ストーリーやろうと思いましたが、アセン沼にはまりました。過去に投稿した各パラメータの動画をご視聴していただければわかりやすいかと思います。過去動画で詳しく説明できなかった「QBリロード保証時間」の効果ですが画面右側を見てもらえれば明確にわかりますので是非確認してみてください。Twitter / shiro_youtube_k
ガチタンでボスの攻撃を回避できずに苦労する→上手い人のように軽量な機体を組んでみる→すぐ死ぬ→装甲を足していく→いつの間にかガチタンが完成。
いきなり軽量機作るんじゃなくて、ちょっとずつ装甲減らしていきましょうw
わかるよ もう勝てなさすぎてガチタンダブルバズーカダブルスタンニードルになったら人型の高速機ボスはだいたい動かなくても倒せるようになった
なぜ強いのか、自分の機体にどう反映できるのか全く分からない最強機体動画が多かったのでこれに出会えてよかった
結構皆さん最強機体動画の話されること多かったので自分なりの最強機体動画をつくってみました
全ての傭兵に知識を授けることで進化を促している これもうオールマインドの職員だろ(褒め言葉)
リンクス管理機構から派遣されて参りました、オールマインドのことはまだ右も左もわかりませんが何卒よろしくお願いします。
AC初心者で参考に動画漁ってたんですが、最強アセンを謳う動画ばかりで… こういう淡々と解説してくれる動画探してたのでとても助かります!
逆に初心者がこの動画みて理解できるのか? 本当に初心者なら最強アセン動画みてそれ使っといた方が良いよ
ACで見たくなかった動画がいっぱい出てきたからこういう考えは広まって欲しい
結構変な動画出回ってるって聞くんですが、空いた時間は動画観るんじゃなくて動画作ってたので全然他の人の動画観てないんですよね。 逆に気になってきたので今日ちょっと観てみます
最後の一言が特に素晴らしいですね
物事は継続して修正してけば、今日より明日が最強ですね
数字とアルファベットの読み方にこだわりを感じる
母音が同じアルファベットだと聞き取りづらいかと思いまして。
「今日の機体」を調整した「明日の機体」が最強無敵を心に刻んで戦い続けよう
フロム初心者です。 主さんの解説動画を見ることで、より深くゲームを楽しむことができ、モチベーション爆上がりしてます。 感謝。
やっぱり何事も理解が深い方がたのしめますものね!
非常にロジカルでわかりやすいです。 それでいて動画時間も5分台という凄さ!
ありがとうございます! でも、長い動画を作れないのは早く次のパラメータを検証したかったり、一向に進まないストーリーを進めたいからだったりします。
パーツ名の読み上げ方が好きだわ。それだけで戦時下に居る気分になれる。
ガンズ1に復唱求められたとき「はい、ガンズ13!」って元気よく復唱してます
他の検証動画もみましたが、簡潔でわかりやすくとても参考になる動画作りしてますね 今後も応援してます!
ありがとうございます! たまにゲーム全然関係ないアウトドア動画とかも上げるごちゃまぜチャンネルですが、今後もよろしくお願いします
ありがちな最強アセン動画を真似してその機体の不満点を汲み取ってアセン沼にハマってくれると嬉しいですね、さらに投稿主のパラメータ動画に行き着いてくれると尚良し
パーツ一個一個の選定基準がわかれば人からもらった機体も自分なりに修正していけますしね!
非常に理論的に且つ的確な動画をありがとうございます! 参考にさせていただきます!
毎回自作をアセンブルするとき順番参考にさせてもらってます。本当にありがとうございます
ブースター最初に組んじゃうと、出来上がってからおもう様な性能にならなかったりしますものね笑
こういう風に、理路整然とキチンと何故、どうして、を私見を交えつつも説明していただけると凄い助かる…めっちゃ分かりやすかったので今後のアセンブルの参考にさせてもらいます!
数値における裏付けも大事ですが、感覚的に「実際どうなのか」が結局知りたい情報化と思いましてこのような動画をつくってみました!
これを待ってたガチ助かる
カッコイイ武器を選ぶ→カッコイイ体を作る→ペイントに1時間かける→エンブレムに2時間かける→適当にFCSとジェネレーターを載せて完成
それだとジェネレータは重さだけで決まりそうですね笑
シロさんの各種検証動画のおかげで理解が進み、今作初ACながら、NESTで高い勝率を得られています!ありがとうございます! 2脚タンク、ダブルSG機体の鈍足ながらも、ABによる高速機動戦闘は脳汁ドバドバで大満足です!現状のNESTは、FCS等の理解不足のまま、ただ最強と言われる武器だけ持った人が多い様に感じるので、シロさんの動画が拡散されて、手強い対戦が出来ると更に嬉しいですね。引き続き頑張ってください!
対戦勢の方にも役立ってよかったです! 自分は横道それまくってるのでNESTに足を踏み入れるのはまだまだ先になりそうですw
性能だけじゃなく見た目も渋くまとまってて良いですねぇ
今回作った機体は腕とコアが同一シリーズだったので何となく統一感がありますね
事務的な口調で熱いセリフかまして終わるの素敵
これはマジで助かります 何度も見直したいと思います!
