Пікірлер

  • @savchivan
    @savchivan14 сағат бұрын

    Как тут верно писали, это докторская! Я и не знал, что двуручнику можно было учиться до 4 главы))

  • @szharychev
    @szharychev13 сағат бұрын

    @@savchivan да, с условиями, а в 4 даже магов учат

  • @savchivan
    @savchivan15 сағат бұрын

    Интересное видео, практически по всем пунктам поддерживаю. Разве что Священный Враг - он не орков враг, а просто. А всякие сказки про богов на то и сказки, что Иннос то размножается почкованием, то в принципе всегда были 3 брата, то еще как. Ну прямо Троица. Я уж молчу, что единственный нормальный брат - Аданос, а не якобы прототип всех богов Иннос

  • @UAWarior
    @UAWarior19 сағат бұрын

    Порт на світч был шикарен!!! Все работает на ура, есть баги определенные (типо со стрелами), кто играл помог. Но игра идет хорошо, динамика сцен и геймплея в готике не высокая те 35 ФПС хватает с головой

  • @user-nt8bv3ju8x
    @user-nt8bv3ju8x3 күн бұрын

    Да игра супер...помню как начинал в нее играть она мне не понравилась из за управления,но потом привыкаешь,а что очень понравилось так это сюжет и озвучка....а в игре понравился новый лагерь и его командир генерал Ли...это вообще офигенный мужик,не то что это уебище Гомез,хотя проходил за все лагеря и за магов конечно)))

  • @user-by4ue9uk8l
    @user-by4ue9uk8l5 күн бұрын

    Утверждение, что силач-ловкач проще интеллекта, по-моему, необходимо запретить за несостоятельность просто потому, что каждому, кому было не в падлу перепроходить души за разных героев, точно знает, что интеллект - самое простое решение всех проблем, как бы не звучало. К примеру, я спокойно прошел классический ДС 1 до Гвина стартовой саблей +10 и не чувствовал проблем ни на каком боссе, кроме этого старика. Этот старик отправлял меня на костер за пару ударов и максимум, сколько ему я сносил, была 2/3 здоровья. Я пытался его убить долго, очень долго. Когда я до него дошел, у меня было в игре 8 часов, когда же вышел, не убив, было 12. Я его так и не убил на том герое. Зато, создав мага, я не только смог пройти всех до Гвина не спотев, но и старика щёлкнул. Кстати, Гвина за ловкача я таки смог убить, но только с Солером. Я просто не знаю, как ещё его победить. Урон от оружия ловкача слишком мал, чтобы держать его в стане, и сам ты ватный, а его атаки, старик, очень и очень тяжело читать. Я играю без щита. А вот за силача, что и был со щитом и крутых доспехах, Гвина можно щёлкнуть. Особенно с мечом черных рыцарей и в сете Хавела. А вот ловкач... только если вы корейских корней и имеет реакцию ведьмака, либо же зовите братишку Солера, не зря же 30 человечности отдали, да?

  • @Frenkynews
    @Frenkynews6 күн бұрын

    Спасибо, братишка! Очень хороший ролик, весьма аргументированное мнение (кое я где и не поддерживаю, на что так же имею собственное). Нормальная озвучка, где все понятно и ясно. Хардсаб бы еще на английскую речь для непонимающих. Я даже залип, как гг со старого лагеря почти до болотного пешком дошел (эт чо получается, сама готика меньше самой маленькой деревушки была?! О________о) Лайк и подписка)

  • @vasiliy8323
    @vasiliy83239 күн бұрын

    Сначала дождитесь поиграйте, а потом советуйте

  • @tunegov
    @tunegov11 күн бұрын

    Ещё я бы не стал в основу лора класть мнения персонажей, тексты внутриигровых книг. Ведь они могут лгать, ошибаться, быть криво переведены и тп и тд. То есть внутри лора есть свои ошибки, легенды, мифы.

  • @savchivan
    @savchivan15 сағат бұрын

    Абсолютно верно. Всегда читал эти "слова бАгов" с большим скепсисом. Природу трёх Братьев вообще описывают по разному в разных источниках

  • @tunegov
    @tunegov11 күн бұрын

    Готику 3 я бы вообще не особо считал каноном. Слишком в спешке делали и тп. Маги круга Воды возможно является просто организацией, а не как таковой вообще магами воды. То есть сами маги существовали и раньше, что и логично. Ведь и сами божества появились не в момент игровых событий, а существовали в лоре. А у божеств соответственно свои жрецы, адепты, культы и тп, причём не только среди людей. Не вижу в этом противоречия, что после возведения барьера, часть магов огня поменяли прописку и организацию, больше уверовали в Аданоса и создали свой круг. Чо бы и нет?

