの進むだけ
他に、落下中に慣性と逆方向に動ける、も凄い。物理的にはあり得ないが、ゲームとしての面白さを優先した発想がコロンブスの卵。
無限1UPはやり過ぎると残機が1に戻ってしまうが、マリコレでは128人止まりにしてくれたのはホントユーザーフレンドリー。
ファミコン初期からやっていた人間としては、スーパーマリオは衝撃的でした!
わかります。圧倒的キレイさ。 同時発売が F-ZERO シムシティ あと思い出せません。
1画面で終わるゲームだらけのなか進めるよと驚いた
限られた容量の中でこんな素晴らしいゲームを作れるってスゴすぎる
ゲームのグラフィックなどの工夫もすごいけど今思うとゲーム内で一切ストーリー語られてないのにみんなクッパにさらわれたピーチ姫をマリオが助けに行くって設定認知してたことな気がする。 ネットも無い時代だし。
いや説明書あったくね
@@user-ok2ou1iu5t 読まねやーついたじゃん? クチコミで拡がったのがすげーってこと。
@@galbang7782 伸ばし棒の位置惜しいぞ
@@galbang7782 言ってること凄くわかるし共感する。
@@galbang7782 ヨマネ・ヤーツ
これ以前はAボタンがジャンプだったりBがジャンプだったりバラバラだったが、 このゲーム以降は他社のゲームもAがジャンプにほぼ統一されたよね。
ゲーム業界の操作性まで決定付けたゲームだったのか!?
@@blackbear6306 そう考えるとほんと伝説とも言えるゲームだ・・・
どれだけ苦労して進めてもゲームオーバーになればまた一からやり直し。僕らが慣れ親しみ過ぎているだけで、よく考えると初代マリオって中々の鬼畜仕様だったんだな…
まあ一応コンテニュー画面になってそこでAボタン+スタートボタンを押したらゲームオーバーした面から始まるけどね
使いまわしって揶揄されるどころか、こんなゴージャスなゲーム今まで無かったって超絶賛されたんだぜ。更に言うなら、さしたる革新性も無しにそう評価されたという点。「進化」ではなく「進歩」だけでそれを実現出来たことが恐ろしいゲーム史上最高の逸品。
スーパーマリオメーカー初代を買った時に付いてくるパンフレットのステージの構成とか書いたやつには驚かされた記憶がある そこまで考えてるのか...
ゲームのROM容量で驚きと言えば、スーパーマリオ64が8MBってのも驚きだったなあ
子供心に5-3, 5-4, 6-4, 7-2, 7-3の使い回し感が許せなかったけど、当時の容量制限を考えたらものすごい工夫だったのね。 5W以降の狭いリフト、キラー、以前なかった場所に(ロング)ファイアバー、クッパのハンマー、etc. 開発者の皆さん、ごめんなさい、そして、ありがとうございます。
それは普通の工夫。
このころのアーケードゲームやパソコンゲームはハードの性能が低かった。CPUはZ80か6809でメモリは32~64KBぐらい。これを限界まで使うためにプログラミングにおいて様々な工夫をしていた。今とちがってメモリの節約や動作の高速化のためにプログラムの読みやすさは犠牲にしていた。背景などを使いまわすのは普通の工夫。
当時のFCソフトのアクションがマリオブラザーズのような一画面完結型が多かったところで横スクロールのスーパーマリオには驚きました。もちろん初プレイは最初のクリボーにやられました(笑)
発売前のテレビCMがとにかく楽しそうで、発売が待ち遠しかった記憶がある。
最初ダックハントだと思ったら違って 何だコレ〜って凄いワクワクした記憶がある😊
単にマリオの続編というだけじゃなく、当時の任天堂作品のアイデアの総集編みたいな豪華さだった。 ブロックを崩せる爽快感はアイスクライマー、水中の操作感はバルーンファイト、 隠されたお宝を探る楽しさはクルクルランド、そしてポーズ音はデビルワールド!
