【無能コンサル】どうすれば強くなる!?無能キャラを最強にするための上方修正案5選

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Пікірлер: 623

  • @nobable
    @nobable Жыл бұрын

    ビアンカの強化は 「石化が解けて山奥の村に行ったら、ダンカンが山彦の帽子を見つけていた」とかにすればいいんじゃないかと 「かあさんの荷物を片付けていたら 昔使っていた帽子を見つけてね」 「かあさんはいつも元気だったけど この帽子をかぶっていた時は特に声が大きかったなあ」 ビアンカは やまびこのぼうし を手に入れた!

  • @CUREKAIXA

    @CUREKAIXA

    Жыл бұрын

    ···其れドス、マサに其れデスわ!!

  • @user-fn8xb2ei2n

    @user-fn8xb2ei2n

    Жыл бұрын

    確かにフローラ・デボラがみずのはごろも。 ビアンカがやまびこなら後者を選びたいw

  • @user-kf5pj6jd7c

    @user-kf5pj6jd7c

    Жыл бұрын

    ダンカンから結婚祝いで木の実沢山を追加で。

  • @user-ub7gx6gv6b

    @user-ub7gx6gv6b

    Жыл бұрын

    やまびこをビアンカ専用装備にするってことだよね、それいいと思う。

  • @megaten284

    @megaten284

    7 ай бұрын

    故人を偲ぶ、良いじゃないですか👍

  • @user-ou1ow9dn9n
    @user-ou1ow9dn9n Жыл бұрын

    バーバラはHP1.3倍だけでは不十分だと思う。 ミレーユと比べて不遇な部分は、耐久力もそうだけど、 1番の問題はマダンテ以外長所がないところだと思う。特に序盤。 スクルトのような補助呪文もないし、呪文の威力もベギラマどまり。 そこを改善すべきだと思うので、 改善案① Lv8前後(地底魔城付近)でメラミを覚える。 その時点で最強のアタッカーになれるし、 ムドーの島で一時離脱するため、活躍できる期間も短い。 ダーマ神殿解放後はみんなすぐにメラミ使えるようになるし。 ムドーの島で一時離脱する際のイメージも、 「足手まといを置いて行った」から「バランスブレイカーを外した」に変わりそうだし。 改善案② Lv18前後(アークボルト付近)でバイキルトを覚える。 ドラクエ6はバイキルトの貴重度がほかのナンバリングより高い。 上級職の魔法戦士か賢者でないと覚えないし、ファイト一発のような使い切りアイテムもない。 伝説の剣のラミアスの剣が強いといわれるのは、攻撃力もそうだけど、 アイテム使用時のバイキルト効果が有用なのも理由の一つであるし。 アークボルト付近からバイキルトが使えれば、 スクルトや回復で堅実に戦うミレーユと ルカニとバイキルトでやられる前にやるバーバラでプレイスタイルが分かれそう。 個人的にバーバラはドラクエの女キャラで1番好きなので 不遇から脱してくれるのを願っています。 長文失礼しました。

  • @user-wv7ce3zl4m

    @user-wv7ce3zl4m

    Жыл бұрын

    バーバラにバイキ案はいいですね! これとHP底上げ案があれば、ミレーユとの差別化もできますし✨

  • @ドンキホーテナオキ

    @ドンキホーテナオキ

    Жыл бұрын

    @ファシストのウィザスケ少尉 ブライ「とりあえずバイキルトとルカニ使えれば紙耐久でも人権は獲得できるわい!ブツブツ

  • @lndianaGmhensonJr
    @lndianaGmhensonJr Жыл бұрын

    サマルの強化は普通にリメイク版でええと思うよ。ロトの剣と光の剣が使えるのと、ベギラマが全体60ダメ入るだけで大分印象違った。

  • @jin2296

    @jin2296

    Жыл бұрын

    わざわざギラ全体化したら自分らにも返ってきますからね。 スマホ版とかでリザードフライやまじゅつしがメチャクチャ厄介になったのはギラの仕様変更が理由。

  • @withe0138

    @withe0138

    Жыл бұрын

    自分も同感。サマルの下りは蛇足だった気がする。

  • @enkai1977

    @enkai1977

    Жыл бұрын

    リメイクサマルは十分すぎるくらい強いですよね

  • @west4160
    @west4160 Жыл бұрын

    ヤンガスは11のグレイグみたいに盾スキルがあれば壁やくになれたかもね。火力より敵の攻撃をある程度かばえるタンク役が似合うかも

  • @ドンキホーテナオキ

    @ドンキホーテナオキ

    10 ай бұрын

    神おおおやぶんの盾と炎耐性と 高いHPみのまもりを上手くいかせれば 需要は高そうだ。

  • @user-is6lh8le5p
    @user-is6lh8le5p Жыл бұрын

    トルネコの遊びは個性だから、むしろ遊び内容を強化して欲しい。ラリホーやマヌーサ効果が耐性貫通とか

  • @siwayosen9680

    @siwayosen9680

    Жыл бұрын

    そもそも、ただの商人に戦闘スキルを期待するのが間違いな気がしますな。 トルネコがパーティにいるときはアイテムドロップ率30%増、おかね20%増とかならみんな使うwww

  • @user-ml2bu8np6d

    @user-ml2bu8np6d

    Жыл бұрын

    @@siwayosen9680 お金20%増はともかくドロップ率上昇は結構いいと思いますね。

  • @user-sl2df4xr1s

    @user-sl2df4xr1s

    Жыл бұрын

    遊びを特技にすれば言いと思う、戦闘中に言うことを効かないのは流石にクソ

  • @orca3618
    @orca3618 Жыл бұрын

    Ⅴの嫁はいっそフローラ(僧侶系)、ビアンカ(魔法使い系)、デボラ(物理系)みたいに嫁ごとに個性をはっきり分けちゃってもよかったなって思う もともとモンスターがいるから誰を選んだって戦闘のアドバンテージに大差が出るわけでもないし

