Концовки Mass Effect 3: Когда путь не смог искупить финал

Я думаю все, кто решил пройти эпический финал трилогии Mass Effect на релизе помнят это ощущение. Финальный забег к лучу на Земле, прямое попадание из орудия жнеца, и медленная проходка к финальной конфронтации с Призраком. А потом…
Что было так плохо и почему будем разбирать в этом ролике. Приятного просмотра!
00:00 - Вступление
03:09 - Причина #1 (Ожидания и эмоции)
06:55 - Причина #2 (DLC Цитадель)
08:19 - Причина #3 (Сюжет и лор)
16:46 - Причина #3.1 (Жнецы)
20:51 - Причина #3.2 (Цербер)
24:53 - Причина #3.3 (Угон Цитадели)
26:34 - Причина #3.4 (Бог из машины)
29:08 - Причина #4 (Четвертый стул)
30:40 - Причина #5 (Пара слов о разработке)
37:30 - Эпилог

Пікірлер: 41

  • @szharychev
    @szharychev7 ай бұрын

    Источники: Интервью Карпишина о концовках и Темной Энергии - www.eurogamer.net/the-writer-who-left-bioware-eurogamer-interviews-drew-karpyshyn Документалка People Make Games о концовках ME3 (рекомендую к просмотру) - kzread.info/dash/bejne/oJyoycymm8bOpJs.html Forbes о теории одурманивания - www.forbes.com/sites/paultassi/2021/02/12/bioware-confirms-once-and-for-all-mass-effect-3s-indoctrination-theory-wasnt-true Генератор концовок ME3 (текстовый) - shannon.users.sonic.net/masseffect/ Модификация с Nexus для DLC Citadel в качестве эпилога - www.nexusmods.com/masseffectlegendaryedition/mods/1018 Eurogamer про Dragon Age 2 - www.eurogamer.net/being-the-boss-of-dragon-age Polygon о планах на Dead Space 3 - www.polygon.com/gaming/2012/6/15/3089693/dead-space-3-needs-an-audience-of-about-five-million-for-continued Mass Effect 3: Final Hours - www.ea.com/games/ea-downloadable-extras Футажи: Dragon Age 2 - www.youtube.com/@Welonz Mass Effect 3 - www.youtube.com/@VisualWalkthrough Нестандартные прохождения Mass Effect - www.youtube.com/@BigDanGaming Также ряд футажей с разработчиками был взят с официальных каналов BioWare и EA

  • @TheWalenok
    @TheWalenok7 ай бұрын

    Спасибо за ролик По полочкам разложил Не пропадай так долго, очень жду каждый твой ролик

  • @szharychev

    @szharychev

    7 ай бұрын

    Благодарю! Стараюсь выпускать чаще ролики, но семья-работа все равно на первом месте, поэтому получается, как получается.

  • @TheWalenok

    @TheWalenok

    7 ай бұрын

    ​@@szharychevв любом случае спасибо за видос. Лично я не знал про ситуацию с Явиком и перекройкой сюжета в угоду длц на старте Довольно крутой формат ролика получается Разбирать провал или неудачи тоц или иной игры, подкрепляя видеоряд интервью разрабов Не думал и дальше двигаться в этом направлении!

  • @szharychev

    @szharychev

    7 ай бұрын

    @@TheWalenok здесь сложно сказать в угоду DLC или нет, сами разработчики говорят, что протеанина вырезали из-за нехватки времени, это есть в материалах ролика, но у меня это лично вызывает очень много вопросов, потому что его выпустили фактически в день продаж, те он был частью того, что ушло на золото. Да и до этого были приколы с Касуми и Заидом на старте в ME2, когда их получали бесплатно только те, кто именно купил и активировал игру, а вот если вы перепродали диск, то 10$ за DLC + сами персонажи были крайне недоделаны.

