【AC6】ジェネレーターのパラメータ完全解説

Ойындар

ジェネレータのパラメータ、仕様がかわってちょっと難しくなりましたね。
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Пікірлер: 142

  • @asasin8789
    @asasin878910 ай бұрын

    新人にはめちゃくちゃ助かる動画…ありがとうございます

  • @user-ip3pk6sy8p
    @user-ip3pk6sy8p10 ай бұрын

    初心者の自分がちょうど今1番知りたい情報でした。助かりました!

  • @user-shiro_k

    @user-shiro_k

    10 ай бұрын

    引き続きFCSやジェネレーターの動画も制作中なのでよろしくお願いします!

  • @0tabako0
    @0tabako010 ай бұрын

    検証お疲れ様です パラメータが多いから何がどう作用するのか把握するのが大変なのでありがたいです

  • @user-shiro_k

    @user-shiro_k

    10 ай бұрын

    特にジェネレータは今作でパラメータが増えたので自分としても、ためになりました

  • @faranninjaplatinum6306
    @faranninjaplatinum630610 ай бұрын

    わかりやすい解説ありがとうございます、いやほんとすごいな、、、

  • @user-hl9ei4bq9m
    @user-hl9ei4bq9m10 ай бұрын

    各ジェネレーターの特徴が掴める動画でめちゃくちゃ助かる… 素敵だ、ご友人…!

  • @user-shiro_k

    @user-shiro_k

    10 ай бұрын

    一度整理して考えないとどれ選んでいいかわかりませんものね!

  • @SS-fh4wt
    @SS-fh4wt10 ай бұрын

    ああ、AC4の解説出してた方か 今回も参考になりました、ありがとうございます

  • @user-shiro_k

    @user-shiro_k

    10 ай бұрын

    再びご視聴いただきありがとうございます! ストーリーを中断してパラメータを一つずつ調べていますが、いずれはAC4の時のようにストーリーに触れる動画も作っていこうと思います

  • @hetale
    @hetale10 ай бұрын

    わかりみが深くて助かりまっする!

  • @jaco_no_sumeshi
    @jaco_no_sumeshi10 ай бұрын

    要点が分かりやすくまとめられていて参考になりました。助かります…アリガテェ

  • @keykey8907
    @keykey890710 ай бұрын

    すっごい助かりました!!! ありがとうございます😊

  • @prottirige7323
    @prottirige732310 ай бұрын

    動画開始からすぐに説明&検証に入ってくれるの嬉しい☺️。

  • @user-shiro_k

    @user-shiro_k

    10 ай бұрын

    早く次のパーツの編集がしたくて・・・w

  • @user-nh3by6xx6d
    @user-nh3by6xx6d10 ай бұрын

    分かりやすかったです

  • @user-xv2pr5hv5t
    @user-xv2pr5hv5t10 ай бұрын

    助かります。本当にありがとうございます!

  • @september8789
    @september878910 ай бұрын

    こういうのほんとにありがたい

  • @user-rq9iy7wx7t
    @user-rq9iy7wx7t10 ай бұрын

    足のパーツがそれぞれのタイプを揃えられて色々作ろうとしていますがジェネレーターの所が詳しく分かっていなかったのでこういう動画はとても助かります!6から始めた初心者レイヴンより

  • @user-shiro_k

    @user-shiro_k

    10 ай бұрын

    過去作はen出力、en容量、重量しか要素のない超シンプルパーツだったので、過去作経験者も混乱したと思いますw

  • @bahamuto717
    @bahamuto71710 ай бұрын

    ACはジェネレータ選びはかなり重要だからこういう動画はありがたい

  • @daakuu223
    @daakuu22310 ай бұрын

    これはありがたい検証だ

  • @AXAEAE
    @AXAEAE10 ай бұрын

    実に分かりやすい

  • @user-vs4ly3xm5h
    @user-vs4ly3xm5h10 ай бұрын

    アーマードコア初心者だからたすかりました

  • @Bomber_Gorrila
    @Bomber_Gorrila10 ай бұрын

    お疲れさまです! 公式ガイドブックが出るらしいですが、早くもそれを越えているレベルの検証内容…! とても参考になりました!

  • @user-shiro_k

    @user-shiro_k

    10 ай бұрын

    是非買わないとですね!