マリコレでのスーファミならではの背景やドットの拘り振り、BGMの力の入れようは神
制限がなくてヒャッハー!して作ったらしい多分
因みに、ディスクシステム版の「スーパーマリオブラザーズ」はマイナス面が3面あって、クリアすると、8-4と同じようにワールドセレクトできるようになってるらしい。
母親が女子高の寮母さんしてたから、子どもの頃マリオがうまい寮生のお姉さんが大好きだったなぁ。 今思い出すとかなりのヲタク女子だったし、どうしてもおねショタ展開を妄想してしまうあたり汚れてしまったと思う今日この頃、、、
スーマリ2の1-1でいきなり無限1UP出来たけどどんだけ難しいゲームだよって当時思った
親の話だと当時ってクソゲーも多かったし何より単調なゲームが多かったとの事。 そういう時代の中でのこのスーパーマリオブラザースはとにかく衝撃的だったそう。 このクオリティのゲームが家で気軽に遊べるなんて...とその当時は新しい時代の到来を感じたそう。
単調なのは悪いことでない。
@@awizcd6472ゲームでは悪い事だよ
@@blackbear6306 単調なのはゲームでは悪い事でない。たとえば、テトリスは落ちてくるブロックを積み上げる単調なゲーム。だから面白くて人気が出た。
Aボタンを押したままスタートボタン押せば、ミスったワールドの1面からコンティニューできるぞ
先越されたー
スイッチ版で見つけたけど、全クリ1回した後タイトル画面でどれかのボタンを押すとステージセレクトができる
ファミコン実機だとBボタン、スイッチだと(コントローラー設定をいじってなければ)B,Xボタンですね。
宮本茂天才過ぎ
1面って実は最後に作成されたらしいで。ファーストステージながらトレーニングでもあるし、後半になると実践編にフェイドインする感じがやはりニンテンドーの職人技なんやと思ったわ(´ω`)
スピードクリアや9-1はじめ256ワールドが最高の思い出でした。
今考えるとジャンプをして届かないと思ったら逆方向にスティックを傾けて逆方向に少しだけ戻れるというのもすごい発想だな
マリカの1ステージ4コース制はここからきていたのか()
発売した当時、ラブホにファミコンが無いと泊まりたくないって言われたの思い出した。
持ち込めばいいんじゃ
@@tamasabro95 今のPS5以上に、当時ファミコンは品薄でどこにも手に入らなかったんだよ。 今みたいにゲーム専門店、インターネットも無いからどうしようもなかった。
ラブホにファミコンがあったらあったで、セクロスそっちのけになるのが目に見えていますね。
@@user-fv6ve4ze2c セクロスも本来はファミコンソフトのタイトルだぜ
こういう8bitのゲームも、当時の子供たちは目を輝かせて楽しく遊んでたと思うと泣けてくる
ファミコンの歴史を全く知らない私でも分かりやすく、楽しい解説でした 使い回しというなの再利用 まさにエコですねw
これの凄いところは今やっても楽しいところ
それは普通のことだから凄くない。
@@awizcd6472普通の事じゃない、つまらない逆張りをするな
セーブもパスワードも無いけどワープが用意されてるんだよな。 それに比べてからくり道中はセーブもパスワードもワープも無し しかも8周敵が変わらず同じことを繰り返す。1日やってもクリア不可能、ファミコンの電源落とさずにそのままにするしかない。
ファミコンに限らず、スーパーファミコンの時代でも容量との戦いがあったって何かの攻略本で読んだ覚えが。
雲と草が使いまわしなのも工夫してるわぁ。
あの幻の大技、キンタ……
セネトも聞きたい! 番外編でw マリオもいいけどね
2003年ってことはファミコンってそんな最近まで生産されてたんだ
なお、ソフトに関しては数は少ないが未だに新作が出続けている模様
エミュレータや互換機でのプレイが動画配信される時代だしな
1993年にデザインを一新してAVコンポジット出力対応にした「NEWファミコン」というのが出ていた。
知名度低いやつー
ニューファミコンかな?
どうぶつの森の売り上げも凄いけど テレビすら各家庭に一台という家が多かった時代に ファミコン本体やスーパーマリオがあれだけ売れたっていうのは凄い事だと思う。
2匹のメットをかち合わせて永久離脱させるのが好きだった
やっぱり100UPは当時興奮しましたね😄
cm見た時の衝撃、翌日の学校で男子全員この話題で持ちきり。全員買ってたのを覚えてます。
次の2が1とグラフィック、音楽、効果音、難易度以外ほぼ一緒だったのは逆にファインプレイだと思った。
スーパーマリオブラザーズがどのようにプレイヤーの心理を読んでいるかまでは自分では全く考えていなかった。 それがこの動画で解説されていたため,改めてこのゲームが凄い物であったことに気付くことができた。
霊夢の小ネタのラスト、中身を知ってるだけに魔理沙が即座に「言わせねえよ」とつっこんだところで吹いた。
一本のソフトで徹底的に遊び尽くすのが昔のゲームです。 課金はもったいない。
先日、職場の人が言ってたマリオの凄さでゲームをあまりしない人でも、敵味方問わずキャラクター名を覚えてるって言葉に凄く納得したところでした😃 説明書とか見たことないのに、どうやって覚えたのか覚えてないです(笑)
1:15 最後って言ってるけど、最初の間違いかな?