  • @szharychev

    @szharychev

    7 ай бұрын

    @@TheWalenok скорее всего еще будут подобные ролики, как минимум про Dragon Age 2

  • @TheWalenok

    @TheWalenok

    7 ай бұрын

    @@szharychev ждём)

  • @alukard_3550
    @alukard_35507 ай бұрын

    Снимаю шляпу перед автором. С таким уровнем аргументации и анализа, у Ликориса появился серьезный конкурент. Продолжайте и дальше свое дело. Вы достойны большей аудитории. Удачи в творчестве. И главное мира нам всем поскорее.

  • @szharychev

    @szharychev

    7 ай бұрын

    Спасибо за отзыв! Да, мир - это самое важное.

  • @DarthKawaii
    @DarthKawaii7 ай бұрын

    Очень здравое рассуждение. Каждый раз, как хотел что-то дополнить в комменте, нужная инфа всплывала в видео. Единственное чего не хватает чуток - это субтитров на английскую речь. Сам проблем с ней не испытываю, но видос знакомым разослал, там не все английским владеют. Продолжай в том же духе. p.s. скрин с фото команды из DLC Цитадель держу на компе до сих пор. Эмоционально для меня это вершина третьей части.

  • @szharychev

    @szharychev

    7 ай бұрын

    Большое спасибо за отзыв! Я как раз работаю над тем, чтобы добавить субтитры через KZread Studio, чтобы они нативные были. А с «Цитаделью» - да, та же история.

  • @ntchet2775
    @ntchet27757 ай бұрын

    Уважаемо

  • @user-si3ck6si3n
    @user-si3ck6si3nАй бұрын

    ох блин..вечная боль Т_Т. Масс эффект 3 мне понравился, но тот нарастающий накал страстей, что происходит в 1 и 2 частях, 3я растеряла и стала посредственной, тупо надо решить что делать со злющими машинами, которым нужно уничтожааать. Ответы на вопросы из первых частей так и не получены в 3ей части, это причиняет такую боль Т_Т Огромный жнец-человек, быстростареющие звезды, в конце второй части вообще все жнецы показаны разными, их загадочность и мощь (тот же властелин из 1ой части) Где это все?!!! Жаль что незбыточным так и останется перевыпуск 3ей части с ответами. За видео автору спасибо!^^

  • @szharychev

    @szharychev

    Ай бұрын

    Я очень надеялся, что в Legendary Edition хотя бы попытаются, но увы. Спасибо за комментарий и отзыв о ролике!

  • @Alexander_Gordeev
    @Alexander_Gordeev4 ай бұрын

    Итак... Я прочел книги по массычу (первые 4) и вот что выходит: Призрак до Святилища: безумный гений, который ради идеи блага для человечества в конце второй части и сразу после нее явно "перешёл черту", хотя и до нее он тоже далеко не святой. Во второй части его всерьёз одолевает беспокойство по поводу исчезновения населения колоний на протяжении нескольких лет, и особенно - активизация в последние пару лет и он понимает, что это неспроста. Он - один из немногих, кто открыто говорит о Жнецах, он не скупится на разработки, какими бы они ни были, организация не рухнула даже после операции турианцев по нанесению ей наибольшего возможного ущерба (что привело к утрате чуть ли не единственного источника денег, ряда комплексов, учёных, агентов в Альянсе). Призрак после Святилища: летит не на какую-то другую станцию, что было бы логично, тогда пришлось бы повозиться с ним, а летит нп Цитадель и не может подойти к пкльту управления Цитадели Жнецы до событий третьей части: создали невероятно эффективный вирус, не сильно напрягаясь, отключают ретрансляторы или, по крайней мере, пытаются это сделать, дурманят инженеров проектов, и так далее, Коллекционеры достаточно долго оставались этакой "сказкой, которой детей пугают". В третьей части: Точечно используют Цербер, приходится кардинально пересмотреть некоторые процедуры, которые раньше спасали жизни, но в то же время, как будто играют в поддавки, двавя сделать Горн, связь та же, работает нормально, а также почему-то ведут себя так, будто Шепард нужен живой на Цитадели, хотя им наверняка известно, что он собирается поубивать их всех И ещё Призрак. У вас кажется агент лнтит по своим делам, хотя толку от него там... Они напрочь забыли, что с Грейсоном творили, что особенно странно, когда видишь, что Призрак нашпигован их имплантами по самые гланды... И это - невероятно умные Жнецы из книг? Непохоже на них) Шепард в первых двух играх рушил их планы вопреки их стараниям (Цитадель и база Коллекционеров) а тут - фактически благодаря: до забега к лучу Шепард умирал от попадания Жнецов, приходилось переигрывать, сейчас пережил попадание Предаестника, какой вариант ни показывай, хотя это плавленное железо, вольфрам и уран на околосветовой скорости. Мне в споре сказали, что "по касательной", но я не думаю, что это играет роль. Вспоминается инструктор на Цитадели во второй части: 20 кг болванки на скорости в несколько процентов от световой - уже энергии, как несколько тысяч тонн тротила. Так что...