  • @2welcome704
    @2welcome70410 ай бұрын

    今作からの新人です! 丁度知りたかった内容で助かりました!

  • @umbrella8776
    @umbrella877610 ай бұрын

    これは有益。マジ助かる!

  • @user-gt4lr6nf3d
    @user-gt4lr6nf3d10 ай бұрын

    この検証はありがたいです 自分のプレイスタイルだと復元性能高いやつの方が良さそう

  • @user-shiro_k

    @user-shiro_k

    10 ай бұрын

    自分も、一生懸命小ジャンプしてるのにずっとカツカツでした!笑

  • @user-sy3rl5hg2k
    @user-sy3rl5hg2k10 ай бұрын

    アセンで解らなかった事がざっくり解って良かったです

  • @user-mi5hw3ng6s
    @user-mi5hw3ng6s10 ай бұрын

    EN=ブーストなのか分からなくて悩んでました。 検証ありがとうございます! EN武器のオーバーヒートに関して適正が関係ないのも知れて良かったです

  • @user-shiro_k

    @user-shiro_k

    10 ай бұрын

    確かに、略語も多くて混乱するかもですね! マスクデータも多いと思うので、計算式が正確なものや実は裏で関連性のあるパラメータが後々発見されるかとは思いますが、まずは概略わかるものを発信できればと思います

  • @K_gemini
    @K_gemini10 ай бұрын

    技研製の空になると途端に回復が早くなるジェネが面白い。 クイックブースト使わずアサルトブーストをよく使うなら利用する勝ちはありそう(なお、最終的に変えました)

  • @user-shiro_k

    @user-shiro_k

    10 ай бұрын

    ABで接近後はどうしてもENがきつくなりがちですし、空にする前提という発想も面白いと思います!

  • @user-ls5zv1co8h

    @user-ls5zv1co8h

    10 ай бұрын

    逆足なんかだと地上に居ずらいから空にしがちな上に技研ジェネの空っぽチャージなら空中でも即座に6〜7割回復できるからあり…… かもしれない

  • @user-up5vy8vb2x
    @user-up5vy8vb2x10 ай бұрын

    組み方が分からず重量もENも上限ギリギリで組んでたから助かります!

  • @user-shiro_k

    @user-shiro_k

    10 ай бұрын

    武器みたいに、アセン画面で比較動画観られたらいいんですけどねw

  • @user-hh1xz7le2l
    @user-hh1xz7le2l10 ай бұрын

    SL民なのでジェネはROZ一択とジェネを選んだことが無かったのでありがたいです

  • @Houjicha
    @Houjicha10 ай бұрын

    新人傭兵としてめっちゃ気になってたのでとても助かりました。 まぁ、四脚にぶっといビーム積みまくるのが癖になりつつあるから結局一択なんすけどね・・・

  • @user-shiro_k

    @user-shiro_k

    10 ай бұрын

    EN武器適正次第でDPSが最大3倍も変わるとなると、一択かもしれませんねぇ

  • @peaceli3066
    @peaceli306610 ай бұрын

    今作からの新人なので各パラメータがどのように影響するのかわかりとても助かりました。ありがとうございます。

  • @user-shiro_k

    @user-shiro_k

    10 ай бұрын

    10年くらいACやっていますが、今作は特に複雑な方だと思います!

  • @sakakiterumi
    @sakakiterumi10 ай бұрын

    検証助かる

  • @user-dw6zn8ey8w
    @user-dw6zn8ey8w10 ай бұрын

    これはシリーズ経験者でも分かりにくかった AC TESTで確認して理解できたけどこれは初心者にはムズいですね

  • @user-shiro_k

    @user-shiro_k

    10 ай бұрын

    予備知識あるならまだしも、初見で一気にこれだけの項目見せられても脳みそパンクしちゃいますね

  • @user-dl9wy4mw7w
    @user-dl9wy4mw7w10 ай бұрын

    ただENゲージに影響があるだけのものだと思ってた… 威力も変わるんですね… すごい検証。

  • @user-shiro_k

    @user-shiro_k

    10 ай бұрын

    それも、多少の変化ではなくかなり変わるみたいですね。 自分も検証してみて驚きましたw

  • @user-dl9wy4mw7w

    @user-dl9wy4mw7w

    10 ай бұрын

    @@user-shiro_k 1週目終わったんですが全く知らなかったので今後色々意識してみます。ありがとうございます。

  • @user-tn8xb8mx2f
    @user-tn8xb8mx2f10 ай бұрын

    パラメーターの画面でコントローラーの三角ボタン押してみると表示が増えて細かく比較できるよ。その値が何を指すかわからなければあとはLスティックかRスティック押し込みでそれぞれの項目の意味を確認できたはず。

