Готика: атмосфера, критика и поиски RPG

В данном ролике пытаюсь разобраться, что же делает ту самую "атмосферу Готики", является ли Готика RPG и почему получилось так, как получилось.
00:00 - Вступление
2:36 - О реализме и погружении
16:56 - О жанровой принадлежности
25:27 - Прочие мелочи
27:33 - Заключение (и пара слов о разработке игры)
#готика1 #готика #аналитика #критика #rpg #actionrpg

Пікірлер: 219

  • @szharychev
    @szharychev Жыл бұрын

    Источники: www.youtube.com/@alpharesearcher - обещанный канал, с которого было взято много ранних билдов игры, также содержит действительно интересные ролики про вырезанные квесты, гильдии, сюжет и пр. gothicarchive.org/postrelease/interviews/MikeHoge_30_12_2020.html - то самое интервью Майка Хоге (также советую обратить внимание на остальные разделы, особенно если знаете немецкий) www.enworld.org/threads/q-a-with-gary-gygax.22566/page-87#post-1272407 - комментарий Гэри Гайгэкса о RPG kzread.info/dash/bejne/kYpq1saBZry4qZs.html - тот самый ролик про immersive design в Готике 1&2, помог мне сформулировать некоторые мысли kzread.info/dash/bejne/k62st9N9idfOgJs.html - ролика Кропа про Готику - классика, некоторые монтажные находки были оттуда rpgcodex.net/forums/threads/the-difference-between-rpg-action-adventure-and-arpg-and-why-skyrim-and-witcher-3-arent-rpgs.135333/ - о RPG vs. ARPG strategywiki.org/wiki/Gothic/Skills#Two-handed_weapons_vs._magic_conundrum - по теме прокачки магии после 4-го круга gothicarchive.org/research/versionhistory/GothicVersions.txt - Версии Готики gothic.fandom.com/wiki/Gothic_Sequel - про “Сиквел” www.reddit.com/r/worldofgothic/comments/rujeq2/all_guilds_from_gothic_1_sequel_and_gothic_2_notr/ - аватарки гильдий были взяты отсюда www.reddit.com/r/Morrowind/comments/8dukiw/what_is_the_main_reason_why_morrowind_is/ - о Morrowind Автор картинки с обложки - steamcommunity.com/id/lenin_vd

  • @Van_O
    @Van_O Жыл бұрын

    Черт, а ведь видос действительно неплохой, не ожидал такого от маленького канала

  • @varybrus
    @varybrus Жыл бұрын

    Это лучший обзор Готики, который я видел на KZread (а посмотрел я много). Давай такой же на вторую часть ;)

  • @dragomirov5157
    @dragomirov5157 Жыл бұрын

    Очень интересное видео получилось.Надеюсь будет что то подобное но по второй части!

  • @mirtaniec

    @mirtaniec

    Жыл бұрын

    Приветствую на моем канале по готике вышел новый видос, посмотришь?.

  • @user-gt4sr5yb1m

    @user-gt4sr5yb1m

    Жыл бұрын

    @@mirtaniec да

  • @alexowl3048
    @alexowl30482 ай бұрын

    Я человек простой. Вижу качественный видос по Готике, всегда ставлю 👍

  • @SOUnator
    @SOUnator Жыл бұрын

    Отличный обзор, все по делу. Особенно понравилось про систему репутации. Ее не часто встретишь в РПГ, где герой сразу избранный и всем от него чего-то нужно. Хотелось бы продолжение про вторую часть и дополнение.

  • @szharychev

    @szharychev

    Жыл бұрын

    Спасибо за комментарий. Касаемо репутации: здесь ее как таковой нет, но логика в отношении к персонажу присутствует. В Готике, как в серии игр, как мне кажется вообще никогда не было комплексной системы репутации: 1. В первой части можно по сути делать, что хочешь и игра тебя не накажет; 2. Во второй, добавили систему штрафов, но долговременных последствий нет, кроме Ватраса, который выгонит ГГ из Круга Воды; 3. В финальной части - это просто циферки и система «сделай чего-то по три» (три кражи, уничтожь 3 лагеря, освободи 3 города) и тебя будут ненавидеть все вокруг;

  • @adonas1987

    @adonas1987

    Жыл бұрын

    @@szharychev Ватрас, если память не изменяет, может не поплыть на Ирдорат.

  • @szharychev

    @szharychev

    Жыл бұрын

    @@adonas1987 да-да, он просто не будет разговаривать

  • @weedlind2002
    @weedlind2002 Жыл бұрын

    Топ пушка! Продолжай в том же духе, бро! Жду такое же про готику 2, если еще не вышло)

  • @AlexZENofficial
    @AlexZENofficial Жыл бұрын

    Не забудь вторую часть так разобрать качественно.Я подпишусь в ожидании.

  • @szharychev

    @szharychev

    Жыл бұрын

    Дальше будет несколько роликов по первой части, потом вероятно Ведьмак или Risen. Но вторая часть однозначно будет.

  • @AlexZENofficial

    @AlexZENofficial

    Жыл бұрын

    @@szharychev обязательно с аддоном ночь ворона.

  • @szharychev

    @szharychev

    Жыл бұрын

    @@AlexZENofficial понятное дело, ванильная вторая Готика - это только часть игры с кучей проблем вдобавок.

  • @deciusloverain5434
    @deciusloverain5434 Жыл бұрын

    Отлично! Согласен со всем сказанным в видео. Отдельный лайк за упоминание Ноктюрнального Рамблера) Особенно трогает тот факт, что хотя бы такого же одновременного сочетания иммерсивных нюансов и деталей, как в Готике, до сих пор не воплотила в себе ни одна ролевая игра, или им-сим. Удивительно: индустрия развивается а эта планка игроделами всё-ещё не достигнута. Именно поэтому эта игра так же уникальна в 2к22-м, как и два десятка лет назад. При этом вырисовывается забавный весьма жизненный опыт: перед игроком может встать сюжетно прямая, как шпала игра, но ощущаться разнообразной, заполненной до краёв интересным, требующим прямого участия его смекалки контентом, а может релизнуться самый дрючибельный, мультиклассовый, расово разнообразный, многоконцовочный, плането-размерный супер-блокбастер... и оказаться безмозглым, токсично репитативным, бесполезным безыдейным "продуктом", той же шпалой во взаимодействии игрока с игрой, геймплее - главном аспекте "игры" как самодостаточного и отличительного предмета искусства. Процветания каналу. Очень спокойная информативная подача с, главное - чётко выверенным мнением по нюансам обсуждаемой темы. Эволюция видео на Ютубе потихоньку движется к наиболее полному описанию и осмыслению Готики в словесной форме! Движение к трансцендетному, которое мы заслужили!)))

  • @jonny_lex
    @jonny_lex Жыл бұрын

    Спасибо, хороший ролик. Ждём новые ролики

  • @user-hs8te2ou1i
    @user-hs8te2ou1i Жыл бұрын

    Отличный обзор , всё в точку

  • @szharychev

    @szharychev

    Жыл бұрын

    Благодарю!

  • @eugenevinegrade2938
    @eugenevinegrade2938 Жыл бұрын

    Обалденно грамотный разбор. Очень понравилось

  • @after17
    @after17 Жыл бұрын

    Слушать про Готан никогда не надоест) ещё бы звук почище, и вообще был бы кайф. Жду нового видоса по архетипам)

  • @swidonbe4242
    @swidonbe4242 Жыл бұрын

    Офигенный видос, спасибо

  • @aizikshtein7611
    @aizikshtein7611 Жыл бұрын

    Спасибо, рад видеть

  • @user-pi8be5xl7j
    @user-pi8be5xl7j Жыл бұрын

    С удовольствием посмотрел, спасибо

  • @Sd-cb3mz
    @Sd-cb3mz Жыл бұрын

    Информативный, и невероятно точный ролик, спасибо.

  • @Sd-cb3mz

    @Sd-cb3mz

    Жыл бұрын

    25:44 Только вот цена продажи этих мечей будет составлять половину от цены указаной в инвентаре. Таким образом заготовка покупается за 40 кусков, а готовый меч продается за 50. P. S. Информация может быть не актуальна для модификации Mod Fix, поскольку открыл я ковку оружия для себя только в ванильной Готике.

  • @szharychev

    @szharychev

    Жыл бұрын

    @@Sd-cb3mz это не mod fix, да и речь шла не про покупку, заготовок довольно много можно просто найти, и при продаже найденного барахла разница как раз будет примерно в 2 раза. Но с покупкой - да, аргумент верный, навар будет маленький, мне стоило разделить эти 2 случая.

  • @user-jm5qc5hh3d
    @user-jm5qc5hh3d Жыл бұрын

    Отличный молодой канал, желаю дальнейших успехов

  • @Luciferrrr0000000f
    @Luciferrrr0000000f Жыл бұрын

    Неплохо вышло.

  • @mirtaniec

    @mirtaniec

    Жыл бұрын

    Приветствую на моем канале по готике вышел новый видос, посмотришь?.

  • @user-lt8lw7pi4q
    @user-lt8lw7pi4q Жыл бұрын

    Много раз проходил cчитаю лучшей игрой всех времён и народов, научился так проходить, что у меня даже спящий не просыпался

  • @MasterGothici

    @MasterGothici

    Жыл бұрын

    Истинно так.

  • @MrKeiyaku

    @MrKeiyaku

    Жыл бұрын

    Это как?

  • @MasterGothici

    @MasterGothici

    Жыл бұрын

    @@MrKeiyaku про Спящего?

  • @MrKeiyaku

    @MrKeiyaku

    Жыл бұрын

    @@MasterGothici да

  • @MasterGothici

    @MasterGothici

    Жыл бұрын

    @@MrKeiyaku Спящий просыпается только после убийства Кор Галома.

  • @stasspassky9167
    @stasspassky9167 Жыл бұрын

    Интересный разбор

  • @calagcala1330
    @calagcala1330 Жыл бұрын

    Любимая готика у меня вторая, т.к. именно в нее я и поиграл в первый раз, а именно в ночь ворона. Как то разобрался в управлении, не переключая в настройках его тип на "второй готики", просто потому, что не копался в настройках. Очень сложно переоценить проработанность мира первых двух частей. Гармоничность дизайна, звука, лора, квестов, сложности как пазл подходят друг к другу, что и создает атмосферность. Особенно нравится социальная составляющая игры, когда ты становишься все более весомой персоной в мире и это заметно даже в обычных диалогах с непесями. А как я радовался когда получал новые доспехи при повышении не передать. Даже сейчас, играя в разные модификации и переигрывая в готан, я частично ощущаю то самое чувство. Готан должен войти в учебники игродева, как образец скрупулезности проработки игрового мира и, самое главное, работы с составляющими, чтобы они гармонично сосуществовали друг с другом. Если разбирать многие игры на составляющие( геймплей, квесты, дизайн,звук и т.д.) то они вроде как должны быть шедеврами, но таковыми не становятся. И дело именно в том, что разрабы не думают о их гармоничности, а зная, что сейчас любят аутосорс, то становится понятно, почему так происходит. Забыл отметить еще одну особенность, а именно то, что готан завлекает игрока не новыми территориями,а изменчивостью уже существующего мира. Могут появится новые непеси, происходят новые события, да даже мобье новое появляется. Игра на века, надеюсь, ремейк не провалится и переделают вторую часть.

