ゲーミング倉庫

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Пікірлер

  • @joji0515
    @joji0515Сағат бұрын

    初心者の俺はモダン使った方がいいのはわかるんだけど、出せない技があるのが悲しい

  • @mad2623
    @mad26232 сағат бұрын

    今じゃそうしにぃプロデュースのチーム所属選手になるんだから面白い

  • @user-qd8jt7uk8u
    @user-qd8jt7uk8u4 сағат бұрын

    ヴァンパイアは面白かったですよね かなりやりました メストは必須の情報源ですからね

  • @mexx5915
    @mexx59159 сағат бұрын

    昔のウメちゃん超絶イケメンやな

  • @user-zt4xl3hb1v
    @user-zt4xl3hb1v11 сағат бұрын

    早々曹操w

  • @Void-institution.mokotan
    @Void-institution.mokotan13 сағат бұрын

    結論、質問者はもうちょい肩の力抜けよ

  • @user-rb5io2mq3t
    @user-rb5io2mq3t18 сағат бұрын

    この改革?って言うのが梅原が言ってるのとちょっと視点がズレてると思ってる。格ゲーって勝てると面白い。だから新規のモダンはスマブラ見たいな操作にして古参の弱いしなかなか勝てないけど格ゲー好きでやってますって言う層を生贄にして世代交代を図ったんだと思うんだよ。そこに配信技術の向上と格ゲー初心者や未経験配信者の増加によって露出が増えて特需が起こった。これを成功と言えば聞こえがいいけどこれは一時凌ぎで長くは続かんと思うよ。

  • @user-yy4dr5ed5f
    @user-yy4dr5ed5f21 сағат бұрын

    Sumotori Dreamsってゲームはキャラ1人だけだった気がする。

  • @user-pl7br6hv1e
    @user-pl7br6hv1e22 сағат бұрын

    お前が使ってる電子機器や諸々も昔は無かったんだから使わず生活してろ

  • @user-ww5jm7cp9d
    @user-ww5jm7cp9dКүн бұрын

    ソシャゲの古参と初心者支援キャンペーンで上がってきた新規の図

  • @user-ny3le9cm8s
    @user-ny3le9cm8sКүн бұрын

    ヴァンパイアはリリム使いだったなー ストリートファイター系は、当然スト2を一番やったけど、ダッシュもターボも面白かった。ZERO系は2が1番好き。スト3はヤン?をちょっと使ったけど… 今は6を梅原さんの動画を見てやり始めたけど、難易度が高いのと諸々の理由でやってない😅格ゲーに関しては、自分は所詮中の上くらいまでしか行けないレベルだったなー

  • @AkSatana
    @AkSatanaКүн бұрын

    俺はコマンドで技出すのに憧れてたからモダンとかはどうでも良いって思ってる。6から始めた人は長く続けるためにモダンから使った方がいいとは思う。憧れがあるならクラシックは最高や。

  • @user-rk4kf6sl4e
    @user-rk4kf6sl4eКүн бұрын

    俺は6から始めたけどモダン無かったら正直始めなかった

  • @user-km2gi2tx1n
    @user-km2gi2tx1nКүн бұрын

    学校は人との違いは出る杭打たれちゃうけど配信界隈は違いこそ魅力だし人それぞれ活躍の場は適材適所、この方にとって最適で素敵な仕事に出会えて良かったですね

  • @user-mj6vt4lr9w
    @user-mj6vt4lr9wКүн бұрын

    5のバイソン 良い肉付してるなぁ ☺️

  • @user-eo1sm6ud2x
    @user-eo1sm6ud2xКүн бұрын

    ごめん、バーンアウトしてがんばるザンギがちょっと面白かったw

  • @benejikutoeki
    @benejikutoekiКүн бұрын

    ウメちゃん、最初保守的だったって言ったあと、最後前ステしてきたって言って、話が矛盾してるw りゅうせいくん混乱してるぞw まぁハタチ以前は保守的で、ハタチ後は前ステしてきたって事なんだろう

  • @FF-vm2bs
    @FF-vm2bsКүн бұрын

    なにが面白いって負けても勝ってもずっと笑ってるウメちゃんが面白いw

  • @becarefuldayo
    @becarefuldayo2 күн бұрын

    昨今流行ったFPS、とくにバトロワ系って操作面での上手さも大事だけど、賢く立ち回ったり、アビリティで苦手を補ったり、あるいは味方に助けてもらうとかが出来る。弱者に対する救済要素がいっぱいあるんだよね。一方で格ゲーは救済がない。基本的に弱者は負けるだけ。それが良さでもあるけど、ライト層にとっては壁でしかない。ライト層がこないと人口が増えず、人口が増えないゲームは話題が盛り上がらない。モダンは弱者に対する救済措置としては本当に良い試みだったと思う。ただこれ以上次の矢が浮かばないな。