  • @alexndrzayacev416
    @alexndrzayacev4165 ай бұрын

    Жаль что нетвыеладываешь ролики. Анализ игры готика невероятный. Трудно переоценить твой контент. На ютубе очень мало подобного глубокого разбора готана. Очень нравится твой контент надеюсь запилишь еще.

  • @szharychev

    @szharychev

    5 ай бұрын

    Ролик про ремейк в процессе. Сейчас просто очень мало времени на YT. Спасибо за позитивный отзыв!

  • @defordus4752
    @defordus47527 ай бұрын

    Неожиданно годный контент от ноунейма. Не знаю как работают рекомендации ютуба, но спасибо

  • @szharychev

    @szharychev

    7 ай бұрын

    Спасибо за отзыв!

  • @igorsh4318
    @igorsh43187 ай бұрын

    Годнота, для меня мотивация жрецов убивает впечатление от истории, концовку масс эффект 3 приходиться через силу играть. Ещё считаю, что в игре убили путь отступника, ибо какой в нём смысл в третьей части кроме рофельных избиений журналистки? Если б я переделывал масс эффект 3, то если б сохранили финальный штурм, то я бы добавил мини стратегическую игру, где есть мы, есть цель на пути надо пробиться через несколько локаций. И если у нас есть военные ресурсы, то локации будут зачищены. Типо сохранили отряд Аларах, хоп регион зацищен, получили поддержку ГОР, хоп регион зачищен. То есть, если много военных ресурсов то мы получаем лёгкую прогулку, а если почти всё упустили, то будьте добры зачистить всё ручками надрывая жопу. А так продолжай в том же духе, видео годнота.

  • @AleksandrGrigorev-bd5tw
    @AleksandrGrigorev-bd5tw7 ай бұрын

    Жаль забили на оригинальный концепт Карпишина при котором в финале Шепард мог убить жнецов, при этом обрекая галактику на смерть, либо пожертвовать человечеством ради спасения галактики.

  • @szharychev

    @szharychev

    7 ай бұрын

    Это, судя по всему, была часть истории с темной энергией, Карпишин говорит об этом в интервью, на которое я ссылаюсь, но меня скорее интересовало бы какие концовки из этого бы получились, если бы игра вменяемо закрывала все ветки. Этого мы правда уже никогда не узнаем.

  • @AleksandrGrigorev-bd5tw

    @AleksandrGrigorev-bd5tw

    7 ай бұрын

    @@szharychev да, именно так. Это финалы, если бы концепция темной материи была бы сохранена. Жнецы решали задачу многие годы и высчитали, что для ее решения нужен последний жнец - человек. Поэтому Шепард мог бы перемолоть в труху человечество, но галактика оставалась бы жить, либо уничтожить жнецов, но для решения задачи времени уже не оставалось. Карпишин говорил это, вроде, на комик-коне каком-то. Пару лет назад ролик смотрел. Глобальных концовки планировалось только две. Остальное, думаю, планировалось +/- также. Там такой букет из решений за три игры, что увязать все вместе было бы почти нереально.