  • @alexlizogub1
    @alexlizogub112 күн бұрын

    А разве в стиме не было тизера в который можно было играть? Почему автор говорит что этого не было сделано?

  • @szharychev
    @szharychev12 күн бұрын

    В рамках текущей разработки от Playable Teaser было решено отказаться полностью, кроме переиспользования некоторых ассетов. Об этом сами разработчики в подкастах говорили.

  • @user-qk8em6bl9v
    @user-qk8em6bl9v19 күн бұрын

    Насчет магов воды, ты не правильно понял слова Сатураса. Он сказал, что Ксардас руководил всеми еще до разделение на огонь и воду. Там нету слов про точто это было в Барьере, этими словами он подчеркивает его могущество не более.

  • @szharychev
    @szharychev19 күн бұрын

    То, что говорит Сатурас, идет именно в контексте возведения барьера. Можете поискать весь диалог целиком, он там говорит, что магов было не 12, а 13.

  • @user-ys9fp3wx2o
    @user-ys9fp3wx2o19 күн бұрын

    не удивлюсь если это будет подобие аркании провальной коридорной

  • @user-ys9fp3wx2o
    @user-ys9fp3wx2o19 күн бұрын

    вы механику боевики видели?! это провал будет

  • @kjlhkjhjkh
    @kjlhkjhjkh22 күн бұрын

    13:45 в видео из готики 1 с такой дубиной рудокоп и стоит.

  • @user-ho4xb3lb3v
    @user-ho4xb3lb3v22 күн бұрын

    А мне тизер понравился

  • @sim3480
    @sim348026 күн бұрын

    Екай тоже как Иван любит второй Дарк)

  • @user-dk7nl2uo8l
    @user-dk7nl2uo8lАй бұрын

    3 готика уже РПГ Ну, и Тразеге спасибо с Маготом и Ликером за возвратку с отыгрышами разных классов и механик

  • @artart267
    @artart267Ай бұрын

    Какова проблема в 30 кадрах?

  • @szharychev
    @szharychevАй бұрын

    Проблема не в самих кадрах, а в качестве порта, не должна игра из 2002-го на мало-мало-мальски современном железе так плохо работать.

  • @user-lo7mn6vy1k
    @user-lo7mn6vy1kАй бұрын

    Мне не понятна целевая аудитория нового ремейка. Готику любят старые, лысые работяги подпивасы типа меня ... но я если захочу, то понастольгирую в старый, добрый готан, ну или возвратку накачу, если совсем на извращения потянет. Насчёт молодёжи не знаю, моему сыну нравится какая-то шляпа типа Бордерлэндс и Роблокс, готика это вообще не его ))).

  • @Gipsy341
    @Gipsy34123 күн бұрын

    Дядя, целевая аудитория с нынешней рекламой, пиаром, блогерами и стримами будет очень огромной. Разрабы сделают все чтобы охватить как можно большую аудиторию. Готика не ноунейм, эта франшиза с 3 частями, естественно молодые побегут играть, потому что хайп. Дядя, а что не так с бордерлэндс? Там взрывы, убийства, маты, есть какой никакой сюжет, ну и конечно шутерный геймплей диабло

  • @user-bk9cc1lv2w
    @user-bk9cc1lv2wАй бұрын

    Маги разделились т.е. маги воды были магами воды, но ушли от магов огня и старого лагеря, основав свой лагерь, наняв бывших сподвижников генерала Ли, наемников, к ним уже присоединились воры.