  • @Nooby-pl
    @Nooby-pl Жыл бұрын

    Отличное видео, с вашими комментариями я немного по другому посмотрел на любимую классику. Готика 1 моя любимая игра из серии.

  • @AlexZENofficial
    @AlexZENofficial Жыл бұрын

    Лайк безусловно

  • @user-ps2cu9gv2l
    @user-ps2cu9gv2l Жыл бұрын

    Хороший анализ !

  • @user-dk7nl2uo8l
    @user-dk7nl2uo8lАй бұрын

    3 готика уже РПГ Ну, и Тразеге спасибо с Маготом и Ликером за возвратку с отыгрышами разных классов и механик

  • @rs10269
    @rs10269 Жыл бұрын

    Спасибо за видео, в Готику не играл, но хотел

  • @szharychev

    @szharychev

    Жыл бұрын

    Если не играли, то не советую начинать с первой части: попробуйте сначала RIsen (первый) и Готику 2. Они куда более доведенные до ума в той же концепции и потом уже можно на первую часть посмотреть, т.к. она объективно слабее и может отпугнуть новичка.

  • @rs10269

    @rs10269

    Жыл бұрын

    @@szharychev хорошо, спасибо за совет, попробую)

  • @Van_O

    @Van_O

    Жыл бұрын

    @@szharychev, объективно, конечно, она слабее, но лично для меня она самая любимая)

  • @Hoflische

    @Hoflische

    Жыл бұрын

    @@szharychev Какой смысл советовать играть сначала во вторую часть, являющуюся прямым продолжением первой?

  • @szharychev

    @szharychev

    Жыл бұрын

    @@Hoflische потому что вторая часть в плане боевки и баланса лучше первой, и если человек совсем новичок, то двойка будет честнее к нему, а в целом, если вообще не прикасались к играм пираний, то лучше конечно же Risen.

  • @SerenaVeni
    @SerenaVeni Жыл бұрын

    Меня помимо самой игры, удивила такая маленькая деталь в одном из лагерей проходил концерт группы Инэкстермо. Мощнейший там вокал как и сама композиция)

  • @szharychev

    @szharychev

    Жыл бұрын

    Да было дело, если я правильно помню, то концерт был включен по дефолту в версии игры от Руссобит-М, у меня именно такая была на диске, там же еще шел аддон «Диккурик».

  • @Oleg_Achkasov

    @Oleg_Achkasov

    8 ай бұрын

    Именно. Проходил он в старом лагере, они вечером выходили на сцену и лабали песню herr mannelig. )

  • @timirlan1504
    @timirlan15048 ай бұрын

    У меня готика была первой))) Братишка посоветовал поиграть я разумеется прислушался, когда запустил был тихий ужас с управлением. Но атмосфера меня не отпускала а потом затянула с головой! Я реально вживался в роль главного героя и погружался в игру с головой, кроме серии готики до 3 части я не в одну игру так и не смог погрузиться! Oblivion как бы я не пытался играть, спустя часа игры закрывал игру, у меня и сейчас игры Oblivion в библиотеке пылиться. но играю в Готику))) Единственная игра из данного жанра в золотой коллекции моей😊

  • @Razumgolos0
    @Razumgolos0 Жыл бұрын

    Я один из тех, кто в детстве так и не понял эту игру, та же участь была с морровиндом. Но повзрослев, после Скайрима, Ведьмака, Масс эффекта, наконец прошел Готику. И она серьезно стала лучшей РПГ игрой

  • @MasterGothici
    @MasterGothici7 ай бұрын

    Хороший обзор и по-своему справедливый. Мне понравилось.

  • @szharychev

    @szharychev

    7 ай бұрын

    Спасибо за отзыв!

  • @MasterGothici

    @MasterGothici

    7 ай бұрын

    @@szharychev Спасибо за хороший обзор

  • @SilkYvonne
    @SilkYvonne Жыл бұрын

    Откровенно говоря, в Готику не играл, но хотел отметить, что в видео довольно хороший монтаж и весьма интересная подача, что приятно удивляет и подаёт надежды учитывая относительную "юность" канала. Что касается звука, то всё ещё слышится эхо, уже не помню где нашёл такую информацию, но слыхал, что домашним решением подобной проблемы может быть запись звука под одеялом. Что касается темы для следующего видео: я слышал сейчас в производстве находится ремейк и хотелось бы узнать мнение фаната серии, о том какие ты считаешь игре нужны изменения, нововведения и правки, а также что в изменении не нуждается, так как оно прошло проверку времени. Спасибо за контент и желаю всех благ.

  • @szharychev

    @szharychev

    Жыл бұрын

    Спасибо за комментарий. Да, со звуком получилось так себе, нужно поработать. Касаемо ремейка - идея очень интересная, спасибо! Если в итоге это выльется в ролик, то я вас упомяну.

  • @user-hd1mi7em8m

    @user-hd1mi7em8m

    Жыл бұрын

    поиграй в Готику 1 и 2. Я тебе завидую...)))

  • @user-xj9fr3ce2l
    @user-xj9fr3ce2l Жыл бұрын

    В первый раз готику 1 проходил за мага. Тогда просто кайфовал за этот класс, где в начале немного страдаешь, а потом всех разрываешь. Но в готике я страдал дольше, но смог. А потом появилась вторая, причем купил сразу с ночью ворона. Тогда страдания перешли на новый уровень. Тогда я и не знал, что есть Готика 2 с упрощением. Поиграв и пройдя ее кое как, я понял, что первая Готика- это детская прогулка по сравнению с тем что творится во второй. И вроде тоже проходил за мага. Я еще тот мазахист :D

  • @ekoseven7476
    @ekoseven7476 Жыл бұрын

    Заметил особенность: многие не знают, что смывшись с рудой Уистлера - получаешь голос от Диего🎉 За испытание веры он свой голос не даёт ;)

  • @szharychev

    @szharychev

    Жыл бұрын

    Интересно, об этом не знал.

  • @ekoseven7476

    @ekoseven7476

    Жыл бұрын

    @@szharychev на это есть наводка: на вопрос о влиятельных людях Диего говорит «одного из них ты видишь перед собой», а спрашивая что говорят обо мне в лагере - можно услышать «ты принес меч Уистлеру. На твоем месте я бы забрал руду и смылся, но как бы то ни было - решать тебе» или как-то так.

  • @Reshel-e
    @Reshel-e5 ай бұрын

    Ахренеть, на моей памяти ты - третий, включая меня, человек, при подготовке обзора Готики залезший в интервью разработчиков и прочие сторонние материалы. Прям браво. Я где-то год назад делал обзор первых двух Готик, плюс-минус в то же время, что ты делал это видео. Но я его смотрю, и по поводу некоторых мелочей думаю: как я сам то не обратил на это внимание и не догадался уделить этому время? P.S. Предположу, что возможность бросать предметы как-то связана с фичей, которую довольно рано отбросили - они ж хотели сделать троллей, которые бросались бы гоблинами через ущелья. ГГ такая опция вроде как ни к чему, но имея в виду, что все нпс, как я понимаю, работаю по одним и тем же правилам, вероятно, это прописывали для тех самых троллей.

  • @szharychev

    @szharychev

    5 ай бұрын

    Ну, а как иначе анализировать игру? Разработчики, как правило, лучше знают, что они делали. Касаемо наполнения видео, естественно у нас с вами разный взгляд, и есть вещи, которые заметить на получилось, собственно поэтому я всегда прошу комментировать. С троллями я тоже видел анимацию метания, но тут, кто уже знает, в игре в ранних альфах и мебель носить можно было.

  • @Reshel-e

    @Reshel-e

    5 ай бұрын

    @@szharychev нууу... Перед написанием сценария я пострел чуть ли не все обзоры Готики. Лишь в одном интервью с разработчиками вносились в повествование, да и там особо не использовались. Потому я и был так приятно удивлён столь щепетильным отношением. Справедливо. Но всё же немного обидно - от некоторых озвученных здесь мыслей я был буквально в шаге, но шага этого не сделал. Хотя и у меня хватает не звучавших здесь тезисов. Радостное) Тут да, предположения подобны гаданию на кофейной гуще. P.S. К слову не откажешься принять от меня хорошую методичку по сценической речи? Она поможет сделать речь чётче и выразительнее. Если, конечно, выполнять упражнения. Я не имею в виду как-то задеть, просто по образованию театральный педагог, и невольно цепляюсь за моменты, которые можно сделать лучше.

  • @youtuberybdele5495
    @youtuberybdele5495 Жыл бұрын

    16:35 Тоо.. видимо надо брать разбег - выпал от этих слов)))

  • @Abdurahman_Hattabuc
    @Abdurahman_Hattabuc Жыл бұрын

    Давай еще обзоры с политэкономией👍

  • @user-qq3vd1uy5m
    @user-qq3vd1uy5m Жыл бұрын

    Подумать только, готика 1 вышла много лет назад, а видосы по ней выходят до сих пор. Я не знаю более культовой игры. Сам готоман с хорошим стажем. Видос хороший, автору гайк однозначно.👍👍👍

  • @slightyawesome4859

    @slightyawesome4859

    Жыл бұрын

    свитки, фалаут, арканум, втмб, невервинтер, тыщи их, на самом деле, культовых игр и серий.

  • @AlonsoImput
    @AlonsoImput Жыл бұрын

    Хороший видос. Но хотелось бы сказать о паре моментов. Споры о жанрах очень мутная тема, те же ультимы были РПГ, но тоже не очень попадали под многие критерии, просто границы жанров всегда были размыты. Те же адвенчуры - это и 3d платформеры и point and click квесты. По содержанию все, теперь про звук. Его хорошо бы сделать чуть лучше, во-первых выстроить уровни разных сегментов видео, чтобы моменты с игрой не были в 1.5 раза громче твоего голоса, во-вторых сама запись голоса имеет неровную громкость, возможно микрофон слишком далеко от лица. Ну и в целом имеет смысл собрать какой-то пресет из улучшайзеров звука и шумодавов, как минимум можно попробовать програмное решение от nvidia, если у тебя видеокарта от них)

  • @szharychev

    @szharychev

    Жыл бұрын

    Вы первый человек, который написал правильную причину про проблемы со звуком 😄 касаемо жанра - да, это очень расплывчатая история, но я попытался сослаться на авторитетные источники да и разговор о жанровой принадлежности был необходим, потому что Готику до сих пор называют «лучшей RPG» на самом деле обесценивая то в чем она реально хороша.