  • @user-mx1ye1ur9b

    @user-mx1ye1ur9b

    Жыл бұрын

    ちなみに現在スマホ版5やってますが 今回はデボラにしようか•••マジ迷う。

  • @user-cn1bg9lq5t

    @user-cn1bg9lq5t

    Жыл бұрын

    余り物好きな俺はデボラを選んでみたんですけどかなり良かったです。 髪の色一緒ってのもかなり良いっす。 クリア後も高スピードからの魔神の金槌でメタル狩り捗りますよ。

  • @sao0105kibikibi

    @sao0105kibikibi

    Жыл бұрын

    @@user-mx1ye1ur9b さん デボラ、すごいおすすめです〜 素早い魔神の金槌使いですし、義母からもお小遣いもらえ、義父からの仕送りも有り🤤

  • @CUREKAIXA

    @CUREKAIXA

    Жыл бұрын

    ···「orca オルカ」氏··· ···貴公のコメントにアル様に··· ···「ビアンカ」姉サンは、"メラ・ギラ・ルカニ系を軸にシタ魔法使い"に··· ···「フローラ」ハンは"ベホマズン・ザオリクを除く、回復・治癒系を軸に使う僧侶キャラ"に··· ···って、差別化スレば良いのでは♪ ···主人公と結婚後の格差問題は···"「フローラ」・「デボラ」は其のママ"で、「ビアンカ」姉サンが嫁ハンに限り···"大人の事情?で廃止(リスト▽)サレた、あの 帽子 が確実に(一つは)手に入るイベント(←"大□殿"から救出後···「主人公」&「ビアンカ」姉サンが、"△奥の村"に訪れると発生···)を追加"シテまえば良イカと♪ ···ただ、コレだと···「フローラ」・「デボラ」派からの 反発 が怖イノで···"オリジナル(SFC版)の時みタイに「□くましんかん」のドロップアイテム(←たダシ、ドロップ率は滅茶低い仕様で···)に··· ···と··、自分はもし···新たな 「〜Ⅴ(リメイク版)」が出ルナらば、上記の調整はアリだと思いマス♪

  • @xnpokn7305

    @xnpokn7305

    Жыл бұрын

    ビアンカ:メラゾーマ、イオナズン、ベギラゴン、マヒャド、バイキルト、ルカニ、メガンテ、マダンテ フローラ:ベホマ、ベホマラー、ベホマズン、ザオリク、スクルト、フバーハ、メガザル、ザラキ、(バギ系) デボラ :(アリーナのように会心率高め) さあ誰を選ぶ??

  • @user-dx7yb4uo2u
    @user-dx7yb4uo2u Жыл бұрын

    でもトルネコはそういう所があってこそだから遊ばないのはちょっと違うと思う

  • @user-ps3sc3yj5n

    @user-ps3sc3yj5n

    Жыл бұрын

    命かかってる戦闘中にぼーっとするのだけはおかしいけど、その他は良かれと思って色々やってこそトルネコみたいな所はあるよな。

  • @user-sl2df4xr1s

    @user-sl2df4xr1s

    Жыл бұрын

    戦闘中言う事を聞かないのは流石にクソ、遊びを特技にすればいいと思う

  • @user-xp4vb1jx3k
    @user-xp4vb1jx3k Жыл бұрын

    ヤンガスにベホマは要らないから「マホアゲルの譲渡MPを4倍くらい引き上げる」の方がいいかな?汎用性より独自性が欲しい

  • @siwayosen9680

    @siwayosen9680

    Жыл бұрын

    いっそのこと、ホイミベホイミをみがわりにおうだちに変えた方が、用途がはっきりして輝きそう。

  • @user-so7sk2ub7p

    @user-so7sk2ub7p

    Жыл бұрын

    人情が中途半端なんよな

  • @xxxmmmttt66

    @xxxmmmttt66

    Жыл бұрын

    9のパラディンみたいな使い方できたら他と差別化できた。

  • @Miralucifer

    @Miralucifer

    Жыл бұрын

    @@user-so7sk2ub7p だってまだ人情に目覚め始めたってレベルだし。 物語開始直前に主人公に助けられてからだろうし

  • @user-jm4eu9lz5b

    @user-jm4eu9lz5b

    Жыл бұрын

    @@Miralucifer すこ

  • @monyomonyo3012
    @monyomonyo3012 Жыл бұрын

    トルネコはデメリットそのままに戦闘後にドロップアイテムや獲得ゴールドが増えるみたいなアイテム関連のメリットを別で追加してあげた方がキャラ的にも違和感なく役割持てそう

  • @user-dd3nl8fs4n
    @user-dd3nl8fs4n Жыл бұрын

    トルネコは「必ず有利になる」遊びだけで構成されるのが良いなあ。 力溜めも即座に攻撃するようにしたり、ボスにも効果がある「口塞ぎ」は呪文だけでなく、ブレスにも効果があるようにしたり、盗みを「ぶんどる」にして、常に攻撃+確定盗みにしてしまうとか。 道具の効果二倍はとても良さそうなので、リメイク版で攻撃呪文効果がある道具とかが増えたりすると更に面白そうです。

  • @G_shikakata

    @G_shikakata

    9 ай бұрын

    ざ、ザオリーマ…

  • @user-uv5gp5es7e
    @user-uv5gp5es7e Жыл бұрын

    トルネコは無理に戦力にしなくてもいい。アイテム盗めたりする時点で十分個性出てる。 物理アタッカーとしてアリーナより大きく劣って出番のないライアンよりよほど恵まれてる。 ろびん案が採用された世界ではライアンがより悲しい存在になってしまう。

  • @sakamotoryo
    @sakamotoryo Жыл бұрын

    ヤンガスは戦士タイプでありながら最終的にHPと守備力まで主人公に劣るんだよね ステータスの底上げも必須

  • @fever391
    @fever391 Жыл бұрын

    ビアンカにムチを持たせてゼシカ化に振るという案は思い浮かばず、面白いと思いました! やまびこがある以上、パーティー構成を考えたらフローラを抜く要素が無いため、この上方修正案で攻略してみたいと感じました♪

  • @user-rl1hu6ln9f
    @user-rl1hu6ln9f Жыл бұрын

    この上方修正案が採用されたキャラ、めちゃくちゃ使ってみたいと思いました 流石ロビンさん、愛を感じる

  • @user-hq4nt4jx5q
    @user-hq4nt4jx5q Жыл бұрын

    トルネコさんは固有特技に「あそぶ」を追加してほしいなぁ。銀のタロットやパルプンテみたいな使い方になるのだけど、ここ一番で遊んでほしい瞬間に遊んでくれないのも困るので…

  • @user-lk1dq9ty6i
    @user-lk1dq9ty6i Жыл бұрын

    ヤンちゃんは大防御習得するだけでも壁役になれるようになるから改善しそうな気もしますね 高倍率特技もあれば壁にもアタッカーにもなれるためかなり活躍できそうですね!

