【初代マリオ】スーパーマリオブラザーズは何がすごかったのか?

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#ゆっくり解説 #スーパーマリオ #スーパーマリオブラザーズ

Пікірлер: 188

  • @user-ip1ny4vf3r
    @user-ip1ny4vf3r2 жыл бұрын

    これだけ使い回しのアイディアには脱帽するよな。今では使い回しなんてしたら手抜きだって叩かれるけど、ここまで行くと素直に凄い。

  • @kuroino06327

    @kuroino06327

    2 жыл бұрын

    制約が多かった昔のゲームならではですね

  • @G-163

    @G-163

    2 жыл бұрын

    @@kuroino06327 この制約の中だからこそ生まれたアイデアもあったんでしょうね…レトロゲーム特有の味というか

  • @user-nd7nh5oz5o

    @user-nd7nh5oz5o

    2 жыл бұрын

    鳥山明の作画術にも通じる

  • @ponmine7855

    @ponmine7855

    2 жыл бұрын

    今の時代、使い回しはただの水増し目的が多いけど、カセット時代は限界まで遊びを積み込むための使い回しだからね。  この頃のメーカーの技術者達の熱量は本当に凄かった。もちろん、今もそれが失われているわけではないけれど、大量の神作から駄作が生み出された、テレビゲーム戦争時代ならではのレトロな熱さは今なお人を惹きつけていると思う。

  • @awizcd6472

    @awizcd6472

    2 жыл бұрын

    このころのアーケードゲームやパソコンゲームはハードの性能が低かった。CPUはZ80か6809でメモリは32~64KBぐらい。これを限界まで使うためにプログラミングにおいて様々な工夫をしていた。メモリの節約や動作の高速化のためにプログラムの読みやすさは犠牲にしていた。背景などを使いまわすのは普通の事だから凄くはない。

  • @user-rt3ho1kk1n
    @user-rt3ho1kk1n2 жыл бұрын

    落ちないようジャンプしろ、に留まらず、敵を踏ん付けて倒す、っていう、ジャンプの着地点をゲーム性として昇華してる発想が偉大だと思うんだよね。

  • @user-ok2ou1iu5t

    @user-ok2ou1iu5t

    2 жыл бұрын

    ジャンプだけならただの進むだけ

  • @MK-mk6px

    @MK-mk6px

    Жыл бұрын

    他に、落下中に慣性と逆方向に動ける、も凄い。物理的にはあり得ないが、ゲームとしての面白さを優先した発想がコロンブスの卵。

  • @user-gs1gf6lq3m
    @user-gs1gf6lq3m2 жыл бұрын

    無限1UPはやり過ぎると残機が1に戻ってしまうが、マリコレでは128人止まりにしてくれたのはホントユーザーフレンドリー。

  • @user-jc8ge6vu2d
    @user-jc8ge6vu2d2 жыл бұрын

    ファミコン初期からやっていた人間としては、スーパーマリオは衝撃的でした!

  • @silverhi-yo1670

    @silverhi-yo1670

    2 жыл бұрын

    わかります。圧倒的キレイさ。 同時発売が F-ZERO シムシティ あと思い出せません。

  • @user-vo8wl6tw5o

    @user-vo8wl6tw5o

    18 күн бұрын

    1画面で終わるゲームだらけのなか進めるよと驚いた

  • @user-ce1jc2my5r
    @user-ce1jc2my5r2 жыл бұрын

    限られた容量の中でこんな素晴らしいゲームを作れるってスゴすぎる

  • @galbang7782
    @galbang77822 жыл бұрын

    ゲームのグラフィックなどの工夫もすごいけど今思うとゲーム内で一切ストーリー語られてないのにみんなクッパにさらわれたピーチ姫をマリオが助けに行くって設定認知してたことな気がする。 ネットも無い時代だし。

  • @user-ok2ou1iu5t

    @user-ok2ou1iu5t

    2 жыл бұрын

    いや説明書あったくね

  • @galbang7782

    @galbang7782

    2 жыл бұрын

    @@user-ok2ou1iu5t 読まねやーついたじゃん? クチコミで拡がったのがすげーってこと。

  • @user-ge7rc8mx1h

    @user-ge7rc8mx1h

    2 жыл бұрын

    @@galbang7782 伸ばし棒の位置惜しいぞ

  • @user-wd8xq2xs4q

    @user-wd8xq2xs4q

    2 жыл бұрын

    @@galbang7782 言ってること凄くわかるし共感する。

  • @TheVictolaien

    @TheVictolaien

    Жыл бұрын

    @@galbang7782 ヨマネ・ヤーツ

  • @user-tj1he2dl7d
    @user-tj1he2dl7d2 жыл бұрын

    これ以前はAボタンがジャンプだったりBがジャンプだったりバラバラだったが、 このゲーム以降は他社のゲームもAがジャンプにほぼ統一されたよね。

  • @blackbear6306

    @blackbear6306

    27 күн бұрын

    ゲーム業界の操作性まで決定付けたゲームだったのか!?