  • @user-pf3lu8ur2s

    @user-pf3lu8ur2s

    4 ай бұрын

    @@AleksandrGrigorev-bd5tw да боже автор же специально интераью привел, нет там таких концовок и не было никогда это все выдумки фанатов и они откровенно идиотские

  • @Alexander_Gordeev
    @Alexander_Gordeev5 ай бұрын

    Я понимаю, что уже все сказано, но просто хочу поделиться своими вопросами к концу трилогии, они взаимосвязаны, так что повествование будет запутанным. СЮЖЕТ: Горн, может быть, как идея - не прям отстой, но то, КАК его демонстрируют на протяжении всей игры сводит на нет все возможные плюсы, которые сторонники канона в целенаправленно ищут: * Как мне сказали (сам я только начал читать книги по массычу), на Марсе все откопали и засекретили давно. Пока приму к сведению, как есть. Но есть парочка "но": 1) Во время миссии на Марсе я почему-то не нашел намёков на защищённые всевозможными шифрами, кодами или просто спрятанные архивы. А вот азари ударились в стеганографию прям на твёрдую четвёрку даже с плюсом, так как непонятно, по каким каналам Цербер отыскал крупицы информации о том, что в храме что-то есть. А так, у них получилось очень даже хорошо. Храм и храм, кто решит, что там спрятан архив протеан? Или я ошибаюсь и на Марсе спрятали менее важную информацию? Тогда почему бы наоборот, не скрыть более ценное сокровище, чтобы агенты противника "не видели леса за деревьями"? 2) дневники учёных, особенно запрос на вскрытие глубоких слоев грунта, речь Лиары - все это говорит, скорее, о том, что Марс копали почти сорок лет и откопали то, что нужно вот прям вчера, на что может намекнуть Шепард, мол как так вышло (это пригодится позднее) * лучшие инженеры не понимают, что за штуковину они собирают и как она работает. Время от времени слышится беспокойство из-за этого, ведь как тогда сделать так, чтобы не убиться в процессе эксплуатации? *как назло, ВИ на Тессии говорит мало полезного, ведь часть предположила еще в первой части Лиара, кроме того, информацию из него приходится словно клещами вытаскивать, словно он специально ждёт Кая Ленга, а примерно работу Горна (без указания того, в каком виде выпускается энергия) - когда уже точка невозврата пройдена, так как оказывается, что его спецы из Цербера ломанули и он это все уже растрындел Призраку. Как мне опять-таки сказали, ни в одной из книг нет упоминания проблемы восстания машин. В третьей части, до последней трети игры их тоже нет. К намекам можно отнести болтовню мини-Жнеца на Раннохе, но больше нет ничего. О причинах восстания гетов говорит Тали, потрм Легион, то есть это все было не просто "потому что". Но в галактике есть и не менее масштабные конфликты, тот же генофаг (как его предпосылки, так и последствия) Кроме того, информация о происхождении СУЗИ подаётся в таком порядке, что вызывает у меня... офигение...: * Первая часть - на Новерии говорится, что разработки ИИ сильно ограничены законами Совета. Только у четырёх компаний есть нужная лицензия. Зачем создавать ИИ на боевой станции, не убедившись, что все работает как надо, ведь это дорого, но об этом позднее, а результаты такого мероприятия будут крайне непредсказуемыми? *Единственный намек на возможную разумность того сбрендившего ВИ - слово "HELP" в двоичном коде в конце той же миссии *В более поздних кодексах 100% есть информация о том, что обучение ИИ - неотъемлемая часть процесса его создания, насчёт первой части - не вспомню. Там же говорится,, что нужно досольно специфическое оборудование, процесс написания и обучения довольно дорог. В тех же кодексах про ВИ ничего такого нет, их на протяжении всей трилогии используют для самых разнообразных целей, они относительно просты и дёшевы, единственное ограничение, что прямо оговаривается - нельзя программно эмулировать личность. *Из предыдущего пункта - во второй части показано, что роботов спокойно ломают и они являются довольно эффективным оружием. Я думаю, их можно объединить в один пункт с ВИ, так как и те, и другие действуют только исходя из заложенных программ, не обдумывая ситуацию, поэтому вопрос: может было все проще и тот ВИ просто переписали? *если наблюдать за развитием СУЗИ и Легиона, можно заметить,, что им просто не хватает знаний и они точно не хотят поубивать все живое. СУЗИ при долном развитии учиттся шутить, становится человечнее ближе к концу игры, как раз перед станцией "Кронос". О том, что она - тот ВИ она почему-то раньше не сказала. И только после всей этой информации нам вываливают информацию о трм, что оказывается, она и была тем ВИ В дополнение к тому пункту о Марсе. Как мне сказали опять же, в книгах описано, что Цербер очень глубоко пустил корни, что объясняет отчасти этот идиотизм на Марсе, то есть Призрак умнее, чем кажется, после этого я согласен с тем утверждением, что Призрака в конце смыли, так как смерти Сарена и Главного Коллекционера были куда интереснее, да и просто логичнее сделать резервную станцию на случай, если вдруг основную обнаружат и уничтожат, управление организацией сохранится и остатки Цербера ещё повоюют.