  • @GlassesBreaker

    @GlassesBreaker

    10 ай бұрын

    PSのコントローラーなら真ん中のでかいボタン(?)だったはず

  • @jinro-typee2440
    @jinro-typee244010 ай бұрын

    ありがてぇッ

  • @user-ys8op4zp3s
    @user-ys8op4zp3s10 ай бұрын

    過去作だと出力さえデカければ他はどうでもいいって感じだったけど、今回は出力を満たす中で容量と補充性能がどっちも低くない奴って感じがよさそうかな

  • @user-shiro_k

    @user-shiro_k

    10 ай бұрын

    補充性能おろそかにしてると、一向にEN回復が始まらないですもんね・・・

  • @user-if6ov9il3s

    @user-if6ov9il3s

    10 ай бұрын

    コーラルジェネとか顕著だね

  • @AKido-yf7cg
    @AKido-yf7cg10 ай бұрын

    良い検証動画ですね〜 情報を参考にすると中量〜重量2脚くらいまではDF-GN-06 MING-TANGが1番良さそうな感じしますね

  • @user-shiro_k

    @user-shiro_k

    10 ай бұрын

    今後詳細な計算式がでてくるとは思いますが、積載上限以内であれば重量増加によるデメリットはそこまでなさそうなので、積めるなら積んじゃったほうがいいかもしれないですねぇ

  • @FQML
    @FQML10 ай бұрын

    IA-C01G AORTAなど、供給復元性能の数値がEN補充性能より高いジェネレーターもあります

  • @greatpretender5569
    @greatpretender556910 ай бұрын

    助かる

  • @ribbon_999
    @ribbon_99910 ай бұрын

    逆関節マンなら技研の軽ジェネのが良いのかな エネルギー赤になってもジャンプで動けるし

  • @user-shiro_k

    @user-shiro_k

    10 ай бұрын

    補充性能的に、戦闘中回復させる気がないですよね、技研ジェネ。 復元時補充ENは、下手な軽ジェネなら全快できるレベルですし、面白い運用だとおもいます

  • @Rikain_
    @Rikain_10 ай бұрын

    とても良い検証動画でした。 重箱の隅を突くような形になってしまい申し訳ないのですが、補充開始までの時間や補充量はステータス一覧から直接見ることが出来るので細かく計算する必要は無さそうですね。 また、EN出力およびEN補充量と補充開始までの時間(補充遅延)はコアの性能(出力、補充ともに数値100を100%として乗算補正をかける)によって更に変動するので、機体を組むに当たってはまずジェネレーターとコアの両方を吟味する必要がありそうですね。

  • @user-shiro_k

    @user-shiro_k

    10 ай бұрын

    補充開始の時間しっかり書かれているの見落としていました・・・ありがとうございます! まだコアまで検証が及んでいないのですが、ジェネレータ出力補正の項目には 「EN出力に対する補正」とかかれていますね 補充にも適用されるパラメータなのでしょうか?

  • @Rikain_

    @Rikain_

    10 ай бұрын

    いえ、ジェネレーター出力補正の下に”ジェネレーター供給補正”という項目があるのですが、こちらも恐らく数値100を100%として乗算補正をかけるのだと思います。 ちょっと長くなってしまうのですが…供給補正100の胴を装備した状態だとゲーム上の表記では補充性能1000で補充遅延1秒。1250で0.8秒。2000で0.5秒。555で1.8秒。250で4秒となっています。ここに関しては概ね動画内容に即した形かと思います。で、恐らく動画の機体は初期機体だと思いますが、その初期コアであるオービターは供給補正が93なのでジェネレーターの補充性能に1.07倍を掛けているものと思われます。ちなみにコアがオービター(供給補正93)、補充性能1000の場合は補充遅延1.07秒。供給補正111のコアだと補充遅延0.88秒なので間違っていないかと思います。