  • @greyfox9990
    @greyfox9990Ай бұрын

    Я не вижу смысла ремейка Готики, тем более в новых реалиях. Сделать из игры второй Скайрим + ведьмак, вставив туда имена старые и часть сюжета, это не ремейк. Новый геймер, привыкший к простоте геймплея

  • @Sunlight19
    @Sunlight19Ай бұрын

    Спасибо рекомендациям)))

  • @user-pz9mz9el1g
    @user-pz9mz9el1gАй бұрын

    Ой хз че вы все пристали к Ванятке, видно же что он недоразвитый дурачок, пускай живёт в своём мани мирке, где он самый умный красивый и тд , и собрал он вокруг себя таких же блаженных

  • @tangens1664
    @tangens1664Ай бұрын

    Проблема в том, что он своим лицемерием и враньём путает простых людей. Зло процветает, пока добро бездействует, так что такие просветительские ролики нужны

  • @OldGamer2903
    @OldGamer2903Ай бұрын

    Жди в августе тебе все покажут

  • @cucumbers366
    @cucumbers366Ай бұрын

    Жаль я раньше не видел этого видоса. Объективно, дс2 хейтят недостаточно

  • @szharychev
    @szharychevАй бұрын

    Будет еще ролик про систему прогрессии в DS2. Там есть куда копать 😄

  • @cucumbers366
    @cucumbers366Ай бұрын

    @@szharychev ооооо, какой же ад

  • @user-si3ck6si3n
    @user-si3ck6si3nАй бұрын

    ох блин..вечная боль Т_Т. Масс эффект 3 мне понравился, но тот нарастающий накал страстей, что происходит в 1 и 2 частях, 3я растеряла и стала посредственной, тупо надо решить что делать со злющими машинами, которым нужно уничтожааать. Ответы на вопросы из первых частей так и не получены в 3ей части, это причиняет такую боль Т_Т Огромный жнец-человек, быстростареющие звезды, в конце второй части вообще все жнецы показаны разными, их загадочность и мощь (тот же властелин из 1ой части) Где это все?!!! Жаль что незбыточным так и останется перевыпуск 3ей части с ответами. За видео автору спасибо!^^

  • @szharychev
    @szharychevАй бұрын

    Я очень надеялся, что в Legendary Edition хотя бы попытаются, но увы. Спасибо за комментарий и отзыв о ролике!

  • @bren6670
    @bren6670Ай бұрын

    0:01 ноунейм раздаёт советы

  • @szharychev
    @szharychevАй бұрын

    Другой ноунейм комментирует, дальше что?

  • @bren6670
    @bren6670Ай бұрын

    @@szharychev а дальше, что ты ноунейм с советами которые никому не нужны.

  • @szharychev
    @szharychevАй бұрын

    @@bren6670 и вы потратили время на то, чтобы об этом написать да еще и на комментарий ответить? 🙂 умно

  • @bren6670
    @bren6670Ай бұрын

    @@szharychev хоть кто-то тебе статку на ютубе поднимет

  • @szharychev
    @szharychevАй бұрын

    @@bren6670 канал для меня - это хобби, не более, цифры меня мало интересуют, но спасибо за то, что помогаете продвигать ролик! Можете еще и подписаться, тогда точно покажете мне, где мое место.

  • @user-ck3tt2bq1q
    @user-ck3tt2bq1qАй бұрын

    😮Ох а я раньше думал что урон магического огня режется защитой от огня и защитой от магии, а ледяная и воздушная только защитой от магии,ну по логике так должно быть

  • @SimpleEnglishLearn
    @SimpleEnglishLearnАй бұрын

    Супер. Такой маленький канал и так хорошо сделано видео. По поводу концовок. Я очень люблю mass effect и жаль слитую 3 часть. Однако оба варианты концовок не очень. То что жнецы убивали органиков чтобы их синтетики не убили, это полный идиотизм. Не знаю что можно тупее придумать. Даже мотивация просто так прилетаем раз в 50.000 лет и всё уничтожаем и то более логично. Ну и концовка Карпишина не очень. Неужели тогда нельзя было просто оставить жнецов у трансляторов и просто говорить что ребят прекратите использовать нулевой элемент иначе всё накроется одним местом. И дать доступные доказательство что звёзды стареют быстро. Естественно любая раса испугалась бы жнецов и использование нулевого элемента. Всё, проблема решена. Нет загадка жнецов должна быть намного круче, действительно очень фундаментальной, а то что показали в игре это бред.