  • @Alexander_Gordeev
    @Alexander_Gordeev5 ай бұрын

    КОНЦОВКА Предпосылка в 1 и 3 частях. 1 часть - ВИ на Илосе говорит, что именно Сарен ищет, почему это так важно. Протеане сломали дистанционное переключение в режим ретранслятора на Цитадели, он, подчиняясь воле Властелина, летит активировать его вручную, чтобы Жнецы могли начать свою кровавую жатву по отработанному сценарию. 3 часть - как я говорил, взломанный ВИ говорит, что Призрак предупредил Жнецов и сам потащился на Цитадель. Зачем? Кроме того, становится известно, что Цитадель находится на земной орбите. Опять вопрос: зачем ее вообще куда-то тащить и почему именно к Земле? Непосредственно концовка: Первая часть: приземление не из мягких, без "Мако" задача догнать Сарена превращается в самоубийственную авантюру, так как он пришёл с целой армией, а уничтожить из пистолета даже при поддержке товарищей даже одну хорошо бронированную и отлично вооружённую башню гетов непросто, а тут их 2-3. Это монотонно, но терпимо. Напрямую об этом не гоаорится, но скорее всего, Сарен и Властелин понимали, что по их душу придут, поэтому и создали такую смертельную полосу препятствий. Властелин использует Сарена до упора, пока его электроника не ломается окончательно Третья часть: Луч Предвестника столь мощный, что меняет броню на комплект N7, что объяснить практически нереально, пистолет ладно, Шепард мог подобрать, уни-инструмент сломан, био-усилитель тоже могло растрясти. Напарники, возможно очнулись и продолжили драться. В такой ситуации даже налётчик будет представлять серьёзную опасность, но здесь за счёт ослабления обеих сторон создаётся впечатление, что все вот это и особенно Marauder Shields используются "для вида". Этого не было в первых двух частях Картина в начале коридора напоминает не базу Коллекционеров, а скорее их корабль из-за гор трупов. Эта здоровенная штука с корабля Серого Посредника вызовет интерес у новичка, а у опытного игрока, прошедшего почти все дополнения к играм трилогии - чувство дежа вю. Призрак... Или Жнецы его послали на Цитадель, хотя нафига им он там нужен, или он сам полетел, но тогда вопрос: почему они позволяют ему слоняться без дела, когда он им может понадобиться? Если Призрак убьёт Андерсона, требования к выживанию Шепарда возрастут с 4000 до 5000 очков ресурсов, хотя он в любом случае умирает. Почему? Ведь не слышно, чтобы он отдавал приказов перед смертью Я читал где-то комментарий о том, что концовки второй части тоже одинаковые. Вполне может быть, но за счёт подачи этого не ощущается. Можно найти видео, где напарники обсуждают уничтожение или сохранение базы, играть ведь можно и после Омеги-4, диалоги Призрака тоже сильно отличаются в зависимости от исхода Светофор же подают иначе: уничтожение подается, как худшее, что можно сделать. Хотя Шепард идёт к этому всю игру. Контроль подают куда лучше, а также, когда ресурсов совсем мало, это оставляет большие разрушения, но не огненную волну, сметающую все на своем пути. Но всю третью часть этот путь был индикатором агента Жнецов Синтез наименее достоверен Как я писал, Легиону и СУЗИ не хватает информации об окружающем мире, но они учатся, проблема плоти и стали в случае кварианцев может быть разрешена, да, с трудом, но это возможно. Значит, частично этот вопрос можно решить и без химии. Кроме того, там вообще не говорится, как это будет работать, но вот увещеваний в успехе - хоть отбавляй Катализатор говорит, что без Жнецов машины поубивают всё живое, но почему тогда они ждут наступления момента "50 000 лет", а не идут решать проблему, когда у кварианцев запахло жареным? Мне сказал один намного более адекватный оппонент, что война Метакона (когда протеане объединились с империю и побили синтетиков) имела место за 20 тысяч лет до активной фазы их цикла. Тогда этот же вопрос, только временные рамки уже за гранью разумного Ретрансляторы взрываются. Да, немалая часть энергии идет на продолжение цепной реакции, но размеры ударной волны от каждого ретранслятора на карте довольно внушительны Расширения убрали лишь часть проблем, да и то, не полностью. Нормандия забирает раненых У ПРЕДВЕСТНИКА НА ВИДУ, а он делает вид, будто ничего не происходит, хотя у него должно быть достаточно ума, чтобы полагаться не только на маркировку системы "свой-чужой", но и на обычное "зрение". Адмирал Хакет говорит, мол есть информация, что кто-то добрался, только он, что с расширением, что без, ведет себя так, словно знает, что Андерсон мертв, а Шепард жив. Это очень странно. Андерсон или себя не упомянул, когда сказал, что они с Шепардом на Цитадели, что странно, или каким-то чудом у Шепарда уцелела система передачи жизненных показателей, но опять же, КАК?