  • @vadkop05
    @vadkop057 ай бұрын

    лучший разбор г1

  • @user-gw9ot7lh6d
    @user-gw9ot7lh6d Жыл бұрын

    любимая игра,100 раз перепроходил

  • @user-vh2cu2ng1r
    @user-vh2cu2ng1r4 ай бұрын

    Если честно, не особо понял претензии к классовому отыгрышу и к прохождению за мага. То есть почему все проблемы должны решаться только одним удобным тебе способом, и пользоваться, например, свитками воину это поступок, недостойный самурая. Да, подобный подход уместен, если ты отыгрываешь чисто для себя например того же самого чистого мага и не должен пользоваться никаким оружием в принципе, но Безымянный совершенно не того калибра человек, чтобы загонятся какими-то неудобными принципами, когда можно легко разобраться с проблемой. Например те же свитки совершенно никак не нарушают условие прохождение за класс воина, потому что в этом их суть, что они создавались магами для использования людьми, которые не обладают большой магической силой или знанием необходимых кругов магии. То есть если не использовать их, играя силачами и ловкачами, то какой тогда в них смысл, потому что маги с большей вероятностью будут использовать всё-таки многоразовые руны, а не свитки. Касаемо прокачки мага, разве в этом есть какая-то проблема? 140 очков - это всего лишь 14 уровней, когда как к концу игры у персонажа может быть 36-ой. То есть, если отыгрывать мага, который не вкладывает в прокачку посторонних навыков много очков, или вообще их игнорирует, то проблем быть не должно, можно выполнить без прокачки все квесты на вступление в Старый Лагерь, кроме квеста Фингерса, затем каких-то проблем тоже не будет до шахт с ползунами, но там можно задействовать накапливаемый арсенал свитков, если не хватает боевой силы, а саму королеву убивать необязательно, достаточно украсть её яйца, и всё, можно вступать в Круг Магов Огня и получать Круги и руны, и начинать веселье. Также есть вариант для знающих игроков пробраться к големам Ксардаса, ликвидировать его големов и использовать их сердца как руны, которые не требуют знания Кругов Магии. Но вообще, у баланса Готики есть проблема в том, что он не работает, если ты знаешь как качаться и какое оружие использовать. Там буквально есть схема, по которой можно зачистить большую часть карты и набрать 25-ый уровень в первой главе, не присоединившись ни к одной из фракций. Нужно прокачать владение одноручником на максимум, что потребует 10+20=30 очков, то есть всего три уровня, прокачать силу где-то до 50-60, что потребует 4-5 уровней и разжиться бижутерией, повышающей силу, а затем найти какое-нибудь более-менее приличное оружие и, выполнив квесты Внешнего Кольца Старого Лагеря, получить доступ в замок баронов, где можно спровоцировать Шрама, выманить его наружу лагеря и избить, а это не так уж сложно, как например, забить паладина-нежить слабым оружием в начале игры в Готике 2, и всё у вас есть сильнейший одноручный меч, который требует всего лишь около 70 силы. Получаем то, что можно персонажем с уровнем меньшим или равным десятому, стать мастером одноручником с сильнейшим клинком этого класса, а дальше можно отправится на завоевание миненталя и побить кого-угодно. Враги будут представлять угрозу только количеством и хилым главным героем без доспехов, но это не так уж страшно, так как с повышением уровня будет расти и здоровье, ну и партизанские тактики с выманиванием врагов и набегами в духе ударил/убил-убежал решают большинство проблем. И в итоге мы получаем персонажа 20+ уровня с более чем сотней очков обучения, которые можно будет, например, потратить на изучение магии во второй главе, ну и с кучей денег пройденным Хроманином, и даже добытыми 4-мя юниторами из третьей главы. То есть воин десятого уровня уже чувствует себя Гераклом, не считая квестовых моментов, вроде барона-нежити, хотя и его у меня получалось убить холодным оружием, но разумеется с приличной прокачкой в воинские характеристики и, скорее всего, хорошим двуручным оружием, но я не помню в какой версии игры я это проворачивал с патчем или в ванильной. Такая же проблема была и в ванильной версии второй Готики, но не так остро выраженной, поэтому я считаю, например, что изменения в аддоне, влияющие на прокачку и общую сложность необходимы, так как делают игру адекватной, и персонаж становится машиной смерти только в последних главах, хотя на мой взгляд они перестарались с хардкорностью игры.

  • @user-sj3pw5xu8y
    @user-sj3pw5xu8y Жыл бұрын

    Очередная база от Степана

  • @user-so9du5nz5q
    @user-so9du5nz5q Жыл бұрын

    Блин, вот именно таких обзоров, я считаю, должно быть больше - не "турбо-летсплеев" с мыслями по поводу происходящего, но именно раскрывающих то, за что конкретные игры когда-то так полюбили и вспоминают до сих пор. Все вот эти вот атмосферные плюсы, большие и маленькие, мелочи и нюансы, которые составляют общую картину. В частности, Готика, и именно первая - в которую я когда-то давно, в 2006-м году, просто влюбился и до сих пор люблю больше второй (хотя, конкретно я влюбился еще и в вечно пасмурное небо игры, - именно поэтому не котирую графические моды к ней, которые это самое небо постоянно меняют - и в ее общую "квадратность" и грубость, и в озвучку руссобита, которые, как ни странно, тоже очень сильно работают на атмосферу). Вот прямо попал, выразил все мои мысли (которые я когда-то описывал на гото-форумах, кек) - и про иммерсивность, в которую прямо погружаешься, и про полное проседание в ролевом плане в сравнении с какими-нибудь творениями ранних Биоваров и Обсидианов. Было очень приятно вспомнить и очень интересно узнать новое, спасибо большое! С удовольствием послушал бы еще - и про вторую Готику, и про другие игры именно с такой вот позиции. Немного технические тонкости подтянуть (поработать со звуком и поставить голос) - и вообще будет топ :)

  • @user-so9du5nz5q

    @user-so9du5nz5q

    Жыл бұрын

    P.S. По поводу мага - у меня прямо флэшбек возник, как в свое самое первое прохождение я просто-таки загорелся стать магом круга Огня, и был прямо-таки счастлив, когда это произошло (вау, как круто, меня приняли в такой закрытый круг, будут обучать тайным знаниям!)...а потом я обнаружил, что вот вообще не понимаю, как тут магией что-то сделать и почему она такая пососная в сравнении со старым-добрым мечом. Так и проходил: маг, который вообще не пользовался магией (даже свитком телекинеза в старом форте (так как мана как была 10, так и оставалась, и мне даже в голову не приходило, что ее можно и нужно качать), и до юнитора мучительно допрыгивал, лол...при том, что вкачал все 6 кругов, чисто вот для крутости, что я крутой архимаг объединения стихий), и просто качал силу и колотил всех как обычно. А когда пришло время второй готики, и я вновь решил сделать так же - то каково же было мое удивление, когда я обнаружил, что меня никто толком боевым навыкам не учит, и мой билд вообще никак не работает, и пришлось, как положено, осваивать магию (хорошо хоть, что это была классическая Г2 - при том, что НВ уже вышла, и я бы ее обязательно купил, если бы тогда обнаружил - и магия там (с ее фиксированным уроном и малыми резистами у врагов), в сравнении с ближним боем (и его новой механики дамага на критах), реально сила, которую ты уже с первого круга ощущаешь и на каждом новом лишь чувствуешь себя еще круче). В общем, весело было, да :D

  • @alikvidator
    @alikvidator2 ай бұрын

    Вот только что посмотрел видео про то "стоит ли ждать ремейк Готики или нет". И стало интересно посмотреть это видео. И буквально в самом начале всё-таки заметил разницу между звуком. Наверное либо микрофон поменялся, либо голос изменился.)

  • @szharychev

    @szharychev

    2 ай бұрын

    Либо микрофон наконец-то был повернут нужной стороной 😂

  • @AleksandrGrigorev-bd5tw
    @AleksandrGrigorev-bd5tw Жыл бұрын

    Спасибо, чел. Весьма интересно погрузиться в свою юность. Правда, есть еще одна серия игр, где воин - самый легкий класс.

  • @szharychev

    @szharychev

    Жыл бұрын

    Благодарю! Это какая? Случайно не та, где самый сложный класс - маг-ассасин?

  • @AleksandrGrigorev-bd5tw

    @AleksandrGrigorev-bd5tw

    Жыл бұрын

    @@szharychev она самая. Ну вы же спорить не будете, что по сложности это можно поставить на один уровень с «Готикой»?

  • @szharychev

    @szharychev

    Жыл бұрын

    @@AleksandrGrigorev-bd5tw да почему, вполне можно конечно, правда с рядом условий по «Готике»: завязать глаза, ходить только спиной вперёд и естественно петь.

  • @AleksandrGrigorev-bd5tw

    @AleksandrGrigorev-bd5tw

    Жыл бұрын

    @@szharychev уважаемый автор, мне нравится ваш стиль мышления.

  • @user-cj2my5rp7m
    @user-cj2my5rp7m Жыл бұрын

    Надо делать что-то с голосом, слишком холодный какой-то получается, либо микрофон менять, либо в программах редактировать как-то. Остальное все на уровне, молодец.

  • @szharychev

    @szharychev

    Жыл бұрын

    В ходе тестов выяснил, что это обработка и судя по всему расстояние до микрофона + верхние частоты. В следующем ролике должно быть лучше.

  • @eugenevinegrade2938

    @eugenevinegrade2938

    Жыл бұрын

    Да, голос очень выбивается из атмосферы повествования

  • @Normaldaki777
    @Normaldaki777 Жыл бұрын

    Блин, прошёл г2нв и Архалос за лучника, думаю сейчас пройти первую за лук. Но тоже помню этого голема, когда пытался убить его ещё в шкиле, в 2005 году:) получил подсказку от друзей😂 хорошо что гайдов не было.

  • @sjdjjsjsjs3991

    @sjdjjsjsjs3991

    7 ай бұрын

    надеюсь с модом на нормальную стрельбу проходил?

