【AC6】ブースタのパラメータ完全解説

Ойындар

数値をどれだけ盛ればどれだけの効果があるのか。
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Пікірлер: 72

  • @user-hy1ii6fv6o
    @user-hy1ii6fv6o11 ай бұрын

    最強アセンが知りたいんじゃなくて、単に多すぎて分からん数値を具体的に解説してくれる…マジで助かる

  • @user-shiro_k

    @user-shiro_k

    11 ай бұрын

    自分で組まなきゃ面白くないですよねぇ

  • @user-ux9ds6qu3u

    @user-ux9ds6qu3u

    11 ай бұрын

    正直アセンなんて人それぞれだし、自分で組むからこその面白さあるからね〜

  • @simanekop

    @simanekop

    11 ай бұрын

    何が強いかなんてプレイスタイル次第だし、わかりやすい「さいきょうあせん」なんて昔から無いのがAC 強いていうなら「ぼくのくんださいきょうAC」がある意味最強(ロマン的な意味で)

  • @naoyoshiyamagishi6436
    @naoyoshiyamagishi643611 ай бұрын

    オープニングもなくいきなり本題を始める無骨さ、助かります🙇‍♂️

  • @mikazuki_0706
    @mikazuki_070611 ай бұрын

    最強アセン紹介!!みたいな動画よりも圧倒的に有用な動画…流石だ、レイヴン…!!

  • @user-shiro_k

    @user-shiro_k

    11 ай бұрын

    自分がもし最強アセン紹介動画を投稿するなら 「自分で考えた最強アセンが最強です!以上、ご視聴ありがとうございました」 って言います。w

  • @user-uv1ot5ce1e

    @user-uv1ot5ce1e

    10 ай бұрын

    素敵だ、、ご友人!

  • @user-ne1bn2jm3k
    @user-ne1bn2jm3k11 ай бұрын

    手探りでやってると分からない部分も多いからこういう検証は本当助かります。

  • @pop-sj5ur
    @pop-sj5ur11 ай бұрын

    AB推力はキックの威力に影響を与えなかった 以下個人調べ ・影響を与えるのは重量と脚の種類(逆脚が高めに設定されている?) ・直撃倍率は驚異の4倍! ・AB中敵機に当たると44dmg 敵機に当たった直後にキックも可 ・AB中は受ける衝撃値が減り、与える衝撃値が増える。その為軽量機はわざと重量overし、AB推力を落とすことでABを使って戦闘しやすく出来る ・タンクは一瞬ジャンプ→反対方向にQBで旋回を素早く出来る ・ホバータンクのブースターは上手くアセンすると一生飛んでいられる(QBを使わない前提の為実戦的でない) ・因みにKIKAKUを載せたランスのチャージ攻撃1段目が200mまで届く(近接推力1万では2段目がギリ) ・AB中使用出来る肩武器もある ・AB中火炎放射を撃つとラダーンごっこが出来る ・三周してもまだまだ遊べるぜ!

  • @user-shiro_k

    @user-shiro_k

    11 ай бұрын

    直撃倍率4倍なんですね! いつも蹴りでスタッガーさせて弾ぶち込んでたけど、弾でスタッガーさせて蹴りぶち込んだ方が効くのかも

  • @pop-sj5ur

    @pop-sj5ur

    11 ай бұрын

    確かに効きそう ショットガンなどとは相性が良さそうですね!

  • @user-iz5kp1ld3p
    @user-iz5kp1ld3p11 ай бұрын

    このシリーズ本当にありがたい

  • @user-jc1se3oy1e
    @user-jc1se3oy1e11 ай бұрын

    検証とても助かる。ありがとうございます。

  • @koolongkoolong
    @koolongkoolong11 ай бұрын

    本当に助かりますありがとうございます!

  • @nori1347
    @nori134711 ай бұрын

    近接推力一番高いブースターと近接攻撃の適性が高い腕で剣豪してます。対人でもかなり刺さります。

  • @user-shiro_k

    @user-shiro_k

    11 ай бұрын

    近接推力最高のブースターであれば、近距離からのブレードを避けるのは難しそうですものね

  • @user-mi2fc9qb8o
    @user-mi2fc9qb8o11 ай бұрын

    こういう動画を探してた! 助かるぜ戦友!

  • @user-kf3xc4ve1z
    @user-kf3xc4ve1z11 ай бұрын

    QBリロード保証重量いつも気を使って超えない様にしてたけど超過しても問題なさそうですね。検証有難う御座いました。

  • @user-shiro_k

    @user-shiro_k

    11 ай бұрын

    画面中央ではなく、右側のQBリロード時間見ながら決めるといいですね!

