No video

【ディシディアFF】PSPで大人気もアーケードで失敗…初物尽くしだったゲームの末路【ゆっくり解説】

ご視聴ありがとうございます!
今回はディシディアFFについて解説しました!
コメント欄での感想などお待ちしております。
まだまだ始まったばかりのチャンネルですので、動画が面白いと思ったらチャンネル登録、高評価して頂けると励みになります!
#ゆっくり解説 #黒歴史 #ゲーム #ディシディアFF #ファイナルファンタジー
■使用素材
soundeffect-la...
www.irasutoya....
【著作権について】
動画内で使用している画像の著作権は全て権利所有者様に帰属します。
万が一動画の内容に問題がある場合、権利所有者様からご連絡いただけると幸いです。

Пікірлер: 68

  • @samurai_heart
    @samurai_heart9 ай бұрын

    格ゲーをプレイするのは苦手だったのですが、ぶっちゃけスト6のブームに乗っかって動画を作ってみたら、 色々な過程を知ることが出来て面白かったです。 動画の中でも一番視聴して頂けていますし、ディシディアを楽しんでいたプレイヤーさんの沢山のコメントに このゲームがいかに愛されていたのか実感致しました

  • @user-qi5yd4by5r
    @user-qi5yd4by5r10 күн бұрын

    初代ディシディアは最高のタイマンゲー!ディシディアACは最高のチームゲー!!!まじどっちもめちゃくちゃ楽しかった!! たまにNTやりたくなるんよな〜 あの連携がハマった瞬間があまりにも気持ち良すぎるんだわ

  • @thi288
    @thi28811 ай бұрын

    pspの時は大好きだった。1vs1のゲームでは群を抜いて高クオリティだったよ。

  • @user-ik2pr5vw3j
    @user-ik2pr5vw3j10 ай бұрын

    アケディアって失敗とまでは言わなくない? アーケードゲームの売り上げがガンダムEXVSに次いで2位だったしNT発売されるまでゲーセンに人いたぞ 操作感が〜とか言ってる人いるけどPSPより操作簡単だぞ アケディアの失敗点はNTの発売があまりにも早すぎたこと、アケとNTの差別化がされてなかったことだよ

  • @geromarururu

    @geromarururu

    7 күн бұрын

    わかる〜 NT出て大喜びで買って狂ったようにやりまくったけど、アケディア時代よりあからさまに出費少なくなって「あれこれ運営大丈夫かな…?」ってふと思ったけど案の定だった

  • @Revan0131ceillBHD
    @Revan0131ceillBHD10 ай бұрын

    初代PSP版は結構楽しめたし、ストーリーのやつもチェス式になっていて次どう進むのかもあった それに皇帝のフレアを跳ね返してレベル上げるやつもあった これのKHFMらしきもののユニバーサルチューニングはボイス英語版あり、チュートリアルにムービーシーンあり、EXゲージの色変更などと言った内容がありました デュオデシムは前作の話が13回目の戦いとして完結し、本作のは12回目までの戦いの話が用意されて、前作の話は完全手抜きではなく追加要素増し増しになっていて、前の戦いで消滅したメンバーのこともうっすらとしか覚えてない扱いになってる話とかもある もちろんWOL誕生の話もあり、オリジナルとして崩壊後のカオスが操作できるようになっている(カオスを正式的に操作できるやつ アーケード版は個性はあったものの、リフレッシュ前までは格差激しくて、せっかく新ナンバリングとして出たヤ・シュトラが最弱シューター扱いとなり不遇受けてたらしいです そしてシリーズ初ナンバリング外参戦した形跡も(タクティクスや零式 個人的にはガンダムゲーって感じして、せっかくのEXバーストがないのもつまらない印象でした NTはその家庭用として出るけど、なんと当時の追加キャラは課金扱い…(ロックやリノアとか さらにシナリオはアーケード版の前の話で、さらに追加キャラについては後出しという… 唯一残ってるのはスマホアプリのオペラオムニアだが、そのプロデューサーはFFオリジンのプロデューサーで、去年まではオリジンキャラ優遇されまくって炎上したりしてます… あとナンバリング外ではクリスタルクロニクルシリーズ、WOFF、さらにはナンバリングの続編などのキャラも参戦しています しかも声なかったキャラは初ボイスなのでかなり豪華(ここ一番魅力的な) 唯一の希望をスクエニは救えるのか…?

