【AC6】初心者必見!8割の人が気にしてないステータス、実は必須。アセン解説【ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON 】

Ойындар

#ac6
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やりたくなったら即動画にしてしまうので謎ムーブご容赦下さい
__________________________________________________________________
#AC6 #バルテウス

Пікірлер: 74

  • @corse754
    @corse75410 ай бұрын

    こういう動画待ってた どの動画も「最強アセン!」とか言ってるけど、そうじゃなくて自分の組み合わせを探したかったんだよ…

  • @sks6421
    @sks642110 ай бұрын

    こういう二律背反のパラメーターをアレコレ悩みながら自分のスタイルに調整していくのがACの醍醐味。

  • @aoi1245
    @aoi124510 ай бұрын

    腕の射撃適正とFCSの補正が全然やってて分かんなかったからこの解説にマジで感謝

  • @opopcrono6842
    @opopcrono684210 ай бұрын

    説明文読むと面白いよね。ちゃんと評価として書かれた感じで特性がわかる

  • @---hr6lq
    @---hr6lq10 ай бұрын

    すごい参考になります。リクエストを聞いていただきありがとうございました!!

  • @cocolococolo7577
    @cocolococolo757710 ай бұрын

    この動画見て レッドガン襲撃ミッションをクリアできました!鬼畜ミッションでしたが 重量とエネルギーのバランスからの ギリギリの武器選びがとても楽しめましたありがとうございます😭

  • @Perk2kool37
    @Perk2kool3710 ай бұрын

    わかりやすい説明ありがたい!中々教えてくれないところ

  • @slayeracewar3903
    @slayeracewar390310 ай бұрын

    初見です。解説ありがとうございます。 普段わかりやすい五角形ステータス系のゲームしか遊ばないから、この解説でやっと細かい数字がわかった。

  • @Hidebou
    @Hidebou10 ай бұрын

    いつもためになる情報をありがとうございます。

  • @mubou2000
    @mubou200010 ай бұрын

    いろんな説明とか隅々まで読むと結構面白いですね

  • @user-jt8dk5fk3z
    @user-jt8dk5fk3z10 ай бұрын

    なんと素晴らしい動画!検証も編集も大変でしたよねありがとうございます♪ しかしパラメーターの作り込みもすごいのに説明は大してしないフロムw

  • @gjmatg
    @gjmatg10 ай бұрын

    わかりやすい解説ありがとうございます

  • @user-fmi7ayt3pkf5hcl1d
    @user-fmi7ayt3pkf5hcl1d10 ай бұрын

    これまた良い解説! QBは距離に影響だと思い込んでたけど、リロードも遅くなっていたとは。 Qbはニュートラルのときには上に飛んでほしかったなー。

  • @kerokeroxtube
    @kerokeroxtube10 ай бұрын

    助かりますね〜。 アドバイスであり、ちゃんとアセンゲーとして楽しめることを勧めてくれる良動画は凡人さんだけや〜!あ、今はイカレタコ助さんでしたね。 今後もよろしくお願いします!

  • @Jane_Doe482
    @Jane_Doe48210 ай бұрын

    参考になります!

  • @sar4991
    @sar499110 ай бұрын

    これは素晴らしい動画や

  • @MegaEHEIM
    @MegaEHEIM10 ай бұрын

    QBリロード保証を気にしまくって重量抑えてましたけど あれはあくまでブースターのスペック値のリロード時間を保証するもので 超えたからといって途端に性能が下がるものではなく、超えた分の重量に比例して下がっていくのですね 今までほんのちょっとでも超えちゃったら頑張って頭とかで重量調整して収まるようにしてたけど、逆にそこまで厳密に収めなくても良さそうなのがわかって良かったです。

