Готика. Боевая Система. Механики и интересные факты.

Всем доброго времени суток, в этом ролике мы будем подробно разбираться с боевой системой первой Готики: ее ключевыми механиками, видами наносимого урона, теми самыми “комбо” в ближнем бою, как именно стреляют арбалеты и луки, а также с многообразием магии, и что с ним делать.
Список источников традиционно в закрепленном комментарии.
00:00 - Введение
1:41 - Пара слов про защиту
7:51 - Ближний бой
13:29 - Дальний бой
17:25 - Магия (кратко)
21:55 - Заключение
#готикаигра #готика1 #механики #разбор #геймплей

Пікірлер: 63

  • @szharychev
    @szharychev Жыл бұрын

    Сразу отвечаю на вопрос: "Почему про магию так мало?". Дело вот какое, кроме того, о чем я рассказал, там говорить собственно не о чем, ну что мне вам еще раз рассказать о прерывании каста даже через неуязвимость к урону? Или может быть о том, что заклинания, которые надо поддерживать расходуют ману непрерывно? Это супер капитанские вещи и не представляют практически никакого интереса. Есть ровно одно исключение: пси-магия. Ее я опустил нарочно, тк мы о ней будем подробно говорить в ролике про ремейк. Ну и да один интересный факт: магический снаряд летит максимум на 3000cm, то бишь до фокус-радиуса и после этого исчезает, т.е. механика не совсем такая, как со стрелой. Источники: web.archive.org/web/20040412213243/gothic.snowball.ru/ - Тот самый сайт Snowball из далекого прошлого, где написано много веселых вещей про Готику www.reddit.com/r/worldofgothic/comments/am85px/is_there_a_patch_for_killing_with_fist_of_wind/ - Reddit о 0XP за убийство кулаком ветра dota2.fandom.com/wiki/Random_Distribution - о рандоме и псевдо-рандоме в Dota 2 www.gothic-library.ru/publ/script_language_daedalus/1-1-0-13 - о скриптовом языке Daedalus www.gothic-library.ru/publ/species/1-1-0-1987 - всевозможные параметры персонажа из скриптов (Species.d) www.gothic-library.ru/publ/octouchdamage/1-1-0-522#damageRepeatDelaySec - особенность нанесения урона от поверхности strategywiki.org/wiki/Gothic/Cheats - хорошее описание защит из Marvin Mod regoth-project.github.io/REGoth-bs/tutorials/characters.html - о расстояниях в zEngine Картинка с обложки: www.deviantart.com/scerg/art/Gothic-I-Crawler-Queen-341159580

  • @JayAWP

    @JayAWP

    8 ай бұрын

    Мужик, твои видео - настоящее сокровище, среди бесконечных "Топ 69 секретов в Готике, о которых не знает ни единая душа", содержащих давно известные всем любителям моменты. Большое тебе спасибо, подписываюсь на канал и зову друзей.

  • @szharychev

    @szharychev

    8 ай бұрын

    @@JayAWP благодарю вас за просмотр!

  • @Nameless_1408
    @Nameless_1408 Жыл бұрын

    Дождались. Смотрим. =)

  • @MrDankFire
    @MrDankFire7 ай бұрын

    Твои ролики про Готику - Огнище!!!!!!!!!! Благодарю тебя! С великим интересом посмотрел все и с удовольствием тебя послушал - очень классно и точно подаешь материал и очень хорошо поставленная речь!

  • @user-tm8ek8sd7k
    @user-tm8ek8sd7k10 ай бұрын

    похоже, что игроки никогда не отпустят Готику 1-2 ) и будут продолжать играть до скончания времён)) и это меня очень радует!

  • @kolosx9827

    @kolosx9827

    6 ай бұрын

    Это как пересмотр старых фильмом на нг, никогда не надоест 😂

  • @ihnnet8581

    @ihnnet8581

    2 ай бұрын

    @@kolosx9827 Про играть - не получается, но часто смотрю видео, с надеждой собраться и взять отпуск для полного погружения. + О готике приятно вспоминать, прям какое-то душевное облегчение приходит, я думаю, у многих из нас с игрой связанно много приятных моментов.

  • @crusherdestroyer2273
    @crusherdestroyer2273 Жыл бұрын

    Вот вроде сколько лет уже игре и насколько простые темы затронуты, но я узнаю новое и это интересно слушать и смотреть. Спасибо за видео

  • @Normaldaki777
    @Normaldaki777 Жыл бұрын

    Не ну здесь докторская диссертация 🥸

  • @lenarimm6328
    @lenarimm6328 Жыл бұрын

    В готику не играю, ролик просто по кайфу смотреть

  • @user-ck3tt2bq1q
    @user-ck3tt2bq1qАй бұрын

    😮Ох а я раньше думал что урон магического огня режется защитой от огня и защитой от магии, а ледяная и воздушная только защитой от магии,ну по логике так должно быть

  • @keksilius8299
    @keksilius82997 ай бұрын

    Было бы крайне интересно про вторую посмотреть в моментах, где есть отличия

  • @varybrus
    @varybrus3 ай бұрын

    Gold information. Особенно про количество фреймов на анимацию ударов. Исходя из этого двуручник медленнее на 50% от одноручного. Будет ли что то подобное про Готику 2? Есть ли там вообще различия в анимации от первой части?