  • @user-yl3uc4cf6b

    @user-yl3uc4cf6b

    Жыл бұрын

    庇うと仁王立ちの方が欲しい

  • @user-un9lf8vo4y

    @user-un9lf8vo4y

    3 ай бұрын

    @@user-yl3uc4cf6b それな!なんで人情にホイミとベホイミ入れたの?そこをかばうと仁王立ちで良かったじゃん。

  • @user-mi9lf5fm8y
    @user-mi9lf5fm8y Жыл бұрын

    良かったな青い閃光テリー、この中に入らなくて。トルネコは遊ばせない(これ重要)

  • @user-yu6pg7dw9l

    @user-yu6pg7dw9l

    Жыл бұрын

    公式が上方修正案いっぱい出してたからな

  • @k.y.2928

    @k.y.2928

    Жыл бұрын

    スマホやと割かし強いっすよ。ザオリクとベホマラー覚えさせてパラディンにすれば。主人公はよくあるパターンとしてバトマスやと火力特化しすぎ、スパスタでもサポート技ハッスルダンスだけなんで蘇生あるのでかい。

  • @tadokoroden5524

    @tadokoroden5524

    Жыл бұрын

    スマホ版なら高レベル帯で素早さ伸び悩む点以外は割と使える性能になってる。まあ呪文とか道具使用ばっかで、剣士感0だけど。

  • @ak55.

    @ak55.

    Жыл бұрын

    スマホテリーは二軍レベルからデスタムーア戦でスタメンに入れるくらい強い パラディンで全体MP0の真空波をつけて魔法型以上の耐久と1番の素早さで賢者にしてマラーフバーハザオリクさせれる MP低いのも賢者なら固有効果で消費MP減るからガス欠もあんまり気にならない

  • @user-dq5jc6me2v

    @user-dq5jc6me2v

    Жыл бұрын

    6は、ってか職業あるナンバーはやり方次第で使えるから入らないんじゃないって思ったけど違うのかな?

  • @kousuke802
    @kousuke802 Жыл бұрын

    8のヤンガスについては周りと戦力差が開くのは、あくまでも多くのスキルを極めた本編クリア以降の話で、適正レベルでの本編攻略なら最速習得のしんくうは(しかも威力はレベル依存)でず~っと活躍してくれます。 8は雑魚の同時出現数が他作品よりかなり多いのに、どのスキルでも強力な全体攻撃はLV30後半じゃないと習得不可。 これがあるかないかで本編進行がダンチで楽になります。 かぶとわり→しんくうは→大まじんぎりと習得すれば、メタル狩りやレティス戦にも支障ありませんし。 クリア後なら確かにメガザルしかアイデンティティがないですが・・・

  • @naasan3786

    @naasan3786

    Жыл бұрын

    やり込んだ結果、キャラごとに性能差が出るのは仕方ないよね 8の場合は4人で役割が完結してた所に、2人追加したわけだから誰かの役割を追加キャラが得るのは必定で 追加キャラはいらなかったという性能にはできなかったという事情もある

  • @arctanh317

    @arctanh317

    Жыл бұрын

    たしかにしんくうはめっちゃストーリー中では活躍しますよね マイエラ、アスカンタあたりで習得したら本当に強すぎてビビった経験あります

  • @Miralucifer

    @Miralucifer

    Жыл бұрын

    @@arctanh317 ためる→真空波でサクサクだよな。 タンバリンは格闘は両極端だし。

  • @user-eg9po1ri5n

    @user-eg9po1ri5n

    Жыл бұрын

    ことDQ8RTAではヤンガスが基本メインみたいなチャートなんだけどなぁ 序盤中盤(ラプソーン前)に強いキャラってだけ。 逆に序盤中盤まではゼシカとククールなんてお荷物になる事多いだろ リメイクでかぶとわり 下方修正されたのは知らん

  • @user-vi9kl3qr2n

    @user-vi9kl3qr2n

    Жыл бұрын

    やりこまずともクリア後どころかモリーとゲルダをある程度育ててスキル振った瞬間役割を失う いくら序盤だけ強くても後で替え利くわ足引っ張るわなら無駄アビでしかない

  • @user-dg9hb7re1v
    @user-dg9hb7re1v Жыл бұрын

    ビアンカはストーリーや公式からの優遇がエグいんだから、フローラが戦闘面で多少優れててもバチは当たらないと思うんだ‥‥‥‥

  • @rnahdl4911

    @rnahdl4911

    Жыл бұрын

    今更で申し訳ない… ビアンカってストーリー優遇されてるかな…? ダンカン(父)の奥さん(母)が死ぬ 青年期以降は山奥で父親の療養 フローラを選んだ場合はずっと結婚はせず父親を見守って終わり 逆に仕送りがある分マヒャドとか覚えてもバチが当たらないと思うんだ…

  • @user-be8pv9yt2u

    @user-be8pv9yt2u

    Жыл бұрын

    ​@@rnahdl4911 幼少期にお化け退治に行ったり大人になって再開してリングを一緒に探したりとフローラよりストーリーの中での関わりが多くて、フローラよりストーリー優遇はされてますね

  • @user-bc7iu2fx9l

    @user-bc7iu2fx9l

    Жыл бұрын

    @@rnahdl4911 フローラと結婚したらビアンカが結婚しなくなるのは、プレイヤーにビアンカを可哀想に思わせて結婚させる効果があるのでアドバンテージだと思います