今後続編や過去作やる場合も、基本は武器から決めていけば間違いないと思います!
ありがとうございます 他の動画も合わせて確認していきます 本作初ACなので助かります
ところどころ、間違いの指摘や新情報をコメントしてくださる方もいるのでコメント欄も確認していたくと最新の情報がわかるかとおもいます!
AC6から始めたので、とても参考になります。 今は早すぎて動きが追えないため装甲盛り盛りタンクで進めてますが、慣れたら色々組んでみます!
同じ装甲もりもりでも、「もっとこう改善したい」という気持ちがでてきたときに参考にしていただければとおもいます
最後の言葉が素晴らしい
AC6から始めたガチ初心者なので助かる
同じだ!
数値と検証の積み重ねが素晴らしいチャンネルですね。プレイしはじめの頃別の人のアセンをただまねたら即死してしまい、結局自分好みのピーキーな軽量機体に落ち着きました。人によって求める物がここまで違うゲームもなかなか無いですので、主さんの考え方に深く賛同します
初期機体がマイルドでバランスが良かったりするので、訳が分からなくなったら一旦初期機体に戻して一つずつ調整していくと変化がわかりやすいかもしれません
返信ありがとうございます。確かに初期の機体はバランス良いですよね。一度自分の中でこれと決まってからは、機体の変更はほぼしないで三周回ってしまいました。四足とかタンクも試してみたいと思います。
今更コロナになってなんもできんのでAC解説動画見まくってます 助かります
お大事にしてください! 自分もかかったときしんどかったです
これこれ、こういう動画が欲しかったのよ
アセンブルが楽しくなった!ありがとう!
AC6を楽しむ仲間が増えて嬉しいです!
取り敢えずパイルとブレード選べなくてどっちも積んで、近接偏重ブースター積んでショットガンとグレ積んでたから助かる
この方の動画が取説でいいよ、ほんと助かる
ほんとに助かりますありがとうございます! 自分はパイルバンカーで突っ込みたいのでアセン見直しますw
「パイルバンカーを打ち込むための機体」ってなんかいいですねw
ACに最強機体なんて存在しない。だから自分で組んだACが最強になるのだ ・・・冗談は置いといて、非常に有益な動画でした。他の動画も拝見しましたが、とても参考になりました
マジで神動画です 本当にありがとうございます
全部勘でやってたから助かる
考え方を教えてくれるのありがたいったらありゃしないよ
ガトリング積むなら反動制御はほぼ無視していいとおもいますよ。実際にガトリング使ってみるとどんな値でも一瞬でレティクルが開ききると思います。
それちょっと計算して思いました笑 1番悪い腕で4〜5発、1番いい腕で10発くらいで球が散り始めるので、ダメージの期待値でいうと40〜60くらいしか変わらないんですよね まあ、あくまで考え方の話なので思考だけ参考としていただければ。
情報ありがとうございます。 良ければケリの検証やひるみの検証してもらえれば嬉しいです。 スタックしてない状態でケリ食らうとパラメータ関係なくひるむのか… ジオンエンブレムの蹴りレイヴン強くて…シャアごっこ強いよね。ガチタン蹴ってひるませコンボ攻撃出来るののならスタック溜めダウンさせ狙わず倒せそうなんで…
姿勢制御や装甲の検証は武器のパラメータと装甲のパラメータがわかってないと難しいので、 一度協力者を募ってオンラインで検証してみたいですね。 恐らく、スタッガー値とは別に、一度に許容量を超える衝撃を受けると一瞬スタンするのではないか、 と仮説を立てて検証してみます。
すでに3周してトロコン手前だけど、構成見直してオールS目指してみよかな。パラメーターよく分からずにとりあえずAPモリモリにして好きな武器、好きな脚でやってただけだから
3周できちゃうAPモリモリ機体がもっと強くなっちゃいますね
これは新規さん助かりますね。 自分は古参なんで数字の違いでここが変わるってのある程度わかりますがこれ今回が初めてのアーマードコアのひとたちはまあ重量過多はわかるとしてEN不足ってなんぞや?ってなりそうですね。 そして重量、総消費ENのゲージがマジで見にくい。
細かい数字より「どれだけ数値を足し引きすれば肌で感じられるのか」が個人的に知りたかったのでせっかくなので動画として共有してみました ENケージはfAの時みたいに、EN容量増えたらバーの長さ単純に伸ばしてほしかったですね。 欲を言えば数値も表示してもらえるとさらに嬉しい
被弾するし重火器積みたいからどんどん積載量重視の古参機体になりつつ有るから両手は初期ハンドガンなんですが意外と快適だったりする
ハンドガン割と評判いいですよね マシンガン差し置いてハンドガンが優秀ってどないやねん、って感じはしますが
@@user-shiro_k 割りとスタッガーさせやすいから両肩武器で火力叩き込みやすいですよね
自分で想定する戦術に合わせて機体を組む。
プレイヤーの正確次第で特異な動きも変わってくるだろうし、敵がACなのかMTなのかでも相応しい戦術があるのに、一つの機体で完結できるわけないですものね
ゼロをマルと読む人は信用できる
1は「ヒト」と読みます!
