いつもご視聴ありがとうございます!このチャンネルでは「ゲームの歴史と現在」について紹介しています。感想・リクエストなどを頂けると、励みになりますので気軽にコメントお願いします!【著作権について】動画内で使用している画像の著作権は全て権利所有者様に帰属します。万が一動画の内容に問題がある場合、権利所有者様からご連絡いただけると幸いです。
最近のキンハーは酷いや
動画内0:58で10倍になるのは思念戦と言っておりますが、正しくは鎧ゼムナス1戦目の間違いです(_ _)
動画の0:30のテキストと音声で「木村」さんと言ってますが、正しくは野村さんです(_ _)
bbsは大阪カメラのせいでやる気すら失せた
木村って誰?
普通に見逃してました(;^_^Aテロップ追加しておきます(_ _)
良く出来てるし意欲作だと思うけど これをナンバリングとして出してしまったのが大失敗で賛否両論産んでしまった原因だとも思う FFTやベイグラントストーリーをやった時の感触と同じ、人を選ぶよねこれ ハマる人はこれを最高傑作という、でも世間の大半の「スクエニの王道RPG」を求めてる人はそう思わなかったということ 自分も後者で、いいゲームだし良く出来てるなあとは思ったけど自分にはどうしても合わず、進めるのがめんどくさくなって途中で放り投げてしまったなあ そこらへんもベイグラントストーリーと同じ
3のソラはいきなり情緒不安定になって理解できなかった
キーブランドは草
安心してください、ディズニーが4ぬシナリオをokしません👍
多分RPGって システムが複雑でとっつきにくく、奥深い作品ほど、シナリオは簡潔で分かりやすい方がいいんだろうな。 FF5なんてモロにそう。戦術やジョブの組み合わせを考えるのが楽しくて、みんなそっちに脳みそを使ってるから、シナリオがめっちゃ分かりやすいものにしてある。 FF8と12も、キャラとシナリオをもっと簡単に王道の勧善懲悪にしてれば多分もっと評価違ったと思う。
システムはFF…というかRPG最高峰レベルだと思う。ガンビット組むの大好きだった。 でもシナリオとキャラクターはこれっぽっちも魅力無くて、まったく憶えてすらない。 何のために旅して、なんで戦ってたんだっけ?
小説版だと実はアクセルが回復させてあげていたっていう補足描写が追加されてたね
ヴァニタスの思念なー これフォーカス技を避けてくるからマジで高火力技でゴリ押すってのができないんだよね あとドッヂロールをサンダーロールにするのはやめよう(一敗)
ハマりすぎて逆にストーリーを忘れた
キンハのお陰でディズニーに詳しくなったゾ
唐突な松尾芭蕉は何やねん
独太「羨ましいなぁ」
なんで不人気だったのか全く理解出来ない 初見から夢中になって、システムも雰囲気もストーリーもキャラクターも大好きで、いまだに何度もプレイできる 文句言ってる人もっかいちゃんとやってみてほしい
個人的にはガンビットシステムも含めこの作品好きだな
ほぼデトネ系でチキンやってた😅
杖を選ぶもうひとつのメリットは 範囲技のリップルドライブを早いうちに習得できるのもある! 因みに私はプラウドモードでは剣を差し出しました。 攻撃力をあげるパワーアップはガードアップよりも作りやすかったのと、 初代はドナグーもわりと強いので、 プラウドモードでまず生き残ることを優先するならいっそ序盤は攻撃を捨てて守りに徹するのもアリでした!
ファントムはマジでキツい
お前のせいで四角ボタンがつぶれたのだが…?どうしてくれるん、謎の男さんよぉ
最初からアクア
野村さんほんとありがとう!
戦闘システムがマジで神ゲーだった
まぁ~裏ボスだから強すぎるのは仕方がないよね🙏
アンチフォーム闇堕ちみたいでカッコイイからキタ━(゚∀゚)━!って舞い上がってたわ
アンチ普通に強かった印象あったから意外
すげえ😂
ウィズというよりは、ファイティングファンタジーのようなゲームブック的な要素の方が光るゲームだと思うけど。
やってはいけないTOP1はキングダムハーツ2無印はやってはいけない。
リク編ムズすぎて途中から進めなくなったなぁ・・・
ちなみに2と3はどう選ぶのが一番簡単にストーリーを進められますか?
