【解説レビュー】スーパーマリオUSA

Ойындар

#ゲーム解説#まるピンク#スーパーマリオusa
スーパーマリオワンダーダイレクト楽しみですね。
0:00はじめ
0:22発売までの経緯
1:334人のキャラクター
3:36ゲームシステム
7:02感想
♦このチャンネルではカービィシリーズやアクションゲームを中心としたゲーム動画を投稿しています。
ツイッター / kirbyhal1992

Пікірлер: 132

  • @kirbyhal2022
    @kirbyhal202210 ай бұрын

    1:00すみません入力ミスです。正しくは1988年です。

  • @user-wn3ps4bb5c
    @user-wn3ps4bb5c11 ай бұрын

    元々全くの別ゲーなのにキャラごとの特徴がマリオキャラにピッタリ合ってるのは凄いと思う

  • @ホシノちゅわん好きよぶちゅぶちゅ

    @ホシノちゅわん好きよぶちゅぶちゅ

    11 ай бұрын

    てゆーかこれをもとにマリオのキャラの特徴が追加されたんじゃない? ルイージは元々あったけど

  • @Galaxy__Guy

    @Galaxy__Guy

    Ай бұрын

    開発チームのメンバーとか開発時期とか、まさに真のスーパーマリオブラザーズ2といっていい代物だからね。夢工場は。

  • @callistocythere
    @callistocythere4 ай бұрын

    これパッケージの裏にちゃんと「夢工場ドキドキパニックのキャラをマリオに変えたもの」って書いてあったんですよね

  • @GOTTbatotai54
    @GOTTbatotai5411 ай бұрын

    これBGMが本当に良すぎる 地上BGMほんと好き

  • @user-pt4ix4kq6j
    @user-pt4ix4kq6j10 ай бұрын

    月刊コミックボンボンに掲載されていた、本山一城氏の『スーパーマリオワールド』の作中でハックン(英:ニンジ)が登場した際に、マリオが「夢工場ドキドキパニックに登場していたキャラクターじゃないか」と解説しているのですよね。 アメリカ版の「マリオ2」が1988年なので、マリオ作品にハックンが既に登場していたわけですが、 日本の「マリオワールド」が1990年で漫画連載もその頃、 日本の「マリオUSA」が1992年のタイトルなので、まだマリオUSAが日本では認知されていない時期だから、夢工場のキャラクターだと解説されたわけですな。

  • @pom2711
    @pom271111 ай бұрын

    マリオコレクションがマリオに触った最初の作品だったのですが 「何でこれ(USA)だけ踏んで倒せなかったり野菜投げたりしてるんだろ?」と疑問に思っていたので謎が解けてすっきりしました 確かキャサリン倒せなくてずっと先に進めなかったな…懐かしい

  • @SNN26985
    @SNN2698511 ай бұрын

    異色な経歴の作品だけど今作初登場のキャラの個性が後のシリーズで定番のものになってるから面白い

  • @HaranozonoMach
    @HaranozonoMach11 ай бұрын

    不気味なビジュアルで執拗に追いかけてくるカメーンが太陽以上にトラウマ

  • @re-montea
    @re-montea11 ай бұрын

    初めてクリアしたマリオだ… コレクションの他の作品は子供には難しかったからこのくらいがちょうど良かった。 某課長のお陰でワープゾーンを知ってクリアまでこぎつけたのが印象的で、手探りで攻略していたファミコン発売当時の子供の感覚を味わえた

  • @user-cl1kx3zd4
    @user-cl1kx3zd411 ай бұрын

    何気にピーチ姫とキノピオの初プレイアブルでもある スマブラのピーチ姫の技や性能もこのゲームが元になっている物が多い

  • @user-jo2bw2lr8j
    @user-jo2bw2lr8j11 ай бұрын

    マリオのゲームとしては異色のシリーズだけど、今までに無かったアクション性で凄く面白かったなぁ。 敵キャラやボスも魅力的な奴が多かったし、何時か再登場して欲しいなぁ。