  • @Voods-yk3ti
    @Voods-yk3ti Жыл бұрын

    Наконец-то дождались

  • @leevallexx
    @leevallexx5 ай бұрын

    очень крутой разбор! хотелось бы подобный ролик и по второй части. и как же радует всегда видеть новый интересный контент по готике, этот фэндом будет жить вечно :)

  • @szharychev

    @szharychev

    5 ай бұрын

    Благодарю! Да, в планах однозначно есть.

  • @leevallexx

    @leevallexx

    5 ай бұрын

    @@szharychev видела, что и про ремейк планируется ролик. так что буду ждать, подписку кинула) и желаю развития каналу!

  • @gwaeronwindstrom6303
    @gwaeronwindstrom63039 ай бұрын

    Ну стоило бы заклинание смерть нежити разобрать. Как сделано таким образом, что только нежить получает от неё урон.

  • @AlexZENofficial
    @AlexZENofficial Жыл бұрын

    Лайк в поддержку и детальный хороший разбор.Я жду теперь Готику 2 НВ с разборами.Только твой канал интересен в этом плане.Лучше не видел ещё.

  • @web_skunk8969
    @web_skunk89699 ай бұрын

    Спасибо за труд, очень понравилось. Готика это ламповое и доброе, ну разумеется не к ГГ))

  • @ntchet2775
    @ntchet2775 Жыл бұрын

    Опа, хороший ролик, ставлю класс

  • @vadkop05
    @vadkop057 ай бұрын

    просто лучший

  • @MasterGothici
    @MasterGothici9 ай бұрын

    Познавательно

  • @babkaBkedax
    @babkaBkedax6 ай бұрын

    Отдельный лайк за Сашку Кропа!

  • @Normaldaki777
    @Normaldaki777 Жыл бұрын

    Я полюбил готику три, за кайфовую стрельбу из лука😂

  • @user-nl8ny6fx7c
    @user-nl8ny6fx7c5 ай бұрын

    Ля, да это не база, а целый генштаб

  • @Algirion
    @Algirion6 ай бұрын

    Отскок дает неуязвимость от атак благодаря фиксам, без них ситуация немного другая. В первой Готике есть два вида отскока с оружием в руках - первый это отскок без i-фреймов, просто если нажать S (т.е. движение назад), второй - как раз с фреймами, в оригинале он делался комбинацией ПКМ+S. Скорее всего, фиксы упрощают этот процесс и позволяют делать защищающий отскок одной клавишей вместо двух, да еще и настолько неочевидных.

  • @szharychev

    @szharychev

    6 ай бұрын

    Я проверял на 2-х версиях: GOG и Steam (со Steam fix). Везде работало одинаково. Или вы какую-то другую версию имеете в виду?

  • @Algirion

    @Algirion

    6 ай бұрын

    У меня это так работало на оригинальной версии с установленным SystemPack.

  • @Patallogus666
    @Patallogus6666 ай бұрын

    Бляха муха, до чего же интересно!)))))))))

  • @szharychev

    @szharychev

    6 ай бұрын

    Благодарю! Рад, что вам понравилось.

  • @icecrystal8369
    @icecrystal8369 Жыл бұрын

    Анимация акробатики зависит от фпс, его надо ограничивать примерно до 60-90. (другие анимы тоже могут лагать) Урон от падения зависит от коллизии и может нанестись 1 раз, а может на каждом кадре, в итоге он очень баговый и непредсказумый.

  • @szharychev

    @szharychev

    Жыл бұрын

    Касаемо последнего: я вроде бы и сказал, что там не понятно сколько раз урон наносится, но если спиной или акробатикой взятой, то строго один раз. По поводу акробатики я правильно понимаю, что в Steam Fix у меня разлочен полностью FPS и поэтому есть удар о воздух? А в GOG скорее всего нет и поэтому все корректно? Я просто замечал, что в Steam Fix тяжелее свалиться с уступа, поэтому и подумал, что это как-то связано.

  • @icecrystal8369

    @icecrystal8369

    Жыл бұрын

    @@szharychev не в курсе, но разные фиксы могут давать разные результаты. Но анимации и фпс тесно связаны, удары тоже могут.