  • @11342391
    @1134239110 ай бұрын

    ありがたい…!まったくAC触ったこと無い初心者にとってヘルプ見てもちんぷんかんぷんだったので ただ余計難しい印象が出てしまった

  • @TIARA-tiara
    @TIARA-tiara10 ай бұрын

    受け売りだけど 使いたい武器、やる戦術、足の種類 戦術に合わせたFCS、合わせたジェネレーター 姿勢安定、スキャン性能で頭を判断 ジェネ補正と姿勢安定、時点でアーマー、防御値を見て体 重いものを持つなら腕部積載、連射武器なら反動制御、遠くから射撃したり高速移動する場合は射撃適正、近接する場合は出来るだけ近接適性 これまでの物を積載可能かつやりたい戦術に合う脚 戦術に合うブースターを負荷を見つつ選定 こうすると自分だけの最強アセンが作れる

  • @user-po7ep8wm2k
    @user-po7ep8wm2k10 ай бұрын

    いつもありがとうございます。なんとなくこんなもんかと思っていた部分の謎が解けました(*´ω`*)

  • @user-wd7gi2gw3v
    @user-wd7gi2gw3v10 ай бұрын

    こう見るとACってホント色々考えられたゲームだな、と思う

  • @turu_churu
    @turu_churu10 ай бұрын

    大変ありがたいでござる

  • @user-gi8lr8tc9y
    @user-gi8lr8tc9y10 ай бұрын

    これは良い動画。シリーズ全部やってるが今作のコア関係は正直知らなかった

  • @lumeana
    @lumeanaАй бұрын

    勉強になります!!といいつつも、デザイン重視でAC組んじゃう私です…💦

  • @lilywhite6799
    @lilywhite679910 ай бұрын

    なんてすばらしい動画だ。これに関してはKZreadでタコスケさん以外解説動画出してないはず。

  • @user-cq6qg1lp1j
    @user-cq6qg1lp1j10 ай бұрын

    QB保証重量はTwitterで呟いてる人がいたおかげで見るようになったけど想像以上に重要なパラメータだったでござる それにしても過去シリーズでも総重量(Not積載量)とか気にしたことなかったけどここまで重要になるとは思わなかったw

  • @ZANNI-N
    @ZANNI-N10 ай бұрын

    気にしてなかった、、、これみてもう一回組みなおします!

  • @user-hs6ln7oc6t
    @user-hs6ln7oc6t10 ай бұрын

    このゲーム上昇回避も有効な手段なので、ブースターの「上昇推力」も大事なパラメーターですね。

  • @dohotan1740

    @dohotan1740

    10 ай бұрын

    配信/動画でよくあるのが21Eブースターを積んで飛べないと言う方、上昇推力が初期ブースター以下なのに・・・

  • @msys524
    @msys52410 ай бұрын

    AC初心者には有難い解説。

  • @frogmagical1260
    @frogmagical126010 ай бұрын

    数値がどういったものなのかはある程度理解したつもりだったけど実際にこうやって動画で出してもらえると助かるでござるよ 特にFCSと射撃補正の部分はなるほどでござるよ

  • @user-ok8fr8xt3y
    @user-ok8fr8xt3y10 ай бұрын

    わかりやすい説明助かります^^ あざぁす!

  • @kokopon8303
    @kokopon830310 ай бұрын

    倒すのに時間がかかり過ぎる時は、相手との距離が遠過ぎたのかもしれないな

  • @user-st3mw7ld4z
    @user-st3mw7ld4z10 ай бұрын

    装備重量軽くしてエネルギー出力に余裕持たせるのが大正義の状態なのにほとんどの武器の性能保証距離が200以下だから両手にショットガンがそれを含めて強すぎるんだよな

  • @TT-rj5el
    @TT-rj5el10 ай бұрын

    週末プレイヤーには嬉しい情報ぜよ

  • @ryogames9515
    @ryogames951510 ай бұрын

    ダメージ教えてくれる四脚くんかわいい

  • @mokichi241
    @mokichi24110 ай бұрын

    いつも楽しく拝見させてもらってます✨初心者ありがちなんとなくつけて〜に耳が痛いでござる💦AC6難しいと言うよりアセンを良く理解してない、出来ない、ので解決法が分からず詰むでござる… 重量は単に減らせば良い?ってニュアンスでござるがEN負荷とか、なんかダメージ出ない、QBがパッとしない…そんな時の解決法な動画をアップしてくれると助かります💦