  • @user-ck3tt2bq1q
    @user-ck3tt2bq1qАй бұрын

    Надеюсь что не получится вторая Смута

  • @user-oj7us9ez8v
    @user-oj7us9ez8vАй бұрын

    Спасибо, очень интересный разбор доступной информации. Всё чётко и без лишней "воды". Однако, рано делать какие-то выводы пока не будет представлен реальный геймплей. Ну, и кроме того - Готика изначально была далеко не идеальной игрой. Особенно это становится заметно когда присматриваешься к ней немного пристальней. Например, нам в качестве вводной представляется общество катаржников где правит грубая сила. Основной источник благ в лагере Гомеза - это тяжёлая работа рудокопа. Они низшая ступень иерархии: которую несщадно эксплотируют и насильно принуждают к труду, их вечно не хватает, так как долина рудников опасное место. Подчёркиваю - лагерь призраков чуть ли не охотиться за каждым новоприбывшим должен. И при таких вводных, наш герой свободно бегает по всей долине с голой ж...пой, и суровые каторжане даже не пытаются приобщить новоприбывшего к работе на руднике, невероятно! Вот она суровая жизнь! И таких примеров множество, можно целую диссертацию писать. Я не жду и не хочу ту же самую игру. В ремейке я жду некоторое переосмысление старых косяков и логических дыр, а не дословное их воспроизведение в новой обвёртке. И новая команда, пусть и без солидного опыта может совершить маленкое чудо, не зря же говорят, что новичкам всегда везёт. Так что, подбросим монетку и посмотрим, что в итоге получится: конфетка или изрядный кусок переваренного кала.

  • @dartmolok8916
    @dartmolok8916Ай бұрын

    У Горна несуразная полубабская мультяшная стойка и топор какой пластмассовый, на Лестера как то фиолетово, всегда был второсортным персом. В целом у персов какие то блеклые серые лица как в Ведьмаке, но Ведьмак это грязное никчемное средневековье, в отличие от неимеющего аналогов полутюремного фэнтэзи с гигачадами в лице Готики. Просто интересно как рахитный дрищ Бладвин с тонкими картонными доспехами может драться с 3 метровым орком в шахте из тизера. Надо было взять основу Варика с "жирными" доспехами. А пока что это несуразная калька на Арканию с дрищами и ногами колесом из за недостатка витаминов, жесть.

  • @fedor261092
    @fedor261092Ай бұрын

    Просто Готика 3 это не Готика

  • @arkashamamasha4498
    @arkashamamasha4498Ай бұрын

    Спасибо большое за видео. Не хватает перевода с английского

  • @h1lab
    @h1labАй бұрын

    там челик первую готику уже почти всю на анриал 4-ый перевел, в стиме есть можно скачать и поиграть

  • @godvazilin9813
    @godvazilin9813Ай бұрын

    Очень корявенький перенос. Боёвка стала просто до ужаса тормознутой, будто разраб намеренно замедлил скорость анимации ГГ, а тварям нет. И выходит порой забавная картина, что твари, которых ты в оригинале ронял 3-4 взмахами кирки, роняют тебя не дав шанса нанести хотя бы один удар. Да и логика у неписей просто сломана. На действия ГГ никак не реагируют, хоть ты встань на траекторию их движения, вытащи перед ними оружие, пройдись гуськом или вломись в чужую хату при свете дня. В общем, челику этот продукт придётся очень долго и упорно полировать.