ming-tangの使いやすさいいですよね
明堂優秀ですね〜ずっと愛用してます
体感わからないレベルの腕の射撃適正ってなんだろうね?ロックオン追従だけ影響されるのか・・・? 正直これ系の説明不足が多いので貴方様みたいな検証動画は本当に助かります。
ミッションボスのような通常推力が速い相手にはちょと実感しやすかったりします。 AC相手ではそんなにきになりませんね
自分と似たようなアセンブルで笑 やっぱりその辺に収まるよね!
EN武器もカッコいいですが、実弾でガンガン姿勢制御崩した方がダメージの入りが良い気がしてこうなりました!
近い機体構成で考えていたのですが総重量が75000を超えるとブースト速度がガクッと落ちるのが気になってしまって悩ましいです。 速度を重視して装甲を減らすか武器を軽いものに変えるか、トレードオフなのはしょうがないですが工夫しようとするといくらでも時間が溶けますね
75000の壁、依然は知らなかったんですがかなり機体の挙動が変わりますね! 近い構成だと、レザショやマシンガンに持ち替えてみると重量結構抑えられそうです
腕部の優先順位はもうちょっと高くしてもいい気がする 例えばパイルバンカーを決めて一撃必殺するコンセプトなら近接武器適正158のBASHOは100近辺の腕部の約1.3倍ぐらいの火力になります それはもう武器の一部ではないかと思ってます
連射武器も近接武器も使わない場合は逆にコアより優先度が下がるかなと思いますので、なんとも、って感じですねぇ ただなんにせよ、頭部は比較的優先度低いかな?という感じはします
ありがとうございます(*˘˘*)
今日の機体を調整した、明日の貴方の機体…… ありがとうございます 新米レイヴンとして心得ておきます
改善すれば必ずつよくなります!
@@user-shiro_kありがとうございました ふと思ったのですが、機体全体で表示されるEN供給効率と、ジェネのEN補充性能はどちらを優先すべきでしょうか
youtubeの仕様上、返信を見落としやすく、本日時間ができたため返信を追っていました。時期を逸してしまいすみません。 今日の個人的意見としては、EN供給効率はゲージが左から右へ動く速度、EN補充性能はゲージが静止状態から左から右へ動き始めるまでの遅延です。 基本的に接地中はEN供給効率が低くとも、それなりに急速回復するので極端に低くなければ考慮しなくてよいと思われますが、空中での回復に顕著にあらわれますので空中戦を主とする場合はEN供給効率を重視するのがよいでしょう。 EN補充性能はQB、近接攻撃、上昇、AB等の合間にENを回復させる機会が増えます。 こちらは高ければ高いほど良いので他の性能の要件を満たした上で可能な限り上げればよいと思います。
ブースターやジェネレータの性能見てると選択肢が割と少ないのがちょっと不満 コアのジェネレーター補正との相性考えると毎回似たようなフレームアセンになると変わり映えしないからDLCとか出してパーツ増やして欲しい
プレイスタイルをガラッと変えてみると全く違う選択肢になりますよ! 例えばQBリロード時間を度外視して推力を求めてみるとか、en武器や4脚を使ってみるとか。
パイル、ラスティブレードアセンで逆脚で組みたいのですがオススメとかありますか?
近接武器を最優先に当てたいのであれば、先日投稿したミサイル回避動画を参考に、 ・相手の方からこちらへQBしてくれるようなミサイル ・スタッガー、レーザーショットガンのチャージ刺突等によるスタン狙い ・火炎放射で目隠しして接近を悟らせない などなど、自分なりのアイデアで近接武器以外のその他3つの武器構成を考えます。 そして、近接武器のための機体なので、腕部やブースターは近接武器適正の高いものが良いでしょう。 (パイルの場合武器発動時の踏み込みがないので、近接適正よりQB推力や噴射時間の大きなものが良いかと思います) そこまで決まれば、あとは本動画通りの手順で組んでしまってよいと思います!
有能過ぎる
vp-44p強いよね 見た目もカッコいいし
若干重いですが、安定高くていいですよね
今日の最強のために腕はJAILBLAKEでいくぜ!
ガトリング・ショットガン・スタンニードルランチャー積みまくっただけのゴミパーツ構成動画ばっかだったから マジでこの方の解説動画は全部見るべきです。
今回の機体ガトリング、ショットガン、「グレネード」ランチャーだったのでギリギリ数え役満回避でした
@@user-shiro_k 説明足りてませんでしたね。WガトリングもしくはWショットガン・Wスタンニードルランチャーを装備して、 後は積載とEN容量さえ確保出来れば、パーツは適当でいいみたいな動画が多いって話でした。 それに比べて主さんはパーツ構成までよく考えてアセンブルしてるし、 別動画で数値の計算公開してくれてるので大変助かっております。
軽量逆脚の機動力を知ってしまった俺はもう二脚にもどれない…
自分は、連射系の攻撃を避けたい時は小ジャンプ多用するために2脚、敵の攻撃の弾速が早くて避けきれない時はQB速度上げるために逆脚と使い分けてます!