  • @aian3256

    @aian3256

    7 күн бұрын

    @@blackbear6306 そう考えるとほんと伝説とも言えるゲームだ・・・

  • @user-tl7lq4xx6e
    @user-tl7lq4xx6e2 жыл бұрын

    どれだけ苦労して進めてもゲームオーバーになればまた一からやり直し。僕らが慣れ親しみ過ぎているだけで、よく考えると初代マリオって中々の鬼畜仕様だったんだな…

  • @kurabua_hijousyoku

    @kurabua_hijousyoku

    Жыл бұрын

    まあ一応コンテニュー画面になってそこでAボタン+スタートボタンを押したらゲームオーバーした面から始まるけどね

  • @shiryu7876
    @shiryu7876 Жыл бұрын

    使いまわしって揶揄されるどころか、こんなゴージャスなゲーム今まで無かったって超絶賛されたんだぜ。更に言うなら、さしたる革新性も無しにそう評価されたという点。「進化」ではなく「進歩」だけでそれを実現出来たことが恐ろしいゲーム史上最高の逸品。

  • @user-jp7gq2ub3q
    @user-jp7gq2ub3q2 жыл бұрын

    スーパーマリオメーカー初代を買った時に付いてくるパンフレットのステージの構成とか書いたやつには驚かされた記憶がある そこまで考えてるのか...

  • @tec5088
    @tec50882 жыл бұрын

    ゲームのROM容量で驚きと言えば、スーパーマリオ64が8MBってのも驚きだったなあ

  • @developerkumapy6033
    @developerkumapy60332 жыл бұрын

    子供心に5-3, 5-4, 6-4, 7-2, 7-3の使い回し感が許せなかったけど、当時の容量制限を考えたらものすごい工夫だったのね。 5W以降の狭いリフト、キラー、以前なかった場所に(ロング)ファイアバー、クッパのハンマー、etc. 開発者の皆さん、ごめんなさい、そして、ありがとうございます。

  • @awizcd6472

    @awizcd6472

    2 жыл бұрын

    それは普通の工夫。

  • @awizcd6472

    @awizcd6472

    2 жыл бұрын

    このころのアーケードゲームやパソコンゲームはハードの性能が低かった。CPUはZ80か6809でメモリは32~64KBぐらい。これを限界まで使うためにプログラミングにおいて様々な工夫をしていた。今とちがってメモリの節約や動作の高速化のためにプログラムの読みやすさは犠牲にしていた。背景などを使いまわすのは普通の工夫。

  • @user-yu2om7wz3m
    @user-yu2om7wz3m2 жыл бұрын

    当時のFCソフトのアクションがマリオブラザーズのような一画面完結型が多かったところで横スクロールのスーパーマリオには驚きました。もちろん初プレイは最初のクリボーにやられました(笑)

  • @kazuaw11
    @kazuaw112 жыл бұрын

    発売前のテレビCMがとにかく楽しそうで、発売が待ち遠しかった記憶がある。

  • @user-fq5nc6nn4q

    @user-fq5nc6nn4q

    2 ай бұрын

    最初ダックハントだと思ったら違って 何だコレ〜って凄いワクワクした記憶がある😊

  • @tmcy82b
    @tmcy82b2 жыл бұрын

    単にマリオの続編というだけじゃなく、当時の任天堂作品のアイデアの総集編みたいな豪華さだった。 ブロックを崩せる爽快感はアイスクライマー、水中の操作感はバルーンファイト、 隠されたお宝を探る楽しさはクルクルランド、そしてポーズ音はデビルワールド!

