初心者の俺はモダン使った方がいいのはわかるんだけど、出せない技があるのが悲しい
今じゃそうしにぃプロデュースのチーム所属選手になるんだから面白い
ヴァンパイアは面白かったですよね かなりやりました メストは必須の情報源ですからね
昔のウメちゃん超絶イケメンやな
早々曹操w
結論、質問者はもうちょい肩の力抜けよ
この改革?って言うのが梅原が言ってるのとちょっと視点がズレてると思ってる。格ゲーって勝てると面白い。だから新規のモダンはスマブラ見たいな操作にして古参の弱いしなかなか勝てないけど格ゲー好きでやってますって言う層を生贄にして世代交代を図ったんだと思うんだよ。そこに配信技術の向上と格ゲー初心者や未経験配信者の増加によって露出が増えて特需が起こった。これを成功と言えば聞こえがいいけどこれは一時凌ぎで長くは続かんと思うよ。
Sumotori Dreamsってゲームはキャラ1人だけだった気がする。
お前が使ってる電子機器や諸々も昔は無かったんだから使わず生活してろ
ソシャゲの古参と初心者支援キャンペーンで上がってきた新規の図
ヴァンパイアはリリム使いだったなー ストリートファイター系は、当然スト2を一番やったけど、ダッシュもターボも面白かった。ZERO系は2が1番好き。スト3はヤン?をちょっと使ったけど… 今は6を梅原さんの動画を見てやり始めたけど、難易度が高いのと諸々の理由でやってない😅格ゲーに関しては、自分は所詮中の上くらいまでしか行けないレベルだったなー
俺はコマンドで技出すのに憧れてたからモダンとかはどうでも良いって思ってる。6から始めた人は長く続けるためにモダンから使った方がいいとは思う。憧れがあるならクラシックは最高や。
俺は6から始めたけどモダン無かったら正直始めなかった
学校は人との違いは出る杭打たれちゃうけど配信界隈は違いこそ魅力だし人それぞれ活躍の場は適材適所、この方にとって最適で素敵な仕事に出会えて良かったですね
5のバイソン 良い肉付してるなぁ ☺️
ごめん、バーンアウトしてがんばるザンギがちょっと面白かったw
ウメちゃん、最初保守的だったって言ったあと、最後前ステしてきたって言って、話が矛盾してるw りゅうせいくん混乱してるぞw まぁハタチ以前は保守的で、ハタチ後は前ステしてきたって事なんだろう
なにが面白いって負けても勝ってもずっと笑ってるウメちゃんが面白いw
昨今流行ったFPS、とくにバトロワ系って操作面での上手さも大事だけど、賢く立ち回ったり、アビリティで苦手を補ったり、あるいは味方に助けてもらうとかが出来る。弱者に対する救済要素がいっぱいあるんだよね。一方で格ゲーは救済がない。基本的に弱者は負けるだけ。それが良さでもあるけど、ライト層にとっては壁でしかない。ライト層がこないと人口が増えず、人口が増えないゲームは話題が盛り上がらない。モダンは弱者に対する救済措置としては本当に良い試みだったと思う。ただこれ以上次の矢が浮かばないな。
多分精神崩壊して何とか辞める口実を必死で探した結果「ウメハラさんプロになってるやん!」ってなったのがAEの時だったんだろうなww
カブトボーグ思い出した
サイキックフォースに奥行きはなかったです。一応相手の周りを360度グルグル回ることはできましたが、防御も全面だったのであまり意味なかったかも? SNKの餓狼伝説2からライン攻撃や奥行き、吹っ飛ばし攻撃はありましたが、あまり実用的ではなかったので、対戦で頻繁に使ってるのは見なかったです。 アルファ電子工業のGANGAN行進曲は一応奥行きがありましたが画面端はあり、長方形のようなバトルfフィールドでした。
興味を持たれなければ見もされない プレイしてみなければ凄さはわからない モダンでプレイした人こそがクラシックの凄さを理解できる人になると思うよ
ギャラクシーファイトも画面端がなかったなぁ、圧倒的にダッシュが速いから逃げきれないけど ガードのない格ゲーはにとうしんでんかな
格ゲーというか対人ものは、読み合いでもあるけど、理不尽の押し付けが真理じゃ無い? 格ゲーなら、リスクのない(少ない)2択の押し付け 起き上がりもそうだね FPSなんかも同じだと思う まあそこまでの組み立てが出来なきゃ押し付けられないんだけどね
履歴書に年齢を書くのがおかしい
これ説明が下手なだけじゃね。後輩が先輩に威圧したいかんだろ。自分が正義と思いすぎ。女を下にみてんじゃね。
車のクラクションと同じ 付いてる機能って事ね