  • @user-qd1ve9mh5l
    @user-qd1ve9mh5l Жыл бұрын

    13:11 魔法戦士のあるある問題を見て、逆に珍しく上手く融合してたⅨを思い出した。ジゴスパークとかギガブレイクとかのいかにもって感じの技において、魔法戦士で最高火力を出せるという設定には感動を覚えた。

  • @GAIAFOUSU
    @GAIAFOUSU Жыл бұрын

    ヤンガスの修正案として「防御力と耐性を極端に上げた上で身代わりによって仲間を守る耐久構成」「庇う際に全体攻撃を含めた二回分の攻撃を無効」 「但し身代わり状態は3ターンは続き、その際の攻撃も全て受け切ってしまおうとする」とか… 極端に変わり過ぎてヤンガスじゃない感が凄まじ過ぎですね…

  • @user-yy5du4ss7c
    @user-yy5du4ss7c Жыл бұрын

    トルネコは戦闘中に新しい遊び(特技)を編み出して習得するというのはどうだろうか。 FFにおける青魔法のようなものだと思えば、集める楽しみも出てくるのでは。

  • @Silver-hv5vj
    @Silver-hv5vj Жыл бұрын

    ヤンガスは 烈風獣神斬を獣系に3倍、最低で2倍or蒼天魔斬を2.5倍(単発技最高火力として倍率を強気に高めにして差別化) かぶとわりをリメイク前仕様or鉄甲斬 人情スキルでベホマ他、仁王立ち がいいと思います

  • @user-sl2df4xr1s

    @user-sl2df4xr1s

    Жыл бұрын

    蒼天魔斬を2.5倍にしたら烈風獣神斬が蒼天魔斬の劣化になるのでは?、烈風獣神斬は2.5倍、獣系には3.5倍、属性をバギ属性から無属性に変更、代わりに消費MP10、蒼天魔斬は1.5倍かな

  • @KokoroGorogoro
    @KokoroGorogoro Жыл бұрын

    遊ばないトルネコは最早トルネコではないので、むしろ遊びを中心に強化したほうが楽しい。 肝心の場面で遊ばれたら全滅するからギリギリの戦いには連れていけないキャラから、肝心の場面で出る神遊びに賭けてギリギリの戦いに連れていくキャラへの昇格。

  • @due415

    @due415

    Жыл бұрын

    有用なパルプンテ的な感じにするといいかも

  • @user-zr8ls9zm1s

    @user-zr8ls9zm1s

    Жыл бұрын

    遊びの確率をかなり上げて盗みが発動する確率をあげるだけでドラクエ4の盗っ人要因になれると思う

  • @kaz4883
    @kaz4883 Жыл бұрын

    ギラ全体化は敵まで強くなるのでちょっと ・鉄兜&ロトの剣装備可能 ・ザオリクでHP半分で復活(11仕様) ・ミンクのコートをドラゴンローブに変更 ・マホトラ習得 あたりでどうでしょうか

  • @ichitomo6343
    @ichitomo6343 Жыл бұрын

    トルネコの道具効果2倍は良いアイデアですね 個人的にトルネコの個性でも遊びは残して欲しいので無駄な効果がない、有効な効果のみな遊びだけにするといいのでは 後戦闘後の追加ゴールド発見もあるといいのでは

  • @nao-hf7pi
    @nao-hf7pi Жыл бұрын

    本当に山彦の帽子は復活渇望 各種武器や防具の最強が欲しいですね。

  • @user-wx2km2wl8r
    @user-wx2km2wl8r Жыл бұрын

    トルネコはむしろ遊び率上げて、遊びの内容に強力なモノを増やして欲しいですかねー。

  • @takeshigoo
    @takeshigoo Жыл бұрын

    トルネコは超効果的な遊びを充実してほしい。敵全体の守備をゼロにしたり、味方を全員完全回復など。効果的な遊びだけあるなら遊びもおもしろいので使ってみたくなる。

  • @Miralucifer

    @Miralucifer

    Жыл бұрын

    効果的な遊びあるのにランダムだから使われないというのがあるからどうせ使われんだろ

  • @user-pi6qt6de6v
    @user-pi6qt6de6v Жыл бұрын

    トルネコはたまに転けて会心の一撃出すからメタル狩りに使ってたな

  • @68fs38
    @68fs38 Жыл бұрын

    FC版4でトルネコをLV99まで上げた時HPが800超えたのでそんなに弱いと思ってなかった

  • @user-dz1tq9oy7m
    @user-dz1tq9oy7m Жыл бұрын

    トルネコは無理にダメージ特化キャラにしなくてもいいと思う。 「遊びが敵の耐性無視(発生頻度は調整)」とかなら出るだけでも嬉しい感じ。 あと、戦闘に参加させるとドロップ率アップとか、3章みたいに良いアイテム出るとか。

  • @user-mx1ye1ur9b

    @user-mx1ye1ur9b

    Жыл бұрын

    商人だから、戦闘終了したらゴールドを追加で貰えたり、サービスでランダムでHP回復(もちろん、パパスと違い薬草で••)とかあれば最強だが

  • @ryuma1299

    @ryuma1299

    Жыл бұрын

    いっそ不思議のダンジョン仕様のトルネコにwwwヽ( ̄▽ ̄)ノ きっと強いよ~www

  • @eeyutchasp6609

    @eeyutchasp6609

    Жыл бұрын

    @@ryuma1299 コケてツボ割ったり、アイテム投げて消えたりしそうwwww

  • @ryuma1299

    @ryuma1299

    Жыл бұрын

    @@eeyutchasp6609 そして、定期的に食べ物を何か与えなければ、勝手にHPが減っていくwww (例の指輪で装備が一つ固定する♪)

  • @user-oe2sy8wn5d
    @user-oe2sy8wn5d Жыл бұрын

    ヤンガスはビッグバンも強化してほしいかな。主人公よりHPも力も弱いから強い全体攻撃ができるとだいぶ使えるようになると思う。

  • @Miralucifer

    @Miralucifer

    Жыл бұрын

    真空波…

  • @ドンキホーテナオキ

    @ドンキホーテナオキ

    Жыл бұрын

    あれが最強でもいいと思う

  • @rrmm3841
    @rrmm3841 Жыл бұрын

    リメイクでちゃんと強くなってるならサマルは入れなくてもいいのでは?