重量四脚無いの辛い・・・タンクと見間違えるほどの四脚が欲しかった・・・
4脚は選択肢少ないですね~
初ACで組み方めっちゃ参考になります!良かったら対戦を視野に入れた防御装甲の考え方などまとめてくれませんか?対戦試しに出たらスタッガー連発でロクな抵抗出来ず死んでしまい見直すコツが知りたいです
以下みたいな感じで、youtubeのコミュニティで募集かけてみました! うまく解明できたら動画化しますね 【検証協力のお願い】 AC6動画ご視聴いただいている皆様、ありがとうございます 今度、各防御値と姿勢安定性能の検証をしてみようと思います。 食らう弾の攻撃力を掌握した上で検証した方が効率がよさそうなので、 PC版オンライン対戦で検証に協力していただける方を募集させていただきたいです。 ご協力いただける方はツイッターのDMで時間を調整させてください。 discordでコミュニケーションを取りながら、こちらの指定する武装を私の機体に撃ち込んでほしいです。 よって、最低1周ほどストーリーを進行して武装が集まっている方にお願いしたいです。 明らかにしたいのは以下の項目です ・防御値が1変化するととダメージはだいたい何%増減するのか ・仮説:単純に武器衝撃力>姿勢安定性能でスタッガーしてしまうのかの確認 ・スタッガー状態にならなくても、機体が硬直することがあるが、それと姿勢安定性能の関係 よろしくお願いします。 Twitter twitter.com/shiro_youtube_k
@@user-shiro_kありがとうございます!まだまだ装備甘いので応援しか出来ませんが続報楽しみにしています
両手ライフルくらいの反動でも腕の反動制御高くないと散らばるんよね オートのライフル弱いと思ってる人は試してほしい 少しだけ強くなるから笑
弾倉ありの武器、軒並みいけてないですよね・・・ かといってレート上げたり弾倉あたりの装弾数あげるとゲームの雰囲気壊すので、単純に威力上げてほしいですね
俺と武装構成は同じだった
今日は腕とコアが軽くなって背部が両方ミサイルになりました
@@user-shiro_k 右肩がドローン兵器に変わって、自分も腕違うのに変わりました。 良ければ質問良いですか?
なんでしょうか?
@@user-shiro_k 実弾武器3つとエネルギー武器1なら実弾武器4つにした方が良いんですかね
EN武器の使用頻度と、ジェネレータのEN射撃武器適正で相談して、 自分の中で最適なバランスを見つけて行かれると良いかと思います。 EN射撃武器適正が高いからといって、闇雲にEN武器を満載してしまうと機体負荷の関係から燃費が疎かになりますので、機動力と両立する場合はENだけでなく実弾も織り交ぜていく必要があります
ゲーム内のチュートリアルに入れて欲しいくらい理論的な順番
QBリロードが重量で変動するっていうのが斬新なシステムですよね 最初全然気にしてなかったから思うように機体動かなくてなんでかなと思ってました
ちなみに私はこの流れを無視して4脚にガトリングx2、肩グレx2を積みます AP?姿勢安定性?知らん、先にスタッガーさせれば勝ちだ
4脚は姿勢安定性能が高いので、同じ武装構成で足を止めて撃ち合えば先手必勝でスタッガー取れるので、それもまた合理的かとおもいます
お前がチュートリアルだったのか
4:56 まとめ
Пікірлер: 127
ガチタンでボスの攻撃を回避できずに苦労する→上手い人のように軽量な機体を組んでみる→すぐ死ぬ→装甲を足していく→いつの間にかガチタンが完成。
@user-shiro_k
11 ай бұрын
いきなり軽量機作るんじゃなくて、ちょっとずつ装甲減らしていきましょうw
@姿なきオドン
11 ай бұрын
わかるよ もう勝てなさすぎてガチタンダブルバズーカダブルスタンニードルになったら人型の高速機ボスはだいたい動かなくても倒せるようになった
なぜ強いのか、自分の機体にどう反映できるのか全く分からない最強機体動画が多かったのでこれに出会えてよかった
@user-shiro_k
11 ай бұрын
結構皆さん最強機体動画の話されること多かったので自分なりの最強機体動画をつくってみました
全ての傭兵に知識を授けることで進化を促している これもうオールマインドの職員だろ(褒め言葉)
@user-shiro_k
11 ай бұрын
リンクス管理機構から派遣されて参りました、オールマインドのことはまだ右も左もわかりませんが何卒よろしくお願いします。
AC初心者で参考に動画漁ってたんですが、最強アセンを謳う動画ばかりで… こういう淡々と解説してくれる動画探してたのでとても助かります!