世界最古のゲーム「セネト」ってこと初めて知った😂
ファミコンを語るには、このゲーム をクリアーすることが条件付きに なるほど、話題になりました😂
甲羅を障害物方向へ蹴飛ばし、障害物で跳ね返ってきた甲羅を穴ギリギリで裏返すのがスリリングで楽しい( ̄▽ ̄;)
2:58の「敵を倒してポイントを貯めれば残機が増える」って この動画を作った人はスーパーマリオブラザーズをやったことが無いのか?
蹴った亀の甲羅で連続で敵を倒せば1UPのやつだと思います。
@@user-ib8tf2ew8k 初代だとそのシステム無いんだよなぁ
@@O_Taiga_K 3-2の最初のノコノコを前方に蹴ってダッシュで追いかけていれば次々と敵を倒していって1UPのはずですよ。
まぁ「スーパーマリオブラザーズ」を「初代マリオ」とか言っちゃってる時点でお察し。
勝ったな、がはは!で死んでるの草
配管の中で闘う、6作目の「マリオブラザーズ」について解説してほしいです
スーパーマリオブラザーズ35君またやりたいゾ…。
わかる直接的な妨害ができないのよかった
売り上げとかの数字以上のワクワク感 楽しさがこのゲームの魅力だと思う リアルタイムで体感出来たのはホント人生の宝です 宮本茂サン ありがとう😊
2:50 ゲームオーバーになっても、Aボタン押しながらstart押せば死んだワールドの1面からスタートできるでしょ?
途中でゲームオーバーになってもAを押しながらstartボタンを押すとコンテニュー出来るらしいです。
もう十回以上クリアしてるけど未だに色んな遊び方が開発されるの本当にゲームの王様って感じがする
1-1のスタートに出てくるクリボーのキルレシオの高さよ。
ある意味、マリオ最大のライバルかもしれない… マリオを見て学習できるから、ルイージからするとそうでもないけれど
1:11 2とか3とかUSAとかドクターマリオは マリオが主人公ではないという衝撃の事実
上村さんも宮本さんも凄すぎる
無限1UPをしたあと、残機0になるまで続ける辛さときたら…。ゲームクリアかマリオがいる限りの流れ作業(笑)😅
初めてファミコン買ってもらった時に一緒に買ってもらったのがこのソフトだった。
もしかしたら違うかもしれませんが。 1UPキノコや地面、ブロックなどの色が地下と地上で違いますよね あれって同じ色のオブジェクトを丸々別の色に全体で変えることによる 容量削減の手段のひとつなのでは? (語彙力)
パレットというモノがあってだな…
2:58 累計点数をただ上げていくだけでは残り人数を増やすことはできません。 ▼地面に着かないように連続して敵を踏み続けていくと1UP ▼カメのコウラを蹴って、この同じコウラを他の敵にぶつけ続けて8匹以上倒せば1UPしていく など 4:25 厳密には、チビでもスーパーマリオでもジャンプ力(跳び上がる高さ)は同じですね(地面から靴までの高さが同じということ)。 ただ、スーパーマリオのほうが体躯が大きいぶん、チビでは微妙に届かない高さにあるブロックを叩けますが……
ディスクシステムの 500円で書き換えは良かった!
どんなことでも、黎明期に活躍した人って凄いなぁ。限られた条件でよくここまでやったものだ。
操作性が抜群なのよ
ゲームオーバーになってもAを押しながらstartを押すとワールドのみコンテニューできたと思います
ディスク含めて1053タイトルは誤りです。ROMタイトルのみかと。ディスクを入れると1250くらいあるのと、最近になってFCのソフトが出続けてたり、ハッカーインターナショナルが作っている非公式FCソフトなんかもあるので、総計はもっとあると思います。
3:54 メスガキ初心者わからせ
んおっ♡キノコしゅごいのぉ♡
草
10枚コインブロックはとあるバグの産物だった
あー❗️ ほんとだ、土管とクリ踏む音同じだ‼️
見たら気づいた、雲と草むらのドット同じだ
ポイントを貯めると1UP出来るのか…初めて知った
セーブ機能ないの怖すぎる 一気にクリアしないといけないのかよ
今でも面白いゲームだからね。後マリオージさんもある
スーパーマリオ2の無限1UPはコントローラの操作をしなくていいが、スーパーマリオ1だとAボタンを連打しないと無限1UPにならないよ
日本ではポケモン赤緑(822万本)が1位だった気が... 今はあつ森が一位ですが
13:12 この状態で真ん中の土管に入ると5面に行けます。
アクションゲームとして純粋なカセットのマリオ作品の最後はマリブラ3では?