  • @user-dr1xf8iy7i
    @user-dr1xf8iy7i Жыл бұрын

    ビアンカは戦闘面ではないけど 戦闘に出すと仲間勧誘率UPとかも 面白いかもですね。 ベビーパンサーを助けて、親分ゴーストを許す心持ち。幼少期からモンスターと心を通わす主人公と波長の合う稀有な存在だと思います。

  • @sao0105kibikibi

    @sao0105kibikibi

    Жыл бұрын

    ビアンカと結婚し馬車にいるだけでも 仲間勧誘率🆙 唯一無二ですごい良いです🙌

  • @user-kg7je3uz8i

    @user-kg7je3uz8i

    Жыл бұрын

    5だと、その特性だけでビアンカ1強になってしまいますね

  • @axut4174
    @axut417411 ай бұрын

    ヤンガス、中盤まで何とか火力要員でやれてたのに、ゲルダモリー入ってからほんとに出番ないの悲しい

  • @user-vz8pq2rm7q
    @user-vz8pq2rm7q Жыл бұрын

    タクトのビアンカがちょうど物理型だから面白いかも

  • @とりてん-g6x
    @とりてん-g6x Жыл бұрын

    トルネコは、メタル狩りに連れてかせて全員分(装備できる奴らのみ)のはぐメタ兜盗らせていただいたので、遊びは特技にしてほしいなと思います。

  • @user-gk3xw2hb5y
    @user-gk3xw2hb5y Жыл бұрын

    トルネコは遊びがあるから面白い だから命令では遊ばず、技で遊びを習得 遊びの内容は 1・転ぶ(確定会心) 2・敵全体に砂を投げつける(マヌーサ効果) 3・敵一体の敵の口を塞ぐ(1ターンのマホトーンまたはブレス無効化) 4・敵一体に指クルクル(メダパニ効果) 5・大声で助けを呼ぶ(2~4回の複数回攻撃) 6・歌う(敵全体にラリホー効果) 7・アイテムまたはゴールドを盗む からランダム これならトルネコを強くするというわけではないがキャラは立つし盗みでしか手に入らないアイテムを設定すればやり込み要素にもなる、かな?

  • @user-pu4jd8nd6v
    @user-pu4jd8nd6v Жыл бұрын

    ビアンカに関しては強化するならむしろ双竜うちするならPS2ゼシカどころかベロニカ仕様の2倍×2でもいいかもしれませんね。 ビアンカもどんどんいってほしいw

  • @user-lg9yt7jw9q
    @user-lg9yt7jw9q Жыл бұрын

    ビアンカが双竜打ちを覚えたら。 ある意味 ビアンカ、フローラ論争大きく傾く!

  • @viviyouren
    @viviyouren Жыл бұрын

    トルネコはメタキンのドロップ狙い&経験値稼ぎで最終盤以降は常に前線に居ましたよ。 さすがにボス戦は無理ですが、そこは役割分担という事で良いと思います。

  • @user-zq8ov2lr6v
    @user-zq8ov2lr6v Жыл бұрын

    遊ばなかったら盗むドロップの利点が消えちゃうなあ…盗むのは残してくれ…

  • @Misaoinu

    @Misaoinu

    Жыл бұрын

    盗むも結構便利な遊びの一つですからね

  • @user-wv7ce3zl4m
    @user-wv7ce3zl4m Жыл бұрын

    トルネコの修正なんですが、遊びの中にある、雄叫び、盗むを技として習得し、ゴルシャワを加えるのはどうですかね? アイテム倍化で回復とサポート、搦め手にダメージも出せるようになるから、もうちょい強くなるかと💦

  • @user-bi6zl1xs6h
    @user-bi6zl1xs6h Жыл бұрын

    ヤンガスはさらに9の捨て身みたいなの加えて、1人で最大火力のお膳立てまでできれば使える気がする

  • @tsuuart4458
    @tsuuart4458 Жыл бұрын

    トルネコはMP未消費の特技の習得させるか、あるいは防御を大防御(ダメージ1/4)にして、一定確率で身代わり効果が発動する特殊能力を与えるか。 ビアンカは強化するというより、フローラを賢者タイプにして回復を与える代わりにメラミ、メラゾーマ没収して差別化させたら良い。

  • @raikurai7145
    @raikurai7145 Жыл бұрын

    トルネコは遊びを削除するのではなく、通常攻撃を行った後に遊ぶって仕様でもよかったと思う 通常攻撃まで確定で、それに+αされるって感じで

  • @AK13.

    @AK13.

    Жыл бұрын

    それ意味なくない? 行動不能の遊ぶなんだから、ポケモンでいう麻痺みたいなもんだよ 攻撃しました、当たりました、麻雀して動けない←コレらが1ターンで全て発動するって事よ?

  • @raikurai7145

    @raikurai7145

    Жыл бұрын

    @@AK13. でも、ランダム行動とはいえ攻撃後に更に転んで会心の一撃で追撃を加えたり、攻撃のついでに宝箱を奪ったり、攻撃後にダジャレで1ターン動きを止めたりしてくれたら強いと思いますよ 力溜めが出た場合も今までの仕様とは違って通常攻撃までは確定なので無駄にもならないですからね