@mkii.6637
10 ай бұрын
逆に初心者がこの動画みて理解できるのか? 本当に初心者なら最強アセン動画みてそれ使っといた方が良いよ
ACで見たくなかった動画がいっぱい出てきたからこういう考えは広まって欲しい
@user-shiro_k
11 ай бұрын
結構変な動画出回ってるって聞くんですが、空いた時間は動画観るんじゃなくて動画作ってたので全然他の人の動画観てないんですよね。 逆に気になってきたので今日ちょっと観てみます
最後の一言が特に素晴らしいですね
@user-shiro_k
11 ай бұрын
物事は継続して修正してけば、今日より明日が最強ですね
数字とアルファベットの読み方にこだわりを感じる
@user-shiro_k
11 ай бұрын
母音が同じアルファベットだと聞き取りづらいかと思いまして。
「今日の機体」を調整した「明日の機体」が最強無敵を心に刻んで戦い続けよう
フロム初心者です。 主さんの解説動画を見ることで、より深くゲームを楽しむことができ、モチベーション爆上がりしてます。 感謝。
@user-shiro_k
11 ай бұрын
やっぱり何事も理解が深い方がたのしめますものね!
非常にロジカルでわかりやすいです。 それでいて動画時間も5分台という凄さ!
@user-shiro_k
11 ай бұрын
ありがとうございます! でも、長い動画を作れないのは早く次のパラメータを検証したかったり、一向に進まないストーリーを進めたいからだったりします。
パーツ名の読み上げ方が好きだわ。それだけで戦時下に居る気分になれる。
@user-shiro_k
11 ай бұрын
ガンズ1に復唱求められたとき「はい、ガンズ13!」って元気よく復唱してます
他の検証動画もみましたが、簡潔でわかりやすくとても参考になる動画作りしてますね 今後も応援してます!
@user-shiro_k
11 ай бұрын
ありがとうございます! たまにゲーム全然関係ないアウトドア動画とかも上げるごちゃまぜチャンネルですが、今後もよろしくお願いします
ありがちな最強アセン動画を真似してその機体の不満点を汲み取ってアセン沼にハマってくれると嬉しいですね、さらに投稿主のパラメータ動画に行き着いてくれると尚良し
@user-shiro_k
11 ай бұрын
パーツ一個一個の選定基準がわかれば人からもらった機体も自分なりに修正していけますしね!
非常に理論的に且つ的確な動画をありがとうございます! 参考にさせていただきます!
毎回自作をアセンブルするとき順番参考にさせてもらってます。本当にありがとうございます
@user-shiro_k
11 ай бұрын
ブースター最初に組んじゃうと、出来上がってからおもう様な性能にならなかったりしますものね笑
こういう風に、理路整然とキチンと何故、どうして、を私見を交えつつも説明していただけると凄い助かる…めっちゃ分かりやすかったので今後のアセンブルの参考にさせてもらいます!
@user-shiro_k
11 ай бұрын
数値における裏付けも大事ですが、感覚的に「実際どうなのか」が結局知りたい情報化と思いましてこのような動画をつくってみました!
これを待ってたガチ助かる
カッコイイ武器を選ぶ→カッコイイ体を作る→ペイントに1時間かける→エンブレムに2時間かける→適当にFCSとジェネレーターを載せて完成
@user-shiro_k
11 ай бұрын
それだとジェネレータは重さだけで決まりそうですね笑
シロさんの各種検証動画のおかげで理解が進み、今作初ACながら、NESTで高い勝率を得られています!ありがとうございます! 2脚タンク、ダブルSG機体の鈍足ながらも、ABによる高速機動戦闘は脳汁ドバドバで大満足です!現状のNESTは、FCS等の理解不足のまま、ただ最強と言われる武器だけ持った人が多い様に感じるので、シロさんの動画が拡散されて、手強い対戦が出来ると更に嬉しいですね。引き続き頑張ってください!
@user-shiro_k
11 ай бұрын
対戦勢の方にも役立ってよかったです! 自分は横道それまくってるのでNESTに足を踏み入れるのはまだまだ先になりそうですw
性能だけじゃなく見た目も渋くまとまってて良いですねぇ
@user-shiro_k
11 ай бұрын
今回作った機体は腕とコアが同一シリーズだったので何となく統一感がありますね
事務的な口調で熱いセリフかまして終わるの素敵
これはマジで助かります 何度も見直したいと思います!
@user-shiro_k
11 ай бұрын
今後続編や過去作やる場合も、基本は武器から決めていけば間違いないと思います!
ありがとうございます 他の動画も合わせて確認していきます 本作初ACなので助かります
@user-shiro_k
11 ай бұрын
ところどころ、間違いの指摘や新情報をコメントしてくださる方もいるのでコメント欄も確認していたくと最新の情報がわかるかとおもいます!
AC6から始めたので、とても参考になります。 今は早すぎて動きが追えないため装甲盛り盛りタンクで進めてますが、慣れたら色々組んでみます!