  • @user-qp9zp8qk8v
    @user-qp9zp8qk8vАй бұрын

    Смысл переносить оригинальный примитив

  • @danielleeljohnson2628
    @danielleeljohnson26282 ай бұрын

    Третья часть - полная отсебятина и ужасающий продукт. То, что они натворили с движком. Кому это надо? Все стало выглядеть убого даже относительно "слабого" визуала 2 части. Они могли просто подтянуть немного графен и все. Отсутствие вертикальности в игре, необходимости куда-то лазить. Замки, открывающиеся просто одним нажатием мышки. Понятно, что все это было сделано, чтобы портировать это дело на консоль. Но как говорится, фраеров сгубила жадность, это очевидно. Кроме трека Trelis Night в 3 готике не за что зацепиться. Это я как фанат пожизненный говорю. Про лор: еще во второй части он мне казался таким, что в него просто выстрелили из дробовика в упор. Нестыковки на нестыковках. Отсюда и эти дебильные теории про то, что Спящий это Дракон нежить, что Безымянный это вернувшийся в прошлое Ксардас и прочая муть. С такими дырами можно строить теории любых масштабов. И это говорит о слабости лора. Все в зачаточном состоянии. Готика Аркания была просто убожеством, но там подняли одну идею, которая просто перевернули все мое сознание и действительно очень мощно дополнила весь лор - Иннос, Белиар и Аданос - это лишь состояния одного Безумного бога. Шикарная идея. Собственно объясняющая, почему война была вечной, и почему победу одерживал то один, то другой. Очень небанально. И вот почему лорная концовка с изгнанием этого божества - единственно верная. Могли бы просто докрутить, что Ксардас понял, что это всего навсего безумный бог и если его не изгнать, войны никогда не закончатся. В заключение могу сказать, что Готика по факту - это не лор, это не история. Это скорее Сеттинг, подобно Вархаммер 40к, с кучей дыр, но с АТМОСФЕРОЙ. Готика = атмосфера. Я помню в подростковом возрасте, когда впервые играл в 1 часть, а потом во 2, всегда просто откисал под игровую музыку. Это дрожащее ощущение внутри, приятное возбуждение от прикосновению к чему-то фентезийно атмосферному. Куда более сильному чем в других фентези проектах. Кто ощущал подобное - поймет. И оттого безумно скорбно, что, когда начинаешь анализировать происходящее в игре, начинаешь замечать логические нестыковки и дырявый лор, картина начинает рушиться... И фанаты опасаются напрасно, что ремейк убьет лор, атмосферу и прочее. Что мертво умереть не может. Невозможно испортить то, чего практически не было в оригинале. И так, остается надежда, что в этот раз над логикой мира поработают как следует.

  • @4zoreal
    @4zoreal2 ай бұрын

    магия из первой части с "зелёной цевтовой индикацией" это по изначальной задумке псионика, судя по материалам очень ранних билдов в остальном познавательный ролик

  • @4zoreal
    @4zoreal2 ай бұрын

    ох уж этот чёртов гамаз

  • @Wildernessandonlyme
    @Wildernessandonlyme2 ай бұрын

    Проблема джуниоров в том, что у них в башке сплошь аниме и солсы, то есть они возьмутся за одно, а сделают совсем другое, плюс они не энтузиасты, они бабки пришли зарабатывать!

  • @szharychev
    @szharychev2 ай бұрын

    Не вижу ничего плохого в заработке, тем более, когда вы работаете на большую компанию, вроде THQ Nordic. С энтузиазмом можно работать только для себя и на себя, а не на дядю - там этого никто не оценит. То, что будет делать джуниор целиком зависит от задач, которые ему выдал сениор/лид, и только. Если сделал в итоге не то - вопросы к старшим товарищам. Касаемо аниме и серии Souls: как любитель и того, и другого не вижу проблемы. Увлечения и вкусы не коррелируют с профессиональными качествами.

  • @Wildernessandonlyme
    @Wildernessandonlyme2 ай бұрын

    Что ты сделаешь без настроения и любви к своему детищу? Во-первых - это не их детище, во-вторых - они гастарбайтеры. Странно, что ты этого не понимаешь! Я десяток лет не видел хорошей игры. Наслаждайся тогда тем, что наваливают, раз не видишь ничего странного в тех же проститутках или коррупционерах, для них ведь это заработок и мы не должны их за это осуждать, особенно за отсутствие энтузиазма, когда одна бревном лежит, а второй за взятку по-человечески даже улыбнуться не может.

  • @szharychev
    @szharychev2 ай бұрын

    @@Wildernessandonlyme Ты сделаешь свою работу на том уровне, за который тебе было заплачено, вот и всё. Есть огромная разница между разработкой игры на энтузиазме и, что называется, ради искусства, и работой в большой компании. Чтобы за последние 10 лет не найти ни одной хорошей игры нужно было не играть ни во что вообще. Предостаточно было отличных игр. К чему был пассаж про проституцию и коррупцию я не понял.

  • @bendigo3544
    @bendigo3544Ай бұрын

    @@WildernessandonlymeЕсли ты не видел хороших игр 10 лет, то это или проблемы с синдромом утёнка, или крайне низкий игровой кругозор, а не индустрии в целом

  • @Wildernessandonlyme
    @WildernessandonlymeАй бұрын

    @@bendigo3544, для тебя есть более простое определение, у тебя нет чёткой позиции, вкуса, ты не эстет, ты просто б...ь.