  • @Normaldaki777

    @Normaldaki777

    7 ай бұрын

    @@sjdjjsjsjs3991 я без модов играю

  • @yotungrim4913
    @yotungrim4913 Жыл бұрын

    Проходил за магов уже зная каждый угол в долине рулеткой. Проблем не было вообще, каждый новый круг выносит мобов определенной главы. А в конце вообще уничтожение нежити просто делаем прогулкой храм спящего. Ну и естественно руна уризеля тоже маст хев

  • @user-ph9fc3pj8o
    @user-ph9fc3pj8o8 ай бұрын

    игра не реалистичная но правдоподобная с вниманием к деталям, а говоря про реализм обычно имеют в виду что в обязательном порядке нужно есть, пить, спать, мыться, греться от холода, чинить вещи и тд, и все это называют хардкором и реализмом но все это в большинстве игр превращается в занудную и душную фигню как будто в жизни мне этих вещей не хватает и еще в игре на них время тратить

  • @sunbro815
    @sunbro815 Жыл бұрын

    Мурашки по коже от вступительного ролика

  • @serebriakovaleksey1701
    @serebriakovaleksey1701 Жыл бұрын

    Это лучшая ролевая игра во всех мирах РПГ.

  • @user-iw8oi1zz2n
    @user-iw8oi1zz2n6 ай бұрын

    В дальнобойном ошибка, владение как раз на дальность фактически влияет, т.е. на каком расстоянии начинает проходить урон вместо промахов, а ловкость на урон как раз.

  • @szharychev

    @szharychev

    6 ай бұрын

    Нет, в первой Готике, ловкость на урон не влияет, о чем я говорю подробно в ролике о боевой системе. Владение же ускоряет анимацию атаки и увеличивает шанс крита.

  • @alexivanov7532
    @alexivanov7532 Жыл бұрын

    Готика 1-2 и Fable: The Lost Chapters мои любимые рпг от третьего лица.

  • @user-tc1mz8qt9e
    @user-tc1mz8qt9e Жыл бұрын

    На дворе шЁл 2022г-через пол месяца 2023🙃

  • @szharychev

    @szharychev

    Жыл бұрын

    Ну а почему нет? Мне кажется классика никогда не теряет актуальности. Тем более, что Готика весьма неплохо сохранилась.

  • @timurkhodyrev
    @timurkhodyrev Жыл бұрын

    Классный ролик! Микрофон бы купить получше и было бы супер ☺

  • @szharychev

    @szharychev

    Жыл бұрын

    Он уже куплен, это мой косяк с обработкой звука.

  • @timurkhodyrev

    @timurkhodyrev

    Жыл бұрын

    @@szharychev Ждем тогда материал по Ремейку еще =)

  • @SPVKgameChannel
    @SPVKgameChannel Жыл бұрын

    Шикарный видос, спасибо за труды! Я почему-то только в первую часть играл с удовольствием, остальные кажутся вторичными... да и такого болотного лагеря как в первой нет нигде

  • @ntchet2775
    @ntchet2775 Жыл бұрын

    Будешь делать ретроспективу серии? Или тебе чисто про первую часть поговорить захотелось?

  • @szharychev

    @szharychev

    Жыл бұрын

    Однозначно будет ролик про лор первой, второй и третьей части. Касаемо именно ретроспективы: в англоязычном YT есть совершенно потрясающие ролики, где все супер-подробно разобрано. Мне не хотелось бы пересказывать, но если вам было бы интересно послушать перевод и пересказ, то дайте знать.

  • @ntchet2775

    @ntchet2775

    Жыл бұрын

    @@szharychev было бы неплохо, если я правильно понял, то следующий ролик будет про боевую систему в Готике. Будем ждать

  • @ReggaMusic

    @ReggaMusic

    Жыл бұрын

    @@szharychev было бы интересно послушать. Спасибо за контент

  • @szharychev

    @szharychev

    Жыл бұрын

    @@ReggaMusic вам спасибо за просмотр!

  • @user-pf7gy7et1y

    @user-pf7gy7et1y

    Жыл бұрын

    Было бы интересно ещё послушать про хроники миртаны. Лучшая рпг последних лет, а с обзорами у неё как то плохо

  • @user-hd1mi7em8m
    @user-hd1mi7em8m Жыл бұрын

    готика golden mod поиграйте, там восстановлено многое, что было вырезано.

  • @szharychev

    @szharychev

    Жыл бұрын

    Я знаю про Golden Mod, но для разбора всегда брал и буду брать игры как есть, наличие модов не должно оправдывать объективных недостатков игры.

  • @user-hd1mi7em8m

    @user-hd1mi7em8m

    Жыл бұрын

    @@szharychev я это больше рекомендовал игрокам, которые не играли в готан.

  • @Ucicke
    @Ucicke Жыл бұрын

    Топ-контент! Микрофон покруче прикупить, и сотни тысяч подписчиков вам гарантированы.

  • @user-vo1dv3tv8x
    @user-vo1dv3tv8x Жыл бұрын

    Насчёт игры за "чистого мага". В первой главе можно купить свитки у магов воды, с помощью которых убиваешь огненного голема и получаешь с него предмет, которым кастуешь файерболлы, а этими файерболлами в свою очередь убиваешь ледяного голема и получаешь вторую кастовалку. Правда дальше осуществления этих манипуляций я не зашёл и закончил играть. Да и в целом геймплей за мага в фэнтезийных играх как-то не по мне. P.S. Обзор великолепный.

  • @bendigo3544
    @bendigo3544 Жыл бұрын

    Здравствуйте дорогой гигачад. А вы не видели новый ролик Михаила Андреевича про нашего мага из Пензы?

  • @szharychev

    @szharychev

    Жыл бұрын

    Добрый день. Не только видел, в чем вы можете убедиться посмотрев описание ролика уважаемого Михаила.

  • @bendigo3544

    @bendigo3544

    Жыл бұрын

    @@szharychev уже увидел

  • @szharychev

    @szharychev

    Жыл бұрын

    @@bendigo3544 в целом, как я уже писал, ролик отличный, правда там его все равно никто не услышит.

  • @holdar4451
    @holdar4451 Жыл бұрын

    а какие еще рпг нравятся автору?

  • @user-hs4rs6cu2l
    @user-hs4rs6cu2l7 ай бұрын

    О Аданос! Давайте на сингловую игру будем натягивать классовую механику мморпг или каких нить партийных ролевок. Да даже в партийных ролевках зачастую выгодно делать мультикласс. А то что ты пару раз молотком голема стукнешь это не сделает тебя воином так же как и колдуном касты свитков. Весь ролик вроде норм, но тут обосрался конкретно.

  • @szharychev

    @szharychev

    7 ай бұрын

    Выгодно, согласен. Вы сколько знаете примеров мультикласса, где хилый маг в мантии хватается за боевой молот? Речь в ролике шла именно про отыгрыш, который в RPG имеет место быть. И да, свитки разумеется не делают, потому что их буквальный смысл - это «магия для дураков».

  • @Nexus3D953
    @Nexus3D953 Жыл бұрын

    Кто нибудь нашёл во что играть после готики?

  • @user-gt4sr5yb1m
    @user-gt4sr5yb1m Жыл бұрын

    Есть хорошие игры, есть очень хорошие, а еще есть ГОТИКА 1-2.

  • @margo2082
    @margo20825 ай бұрын

    В стим версии можно кидаться вещами

  • @Ekubastosovich
    @Ekubastosovich Жыл бұрын

    Да, это линейка, но очень вкусная, увлекательная, ты точно знаешь что надо делать, это не TES c 100500 заданиями, и жидким сюжетом!

  • @user-pf3lu8ur2s
    @user-pf3lu8ur2s Жыл бұрын

    Крутой видос со всем согласен, кроме второй ластухи, игра конечно не говно, но сюжет там паршивей некуда и игру года ей выдали лишь потому что других игр в том году особо не было

  • @user-nt8bv3ju8x
    @user-nt8bv3ju8x6 күн бұрын

    Да игра супер...помню как начинал в нее играть она мне не понравилась из за управления,но потом привыкаешь,а что очень понравилось так это сюжет и озвучка....а в игре понравился новый лагерь и его командир генерал Ли...это вообще офигенный мужик,не то что это уебище Гомез,хотя проходил за все лагеря и за магов конечно)))

  • @v.kaufmann
    @v.kaufmann Жыл бұрын

    Короче, я всё посмотрел. Что хочу сказать. Мне кажется, у тебя в ролике какая-то проблема со звуком, потому что игра звучит громко, а ты говоришь тихо, и когда твой голос сменяется звуком из игры, это бьет по ушам. В остальном конечно без претензий, продолжай.

  • @RahmatullinMS
    @RahmatullinMS6 ай бұрын

    Было бы интересно, но так тихо, что не хочется уши ломать. Поэтому скипаю.

  • @BlaHard1
    @BlaHard1 Жыл бұрын

    Ты просто бдсмщик, это нормально

  • @Kuarchodron
    @Kuarchodron Жыл бұрын

    Ну, с двадцать первой минуты автора понесло)

  • @szharychev

    @szharychev

    Жыл бұрын

    А что конкретно показалось вам странным?

  • @Kuarchodron

    @Kuarchodron

    Жыл бұрын

    @@szharychev ну, все эти заявления, в духе:"по сюжету нужно пару раз использовать свитки, разработчики навязывают мне мультикласс!" "Магу придётся взять молоток, чтоб убить голема, это лишает нас отыгрыша"

  • @szharychev

    @szharychev

    Жыл бұрын

    @@Kuarchodron ну за воина - это не так плохо, а вот за мага, если вы не будете качать силу, то тупо не пробьете, у Голема 75 защиты от дробящего урона, т.е. молоток + сила должны наносить столько урона, это не тот случай, когда можно взять кузнечный молот и разломать. В моем понимании наличие отыгрыша - это когда игра не заставляет меня играть строго определенным образом, наказывая например за то, что я - лучник или маг.

  • @Kuarchodron

    @Kuarchodron

    Жыл бұрын

    @@szharychev припоминаю пару колец и амулет на повышение силы. Кажется они решали для меня почти все ситуации, когда силы не хватало магу. Ну и, если играть без фанатских патчей, то максимум маны+все круги качаются полностью, и очки потом особо некуда девать

  • @szharychev

    @szharychev

    Жыл бұрын

    @@Kuarchodron ну так разве маг, который качает силу - это не мультикласс 🙂

  • @user-ge1un4gt1k
    @user-ge1un4gt1k Жыл бұрын

    не если посмотреть со стороны ксардаса, то поставить мультиклассных големов это просто гениально. Чтобы ни воин, ни чистый маг не прошли всех этих балванчиков. Прошу занести сюжетных големов вон из списа косяков)))

  • @szharychev

    @szharychev

    Жыл бұрын

    Это логично, но добавляет непроходимые ординарным путем испытания для определенных классов. Хотя в целом никто вам не мешает дропнуть страже у земель орков молот, который будет лучше их мечей и отвести голема, но это уже продвинутая готическая магия.