  • @user-shiro_k

    @user-shiro_k

    10 ай бұрын

    ああ…それも視界に入っていませんでした… ぶっ続けで動画を作っていたのでちょっと視界がおかしくなってきていますね… 少し休みます

  • @Rikain_

    @Rikain_

    10 ай бұрын

    お大事になさってください。楽しみにしていますね。色々と言ってしまい申し訳ありませんでした

  • @RAVEN-rk1ud
    @RAVEN-rk1ud10 ай бұрын

    霧の市街地で手に入るコーラルジェネレーターは噴射炎とAB発動音がかっこいい(最初のトレーラーラストと同じ音?)のでしばらく使っていましたが回復開始が遅くて外してしまいました。EN切れたら逆脚ジャンプかシールドで凌ぐ感じなんですかね。

  • @user-shiro_k

    @user-shiro_k

    10 ай бұрын

    地形に隠れながら足を止めて戦うような戦法になるんですかね? 開豁地での打ち合いには厳しそうですね

  • @es.dbnouqp
    @es.dbnouqp10 ай бұрын

    検証ありがとうございます。 以前の動画なども拝見させて頂きましたが、新世代のアーキテクトが現れた様で古参としてはなんだか嬉しいです。 Sランク取得などは特に難易度が跳ね上がるシリーズなので、細かい所の修正がしやすくなる情報はありがたいですね。 他のパーツの検証動画も期待して待っています👍

  • @user-shiro_k

    @user-shiro_k

    10 ай бұрын

    出来れば攻略前にまず全てのパラメータを自分で調べてみたいと思っていたのですが、当然ですがサンプルが少なすぎて・・・ 昨日1週目をクリアしたので2周目突入前にやりたかったことをやったている状況です。笑

  • @user-iz2ui2xl5t
    @user-iz2ui2xl5t10 ай бұрын

    自分は重ショとパイルを使う近接メインの立ち回りをして今までVP-20Dを愛用していましたが今回の動画を見て供給効率だけ高くても駄目なんだなと知れました ありがとうございます

  • @user-shiro_k

    @user-shiro_k

    10 ай бұрын

    ブースターや総重量も機動力に影響してくるので、難しいですね!

  • @user-cn4ef5fi9z
    @user-cn4ef5fi9z10 ай бұрын

    3:21 「戦闘中思うようにEN回復できない人」 目からうろこでした!タメになります。

  • @user-shiro_k

    @user-shiro_k

    10 ай бұрын

    余計なお世話かと思いましたが、ジェネは特に煩雑だったので各項目に 「こういう人は見なおしてみて」とヒントを入れてみました!

  • @gameboy9382
    @gameboy938210 ай бұрын

    昔意味もわからずやってたなあ。今はこーゆーのあるから良いね

  • @user-shiro_k

    @user-shiro_k

    10 ай бұрын

    一回新作ゲームを攻略情報がない状態でじぶんで解析してみたかったんですよね

  • @numeri83
    @numeri8310 ай бұрын

    参考になりました。 4脚のホバリング性能とジェネレータの数値については無関係なのでしょうか。 もし検証済みであれば教えていただきたいです。

  • @user-shiro_k

    @user-shiro_k

    10 ай бұрын

    ちょうど脚部の動画に差し掛かったところなので、調べてみます!

  • @rokiloki1023
    @rokiloki102310 ай бұрын

    コアでEN出力変わるのに気付いた時めちゃくちゃビックリした

  • @user-shiro_k

    @user-shiro_k

    10 ай бұрын

    新規だと何も思わないのかもしれないですが、過去作プレイヤーからすると「AP稼ぐ重り」くらいの認識しかなかったですもんねw

  • @rokiloki1023

    @rokiloki1023

    10 ай бұрын

    ⁠​⁠@@user-shiro_k 自分は新規だったんですが、完全にジェネレータのみに依存だと思い込んでましたね… ある時、コア変えたらEN負荷状況の▼が動いてるのに気付いて、どゆこと…?ってなりましたw

  • @bogydog5210
    @bogydog521010 ай бұрын

    素晴らしいです。四脚の積載量と浮遊時間とジェネレーター選びの関係性にも興味があります。

  • @user-shiro_k

    @user-shiro_k

    10 ай бұрын

    ご視聴ありがとうございます! 脚部の解説動画で触れているので、よければそちらをご視聴いただければと思います。 結果だけ見ると、総重量のみが浮遊時間に影響するように感じました。