  • @desumasutar
    @desumasutar11 ай бұрын

    コレクションでやってたけどルイージのタメジャンプでいろんな所に飛んでくの楽しかった それにしても、元になった夢工場の方全キャラでマムー倒さないとエンディング行けないの大変そう

  • @and8164
    @and816411 ай бұрын

    元になった夢工場ドキドキパニック、 この手のIPコンテンツやテレビの企画ものゲームってパッとしない出来のものが多い印象だけど、 独自のシステムがあって、なおかつ面白いのがすごいよな。

  • @user-gw9zi2ry2t
    @user-gw9zi2ry2t10 ай бұрын

    特殊な経緯で生まれた、ある種イレギュラーな作品でありながら後のマリオ史に多大な好影響を残した作品ですね この作品がマリオシリーズに入らなかったらもしかして、今でもピーチ姫やキノピオが一緒に冒険する仲間扱いされてなかったかも知れないし、ルイージのバタ足ジャンプなどの個性も無かったかもしれない キャサリンやヘイホーも、元々別作品のキャラだったとは思えないほどおなじみの準レギュラーになってますもんね

  • @user-nz4oh3mz9s
    @user-nz4oh3mz9s10 ай бұрын

    ルイージとピーチの性能が後のゲームやスマブラとかの外部作にまで影響与えてるからマリオ語る上で欠かせない作品だよな…

  • @user-yg7gn1dr3z
    @user-yg7gn1dr3z11 ай бұрын

    やった時は最後までクリア出来ず、セーブ機能が搭載されたスーパーマリオコレクションでやっとクリアしました。 ラスボスのマムーもコレクション版で新しくBGMが追加されたのは嬉しかったですね。 持っていませんが、アドバンス版は声も新規で入ってたためその辺は更に面白さに磨きが掛かってる。

  • @marumaru0427
    @marumaru042711 ай бұрын

    投稿と編集お疲れ様です マリメで登場したときはびっくりしたな〜

  • @user-hal555
    @user-hal55511 ай бұрын

    いつものマリオと違ったゲーム性で面白かった、またやりたいな… ディーメンとは二度と会いたくはないけど

  • @user-rr2hy2qp8i
    @user-rr2hy2qp8i11 ай бұрын

    マリオのゲームじゃないしアクションもかなり違うけどキャラ差とか個性豊かな敵キャラとか今のマリオに重要な物を生み出してくれたんですねえ ピーチやキノピオが操作可能なマリオワンダー前にこのゲーム紹介するのすごい

  • @marutou3693
    @marutou369311 ай бұрын

    マリオメーカー2でもUSAキノコの導入でグッとコース制作の幅が広がったことを鑑みるに、本作の持ち上げアクションの奇抜さがわかる。

  • @user-wf3hp3ug2p
    @user-wf3hp3ug2p11 ай бұрын

    たぶんこれがキノピオ隊長のヒントになってるな

  • @user-bm2ix1xw1h
    @user-bm2ix1xw1h11 ай бұрын

    鍵運搬してる時のアレがこえぇンだわ(トラウマ)

  • @bengalrami6418
    @bengalrami641810 ай бұрын

    元は絵本の中に子供たちが攫われるオープニングがあるのに、マリオ版ではカットされてるので何のために冒険に駆り出されるのかわからないという。あとはこれの影響で強い女ピーチの原型が出来てしまった。

  • @user-jl9gv8dw2f
    @user-jl9gv8dw2f10 ай бұрын

    BGMのジャズアレンジがカッコよくハマる所もマリオっぽい。

  • @youzio1092
    @youzio109211 ай бұрын

    今回はマリオUSAを解説とは良いですね!!