  • @user-ge1un4gt1k

    @user-ge1un4gt1k

    Жыл бұрын

    @@szharychev ну всм непроходимые? у нас избранный косипоша))) я играл магом мелкий был купил обычный молоток и без навыков одноручного убил каменного голема. И наоборот отыгрываы войном вообще 0 проблем купить свитки. То есть попасть к этому великому гению требует какой-то подготовки в виде добычи спец оружия или конкретной магии, ну и пары напитков хотя можно и травами отожраться как бы. Здесь проблемы только у челленджеров вот надо пройти только магией без всякого физ оружия и наоборот. Челленджи это загоны отдельно каждого P,s. увлекся, пока писал понял что доказал что путь очень даже проходимый для любого класса) А в рамках вселенной где чувак гений и нужно нормально подготовиться чтобы к нему попасть это только +. Ну лично мое мнение, я не заставляю так-то. Просто хочу осветить другую точку зрения

  • @szharychev

    @szharychev

    Жыл бұрын

    @@user-ge1un4gt1k ну так в этом и дело, что вы не можете отыграть какой-то определенный класс, вам всегда придется брать за воина в руки магию, за лучника - меч, за мага - молот и так далее. Речь шла именно об этом. Если мы говорим об RPG, то отыгрыш должен быть часть такой игры по определению, но Готика в этом плане бьет по рукам. Это особенно обидно в свете того насколько в Готике живой и проработанный мир, к тому же в игре есть механики нанесения урона, которые никак не мешают отыгрышу: 1. За воина есть Уризель, который бьет и магией, и огнем; 2. За мага есть кулак ветра/шторма, который отталкивает цель если наносит хотя бы единицу урона, казалось бы, что мешает разбить голема о скалу? Дробящий же урон по логике, но нет, каменный голем имеет 9999 защиты от любой магии; 3. Единственный, кто совсем в пролете - это лучник, и для него в идеале должен быть альтернативный путь проникнуть в башню;

  • @user-xs3lw6yq1c

    @user-xs3lw6yq1c

    Жыл бұрын

    @@szharychev Касательно чистого лучника-тут только реализовывать возможность скалолазания,причем на более продвинутом уровне,чем в игре.Потому что без сердец големов демон тебе руну не даст. Ветрянной удар каменному голему мало что сделает.А вот телекинетический удар,как продвинутая версия,что теоретически могли бы изучать Гуру-вполне.

  • @user-fn2fb7lh9v
    @user-fn2fb7lh9v7 ай бұрын

    Похоже автор вещает из бочки на входе в старый лагерь. Впервые жалуюсь на микрофон

  • @szharychev

    @szharychev

    7 ай бұрын

    Вы расходитесь с другими комментаторами: там уверены, что из унитаза 😄 пока никто не угадал

  • @user-fn2fb7lh9v

    @user-fn2fb7lh9v

    7 ай бұрын

    @@szharychev теперь мы знаем зачем эта бочка на входе

  • @margo2082
    @margo20825 ай бұрын

    участвует ли горн в налетах на караваны стражников?

  • @szharychev

    @szharychev

    5 ай бұрын

    Сложно сказать, но долю точно имеет.

  • @alexneo5458
    @alexneo5458 Жыл бұрын

    Ну и логика. Чистым магом нельзя пройти, потому что надо будет один раз взять за дубинку, чтобы убить голема. А воином нельзя, т.к. надо будет пара заклинаний на маг големов. И только поэтому нельзя отыграть. Ну это же бред полный. Големы, это головоломка. Мне не требуется качать магию или силу/оружие, чтобы пройти эту головоломку. Да и вообще, кто сказал, что маг не может пользоваться оружием? Он не должен наносить сильный урон, а копеечный может, в любой рпг игре у него есть слабая дубинка, которой он может бить слабым уроном, если не качать по пути бойца/мультикласса. И то, повторюсь, это головоломка. Как раз, тут чисто ты можешь отыграть, мага, бойца и лучника(охотника). Да, магом позже дают мощные заклинания, боец сильнее в первых главах. Но тебе не требуются мощные заклинания вначале игры. Все квесты, итак легко проходятся. Если только ты не решил зачистить в первой главе все локации. Да и бойцом тоже не разгуляешься, если не знаешь где добыть мощное оружие. Т.е. выбить сильную одноручку с шрама или с других нипов. Ты как новичок, не будешь знать этих фишек. Одноручка с шрама подразумевается в последних главах, когда ты залетаешь на телепорте в старый лагерь. Нормальным путем, ты не достанешь хорошее оружие, без идеального знания игр. Так что боец не сильно сильнее остальных, даже на старте. А насчет силы мага, заклинаний достаточно, чтобы чистым магом выносить в готике всё живое. Так же можно призывать существ, которые очень помогают.

  • @An_Xat
    @An_Xat Жыл бұрын

    Обзор хороший, озвучил много моментов, которые я любил в игре и наоборот не любил. Но я не очень понимаю, к чему эти постоянные уколы серии ТЭС или Ведьмака 3. Ну, да, где-то магия и вообще навыки более доступны, но только потому что это огромные миры и довольно тупо и скучно было бы делать 99% врагов-людей с какими-нибудь одноручниками, да ещё и с нераскачанными навыками. Ну, да, иммерсивности в современных РПГ меньше, но именно потому что она нафиг не нужна с точки зрения практичности и лишь только грузит системы, ведь ресурсы компа не бесконечные, и лучше их пустить на полезные механики, чем прорабатывать посиделки НПС у костра или как он там реагирует на доставание оружия. И уж тем более при чём тут тема избранности ГГ, если и в Готике он избранный, о чём не раз говорится прямым текстом, особенно в 3-й, и при этом избранных из других игр тоже могут все попускать и бить с одного удара, если поставить высокую сложность, да и никто там герою не лижет зад. В том же Скайриме, который все так любят поносить за "оооо избранный довакин!", с тобой говорят либо нейтрально, мол, "здарова, а ты ваще кто такой? Не, ну если хочешь помочь мне - окей, иди", либо пассивно-агрессивно или недоверчиво.

  • @szharychev

    @szharychev

    Жыл бұрын

    Давайте с конца: 1. Избранность главного героя появилась только во второй части, а здесь мы говорим только про первую, где лор в целом был достаточно сильно отделен от того, что было дальше, но про это будет отдельный ролик; 2. Мы говорили не про геймплейные условности, а про сюжет, и в Готике в этом плане все максимально сурово, в Ведьмаке же с Геральтом и короли, и чародеи, и прочие сильные мира сего страшно хотят дружить, хотя я для этого вообще ничего не сделал (именно как игрок); 3. Иммерсивности меньше - вы абсолютно правы, но это совершенно не значит, что она «не нужна». Тот факт, что сейчас модно гнаться за размерами открытых миров, совершенно не обозначает, что это хорошо. Если бы это так работало, то TES: Daggerfall была бы лучшей игрой всех времён и народов; 4. Касаемо доступности магии во вселенной TES, использование ее каждым бомжом противоречит лору вселенной. Почитайте про основание Гильдии Магов и орден Псиджиков, основатель первой как раз считал, что обучать магии надо всех способных людей, т.е. магии все-таки надо было учиться, и тот факт, что каждый второй бандит в рваных шкурах - маг, выглядит ну очень глупо, именно по логике самой серии TES; Ну и да, третий Ведьмак - это местам крайне ленивая игра и идеальный пример того насколько Готика была проработана для своего времени. Я надеюсь вы не будете защищать хотя бы противников с черепками? Когда один и тот же призрак: может убиваться одним ударом, десятью или не убиваться вообще в зависимости от локации, где вы его встречаете.

  • @An_Xat

    @An_Xat

    Жыл бұрын

    ​@@szharychev 1) хорошо, допустим остальные части немного другие по лору, но ведь буквально в этой же части (о чём и фрагмент с Ксардасом) уже есть жирный намёк, что ГГ здесь не просто так и СКОРЕЕ ВСЕГО послан богами. 2) вот только на одного "пытающегося подружиться" короля или чародея (а кстати сколько их? Две с половиной штуки на всю игру?) приходится по десятку крестьян, которые опять же либо скептичны к помощи ведьмака, либо вовсе агрессивны к нему. Да и в целом таких игр, чтоб прям боготворили игрока\ГГ, крайне мало среди РПГ: в ТЭСах я уже сказал какое к нему отношение, хоть он и избранный, в KOA:R и Догме герой вообще случайный попутчик обстоятельств, ибо его никто конкретно не выбирал, в Киберпанке то же самое. Этот тезис про "вот в играх тебя боготворят" появился из ниоткуда, когда игроки пытаются в КАЖУЩЕЙСЯ сложной игре найти не-избранность ГГ, чтоб сыграть на контрасте игр, хотя и тезис откровенно ложный на поверку, и ничего не меняет в качестве игры. 3) я написал "с точки зрения практичности". Иммерсивность имеет смысл только в том случае, если она помогает решать какие-то геймплейные задачи, как открыть проход, приготовить еду для потребностей или баффов, по-умному убить врагов и т.д. - ну как в Арксе. И вот как раз в Готике большинство иммерсивности, ну может кроме расписания дня НПС, чтоб они легли спать и я их обчистил, абсолютно ни на что не влияет. Во время ковки я не смогу напортачить с мечом, не могу в нём что-то изменить именно своим скиллом ковки как игрока. Это просто декорация. И ладно если бы декорация просто была, но к сожалению за проработку таких вещей отвечают и так нужные ресурсы процессора, да и сами эти вещи могут вызывать кучу багов, потому что чем сложнее паттернов игра обрабатывает, тем больше вероятность багов, поэтому от всего декоративного, которое сложно делается, надо отказываться. Ну банально ещё даже чтоб время разработки сокращать. Вот 3 причины. 4) это огромное преувеличение и по итогу враньё. Кто владеет магией и почему: - НЕКОТОРЫЕ изгои-шаманы, но и то потому что они умеют её изучать окольными путями через существ, как те же ворожеи - альтмеры (логично) - зачастую бретонцы из-за буквально таланта к магии, который даже геймплейно реализован - есть форт магов отдельно около гейзеров, но тут я думаю без претензий, т.к. это определённые люди, специально собравшиеся там по определённой причине - некроманты (ну тут тем более понятно, само название говорит) Бандиты же и им подобные бегают только с обычным оружием, ну вот прям ииииииииииииииизредка имея в команде мага, но и то это спокойно можно объяснить тем, что они где-то там его нашли из коллегии и заставили подчиняться или это сбежавший преступник. Да, другое дело что САМИХ ЭТИХ МАГОВ много по миру, но также тезис про, то что магией владеет каждый бомж, неверен. Скорее всего, Вы проходили Скайрим давно и так исказилась память, что "много магов = магией владеют все". Я не спорю, что она проработана, я лишь говорю что некоторая доля проработки геймплейно бессмысленна и что странно превозносить Готику над другими играми за счёт этих вещей или же ровно таких же, коими те критикуемые игры и обладают (как избранность). Смотря в каком контексте защищать. Чисто визуальном? Ну да, не для всех более грозных врагов рисуют текстурки, поэтому визуально монстры одинаковые с разными циферками. Геймдизайнерски? Да, буду, потому что надо же как-то балансировать локации под прокачавшегося игрока, и тут либо циферки, либо автолевелинг в таком большом мире. Другое дело, что сам урон по хай-левел врагам в Ведьмаке слишком маленький и опыта столько же, и это проблема. Но сами циферки вполне логично нужны ИМЕННО как геймдизайн, ибо мы всё-таки в игру играем, и там он важнее реализма