  • @bogydog5210

    @bogydog5210

    10 ай бұрын

    タメになります。エネ武器なしなのにまぁまぁカツカツだったので、戦闘中回復の遅さに困っていました。操作感の良さを求めて厳選してみます。@@user-shiro_k

  • @user-fi6gh9if2k
    @user-fi6gh9if2k10 ай бұрын

    なるほど数値が高ければ高いほど高性能って所かな あとは自分の戦闘スタイルにあったジェネレーターを選べばええんやな

  • @user-shiro_k

    @user-shiro_k

    10 ай бұрын

    数値が高ければいいのはなんとなくわかっても、バランスを考えたときにどの数値をどれくらい妥協してよいのか自分の中で判断がつかなかったため、調べるついでに動画にしてみました!

  • @mignotte9598
    @mignotte959810 ай бұрын

    EN射撃武器適正は数値から100引いて割る2した%だけ対象武器のダメージ増減。武器性能とOS補正と敵EN防御を全て計算したあとの数字にかかるので、EN射撃武器適正が128なら直に14%ダメージが上がるよ

  • @user-shiro_k

    @user-shiro_k

    10 ай бұрын

    ありがとうございます! 過去作と似た計算方法っぽいですね この後脚部の動画があがりますが、水平跳躍性能の計算式がまるでわかりませんでした

  • @mignotte9598

    @mignotte9598

    10 ай бұрын

    @@user-shiro_k QB速度+足の水平跳躍性能が実際のQBの初速ってことだと思います。

  • @user-pw1bj4pl3z
    @user-pw1bj4pl3z10 ай бұрын

    色々渡り歩いた結果、軽逆でピョンピョン跳ねる&実弾アセンなら大豊開発の霊台か明堂が補充と容量のバランスが良さそうな気がしてきました 他ジェネだと着々して直ぐに飛べないのがちょっと嫌な感じがしたので

  • @user-shiro_k

    @user-shiro_k

    10 ай бұрын

    自分も、しばらく回復待つのがストレスでした。 供給復元性能と復元時補充性能が両立されているジェネレータがあれば選択肢に入るんですが、無いんですよねぇ

  • @user-pw1bj4pl3z

    @user-pw1bj4pl3z

    10 ай бұрын

    @@user-shiro_k 一応霊台が補充2000、供給復元833で、重量が3860と軽くて良いが、容量が2000と心もとなくNE出力が2340とまさかの初期ジェネ以下、明堂が1250,666,2900とまとまっているが6320とやや重量が重く、出力は3160と普通ですねー

  • @user-gj3pw1cq9t
    @user-gj3pw1cq9t10 ай бұрын

    アーマードコアはアクションゲーだと思っていたらかなり数値丁寧にするゲームだった

  • @user-shiro_k

    @user-shiro_k

    10 ай бұрын

    ある意味RPGっぽいかもですねw

  • @sasurainobuun
    @sasurainobuun10 ай бұрын

    ACをプレイするのはこれで11作品目ですが、昔の作品よりエネルギー回復がかなり早くなって快適になってますね  AC1.2.3とエネルギー回復が遅くてEN容量が多いジェネレーターを選ぶことが当たり前でした

  • @user-shiro_k

    @user-shiro_k

    10 ай бұрын

    自分は4からだったのですが、4では容量より出力重視でした。 個人の好みもあるかとは思うのですが、3以前は出力より容量重視だったのですか?

  • @user-wh5mb9eb7t

    @user-wh5mb9eb7t

    10 ай бұрын

    2では隠しパーツの高出力ジェネレータ 3でも高出力ジェネレータ一択だったけどなー

  • @sasurainobuun

    @sasurainobuun

    10 ай бұрын

    すんません。EN容量ではなく出力重視ですね。回復速度は 容量も重要ですが  20年以上前で記憶が朧げw 軽量二脚に1000発マシンガンが好きだった

  • @user-ps5bt1hf9g
    @user-ps5bt1hf9g10 ай бұрын

    復元時補充ENは空中でEN切れになった場合に露骨に差が出るような気がします。 地上にいると地上にいる時の高速回復分が上乗せされて差が見えにくくなっているのかなと思います。