  • @szharychev

    @szharychev

    5 ай бұрын

    Вы много написали, за что спасибо, некоторые мысли мне в голову, если честно не приходили, e.g. особенно касаемо "неожиданного" нахождения Горна на Марсе. Касаемо огненной волны - это необязательная история, на 5000 боеготовности умрут только жнецы и синтетики. Меня в красной концовке (Extended Cut) скорее куда больше удивляет тот факт, что красный луч смерти убивает только разумных синтетиков, т.е. у жнецов, которые создали всю сеть ретрансляторов и построили саму Цитадель есть технология, которая позволяет адресно убить только что-то разумное. Было бы это не так, Хакет бы с нами не общался в титрах, а просто бы умер на корабле, где отказали бы все системы жизнеобеспечения, потому что техника она и есть техника, если сжигает, то все полностью. Что как бы убирает любую возможность того, что жнецы не могли решить проблему разумных синтетиков, просто вылетаете из галактики, посылаете на Цитадель сигнал, он выжигает всем разумным роботам мозги и все. И так повторять раз в 50.000 лет. И органиков убивать не надо. Как по мне Extended Cut залатал только очевидные дыры и фактическое отсутствие концовки в принципе, потому что в релизной версии мы вообще не знали, что случилось с персонажами игры, а тут хотя бы картинки показали. Да и в целом, если честно, ситуация с ME3 и ее поддержкой выглядит тем более непростительной, чем больше я смотрю на то, как Larian выкатили за бесплатно эпилог к Baldur's Gate 3. 400 человек каждый месяц фиксы выпускают и еще контент пилят, а бедная BioWare не смогла после огромного возмущения со стороны фанатов сделать хотя бы что-то нормальное фактически положив болт на всю трилогию в целом, потому что Mass Effect теперь всегда будут вспоминать именно в контексте того, как кончилась вся история. Как я и говорил в конце ролика - видимо и не было цели сделать хорошо от и до, цель была выполнить KPI от издателя и улететь на истребителе в закат.