@user-shiro_k
11 ай бұрын
同じ装甲もりもりでも、「もっとこう改善したい」という気持ちがでてきたときに参考にしていただければとおもいます
最後の言葉が素晴らしい
AC6から始めたガチ初心者なので助かる
@user-rq9iy7wx7t
11 ай бұрын
同じだ!
数値と検証の積み重ねが素晴らしいチャンネルですね。プレイしはじめの頃別の人のアセンをただまねたら即死してしまい、結局自分好みのピーキーな軽量機体に落ち着きました。人によって求める物がここまで違うゲームもなかなか無いですので、主さんの考え方に深く賛同します
@user-shiro_k
11 ай бұрын
初期機体がマイルドでバランスが良かったりするので、訳が分からなくなったら一旦初期機体に戻して一つずつ調整していくと変化がわかりやすいかもしれません
@sukekoro4277
11 ай бұрын
返信ありがとうございます。確かに初期の機体はバランス良いですよね。一度自分の中でこれと決まってからは、機体の変更はほぼしないで三周回ってしまいました。四足とかタンクも試してみたいと思います。
今更コロナになってなんもできんのでAC解説動画見まくってます 助かります
@user-shiro_k
11 ай бұрын
お大事にしてください! 自分もかかったときしんどかったです
これこれ、こういう動画が欲しかったのよ
アセンブルが楽しくなった!ありがとう!
@user-shiro_k
11 ай бұрын
AC6を楽しむ仲間が増えて嬉しいです!
取り敢えずパイルとブレード選べなくてどっちも積んで、近接偏重ブースター積んでショットガンとグレ積んでたから助かる
この方の動画が取説でいいよ、ほんと助かる
ほんとに助かりますありがとうございます! 自分はパイルバンカーで突っ込みたいのでアセン見直しますw
@user-shiro_k
11 ай бұрын
「パイルバンカーを打ち込むための機体」ってなんかいいですねw
ACに最強機体なんて存在しない。だから自分で組んだACが最強になるのだ ・・・冗談は置いといて、非常に有益な動画でした。他の動画も拝見しましたが、とても参考になりました
マジで神動画です 本当にありがとうございます
全部勘でやってたから助かる
考え方を教えてくれるのありがたいったらありゃしないよ
ガトリング積むなら反動制御はほぼ無視していいとおもいますよ。実際にガトリング使ってみるとどんな値でも一瞬でレティクルが開ききると思います。
@user-shiro_k
10 ай бұрын
それちょっと計算して思いました笑 1番悪い腕で4〜5発、1番いい腕で10発くらいで球が散り始めるので、ダメージの期待値でいうと40〜60くらいしか変わらないんですよね まあ、あくまで考え方の話なので思考だけ参考としていただければ。
情報ありがとうございます。 良ければケリの検証やひるみの検証してもらえれば嬉しいです。 スタックしてない状態でケリ食らうとパラメータ関係なくひるむのか… ジオンエンブレムの蹴りレイヴン強くて…シャアごっこ強いよね。ガチタン蹴ってひるませコンボ攻撃出来るののならスタック溜めダウンさせ狙わず倒せそうなんで…
@user-shiro_k
11 ай бұрын
姿勢制御や装甲の検証は武器のパラメータと装甲のパラメータがわかってないと難しいので、 一度協力者を募ってオンラインで検証してみたいですね。 恐らく、スタッガー値とは別に、一度に許容量を超える衝撃を受けると一瞬スタンするのではないか、 と仮説を立てて検証してみます。
すでに3周してトロコン手前だけど、構成見直してオールS目指してみよかな。パラメーターよく分からずにとりあえずAPモリモリにして好きな武器、好きな脚でやってただけだから
@user-shiro_k
11 ай бұрын
3周できちゃうAPモリモリ機体がもっと強くなっちゃいますね
これは新規さん助かりますね。 自分は古参なんで数字の違いでここが変わるってのある程度わかりますがこれ今回が初めてのアーマードコアのひとたちはまあ重量過多はわかるとしてEN不足ってなんぞや?ってなりそうですね。 そして重量、総消費ENのゲージがマジで見にくい。
@user-shiro_k
11 ай бұрын
細かい数字より「どれだけ数値を足し引きすれば肌で感じられるのか」が個人的に知りたかったのでせっかくなので動画として共有してみました ENケージはfAの時みたいに、EN容量増えたらバーの長さ単純に伸ばしてほしかったですね。 欲を言えば数値も表示してもらえるとさらに嬉しい
被弾するし重火器積みたいからどんどん積載量重視の古参機体になりつつ有るから両手は初期ハンドガンなんですが意外と快適だったりする
@user-shiro_k
11 ай бұрын
ハンドガン割と評判いいですよね マシンガン差し置いてハンドガンが優秀ってどないやねん、って感じはしますが
@user-sy3rl5hg2k
11 ай бұрын
@@user-shiro_k 割りとスタッガーさせやすいから両肩武器で火力叩き込みやすいですよね
自分で想定する戦術に合わせて機体を組む。
@user-shiro_k
11 ай бұрын
プレイヤーの正確次第で特異な動きも変わってくるだろうし、敵がACなのかMTなのかでも相応しい戦術があるのに、一つの機体で完結できるわけないですものね
ゼロをマルと読む人は信用できる
@user-shiro_k
11 ай бұрын
1は「ヒト」と読みます!