セネトという存在をこの動画で初めて知った
任天堂に絞って原点を振り返るのであれば、花札を紹介してみるのも良いかも?
リアルタイムを知らない世代からするとイマイチ凄さわからないけど、今日当たり前になった機軸がここから採用されてると思うと感慨深い
クッパはなぜ金槌を投げていたのか
エンディングのBメロ聴いてみたいな
スーパーマリオブラザーズ2ではフルバージョンのエンディング曲なので、そのことだと思います。
@@pythagoras5641 ありがとうございます
ファイヤーフラワーとかキノコ取ったら大きくなるて どんな人生歩んだら思い付くんや
たまに、1-1かとおもったら、2-1とか、でてきてた
何がスゴイて当時ゲームに夢中だったワイがスーパーマリオ買うことができなかったくらい人気あった、売ってるところ見たことなかったし
革命だったと思います。飽きさせずゲームを行わせる工夫は、すべてのゲームに影響を与えた事でしょう。 そして、山ほどの模倣クソゲーを産み出す元となった。何の脈絡もなく、既存のアニメ、漫画、実写、芸能人キャラがジャンプアクションを行っていた。
1:11 あれ、マリオ3は?
初めて買ったソフトがこれでした。なのでジャンプがBボタンに設定されてるゲームをやるたびに、「なんでAボタンじゃねーんだよ!常識考えろよブツブツ…」と…。
ゲーム&ウォッチ版で-1に行くと、8-4をクリアした扱いになり、ハードモードとステージセレクトが可能に。ゲームボーイカラーのDXは、そもそも出来ない
そう言えば、マリオの映画は 誰がみた人は、感想教えて~😊
〈初代マリオ〉 マリオブラザース「」
スーパーマリオブラザーズ2はショートカットなしでクリアすると9面に行けますよ
大人も子供もおねーさんもおかーさんも遊んだゲーム。
An old classic.
近所の悪ガキが何故が数本ファミコンソフトをくれた内の1つがマリオだった。もう一本はドラクエの1か2だったと思うけどそれは遠慮した。そもそもくれる事自体が変な話なんだよな。一体何だったのか。もう30年近く前の話し。
ヒゲとか帽子、オーバーオールの理由まだ語れるとこあったでしょ
あ〜それについてはドンキーコングというマリオ様が初登場なさったゲームにさかのぼらないと行けないのでスーパーマリオブラザーズの雑学で語った内容は一様あれで大丈夫と思います
Пікірлер: 188
これだけ使い回しのアイディアには脱帽するよな。今では使い回しなんてしたら手抜きだって叩かれるけど、ここまで行くと素直に凄い。
@kuroino06327
2 жыл бұрын
制約が多かった昔のゲームならではですね
@G-163
2 жыл бұрын
@@kuroino06327 この制約の中だからこそ生まれたアイデアもあったんでしょうね…レトロゲーム特有の味というか
@user-nd7nh5oz5o
2 жыл бұрын
鳥山明の作画術にも通じる
@ponmine7855
2 жыл бұрын
今の時代、使い回しはただの水増し目的が多いけど、カセット時代は限界まで遊びを積み込むための使い回しだからね。 この頃のメーカーの技術者達の熱量は本当に凄かった。もちろん、今もそれが失われているわけではないけれど、大量の神作から駄作が生み出された、テレビゲーム戦争時代ならではのレトロな熱さは今なお人を惹きつけていると思う。
@awizcd6472
2 жыл бұрын
このころのアーケードゲームやパソコンゲームはハードの性能が低かった。CPUはZ80か6809でメモリは32~64KBぐらい。これを限界まで使うためにプログラミングにおいて様々な工夫をしていた。メモリの節約や動作の高速化のためにプログラムの読みやすさは犠牲にしていた。背景などを使いまわすのは普通の事だから凄くはない。
落ちないようジャンプしろ、に留まらず、敵を踏ん付けて倒す、っていう、ジャンプの着地点をゲーム性として昇華してる発想が偉大だと思うんだよね。
@user-ok2ou1iu5t
2 жыл бұрын
ジャンプだけならただの進むだけ
@MK-mk6px
Жыл бұрын
他に、落下中に慣性と逆方向に動ける、も凄い。物理的にはあり得ないが、ゲームとしての面白さを優先した発想がコロンブスの卵。
無限1UPはやり過ぎると残機が1に戻ってしまうが、マリコレでは128人止まりにしてくれたのはホントユーザーフレンドリー。
ファミコン初期からやっていた人間としては、スーパーマリオは衝撃的でした!