  • @user-ts7kz3un9y
    @user-ts7kz3un9y11 ай бұрын

    元になった夢工場ドキドキパニックは全員がラスボス倒すまでエンディングにならないのもあって大変でしたなw マリオの世界とは違って踏んづけても倒せないってのも現実とは違う夢の世界だから、という世界観も好き

  • @user-cl1kx3zd4

    @user-cl1kx3zd4

    11 ай бұрын

    某課長もそのせいで真のエンディングに辿り着けなかった

  • @banana-ananab
    @banana-ananab11 ай бұрын

    1-1等の地上BGMが「ワールド」のエンディングBGMとしてアレンジされてるのに気づいたのはかなり後年だった

  • @haruto2465
    @haruto246511 ай бұрын

    6:43の「へええ」の言い方好きw

  • @enkai1977
    @enkai19778 ай бұрын

    夢工場は当時の小学生は結構遊んでいたので決してマイナーな作品ではありません 私も大好きなゲームでした

  • @tenty1021
    @tenty102111 ай бұрын

    これなつかし!!子供の頃は分かんなかったけどちょっと毛色の違うマリオだったのか… 砂漠のステージで仮面みたいなやつに追いかけられる所怖かった記憶がある

  • @saikarain8198
    @saikarain819811 ай бұрын

    懐かしいー! 兄がやってるのを見て、初めてマリオを知った作品ー!! あれ? アドバンスだったかこっちだったかは忘れてしまった…

  • @LoveKirby-sakuramochi_2022
    @LoveKirby-sakuramochi_202211 ай бұрын

    USAのBGM大好きだから嬉しい!

  • @HR-nc7wq
    @HR-nc7wq11 ай бұрын

    GBA版の卵探しがかなり鬼畜だった

  • @ryoultra.7672
    @ryoultra.767211 ай бұрын

    GBAのスーパーマリオアドバンスから初見でした 元々は夢工場ドキドキパニックで、海外ではスーパーマリオブラザーズ2とされておりましたな

  • @user-cl1kx3zd4

    @user-cl1kx3zd4

    11 ай бұрын

    アドバンスのリメイク作品の中で最も大きな変更が加えられた作品だったね 最早別ゲー

  • @Ikasama-tamagoSoulいかたま
    @Ikasama-tamagoSoulいかたま11 ай бұрын

    これ最初にした時踏んでも死なない?!なんで!ってなったw

  • @user-dp5om2zz1j
    @user-dp5om2zz1j11 ай бұрын

    USAは異色で大好き まあカメーントラウマだけど

  • @ryoultra.7672

    @ryoultra.7672

    11 ай бұрын

    自分はGBA版スパックがとてもトラウマだと思いました

  • @void_clock
    @void_clock11 ай бұрын

    スマブラピーチはほぼUSA キャサリンは男らしい…

  • @user-bv9eg8uv5f
    @user-bv9eg8uv5f11 ай бұрын

    マリオが眠ってるエンディングは海外制のゲームでよくオマージュされてるイメージ

  • @FAKOR_
    @FAKOR_10 ай бұрын

    「持ち上げ」や「敵の上に乗れる」も「夢の国だから」という設定ならなんの問題なく受け入れられる 流石だね!

  • @AlolaQueenSectonia
    @AlolaQueenSectonia11 ай бұрын

    Wiiでやってましたが、 難しくて全然クリアできなかった思い出…

  • @鬼サラリーマン月彦
    @鬼サラリーマン月彦11 ай бұрын

    6:48 ???「マリオちゃ〜〜ん」(キャサリン)

  • @ze7657
    @ze765711 ай бұрын

    BGMにサビが追加されているけれどこれが滅茶苦茶好きなんだ

  • @ClownCrowly
    @ClownCrowly10 ай бұрын

    カメーンに追いかけられて鍵を投げたはいいものの、それを穴に落としてしまった時の絶望は忘れられない…_(:3」∠)_ 夢工場が初登場でスーパーマリオRPGにも出てくるトンダリヤ(羽が生えたヘイホー?)も個人的に印象的ですね。 今ではヘイホーとムーチョしか出てこないけれど再登場して欲しい

  • @user-fh7di8st6l
    @user-fh7di8st6l11 ай бұрын

    こう見ると元々別ゲーの悪役だった挙句、このゲームでクッパに差し替えられずにラスボスだったマムーさんを見てると、逆に不憫なんよなぁ ヘイホーとかキャサリンはメジャーなのにね ワンダーでクッパの味方として出てきたりしないかな ソニックもファングがエッグマンとグルになって帰ってくるらしいし...