  • @K_gemini
    @K_gemini10 ай бұрын

    これって確かVから出てた性能で、保証距離だと貫徹力というかそういうのが武器のMAXで、それから離れるごとに相手の防御力に合わせて跳弾が発生しやすくなるっていう。 FCS適正と腕部射撃適性ははAC4の腕部運動性に近いものだと思ってる。 コアの補正系は本当に神経質になる新要素、一度遊び気味に組んだ時にコア変えたら出力不足になってコンセプトからやり直す羽目になった。

  • @WaKaiShiTa88NeKo
    @WaKaiShiTa88NeKo10 ай бұрын

    体感でなんとなく掴んでいたものをしっかり数値と比較映像を出してもらえて非常に分かりやすかったです 本当なら公式チャンネルなりゲーム内なりでこういう説明をやってくれると初心者も助かるんですけどね ショップの武器の動画みたいに全部のステータスに動画つけるのは流石に難しいかな

  • @rainman570

    @rainman570

    10 ай бұрын

    フロムはそこら辺、自分で読んで考えろ‼️ってな投げっぱなしスタイルだからなww そこら辺で好き嫌い分かれるよね😅

  • @nagaslash8469
    @nagaslash846910 ай бұрын

    学校とかで新しい科目の授業受けてるみたいで楽しかったです

  • @PS5NORMAL

    @PS5NORMAL

    10 ай бұрын

    楽しめたようで何よりです!

  • @user-qo5ze1vz9n
    @user-qo5ze1vz9n10 ай бұрын

    Vと比べてかなりマイルドになってるから逆に気にしなくても何とかなるように感じるけど俗に言う弱い武器というのを使って攻略したいならこの辺の数字を理解しないといけなくなってくる

  • @user-ko8nk5hf8d
    @user-ko8nk5hf8d10 ай бұрын

    勉強になります。 重量級のアセンにした際に、QBを連続してし辛い訳ですが、重量級の場合はどうやって敵の弾避けるんです?

  • @ikaretakosuke

    @ikaretakosuke

    10 ай бұрын

    避けるというよりQBで強い被弾を減らすですな 重量級は避けれない攻撃が普通にあるので カウンターで撃ち合う アサルトブーストで一気に跳弾距離から詰めるとか

  • @Lilly_Nuc
    @Lilly_Nuc10 ай бұрын

    fcsと射撃補正それぞれの適用される状況が違うのは知らなかった… BASHO腕一択だと思ってたけど一考の余地ありだな🤔

  • @user-wm6ie1pv7x
    @user-wm6ie1pv7x10 ай бұрын

    気がつけば天元突破していたい、今日このごろ🌀

  • @user-qb4cl8ho7s
    @user-qb4cl8ho7s10 ай бұрын

    勉強になりました! が 脳筋にはつらいよ😢

  • @amx004i
    @amx004i10 ай бұрын

    こうなったらあせんクンと呼ぶべきでござるが、 ギョギョに代わる妙案が思いつかなくて困ったでござる・・・

  • @user-ot5zf5vk6f
    @user-ot5zf5vk6f10 ай бұрын

    今作ってもしかしてLRみたくミサイルが全然当たらないとかあるのかな?