@silverhi-yo1670
2 жыл бұрын
わかります。圧倒的キレイさ。 同時発売が F-ZERO シムシティ あと思い出せません。
@user-vo8wl6tw5o
18 күн бұрын
1画面で終わるゲームだらけのなか進めるよと驚いた
限られた容量の中でこんな素晴らしいゲームを作れるってスゴすぎる
ゲームのグラフィックなどの工夫もすごいけど今思うとゲーム内で一切ストーリー語られてないのにみんなクッパにさらわれたピーチ姫をマリオが助けに行くって設定認知してたことな気がする。 ネットも無い時代だし。
@user-ok2ou1iu5t
2 жыл бұрын
いや説明書あったくね
@galbang7782
2 жыл бұрын
@@user-ok2ou1iu5t 読まねやーついたじゃん? クチコミで拡がったのがすげーってこと。
@user-ge7rc8mx1h
2 жыл бұрын
@@galbang7782 伸ばし棒の位置惜しいぞ
@user-wd8xq2xs4q
2 жыл бұрын
@@galbang7782 言ってること凄くわかるし共感する。
@TheVictolaien
Жыл бұрын
@@galbang7782 ヨマネ・ヤーツ
これ以前はAボタンがジャンプだったりBがジャンプだったりバラバラだったが、 このゲーム以降は他社のゲームもAがジャンプにほぼ統一されたよね。
@blackbear6306
27 күн бұрын
ゲーム業界の操作性まで決定付けたゲームだったのか!?
@aian3256
7 күн бұрын
@@blackbear6306 そう考えるとほんと伝説とも言えるゲームだ・・・
どれだけ苦労して進めてもゲームオーバーになればまた一からやり直し。僕らが慣れ親しみ過ぎているだけで、よく考えると初代マリオって中々の鬼畜仕様だったんだな…
@kurabua_hijousyoku
Жыл бұрын
まあ一応コンテニュー画面になってそこでAボタン+スタートボタンを押したらゲームオーバーした面から始まるけどね
使いまわしって揶揄されるどころか、こんなゴージャスなゲーム今まで無かったって超絶賛されたんだぜ。更に言うなら、さしたる革新性も無しにそう評価されたという点。「進化」ではなく「進歩」だけでそれを実現出来たことが恐ろしいゲーム史上最高の逸品。
スーパーマリオメーカー初代を買った時に付いてくるパンフレットのステージの構成とか書いたやつには驚かされた記憶がある そこまで考えてるのか...
ゲームのROM容量で驚きと言えば、スーパーマリオ64が8MBってのも驚きだったなあ
子供心に5-3, 5-4, 6-4, 7-2, 7-3の使い回し感が許せなかったけど、当時の容量制限を考えたらものすごい工夫だったのね。 5W以降の狭いリフト、キラー、以前なかった場所に(ロング)ファイアバー、クッパのハンマー、etc. 開発者の皆さん、ごめんなさい、そして、ありがとうございます。
@awizcd6472
2 жыл бұрын
それは普通の工夫。
@awizcd6472
2 жыл бұрын
このころのアーケードゲームやパソコンゲームはハードの性能が低かった。CPUはZ80か6809でメモリは32~64KBぐらい。これを限界まで使うためにプログラミングにおいて様々な工夫をしていた。今とちがってメモリの節約や動作の高速化のためにプログラムの読みやすさは犠牲にしていた。背景などを使いまわすのは普通の工夫。
当時のFCソフトのアクションがマリオブラザーズのような一画面完結型が多かったところで横スクロールのスーパーマリオには驚きました。もちろん初プレイは最初のクリボーにやられました(笑)
発売前のテレビCMがとにかく楽しそうで、発売が待ち遠しかった記憶がある。
@user-fq5nc6nn4q
2 ай бұрын
最初ダックハントだと思ったら違って 何だコレ〜って凄いワクワクした記憶がある😊
単にマリオの続編というだけじゃなく、当時の任天堂作品のアイデアの総集編みたいな豪華さだった。 ブロックを崩せる爽快感はアイスクライマー、水中の操作感はバルーンファイト、 隠されたお宝を探る楽しさはクルクルランド、そしてポーズ音はデビルワールド!