  • @takumifujiwara5887
    @takumifujiwara588711 ай бұрын

    GBA版よくやったなぁ…………懐かしい ルイージばかり使ってました!

  • @kal6tofio11
    @kal6tofio1111 ай бұрын

    夢工場ドキドキパニックは、友達がプレイしているのを後ろで見ているだけでした。 スーファミの時代にスーパーマリオコレクションを購入し、USAをクリアしました。 他のマリオも勿論好きなんですが、USAも独特の面白さがあるんですよね。

  • @chimpocolemon1
    @chimpocolemon110 ай бұрын

    USAはBダッシュができるようになったから少しやさしくなったね。 夢工場にはなかったんです。

  • @2sc1970
    @2sc197010 ай бұрын

    ドキドキパニックが大好きで発売直後からやってたからUSAとかになっててえっ?てなった

  • @user-rj3en4fj5j
    @user-rj3en4fj5j10 ай бұрын

    今思うとこの後出て来るマリオにも継承された感もありますね……

  • @user-dn7ft1tw1b
    @user-dn7ft1tw1b11 ай бұрын

    アドバンスの持ってたけど序盤で止まっちゃってたなぁ。 今も家のどこか()にある。やりたくなってきた…!😒

  • @yasug-nome383
    @yasug-nome38311 ай бұрын

    エンディングがとてもしんみりする ゲームでエンディングに感動したのはマリオUSAが初めてかも

  • @donhankanedobu
    @donhankanedobu10 ай бұрын

    おかんがマリオコレクション版にどハマりしてたなぁ…

  • @takat2269
    @takat226910 ай бұрын

    アイドル夢工場が好きだったなー

  • @user-Sugaharu86
    @user-Sugaharu8611 ай бұрын

    3Dに移るかマリオメーカー来るもんだと思ってたけどそっちかい()

  • @user-kg4bc3he5i
    @user-kg4bc3he5i10 ай бұрын

    1番好きだったマリオ作品

  • @user-ij3gn6vd2c
    @user-ij3gn6vd2c10 ай бұрын

    マリオくんの漫画思い出す

  • @KisaragiKimera
    @KisaragiKimera11 ай бұрын

    子供の頃のファミコン版はクリア出来なかったけど3DSのバーチャルコンソールでクリアした 元々マリオ作品じゃないけどヘイホーとかキャサリンはメジャーなマリオキャラになってるしピーチ姫の空中浮遊能力とか野菜引っこ抜きはスマブラの技にもなってるし後のマリオシリーズに与えた影響は大きい

  • @user-je7dn9eg9z
    @user-je7dn9eg9z10 ай бұрын

    夢オチになってるのもすごいしっくり来る

  • @user-yz1cp5kn7u
    @user-yz1cp5kn7u10 ай бұрын

    ヘイホーやキャサリン、ハックンなどのキャラが何の違和感もなくマリオシリーズの常連になってるの感慨深い。 あと、この時点では無個性だったヘイホーをコミカルで色んな扮装をするキャラに仕上げたヨッシーアイランドとマリオストーリーの功績も大きいと思ってる。

  • @halnin0325kirby
    @halnin0325kirby11 ай бұрын

    U.S.A.は、いつもは違ったマリオなんだね。お馴染みのヘイホーやサンボがマリオシリーズに初登場した作品である(完全な初登場ではない)。BGMアレンジも何度かされているほか、マリオメーカー2では、U.S.A.マリオになりきれることも。

  • @user-th1yj8lx8e
    @user-th1yj8lx8e11 ай бұрын

    元々は夢工場ドキドキパニックだった?