  • @niskur
    @niskur10 ай бұрын

    QB保証重量、自分も途中で気付いたけど特にTIPSとかも無いし流石にココはちょっと意地悪だなぁって思った

  • @user-tx5ms7in6w
    @user-tx5ms7in6w10 ай бұрын

    ブースターは【近接攻撃推力】が高い方がいい、しばきに行った時に伸びる(剣振る時にブースター吹かしてる)から当てやすくなった ※近接攻撃で敵を追尾する際の推力

  • @user-oy2pi2nh4r

    @user-oy2pi2nh4r

    10 ай бұрын

    14000近くあるKIKAKUだとすっごい勢いで伸びがいいんですよね。 ただ、ほかの性能が低すぎて・・・・。

  • @user-zh7gw2cg3f
    @user-zh7gw2cg3f10 ай бұрын

    アサルト ブーストで思いっきり近づいて打つから射程距離とか気にしたことないな 今回 スナイパーライフルとかないからなあ

  • @gurabeam1149
    @gurabeam114910 ай бұрын

    今回の動画マジで助かる 敵に攻撃を当てまくっても全然減らない時がある謎が解けたわ

  • @user-lb8dl6zc7g
    @user-lb8dl6zc7g10 ай бұрын

    見た目にこだわると性能が犠牲になるってことかー。

  • @user-gm5xp6hb2y
    @user-gm5xp6hb2y10 ай бұрын

    壁、越えられません😢泣きそうです。嫌いになりそうです

  • @user-su3kg5fc4j
    @user-su3kg5fc4j9 ай бұрын

    1周目射撃適性高いな!ヨシ! でシュナイダー腕ずっとつけ続けてたから2週目コスプレアセンし始めて弾当たらなくなって驚いた、こうやって形に出てたのね

  • @user-lq5bu4bj8i
    @user-lq5bu4bj8i10 ай бұрын

    パーツ変更する時、ステータスが青で多くなって、見た目いいな✨だけで選んでます 戦闘はステータスだけでなく その人の腕も関係してると思うから😺

  • @t0481
    @t048110 ай бұрын

    モンハンで言えばガンナーの「適正距離」って事か

  • @reosYF708
    @reosYF70810 ай бұрын

    カメラ性能隠されてそう

  • @c35yamakeita
    @c35yamakeita10 ай бұрын

    あー、駄目だ 頭痛くなってくる

  • @pocchi2898
    @pocchi289810 ай бұрын

    脳筋ワイ「引っ付いて攻撃しながら敵の攻撃避けてスタッガー取って倒せば問題ないやろ」 結論長SGさいきょ

  • @king_Arthur0

    @king_Arthur0

    10 ай бұрын

    あの武器は人をダメにする

  • @user-gk9mw5nq9f

    @user-gk9mw5nq9f

    10 ай бұрын

    やめなされやめなされ… 軽量二丁重ショットガンはやめなされ…

  • @pocchi2898

    @pocchi2898

    10 ай бұрын

    @@user-gk9mw5nq9f いつから二丁持ちだと錯覚していた? 男は四丁担いで持ち替えや

  • @Leon-tk1lf

    @Leon-tk1lf

    10 ай бұрын

    ⁠@@pocchi2898男なら三丁+パイルダルルォ?

  • @pocchi2898

    @pocchi2898

    10 ай бұрын

    @@Leon-tk1lf 男なら拡散バズをSGと言い張ってSG四丁同時撃ちだよなぁ!? 今作のパイルは当てやすすぎてこれじゃない感が…ただの強武器やんけ、あれ パイルは伝統のロマン枠であってほしかった

  • @user-sd8ur4nr4z
    @user-sd8ur4nr4z9 ай бұрын

    動画の検証はすごく面白いのに、ござる、ござる、うるさくて内容が入ってこない。 知的な語り口で声もいいから普通に喋った方絶対いい。

  • @syokorate
    @syokorate10 ай бұрын

    しかし、すっかりゴザル口調が定着しましたねw

  • @user-yc2jd9nr5b
    @user-yc2jd9nr5b10 ай бұрын

    8割の人が気にしていないってソースは何ですか?

  • @user-si2vs3te4r
    @user-si2vs3te4r10 ай бұрын

    8割ってどうやってわかったの?www

  • @user-oh5yx2fk9n
    @user-oh5yx2fk9n10 ай бұрын

    口調キツすぎて耐えられなかった

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