  • @GAME-uk2fk
    @GAME-uk2fk2 күн бұрын

    多分精神崩壊して何とか辞める口実を必死で探した結果「ウメハラさんプロになってるやん!」ってなったのがAEの時だったんだろうなww

  • @user-gp7hm9xn9i
    @user-gp7hm9xn9i2 күн бұрын

    カブトボーグ思い出した

  • @user-bf3lu5ty8f
    @user-bf3lu5ty8f2 күн бұрын

    サイキックフォースに奥行きはなかったです。一応相手の周りを360度グルグル回ることはできましたが、防御も全面だったのであまり意味なかったかも?  SNKの餓狼伝説2からライン攻撃や奥行き、吹っ飛ばし攻撃はありましたが、あまり実用的ではなかったので、対戦で頻繁に使ってるのは見なかったです。  アルファ電子工業のGANGAN行進曲は一応奥行きがありましたが画面端はあり、長方形のようなバトルfフィールドでした。

  • @TKSmoker
    @TKSmoker2 күн бұрын

    興味を持たれなければ見もされない プレイしてみなければ凄さはわからない モダンでプレイした人こそがクラシックの凄さを理解できる人になると思うよ

  • @blackrose-mp4ph
    @blackrose-mp4ph2 күн бұрын

    ギャラクシーファイトも画面端がなかったなぁ、圧倒的にダッシュが速いから逃げきれないけど ガードのない格ゲーはにとうしんでんかな

  • @user-sx1zt1kc6v
    @user-sx1zt1kc6v2 күн бұрын

    格ゲーというか対人ものは、読み合いでもあるけど、理不尽の押し付けが真理じゃ無い? 格ゲーなら、リスクのない(少ない)2択の押し付け 起き上がりもそうだね FPSなんかも同じだと思う まあそこまでの組み立てが出来なきゃ押し付けられないんだけどね

  • @user-ju3iz4xm3s
    @user-ju3iz4xm3s2 күн бұрын

    履歴書に年齢を書くのがおかしい

  • @user-ys8hf5bz9g
    @user-ys8hf5bz9g2 күн бұрын

    これ説明が下手なだけじゃね。後輩が先輩に威圧したいかんだろ。自分が正義と思いすぎ。女を下にみてんじゃね。

  • @manhattandagaya
    @manhattandagaya2 күн бұрын

    車のクラクションと同じ 付いてる機能って事ね

  • @user-df1wm5yc6m
    @user-df1wm5yc6m2 күн бұрын

    話してるのは対戦の本質であっていは将棋でもFPSでもボクシングでも一緒だよね。どちらかというとじゃあ読み合いできるものが沢山ある中でなんで格ゲーを選ぶんですかってのが聞きたかった。

  • @user-ci6xh7fv5i
    @user-ci6xh7fv5i2 күн бұрын

    ブシドーブレード2の一撃必殺のシステムに昔ハマったな。 どんなに頑張っても、一撃で終わるから、初心者にも負ける。 だから、逆に面白かった。

  • @albiole
    @albiole3 күн бұрын

    元々はヤクザの賭博用の花札作って儲けたのにな

  • @poccori
    @poccori3 күн бұрын

    業種によるけど、非正規ならいっぱいあるし人手がたりていない業界なら正規もある 本当にきついのは50過ぎてからだと思う

  • @nagisa1824
    @nagisa18243 күн бұрын

    画面端がないゲーム…ジョイメカファイトぐらいしか思いつかない

  • @MujouSetsuna
    @MujouSetsuna3 күн бұрын

    モダンは絶妙な設定がされてて凄いなって思います。 初心者にはとっつきやすくしてあり上級者にはさほど強化されない プロや上級者、大会などでモダン使いが猛威を振るってるてこともないですし 例えばAPEXのパッドにエイムアシストがついて上級者が使うとチートみたいになるようなこともない プロ上級者はレバーレスを使ってる人は居ますがモダンを使ってる人が居ないという事は モダンにはレバーレス以上の優位性は無いという事じゃないですかね

  • @user-lf4rf2fw5e
    @user-lf4rf2fw5e3 күн бұрын

    大人になったら仕事してる時間仕事の事考えてる時間の方が長くなるのに「仕事と私生活は別」って考えがあるんだよね日本は。仕事も生活の一部なんだよ。なぜか仕事が尊いものとして分けられてる