  • @user-ej1ph1qj8t
    @user-ej1ph1qj8t2 жыл бұрын

    マリコレでのスーファミならではの背景やドットの拘り振り、BGMの力の入れようは神

  • @19751122

    @19751122

    2 жыл бұрын

    制限がなくてヒャッハー!して作ったらしい多分

  • @gifu_kacchan
    @gifu_kacchan2 жыл бұрын

    因みに、ディスクシステム版の「スーパーマリオブラザーズ」はマイナス面が3面あって、クリアすると、8-4と同じようにワールドセレクトできるようになってるらしい。

  • @bunbunmaru111
    @bunbunmaru1112 жыл бұрын

    母親が女子高の寮母さんしてたから、子どもの頃マリオがうまい寮生のお姉さんが大好きだったなぁ。 今思い出すとかなりのヲタク女子だったし、どうしてもおねショタ展開を妄想してしまうあたり汚れてしまったと思う今日この頃、、、

  • @kazmasay8534
    @kazmasay85342 жыл бұрын

    スーマリ2の1-1でいきなり無限1UP出来たけどどんだけ難しいゲームだよって当時思った

  • @yayamamuma
    @yayamamuma2 жыл бұрын

    親の話だと当時ってクソゲーも多かったし何より単調なゲームが多かったとの事。 そういう時代の中でのこのスーパーマリオブラザースはとにかく衝撃的だったそう。 このクオリティのゲームが家で気軽に遊べるなんて...とその当時は新しい時代の到来を感じたそう。

  • @awizcd6472

    @awizcd6472

    2 жыл бұрын

    単調なのは悪いことでない。

  • @blackbear6306

    @blackbear6306

    27 күн бұрын

    ​@@awizcd6472ゲームでは悪い事だよ

  • @awizcd6472

    @awizcd6472

    22 күн бұрын

    @@blackbear6306 単調なのはゲームでは悪い事でない。たとえば、テトリスは落ちてくるブロックを積み上げる単調なゲーム。だから面白くて人気が出た。

  • @channel-vw3re
    @channel-vw3re2 жыл бұрын

    Aボタンを押したままスタートボタン押せば、ミスったワールドの1面からコンティニューできるぞ

  • @cobrakai619

    @cobrakai619

    2 жыл бұрын

    先越されたー

  • @Principality_of_Tuna
    @Principality_of_Tuna2 жыл бұрын

    スイッチ版で見つけたけど、全クリ1回した後タイトル画面でどれかのボタンを押すとステージセレクトができる

  • @宮本大河

    @宮本大河

    2 жыл бұрын

    ファミコン実機だとBボタン、スイッチだと(コントローラー設定をいじってなければ)B,Xボタンですね。

  • @user-ke7kl5lm7t
    @user-ke7kl5lm7t2 жыл бұрын

    宮本茂天才過ぎ

  • @user-tc1em2oe5y
    @user-tc1em2oe5y2 жыл бұрын

    1面って実は最後に作成されたらしいで。ファーストステージながらトレーニングでもあるし、後半になると実践編にフェイドインする感じがやはりニンテンドーの職人技なんやと思ったわ(´ω`)

  • @tatewaki84
    @tatewaki842 жыл бұрын

    スピードクリアや9-1はじめ256ワールドが最高の思い出でした。

  • @G-Third
    @G-Third2 жыл бұрын

    今考えるとジャンプをして届かないと思ったら逆方向にスティックを傾けて逆方向に少しだけ戻れるというのもすごい発想だな

  • @rubyikun195
    @rubyikun1952 жыл бұрын

    マリカの1ステージ4コース制はここからきていたのか()

  • @user-xl4sj4vh1m
    @user-xl4sj4vh1m2 жыл бұрын

    発売した当時、ラブホにファミコンが無いと泊まりたくないって言われたの思い出した。

  • @tamasabro95

    @tamasabro95

    2 жыл бұрын

    持ち込めばいいんじゃ

  • @user-xl4sj4vh1m

    @user-xl4sj4vh1m

    2 жыл бұрын

    @@tamasabro95 今のPS5以上に、当時ファミコンは品薄でどこにも手に入らなかったんだよ。 今みたいにゲーム専門店、インターネットも無いからどうしようもなかった。

