スーパーマリオブラザーズ3解説【2Dアクション】【ファミコン】【レトロゲーム】
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#ゲーム解説#まるピンク#スーパーマリオブラザーズ3
マリオ映画も近くなってきたという事で、再びマリオ特集。
♦「スーパーマリオブラザーズ3」とは?
1988年10月23日にファミコンで任天堂から発売された、2Dアクションゲーム。
マップシステムが導入され、ステージとマップを交互に行き来しながら進めるという、後の2Dマリオのスタンダードな形が完成しました。
コックパ7兄弟をはじめとするお馴染みの顔ぶれの初登場や、よりカラフルに描き込まれた多彩なステージギミック、タヌキやカエルなどのユニークな変身も面白く、アクションゲームとして見てもマリオとして見ても、重要な存在です。ボリュームも大幅に増えており、全ステージクリアを目指せば、かなりの時間を要するでしょう。
0:00はじめ
0:44ストーリー&キャラクター
2:20ゲームシステム
5:38ゲームプレイダイジェスト
22:23まとめ感想
24:14今から遊ぶなら
♦このチャンネルではカービィシリーズやアクションゲームを中心としたゲーム動画を投稿しています。
ツイッター / kirbyhal1992
Пікірлер: 203
【訂正】 8:20 奇数ワールドがP羽、偶数ワールドがイカリです。逆になってますすみません🙇♂️
@user-hd5rh1iv3q
Жыл бұрын
しっかり訂正してくるのめちゃ優しい
@hatake925
Жыл бұрын
ブソブソ!
@user-hd5rh1iv3q
Жыл бұрын
@@hatake925 どゆこと?
@hatake925
Жыл бұрын
7:40
@KUR0kami
Жыл бұрын
確かワールド2でもう一本笛が手に入るよね?
当時の子供ですら、それまでのゲームにはレトロっぽさや垢抜けなさを感じることが多かったのに、システムも革新的だしアートワークもおしゃれで、突然世界が白黒からフルカラーになったような衝撃を受けました。3というか、一気に9とか10になったように感じました。
これだけ超濃密なゲームなのに今見られているこのコメントの容量より少ないであろう384KBで出来てるというのは本当恐ろしい
@user-nn7jz6qv3f
Жыл бұрын
もはやオーパーツ
@user-ik5sy4dy6x
8 ай бұрын
だからこそ、ファミコンカセットNo.2の売り上げ記録だったんですよ。 およそ384万本売れました。 ダントツは『スーパーマリオブラザーズ1』 およそ681万本売上
マリオにも原点があり、カービィにも原点がある それを教えてくれるこのチャンネルは本当に神
しっぽマリオを初めて見て、初めて飛んだ時の感動は凄かった
@halnin0325kirby
Жыл бұрын
マリオの飛行系能力の先駆けと言える。ちなみに、しっぽマリオは「Newスーパーマリオブラザーズ2」や「パズル&ドラゴンズ スーパーマリオエディション」などにも登場しているよ(但し、後者はパズルゲーム)。
@_ferjptJnlpt
Жыл бұрын
パズドラのマリオバージョン!懐かしいなぁ…
3が1番好き、完成度すごい。システムもグラフィックや色使いもサウンドも完璧
リメイク版の方がグラフィック綺麗なはずなのに、オリジナル版が1番面白そうに感じる不思議。
3は今遊んでも楽しめるしボリュームもファミコンとは思えないほどあった。隠し要素も沢山あって、やってもやっても遊びつくせなかった感あるなぁ。曲も今でも大好き。アスレチックとかワクワクするのよね。
解説が丁寧すぎる マリオ3は初代からこんなにも変わったんだな
1:45 10:45 喰われた笑 2:26 これがnewマリオwiiのワールドマップの原型… 6:00 有 野 の 難 所
動画投稿頻度からしてまピ氏がめっちゃ生き生きしてそうなのが伝わってくる...嬉しい限りです。 んで解説も丁寧だしなぁ!?