  • @ryoultra.7672

    @ryoultra.7672

    11 ай бұрын

    その通り!! 海外では、スーパーマリオブラザーズ2とされておりました

  • @user-fh7di8st6l

    @user-fh7di8st6l

    11 ай бұрын

    せやで

  • @halnin0325kirby

    @halnin0325kirby

    11 ай бұрын

    余談だが、マリオカートツアーなどのコース「トーキョースクランブル」にフジテレビの建物がある。

  • @user-th1yj8lx8e

    @user-th1yj8lx8e

    11 ай бұрын

    ​@@user-fh7di8st6l そこでヘイホーも登場したのか

  • @user-th1yj8lx8e

    @user-th1yj8lx8e

    11 ай бұрын

    ​@@ryoultra.7672 なーほーね

  • @MASTERHAND-xb7ug
    @MASTERHAND-xb7ug11 ай бұрын

    トゥーフェイスが出てきますねw

  • @user-pm2hp2vx2h
    @user-pm2hp2vx2h10 ай бұрын

    マリオコレクションに入ってた時にやってましたが普段のマリオ作品と違って難しかった印象が。

  • @user-il8tt5mb7k
    @user-il8tt5mb7k11 ай бұрын

    コレクション版のみの要素かな? 特定のステージとエリアでまほうのくすりを使って裏の世界に行って、土管?に入るとワープする事に驚いたのが懐かしいな〜。

  • @kodekode6

    @kodekode6

    11 ай бұрын

    ツボのワープは、『夢工場』の時代から存在しているようです。 動画内でも、これにも触れてほしかった所です。

  • @user-cs9et2td2y

    @user-cs9et2td2y

    16 күн бұрын

    @@kodekode6 隠し要素感あるし敢えて伏せてたのかも

  • @fairyk.6616
    @fairyk.661611 ай бұрын

    その後ヘイホーはヨッシーアイランドのザコ敵に採用されて大出世するんだよね... マリオ映画の2作目でワンチャンカブの引っこ抜き採用されないかな...(一応マリオ2という事で)

  • @kotetu7610

    @kotetu7610

    10 ай бұрын

    ヨッシーアイランドの後マリオストーリーで、物を盗む悪い奴というストリー上重要なキャラに出世。

  • @user-jy8oo9nh1t
    @user-jy8oo9nh1t10 ай бұрын

    ゲーム初心者にとってはルイージの滞空時間が長くて強かった

  • @happa64M
    @happa64M11 ай бұрын

    最近GBA版をプレイしたんだけど、横方向の動きを改善してくれればもっと楽しいゲーム体験ができたと感じます ブロックが思うように投げれなくて何度巻き戻したことか

  • @user-dh2kv7dg1s
    @user-dh2kv7dg1s10 ай бұрын

    当時小学生で全クリできなかった すごく面白かったけど難しすぎた 大人になってようやくクリアできた

  • @yucanet
    @yucanet10 ай бұрын

    原作もマリオUSAも遊んだことあるw

  • @to7ajrm60
    @to7ajrm6011 ай бұрын

    たしか小田部羊一さんも本作に関わっていますよね。

  • @user-ss9ud9bi2n
    @user-ss9ud9bi2n11 ай бұрын

    ファミコン版は面白い。 ちびキャラになった時のルイージの頭がデカいの笑えるw コレクション版、アドバンス版もめっちゃ遊んだなぁ。 アドバンス版は、追加要素があるから面白くなっている。 バグ技もあるから楽しんだなぁ。

  • @user-lf5pd4by5h
    @user-lf5pd4by5h2 ай бұрын

    ここから今や主流になりつつあるマリオのプレイアブル制が始まったのか... ところで青キノピオってここからなのかな?

  • @user-jg7zu9jt1d
    @user-jg7zu9jt1d11 ай бұрын

    子どもの頃カメーンがトラウマでクリアできなかったな…

  • @ryoultra.7672

    @ryoultra.7672

    11 ай бұрын

    カメーンがカギを追っかけるのは怖いですね また、GBA版スパックも怖いと思いました

  • @dai-maru
    @dai-maru11 ай бұрын

    FC版とSFC版、GBA版と一通りプレイしてしますが、オリジナルの夢工場は、プレイしたことが無いんです。気になっています。

  • @user-bv7gf3yz4o
    @user-bv7gf3yz4o7 күн бұрын

    漫画版ではクッパ<ワムーだったな🥗

  • @sleep3065
    @sleep306518 күн бұрын

    「マリオUSA」のタイトルになった経緯ってそんなだったのか。知らなかった。ってことはゲームとしてはやっぱり日本発なんだね。

  • @saecor
    @saecor10 ай бұрын

    確かUSA持ってなかったはずなのに動画で見掛けるたびにめちゃくちゃ遊んだ記憶があって謎だったけど、俺がやってたのは夢工場の方だったんだな。長年の疑問が解決しました。