話してるのは対戦の本質であっていは将棋でもFPSでもボクシングでも一緒だよね。どちらかというとじゃあ読み合いできるものが沢山ある中でなんで格ゲーを選ぶんですかってのが聞きたかった。
ブシドーブレード2の一撃必殺のシステムに昔ハマったな。 どんなに頑張っても、一撃で終わるから、初心者にも負ける。 だから、逆に面白かった。
元々はヤクザの賭博用の花札作って儲けたのにな
業種によるけど、非正規ならいっぱいあるし人手がたりていない業界なら正規もある 本当にきついのは50過ぎてからだと思う
画面端がないゲーム…ジョイメカファイトぐらいしか思いつかない
モダンは絶妙な設定がされてて凄いなって思います。 初心者にはとっつきやすくしてあり上級者にはさほど強化されない プロや上級者、大会などでモダン使いが猛威を振るってるてこともないですし 例えばAPEXのパッドにエイムアシストがついて上級者が使うとチートみたいになるようなこともない プロ上級者はレバーレスを使ってる人は居ますがモダンを使ってる人が居ないという事は モダンにはレバーレス以上の優位性は無いという事じゃないですかね
大人になったら仕事してる時間仕事の事考えてる時間の方が長くなるのに「仕事と私生活は別」って考えがあるんだよね日本は。仕事も生活の一部なんだよ。なぜか仕事が尊いものとして分けられてる
くにおくんはアイテム拾っても+5点だから、時間切れまでアイテム拾って投げまくるとアホみたいに稼げる禁じ手。
まったく勝てないって事なら読み合いじゃなくて知識と慣れと手癖の"処理"だよな 優勢劣勢の読み合いが発生する前の初動に対して様子見するというのを知らないから 同じ行動(に見えるのにうかつな行動)を潰されると自力で理解するまで数年掛かった
その読み合い面白いってとこまで到達するまでに膨大な練習を要求されるのが流行らない理由かと。強い技擦られてこれしかしてこないってわかってるのに負けるとかやる気失せるよね
じゃあ年齢別で大会の出場制限つけないと いや証明されてるなら既にあってもおかしくないか
嫉妬してきた相手が会社の人間で、嫌がらせしてきたり、ある事ない事を周りに絶妙に事実を曲げて言い振らす人がいて厄介。 週刊誌みたい。 それを防いだり、そんな会社辞めればいいのかもしれないけど、それがまた簡単じゃなくて非常に面倒なことでもある。
モダンを潰すときが1番キモチェー! あと人口増えたから当たりやすくなった CRカップもいいしね
今年31歳の男の子ボーイです。 幼稚園の頃から2とかゼロシリーズを遊んできたけど、周りの友達は一切やってなかった。3が出ても、4や5が出ても、色んなコラボタッグが出ても。 だけど、6で遊び始める友達が周りにいっぱい増えた。リア友とストで遊ぶ日が来るなんて思ってもいなかったよ。カプコンまじでありがとう。
ナルトは奥行きある格ゲーだけど、中身はバーチャ寄りなのかな?
たかが趣味に努力だのなんだのとキモオタが調子乗るの本当に気持ち悪い 格ゲー特有の基本操作の難しさのせいでこういう勘違いが生まれてる
アホやなぁ笑
2D格闘ゲームは問題の出し合いのゲームだと思ってます。片方が「この問題解ける?」というのをもう片方がこの公式に当てはめたら解ける、この計算なら解けると対応する。それの繰り返しで解けない方が、あるいは解かれて次の問題出せない方が負ける。それを、リアルタイムで、瞬間的にするのが面白いのでは?時折技がぶつかって反応が起こり(相討ちなど)、予期せぬ、お互い同時に「次にどう動くのか?」という出題が発生して、先に正答できた方がイニシアチブ取れるなど、思考の回転力を求められるところも面白いです。初代スト2のガイルの中足サマー、ソニックアッパーなどは回答出来ない問題でしたね。
ダイヤ以上のモダンは普通にコマンド使ってやってますよ。 クラシックの方が圧倒的に優遇されてるんだから勝てない方がおかしい モダンを使うのは単にパッドでできる操作方法だからであって、ヒットボックス無料でくれるならいくらでもクラシックに移るよ
読みがハマって行動に移した時に報われるのが1on1の完全情報ゲームの良いところでもあり、競技人口が増えづらい一番の要因。 初心者でも状況不利でもワンチャンあるから、食い付いて間違った成功体験とか脳汁が得られて敷居が広く楽しめる多人数不完全情報ゲームの方がマーケット的に強いのは当たり前。
スマブラは格ゲー?