  • @user-hm4xp6br8p
    @user-hm4xp6br8p3 күн бұрын

    くにおくんはアイテム拾っても+5点だから、時間切れまでアイテム拾って投げまくるとアホみたいに稼げる禁じ手。

  • @kito2321
    @kito23213 күн бұрын

    まったく勝てないって事なら読み合いじゃなくて知識と慣れと手癖の"処理"だよな 優勢劣勢の読み合いが発生する前の初動に対して様子見するというのを知らないから 同じ行動(に見えるのにうかつな行動)を潰されると自力で理解するまで数年掛かった

  • @user-dt5oh4ug4k
    @user-dt5oh4ug4k3 күн бұрын

    その読み合い面白いってとこまで到達するまでに膨大な練習を要求されるのが流行らない理由かと。強い技擦られてこれしかしてこないってわかってるのに負けるとかやる気失せるよね

  • @user-bj1if1sj7q
    @user-bj1if1sj7q3 күн бұрын

    じゃあ年齢別で大会の出場制限つけないと いや証明されてるなら既にあってもおかしくないか

  • @user-yh3vg8br2n
    @user-yh3vg8br2n3 күн бұрын

    嫉妬してきた相手が会社の人間で、嫌がらせしてきたり、ある事ない事を周りに絶妙に事実を曲げて言い振らす人がいて厄介。 週刊誌みたい。 それを防いだり、そんな会社辞めればいいのかもしれないけど、それがまた簡単じゃなくて非常に面倒なことでもある。

  • @use654
    @use6543 күн бұрын

    モダンを潰すときが1番キモチェー! あと人口増えたから当たりやすくなった CRカップもいいしね

  • @user-vn6rx2pc6z
    @user-vn6rx2pc6z3 күн бұрын

    今年31歳の男の子ボーイです。 幼稚園の頃から2とかゼロシリーズを遊んできたけど、周りの友達は一切やってなかった。3が出ても、4や5が出ても、色んなコラボタッグが出ても。 だけど、6で遊び始める友達が周りにいっぱい増えた。リア友とストで遊ぶ日が来るなんて思ってもいなかったよ。カプコンまじでありがとう。

  • @roxy8977
    @roxy89773 күн бұрын

    ナルトは奥行きある格ゲーだけど、中身はバーチャ寄りなのかな?

  • @sug1116
    @sug11163 күн бұрын

    たかが趣味に努力だのなんだのとキモオタが調子乗るの本当に気持ち悪い 格ゲー特有の基本操作の難しさのせいでこういう勘違いが生まれてる

  • @endless4831
    @endless48313 күн бұрын

    アホやなぁ笑

  • @nari1976
    @nari19763 күн бұрын

    2D格闘ゲームは問題の出し合いのゲームだと思ってます。片方が「この問題解ける?」というのをもう片方がこの公式に当てはめたら解ける、この計算なら解けると対応する。それの繰り返しで解けない方が、あるいは解かれて次の問題出せない方が負ける。それを、リアルタイムで、瞬間的にするのが面白いのでは?時折技がぶつかって反応が起こり(相討ちなど)、予期せぬ、お互い同時に「次にどう動くのか?」という出題が発生して、先に正答できた方がイニシアチブ取れるなど、思考の回転力を求められるところも面白いです。初代スト2のガイルの中足サマー、ソニックアッパーなどは回答出来ない問題でしたね。

  • @user-oq1on4vx6c
    @user-oq1on4vx6c3 күн бұрын

    ダイヤ以上のモダンは普通にコマンド使ってやってますよ。 クラシックの方が圧倒的に優遇されてるんだから勝てない方がおかしい モダンを使うのは単にパッドでできる操作方法だからであって、ヒットボックス無料でくれるならいくらでもクラシックに移るよ

  • @Ks-xb7fp
    @Ks-xb7fp3 күн бұрын

    読みがハマって行動に移した時に報われるのが1on1の完全情報ゲームの良いところでもあり、競技人口が増えづらい一番の要因。 初心者でも状況不利でもワンチャンあるから、食い付いて間違った成功体験とか脳汁が得られて敷居が広く楽しめる多人数不完全情報ゲームの方がマーケット的に強いのは当たり前。

  • @msg7123
    @msg71233 күн бұрын

    スマブラは格ゲー?

  • @user-xn2tn8eu6b
    @user-xn2tn8eu6b3 күн бұрын

    鉄拳の無限ステージもついになくなったねそういえば