  • @user-sp3ke1yv4v
    @user-sp3ke1yv4v11 ай бұрын

    ありがてぇ、クソ為になるわ

  • @user-dw2qy2yb6m
    @user-dw2qy2yb6m11 ай бұрын

    1:54 見ずらいですが画面左端中央に機体速度 画面右中央に高度計があります

  • @turtlevalley9372
    @turtlevalley937211 ай бұрын

    神かよ

  • @sakakiterumi
    @sakakiterumi11 ай бұрын

    助かった

  • @pod5262
    @pod526211 ай бұрын

    今作の機体速度は画面左のSPEEDのインジケーターでみれるやつじゃないかな?

  • @faranninjaplatinum6306
    @faranninjaplatinum630611 ай бұрын

    サンキュー!レイヴン助かったわ!

  • @zeki_stealth2773
    @zeki_stealth277311 ай бұрын

    過去作経験者だけど、 ゲーム内の項目ヘルプを読んでも解釈を間違えてる可能性もあるので解説助かる。

  • @user-shiro_k

    @user-shiro_k

    11 ай бұрын

    ジェネの供給と出力が別パラになってて最初意味わかりませんでした。 ちゃんと読むまで、どう違うの?っておもってたので・・・

  • @user-sy3rl5hg2k
    @user-sy3rl5hg2k11 ай бұрын

    アセンの押し売りみたいな動画はウザいからこういうのは助かる

  • @ninjin-shirishi-ri
    @ninjin-shirishi-ri11 ай бұрын

    パラメータ重要度のまとめ表とかランキングとか考えられそうです😮

  • @user-shiro_k

    @user-shiro_k

    11 ай бұрын

    使う武装次第によっては最重要だったり一切使わなかったりするパラメータがちらほらあるので、 まずは使いたい武装を主軸に機体を合わせていくといいかもしれませんね

  • @MobdoMobdoM
    @MobdoMobdoM11 ай бұрын

    機体速度は一応画面左側のメーターが教えてくれてたりします 見づらいけど

  • @user-shiro_k

    @user-shiro_k

    11 ай бұрын

    動画上げたあとに知ったので、QB推力は再検証したいですね! この後脚部の動画が上がりますが、速度計、かなり重宝しました

  • @mn.2157
    @mn.215711 ай бұрын

    自分でも色々調べてたけどまとめ助かります 巷に跋扈してる「最強アセンはこれ!」みたいな動画は正直全く見る気しないし邪魔 ACの面白い部分を自分から潰しに行く所業

  • @user-shiro_k

    @user-shiro_k

    11 ай бұрын

    「最強アセンは自分で作れ!」って趣旨の動画も投稿してみたので、そちらもよろしくお願いします

  • @meiCP4519JP
    @meiCP4519JP11 ай бұрын

    機体速度画面左端に表示ないですか?

  • @sea_cat_game_iroiro
    @sea_cat_game_iroiro11 ай бұрын

    1:57 機体速度についてですが画面左中央に高度計に挟まれる形で速度が表示されていませんでしたか?

  • @user-shiro_k

    @user-shiro_k

    11 ай бұрын

    過去作では垂直移動で速度計が変化しなかったので、ブースタの動画編集当時、左右どちらも高度計だと思い込んでいて・・・ 気付いたおかげで脚部の動画ではかなり活用できました!

  • @sea_cat_game_iroiro

    @sea_cat_game_iroiro

    11 ай бұрын

    @@user-shiro_k 今作垂直移動でも変化するのですか...作り込みがやはり違いますね

  • @user-rl8me1df5b
    @user-rl8me1df5b11 ай бұрын

    なんか喋り方で企業の説明会みたいで笑ってしまった 主は企業所属AC乗りか…敵だな…

  • @user-shiro_k

    @user-shiro_k

    11 ай бұрын

    台本しっかり書いとかないと 「えー」とか「なんか」とか多用しちゃって聞き苦しくなってしまって・・・

  • @idiotoppai
    @idiotoppai11 ай бұрын

    機体速度って画面左側か右側のHUD(高さは中央付近)にかいてなかった?

  • @dx3112
    @dx311211 ай бұрын

    QBリロード保証重量は、少しくらいなら超過しても0.1秒とか0.3秒とかの遅延で済むみたいですね ほんの少しの超過なら0.1秒未満にもなるようです 保証重量を超過した状態でQB連打してみると、何となくQBの間隔が遅延してる気がします 厳守する必要は無さそうですが、QBをどれだけ重視するかで保証重量をどれだけ超過してるか、視野に入れるべきかもしれませんね

  • @user-shiro_k

    @user-shiro_k

    11 ай бұрын

    リロード時間が短かいけど保証重量オーバーしてる場合と、リロードがそもそも長いけど保証重量内に収まっている場合、実際機体に組みつけてみないと結果わからないですよねぇ

  • @rt-ll9eb
    @rt-ll9eb11 ай бұрын

    QB噴射時間はQB距離が伸びるんでしょうか?

  • @user-shiro_k

    @user-shiro_k

    11 ай бұрын

    QB噴射時間が仮に同じ場合、推力の高い方が距離が伸びるので一概には言えないと思います! 速度(推力)×時間(噴射時間)=距離の基本は同じですね

  • @エビフライ改
    @エビフライ改4 ай бұрын

    自機の速度表示とか最終的なQBリロード速度って、アプデで見れるようになった項目なん??