  • @user-fv6ve4ze2c

    @user-fv6ve4ze2c

    2 жыл бұрын

    ラブホにファミコンがあったらあったで、セクロスそっちのけになるのが目に見えていますね。

  • @hayami_seo

    @hayami_seo

    2 жыл бұрын

    @@user-fv6ve4ze2c セクロスも本来はファミコンソフトのタイトルだぜ

  • @舞-4o
    @舞-4o2 жыл бұрын

    こういう8bitのゲームも、当時の子供たちは目を輝かせて楽しく遊んでたと思うと泣けてくる

  • @mandarinorangemikan
    @mandarinorangemikan2 жыл бұрын

    ファミコンの歴史を全く知らない私でも分かりやすく、楽しい解説でした 使い回しというなの再利用 まさにエコですねw

  • @user-xb8ry3xl2s
    @user-xb8ry3xl2s2 жыл бұрын

    これの凄いところは今やっても楽しいところ

  • @awizcd6472

    @awizcd6472

    2 жыл бұрын

    それは普通のことだから凄くない。

  • @blackbear6306

    @blackbear6306

    27 күн бұрын

    ​@@awizcd6472普通の事じゃない、つまらない逆張りをするな

  • @user-tf6co8ct1s
    @user-tf6co8ct1s2 жыл бұрын

    セーブもパスワードも無いけどワープが用意されてるんだよな。 それに比べてからくり道中はセーブもパスワードもワープも無し しかも8周敵が変わらず同じことを繰り返す。1日やってもクリア不可能、ファミコンの電源落とさずにそのままにするしかない。

  • @gkbose01
    @gkbose012 жыл бұрын

    ファミコンに限らず、スーパーファミコンの時代でも容量との戦いがあったって何かの攻略本で読んだ覚えが。

  • @GilAka3rd
    @GilAka3rd2 жыл бұрын

    雲と草が使いまわしなのも工夫してるわぁ。

  • @user-vl4pj9cu1h
    @user-vl4pj9cu1h2 жыл бұрын

    あの幻の大技、キンタ……

  • @konkon-itijyou
    @konkon-itijyou Жыл бұрын

    セネトも聞きたい! 番外編でw マリオもいいけどね

  • @mzi5115
    @mzi51152 жыл бұрын

    2003年ってことはファミコンってそんな最近まで生産されてたんだ

  • @hamchi-free

    @hamchi-free

    2 жыл бұрын

    なお、ソフトに関しては数は少ないが未だに新作が出続けている模様

  • @user-nd7nh5oz5o

    @user-nd7nh5oz5o

    2 жыл бұрын

    エミュレータや互換機でのプレイが動画配信される時代だしな

  • @user-mh6ws9if7i

    @user-mh6ws9if7i

    2 жыл бұрын

    1993年にデザインを一新してAVコンポジット出力対応にした「NEWファミコン」というのが出ていた。

  • @kazumax7654

    @kazumax7654

    2 жыл бұрын

    知名度低いやつー

  • @NAO-wq6xe

    @NAO-wq6xe

    2 жыл бұрын

    ニューファミコンかな?

  • @ttytrd
    @ttytrd3 күн бұрын

    どうぶつの森の売り上げも凄いけど テレビすら各家庭に一台という家が多かった時代に ファミコン本体やスーパーマリオがあれだけ売れたっていうのは凄い事だと思う。

  • @kamei_nakamei_sei7012
    @kamei_nakamei_sei70122 жыл бұрын

    2匹のメットをかち合わせて永久離脱させるのが好きだった

  • @SamuraiSun
    @SamuraiSun2 жыл бұрын

    やっぱり100UPは当時興奮しましたね😄

  • @mna.3443
    @mna.3443 Жыл бұрын

    cm見た時の衝撃、翌日の学校で男子全員この話題で持ちきり。全員買ってたのを覚えてます。

  • @user-bw2pd1ib6o
    @user-bw2pd1ib6o2 жыл бұрын

    次の2が1とグラフィック、音楽、効果音、難易度以外ほぼ一緒だったのは逆にファインプレイだと思った。

  • @Got9
    @Got9 Жыл бұрын

    スーパーマリオブラザーズがどのようにプレイヤーの心理を読んでいるかまでは自分では全く考えていなかった。 それがこの動画で解説されていたため,改めてこのゲームが凄い物であったことに気付くことができた。

  • @user-si9me3jc4x
    @user-si9me3jc4x2 жыл бұрын

    霊夢の小ネタのラスト、中身を知ってるだけに魔理沙が即座に「言わせねえよ」とつっこんだところで吹いた。

  • @user-zn4mb3iy3t
    @user-zn4mb3iy3t2 жыл бұрын

    一本のソフトで徹底的に遊び尽くすのが昔のゲームです。 課金はもったいない。

  • @hiroyan.32
    @hiroyan.322 жыл бұрын

    先日、職場の人が言ってたマリオの凄さでゲームをあまりしない人でも、敵味方問わずキャラクター名を覚えてるって言葉に凄く納得したところでした😃 説明書とか見たことないのに、どうやって覚えたのか覚えてないです(笑)

  • @ziyu2414
    @ziyu24142 жыл бұрын

    1:15 最後って言ってるけど、最初の間違いかな?