  • @user-shiro_k

    @user-shiro_k

    10 ай бұрын

    組み合わせ次第で頑張ればずっと浮いていられる機体もつくれたりしますかね?w

  • @zeta0218

    @zeta0218

    10 ай бұрын

    @@user-shiro_k 横から失礼 アサルトブーストならずっと浮いてられますね、ストライダー戦はそのおかげで攻略できました エネルギー管理が苦手な私は復元時補充ENの低いジェネだと復元直後に枯渇させてしまい慢性的なエネルギー枯渇に陥りました

  • @Nail-b-357
    @Nail-b-35710 ай бұрын

    冷却装置がなくなった分、ジェネレーターに詰めこまれたな…

  • @user-shiro_k

    @user-shiro_k

    10 ай бұрын

    今作新参の方が過去作やったら 「え?ジェネのパラメータこれだけ?w」 ってなっちゃいますねw

  • @NON-ds3cc
    @NON-ds3cc10 ай бұрын

    これ空中での回復量の影響が顕著ですよね...

  • @user-shiro_k

    @user-shiro_k

    10 ай бұрын

    私は一番好きなのが2脚で、頻繁に接地するのがすきなのであまり空中での性能を意識していませんが、 一度垂直跳躍するとなかなか地面に帰ってこれない逆脚や、滞空が長い4脚では空中での性能も重要になりそうです

  • @banana_chi
    @banana_chi10 ай бұрын

    こういう動画を待ってた。 他の動画見ても初心者の自分には分からなかった(´・ω・`)

  • @user-shiro_k

    @user-shiro_k

    10 ай бұрын

    数値だけ見ても動かしてみないと違いわかりませんものね!

  • @user-sz5wb4ts7m
    @user-sz5wb4ts7m10 ай бұрын

    アセンブルで滅茶苦茶差が出るってことだなぁ

  • @user-shiro_k

    @user-shiro_k

    10 ай бұрын

    ジェネレータは立ち回りがガラッとかわりますね

  • @MAD_CORALIAN
    @MAD_CORALIAN10 ай бұрын

    ぼく「いっぱいつめるやつでいいや(脳死)」

  • @user-shiro_k

    @user-shiro_k

    10 ай бұрын

    実際、一から機体構成するよりとりあえず動かして足りないところ補った方が良い感じになるので、自分もそっち派かもですw

  • @user-pl4ti5tl7t
    @user-pl4ti5tl7t10 ай бұрын

    今作なにしてても常時供給されるわけじゃないんだ,,,

  • @user-shiro_k

    @user-shiro_k

    10 ай бұрын

    EN管理、結構クセありですね! それでも面白いので是非AC6やりましょう!

  • @user-bx7bv6uz5m
    @user-bx7bv6uz5m10 ай бұрын

    素晴らしい検証です。でも頭悪い俺の脳みそはバーストしました。

  • @user-shiro_k

    @user-shiro_k

    10 ай бұрын

    自分も計算できな過ぎて動画内で数だすのに相当時間かかってますw

  • @nnyahoo
    @nnyahoo10 ай бұрын

    容量よりも回復効率を取った方が良さそうかな…?

  • @user-shiro_k

    @user-shiro_k

    10 ай бұрын

    とはいえQB3回でEN枯渇とかされるとそれもそれで困るので、やはり難しいところですねw

  • @user-ot7cu9pj4g
    @user-ot7cu9pj4g10 ай бұрын

    コーラルジェネレーターが移動演出的に1番使いたいんですけどあまりにもピーキー過ぎて中々使う機会ないんですよね…

  • @user-shiro_k

    @user-shiro_k

    10 ай бұрын

    赤が鮮やかでいいですね!まずコーラルジェネレータを詰む前提で武器とか決めてみるといいかもですね

  • @user-gz2vu8qs4h
    @user-gz2vu8qs4h10 ай бұрын

    ラスボス近接武器のチャージ照射はジェネレーターの補正を受けないのかな

  • @user-shiro_k

    @user-shiro_k

    10 ай бұрын

    ムーンライトですか? 腕部依存です!