  • @szharychev

    @szharychev

    Жыл бұрын

    @@An_Xat а напомните-ка мне, кто к Геральту в третьем Ведьмаке относился прямо так уж враждебно? Селяне наоборот все готовы его нанять, и откровенного отребья, вроде Преподобного из первой части среди них практически нет, кроме последователей Вечного Огня. А касаемо сильных мира сего: - 1-я часть: все влиятельные люди Вызимы на банкете в 3-й главе, Радовид лично, который встретил нас без охраны, Фольтест, глава ячейки Белок - Яевинн (даже если мы вырезали его соратников в первой главе), глава круга друидов; - Вообще все короли, которых показали в игре и солидная часть ложи чародеек; - Император Нильфгаарда лично (и если вы апологет русской озвучки, то помните несколько фамильярно Геральт общался с ним и не поплатился), Радовид (опять), главы преступного мира Новиграда, Гюнтер О’Дим в конце концов, ведь Геральт уникален, чего уж там; Касаемо монстров: вы буквально сворачивает на перекрестке налево и встречаете водную бабу, она падает с 3-5 ударов, поворачиваете направо - загорается черепок на таком же NPC и не хватит и сотни ударов, потому что в эту локацию вам «рано». Это, мягко говоря, лень. И, да конечно, игра хочет, чтобы мы шли по сюжету определённым образом, но затыкать дороги и холмы неубиваемыми NPC - это верх бреда. Те же Красные Рыцари (aka рыцари ордена Пылающей Розы) так же известные как «???», если вы сильно ниже их по уровню, по сути просто люди в доспехах, но убить их вам до 25 уровня не судьба, почему? Потому что DLC-контент. И есть ведь обратные примеры того, как это делается правильно, например Fallout: New Vegas, где вы можете ломануться в Вегас напрямую, но в карьерах вас будут ждать сильные (и уникальные) враги, которые вписаны в лор игры, как что-то действительно опасное, а не моб из пролога с +1000000 статов. Касаемо же магии, я говорю, что ей надо учиться, в лоре игры есть прямые свидетельства этому, и не может такого быть, что в каждой банде забулдыг всегда будет по 2-3 мага, причем часто это еще и норды, которые с магией на вы в лучшем случае.

  • @An_Xat

    @An_Xat

    Жыл бұрын

    ​@@szharychev да буквально в начале игры в первой же деревне на ведьмаков чуть ли не весь бар косится, ну разве что кроме Гюнтера (но как мы знаем, и у него хороших намерений даже близко нет), в следующий раз и вовсе устраивается драка с отрубанием головы в заставке, при квестах с Бароном часто наезды: то от самого барона, то тем более от его жены в стиле "ты кто такой?! чё ты сюда припёрся?!". Или как в той же первой деревне ты подходишь к кузнецу-гному, а он чуть ли не орёт на тебя от злости по сожжённой кузне. Так, горожане нанимают, и? Это как вообще отвечает за их любовь к ведьмаку? Они его нанимают в половине случаев от безысходности, при этом пытаясь иногда обмануть или откровенно грубя в диалогах, как например с ложным ведьмаком на кладбище или с мужиком, который не хотел платить сумму за василиска, думая что это дракон. С королями же фраза "хотят дружить" выступает скорее формальностью, чем реальностью, потому что что с Эмгыром, что с Радовидом отношения максимально натянутые всю игру, и Геральт для них не более чем безмозглый инструмент для выполнения цели, просто который по воле случая связан с нужными королям людьми и ну как бы... ведьмак, не обычный крестьянин. Просто надо глубже анализировать персонажей и их отношения, а не по схеме 2+2 и кто же мне там больше матов сказал или сколько человек попыталось побить. Так аргумент-то в чём? В сложности убийства таких хай-левел врагов или же в самой системе, что именно плохо? Первое - да, второе - нет, потому что это нормально, что где-то монстры посильнее, а где-то слабее: нормально и геймдизайнерски, и реалистично. Кому-то такая система может не нравиться, а кому-то нравиться, но она не плохая сама по себе. По поводу мобов. Абстрактные гиперболизированные примеры, конечно, очень хорошо действуют на спор и беспроигрышны, но нужна конкретика. Я-то вот лично не припомню, чтоб было прям ярое разнообразие уровней у одинаковых монстров. Максимум, более сильная копия старых встречается 1-2 раза, и то это простительно для игры такого масштаба и вполне можно оправдать тем, что вот конкретно этот монстр ну тупо сильнее предыдущего, вот как люди бывают разные по силе примерно того же визуального телосложения. Не припомню, чтоб был туманник где-то 5 уровня, потом ровно такой же туманник 10 уровня, потом 15, потом 20, и все в одной большой локации. Так что примеров хочется. К слову, в Готике же тоже встречается такой дисбаланс, только в плане опыта, когда отпинать волков по опыту стоит меньше, чем принести бутылку пива под конец игры. Не-а, нет в "каждой банде забулдыг всегда" по 2-3 мага, это откровенное враньё, вот проверено моими тысячами часов в скае с момента выхода. По поводу нордов тоже откуда Вы взяли эту инфу. Как Вы вообще определили, что в какой-то банде норд владеет магией, если это проверяется только разве что консолью, ведь внешка у них одинаковая? Вы так каждого убитого НПС сканировали? Далее, по поводу изучения магии. Согласно лору из книг и упоминаний НПС, любое существо может использовать магию: кто-то больше одарён, кто-то меньше, но в целом могут. Соответственно, коллегии же посвящены не тому, чтоб ОТКРЫТЬ в существе магию, а РАЗВИТЬ её и, что самое главное, контролировать. И если внимательно присмотреться, то если и встретится какой-то маг среди бандитов изредка, то максимум что он сможет - это выстрелить магической стрелой или популяться новичковыми заклинаниями, вроде Пламя за ману в секунду, и запас их можно быстро истощить. А вот уже помощнее маги встречаются очень редко даже среди перечисленных мной в прошлом комменте. Итого, магов там больше в отличие от Готики и, что самое важное, магия более доступна. Плохо это? Нет, ибо это и прикольно геймплейно, и обосновано лором. Другое дело, что чисто геймплейно магия там очень сильно проседает, но это уже чисто проблемы дизайнера, который отвечал за "циферки".

  • @szharychev

    @szharychev

    Жыл бұрын

    @@An_Xat и опять-таки я не против того, что у монстров есть более сильные версии, это пришло из первого Ведьмака и называется: «именные монстры». И вам даже зачастую объяснят, чем же именно они так сильны. Но речь идет не об этом, а о том, что один и тот же моб просто в зависимости от локации либо убивается в три тычка, либо требует танцев вокруг себя в течение 5 минут и убивает с одного удара. Это называется просто - лень, конкретно в Готике, если моб сильнее, то это другой моб всегда, а если слабее (молодой падальщик например), то у нее будет другой мувсет, например будет атаковать реже, а тот же молодой тролль и вовсе значительно меньше взрослого. И да, я конечно все понимаю, открытый мир - все дела, но если не умеешь придумывать сбалансированные решения, то может стоит уменьшить мир? Чтобы избежать косяков и в других вещах - вопросиков на Скеллиге например. Касаемо Эмгыра и его «натянутых отношений», в книгах у него была причина терпеть Геральта, когда они встретились в замке Стигга, потому что последний помог ему избавиться от проклятия. Что за причина у императора терпеть откровенное нахальство ведьмака в игре? У империи перевелись шпионы и придворные чародеи? Да вроде бы нет. Есть какая-то уникальная причина использовать ведьмака для поисков, как использовали Лето во второй части для убийства королей? Да тоже вроде бы нет. С Радовидом еще смешнее, он смог поймать не слепую Филиппу во второй части, но в третьей ему для этой задачи непременно нужен ведьмак. Касаемо простых селян, которые пытаются обмануть с деньгами - это все конечно замечательно, но с тем, как с Геральтом обошлись в предместьях Вызимы в той же первой части, это не идет ни в какое сравнение. Казалось бы при засилии культа Вечного Огня от Геральта должны чертыхаться вообще все, как минимум в Новиграде, но нет. Чего уж там, с нами даже глава охотников на ведьм будет общаться и выдаст информацию, которая нужна Геральту, в обмен на Трисс. Это как, ну знаете, если бы еврей сдал цыгана гестапо, и первому в награду выдали партбилет НСДАП, а не расстреляли бы за компанию. Какая-то ну совсем детская наивность, если честно. И опять-таки сравните это с причинами вынужденно терпеть ведьмака в первой и второй частях. Касаемо бандитов магов и того, что они пользуются только слабыми спеллами, вот вам вики - elderscrolls.fandom.com/wiki/Bandit_Wizard с вашего 19-го уровня там уже уровень адепта есть, что не слабые спеллы вообще ни разу. В видео была вставка из лагеря Тихих Лун, где мы встречаем одного обычного бандита с магией, и у самой лунной кузницы тоже работает маг. Это уже 2. А в целом это сугубо рандомная история, можно не встретить ни одного бандита с магией, а можно 2-х за раз, и когда в вас полетят огненные шары, игра как-то не особо это объяснит.

  • @fregat_8979
    @fregat_8979 Жыл бұрын

    лучше готики может быть только готика 2

  • @sjdjjsjsjs3991

    @sjdjjsjsjs3991

    7 ай бұрын

    А мне первая нравится больше, 2 часть стала больше классическим фэнтези что-ли

  • @NC-qn2sk
    @NC-qn2sk7 ай бұрын

    Чистая РПГ это конь в вакууме, которого не существует :)))

  • @MrHollera
    @MrHollera8 ай бұрын

    Все говорят о гг Готики, как об "неизбранном" (и то это правдпа только для первой половины игры), а где собственно гг игзбранный с самого начала? Во Властелине колец главный герой - Фродо вообще фермер и никакой не избранный...