@rabbit_The_10th
Жыл бұрын
それでいて演出も解説するゲームに合わせたものになっているし
1988年という早い時期にこれほどのボリュームと完成度 さすが任天堂さんだな
マリオ3は本当に正当進化した作品だと言える。多くの敵キャラは後の作品でお馴染みになるものがいるし、システムやボスなども進化している。また、アスレチックや砦や戦艦などのBGMも後の作品でアレンジされている。もっと言えば、後の作品で3のコースまるごとリメイクされたりもする。マリオシリーズを定着させた作品の一つとも言える。
小学生当時、ファミコンでがっつりやっていたゲームだ。懐かしい。 現在もSwitchのVCでたまに起動して、これは昔懐かしいなと思いながらプレイすることもあります。 当時、あれだけのボリュームなのに、セーブ機能がないのが欠点でしたが、ワールド1で笛が2本手に入るのが救いです。 笛を吹くことによって、今日はどこのワールドのジャンクションで降りようかなとか決めることができます。
家庭用アクションのゲームの黎明期故かこの辺りのゲームの進歩はすごいですねぇ
巨大プクプクのインパクトは当時子供だった自分にはデカかった… 敵にやられたにもかかわらず、いつものお手上げポーズで画面下に落下する演出が無いのが『丸呑み感』を強調してるというか… ヤツが出るトコはジュゲム使用の最優先候補でした。
マリオ2からマリオ7になったくらい進化してるし今にも引き継がれてる
@user-fh7di8st6l
Жыл бұрын
ファミコンゲームから急にアーケードゲームに進化したレベルですからねw
今プレイしてもフツーに楽しいんだもの 恐ろしい作品だよ
マリオの概念が一気に変わる転換期は 3回あったな。 マリオ3、 Newマリ、 そして今年のマリオワンダー 考えたくないけどこの3つの 発売間隔が殆ど変わらない事実。 時の流れ怖すぎ
ファミコンのロムカセットにおける、容量の増大は、当時としてはすごい技術革新だったと思う。
小さい頃、叔父さんが持ってたコレクションの3で遊んでて、しっぽマリオの尻尾で敵倒すのが全然できなくて苦手だった思い出。 逆にかえるマリオが好きだった。
これが35年前とかマジでオーパーツすぎるよね…
これなにがすごいってやり込んだつもりでも見つけてない要素がどんどん出てくるとこ。ほとんどヒントないところに隠しルートとかかなり多い。 作り込みがほんっとえぐい。
コクッパ達、初登場時は名前が無かったんだよな...(マリオ3の海外版の時に名付けられ、マリオワールドで日本でも採用されたという) フーフーパックンは最近マリカ8DXのGBAリバーサイドパークで登場した事が記憶に新しい。
ファミコンのアクションとしての限界点としてのゲームがこれな気はする 素直で扱いやすい操作性や見やすい視認性で楽しいギミックの数々は次世代機の作品だって言われても違和感無い
@user-vd7ks5we5s
7 ай бұрын
これと夢の泉の物語かな。カービィは この作品より4年後なので、(それでも凄すぎるが) マリオに関しては ファミコン中期の作品で 最高到達点を叩き出す事がヤバい
小学生の頃アクションゲーム苦手だったから攻略本片手に兄弟にこうすればいいよ!と教えてた思い出の作品。そしてその後バッチリ初代カービィにハマったよ。
3って後の作品にbgmやキャラにこんなに影響あたえていたんですね!ストーリーもあんまり知らなかったのでありがたい。ファミコンでこれってホントすごいですね!
7人衆が出てきたのは3からだけど「それぞれの名前」が出てきたのは海外版3であり、日本版だと次回作のワールドで逆輸入されてるんだよなぁ。ワールドが出るまで日本版は7人は「総称」しか無かったんだよな〜。
@user-oc3uw9sq2w
Жыл бұрын
なるほど! 外国人っぽい名前が揃っているのはその為なんですね!
まさか前作からいきなりこの進化だからなぁ... マリオの変身アクションという目玉を極限に進化させたのは間違いなくこれ パックランドに似てると言われた初代から更に差別化を成功させた神ゲーで、クッパ以外にも幹部格のボスキャラが追加されたことでバリエーションが増えた
リアルタイム世代だけどジャンプ制御効かずグラフィックも既にプアに感じる事も多かった無印よりは『マリオと言ったら3』ってイメージが自分も強いです 割と大きくなってからプレイした夢の泉でも感じましたが「FCってここまでの表現ができて色んな行動できて楽しいゲームが作れるハードだったのか!」って驚いたなぁ
3は敵もステージも小ネタもかなり豊富でボリュームがめっちゃありますね
ほんとマリオって何度も反芻して楽しめる 面白さがありますよね そのもう一つの原点とも言えるマリオ3 中学のときvcでやったのですがほんとに面白すぎる
遊び心満載な作品ですね!しかも、それらの多くが直感的で遊びやすい。 枠に囚われない発想と、繊細なセンスに脱帽です。正にエピック。
2までとは違ってエリアボスが強化されるとかではなく完全に変わるっていうのが好き
このゲームも小さい頃に少しだけやってたから懐かしかった!でも知らない要素とか小ネタがたくさんあったので勉強になりました!
