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【世界樹の迷宮】「3DダンジョンRPG再生計画」…ウィザードリィを現代風に蘇らせようとした結末【ゆっくり解説】

ご視聴ありがとうございます!
今回は世界樹の迷宮について解説しました!
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個人的に「世界樹の迷宮」は通って来ていなかったので、調べる内に興味を持ちリマスター版が気になってますw
いつも高評価やコメントを頂きまして、ありがとうございます。
制作への励みとなり助かっています!
今後もマイペース更新となりますが、よろしくお願いいたします。
#ゆっくり解説 #黒歴史 #ゲーム #世界樹の迷宮 #高難易度
#3DダンジョンRPG
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Пікірлер: 21

  • @samurai_heart
    @samurai_heart9 ай бұрын

    個人的に2BRO.さんの動画を見ることが多いのですが、 10月のラジオで急にウィザードリィ系やTRPGの話題で盛り上がり、 最近毎日のように兄者さんが世界樹の迷宮をプレイしていて、 単なる偶然だと分かっていても、なんだかニヤニヤしてしまいますw

  • @user-rx7hq9nz5l
    @user-rx7hq9nz5l10 ай бұрын

    世界樹の迷宮は大好きなゲームで、ナンバリングは勿論派生のダンジョンやペルソナQもやりました 搦め手組がとても好きでボスを状態異常にしまくって倒すのが快感でした 個人的には2が特に好きですが、クロスで過去作の見知ったキャラ達が出てきた時は懐かしさもあってニヤッとしちゃいました

  • @user-sq7dv4yt4x
    @user-sq7dv4yt4x10 ай бұрын

    面白かったです。 確か基本コンセプトには「現代にウィザードリィ~」と「ゲームブック的な面白さを~」の 2つがあったと思ったのですが、記憶違いかな? 是非、次はリメイク作品である「新~」の2作品もお願いします。

  • @kazukishi4728
    @kazukishi472810 ай бұрын

    2はやりこんだなぁ… 何故か同じソフトを3本も持ってたw(自分用と兄妹用2本) 妹が全然金がたまらずに腐れてたので、金稼ぎ用のパーティー作らせて金作教えたり、兄貴がほぼ脳筋パーティー(ソード3、メディ、バードとか正気を疑ったw)なのに5階層まで行ってて驚いたり(25Fまで行っててギルメンもこの5人しかいなかったw)、自分は最強ギルド目指してギルメン全キャラLv99まで育成してたりしたw 同じソフトでも人によって楽しみかたが違うんだなと心底思い知らされたゲームだった。(その後兄貴と妹は別のゲームに行ってしまい、ソフトは3本とも自分がやりこむために使った)

  • @Son-Giri
    @Son-Giri25 күн бұрын

    4までやりました。4は難易度が二つから選べるんですが、高い方の難易度を選んでも敵から殺意が全く感じられず「あれ?おれ最初にまちがえて低難易度の方を選んだ?」と何度も確認してしまいました。こっちに瀕死キャラがいるとき、敵がその瀕死キャラをぜんぜん攻撃しないのよ。殺すのをわざと避けているようにしか見えなかった。

  • @user-pp8om1yw7q
    @user-pp8om1yw7q4 ай бұрын

    新はなんだかんだ戦闘バランスはいいと思うんだよね ストーリーモードをクリアしなきゃ一部ジョブが解禁されないとか、賛否両論なグリモアだとかはあるけど… 単に声つけて3D化させてで終わらせずに、バランスを見直して洗練させ、更にパーティ編成の幅を広げた試みは評価したい

  • @user-nn7jz6qv3f

    @user-nn7jz6qv3f

    3 ай бұрын

    、、、❤いえ😊😊😊😊😊😊

  • @gfish3099
    @gfish309910 ай бұрын

    世界樹シリーズはIVから始めてボス戦のBGMで虜になったから、 過去作も遡ってリマスターのIとII以外すべてやり尽くしたわ... 難易度選べるなら全部最高難度にして5人固定パーティーで挑み、 2週目は3人固定に減らすとギリギリの塩梅で楽しめた X以降は音沙汰無くて寂しかったけどIIIリマスターはオンラインで 大航海クエストが出来ると聞いて即決購入を決めた、 実際にプレイすると世界樹ファンが沢山いて嬉しかった 後は完全新作がSwitchで出れば完璧なんだけどなぁ...

  • @user-kx7jg7wf3v
    @user-kx7jg7wf3v2 ай бұрын

    序盤から雑魚敵がそこそこ強いから「レベルが上がることで強くなった実感」を感じやすいのも良いところだと思う

  • @user-th5cu3qs1x
    @user-th5cu3qs1x8 ай бұрын

    音楽が良すぎるんだよな

  • @user-hyphen
    @user-hyphen10 ай бұрын

    ボウケンシャーよ永遠に…

  • @h2o228
    @h2o2288 ай бұрын

    むしろ世界樹と同じ雰囲気を持っていて、間違いなく約束された神ゲーになれた筈のととモノシリーズの方が…… 2のリメイクも音沙汰なしだし……

  • @user-ky3jp8ev6g
    @user-ky3jp8ev6g27 күн бұрын

    X(クロス)は個人的にはかなり面白かった

  • @user-un7kf8cm2x
    @user-un7kf8cm2x10 ай бұрын

    日向さんだから仕方ないね 新・世界樹はちょっと違う感じがして世界樹離れしちゃったな。批判的な内容が少なくてホッと自分がいました。

  • @user-ly3tl9si4q
    @user-ly3tl9si4q2 ай бұрын

    ウィズというよりは、ファイティングファンタジーのようなゲームブック的な要素の方が光るゲームだと思うけど。

  • @RAVEN_0520
    @RAVEN_05205 ай бұрын

    世界樹シリーズって面白だと思ってんけんども♪初心者には優しいピクニックモードがあんから便利なんかなと思ってんのよ(笑)

  • @souiuhiarusa
    @souiuhiarusa10 ай бұрын

    6出ねぇかな…

  • @user-lp2qv1ni7d

    @user-lp2qv1ni7d

    3 ай бұрын

    ウィザードリィと違ってマップが自分の手で書いていけるからいい(^ω^)表示されてるし。

  • @user-sg4se4vc7i
    @user-sg4se4vc7i10 ай бұрын

    Xは裏ボスだけ、倒せなくて投げました。難しい……

  • @ruku3485
    @ruku34859 ай бұрын

    ウィズオリジナルからやってるので、ウィズ系が面白いと言われたり、売れるのは嬉しいのだが、なぜか世界樹はやってない。なんでだろ。リメイク版でたからやるか。

  • @firstpressneko

    @firstpressneko

    2 ай бұрын

    ウィザードリィとは全然、欠片も似てないシステムですからね DRPGってぐらいしか共通点がない wizは戦闘が雑すぎるかわりに探索やリドルが楽しく 世界樹は戦闘が楽しいけど探索は正直イマイチな感じっすね 戦闘と探索どっちも味濃いとそれはそれでキツいからこれでいいとは思います

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