  • @user-lz3qv3wt3r
    @user-lz3qv3wt3r Жыл бұрын

    トルネコは運ゲーを楽しめる人間が使うと楽しい。 エスタークを足払いで転ばした衝撃は15年近く経っても忘れられない。

  • @とりてん-g6x

    @とりてん-g6x

    Жыл бұрын

    トルネコが、バルザック+のヒャダルコを、止めたってのも衝撃が強かったな。

  • @jin2296

    @jin2296

    Жыл бұрын

    ファミコン版でデスピサロにトドメを刺したのは、トルネコ転んで会心、だったな。

  • @user-dt8rd3tq5k
    @user-dt8rd3tq5k Жыл бұрын

    トルネコの遊びは特技として選択できればいいかなと思います。 盗みなんかは狙いたい場面はあるでしょうし。

  • @tinnshokutuu
    @tinnshokutuu Жыл бұрын

    マンドリルのやばさって向こうの攻撃力の高さもあるけど こっちが単体攻撃しかできないのが大きかったんだな

  • @user-po9ec4kg5y
    @user-po9ec4kg5y Жыл бұрын

    それでも、ヤンガスの「かぶとわり」が好き

  • @user-xh8vq4kt6t
    @user-xh8vq4kt6t Жыл бұрын

    トルネコの盗みを消してしまうのは嫌だなぁ

  • @taroyamasita471
    @taroyamasita471 Жыл бұрын

    個人的にはこれらの5人よりライアンにはやぶさ斬りや魔神斬り等の剣技を習得させたい。

  • @user-kt4gv6ep8r
    @user-kt4gv6ep8r Жыл бұрын

    ドラクエ5のピピンにも救いを 魔神斬りを覚えさせて、何故か剣の舞が使えるようにさせるとか 道中の癒やしキャラだけどね

  • @Misaoinu

    @Misaoinu

    Жыл бұрын

    人間縛りをした時にはビックリするほどお世話になりました ステータスは優秀なのでスキルor耐性を付けるだけで十分強くなれる

  • @user-kt4gv6ep8r

    @user-kt4gv6ep8r

    Жыл бұрын

    @@E46.M3 自分は毎回スタメン使ってます! 鬱展開のドラクエ5では癒やしなので

  • @user-mx1ye1ur9b

    @user-mx1ye1ur9b

    Жыл бұрын

    ピピンの強化案 たたかいのおたけび(ピピン自身のみバイキルト+スカラがかかる)を覚えさせる。 きせきのきあいため(一時的にブレス耐性と攻撃呪文に強耐性がかかる)を覚えさせる。 メタル斬りでメタルキング狩りを優位に もしくは、呪い装備で呪われないと言う隠れ特性(ピサロと同じ)を持たせる。 これらのどれかがあればあるいは•••

  • @evolutiongmr7389

    @evolutiongmr7389

    Жыл бұрын

    上方修正で「どくこうげき」とか覚えそうw

  • @Miralucifer

    @Miralucifer

    Жыл бұрын

    ピピンは自国の王が目の前にいる状態で王国の簒奪という冗談言うからあんまり好きじゃないんだよな

  • @user-tl5bu2zm7p
    @user-tl5bu2zm7p Жыл бұрын

    トルネコは強キャラでなくてよい

  • @quroro-
    @quroro- Жыл бұрын

    ヒーローズのビアンカは謎に強かったですよね、広範囲攻撃のさみだれ撃ちの制圧力は常にスタメンに入れる価値がある程でした

  • @draque-master
    @draque-master Жыл бұрын

    どれも強化してほしいキャラでした!

  • @user-mp5hs7rk4n
    @user-mp5hs7rk4n Жыл бұрын

    トルネコは強くなくていい。 戦闘性能はライアンやアリーナに任せて、余裕のある時の遊び枠として輝いてほしい。 遊び枠なので、遊びの種類と効果がもっとたくさんあるとより面白いと思います。

  • @rambda8214
    @rambda8214 Жыл бұрын

    トルネコは下手にいじるとトルネコじゃなくなるから難しいよなぁ……

  • @user-ve1px2ft9j
    @user-ve1px2ft9j Жыл бұрын

    トルネコが遊ぶから、盗めるものがあるので「遊ぶ」は外せないと思います

  • @user-nt7xo3su5q
    @user-nt7xo3su5q Жыл бұрын

    倍加トルネコは破邪ギラや裁きの杖バギマも倍になると考えると中盤のエースにもなりうるかも。ここぞというときに遊ぶけど

  • @user-kx9mg4rv4c
    @user-kx9mg4rv4c Жыл бұрын

    11ってキャラのバランスが本当に良かったんだなと実感します カミュだけはずば抜けて強いけど

  • @user-mw8li4to4f
    @user-mw8li4to4f Жыл бұрын

    5は未プレイですがビアンカ派です。 (子どもの髪色要素含む) 外伝作品のヒーローズ1ではビアンカ結構強キャラになっているのでよく使ってました

  • @bellm4285
    @bellm4285 Жыл бұрын

    コメント欄のみんなの愛がすごい…圧倒です✨✨私が開発者なら泣く。

  • @user-moyashicocoa
    @user-moyashicocoa Жыл бұрын

    ヤンガスの人情スキルで「かばう」か「におうだち」を覚えてくれたら、序中盤の紙耐久の後衛の生存率が上がるし、なによりヤンガスが兄貴を身を挺して守るというドラマが生まれる

  • @noway16580
    @noway16580 Жыл бұрын

    ps3版でも3ds版でもヤンガスのメガザルに助けられたことは何度もある

  • @user-gg6km8gy8k
    @user-gg6km8gy8k Жыл бұрын

    トルネコは、25%転ぶの他に25%敵の所持アイテムを盗むが有ると尚良し

  • @user-iq2dk7pe9t
    @user-iq2dk7pe9t Жыл бұрын

    ヤンガスは11のグレイグ的な能力にしたら、壁役として活躍できそう。見た目にもあってるし 最悪両手に斧持たせて分身させよう()

  • @canvaschalk2173

    @canvaschalk2173

    Жыл бұрын

    ヤンガスが双斧で分身は草

  • @user-ve7it1jv7h
    @user-ve7it1jv7h Жыл бұрын

    ①ヤンガス 火力上方修正はもちろん、真大親分の盾とはぐれメタル鎧を両立できるので、仁王立ち(ダメージ軽減付)が欲しかったところ ②トルネコ 4割会心に加えて「レベル50以降は遊ばなくなる代わりに、転ぶ以外の遊びが特技化する」とかどうだろうか ③ビアンカ(というか嫁全員) 頼むから水鏡の盾装備してくれ ④バーバラ HP増やそう。