投稿頻度が多くなっていて嬉しいです
紹介されてないけど、ハンマーマリオだとラスボスクッパでさえ一発で倒せるのは笑ったよw
移植の多さも凄いけど、その全てがSwitchで遊べるのはやっぱり凄い
気が付きゃ35周年…自分自身のファミコンライフがマリオ3から始まったこともあって、このゲームへの思い入れは強いです。
当時飛行艇が飛んでく演出が大好きだったなぁー🎵 容量ギリギリまで盛りだくさんでしたね✨
私にとって、最初で最高のアドベンチャーゲームなので、個人的にすごくうれしいです!
ほんとに3で完成されてるよなー!
投稿と編集お疲れ様です ボム兵とかワンワンって3が初だったのか〜
セーブさえ出来れば…!! セーブさえ…っ!!
このゲームも何度も遊んだなぁ。 また強力なハンマーマリオで大暴れしてみたい! 次は『スーパーマリオワールド』を解説して欲しいです♪
子供の頃から何回もクリアしたのに、知らないことがまだいっぱあった!うp主すげー
自分が初めて遊んだゲームだから 解説してくれて嬉しい
35年前に死ぬほどやりました。多分1年間は他のソフト買わなかった。10歳の自分にとってはちょうどよい難易度だったな。とにかく、しっぽマリオがゲームの象徴で可愛かった。
2から3までに2年開いて、 3が出なかったら マリオというキャラクター自体が 終わっていた可能性があったはず。 3はそんなマリオという存在自体を 現在に至るまで続かせる きっかけとなった作品。
言いたい事全部おっしゃってくれて配信ありがとうございました!
グラフィックだけ3Dにしてニューマリみたいなリメイクして、しれっと最新作と売っても騙せそうなほどの基礎の出来の良さ
まさか笛のネタがゼルダとは知りませんでした。 カラースプラッシュで登場する笛も同じ音楽でしたし。 面白いプチコラボですね。
『ロジーさんもオススメ』ここ大事
@MomoMomo-bz9dz
Жыл бұрын
知り合いなんかな?
ゲームセンターcxで見てからクリアは出来なかったけど、ハマったなぁ。 こういうゲームまた遊びたいです。
動画投稿の頻度からかなりいきいきしてるように感じる。それに解説も丁寧で文句なし!
音楽も素晴らしいですよね😊
うわー、めちゃくちゃ懐かしい! プレイした当時は小学生だったからかムズいってなって投げ出した記憶しかない
マリオ解説ありがとうございます!
まるぴんくさんの動画の影響でマリオシリーズ遊んでます。マリオ3は今遊んでも楽しくてやっぱり凄いゲームだなぁと実感。攻略はまるぴんくさんの動画めちゃ参考にしました😂今はマリオ2をやってるのですが難しすぎてびっくりしてます。マリオ2のレビュー動画見てみたいのでぜひよろしくお願いします!
3も名作ですよね 昔3DSに最初に入れたバーチャルコンソールが3だったのを思い出しましたね
Newマリ2で「しっぽマリオ」復活で「おおおおお」ってなった自分なので、3は好きなんよね。 オーバーオールと服の色が逆になってしまった事以外は大満足な作品だし、当時遊んだ側としては 子クッパ7兄弟がクッパの息子たちなんよねー 7面終了後の手紙で「クッパ、お前字書けたのか!?そしてきれいやな」って衝撃受けた昔。 まるピンク氏、取り上げてくれてありがとう!!
マリオ3のDPCMを駆使した音楽はファミコンとは思えないクオリティだった当時のコナミと遜色ない
マリオの3Dランドがすきなので元になったマリオ3もBGM含めて最高の作品だと思ってますタヌキ最高!
ゲームのナンバリングって3で完成するイメージ ジャンルちゃうけど FFやDQも3でその後継承されるシステムが完成されてるからね
個性的な小クッパが好きでした。何よりクッパに娘がいたのが驚きでした。紅一点のウェンディですね。
この作品もめちゃ好きだぜ!!アニキィ!!