  • @szharychev

    @szharychev

    Жыл бұрын

    @@icecrystal8369 Окей, надо потестировать значит, спасибо за отличный комментарий!

  • @l_evo
    @l_evo Жыл бұрын

    Блин, Готика 1 очень даже ничено. К боёвке можно привыкнуть. Но сломанный баланс второй части, это просто ракетное топливо. Первый стример с луны, держу в курсе. Во второй части нету момента, когда враги становятся простыми.

  • @RetroNusano
    @RetroNusano2 ай бұрын

    Готика в циферках

  • @tttgfg8806
    @tttgfg880610 ай бұрын

    Как я долго тетя искал

  • @szharychev

    @szharychev

    10 ай бұрын

    Ну вот, нашли

  • @user-xs3lw6yq1c
    @user-xs3lw6yq1c Жыл бұрын

    Хороший ролик.Планируешь сделать видео по играм Фромов?

  • @szharychev

    @szharychev

    Жыл бұрын

    Да, 146% будет ролик по Sekiro.

  • @user-xs3lw6yq1c

    @user-xs3lw6yq1c

    Жыл бұрын

    @@szharychev Было бы неплохо сделать сравние ДС 1 и первой Готики.

  • @DarthKawaii
    @DarthKawaii Жыл бұрын

    Даже не знаю, что лучше - сам разбор или вставки Кропа. P. S. Разве кулаки в готике не дробящий урон?

  • @szharychev

    @szharychev

    Жыл бұрын

    Очень хорошее замечание на самом деле - это надо проверять 😁 я не удивлюсь, если нет.

  • @user-wr9dw6ws7u
    @user-wr9dw6ws7u Жыл бұрын

    а по 2 готану будет разбор???

  • @szharychev

    @szharychev

    11 ай бұрын

    Будет, как закончим с Готикой 1 и выйдет еще пара роликов.

  • @user-io7ih9wt2r
    @user-io7ih9wt2r Жыл бұрын

    И мы уничтожены)

  • @user-tc1mz8qt9e
    @user-tc1mz8qt9e8 ай бұрын

    Лично мне нравится боевая система в готике 1 и 2,для меня она намного лучше чем в современных играх

  • @szharychev

    @szharychev

    8 ай бұрын

    Не сказал бы, что во всех, но да, она действительно очень интересная и во многих аспектах превосходит и современные проекты.

  • @judarical
    @judarical4 ай бұрын

    хороший контент и подача. Зачем говоришь: "доброго времени суток" - отталкиваешь добрую часть аудитории (((( так говорят снобы. ты не похож на сноба, будь собой!

  • @szharychev

    @szharychev

    4 ай бұрын

    Да не сказал бы, что это от снобизма, просто как-то к слову пришлось в первый раз, вот и стал использовать.

  • @romanromzes1300

    @romanromzes1300

    15 күн бұрын

    А что плохого в этой фразе?

  • @TV-lo7ly
    @TV-lo7ly Жыл бұрын

    Дальность 100м, дальность 300м и дальность еще выше@Степан......Автор ты откуда? Когда вышла готика у людей были пентиум3 ,ссд не было-только хдд на ide интерфейсе ,озу дай бог 64 мегабайта и видяха на 1 метр или 2,кому как повезёт ) Не 1 гигабайт ,а 1 мегабайт,если что. Какие 300метров то отрисовки на высокой графе? Люди,которые спустя 20 лет играют в эту игру,я за вас рад,но проблемы только в вашей версии,на старте всё было нормально, даже поджигания работали от заклинаний корректно.

  • @szharychev

    @szharychev

    Жыл бұрын

    Не 300 метров, а сантиметров скорее всего. Высота той же башни в СЛ - 50 метров. Так что не знаю откуда у вас такие расстояния. В самом движке персонаж «сжимается» (shrinks) на расстоянии в 45м. Это по сути предел, когда мир перестает «жить». Так что никакими даже 100 метрами там и не пахло. ( regoth-project.github.io/REGoth-bs/tutorials/characters.html#distances ) Касаемо горения: не работает со Steam Fix, а без него, на ванильной версии, вещь довольно бесполезная.

  • @bereave
    @bereave8 ай бұрын

    в новом лагере двуручника учат без одноручника

  • @szharychev

    @szharychev

    8 ай бұрын

    В 4-й главе - да.

  • @bereave

    @bereave

    8 ай бұрын

    @@szharychev во второй

  • @bereave

    @bereave

    8 ай бұрын

    или даже в первой@@szharychev

  • @bereave
    @bereave8 ай бұрын

    какой нахрен шторм??.

  • @szharychev

    @szharychev

    8 ай бұрын

    Вы бы хоть таймкод дали, я-то откуда знаю.

  • @bereave

    @bereave

    8 ай бұрын

    да я понял что это кулак ветра/бури@@szharychev

Келесі