  • @szharychev

    @szharychev

    8 ай бұрын

    В Готике 2 и Готике 3 😄

  • @Nooby-pl
    @Nooby-pl Жыл бұрын

    Вот кстати что в готике бесит больше всего - это последняя часть сюжета где ходишь по дурацким орковским подвалам.

  • @szharychev

    @szharychev

    Жыл бұрын

    Да, это страшная духота, особенно в первый раз. К тому же там просто нет сюжета, 99% времени головоломки и драки.

  • @kirkorneev8994
    @kirkorneev8994 Жыл бұрын

    Один раз за игру, играя воином, использовать несколько свитков на големах - это уже мультикласс? Нет. А то, что Гота не РПГ, а именно экшн-РПГ - не секрет.

  • @szharychev

    @szharychev

    Жыл бұрын

    Ну големы - это не единственный раз на самом деле, я там упоминаю и зомби, которого никак не убить по-другому, и тролль, которого игра - абсолютно прямым текстом - предлагает уменьшать свитком. Я бы согласился с тем, что это не мультикласс, если бы в игре был хотя бы один персонаж, который применяет свитки наряду с ближним боем, ну так ведь этого нет: либо чистые воины, либо чистые маги с рунами. Здесь дело даже не в том, чтобы докопаться до классовой системы, а в том, что решение задачи строго определенным образом - это не то, что характерно для RPG, как для жанра в принципе. Я на 17:30 формулирую мысль и пытаюсь разобраться является ли Готика RPG с динамичной боевкой или все-таки экшеном с RPG элементами, и в итоге склоняюсь к последнему, потому что Готика не дает мне, как игроку, решать задачи в игре так, как я посчитаю нужным: это и ситуации с големами касается и квестов в целом. А про ARPG - разумеется не секрет, это на wikipedia написано по первой же ссылке в Google 🙂но люди-то все равно игру называют просто RPG. И я бы даже назвал это плюсом, потому что Готика позволяла даже полному казуалу вкатиться и начать играть, а вот в Morrowind многие страдали так, что бросали игру чуть ли не в начале, потому что создавали нежизнеспособный класс. Если хотите сравнение с настолками, то Готика - это скорее Манчкин, а не D&D.

  • @kirkorneev8994

    @kirkorneev8994

    Жыл бұрын

    @@szharychev Манчкин и Готика плохо совмещаются как два концепта. В Готе если ты пытаешься делать мультиклассового перса, это приводит к тому, что ты толком не сможешь его прокачать ни по одному, ни по другому направлениям. Например, маг-лучник, которого так любят многие делать в Г3, - это всегда дерьмовый маг и не менее дерьмовый лучник. А всё потому что очков не хватает, и это прекрасно. ПС: кстати, каменные големы (касается это и огненных, ледяных, полагаю) в первой Готе даже при прохождении магом убиваются без оружия - методом заманивания на высоты, откуда они падают и получают сильный урон, и то же касается зомби; вопрос лишь в том, что это - баг в игре или фича, и, думается мне, тут второе.

  • @szharychev

    @szharychev

    Жыл бұрын

    @@kirkorneev8994 в первой части это не так, тут с одних зелий к концу игры космические прибавки к силе/ловкости/мане. Мы же не про Г3 говорим. Касаемо голема - надо проверять, сколько там защиты от падения, а вот с зомби могу сказать точно, что она конская, и именно поэтому в видео показывал, что единственный вариант это утопить его, потому что от этого урона защиты нет в принципе.

  • @szharychev

    @szharychev

    Жыл бұрын

    @@kirkorneev8994 касаемо Г3 дополнение: бегло посмотрел даже с АБ к концу игры за все таблички/квесты/аналои вы получите 245 единиц древнего знания, на любой хороший дамажащий спелл этого хватит с головой, какой-нибудь метеор или вызов молнии требует меньше. А теперь давайте считать: если закончить игру 50 уровнем и взять быстрое обучение хотя бы на 10м, то у вас будет 540лп. Лучший лук в игре требует 290 ловкости и мастерского владения, что вместе 200лп в обычной игре и 270лп в аб (где есть кап на прокачку выше 250). Итого на балансе имеете 340/270лп после взятия лучшего лука и 200+ древнего знания. Лучнику и магу не особо нужно хп, поэтому на спеллы и ману должно хватить только так. Проблемы такого билда на самом деле есть только в АБ, в ванильной третьей Готике все это за спасибо качается.

  • @kirkorneev8994

    @kirkorneev8994

    Жыл бұрын

    @@szharychev в Готе ни у кого нет защиты от падения. Это универсальный урон, и его ничем нельзя порезать толком, кроме как хит-поинтами. Акробатикой, как ты понимаешь, голем не владеет. Сколько же там прибавок дают перманентные зелья к концу игры, это мало интересно. Потому что все эти бонусы ты хапаешь именно что в КОНЦЕ игры, когда оно уже никому не нужно.

  • @user-wt5im3se2u
    @user-wt5im3se2u Жыл бұрын

    Аааа ааа что со звуком

  • @picassa8024
    @picassa80247 ай бұрын

    Удивляюсь даже не создателями Готики а её фанатам. Лор который можно объяснить за кружкой пива весь, ребята раскачивают не строя при этом теорий на протяжении стольких лет. Как я не видел конкретно этот обзор не знаю. Офигенный чел❤

  • @meshcheryakov
    @meshcheryakov Жыл бұрын

    Не понимаю ключевого пункта критики. Подобные проекты причисляются к жанрам для идентификации на полке в магазине. Готику можно не считать RPG-игрой в 2022 году, это ни на что не повлияет. Подпункты критики также будто противоречат сказанному вами об иммерсивности. Вы рассуждаете про экономику, интуитивное восприятие статуса врагов, реалистичный мир. Так получайте же пустые пещеры и сложный путь мага. Это же часть сложной реалистичной концепции. Разве нет? Насчёт сюжета согласен. Будто скатывается. Любимая игра постепенно превращается в «иди убей всех врагов, и в конце - финального босса». Это просто обидно. Думаю, если бы те же ребята взялись делать Готику 1 в 2022 году, это был бы мультиплеер и свободный мир, где ГГ - его органичная часть, по типу Космических Рейнджеров. Мурашки по коже от этой мысли. Но 20 лет назад представить подобное невозможно, тем более от маленькой команды без бюджета. Это и хорошо, потому что с увеличением бюджетов и команды увеличились бы маркетинговые ожидания, и мы бы получили совсем другую игру. Давайте любить Готику какая она есть.

  • @szharychev

    @szharychev

    Жыл бұрын

    Да, противоречит, в этом и смысл, потому что есть то, как игра воспринимается и то, как она играется. Последнее от пряток магии за сюжетными ограничениями страдает очень сильно, потому что вы буквально должны знать, как проходить игру, чтобы у вас получился вменяемый маг. Чтобы это было логично, например, можно было бы ввести возможность стать послушником магов (как в Готике 2) в первой главе и дать герою альтернативный путь развития, а не заставить обнаружить с 0 LP, строчку диалога у Торуса, которая гласит: «Мне по душе путь магии». Да и в принципе, зачем такой ученик тому же Корристо? Чему такому научился ГГ, чтобы стать магом, или что сделал лично для магов? Что-то тут не стыкуется. Вот почему берут в более сильную воинскую фракцию - это понятно, а с магами странно. Понимать минусы Готики, надо хотя бы для того, чтобы лучше видеть плюсы Готики 2 - там над многими вещами очень круто поработали. Над теми же пустыми пещерами например.

  • @szharychev

    @szharychev

    Жыл бұрын

    И так хотели сделать на более ранних стадиях разработки игры, можете послушать вот тут: kzread.info/dash/bejne/hJyao9SNeqyqmbA.html

  • @meshcheryakov

    @meshcheryakov

    Жыл бұрын

    ​@@szharychev зачем магам такой маг как безымянный действительно непонятно. Но я считаю, что «квестовая плотность» уже оптимальна. Вспомните свои ощущения от первой главы в первое прохождение. Там прям всё композиционно прекрасно: относительно шаблонная концепция вступления в центральный лагерь как вариант по умолчанию, новый лагерь для тех кто не любит сопли, и болотники как выход из двуполярности. Там нет места. И вспомните некоторый вакуум квестовый в середине игры, где ты начинаешь просто бежать по сюжету. Если что-то и нужно добавлять, то туда. А так путь мага не смущает - он тернист и таинственен, на то он и путь мага. Напомню, речь про колонию уголовников. Готика 2 продуманнее, согласен. Но меня не так впечатлила, потому что выглядит не самостоятельной игрой, а копией первой части, где поработали над ошибками. Аддон Ночь Ворона, который все считают каноном, вообще руинит сюжетную композицию и плотность мира. Как люди этого не замечают - для меня загадка. Серия испортилась не с выходом третьей части, а с выходом аддона НВ.

  • @szharychev

    @szharychev

    Жыл бұрын

    @@meshcheryakov Ну так в том и прикол, что это бы никак не помешало, просто у вас в условных СЛ/НЛ были бы альтернативные пути вступления в лагерь, вместо того, чтобы шестерить перед Ларсом/Диего/Торусом, вы например могли бы выполнить те или иные квесты с упором на получение, скажем, знаний или каких-то магических ценностей, и в итоге стать ценным для магов. По итогу же магом вы становитесь: 1. В 1-й главе в БЛ и это самый логичный вариант, потому что все гуру там владеют магией и могли бы ей учить каждого послушника в той или иной мере; 2. Во 2-й главе в СЛ, пройдя "испытание", то бишь ответив на 3 вопроса, что, если честно, смешно; 3. В 4-й главе в НЛ, повысившись автоматом из наемника за нахождение юниторов; Даже Мильтен говорит, что Корристо взял его к себе скорее от скуки, а не потому что маги активно берут учеников, т.е. перед ними явно пришлось бы выслуживаться чисто по логике мира. Про Магов Воды еще смешнее: зачем им повышать наемника до мага, если наемники и так обязаны выполнять их поручения и юниторы были просто их заданием? Касаемо Г2 и НВ. Г2 сама по себе уже отошла в том числе и от лора первой части, и пришла к более классическому фэнтези с рыцарями и драконами, идейным продолжением Г1 должна была быть Готика: Сиквел, но все в итоге переиграли. НВ же как раз перекидывает хотя бы какие-то мостики к оригинальной игре, позволяя нам встретиться с большинством обитателей СЛ, магами Воды и пр. Также именно НВ довела до ума прокачку и в целом прогрессию в игре, оригинальная Г2 была в этом плане настолько же поломанной, как и Г1. Если же пойти еще дальше, то в принципе состыковать Г1 и последующие части будет очень сложно, хотя бы по той причине, что никакого "мира" вокруг Миненталя в Г1 не было, об этом в интервью, в том числе, говорит Майк Хоге: "There was no worldmap when we did Gothic 1, so it was neither on the mainland, nor on an island at that point."