  • @user-kv8zk9pj9y
    @user-kv8zk9pj9y Жыл бұрын

    世界最古のゲーム「セネト」ってこと初めて知った😂

  • @user-ej8uk4ub3z
    @user-ej8uk4ub3z Жыл бұрын

    ファミコンを語るには、このゲーム をクリアーすることが条件付きに なるほど、話題になりました😂

  • @user-bw7dv8jj7v
    @user-bw7dv8jj7v2 жыл бұрын

    甲羅を障害物方向へ蹴飛ばし、障害物で跳ね返ってきた甲羅を穴ギリギリで裏返すのがスリリングで楽しい( ̄▽ ̄;)

  • @ultako3658
    @ultako36582 жыл бұрын

    2:58の「敵を倒してポイントを貯めれば残機が増える」って この動画を作った人はスーパーマリオブラザーズをやったことが無いのか?

  • @user-ib8tf2ew8k

    @user-ib8tf2ew8k

    2 жыл бұрын

    蹴った亀の甲羅で連続で敵を倒せば1UPのやつだと思います。

  • @O_Taiga_K

    @O_Taiga_K

    2 жыл бұрын

    @@user-ib8tf2ew8k 初代だとそのシステム無いんだよなぁ

  • @user-ib8tf2ew8k

    @user-ib8tf2ew8k

    2 жыл бұрын

    @@O_Taiga_K 3-2の最初のノコノコを前方に蹴ってダッシュで追いかけていれば次々と敵を倒していって1UPのはずですよ。

  • @hirasika1

    @hirasika1

    2 жыл бұрын

    まぁ「スーパーマリオブラザーズ」を「初代マリオ」とか言っちゃってる時点でお察し。

  • @TRAmberKLOVE
    @TRAmberKLOVE2 жыл бұрын

    勝ったな、がはは!で死んでるの草

  • @_njk
    @_njk2 жыл бұрын

    配管の中で闘う、6作目の「マリオブラザーズ」について解説してほしいです

  • @user-xg9cw1si9d
    @user-xg9cw1si9d2 жыл бұрын

    スーパーマリオブラザーズ35君またやりたいゾ…。

  • @kazumax7654

    @kazumax7654

    2 жыл бұрын

    わかる直接的な妨害ができないのよかった

  • @user-fq5nc6nn4q
    @user-fq5nc6nn4q2 ай бұрын

    売り上げとかの数字以上のワクワク感 楽しさがこのゲームの魅力だと思う リアルタイムで体感出来たのはホント人生の宝です 宮本茂サン ありがとう😊

  • @user-rhythm_from
    @user-rhythm_from2 жыл бұрын

    2:50 ゲームオーバーになっても、Aボタン押しながらstart押せば死んだワールドの1面からスタートできるでしょ?