ming-tangの使いやすさいいですよね
@user-shiro_k
11 ай бұрын
明堂優秀ですね〜ずっと愛用してます
体感わからないレベルの腕の射撃適正ってなんだろうね?ロックオン追従だけ影響されるのか・・・? 正直これ系の説明不足が多いので貴方様みたいな検証動画は本当に助かります。
@user-shiro_k
11 ай бұрын
ミッションボスのような通常推力が速い相手にはちょと実感しやすかったりします。 AC相手ではそんなにきになりませんね
自分と似たようなアセンブルで笑 やっぱりその辺に収まるよね!
@user-shiro_k
11 ай бұрын
EN武器もカッコいいですが、実弾でガンガン姿勢制御崩した方がダメージの入りが良い気がしてこうなりました!
近い機体構成で考えていたのですが総重量が75000を超えるとブースト速度がガクッと落ちるのが気になってしまって悩ましいです。 速度を重視して装甲を減らすか武器を軽いものに変えるか、トレードオフなのはしょうがないですが工夫しようとするといくらでも時間が溶けますね
@user-shiro_k
10 ай бұрын
75000の壁、依然は知らなかったんですがかなり機体の挙動が変わりますね! 近い構成だと、レザショやマシンガンに持ち替えてみると重量結構抑えられそうです
腕部の優先順位はもうちょっと高くしてもいい気がする 例えばパイルバンカーを決めて一撃必殺するコンセプトなら近接武器適正158のBASHOは100近辺の腕部の約1.3倍ぐらいの火力になります それはもう武器の一部ではないかと思ってます
@user-shiro_k
11 ай бұрын
連射武器も近接武器も使わない場合は逆にコアより優先度が下がるかなと思いますので、なんとも、って感じですねぇ ただなんにせよ、頭部は比較的優先度低いかな?という感じはします
ありがとうございます(*˘˘*)
今日の機体を調整した、明日の貴方の機体…… ありがとうございます 新米レイヴンとして心得ておきます
@user-shiro_k
11 ай бұрын
改善すれば必ずつよくなります!
@gurren-6613
11 ай бұрын
@@user-shiro_kありがとうございました ふと思ったのですが、機体全体で表示されるEN供給効率と、ジェネのEN補充性能はどちらを優先すべきでしょうか
@user-shiro_k
10 ай бұрын
youtubeの仕様上、返信を見落としやすく、本日時間ができたため返信を追っていました。時期を逸してしまいすみません。 今日の個人的意見としては、EN供給効率はゲージが左から右へ動く速度、EN補充性能はゲージが静止状態から左から右へ動き始めるまでの遅延です。 基本的に接地中はEN供給効率が低くとも、それなりに急速回復するので極端に低くなければ考慮しなくてよいと思われますが、空中での回復に顕著にあらわれますので空中戦を主とする場合はEN供給効率を重視するのがよいでしょう。 EN補充性能はQB、近接攻撃、上昇、AB等の合間にENを回復させる機会が増えます。 こちらは高ければ高いほど良いので他の性能の要件を満たした上で可能な限り上げればよいと思います。
ブースターやジェネレータの性能見てると選択肢が割と少ないのがちょっと不満 コアのジェネレーター補正との相性考えると毎回似たようなフレームアセンになると変わり映えしないからDLCとか出してパーツ増やして欲しい
@user-shiro_k
11 ай бұрын
プレイスタイルをガラッと変えてみると全く違う選択肢になりますよ! 例えばQBリロード時間を度外視して推力を求めてみるとか、en武器や4脚を使ってみるとか。
パイル、ラスティブレードアセンで逆脚で組みたいのですがオススメとかありますか?
@user-shiro_k
11 ай бұрын
近接武器を最優先に当てたいのであれば、先日投稿したミサイル回避動画を参考に、 ・相手の方からこちらへQBしてくれるようなミサイル ・スタッガー、レーザーショットガンのチャージ刺突等によるスタン狙い ・火炎放射で目隠しして接近を悟らせない などなど、自分なりのアイデアで近接武器以外のその他3つの武器構成を考えます。 そして、近接武器のための機体なので、腕部やブースターは近接武器適正の高いものが良いでしょう。 (パイルの場合武器発動時の踏み込みがないので、近接適正よりQB推力や噴射時間の大きなものが良いかと思います) そこまで決まれば、あとは本動画通りの手順で組んでしまってよいと思います!
有能過ぎる
@rokiloki1023
11 ай бұрын
vp-44p強いよね 見た目もカッコいいし
@user-shiro_k
11 ай бұрын
若干重いですが、安定高くていいですよね
今日の最強のために腕はJAILBLAKEでいくぜ!