鉄拳の無限ステージもついになくなったねそういえば
Пікірлер
初心者の俺はモダン使った方がいいのはわかるんだけど、出せない技があるのが悲しい
今じゃそうしにぃプロデュースのチーム所属選手になるんだから面白い
ヴァンパイアは面白かったですよね かなりやりました メストは必須の情報源ですからね
昔のウメちゃん超絶イケメンやな
早々曹操w
結論、質問者はもうちょい肩の力抜けよ
この改革?って言うのが梅原が言ってるのとちょっと視点がズレてると思ってる。格ゲーって勝てると面白い。だから新規のモダンはスマブラ見たいな操作にして古参の弱いしなかなか勝てないけど格ゲー好きでやってますって言う層を生贄にして世代交代を図ったんだと思うんだよ。そこに配信技術の向上と格ゲー初心者や未経験配信者の増加によって露出が増えて特需が起こった。これを成功と言えば聞こえがいいけどこれは一時凌ぎで長くは続かんと思うよ。
Sumotori Dreamsってゲームはキャラ1人だけだった気がする。
お前が使ってる電子機器や諸々も昔は無かったんだから使わず生活してろ
ソシャゲの古参と初心者支援キャンペーンで上がってきた新規の図
ヴァンパイアはリリム使いだったなー ストリートファイター系は、当然スト2を一番やったけど、ダッシュもターボも面白かった。ZERO系は2が1番好き。スト3はヤン?をちょっと使ったけど… 今は6を梅原さんの動画を見てやり始めたけど、難易度が高いのと諸々の理由でやってない😅格ゲーに関しては、自分は所詮中の上くらいまでしか行けないレベルだったなー
俺はコマンドで技出すのに憧れてたからモダンとかはどうでも良いって思ってる。6から始めた人は長く続けるためにモダンから使った方がいいとは思う。憧れがあるならクラシックは最高や。
俺は6から始めたけどモダン無かったら正直始めなかった
学校は人との違いは出る杭打たれちゃうけど配信界隈は違いこそ魅力だし人それぞれ活躍の場は適材適所、この方にとって最適で素敵な仕事に出会えて良かったですね
5のバイソン 良い肉付してるなぁ ☺️
ごめん、バーンアウトしてがんばるザンギがちょっと面白かったw
ウメちゃん、最初保守的だったって言ったあと、最後前ステしてきたって言って、話が矛盾してるw りゅうせいくん混乱してるぞw まぁハタチ以前は保守的で、ハタチ後は前ステしてきたって事なんだろう
なにが面白いって負けても勝ってもずっと笑ってるウメちゃんが面白いw
昨今流行ったFPS、とくにバトロワ系って操作面での上手さも大事だけど、賢く立ち回ったり、アビリティで苦手を補ったり、あるいは味方に助けてもらうとかが出来る。弱者に対する救済要素がいっぱいあるんだよね。一方で格ゲーは救済がない。基本的に弱者は負けるだけ。それが良さでもあるけど、ライト層にとっては壁でしかない。ライト層がこないと人口が増えず、人口が増えないゲームは話題が盛り上がらない。モダンは弱者に対する救済措置としては本当に良い試みだったと思う。ただこれ以上次の矢が浮かばないな。
多分精神崩壊して何とか辞める口実を必死で探した結果「ウメハラさんプロになってるやん!」ってなったのがAEの時だったんだろうなww
カブトボーグ思い出した
サイキックフォースに奥行きはなかったです。一応相手の周りを360度グルグル回ることはできましたが、防御も全面だったのであまり意味なかったかも? SNKの餓狼伝説2からライン攻撃や奥行き、吹っ飛ばし攻撃はありましたが、あまり実用的ではなかったので、対戦で頻繁に使ってるのは見なかったです。 アルファ電子工業のGANGAN行進曲は一応奥行きがありましたが画面端はあり、長方形のようなバトルfフィールドでした。
興味を持たれなければ見もされない プレイしてみなければ凄さはわからない モダンでプレイした人こそがクラシックの凄さを理解できる人になると思うよ
ギャラクシーファイトも画面端がなかったなぁ、圧倒的にダッシュが速いから逃げきれないけど ガードのない格ゲーはにとうしんでんかな
格ゲーというか対人ものは、読み合いでもあるけど、理不尽の押し付けが真理じゃ無い? 格ゲーなら、リスクのない(少ない)2択の押し付け 起き上がりもそうだね FPSなんかも同じだと思う まあそこまでの組み立てが出来なきゃ押し付けられないんだけどね
履歴書に年齢を書くのがおかしい
これ説明が下手なだけじゃね。後輩が先輩に威圧したいかんだろ。自分が正義と思いすぎ。女を下にみてんじゃね。