  • @tnk8890
    @tnk889011 ай бұрын

    PSP版、アーケード、NT全部プレイしてましたが、どれもそれぞれの良さがあって良かったと思います。 ただアーケード版の方はちゃんと面白くはあったのですが、NTを早く出し過ぎて共倒れ、運営の調整不足、PSP版ファンの取り込みの失敗、ストーリーやキャラの掛け合いの少なさ等色んな問題を抱えていたので勿体ないと感じてました。できればガンダムVSシリーズのように長く続いて欲しかったんですけどね‥

  • @ny9993

    @ny9993

    11 ай бұрын

    UT版が抜けてるよ

  • @tuyu7480
    @tuyu748011 ай бұрын

    ntの新作だせ それにマッチングするぞエアプを動画に出すな

  • @rhythm1015
    @rhythm101511 ай бұрын

    エンディングは、良かった!! 鳥肌モノでした

  • @user-ej2pq3mb8u
    @user-ej2pq3mb8u11 ай бұрын

    まだマッチするし、何か失敗作みたいに書くのは違う気がするな。

  • @yasum.4566
    @yasum.456629 күн бұрын

    DFFやってるものです。 NTに関しては確かに出るのが早すぎてACは廃れサービスは終了は残念に思いました。 今のNTのマッチング状況は、ランク差あるものの夜〜深夜であればマッチング可能です。 ACは廃れたとはいえど、NTは意外とやる人が多いです。

  • @hellcatm1884
    @hellcatm188410 ай бұрын

    ちょいちょい誤情報あって草 作り適当かよ

  • @raichuurin
    @raichuurin8 ай бұрын

    PSP版は無限にやったけどアーケードのやつは3on3で不確定要素多いのが嫌で全然やらなかったわ 操作感もPSP版やってた身からするとコレジャナイ感すごかった

  • @user-pg9gb1dh3z
    @user-pg9gb1dh3z8 ай бұрын

    今月はディシディア15周年ですが、スクエニはこのタイトルを諦めてしまったのは本当に残念です

  • @user-wt8pg2qu8g
    @user-wt8pg2qu8g11 ай бұрын

    ジタンを良く使っていた気がします。たしか1度攻撃を当てると連続ヒットさせることができたのとHP攻撃で反撃されにくいからだったと思います。

  • @user-vj9ob3ky5n

    @user-vj9ob3ky5n

    10 ай бұрын

    初代ディシディアではジタンのとあるHP攻撃がタイミングによっては回避不可能になってた気がする。しかも発動タイミングをかなり遅延させられるくらい受付時間長い。 この手のゲームでは強くなりやすいスピード型で使いやすかったのも大きい。 次回作ではかなり弱体化されてたような。

  • @user-jg2ls2lg5m
    @user-jg2ls2lg5m11 ай бұрын

    AC版はディシディアとしてはともかくゲームとしては楽しかったんでサ終は悲しかったですね。2021年はスクエニが運営してるNESiCA対応タイトルがディシディア含め全て(ガンスト、シアトリズムFF、星翼、ラブライブスクフェス)終了してるので、運営からは早い段階で見放されてたんでしょうね...

  • @Dragon-we6bb
    @Dragon-we6bb7 ай бұрын

    オペオムもサービス終了しちまうし・・・結構やってたから悲しいわ・・・

  • @KT-pq6bl
    @KT-pq6bl4 ай бұрын

    ACは個人的に久々にドハマりしたゲーム なんとか続編を出してほしいものです

  • @KSTR.B
    @KSTR.B9 ай бұрын

    はじめまして、この動画を見って少し思い出した。実話、私は元のディシディアファンなんです。最後はこのアケゲームを遊んだ時にたまたま隣さんをあのゲームを蹴りました。最初から少し気になるけど今はこの動画を見った後はなんとかわかった気がします。本当に投稿ありがとうございました。