マリコレでのスーファミならではの背景やドットの拘り振り、BGMの力の入れようは神
@19751122
2 жыл бұрын
制限がなくてヒャッハー!して作ったらしい多分
因みに、ディスクシステム版の「スーパーマリオブラザーズ」はマイナス面が3面あって、クリアすると、8-4と同じようにワールドセレクトできるようになってるらしい。
母親が女子高の寮母さんしてたから、子どもの頃マリオがうまい寮生のお姉さんが大好きだったなぁ。 今思い出すとかなりのヲタク女子だったし、どうしてもおねショタ展開を妄想してしまうあたり汚れてしまったと思う今日この頃、、、
スーマリ2の1-1でいきなり無限1UP出来たけどどんだけ難しいゲームだよって当時思った
親の話だと当時ってクソゲーも多かったし何より単調なゲームが多かったとの事。 そういう時代の中でのこのスーパーマリオブラザースはとにかく衝撃的だったそう。 このクオリティのゲームが家で気軽に遊べるなんて...とその当時は新しい時代の到来を感じたそう。
@awizcd6472
2 жыл бұрын
単調なのは悪いことでない。
@blackbear6306
27 күн бұрын
@@awizcd6472ゲームでは悪い事だよ
@awizcd6472
22 күн бұрын
@@blackbear6306 単調なのはゲームでは悪い事でない。たとえば、テトリスは落ちてくるブロックを積み上げる単調なゲーム。だから面白くて人気が出た。
Aボタンを押したままスタートボタン押せば、ミスったワールドの1面からコンティニューできるぞ
@cobrakai619
2 жыл бұрын
先越されたー
スイッチ版で見つけたけど、全クリ1回した後タイトル画面でどれかのボタンを押すとステージセレクトができる
@宮本大河
2 жыл бұрын
ファミコン実機だとBボタン、スイッチだと(コントローラー設定をいじってなければ)B,Xボタンですね。
宮本茂天才過ぎ
1面って実は最後に作成されたらしいで。ファーストステージながらトレーニングでもあるし、後半になると実践編にフェイドインする感じがやはりニンテンドーの職人技なんやと思ったわ(´ω`)
スピードクリアや9-1はじめ256ワールドが最高の思い出でした。
今考えるとジャンプをして届かないと思ったら逆方向にスティックを傾けて逆方向に少しだけ戻れるというのもすごい発想だな
マリカの1ステージ4コース制はここからきていたのか()
発売した当時、ラブホにファミコンが無いと泊まりたくないって言われたの思い出した。
@tamasabro95
2 жыл бұрын
持ち込めばいいんじゃ
@user-xl4sj4vh1m
2 жыл бұрын
@@tamasabro95 今のPS5以上に、当時ファミコンは品薄でどこにも手に入らなかったんだよ。 今みたいにゲーム専門店、インターネットも無いからどうしようもなかった。
@user-fv6ve4ze2c
2 жыл бұрын
ラブホにファミコンがあったらあったで、セクロスそっちのけになるのが目に見えていますね。
@hayami_seo
2 жыл бұрын
@@user-fv6ve4ze2c セクロスも本来はファミコンソフトのタイトルだぜ
こういう8bitのゲームも、当時の子供たちは目を輝かせて楽しく遊んでたと思うと泣けてくる
ファミコンの歴史を全く知らない私でも分かりやすく、楽しい解説でした 使い回しというなの再利用 まさにエコですねw
これの凄いところは今やっても楽しいところ
@awizcd6472
2 жыл бұрын
それは普通のことだから凄くない。
@blackbear6306
27 күн бұрын
@@awizcd6472普通の事じゃない、つまらない逆張りをするな
セーブもパスワードも無いけどワープが用意されてるんだよな。 それに比べてからくり道中はセーブもパスワードもワープも無し しかも8周敵が変わらず同じことを繰り返す。1日やってもクリア不可能、ファミコンの電源落とさずにそのままにするしかない。
ファミコンに限らず、スーパーファミコンの時代でも容量との戦いがあったって何かの攻略本で読んだ覚えが。
雲と草が使いまわしなのも工夫してるわぁ。
あの幻の大技、キンタ……
セネトも聞きたい! 番外編でw マリオもいいけどね
2003年ってことはファミコンってそんな最近まで生産されてたんだ
@hamchi-free
2 жыл бұрын
なお、ソフトに関しては数は少ないが未だに新作が出続けている模様
@user-nd7nh5oz5o
2 жыл бұрын
エミュレータや互換機でのプレイが動画配信される時代だしな
@user-mh6ws9if7i
2 жыл бұрын
1993年にデザインを一新してAVコンポジット出力対応にした「NEWファミコン」というのが出ていた。
@kazumax7654
2 жыл бұрын
知名度低いやつー
@NAO-wq6xe
2 жыл бұрын
ニューファミコンかな?