  • @Alexander_Gordeev

    @Alexander_Gordeev

    5 ай бұрын

    @@szharychev я просто забыл пару вещей,спасибо, что напомнили. Во второй части подсчёты баллов тоже имеют место, но такой случай всего один: среднее арифметическое от силы тех, кто будет прикрывать основной отряд, пока Шепард бьёт Протожнеца. В третьей части их уже 2 штуки: лояльность Эшли/Кайдена и возможность помирить кварианцев и гетов. Но последнему хотя бы можно придумать лорное объяснение, исходя из диалогов, плюс там учитывается, живы ли Тали и Легион, иначе мир невозможен Насчёт того, что красный луч уничтожает именно разумных синтетиков - это Вы хорошо подметили. Катализатор даже как-то особенно выделил, что будут затронуты и геты. Но тут какая ситуация: *в кодексах говорится, что для создания ИИ, обладающего самосознанием, нужно специфическое аппаратное обеспечение, так называемые "синие ящики" - квантовые компьютеры, я это упоминал в контексте бредовой идеи переписать ВИ на Луне в прототип ИИ. У гетов есть разум, но нормальное самосознание до переноса Легионом модификаций всем своим сородичам отсутствует, да и личностью он сам стал прямо перед своей смертью, гет-одиночка, как правило, был не сильно умнее варрена, и только все программы вместе могут вести нормальный анализ ситуации и адекватно обучаться, говорили о себе они тоже обезличенно: "мы"," эта платформа" (принцип, что есть только "мы", соблюдался всю трилогию до этого момента, за исключением одного сообщения Легиона в вентиляционной шахте на базе Коллекционеров, где он сказал "Я", но это можно списать на ошибку, бывает). Такая природа разума, следовательно, не требует наличия этих квантовых компьютеров в каждой платформе. Но даже обретая полноценное самосознание, геты могут выгрузить некоторых уже самостоятельно мыслящих личностей в броню кварианцев, чтобы помочь им имитировать различные заболевания для адаптации, а там квантовых компьютеров вроде нет. *Перенос СУЗИ, поэтому, именно сейчас для меня выглядит за счёт базового способа создания ИИ очень интересно: непонятно, как синий ящик "Доктора Евы" отреагировал на выход из строя тела, которым он управлял и которое, возможно, снабжало его энергией и включение с переустановкой всех необходимых программ, ведь теперь личность СУЗИ изменится не только за счёт опыта, но и потому что будет испытывать влияние обоих "синих ящиков". Так что я согласен. Если попытаться додумать до уничтожения синтетиков с "синим ящиком", то куда гетов девать? Уничтожение и их уже ближе к сценарию отключения всей электроники на борту каждого корабля, что было логичной додумкой именно в контексте старых концовок. Опять каша получается Вопросы родились за несколько месяцев, пока я проходил трилогию, потом долгое время смотрел аргументы защитников теории одурманивания и их оппонентов, отстаивающих официальный канон Споры с одним сторонником официальной версии канона, где он ссылался на книги и сформировали вопросы касаемо Марса и Цербера, именно так, как они есть В любом случае, Вам тоже большое спасибо, Вы смотрите несколько с другой стороны при анализе этой ситуации, чем большинство, что я видел, по обе стороны баррикад касаемо канонов

  • @SimpleEnglishLearn
    @SimpleEnglishLearnАй бұрын

    Супер. Такой маленький канал и так хорошо сделано видео. По поводу концовок. Я очень люблю mass effect и жаль слитую 3 часть. Однако оба варианты концовок не очень. То что жнецы убивали органиков чтобы их синтетики не убили, это полный идиотизм. Не знаю что можно тупее придумать. Даже мотивация просто так прилетаем раз в 50.000 лет и всё уничтожаем и то более логично. Ну и концовка Карпишина не очень. Неужели тогда нельзя было просто оставить жнецов у трансляторов и просто говорить что ребят прекратите использовать нулевой элемент иначе всё накроется одним местом. И дать доступные доказательство что звёзды стареют быстро. Естественно любая раса испугалась бы жнецов и использование нулевого элемента. Всё, проблема решена. Нет загадка жнецов должна быть намного круче, действительно очень фундаментальной, а то что показали в игре это бред.