  • @user-cf6gb5ey3v
    @user-cf6gb5ey3v7 ай бұрын

    ディシディアACはかなり評判よかったぞ なぜか稼働中なのに家庭用出して終わっただけで

  • @user-yz2rz2jm3f
    @user-yz2rz2jm3f11 ай бұрын

    無印版は結構面白くて時間忘れるくらいやったなぁ

  • @bakanahito_banana
    @bakanahito_banana5 ай бұрын

    DDFFのアシストとEXモードの駆け引きがたまらなかった

  • @koni2493

    @koni2493

    4 ай бұрын

    全部なくなるっていうね笑

  • @bakanahito_banana

    @bakanahito_banana

    4 ай бұрын

    @@koni2493 全部なくなるからとどめ刺す時はアシスト呼びつつex使って相手のアシスト消したりしたなぁ

  • @geromarururu
    @geromarururu7 күн бұрын

    DFF、DFFUT、DDFF、アケディアと全てしゃぶり倒す勢いでやってきたけど、この言われようは心外だな 普通にどれも面白かったよ。これだけ話せるくらいなんだったら割とやってたかもしれないけどそんなにつまらなかったか?

  • @samurai_heart

    @samurai_heart

    7 күн бұрын

    コメントありがとうございます。 私がアクション苦手な事と、動画的に表現が大袈裟になっている部分がありますので、あくまで一個人の意見だと思って頂けると助かります(_ _)

  • @geromarururu

    @geromarururu

    7 күн бұрын

    @@samurai_heart 中身見たらそこまでボロカスに言われてなくて安心した〜 KZread的にサムネやタイトルで多少話盛らないとだからね…まあ、うん。 引き続き頑張ってください、できればあんまりマイナスなこと言わないサムネでw

  • @souyasarahuda9298
    @souyasarahuda929811 ай бұрын

    無印版はキャラが良くてニコニコ動画でファン動画を作られるくらいキャラ愛があった。 フリオニールを皇帝のライバルとして童貞と呼んだり、WOL(ウォーリア・オブ・ライト)をクワガタ野郎と言ったりwww.

  • @user-vj9ob3ky5n

    @user-vj9ob3ky5n

    10 ай бұрын

    フリオニールは自分で放った魔法を相手にガードさせて、跳ね返ってきた魔法に対してカウンターHP攻撃するってマッチポンプ戦法がかなり強かった覚えが。 カウンター攻撃は基本的に回避困難なので大抵は相手にヒットする。

  • @くぁwせdrftgyhうじこlpp-o3z

    @くぁwせdrftgyhうじこlpp-o3z

    5 күн бұрын

    見たことあるぞそれwww

  • @ny9993
    @ny999311 ай бұрын

    ユニバーサルチューニングのこと、時々でいいから……思い出してください

  • @user-bc5bb2jn5i
    @user-bc5bb2jn5i11 ай бұрын

    DISSIDIAは全体を通して原作ネタの宝庫だからキャラのセリフやEX技の突入モーションと演出もじっくり観察すると面白い(*´ω`*)

  • @user-rx8og1kk9x
    @user-rx8og1kk9x11 ай бұрын

    アーケードのオンライン終了してもps4版で今でも遊ぶくらいだし、正直今でも新作を待ってるんだけどなあ、自分は15のノクトやアーデン、14のヤシュトラとゼノス、12のヴェイン、6のロックが使えたのがめちゃ嬉しかったな。今はオペラオムニアだけしかディシディア続いてないけど、16も出たし新作でクライヴが使えたり、他歴代からももう少し使えるキャラ増えて新作出てくれたらいいなあ

  • @しばいぬごろー

    @しばいぬごろー

    10 ай бұрын

    新ディシディアでたらクライヴ使ってみたいわね

  • @user-tq9yr8dn3v
    @user-tq9yr8dn3v7 ай бұрын

    NTまだまだマッチングしますよー 今でも毎月50時間ぐらいはプレイしてます。 とはいえ、今から新規さんが参入っていうのは厳しいとは思いますけど… 一度離れた方は久しぶりにオンラインで遊んでみては如何でしょう? お待ちしてます☺️笑

  • @user-qi5yd4by5r

    @user-qi5yd4by5r

    10 күн бұрын

    4年前にプレイしてたけど、たまに思い出して動画漁ってる勢です笑 ps4売っちゃったけどまたやりたいな〜

  • @kanakara7771
    @kanakara777111 ай бұрын

    カオス強かったな~使ってたのがスコールで調子こいて殴りすぎると一瞬で溶かされるからうん十回繰り返してクリアしたよ。

  • @user-ts1bp5sf9w
    @user-ts1bp5sf9w11 ай бұрын

    無印の時みたいに1対1のディシディア作って欲しい、アーケードも面白かったけど操作性も悪かったし技数少なかったのが… EXモードも必殺技がないのも悲しかった アクセで同じキャラ同士の対戦でも別キャラみたいな戦い方できてたのも魅力的だった