車のクラクションと同じ 付いてる機能って事ね
話してるのは対戦の本質であっていは将棋でもFPSでもボクシングでも一緒だよね。どちらかというとじゃあ読み合いできるものが沢山ある中でなんで格ゲーを選ぶんですかってのが聞きたかった。
ブシドーブレード2の一撃必殺のシステムに昔ハマったな。 どんなに頑張っても、一撃で終わるから、初心者にも負ける。 だから、逆に面白かった。
元々はヤクザの賭博用の花札作って儲けたのにな
業種によるけど、非正規ならいっぱいあるし人手がたりていない業界なら正規もある 本当にきついのは50過ぎてからだと思う
画面端がないゲーム…ジョイメカファイトぐらいしか思いつかない
モダンは絶妙な設定がされてて凄いなって思います。 初心者にはとっつきやすくしてあり上級者にはさほど強化されない プロや上級者、大会などでモダン使いが猛威を振るってるてこともないですし 例えばAPEXのパッドにエイムアシストがついて上級者が使うとチートみたいになるようなこともない プロ上級者はレバーレスを使ってる人は居ますがモダンを使ってる人が居ないという事は モダンにはレバーレス以上の優位性は無いという事じゃないですかね
大人になったら仕事してる時間仕事の事考えてる時間の方が長くなるのに「仕事と私生活は別」って考えがあるんだよね日本は。仕事も生活の一部なんだよ。なぜか仕事が尊いものとして分けられてる
くにおくんはアイテム拾っても+5点だから、時間切れまでアイテム拾って投げまくるとアホみたいに稼げる禁じ手。
まったく勝てないって事なら読み合いじゃなくて知識と慣れと手癖の"処理"だよな 優勢劣勢の読み合いが発生する前の初動に対して様子見するというのを知らないから 同じ行動(に見えるのにうかつな行動)を潰されると自力で理解するまで数年掛かった
その読み合い面白いってとこまで到達するまでに膨大な練習を要求されるのが流行らない理由かと。強い技擦られてこれしかしてこないってわかってるのに負けるとかやる気失せるよね
じゃあ年齢別で大会の出場制限つけないと いや証明されてるなら既にあってもおかしくないか
嫉妬してきた相手が会社の人間で、嫌がらせしてきたり、ある事ない事を周りに絶妙に事実を曲げて言い振らす人がいて厄介。 週刊誌みたい。 それを防いだり、そんな会社辞めればいいのかもしれないけど、それがまた簡単じゃなくて非常に面倒なことでもある。
モダンを潰すときが1番キモチェー! あと人口増えたから当たりやすくなった CRカップもいいしね
今年31歳の男の子ボーイです。 幼稚園の頃から2とかゼロシリーズを遊んできたけど、周りの友達は一切やってなかった。3が出ても、4や5が出ても、色んなコラボタッグが出ても。 だけど、6で遊び始める友達が周りにいっぱい増えた。リア友とストで遊ぶ日が来るなんて思ってもいなかったよ。カプコンまじでありがとう。
ナルトは奥行きある格ゲーだけど、中身はバーチャ寄りなのかな?
たかが趣味に努力だのなんだのとキモオタが調子乗るの本当に気持ち悪い 格ゲー特有の基本操作の難しさのせいでこういう勘違いが生まれてる
アホやなぁ笑
2D格闘ゲームは問題の出し合いのゲームだと思ってます。片方が「この問題解ける?」というのをもう片方がこの公式に当てはめたら解ける、この計算なら解けると対応する。それの繰り返しで解けない方が、あるいは解かれて次の問題出せない方が負ける。それを、リアルタイムで、瞬間的にするのが面白いのでは?時折技がぶつかって反応が起こり(相討ちなど)、予期せぬ、お互い同時に「次にどう動くのか?」という出題が発生して、先に正答できた方がイニシアチブ取れるなど、思考の回転力を求められるところも面白いです。初代スト2のガイルの中足サマー、ソニックアッパーなどは回答出来ない問題でしたね。
ダイヤ以上のモダンは普通にコマンド使ってやってますよ。 クラシックの方が圧倒的に優遇されてるんだから勝てない方がおかしい モダンを使うのは単にパッドでできる操作方法だからであって、ヒットボックス無料でくれるならいくらでもクラシックに移るよ
読みがハマって行動に移した時に報われるのが1on1の完全情報ゲームの良いところでもあり、競技人口が増えづらい一番の要因。 初心者でも状況不利でもワンチャンあるから、食い付いて間違った成功体験とか脳汁が得られて敷居が広く楽しめる多人数不完全情報ゲームの方がマーケット的に強いのは当たり前。
スマブラは格ゲー?
鉄拳の無限ステージもついになくなったねそういえば