アクションゲームもいいですが、またカービィの解説もしてほしいです!🙏
改めて見るとファミコンでこのクオリティすごいなー
スーパーマリオブラザーズ3から 初登場した敵キャラ クッパ七人衆のイギー、モートン、ウェンディ、ラリー、レミー、ロイルドウィッグ、ワンワン、テレサ ドッスン、ブンブン、ガボン、 ボム兵、プー
13:18 ここ死んでんの草
隠しアイテムとかもあるから面白いよね
3大好きだから嬉しい!
エンディングテーマが今でも心に残ってる
クッパの手紙の署名部分ひらがななの可愛い
配信ありがとうございます!助かります!宣伝を代弁して頂いてありがとうございます
初めてのマリオがこれだから思い出深い。 7:22 あまりに唐突なチャー研
まるピンクさんカービィ以外では飽き足らず他のゲームもバンバン紹介してるのすごい! だけど個人的にカービィの解説が少なくて寂しくなりかけています…。決してカービィ解説に戻せ!と言ってる訳ではないので誤解しないでください…!(カービィちゃんのネタが少なくて出せないとかですかね?またカービィで解説できるものがあれば是非お願いします…!🙇♀)長文失礼しました。
11:55 大勝利
日本🗾っぽいワールドがあったりいろんな能力があったりして楽しかったな〜
当時1からの進化がまじでヤバくて3は神ゲーってのが一般常識レベルだった😱
ボリュームが多いのにセーブはないのだが開発側もそれを考慮して説明書で笛の存在に触れてるよね。
色々な能力でパワーアップできるのは遊んでても楽しいだろうな カービィのWiiに出てくる靴は、このマリオからのアイディアかな? ドッスンとか今お馴染みのキャラクターがこの時から出始めたのか
ファミコンのアクションゲーム最高傑作だろうね。
アクション系は今も昔も苦手ですが、マリオ3は目がバキバキになるくらいプレイしましたね
21年にNHKが行ったテレビゲーム総選挙で10位にランクイン 逆にスーパーマリオ1が100位圏外だったことに驚きました ファミコン世代で今でもゲームの人気投票に応える人たちは 単純な売上や知名度ではなくちゃんと完成度を評価して 1票しかない票を吟味して入れたんだなと感心したものです
解説を聞いていると、カービィとマリオって似てるんだなぁと感じました。カービィはポップスターが危機に晒されてるようにマリオはピーチ姫がさらわれるみたいな定番シチュエーション
1988年自分は小学生4年生でした。当時の「スーパーマリオブラザーズ3」のCMを今だ覚えています。 クッパ一味を乗せて飛び立つ飛行船それをしっぽマリオで追いかけ挑むマリオ。 そしてナレーションが「愛と勇気とそしてマリオと共に」と言う痺れるCM。 そして1988年と言うとDQ3が2月に発売された年でもあり売り上げ的には若干ですがマリオ3のほうが売り上げが 多かった(と言っても殆ど変わらない程度ですが)のも印象的でした。 後にファミコン通信と言う雑誌で堀井雄二氏曰く「もしDQ3の発売月が10月や10月以降ならDQ3の売り上げ率は ヤバかったかも」とコメントしていました当時はRPGと言うジャンルは敷居が高いと言う認識があり、ゲーム初心者 にはアクションゲームのほうが親しみ安いと言うのもあったのかもしれません。
実況者は大体太陽・バクバク・高速飛行船で沼る
太陽のステージは大人になってからやったら意外と短くてそんな難しくないんだよな 他にも難しいステージたくさんあるからクリアできてないけどな! スイッチで全バージョン遊べるのいい時代だ…
マリオ3だけで3バージョンあってSwitchで全部遊べるってすげぇな
24:18 いたストDS版のbgmを入れるまるピンクニキはやっぱり神
よく疑問に思うけどなんで空を飛ぶモチーフにタヌキという動物を選んだのかすごく気になる
バーチャルコンソールでやったけど難しかったなぁ()
9:18 なんかすごいことやってて草
2Dアクションの歴史においてワールドマップと隠しゴールによるショートカットっていう要素を生み出した功績はあまりにもデカい
初代の2Pのルイージと重なってマリオブラザーズを友達とやると大抵協力プレイではなく殺し合いになってリアルな喧嘩が始まる所までがワンセットだった思い出
今遊んでも面白い2dマリオの完成形
何気に半水中面と水面ジャンプのギミックも3で初出だよね〜
スーファミのマリオコレクションでマリオ3は兄と一緒に特にやってたなあ。 どっちがクリアコース多いかで競ってたw
これだけ凄いゲームなのに、セーブが出来ないのが残念です。 せめてパスワードがあれば…。