  • @meshcheryakov

    @meshcheryakov

    Жыл бұрын

    ​@@szharychev Я думаю, что помешало бы. Ну не место на нижнем уровне СЛ и в НЛ магии, ни по реализму, ни по плотности. Вы сами нарисовали сюжетную карту, где варианты доступны только в первой главе, и хотите этих вариантов в первой главе добавить ещё. Новые игроки итак худеют от сложности, им не нужно усложнять квестлог. А ещё мир Готики 1 в целом не такой разнообразный, чтобы плодить фракции. Не фанаты игры проходят её максимум два раза, мне кажется. Про Готику: Сиквел ничего не знаю, только слышал. Ну что поделать. Использование персонажей из первой части в Яркендаре мне кажется избыточным, потому что эта концепция встречи старых друзей уже реализована в рудниковой долине, и это сделано прекрасно, я считаю. Помню как попал туда впервые, ещё даже не подозревав, что это Миненталь из первой части. Начал находить сходства по ходу, и просто ожуел когда понял, что это мир первой части по прошествию времени. А встретив Бладвина в Яркендаре - ну ок, очередная отсылка, привет. Никаких особо эмоций. Про прокачку не могу особо ничего сказать. Думаю, казуалам нравится прозрачная система Г1 и Г2, но опытные игроки требовательны к балансу и НВ намного лучше, наверное.

  • @bereave
    @bereave3 ай бұрын

    магом середина второй главы??. бежишь валить ледяными стрелами огненного голема, забираешь сердце, валишь им аки огненным шаром всех кого надо в болотном лагере выполняя их квесты, становишься послушником и тратишь все очки на круги и ману. пофит. очень познавательные видео, жалко что мало.

  • @dmitryatroshenkov8197
    @dmitryatroshenkov81974 ай бұрын

    Пустые места заполнили мододелы

  • @thisiskorzh
    @thisiskorzh Жыл бұрын

    не слышно ни черта

  • @user-ee6xe6ok6e
    @user-ee6xe6ok6e7 ай бұрын

    1:56 Да ладно, магический барьер, магическая руда - абсолютные костыли, только чтобы оправдать почему всё так, это шито белыми нитками. А в итоге магическая руда является внутренней валютой и герой может таскать с собой 20 000 кусков руды. Как и сотни мечей, топоров и прочего хлама. Зашибись лор 😁👍

  • @szharychev

    @szharychev

    7 ай бұрын

    Безразмерный инвентарь - это скорее условность, а вот барьер и руда - это вы правы, сугубо чтобы объяснить мир игры история, но тем не менее не самая плохая.

  • @user-ee6xe6ok6e

    @user-ee6xe6ok6e

    7 ай бұрын

    @@szharychev Думаю, главная притягательная черта игры в её недружелюбном характере, строгости, как-никак Готика. То, что за всё приходится драться, ничего не даётся просто так. Отсутствие избранности, это вы сказали. Плюс много мелочей, которые делают картину завершённой. Ну, почти )

  • @04black26
    @04black26 Жыл бұрын

    Что у тебя с микрофоном? Это ужас. Ты будто из унитаза вещаешь. Лайк поставил чисто из-за игры. Развивайся. Звук на Ютубе это всё. Я вот еду чисто слушаю в наушниках, и трындец противно.

  • @szharychev

    @szharychev

    Жыл бұрын

    Наконец-то кто-то догадался на что записывался звук 😂 а если серьёзно, то что значит «из унитаза»: высокие частоты слишком низко, низкие высоко, эхо, шумы? Подобный фидбек не даст мне понять, что в вашем случае не так. И если ролик не понравился, то лайк ставить необязательно.

  • @04black26

    @04black26

    Жыл бұрын

    @@szharychev эхо огромное. Включи свой звук и включи звук блогера. Ты разницу сразу заметишь. Микрофон купи хотя бы за 2к и записывайся в комнате с коврами или пирамидки поролоновые купи. Ну или одеялом накройся, если совсем плохо.

  • @szharychev

    @szharychev

    Жыл бұрын

    @@04black26 у меня AT2020, вроде бы нормальный микрофон, подозреваю, что дело в плохой обработке.

  • @Chepushirskiy
    @Chepushirskiy7 ай бұрын

    1) Звук полная хуйня. И проблема даже не в качестве, хотя оно далеко до идеала(справедливости ради - у меня в первом видосе не намного лучше), а в том, что он тупо тихий. Приходится слушать в наушниках. 2) Не согласен с определением понятия "РПГ". РПГ - Ролевая игра, суть которой в отигрывании определённого архетипа путём внутриигровых действий(Вариантов диалогов, вариантов выполнения квестов, геймплейного стиля прохождения) - и здесь ты полнстью прав. РПГ в Готике действительно нет - Персонаж заданный, с заранее озвученными фразами, влияние на сюжет(локальный) если и есть - то минимальное, не говоря уже об откровенно шакальной механике набора опыта, заставляющей геноцидить всё жиивое, избивать всех кого можно избить и выполнять все квесты, зачастую с одним лишь исходом. И здесь я с тобой абсолютно согласен. Но в том, что касается классовой системы...жёсткое разделение классовой системы именно на классы, замыкающее тебя в геймплэй в рамках одного - двух архетипов - во-первых: не имеет никакого отношения к РПГ; Во-вторых: бессмысленный ДнДшный архаизм. В Готике как раз система более продвинутая. Позволяющая тебе более гибко прокачивать персонажа как тебе угодно. И то, что классовая система Готики имеет ряд существенных недостатков - не значит что она там...отсутсвует, или какая - то совсем плохая. Касательно магии, кста - того каменного голема, насколько я знаю можно убить с помощью уменьшения. Более показательным тут будет тот факт, что магией нельзя нажать плиту в храме спящего. Что касается лучника, то нужно сказать, что во - первых: запас прочности деревяного лука очевидно меньше железного меча, не говоря уже о площади поражения, так что да: исключение силы и ловкости из формулы урона лука выглядит вполне реалистично. Всё это с головой компенсируется, способностью лазать и тем фактом, что лучник может залезть на недосягаемую для супостата точку и расстреливать по-сути беззащитного врага, там, где воин откис бы с пары тычек, а маг истратил бы все зелья. 3) Ну а так видос кайфовый, особенно интересно было послушать про проработку экономики Готики и социального устройства лагерей. Подписался, успехов тебе в дальнейшем, братан.

  • @szharychev

    @szharychev

    7 ай бұрын

    Спасибо за отзыв. Да, со звуком вечно беда, вроде со временем стало получше. Все еще учусь, как и что, ковыряюсь в Audition. Касаемо ролевой системы в Готике, давайте так, я не хочу пересказывать чужой ролик. Посмотрите вот этот - kzread.info/dash/bejne/hJyao9SNeqyqmbA.html где буквально даются ссылки на сканы дизайн-документов проекта Орфей и увидите насколько ближе Готика была к DnD.

  • @Chepushirskiy

    @Chepushirskiy

    7 ай бұрын

    @@szharychev , посмотрел видос и никаких сходств с ДнД не заметил. Касательно твоего видоса - я пересмотрел тот момент, к которому у меня были претензии и понял, что увидел там то, чего там не было. Так что про классовую систему беру слова назад, сорян.

  • @user-yx1ql5jn2u
    @user-yx1ql5jn2u7 ай бұрын

    По поводу понимания что такое РПГ и чем экшн-рпг отличается от экшена с элементами РПГ - автор полный дуб.

  • @szharychev

    @szharychev

    7 ай бұрын

    Ну так поделитесь этим сакральным знанием, уважаемый знаток 🙂

  • @user-rb1ti1ph9l
    @user-rb1ti1ph9l7 ай бұрын

    Гуру не учат магии!!!

  • @szharychev

    @szharychev

    7 ай бұрын

    Учат. Послушников и Стражей.

  • @user-rb1ti1ph9l

    @user-rb1ti1ph9l

    7 ай бұрын

    @@szharychev это моды, в оригинале не учат

  • @szharychev

    @szharychev

    7 ай бұрын

    @@user-rb1ti1ph9l до 4-го круга учат, стать гуру нельзя, но выучить до 4-го круга можно. Смотрите здесь (в самом конце) - gothic.fandom.com/ru/wiki/%D0%98%D0%B4%D0%BE%D0%BB_%D0%9A%D0%B0%D0%B4%D0%B0%D1%80#:~:text=%D1%8F%D0%B2%D0%BB%D1%8F%D0%B5%D1%82%D1%81%D1%8F%20%D1%83%D1%87%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%BC%20%D0%BC%D0%B0%D0%B3%D0%B8%D0%B8%20%D0%B4%D0%BB%D1%8F%20%D1%87%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%BE%D0%B2%20%D0%B1%D1%80%D0%B0%D1%82%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B0%20%D1%81%D0%BF%D1%8F%D1%89%D0%B5%D0%B3%D0%BE%2C%20%D0%BC%D0%BE%D0%B6%D0%B5%D1%82%20%D0%BE%D0%B1%D1%83%D1%87%D0%B8%D1%82%D1%8C%20%D1%87%D0%B5%D1%82%D1%8B%D1%80%D0%B5%D0%BC%20%D0%BA%D1%80%D1%83%D0%B3%D0%B0%D0%BC%20%D0%BC%D0%B0%D0%B3%D0%B8%D0%B8

  • @lifeisrpg5901
    @lifeisrpg5901 Жыл бұрын

    До чего же мерзкий и наигранный перевод у snowball. У Руссобит-М гораздо более естественное и адекватное произношение.

  • @Nameless_1408
    @Nameless_1408 Жыл бұрын

    Подпишусь на всякий случай. =)

  • @murinussocobosovich4632
    @murinussocobosovich46327 ай бұрын

    Болотник - аналог явно не табака...

  • @szharychev

    @szharychev

    7 ай бұрын

    Функционально - разумеется нет. По прочим признакам, вроде распространенности, легальности и так далее, вполне себе подходит.

  • @mirtaniec
    @mirtaniec Жыл бұрын

    Приветствую на моем канале по готике вышел новый видос, посмотришь?

  • @GROWL211
    @GROWL211 Жыл бұрын

    со всеми оговорками, никогда не повернется язык сказать, что вторая готика лучше первой. и тех кто так считает, решительно не понимаю. можете в меня камнем кинуть.