  • @Kk-of1pd
    @Kk-of1pd11 ай бұрын

    エニックス(現SQUARE ENIX)のマリオのアンソロジーコミックでジャンプする敵とタメジャンプのコマが有ったな。 …オチはマリオが地下の天井コツリ。

  • @user-wg6bc4si6w
    @user-wg6bc4si6w11 ай бұрын

    今ならキャラクターを増やしてリメイクが作れる…と思う。 それと元になったイマジン?達をマリオムービーの続編に出せたり…はしないか

  • @user-my7ur8qc9y

    @user-my7ur8qc9y

    11 ай бұрын

    たぶんフジテレビが版権を持っているので相応の交渉と金銭が必要でしょう。 ただしフジテレビと電通が日本におけるイルミネーションの代理店みたいなことをやっているので、その経路から交渉することはできると思います。 ※今回のマリオ映画のエンドロールにもフジテレビの名称がありました。

  • @user-kl3hd3ev3i

    @user-kl3hd3ev3i

    10 ай бұрын

    そもそもフジテレビはイマジンファミリーを覚えているのだろうか

  • @mikakeniyoranai
    @mikakeniyoranai10 ай бұрын

    恐らくファミコンマリオでは難易度が一番優しく、当時5歳の俺でもクリアできた 地面を掘っていく際、今みたいに中断セーブやら巻き戻しのような素晴らしい機能が無かったから 一度地面掘りの最中バグってどこかに挟まると、基本抜け出せなくなるという悲しいバグがあったなw

  • @user-wl8ez1nd5k
    @user-wl8ez1nd5k11 ай бұрын

    ハックンとサンボの初出演はマリオワールドですよね?

  • @user-kd7iv3qh2j

    @user-kd7iv3qh2j

    6 ай бұрын

    初登場は夢工場 海外ではマリオ2(USA)が初登場 日本ではマリオワールドの後に USAが発売されたから マリオキャラとしてはワールドが初

  • @user-dv4jl3ej5c
    @user-dv4jl3ej5c11 ай бұрын

    私の3大デジャヴゲームのひとつ。夢工場を持っていたのにこれを買ってしまう。カッパブックス版「頭の体操」を全巻持っていたのにレイトン教授を買ってしまう(スチュワーデス⇒客室乗務員に問題が変わっているのがわかる始末)、ウィザードリィエクス1,2をもっているのにととものを買ってしまう・・・トラウマが。

  • @GOAHEADxkatsu
    @GOAHEADxkatsu10 ай бұрын

    時系列おかしくない?米で98年に発売されたのを日本で92年にカムバック?バックトゥザ・フューチャーかな?

  • @mr.s6903
    @mr.s690311 ай бұрын

    ヘイホーやキャサリンはマリオファミリーとして定着しているのにラスボスのマムーの扱いが不遇で可哀想。

  • @varelt-kota
    @varelt-kota11 ай бұрын

    ヘイホーがこのにしか見えない病にかかってしまったあ

  • @user-jv9lj7lt8i
    @user-jv9lj7lt8i10 ай бұрын

    ゲームで初めて怖いと思ったのがこのゲーム。仮面は有名だけど、全体的に不気味なんだよね。

  • @TsucaPon40
    @TsucaPon4010 ай бұрын

    ポンキーは頭の中で、冷気を出すアイスポンキー、電撃を出すエレキポンキーとかを考えていた時期がありますが、 ゼルダティアキンにて、ファイアライク、アイスライク、エレキライクといった属性攻撃をするライクライクの亜種で実現するとは思いませんでした。 もちろん厄介なのは、電撃を放つエレキポンキー、エレキライクで、激しい電撃を出すため、うっかりしていると電気ビリビリで感電死させられます。 ライクライクの触腕で包み込まれると、盾をはじめ、今装備している武器で剣、弓のどれかを食われますし、粘液でベトベトにされます。