コメントありがとうございます。 機会があれば、また動画にしたいと思います😊
@@samurai_heart お願いします
これを超えるRPGなど存在しない 今でも考える500年後にみんながどうなったのか
キングダムハーツあるある イチからやってる人だと結局ドライブ最後まで使わない
フォームを使わないとフォームレベルが上がらないのでガンガン使うべき。もちろんピンチの時にアンチになってしまうと大変なのでボス戦の前などで一度わざとアンチになりカウンターをリセットしておくのが有効。
ただの心理テストじゃなかったのか
ラストエピソードもあるので最後は絶対にアクアがおすすめ
SONYの潜在能力に恐怖したからね〜 その為 任天堂はSONYからフィリップス社に乗り換えたのですが 結局スーパーファミコンのCD ROMは販売されず SONYに残ったスーパーファミコン用の試作機をベースにSONYのプレイステーションが爆誕 裏切った任天堂に逆襲する事になる
ありがとうザムロン……名作を生み出してくれて……d:(´ཀ`d ∠):
ドライブ使いまくってドライブレベル上げたほうがいいのでは
さて、今後キングダムハーツ出る中でポリコレをどう落とし込むのか、ソラとリクがゲイになりカイリは黒人ブサデブに魔改造するまでは見えるが
キンハーがなかったらディズニーキャラがソシャゲに出ることはなかったんだよね。 モンストとかパズドラとかはキンハーがあったから成立できたコラボ。
初見プレイの時はアンチフォームでサイクス戦を決着つけたから意外と印象深いし強いなと思ってるフォーム。とにかく攻撃をパリィしまくって耐えるのが好きだった。
アンチフォーム、攻撃力が固定なのか、ストーリー前半だとめちゃくちゃ強い印象
作品愛が強い!良い動画!
アンチフォームカッコいいからなんならアンチフォームならんかな〜って思うてたな
ヒカルちゃん好き❤
僕はディズニーといえばミッキーであり あ!ミッキーがいるよ!デザインが可愛い!と思ったので杖を選びました。 それで殴るんかい!!って吹いた
Пікірлер
最近のキンハーは酷いや
動画内0:58で10倍になるのは思念戦と言っておりますが、正しくは鎧ゼムナス1戦目の間違いです(_ _)
動画の0:30のテキストと音声で「木村」さんと言ってますが、正しくは野村さんです(_ _)
bbsは大阪カメラのせいでやる気すら失せた
木村って誰?
普通に見逃してました(;^_^Aテロップ追加しておきます(_ _)
良く出来てるし意欲作だと思うけど これをナンバリングとして出してしまったのが大失敗で賛否両論産んでしまった原因だとも思う FFTやベイグラントストーリーをやった時の感触と同じ、人を選ぶよねこれ ハマる人はこれを最高傑作という、でも世間の大半の「スクエニの王道RPG」を求めてる人はそう思わなかったということ 自分も後者で、いいゲームだし良く出来てるなあとは思ったけど自分にはどうしても合わず、進めるのがめんどくさくなって途中で放り投げてしまったなあ そこらへんもベイグラントストーリーと同じ
3のソラはいきなり情緒不安定になって理解できなかった
キーブランドは草
安心してください、ディズニーが4ぬシナリオをokしません👍
多分RPGって システムが複雑でとっつきにくく、奥深い作品ほど、シナリオは簡潔で分かりやすい方がいいんだろうな。 FF5なんてモロにそう。戦術やジョブの組み合わせを考えるのが楽しくて、みんなそっちに脳みそを使ってるから、シナリオがめっちゃ分かりやすいものにしてある。 FF8と12も、キャラとシナリオをもっと簡単に王道の勧善懲悪にしてれば多分もっと評価違ったと思う。
システムはFF…というかRPG最高峰レベルだと思う。ガンビット組むの大好きだった。 でもシナリオとキャラクターはこれっぽっちも魅力無くて、まったく憶えてすらない。 何のために旅して、なんで戦ってたんだっけ?