ガトリング・ショットガン・スタンニードルランチャー積みまくっただけのゴミパーツ構成動画ばっかだったから マジでこの方の解説動画は全部見るべきです。
@user-shiro_k
11 ай бұрын
今回の機体ガトリング、ショットガン、「グレネード」ランチャーだったのでギリギリ数え役満回避でした
@tkm6301
11 ай бұрын
@@user-shiro_k 説明足りてませんでしたね。WガトリングもしくはWショットガン・Wスタンニードルランチャーを装備して、 後は積載とEN容量さえ確保出来れば、パーツは適当でいいみたいな動画が多いって話でした。 それに比べて主さんはパーツ構成までよく考えてアセンブルしてるし、 別動画で数値の計算公開してくれてるので大変助かっております。
軽量逆脚の機動力を知ってしまった俺はもう二脚にもどれない…
@user-shiro_k
11 ай бұрын
自分は、連射系の攻撃を避けたい時は小ジャンプ多用するために2脚、敵の攻撃の弾速が早くて避けきれない時はQB速度上げるために逆脚と使い分けてます!
重量四脚無いの辛い・・・タンクと見間違えるほどの四脚が欲しかった・・・
@user-shiro_k
11 ай бұрын
4脚は選択肢少ないですね~
初ACで組み方めっちゃ参考になります!良かったら対戦を視野に入れた防御装甲の考え方などまとめてくれませんか?対戦試しに出たらスタッガー連発でロクな抵抗出来ず死んでしまい見直すコツが知りたいです
@user-shiro_k
11 ай бұрын
以下みたいな感じで、youtubeのコミュニティで募集かけてみました! うまく解明できたら動画化しますね 【検証協力のお願い】 AC6動画ご視聴いただいている皆様、ありがとうございます 今度、各防御値と姿勢安定性能の検証をしてみようと思います。 食らう弾の攻撃力を掌握した上で検証した方が効率がよさそうなので、 PC版オンライン対戦で検証に協力していただける方を募集させていただきたいです。 ご協力いただける方はツイッターのDMで時間を調整させてください。 discordでコミュニケーションを取りながら、こちらの指定する武装を私の機体に撃ち込んでほしいです。 よって、最低1周ほどストーリーを進行して武装が集まっている方にお願いしたいです。 明らかにしたいのは以下の項目です ・防御値が1変化するととダメージはだいたい何%増減するのか ・仮説:単純に武器衝撃力>姿勢安定性能でスタッガーしてしまうのかの確認 ・スタッガー状態にならなくても、機体が硬直することがあるが、それと姿勢安定性能の関係 よろしくお願いします。 Twitter twitter.com/shiro_youtube_k
@srm1654
11 ай бұрын
@@user-shiro_kありがとうございます!まだまだ装備甘いので応援しか出来ませんが続報楽しみにしています
両手ライフルくらいの反動でも腕の反動制御高くないと散らばるんよね オートのライフル弱いと思ってる人は試してほしい 少しだけ強くなるから笑
@user-shiro_k
11 ай бұрын
弾倉ありの武器、軒並みいけてないですよね・・・ かといってレート上げたり弾倉あたりの装弾数あげるとゲームの雰囲気壊すので、単純に威力上げてほしいですね
俺と武装構成は同じだった
@user-shiro_k
11 ай бұрын
今日は腕とコアが軽くなって背部が両方ミサイルになりました
@user-sn3zb1nj7j
11 ай бұрын
@@user-shiro_k 右肩がドローン兵器に変わって、自分も腕違うのに変わりました。 良ければ質問良いですか?
@user-shiro_k
11 ай бұрын
なんでしょうか?
@user-sn3zb1nj7j
11 ай бұрын
@@user-shiro_k 実弾武器3つとエネルギー武器1なら実弾武器4つにした方が良いんですかね
@user-shiro_k
11 ай бұрын
EN武器の使用頻度と、ジェネレータのEN射撃武器適正で相談して、 自分の中で最適なバランスを見つけて行かれると良いかと思います。 EN射撃武器適正が高いからといって、闇雲にEN武器を満載してしまうと機体負荷の関係から燃費が疎かになりますので、機動力と両立する場合はENだけでなく実弾も織り交ぜていく必要があります
ゲーム内のチュートリアルに入れて欲しいくらい理論的な順番
@user-shiro_k
11 ай бұрын
QBリロードが重量で変動するっていうのが斬新なシステムですよね 最初全然気にしてなかったから思うように機体動かなくてなんでかなと思ってました
ちなみに私はこの流れを無視して4脚にガトリングx2、肩グレx2を積みます AP?姿勢安定性?知らん、先にスタッガーさせれば勝ちだ
@user-shiro_k
11 ай бұрын
4脚は姿勢安定性能が高いので、同じ武装構成で足を止めて撃ち合えば先手必勝でスタッガー取れるので、それもまた合理的かとおもいます
お前がチュートリアルだったのか
4:56 まとめ