【ゲームの大学】ゆっくり解説

【ゲームの大学】ゆっくり解説

いつもご視聴ありがとうございます!
このチャンネルでは「ゲームの歴史と現在」について紹介しています。
感想・リクエストなどを頂けると、励みになりますので気軽にコメントお願いします!

【著作権について】
動画内で使用している画像の著作権は全て権利所有者様に帰属します。
万が一動画の内容に問題がある場合、権利所有者様からご連絡いただけると幸いです。

Пікірлер

  • @user-tu9hf2or5t
    @user-tu9hf2or5tСағат бұрын

    最近のキンハーは酷いや

  • @samurai_heart
    @samurai_heart3 сағат бұрын

    動画内0:58で10倍になるのは思念戦と言っておりますが、正しくは鎧ゼムナス1戦目の間違いです(_ _)

  • @samurai_heart
    @samurai_heart3 сағат бұрын

    動画の0:30のテキストと音声で「木村」さんと言ってますが、正しくは野村さんです(_ _)

  • @DosuArusu
    @DosuArusu8 сағат бұрын

    bbsは大阪カメラのせいでやる気すら失せた

  • @taxaiida4566
    @taxaiida456610 сағат бұрын

    木村って誰?

  • @samurai_heart
    @samurai_heart7 сағат бұрын

    普通に見逃してました(;^_^Aテロップ追加しておきます(_ _)

  • @einsfia
    @einsfiaКүн бұрын

    良く出来てるし意欲作だと思うけど これをナンバリングとして出してしまったのが大失敗で賛否両論産んでしまった原因だとも思う FFTやベイグラントストーリーをやった時の感触と同じ、人を選ぶよねこれ ハマる人はこれを最高傑作という、でも世間の大半の「スクエニの王道RPG」を求めてる人はそう思わなかったということ 自分も後者で、いいゲームだし良く出来てるなあとは思ったけど自分にはどうしても合わず、進めるのがめんどくさくなって途中で放り投げてしまったなあ そこらへんもベイグラントストーリーと同じ

  • @user-kg3wq6ns5o
    @user-kg3wq6ns5o2 күн бұрын

    3のソラはいきなり情緒不安定になって理解できなかった

  • @user-ct3ub5zx5l
    @user-ct3ub5zx5l2 күн бұрын

    キーブランドは草

  • @user-ow6mm8hg7d
    @user-ow6mm8hg7d3 күн бұрын

    安心してください、ディズニーが4ぬシナリオをokしません👍

  • @user-sc3js9ki7w
    @user-sc3js9ki7w5 күн бұрын

    多分RPGって システムが複雑でとっつきにくく、奥深い作品ほど、シナリオは簡潔で分かりやすい方がいいんだろうな。 FF5なんてモロにそう。戦術やジョブの組み合わせを考えるのが楽しくて、みんなそっちに脳みそを使ってるから、シナリオがめっちゃ分かりやすいものにしてある。 FF8と12も、キャラとシナリオをもっと簡単に王道の勧善懲悪にしてれば多分もっと評価違ったと思う。

  • @user-sc3js9ki7w
    @user-sc3js9ki7w5 күн бұрын

    システムはFF…というかRPG最高峰レベルだと思う。ガンビット組むの大好きだった。 でもシナリオとキャラクターはこれっぽっちも魅力無くて、まったく憶えてすらない。 何のために旅して、なんで戦ってたんだっけ?

  • @ririkaru5103
    @ririkaru51037 күн бұрын

    小説版だと実はアクセルが回復させてあげていたっていう補足描写が追加されてたね

  • @user-pb6he7iv1i
    @user-pb6he7iv1i10 күн бұрын

    ヴァニタスの思念なー これフォーカス技を避けてくるからマジで高火力技でゴリ押すってのができないんだよね あとドッヂロールをサンダーロールにするのはやめよう(一敗)

  • @user-bu2gz7bj9j
    @user-bu2gz7bj9j11 күн бұрын

    ハマりすぎて逆にストーリーを忘れた

  • @Shin_kikouhou
    @Shin_kikouhou16 күн бұрын

    キンハのお陰でディズニーに詳しくなったゾ

  • @akitakeda5156
    @akitakeda515616 күн бұрын

    唐突な松尾芭蕉は何やねん

  • @ak_niche_movie
    @ak_niche_movie18 күн бұрын

    独太「羨ましいなぁ」

  • @agoobee
    @agoobee19 күн бұрын

    なんで不人気だったのか全く理解出来ない 初見から夢中になって、システムも雰囲気もストーリーもキャラクターも大好きで、いまだに何度もプレイできる 文句言ってる人もっかいちゃんとやってみてほしい

  • @user-mn5hu6my5k
    @user-mn5hu6my5k23 күн бұрын

    個人的にはガンビットシステムも含めこの作品好きだな

  • @user-md6ol6dj6j
    @user-md6ol6dj6j25 күн бұрын

    ほぼデトネ系でチキンやってた😅

  • @user-df1vr8mh7k
    @user-df1vr8mh7k25 күн бұрын

    杖を選ぶもうひとつのメリットは 範囲技のリップルドライブを早いうちに習得できるのもある! 因みに私はプラウドモードでは剣を差し出しました。 攻撃力をあげるパワーアップはガードアップよりも作りやすかったのと、 初代はドナグーもわりと強いので、 プラウドモードでまず生き残ることを優先するならいっそ序盤は攻撃を捨てて守りに徹するのもアリでした!