  • @user-un4df1bw2h
    @user-un4df1bw2h2 ай бұрын

    Увидел инфу о ремейке и захотелось вспомнить как это было. Установил оригинал и понимаю что хоть графика уже давно не современна, но сюжет затягивает. Залип в нее уже на неделю. С удовольствием бы попробовал еще ремейк погонять.

  • @simonov-89
    @simonov-892 ай бұрын

    Ремейк жду, но увы, с изрядной долей пессимизма.

  • @boomberr5754
    @boomberr57542 ай бұрын

    Продолжение лет 15 или больше жду, пусть делают хоть что-то это лучше чем 5000 раз перепроходить оригинал

  • @greyfox9990
    @greyfox9990Ай бұрын

    Так пройди моды или архолос

  • @boomberr5754
    @boomberr5754Ай бұрын

    Прошёл😅

  • @user-qp9zp8qk8v
    @user-qp9zp8qk8vАй бұрын

    Как можно в это старьё катать столько лет

  • @WinDArtArh
    @WinDArtArh2 ай бұрын

    Очень полезно! Спасибо. Нужно больше про механики. и к сожалению сайт gothic-library не работает :(

  • @SerjBush
    @SerjBush2 ай бұрын

    Все конечно хорошо. Логика в рассуждениях есть, но меня очень позабавил момент с дубиной у рудокопапа, когда автор говорит, что это начальное оружие и большинство жителей колонии не владеют одноручным оружием. И в этот момент на видеоряде рудокоп с огромной дубиной.

  • @szharychev
    @szharychev2 ай бұрын

    Не владеют оружием в плане именно игровой условности. Все новички одноручьевой же двумя руками обычно держат.

  • @SerjBush
    @SerjBush2 ай бұрын

    @@szharychev Это все таки игровая условность. К тому же очень много заключенных были не просто горожанами и крестьянами, а были именно что бандитами и могли обучится хотя бы базовым навыкам боя . В целом на аргументацию это особо не влияет, но в голове держать надо.

  • @szharychev
    @szharychev2 ай бұрын

    @@SerjBush Рудокопы совершенно необязательно были бандитами, говорится же в начале игры, что за любую провинность отправляли на каторгу, да и один из скребков в НЛ говорит, что его посадили за неуплату налогов. Рудокопы - это именно что самая низина иерархии, потому что они оказались слабее всех остальных заключенных и не смогли пробиться наверх.

  • @sini_i806
    @sini_i8062 ай бұрын

    Обожаю все части готики (кроме аркании выпердыш производства конечно) очень бы хотелось толковый современный ремейк но честно говоря нет веры что игру не испортят. Уж лучше бы адекватный порт на смартфоны сделали что тоже судя по свич не могут 😂

  • @user-ty1uk5lo8j
    @user-ty1uk5lo8j2 ай бұрын

    Главной ошибкой , на мой взгляд делать ремейк именно готики 1. По сей день готика выпускает обновления для игроков благодаря второй части - "Ночь Ворона" к которой были добавлены Глобальные моды как Возвращение 1,2, Альтернативный Баланс, Новый Баланс. Только благодаря Ликеру и его коллегам которые занимались и занимаются этими модами - готика жива. В первую очередь разработчикам нужно было прибежать к этим людям и дать им всевозможные привилегии по направлению развития игры ,которая должна была называться Готика 2 Remake Хоринис.

  • @godvazilin9813
    @godvazilin9813Ай бұрын

    Лично я считаю Готику 2 не каноном и поворотом не туда.

  • @user-qp9zp8qk8v
    @user-qp9zp8qk8vАй бұрын

    Идиот ? Первоисточник нужно ремейкать так принято в принципе, зачем ты васнскую скверну тут описал , в первой части хотя бы завязками колонией концепция интересная, а во второй не чего нет убогий сюжет

  • @user-nf7wi7kp8x
    @user-nf7wi7kp8x2 ай бұрын

    оо

  • @Argrassyan
    @Argrassyan2 ай бұрын

    С вас 200€ за браслет и блокнот.

  • @szharychev
    @szharychev2 ай бұрын

    Но, но, но, там еще 2 ручки, CD в куске картона, и черная матовая коробка!

  • @yarlosnamenlos7674
    @yarlosnamenlos76742 ай бұрын

    Хорошая попытка, морра! Но я всё равно жду ремейк)