  • @bakanahito_banana
    @bakanahito_banana5 ай бұрын

    DDFFをもう一度出して欲しい

  • @user-up2ul8zp4n
    @user-up2ul8zp4n8 ай бұрын

    ACとNT最後のアプデでヘビータイプにブレイブ攻撃中はアーマーつけるって調整入れたせいでヘビーゲーになったのが悔やまれる

  • @user-mk4yb7yr2p
    @user-mk4yb7yr2p6 ай бұрын

    PSP初期版は延々と遊べたけど続編はシステム改変と弱体化でガッカリだったなあAC版は未プレイ エンディングとは別に各キャラでクリアする事で徐々に明かされる不自然な世界の真相もダーク過ぎて良かった

  • @user-mc3md7wl4q
    @user-mc3md7wl4q7 ай бұрын

    アケディア普通に面白いけど、初心者やカジュアル勢に厳し過ぎた 玄人達が体験版で拒否チャや初心者狩りしまくるせいでps4版は売れなかった 運営の対応も遅すぎて、対応した時はもう後の祭り状態 結果アーケードもps4も過疎化した

  • @KEI0027913
    @KEI00279139 ай бұрын

    アーケードはゲーセン売上1位になってなかったか?

  • @user-wx9eg9bq5t
    @user-wx9eg9bq5t11 ай бұрын

    主がシリーズエアプなのが悲しい…。 それはそうとして、AC.NTは1人で遊んではいけない。他コメでも言ってるように前作の思い出から入ると、様変わりしたガチガチの格闘ゲームになっているのでコレジャナイ感を感じる。 最大の魅力は友達と一緒に戦える点。特にHP攻撃を当てるときはほぼ仲間との連携が必須になるので、難しい反面、達成感はめちゃくちゃある。 肌に合わなかった人が多いのは事実だけど、友達とワイワイやりながら、遊べるので個人的には神ゲー。 ただ、NTの召喚獣戦、オメーはダメだ。

  • @user-zg4pw9gw9h

    @user-zg4pw9gw9h

    11 ай бұрын

    ダウン取って3人で声かけして召喚、バフかけて詰めるとかチーム戦してる感じばりおもろいよね

  • @user-zp2bo9xj9c
    @user-zp2bo9xj9c2 ай бұрын

    ディシディアACは 今でも息抜きで30分位オフラインで遊んでる。 PSP時代のOPを再現したバトルで良作の方だと思う。(すごく非難されてたけど)  集まってる客がマナーのなってない奴ばかりで ムカつくからって理由でPSIDを晒されたり、チャットでかなり煽られて嫌な思いをしたからオンラインでは遊んでない。

  • @user-zf9wk6fd1u
    @user-zf9wk6fd1u11 ай бұрын

    ニコ動にあるディシディアを台無しにしてみたシリーズは今でもたまに見るくらい好き

  • @user-ut3fg9tw5w
    @user-ut3fg9tw5w11 ай бұрын

    今は古参しかやらなくなったのでまともにマチするのはアダマン以降になってるよなぁ…。

  • @sonysan673967
    @sonysan67396711 ай бұрын

    ディシディアファイナルファンタジーシリーズはやりこんだ思い出でがあるな😅NTは未完成作品になったのは残念だったけど😅 ちなみにディシディアファイナルファンタジーシリーズはスマホでオペラオムニアがまだサービス終了してないからディシディアシリーズはまだ終了してない🤔

  • @kurokuro9955
    @kurokuro995511 ай бұрын

    ACは技こそ減ったが、ストーリームービーは最高だったぞ。

  • @shakeshakekue
    @shakeshakekue11 ай бұрын

    アシストシステムにガブラスのナーフも合わさってガブラスを徹底的にイジメていたデュオデシム アケディアはバランス以前に治安が某ガンダム以上に終わっていたのが1番大きいと思いますね、全国大会優勝者が軒並みクソマナー勢として有名な奴等だったりもありますし、あとは公式東西交流会で筐体から音が出なかったから試合やり直ししてよとごねた事件もありました