どうぶつの森の売り上げも凄いけど テレビすら各家庭に一台という家が多かった時代に ファミコン本体やスーパーマリオがあれだけ売れたっていうのは凄い事だと思う。
2匹のメットをかち合わせて永久離脱させるのが好きだった
やっぱり100UPは当時興奮しましたね😄
cm見た時の衝撃、翌日の学校で男子全員この話題で持ちきり。全員買ってたのを覚えてます。
次の2が1とグラフィック、音楽、効果音、難易度以外ほぼ一緒だったのは逆にファインプレイだと思った。
スーパーマリオブラザーズがどのようにプレイヤーの心理を読んでいるかまでは自分では全く考えていなかった。 それがこの動画で解説されていたため,改めてこのゲームが凄い物であったことに気付くことができた。
霊夢の小ネタのラスト、中身を知ってるだけに魔理沙が即座に「言わせねえよ」とつっこんだところで吹いた。
一本のソフトで徹底的に遊び尽くすのが昔のゲームです。 課金はもったいない。
先日、職場の人が言ってたマリオの凄さでゲームをあまりしない人でも、敵味方問わずキャラクター名を覚えてるって言葉に凄く納得したところでした😃 説明書とか見たことないのに、どうやって覚えたのか覚えてないです(笑)
1:15 最後って言ってるけど、最初の間違いかな?
世界最古のゲーム「セネト」ってこと初めて知った😂
ファミコンを語るには、このゲーム をクリアーすることが条件付きに なるほど、話題になりました😂
甲羅を障害物方向へ蹴飛ばし、障害物で跳ね返ってきた甲羅を穴ギリギリで裏返すのがスリリングで楽しい( ̄▽ ̄;)
2:58の「敵を倒してポイントを貯めれば残機が増える」って この動画を作った人はスーパーマリオブラザーズをやったことが無いのか?
@user-ib8tf2ew8k
2 жыл бұрын
蹴った亀の甲羅で連続で敵を倒せば1UPのやつだと思います。
@O_Taiga_K
2 жыл бұрын
@@user-ib8tf2ew8k 初代だとそのシステム無いんだよなぁ
@user-ib8tf2ew8k
2 жыл бұрын
@@O_Taiga_K 3-2の最初のノコノコを前方に蹴ってダッシュで追いかけていれば次々と敵を倒していって1UPのはずですよ。
@hirasika1
2 жыл бұрын
まぁ「スーパーマリオブラザーズ」を「初代マリオ」とか言っちゃってる時点でお察し。
勝ったな、がはは!で死んでるの草
配管の中で闘う、6作目の「マリオブラザーズ」について解説してほしいです
スーパーマリオブラザーズ35君またやりたいゾ…。
@kazumax7654
2 жыл бұрын
わかる直接的な妨害ができないのよかった
売り上げとかの数字以上のワクワク感 楽しさがこのゲームの魅力だと思う リアルタイムで体感出来たのはホント人生の宝です 宮本茂サン ありがとう😊
2:50 ゲームオーバーになっても、Aボタン押しながらstart押せば死んだワールドの1面からスタートできるでしょ?
途中でゲームオーバーになってもAを押しながらstartボタンを押すとコンテニュー出来るらしいです。
もう十回以上クリアしてるけど未だに色んな遊び方が開発されるの本当にゲームの王様って感じがする
1-1のスタートに出てくるクリボーのキルレシオの高さよ。
@miyakoutsuno
2 жыл бұрын
ある意味、マリオ最大のライバルかもしれない… マリオを見て学習できるから、ルイージからするとそうでもないけれど
1:11 2とか3とかUSAとかドクターマリオは マリオが主人公ではないという衝撃の事実
上村さんも宮本さんも凄すぎる
無限1UPをしたあと、残機0になるまで続ける辛さときたら…。ゲームクリアかマリオがいる限りの流れ作業(笑)😅
初めてファミコン買ってもらった時に一緒に買ってもらったのがこのソフトだった。
もしかしたら違うかもしれませんが。 1UPキノコや地面、ブロックなどの色が地下と地上で違いますよね あれって同じ色のオブジェクトを丸々別の色に全体で変えることによる 容量削減の手段のひとつなのでは? (語彙力)
@ryun.8072
2 жыл бұрын
パレットというモノがあってだな…
2:58 累計点数をただ上げていくだけでは残り人数を増やすことはできません。 ▼地面に着かないように連続して敵を踏み続けていくと1UP ▼カメのコウラを蹴って、この同じコウラを他の敵にぶつけ続けて8匹以上倒せば1UPしていく など 4:25 厳密には、チビでもスーパーマリオでもジャンプ力(跳び上がる高さ)は同じですね(地面から靴までの高さが同じということ)。 ただ、スーパーマリオのほうが体躯が大きいぶん、チビでは微妙に届かない高さにあるブロックを叩けますが……
ディスクシステムの 500円で書き換えは良かった!