  • @user-bh8zq2wv5e
    @user-bh8zq2wv5e Жыл бұрын

    途中でゲームオーバーになってもAを押しながらstartボタンを押すとコンテニュー出来るらしいです。

  • @mark.2hide821
    @mark.2hide8214 ай бұрын

    もう十回以上クリアしてるけど未だに色んな遊び方が開発されるの本当にゲームの王様って感じがする

  • @toyotadesera
    @toyotadesera2 жыл бұрын

    1-1のスタートに出てくるクリボーのキルレシオの高さよ。

  • @miyakoutsuno

    @miyakoutsuno

    2 жыл бұрын

    ある意味、マリオ最大のライバルかもしれない… マリオを見て学習できるから、ルイージからするとそうでもないけれど

  • @madrydeensolid4492
    @madrydeensolid44922 жыл бұрын

    1:11 2とか3とかUSAとかドクターマリオは マリオが主人公ではないという衝撃の事実

  • @shu_night
    @shu_night2 жыл бұрын

    上村さんも宮本さんも凄すぎる

  • @user-dc1ds7po1o
    @user-dc1ds7po1o2 жыл бұрын

    無限1UPをしたあと、残機0になるまで続ける辛さときたら…。ゲームクリアかマリオがいる限りの流れ作業(笑)😅

  • @user-tk5fe3bq1g
    @user-tk5fe3bq1g2 жыл бұрын

    初めてファミコン買ってもらった時に一緒に買ってもらったのがこのソフトだった。

  • @_akaba1029
    @_akaba10292 жыл бұрын

    もしかしたら違うかもしれませんが。 1UPキノコや地面、ブロックなどの色が地下と地上で違いますよね あれって同じ色のオブジェクトを丸々別の色に全体で変えることによる 容量削減の手段のひとつなのでは? (語彙力)

  • @ryun.8072

    @ryun.8072

    2 жыл бұрын

    パレットというモノがあってだな…

  • @user-ik5sy4dy6x
    @user-ik5sy4dy6x8 ай бұрын

    2:58 累計点数をただ上げていくだけでは残り人数を増やすことはできません。 ▼地面に着かないように連続して敵を踏み続けていくと1UP ▼カメのコウラを蹴って、この同じコウラを他の敵にぶつけ続けて8匹以上倒せば1UPしていく など 4:25 厳密には、チビでもスーパーマリオでもジャンプ力(跳び上がる高さ)は同じですね(地面から靴までの高さが同じということ)。 ただ、スーパーマリオのほうが体躯が大きいぶん、チビでは微妙に届かない高さにあるブロックを叩けますが……

  • @coco3211-channel
    @coco3211-channel2 жыл бұрын

    ディスクシステムの 500円で書き換えは良かった!

  • @user-sr5bo4gf6y
    @user-sr5bo4gf6y Жыл бұрын

    どんなことでも、黎明期に活躍した人って凄いなぁ。限られた条件でよくここまでやったものだ。

  • @ya8727
    @ya87272 жыл бұрын

    操作性が抜群なのよ

  • @ejmoko
    @ejmoko Жыл бұрын

    ゲームオーバーになってもAを押しながらstartを押すとワールドのみコンテニューできたと思います

  • @user-ng7pq1lf4h
    @user-ng7pq1lf4h2 жыл бұрын

    ディスク含めて1053タイトルは誤りです。ROMタイトルのみかと。ディスクを入れると1250くらいあるのと、最近になってFCのソフトが出続けてたり、ハッカーインターナショナルが作っている非公式FCソフトなんかもあるので、総計はもっとあると思います。

  • @AmanojakuSeija
    @AmanojakuSeija2 жыл бұрын

    3:54 メスガキ初心者わからせ

  • @そこらへんにいる人

    @そこらへんにいる人

    2 жыл бұрын

    んおっ♡キノコしゅごいのぉ♡

  • @user-rv2xv8bp5d

    @user-rv2xv8bp5d

    2 жыл бұрын

  • @beeetc3179
    @beeetc31792 жыл бұрын

    10枚コインブロックはとあるバグの産物だった

  • @cs.630
    @cs.6302 жыл бұрын

    あー❗️ ほんとだ、土管とクリ踏む音同じだ‼️

  • @bocchi-the-iwa
    @bocchi-the-iwa2 жыл бұрын

    見たら気づいた、雲と草むらのドット同じだ

  • @user-wl8ez1nd5k
    @user-wl8ez1nd5k2 жыл бұрын

    ポイントを貯めると1UP出来るのか…初めて知った

  • @user-er9uz8qs9p
    @user-er9uz8qs9p2 жыл бұрын

    セーブ機能ないの怖すぎる 一気にクリアしないといけないのかよ

  • @user-ip6jk7mg9x
    @user-ip6jk7mg9x Жыл бұрын

    今でも面白いゲームだからね。後マリオージさんもある

  • @ittousaiBL
    @ittousaiBL2 жыл бұрын

    スーパーマリオ2の無限1UPはコントローラの操作をしなくていいが、スーパーマリオ1だとAボタンを連打しないと無限1UPにならないよ

  • @samurai5008
    @samurai50082 жыл бұрын

    日本ではポケモン赤緑(822万本)が1位だった気が... 今はあつ森が一位ですが

  • @HalcyonMeteor72
    @HalcyonMeteor722 жыл бұрын

    13:12 この状態で真ん中の土管に入ると5面に行けます。

  • @user-pw4lk8qq3n
    @user-pw4lk8qq3n2 жыл бұрын

    アクションゲームとして純粋なカセットのマリオ作品の最後はマリブラ3では?

