ゆっくりニンテンドーの雑学

ゆっくりニンテンドーの雑学

Пікірлер

  • @user-lh2tu9bb8o
    @user-lh2tu9bb8o38 минут бұрын

    アイテム全然決まらんくて被弾したり、ショトカ行けなかった時だろ

  • @user-gi3ol7vw2t
    @user-gi3ol7vw2tСағат бұрын

    オリガミキングはパズルゲーとして見るなら出来がいいのかなぁって感。RPGゲーとしては後半不完全燃焼だった。揃えた武器やアイテムをボス戦で使う事がほとんどないのがなぁ

  • @user-eb9kg4gl6h
    @user-eb9kg4gl6h3 сағат бұрын

    スーパーシールのここがダメ! ・文字通り紙のように薄っぺらいストーリー性 ・オリジナルキャラ禁止令により味方サイドのキャラはほぼキノピオのみ ・謎解きが普通にむずい ・モノシールへの変換がめんどくさすぎる ・ボス戦は基本初見で勝てない!一回死ぬの前提 そして死んだ後にやっとヒントが出る ・相棒のルーシーが無能すぎる ヒントがヒントになってない、基本マリオに当たりが強い、ラストバトルのあのシーンで許されてる感あるけど今までの所業考えれば全然チャラにならない ・ファンの感想も薄っぺらい(褒めてる人の大半の枕詞→「初めて遊んだペーパーマリオ」)

  • @The.sun.shines
    @The.sun.shines3 сағат бұрын

    緑甲羅...

  • @user-jv9lj7lt8i
    @user-jv9lj7lt8i4 сағат бұрын

    マリオの世界観が一気に広がった感あるよね。

  • @Ryuseifitz1128
    @Ryuseifitz11285 сағат бұрын

    ヒカキンも嫌がりそう(Maniaの方)

  • @Barstlunar_GL
    @Barstlunar_GL5 сағат бұрын

    こうしてみるとやはり最強キャラって、その時代のマリオカートの仕様やバグを利用した(または悪用した)結果なったものが多いんだな 最高速度の高いキャラが強かったスーパーマリオカート 強いキャラと弱いキャラがはっきりしていた64やアドバンス カートとキャラクター2人の組み合わせで強い弱いが決まったダブルダッシュ 直ドリを最大限に発揮できるキャラが席巻していったDS ウィリーが猛威を振るった結果ファンキーバイクWiiという文化が生まれたWii マシンカスタマイズができるようになった結果メリオBダレという最強カスタマイズが生まれた7 サンドリというバグ技でモートンが暴れていた無印8 オンラインアップデートで強さが常に変化していった8DX そんな紆余曲折を経てちょうどいいバランスになっていった…と考えるとなかなか感慨深いものがある

  • @optimusprime1500
    @optimusprime15006 сағат бұрын

    テンテン ターくん

  • @user-yp7gk2vs5e
    @user-yp7gk2vs5e6 сағат бұрын

    オンラインはお互い触れられなくていいけど、ローカルでやるときは触れられるようにして欲しかった

  • @user-ue6fk1py3n
    @user-ue6fk1py3n6 сағат бұрын

    8DXでワルハナが席巻したのは集団心理もさることながら、「他の人と同じにしておけば連戦する際にマークされにくい」という実利面もあったとか。 他がワルハナの中で一人だけワリオで連続一位とか取ってたら、ワリオ見かけたらとりあえず潰しておくようにされてもおかしくありませんからね……。

  • @nindemia
    @nindemia7 сағат бұрын

    マリカの小ネタ募集します! 面白いの見つけたらコメントよろしくお願いします!!