どんなことでも、黎明期に活躍した人って凄いなぁ。限られた条件でよくここまでやったものだ。
操作性が抜群なのよ
ゲームオーバーになってもAを押しながらstartを押すとワールドのみコンテニューできたと思います
ディスク含めて1053タイトルは誤りです。ROMタイトルのみかと。ディスクを入れると1250くらいあるのと、最近になってFCのソフトが出続けてたり、ハッカーインターナショナルが作っている非公式FCソフトなんかもあるので、総計はもっとあると思います。
3:54 メスガキ初心者わからせ
@そこらへんにいる人
2 жыл бұрын
んおっ♡キノコしゅごいのぉ♡
@user-rv2xv8bp5d
2 жыл бұрын
草
10枚コインブロックはとあるバグの産物だった
あー❗️ ほんとだ、土管とクリ踏む音同じだ‼️
見たら気づいた、雲と草むらのドット同じだ
ポイントを貯めると1UP出来るのか…初めて知った
セーブ機能ないの怖すぎる 一気にクリアしないといけないのかよ
今でも面白いゲームだからね。後マリオージさんもある
スーパーマリオ2の無限1UPはコントローラの操作をしなくていいが、スーパーマリオ1だとAボタンを連打しないと無限1UPにならないよ
日本ではポケモン赤緑(822万本)が1位だった気が... 今はあつ森が一位ですが
13:12 この状態で真ん中の土管に入ると5面に行けます。
アクションゲームとして純粋なカセットのマリオ作品の最後はマリブラ3では?
セネトという存在をこの動画で初めて知った
任天堂に絞って原点を振り返るのであれば、花札を紹介してみるのも良いかも?
リアルタイムを知らない世代からするとイマイチ凄さわからないけど、今日当たり前になった機軸がここから採用されてると思うと感慨深い
クッパはなぜ金槌を投げていたのか
エンディングのBメロ聴いてみたいな
@pythagoras5641
2 жыл бұрын
スーパーマリオブラザーズ2ではフルバージョンのエンディング曲なので、そのことだと思います。
@HN-hj8cm
2 жыл бұрын
@@pythagoras5641 ありがとうございます
ファイヤーフラワーとかキノコ取ったら大きくなるて どんな人生歩んだら思い付くんや
たまに、1-1かとおもったら、2-1とか、でてきてた
何がスゴイて当時ゲームに夢中だったワイがスーパーマリオ買うことができなかったくらい人気あった、売ってるところ見たことなかったし
革命だったと思います。飽きさせずゲームを行わせる工夫は、すべてのゲームに影響を与えた事でしょう。 そして、山ほどの模倣クソゲーを産み出す元となった。何の脈絡もなく、既存のアニメ、漫画、実写、芸能人キャラがジャンプアクションを行っていた。
1:11 あれ、マリオ3は?
初めて買ったソフトがこれでした。なのでジャンプがBボタンに設定されてるゲームをやるたびに、「なんでAボタンじゃねーんだよ!常識考えろよブツブツ…」と…。
ゲーム&ウォッチ版で-1に行くと、8-4をクリアした扱いになり、ハードモードとステージセレクトが可能に。ゲームボーイカラーのDXは、そもそも出来ない
そう言えば、マリオの映画は 誰がみた人は、感想教えて~😊
〈初代マリオ〉 マリオブラザース「」
スーパーマリオブラザーズ2はショートカットなしでクリアすると9面に行けますよ
大人も子供もおねーさんもおかーさんも遊んだゲーム。
An old classic.
近所の悪ガキが何故が数本ファミコンソフトをくれた内の1つがマリオだった。もう一本はドラクエの1か2だったと思うけどそれは遠慮した。そもそもくれる事自体が変な話なんだよな。一体何だったのか。もう30年近く前の話し。
ヒゲとか帽子、オーバーオールの理由まだ語れるとこあったでしょ
@紅ヶ咲
2 жыл бұрын
あ〜それについてはドンキーコングというマリオ様が初登場なさったゲームにさかのぼらないと行けないのでスーパーマリオブラザーズの雑学で語った内容は一様あれで大丈夫と思います