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【FFクリスタルクロニクル】会社存続を賭けた選択…投げ売り覚悟で掴んだ任天堂との復縁【ゆっくり解説】
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今回はFFクリスタルクロニクルについて解説しました!
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#ゆっくり解説 #黒歴史 #ゲーム #ファイナルファンタジークリスタルクロニクル #FFクリスタルクロニクル #任天堂とスクウェア和解 #RPG
■使用素材
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ベースは悪くない、セルキーのセクシーさも好み 思い出が後々重要なことに使われるとか古き良きスクエニの世界観が出てる世界も好き 作成したキャラの内4人までをステージに出せたら良かったなぁ 今なんてまず4人集まらないし足りない分はNPCで補えれば随分違う 一応ネットを介して集まれるようにはなってるけどレスポンスが悪くて 暗黙の了解みたいな圧力がなかなか厳しい PvEだからある程度装備整えたいのにその手段がステージクリアと言うダブルバインド (一人は一人で時間停止かーらーのー飯食いまくりという回復手段はあるけれどソレに慣れるとPTの意味が^q^) せめて口頭で伝えられないハンデとしてケージ範囲25%アップ、合体魔法許容時間アップ位あっても良かった