  • @garuku000
    @garuku00010 ай бұрын

    もうこれアーマードコア大学だろ

  • @user-shiro_k

    @user-shiro_k

    10 ай бұрын

    あったら院まで進みます

  • @garuku000

    @garuku000

    10 ай бұрын

    @@user-shiro_k いやあなたが教授です😤

  • @user-bv1jv5sh5r
    @user-bv1jv5sh5r10 ай бұрын

    こういう動画待ってた、すごい助かる 4,5系と同じ用語で違う意味を示すパラメーターとかあって困ってたんだよねえ

  • @user-shiro_k

    @user-shiro_k

    10 ай бұрын

    ジェネレータ、昔は重量と容量と出力くらいしかない最もシンプルなパーツでしたものね笑

  • @user-bm5yx2on6r
    @user-bm5yx2on6r10 ай бұрын

    試遊会の動画でジェネレーターが重要的なこと言ってたから、なんか大事なところなんだな〜とは思ってたけど数値によってだいぶ性能変わってくるんすねえこれ ありがたや

  • @user-shiro_k

    @user-shiro_k

    10 ай бұрын

    立ち回りそのものが左右されますね。重要とは、こういうことだったとは・・・

  • @user-gl8mo2np3o
    @user-gl8mo2np3o10 ай бұрын

    霊台使ってるせいでENがきついです…

  • @user-shiro_k

    @user-shiro_k

    10 ай бұрын

    容量低いですが、地面に足付けばすぐ回復してくれて良いじゃあないですかw

  • @621.Bloodborne
    @621.Bloodborne10 ай бұрын

    ヘルプをしっかり見ればわかるんだけど、そういうのって初心者より経験者の方がすらっとしか見ないもんな…。過去作より変わってるのは10年もたってるんだから当たり前なのに。

  • @user-shiro_k

    @user-shiro_k

    10 ай бұрын

    動画を作るきっかけとなったのは、ヘルプに書いてあるのはわかるけど、じゃあ具体的にどれだけ数値変えたらどれだけ挙動が変わるの?っていうのを調べてみたくなったからでした。 実際やってみると重視していたパラメータがそこまで重要じゃなかったり、その逆もあったりしたのでいい経験になりました!

  • @621.Bloodborne

    @621.Bloodborne

    10 ай бұрын

    ⁠@@user-shiro_k こういう解説動画はすげぇ助かります。個人的には武器の直撃補正(スタッガー時追撃補正)とかも見てみたいです。既に作成済みでしたら申し訳ない。 うちの身内3人が初ACなので、お勧めしときます。

  • @-s5314
    @-s531410 ай бұрын

    復元時補充エネルギーが欲しい機体は滞空系 空中ではどうしても着地しない分復元ENの量そのものがカギとなります ちなみにこの数値が高く、最低限供給復元があるアーキバス系のジェネはABでほぼ無限に滞空できるので 地面恐怖症の方は覚えておくといいかも。

  • @user-shiro_k

    @user-shiro_k

    10 ай бұрын

    焦ってEN管理まで気が回らない人も、いっそ供給復元に振り切ったほうが脳のリソースを割かずに戦えますね!

  • @ZANNI-N
    @ZANNI-N10 ай бұрын

    EN負荷に余裕があったら高負荷武器に替えてたんですけど、回復早くなるなら場合によっては止めた方がいいのかな ジェネレーターのEN武器射撃適正もまったく気にしてなかった(^_^;) ある程度パーツ揃った初心者には取りあえずこの動画おすすめしたいですね

  • @user-shiro_k

    @user-shiro_k

    10 ай бұрын

    高火力武器を乗せるとどうしても負荷がかかってしまうので、燃費とのバランスが難しいですよね! EN武器射撃適正の影響の強さは検証してみて自分も驚きました

  • @harufall6630
    @harufall663010 ай бұрын

    初AC乗り 1番出力の高い炉固定でクリアした。 逆関節で高機動キッツイなとか思ってたら、回復作用とか有るのか。 ハシュマルとキュベレイ割ってガンドフォーム付けたみたいな奴クリアする前に知りたかった。両手の両肩ショットガンだったから見直す余地あった...

  • @user-shiro_k

    @user-shiro_k

    10 ай бұрын

    自分も1週目はストーリーの先見たくて雰囲気でプレイしてました 頭が整理できたのでこれから2周目突入します!

  • @amesupiiii
    @amesupiiii10 ай бұрын

    もうちょいハキハキ喋ってみましょう

  • @user-uo9uj7rx3c

    @user-uo9uj7rx3c

    10 ай бұрын

    めくらの方ですか?

  • @bahamuto717
    @bahamuto71710 ай бұрын

    ACはジェネレータ選びはかなり重要だからこういう動画はありがたい

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