  • @Thellllllll
    @Thellllllll10 ай бұрын

    このゲームでマリオを使った覚えがほとんどない ルイージならジャンプ力で他のキャラでは届かない位置まで届くし、ピーチは天井が低い場所を空中浮遊で移動できるし、キノピオは速いけど、マリオはどれも中途半端だから使い所がなさすぎる

  • @user-gk2ut9mq6p
    @user-gk2ut9mq6p10 ай бұрын

    それを言ったらPCエンジン版のドラえもんとビックリマンにも言える事だな。

  • @MOD-to4ff
    @MOD-to4ff10 ай бұрын

    ラスボス歴代でも結構強い方な気がする

  • @konya_ga_yama
    @konya_ga_yama10 ай бұрын

    夢工場ドキドキパニック違うわ!

  • @PonyasamaHaSugoiYoホントだよ
    @PonyasamaHaSugoiYoホントだよ11 ай бұрын

    6:37 でもなぜかハックンとサンボは日本ではマリオワールドの方がUSAより先

  • @user-kl3hd3ev3i

    @user-kl3hd3ev3i

    10 ай бұрын

    ポンキーもだね サンボやハックンと違って、ワールドとUSA以外だとあまり見ないけど

  • @user-iu1qh4tj8p
    @user-iu1qh4tj8p11 ай бұрын

    クリボーは未登場 つまり ワドルディ>>>クリボー というわけだぁ!

  • @user-of7qm4nx3m
    @user-of7qm4nx3m11 ай бұрын

    今やマリオシリーズお馴染みのヘイホーやキャサリンが元々はマリオのキャラじゃないっていうね。 ラスボス陣はクッパとワリオが強すぎるせいかあんまり定着しないというか何と言うかマムーも影は薄いけどそれ以上にクッパとワリオの間に出たタタンガって言う宇宙人が影薄い。 ルイージの影薄いはファッションだけどタタンガの影薄いはガチだからマジで誰も触れない。

  • @rohikimyao6832
    @rohikimyao683210 ай бұрын

    原作の夢工場版はダッシュジャンプが無いんだっけ?

  • @kirbyhal2022

    @kirbyhal2022

    10 ай бұрын

    たしかダッシュ自体が無いですね。USA版の追加要素だったはず!

  • @manthing123

    @manthing123

    10 ай бұрын

    元々ダッシュがない前提でステージ構成が考えられているのに、そのままの構成でダッシュ使えるから色々ぶっ壊れなんだよね。 一方で難易度は下がって万人受けした面もアルヨ

  • @joncloud4816
    @joncloud481610 ай бұрын

    USA、面白かったなあ。 ところでですが、スーファミ版のマリオコレクションで起きたことです。 ネズミのボス(ドン・チュルゲ?)に会った時、一旦左に退避したら何だか爆弾の音の回数が2倍に。 何事と思って恐る恐る見に行くと、なんとボスが2体に増えてました!バグですか?! 何とか倒せましたが、その後再現させる事は叶わず。 誰か知っている方がいましたら情報をお願いします。

  • @user-lc3fj8et7y
    @user-lc3fj8et7y10 ай бұрын

    1:00 あれ、1998年?

  • @sugarhigh9000
    @sugarhigh900010 ай бұрын

    0:47 ぷよぷよがカービィにはならないでしょ!?

  • @kirbyhal2022

    @kirbyhal2022

    10 ай бұрын

    Kirby's Avalancheで検索。

  • @sugarhigh9000

    @sugarhigh9000

    10 ай бұрын

    @@kirbyhal2022 なんと、ぷよぷよがカービィになってましたっ!失礼しました!

  • @user-qq4jn2ot6u
    @user-qq4jn2ot6u7 ай бұрын

    ヘイホーってこの作品がデビュー作なんだ。

  • @user-cn2oi4cs4o
    @user-cn2oi4cs4o10 ай бұрын

    ヘイホーやキャサリンが夢工場からの外様であることを知らない人は今の子ども達ほど多いかも知れない

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