  • @user-gb4jo6sr2t
    @user-gb4jo6sr2t4 ай бұрын

    ゲーム内のキャラの強弱については1ミリも触れてないあたりディシディアやったことない人が動画上げたんやろうなって NTまだまだマッチングするからアルテマなってから解説動画あげてくれ

  • @honneko0327
    @honneko032711 ай бұрын

    PSPの頃やってた面白かった。 アーケードPS4になってやめた

  • @user-sr2ni5uk6k
    @user-sr2ni5uk6k11 ай бұрын

    初代が神ゲーすぎた 必殺技が沢山あり選ぶのが楽しすぎた 今は、技少なくて劣化しすぎたな

  • @user-lo3ge4ky9r
    @user-lo3ge4ky9r11 ай бұрын

    NTはちょっと格ゲーに寄りすぎたからダメだったんじゃないかと思ってる 自分もそうだった PSPのディシディアは格ゲーと言うよりは対戦型のアクションRPGみたいな感じだったけど、NTは操作が難しくて無理だった

  • @user-zg4pw9gw9h

    @user-zg4pw9gw9h

    11 ай бұрын

    NTのが圧倒的に操作簡単やぞ

  • @warajean
    @warajean11 ай бұрын

    アーケード、NTが失敗じゃない。とか言ってる人は初期の無印とかをやってない可能性ある? 初期の無印と比較すると確実に別ゲーになってるから、PSPハマってた人にはなかなか受け付けられないとは思う。それを失敗かどうかは...個人的にはまたPSPのようなアクションRPG的なので遊びたい。アーケードのやつは格ゲーって感じでディシディアではない、コレジャナイ感大きかった

  • @user-zg4pw9gw9h

    @user-zg4pw9gw9h

    11 ай бұрын

    そもそも別ゲーとして作ってるんだから失敗なわけないやん、家庭版はともかくアケはゲーセンの対戦ゲーとしては面白く当時かなり売れたぞ。 わいはPSP版はオンライン対戦も混みでかなりやったがアケも稼働から2年ちょいぐらいはかなり楽しんだわ3VS3ゲーとしての完成度が高かった

  • @warajean

    @warajean

    11 ай бұрын

    @@user-zg4pw9gw9h 失敗かどうかは分からないが、PSPの時のようなゲームを待ってた人には受け入れられにくい、受け入れることができない人が多かったのではないか? それを言いたかったのです。 自分はPSPのようなの育成システムがあるのをNTで来るのではないか?と思ってたので、なかったのが残念だったです。対戦ゲームとしては、凄くよいゲームだと思ってます

  • @user-ei1lm7hs6g
    @user-ei1lm7hs6g7 ай бұрын

    OPムービーで発狂して思わず本体ブン投げるくらい名作だったのになぁ せめてFF外伝(聖剣伝説)からジェマの騎士、ミスティッククエストからザッシュ出すくらい媚ずに本気見せてくれりゃあ良かったのになぁ

  • @borrntnix8169
    @borrntnix81697 ай бұрын

    エコー ダイアナ ヌヌ ライズ

  • @user-bp2ym6jc4l
    @user-bp2ym6jc4l11 ай бұрын

    アーケード失敗してたか? ランクアルテマ到達した事ないエアプ感想だね

  • @user-zg4pw9gw9h
    @user-zg4pw9gw9h11 ай бұрын

    アケは価格高すぎ、人気キャラの解禁を渋りすぎ、キャラ解禁のスピードが遅すぎ、家庭版を出すタイミングが謎すぎ。 家庭版は売り方が適当すぎ、取って付けたようなムービーにPSPしかやってない勢が勘違いして購入したら文句出るのも当たり前。アケと同じクオリティが家庭版で出ればアケ勢はアケ行かなくなるんだからサ終するのも当たり前

  • @illion-of5zn
    @illion-of5zn10 ай бұрын

    ほんとデュオデシムいらんかった 無印はff20th作品なのにわざわざ続編つくる必要なかった。

  • @koni2493

    @koni2493

    4 ай бұрын

    あれ続編詐欺だったしな。

Келесі