  • @fishsavethe7719
    @fishsavethe771926 күн бұрын

    ファントムはマジでキツい

  • @user-nn2ye7xm7c
    @user-nn2ye7xm7c26 күн бұрын

    お前のせいで四角ボタンがつぶれたのだが…?どうしてくれるん、謎の男さんよぉ

  • @yuffylotus1528
    @yuffylotus152827 күн бұрын

    最初からアクア

  • @user-ss9yf9jc9b
    @user-ss9yf9jc9b27 күн бұрын

    野村さんほんとありがとう!

  • @user-cv6zt9ok9l
    @user-cv6zt9ok9l28 күн бұрын

    戦闘システムがマジで神ゲーだった

  • @MrTakuma01417
    @MrTakuma0141728 күн бұрын

    まぁ~裏ボスだから強すぎるのは仕方がないよね🙏

  • @user-ti8ny6uj2f
    @user-ti8ny6uj2f29 күн бұрын

    アンチフォーム闇堕ちみたいでカッコイイからキタ━(゚∀゚)━!って舞い上がってたわ

  • @user-yw8ic2oc2f
    @user-yw8ic2oc2f29 күн бұрын

    アンチ普通に強かった印象あったから意外

  • @user-bv3tv9in6f
    @user-bv3tv9in6fАй бұрын

    すげえ😂

  • @user-ly3tl9si4q
    @user-ly3tl9si4qАй бұрын

    ウィズというよりは、ファイティングファンタジーのようなゲームブック的な要素の方が光るゲームだと思うけど。

  • @user-dl5fs6nl9b
    @user-dl5fs6nl9bАй бұрын

    やってはいけないTOP1はキングダムハーツ2無印はやってはいけない。

  • @user-xf2mg6rb6y
    @user-xf2mg6rb6yАй бұрын

    リク編ムズすぎて途中から進めなくなったなぁ・・・

  • @ver.2.15
    @ver.2.15Ай бұрын

    ちなみに2と3はどう選ぶのが一番簡単にストーリーを進められますか?

  • @samurai_heart
    @samurai_heartАй бұрын

    コメントありがとうございます。 機会があれば、また動画にしたいと思います😊

  • @ver.2.15
    @ver.2.15Ай бұрын

    @@samurai_heart お願いします

  • @user-jt6mm5og7n
    @user-jt6mm5og7nАй бұрын

    これを超えるRPGなど存在しない 今でも考える500年後にみんながどうなったのか

  • @kinako132
    @kinako132Ай бұрын

    キングダムハーツあるある イチからやってる人だと結局ドライブ最後まで使わない

  • @amanogawa818
    @amanogawa818Ай бұрын

    フォームを使わないとフォームレベルが上がらないのでガンガン使うべき。もちろんピンチの時にアンチになってしまうと大変なのでボス戦の前などで一度わざとアンチになりカウンターをリセットしておくのが有効。

  • @user-oe4gd9gz2i
    @user-oe4gd9gz2iАй бұрын

    ただの心理テストじゃなかったのか

  • @roooookota
    @roooookotaАй бұрын

    ラストエピソードもあるので最後は絶対にアクアがおすすめ

  • @user-sw1ct4sb2e
    @user-sw1ct4sb2eАй бұрын

    SONYの潜在能力に恐怖したからね〜 その為 任天堂はSONYからフィリップス社に乗り換えたのですが 結局スーパーファミコンのCD ROMは販売されず SONYに残ったスーパーファミコン用の試作機をベースにSONYのプレイステーションが爆誕 裏切った任天堂に逆襲する事になる

  • @amechanhurehure
    @amechanhurehureАй бұрын

    ありがとうザムロン……名作を生み出してくれて……d:(´ཀ`d ∠):

  • @user-vs2mt6tp1g
    @user-vs2mt6tp1gАй бұрын

    ドライブ使いまくってドライブレベル上げたほうがいいのでは

  • @user-tn3kt9do8r
    @user-tn3kt9do8rАй бұрын

    さて、今後キングダムハーツ出る中でポリコレをどう落とし込むのか、ソラとリクがゲイになりカイリは黒人ブサデブに魔改造するまでは見えるが

  • @aa-yz1ud
    @aa-yz1udАй бұрын

    キンハーがなかったらディズニーキャラがソシャゲに出ることはなかったんだよね。 モンストとかパズドラとかはキンハーがあったから成立できたコラボ。

  • @レインコート着るの楽しすぎワロタ
    @レインコート着るの楽しすぎワロタАй бұрын

    初見プレイの時はアンチフォームでサイクス戦を決着つけたから意外と印象深いし強いなと思ってるフォーム。とにかく攻撃をパリィしまくって耐えるのが好きだった。

  • @finkfiction
    @finkfictionАй бұрын

    アンチフォーム、攻撃力が固定なのか、ストーリー前半だとめちゃくちゃ強い印象

  • @JordisonJoey
    @JordisonJoeyАй бұрын

    作品愛が強い!良い動画!

  • @user-uz4ge1jl3g
    @user-uz4ge1jl3gАй бұрын

    アンチフォームカッコいいからなんならアンチフォームならんかな〜って思うてたな

  • @ponponkumachan
    @ponponkumachanАй бұрын

    ヒカルちゃん好き❤

  • @user-ck2ie1ud4h
    @user-ck2ie1ud4hАй бұрын

    僕はディズニーといえばミッキーであり あ!ミッキーがいるよ!デザインが可愛い!と思ったので杖を選びました。 それで殴るんかい!!って吹いた