  • @user-sx2el8wj7p
    @user-sx2el8wj7p Жыл бұрын

    トルネコはレベルが上がるほど遊ばなくなっていく。みたいな仕様がいいなあ

  • @user-DORAKAKE
    @user-DORAKAKE Жыл бұрын

    FFランキングでも「この武器や防具はこうした方がもっと良くなる」みたいな考察動画見たいです

  • @koichigoto4313
    @koichigoto4313 Жыл бұрын

    トルネコの悲しいところはマネマネに変身してもらえないところ

  • @user-dz7fb6by2r
    @user-dz7fb6by2r Жыл бұрын

    ヤンガスは弱くないかと。 ステータスもほぼ強い、ククールがベホマラーするターンでスクルト役を担うこともできる、兜割りで防御を下げればゼシカがルカニを使うターンを省ける、万が一メガザルを使ったら復活後はMPの優先が低いので攻撃役に専念出来る……など。 これに加えて強力な全体攻撃技とかを習得したらそれこそ他のキャラが輝かなくなると思う。

  • @user-ve7it1jv7h

    @user-ve7it1jv7h

    Жыл бұрын

    ここまで的外れなフォローも珍しい

  • @user-dz7fb6by2r

    @user-dz7fb6by2r

    Жыл бұрын

    @@user-ve7it1jv7h そうかなぁ……要するに、超強いとも言えないけど無能ではなくない?って言いたいだけですな。感じ方次第だけど……()

  • @user-ve7it1jv7h

    @user-ve7it1jv7h

    Жыл бұрын

    @@user-dz7fb6by2r どうやらPS2版基準っぽいから訂正させてもらうと ①8スクルトは使う場面の無い歴代最弱性能、兜割りがルカニ(守備50%減)→ルカナン(守備25%減)に弱体化したのでルカニの代わりになれない上にモリーがルカニ使えるのでそれでOK、回復がベホイミ止まりでメガザルは実質一回だけ、と中盤以降は補助役になれない ②前衛アタッカーと思わせといて非力そうなゲルダ(PS2ではゼシカ)に負ける半端火力、そもそも特技にMP要るのでメガザル後は正真正銘の役立たずに ③総じて火力・回復・補助・メタル狩り・窃盗など役割を全部誰か(主にゲルダ)に盗られておきながら特に強化もされないどころか弱体化、結局メガザルしかやることが無い、そもそもPS2版の時点でどの役割も中途半端なので強くもなかった これで無能と呼ばず何と呼べば良いものか

  • @user-zy8yq7ou2i

    @user-zy8yq7ou2i

    Жыл бұрын

    デビルクラッシュとメガザル以外使い道ないぜ? ストーリーでは、かぶとわり使ってたけど ゲルダ仲間になってからお役御免でしたw

  • @user-dz7fb6by2r

    @user-dz7fb6by2r

    Жыл бұрын

    @@user-zy8yq7ou2i そうですかー

  • @PSAIDONN
    @PSAIDONN Жыл бұрын

    トルネコ修正案 特技追加 ・おっさん呼び 番外作品だとトロデというおっさんがこれ使うので、トルネコが使っても違和感ないはず。 ただ、お金消費しますが… ・ステテコダンス グラもステテコパンツだし、これくらいはできてもいいはず。 その他 ・遊びの中身の調整 転ぶだけでは遊びてはないし 遊びがないとトルネコではなくなるので、中身を変更で。 ・転ぶ(会心) ・指を回す(メダパニ) ・寒いギャグ(あまりに滑って凍える吹雪が発動) ・何をしようとしたか忘れた(声は虚しく響いた) ・砂を巻き上げる(マヌーサ) ・パチンコで石を飛ばした(対鳥3倍) ・杖を振り回した(不思議のダンジョンシリーズにある全ての杖の効果からランダム) ・子守歌を歌った(ラリホーマ、ただし本人を除く味方も巻き込む) ポポロを乱入させる特技を(ドラクエ8のモンスター呼びみたいな感じで)新たに作ることも考えましたが、よく考えたら4当時はまだ生まれてなかった… (4では結婚まで、不思議のダンジョンの1か2の間で産まれたはず、3では少年なので)

  • @user-cg9so1hr2x
    @user-cg9so1hr2x Жыл бұрын

    ヤンガスには特技でのバフ系が欲しいなと思う、あとはにおうだちとか追憶での壁として生かせる方向もいいと思うなぁ

  • @k.y.2928

    @k.y.2928

    Жыл бұрын

    仁王立ちはダメージ肩代わりだけやと多分役に立たん。一瞬で死ぬから。11みたいに軽減能力必須かと。あと、おたけび対策できるようにバトラースーツのヤンガス版みたいなんもいるかも(闇の衣と両立できんからできるなら頭で)。

  • @user-cg9so1hr2x

    @user-cg9so1hr2x

    Жыл бұрын

    確かにグレイグみたいに軽減も欲しいけど、あの肉体を生かした(?)かばうとか個人バフ的なの(名乗りとか)もあったらいいな。まぁ何かグレイグ路線だけど、確かに雄叫びは無効とは行かなくても軽減あれば追憶でダメージソースとして活躍できそうだよな、🙇‍♂️👍

  • @Lucifer_Clown
    @Lucifer_Clown Жыл бұрын

    作戦で命令してない時の禁止呪文の指定と使っていい道具指定があればだいたいのキャラは使いやすくなるな…

  • @user-zp8hk3sh9u
    @user-zp8hk3sh9u Жыл бұрын

    トルネコは通常攻撃に25%で盗む発動でも面白そう。

  • @user-wt9lb9ub4m
    @user-wt9lb9ub4m Жыл бұрын

    サマルはスマホ版以降だとギラの範囲がグループになっているのでテコ入れはされているみたいですね。 問題は敵が使うギラが味方三人全員に喰らう仕様になっているのがかなり痛いという事でしょうか。 呪文や特技の強化は敵にもアドバンテージが入る事も考えないといけませんね…。