小説版だと実はアクセルが回復させてあげていたっていう補足描写が追加されてたね
ヴァニタスの思念なー これフォーカス技を避けてくるからマジで高火力技でゴリ押すってのができないんだよね あとドッヂロールをサンダーロールにするのはやめよう(一敗)
ハマりすぎて逆にストーリーを忘れた
キンハのお陰でディズニーに詳しくなったゾ
唐突な松尾芭蕉は何やねん
独太「羨ましいなぁ」
なんで不人気だったのか全く理解出来ない 初見から夢中になって、システムも雰囲気もストーリーもキャラクターも大好きで、いまだに何度もプレイできる 文句言ってる人もっかいちゃんとやってみてほしい
個人的にはガンビットシステムも含めこの作品好きだな
ほぼデトネ系でチキンやってた😅
杖を選ぶもうひとつのメリットは 範囲技のリップルドライブを早いうちに習得できるのもある! 因みに私はプラウドモードでは剣を差し出しました。 攻撃力をあげるパワーアップはガードアップよりも作りやすかったのと、 初代はドナグーもわりと強いので、 プラウドモードでまず生き残ることを優先するならいっそ序盤は攻撃を捨てて守りに徹するのもアリでした!
ファントムはマジでキツい
お前のせいで四角ボタンがつぶれたのだが…?どうしてくれるん、謎の男さんよぉ
最初からアクア
野村さんほんとありがとう!
戦闘システムがマジで神ゲーだった
まぁ~裏ボスだから強すぎるのは仕方がないよね🙏
アンチフォーム闇堕ちみたいでカッコイイからキタ━(゚∀゚)━!って舞い上がってたわ
アンチ普通に強かった印象あったから意外
すげえ😂
ウィズというよりは、ファイティングファンタジーのようなゲームブック的な要素の方が光るゲームだと思うけど。
やってはいけないTOP1はキングダムハーツ2無印はやってはいけない。
リク編ムズすぎて途中から進めなくなったなぁ・・・
ちなみに2と3はどう選ぶのが一番簡単にストーリーを進められますか?
コメントありがとうございます。 機会があれば、また動画にしたいと思います😊
@@samurai_heart お願いします
これを超えるRPGなど存在しない 今でも考える500年後にみんながどうなったのか
キングダムハーツあるある イチからやってる人だと結局ドライブ最後まで使わない
フォームを使わないとフォームレベルが上がらないのでガンガン使うべき。もちろんピンチの時にアンチになってしまうと大変なのでボス戦の前などで一度わざとアンチになりカウンターをリセットしておくのが有効。
ただの心理テストじゃなかったのか
ラストエピソードもあるので最後は絶対にアクアがおすすめ
SONYの潜在能力に恐怖したからね〜 その為 任天堂はSONYからフィリップス社に乗り換えたのですが 結局スーパーファミコンのCD ROMは販売されず SONYに残ったスーパーファミコン用の試作機をベースにSONYのプレイステーションが爆誕 裏切った任天堂に逆襲する事になる
ありがとうザムロン……名作を生み出してくれて……d:(´ཀ`d ∠):
ドライブ使いまくってドライブレベル上げたほうがいいのでは
さて、今後キングダムハーツ出る中でポリコレをどう落とし込むのか、ソラとリクがゲイになりカイリは黒人ブサデブに魔改造するまでは見えるが
キンハーがなかったらディズニーキャラがソシャゲに出ることはなかったんだよね。 モンストとかパズドラとかはキンハーがあったから成立できたコラボ。
初見プレイの時はアンチフォームでサイクス戦を決着つけたから意外と印象深いし強いなと思ってるフォーム。とにかく攻撃をパリィしまくって耐えるのが好きだった。
アンチフォーム、攻撃力が固定なのか、ストーリー前半だとめちゃくちゃ強い印象
作品愛が強い!良い動画!
アンチフォームカッコいいからなんならアンチフォームならんかな〜って思うてたな
ヒカルちゃん好き❤
僕はディズニーといえばミッキーであり あ!ミッキーがいるよ!デザインが可愛い!と思ったので杖を選びました。 それで殴るんかい!!って吹いた