  • @KomamuraSajin1980
    @KomamuraSajin19807 ай бұрын

    Какое мнение по Starfield?

  • @szharychev

    @szharychev

    7 ай бұрын

    Не играл, поэтому не могу сказать. Но судя по обзорам - это Fallout 4 в космосе, где нет как такового космоса, а сотни планет - это пустые болванки с одинаковыми базами. Меня это не сильно впечатлило, поэтому решил пока не покупать 🙂 плюс ужасная оптимизация

  • @user-og8mf8sr7q
    @user-og8mf8sr7q7 ай бұрын

    А откуда футажи с 19:25 и далее?

  • @szharychev

    @szharychev

    7 ай бұрын

    Концовка «контроль» (синяя) из Legendary Edition.

  • @user-og8mf8sr7q

    @user-og8mf8sr7q

    7 ай бұрын

    @@szharychev спасибо

  • @tiberiusdrusus22
    @tiberiusdrusus227 ай бұрын

    есть некоторые комментарии и к сути ролика (я несколько не согласен с самой концепцией исключительной необходимости отражения последствий принятых решений) - их распишу чуть позже, но от концовки прям совсем оттолкнуло. он такой же человек как и все мы и неприоритезирование работы не должно использоваться в качестве аргумента низкого качества конечного продукта: "ну вы посмотрите, он имеет наглость иметь личную жизнь, а не убиваться ради ХХХ" - разве нормально?

  • @szharychev

    @szharychev

    7 ай бұрын

    Я согласен с вами. Family first. Здесь вопросов нет никаких. Вопросы начинают появляться, когда такой человек публично врет за 2 месяца до релиза, говорит в материалах игры, что там какое-то невероятное послание заложено, а в это время мечтает о личном истребителе, который будет куплен на бонусы от продаж игры. Продаж, которые в том числе были обеспечены этим враньем.

  • @KEROGAZ1979
    @KEROGAZ19795 ай бұрын

    Почему ты как в бочке говориш?

  • @szharychev

    @szharychev

    5 ай бұрын

    Комната просторная, а записывать видео больше негде, вот и всё. De-reverb не может это целиком исправить.

  • @alexndrzayacev416

    @alexndrzayacev416

    5 ай бұрын

    ​@@szharychevзажрались зрители Привыкли к хорошей картинке и звуку. Но тут чел делает шикарный контент по содержанию и я считаю это перекрывает все технические моменты. Я бы слушал даже звучание как в бочке но лишь. Бы ты пилил еще

  • @busher_58
    @busher_587 ай бұрын

    Видео турбо пушка.)Могу ошибаться, но если отбросить всё что было за кадром и воспринимать игру как игру, а ни как ворох подковёрных интриг, приказов сверху, переработок персонала и так далее, то это вполне нормальное и законченное произведение. Так его закончили авторы, так они его нам подали. Наши ожидания-это наши проблемы, как говорят классики. Аналогичный пример из недавнего-это ЗВ: "последних джедаев" обосрали потому что там всё ни так как хотели фанаты, а " восход скайвокеров" обосрали потому что там всё как хотели фанаты( с фразы "он твой дед" упал с кресла от хохота). Нам бы много чего хотелось увидеть в конце, но увы и ах. В какой-то степени в Масс эффект есть остатки смелости- игра не хочет угодить всем, не стачивает углы, кого-то даже хочет разозлить, чего в современных играх нет вообще.

  • @szharychev

    @szharychev

    7 ай бұрын

    Зависит от перспективы. Мне все равно кажется, что на качество концовки повлияла нехватка времени и, косвенно, уход Карпишина. К тому же проблема немного шире чем собственно сама концовка, что я тоже попытался объяснить. Но формально - да, это законченное произведение и все прочие трактовки неканон, о чем сами разработчики говорили в интервью.

Келесі