  • @user-shiro_k

    @user-shiro_k

    4 ай бұрын

    や、初期から見れてますけど自分が速度がどこに書かれてるか気づいてなかった感じですね

  • @zboxow7352
    @zboxow735211 ай бұрын

    用語多くて頭溶けてたから分かりやすくて助かる

  • @tomo33336666
    @tomo3333666611 ай бұрын

    武器版もよろしくお願いします❤

  • @user-shiro_k

    @user-shiro_k

    11 ай бұрын

    アセンブル画面の下から順に攻めているので、武器は最後になるかとおもいます!

  • @user-py2wd7ns3g
    @user-py2wd7ns3g11 ай бұрын

    初めて対人戦したらブーストキックでハメ技みたいなことされてボコられた

  • @姿なきオドン

    @姿なきオドン

    11 ай бұрын

    逃げに特化したアセンで四種ミサイル装備で対人するとクソゲーになるぞ 全弾回避はほぼ無理だし延々と途切れなくミサイルサイクルするから悪質だ

  • @Sake20101
    @Sake2010111 ай бұрын

    QBリロード保証重量は、ブースター記載の重量を超えると右側のAC SPEC欄のQBリロード時間が遅くなっていきます。総重量も右側に書いてありますね。 にしても細かい検証ありがたいです。

  • @user-shiro_k

    @user-shiro_k

    11 ай бұрын

    なるほど、ステータス画面から読み取れたのは見落としていました、ありがとうございます!

  • @user-yk7sz1ls3g
    @user-yk7sz1ls3g11 ай бұрын

    アセン画面UI右側の項目の ブースト速度の値が近接推力にも影響するのか知りたいです。ランスのチャージとかだとどうなんでしょうか?

  • @user-shiro_k

    @user-shiro_k

    11 ай бұрын

    近接推力が仮に同じ値の場合、推力又はQB推力が高い方がより近接リーチが伸びるのか?ということですよね? 結構データたくさんとらないと答えをだすの難しそうですねw

  • @user-yk7sz1ls3g

    @user-yk7sz1ls3g

    11 ай бұрын

    @@user-shiro_k ですよね〜ランスだとかなり特例なので検証が難しそうです

  • @yuyuyuyuyuyu7664
    @yuyuyuyuyuyu766411 ай бұрын

    機体速度って画面左端にでてるやつちゃうん?

  • @user-shiro_k

    @user-shiro_k

    11 ай бұрын

    その通りで、この動画つくった当時両側高度計だと思ってました。 10件くらいコメントで指摘されてるんで、新情報も含めて動画作り直したいんですけどね

  • @tyouicbm
    @tyouicbm11 ай бұрын

    速度は左端ですよ

  • @user-shiro_k

    @user-shiro_k

    11 ай бұрын

    左も右も、両方高度計を表していると思い込んでいました・・・ 現在脚部の動画を編集中ですが、速度計の存在を知ることができて大変役に立っています

  • @belka6546
    @belka654611 ай бұрын

    画面端の左のゲージがスピードやで

  • @rokiloki1023
    @rokiloki102311 ай бұрын

    え、クイックブーストって無敵あるの!?

  • @user-shiro_k

    @user-shiro_k

    11 ай бұрын

    あ、ないです QB中は射撃を回避できるのでそういうものだと思ってください、という意味です

  • @rokiloki1023

    @rokiloki1023

    11 ай бұрын

    @@user-shiro_k やっぱ無いんですね… もしかしてむしろカウンター判定になって、クイックブースト中は被ダメアップとかあります?流石に無いか…?

  • @harufall6630
    @harufall663011 ай бұрын

    数値で見ると物足りなくなってしまう。 もっと差をつけて差別化を的な事を感じるw

  • @kani_tama4_
    @kani_tama4_11 ай бұрын

    機体の重さって関係ない?

  • @user-shiro_k

    @user-shiro_k

    11 ай бұрын

    QBリロード保証重量に影響してきます あと、視聴者の皆様から寄せられた情報だと、脚部の中には積載を超えていないのに重量増加で機動力が落ちるものと、積載内でいる限りは機動力に影響のないものが混在しているようなので 私としてもまだ理解し切れていない状況です。

  • @52zty93
    @52zty9311 ай бұрын

    コアに補正が有るからその。。

  • @user-shiro_k

    @user-shiro_k

    11 ай бұрын

    掛け算はどの段階でかけても答えは一緒なので、コアが何だろうがブースターの推力が変われば相対的に機体の速度は変化すると思うのですが・・・ あと、コアの補正ってQB消費ENにしかかからないのでは? QB連続使用回数が単純な割り算じゃない、という話であれば式に「=」を使うのは不適切でしたね。 「≒」を使うべきでした

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