  • @10tm10tm13
    @10tm10tm132 жыл бұрын

    セネトという存在をこの動画で初めて知った

  • @goride6133
    @goride61332 жыл бұрын

    任天堂に絞って原点を振り返るのであれば、花札を紹介してみるのも良いかも?

  • @vi.aragadero
    @vi.aragadero4 ай бұрын

    リアルタイムを知らない世代からするとイマイチ凄さわからないけど、今日当たり前になった機軸がここから採用されてると思うと感慨深い

  • @AYACARD
    @AYACARD2 жыл бұрын

    クッパはなぜ金槌を投げていたのか

  • @HN-hj8cm
    @HN-hj8cm2 жыл бұрын

    エンディングのBメロ聴いてみたいな

  • @pythagoras5641

    @pythagoras5641

    2 жыл бұрын

    スーパーマリオブラザーズ2ではフルバージョンのエンディング曲なので、そのことだと思います。

  • @HN-hj8cm

    @HN-hj8cm

    2 жыл бұрын

    @@pythagoras5641 ありがとうございます

  • @user-vo8wl6tw5o
    @user-vo8wl6tw5o18 күн бұрын

    ファイヤーフラワーとかキノコ取ったら大きくなるて どんな人生歩んだら思い付くんや

  • @Sysonikkuyazyu
    @Sysonikkuyazyu11 ай бұрын

    たまに、1-1かとおもったら、2-1とか、でてきてた

  • @masato9338
    @masato93382 жыл бұрын

    何がスゴイて当時ゲームに夢中だったワイがスーパーマリオ買うことができなかったくらい人気あった、売ってるところ見たことなかったし

  • @rinwaitu3708
    @rinwaitu37082 жыл бұрын

    革命だったと思います。飽きさせずゲームを行わせる工夫は、すべてのゲームに影響を与えた事でしょう。 そして、山ほどの模倣クソゲーを産み出す元となった。何の脈絡もなく、既存のアニメ、漫画、実写、芸能人キャラがジャンプアクションを行っていた。

  • @nanoka_2000
    @nanoka_20002 жыл бұрын

    1:11 あれ、マリオ3は?

  • @Son-Giri
    @Son-Giri2 жыл бұрын

    初めて買ったソフトがこれでした。なのでジャンプがBボタンに設定されてるゲームをやるたびに、「なんでAボタンじゃねーんだよ!常識考えろよブツブツ…」と…。

  • @user-ob3sm1gn2d
    @user-ob3sm1gn2d2 жыл бұрын

    ゲーム&ウォッチ版で-1に行くと、8-4をクリアした扱いになり、ハードモードとステージセレクトが可能に。ゲームボーイカラーのDXは、そもそも出来ない

  • @user-ej8uk4ub3z
    @user-ej8uk4ub3z Жыл бұрын

    そう言えば、マリオの映画は 誰がみた人は、感想教えて~😊

  • @HazeTheOldGamer
    @HazeTheOldGamer2 жыл бұрын

    〈初代マリオ〉 マリオブラザース「」

  • @Amidagatikoizei
    @Amidagatikoizei2 жыл бұрын

    スーパーマリオブラザーズ2はショートカットなしでクリアすると9面に行けますよ

  • @user-wd8xq2xs4q
    @user-wd8xq2xs4q2 жыл бұрын

    大人も子供もおねーさんもおかーさんも遊んだゲーム。

  • @LITTLE1994
    @LITTLE19949 ай бұрын

    An old classic.

  • @you1234567ification
    @you1234567ification2 жыл бұрын

    近所の悪ガキが何故が数本ファミコンソフトをくれた内の1つがマリオだった。もう一本はドラクエの1か2だったと思うけどそれは遠慮した。そもそもくれる事自体が変な話なんだよな。一体何だったのか。もう30年近く前の話し。

  • @user-ur2bn4wv5z
    @user-ur2bn4wv5z2 жыл бұрын

    ヒゲとか帽子、オーバーオールの理由まだ語れるとこあったでしょ

  • @紅ヶ咲

    @紅ヶ咲

    2 жыл бұрын

    あ〜それについてはドンキーコングというマリオ様が初登場なさったゲームにさかのぼらないと行けないのでスーパーマリオブラザーズの雑学で語った内容は一様あれで大丈夫と思います

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