  • @evolutiongmr7389

    @evolutiongmr7389

    Жыл бұрын

    まじゅつし、リザードフライは強化されましたね。 きとうしはこれでやっと普通。

  • @user-wt9lb9ub4m

    @user-wt9lb9ub4m

    Жыл бұрын

    @@evolutiongmr7389 きとうしはともかく、まじゅつしやリザードフライが全体攻撃仕掛けてくるようになったのは辛かったですね。 コイツらが出現する地域はマンドリルが闊歩してる危険地帯だというのに。

  • @user-op7lw3fn7k
    @user-op7lw3fn7k Жыл бұрын

    サマルのギラ複数体攻撃になったスマホ版は、敵も強化されて序盤がしんどくなりましたけどね

  • @kazetami23
    @kazetami23 Жыл бұрын

    ヤンガスはカブト割りの倍率をPS2版に戻して、大ぼうぎょ覚えたら肉壁でなんとかなるかな。 ベホマ覚えてもMPかなり低いからそっちの強化もしてくれないと使えない。

  • @user-ru4ln6er2w
    @user-ru4ln6er2w Жыл бұрын

    他のキャラを喰わないようにバランスを取ろうとすると、ヤンガス→仕様をPS2版に戻す、ビアンカ→やまびこ復活、トルネコ→どうぐ倍化術のみ、サマル→現実のリメイクで十分といったところでしょうか?

  • @user-ru4ln6er2w

    @user-ru4ln6er2w

    Жыл бұрын

    バーバラは…マリベル同様あの転職システムだと元が後衛ステータスのキャラに不利なのでどうしたものかと。「ちから・HPを中衛よりちょっと低いくらいまで上げる」「呪文ダメージ固定のシステムでも彼女のみ1.5倍にする」のどちらかでしょうか?

  • @user-ru4ln6er2w

    @user-ru4ln6er2w

    Жыл бұрын

    それより引換券どうにかしてほしい。私にいわせりゃ加入時のレベルの低さより育ててもステータスがイマイチなのが問題なんですけど。

  • @user-xn9wi8yh8e
    @user-xn9wi8yh8e Жыл бұрын

    タンバリンはククールがメインジョブやしなぁ

  • @user-kf5pj6jd7c
    @user-kf5pj6jd7c Жыл бұрын

    トルネコは通常攻撃をすると追加で遊びを出して、極稀に通常攻撃の会心の一撃プラス転んで会心の一撃とかでもいいかも。

  • @user-qg5uq4nw6i
    @user-qg5uq4nw6i Жыл бұрын

    竜神王のつるぎは一体どのぐらいの攻撃力があれば名実ともに最強になったのか検証してみて下さい☆

  • @alpha_straymagia
    @alpha_straymagia Жыл бұрын

    キャラの個性を壊してまで大きく上方修正してほしいとは思わない サマルだけなんでFC版基準? 突っ込みたいところはいろいろあるけど 今回紹介された中で、ヤンガスは盗み率を1/64くらいに、トルネコはレベルに応じて遊びの選択率の変更くらいは欲しいところ

  • @NIKUMEISTER
    @NIKUMEISTER Жыл бұрын

    5:11 は↓じゃ↑のつるぎすき せいじゃのそろばんもっとすき

  • @user-gn9pt3on8c
    @user-gn9pt3on8c Жыл бұрын

    こういった 「ぼくのかんがえたさいきょーキャラ」 みたいな企画は好き。 ただトルネコは ジャイアンと キレイなジャイアンくらい 別人になってる。

  • @user-xb1xi1qz4c
    @user-xb1xi1qz4c Жыл бұрын

    追憶で鉄甲斬とかで守備力ダウンを狙うくらいなら 現状の通り ゴッドスマッシュで防御力無視するか 防御の上からキラジャグした方が有効だと思う ゴスマは、武器を付け替えると 烈風獣やデビクラと似た効果になるし

  • @user-mg5bp8fc3f
    @user-mg5bp8fc3f Жыл бұрын

    ビアンカとかここにいないテリーとかはヒーローズで強いからよかった。バーバラもどこかで強くなればなぁ

  • @naumanzou4282
    @naumanzou4282 Жыл бұрын

    一応烈風獣神斬はディバインスペルで少しダメージアップできたりはするんですが趣味の範疇ですねえ…

  • @katsumaro_games
    @katsumaro_games Жыл бұрын

    トルネコは普通に使ってたけどな ライアンにプラスαしてトリッキーなプレイを楽しむ、みたいな ピサロが加入したらさすがに出番は無くなったがw

  • @Misaoinu

    @Misaoinu

    Жыл бұрын

    私もやってました ライアン、トルネコ、ブライ(+クリフト)のおっさん縛りwww

  • @nobutarounosuke
    @nobutarounosuke Жыл бұрын

    サマルはローレシアが他の二人のダメージを受ければ、普通に役に立つと思う。むしろ物理1, 魔法2 のパーティで何も考えずに敵に突っ込んでいくローレシアが問題。

  • @user-sl4wz8dq3x
    @user-sl4wz8dq3x Жыл бұрын

    ヤンガスには、DQ9で見かけたテンションバーンがあって欲しかったです(笑)

  • @user-jo4eh7so2z
    @user-jo4eh7so2z Жыл бұрын

    でもライトニングデスが強いとされるのはさらに0.4倍の追加ダメージを与えるふぶきのつるぎの存在が大きいため、烈風獣神斬の1.8倍ではまだ足りないと思います‥‥ そこで追加ダメージの斧を投入するか、倍率を2.0倍まで引き上げた方が良いと思います。 ぶっちゃけヤンガスを物理最強にしてもバチは当たらないと思います。 次に、MP自動回復の効果をつけるべきかと思います。これによりメガザル後のいのりの指輪が必要無くなるのでメガザルの使い勝手は大きく向上するかと思います。 ヤンガスの防具はかなり優秀なので攻撃面で圧倒的な性能を付与すれば一気に人権を確保できるかと思います!

  • @user-sz6sm5ye1c

    @user-sz6sm5ye1c

    9 ай бұрын

    ふぶきの斧を追加するしかない…

  • @user-ub7gx6gv6b
    @user-ub7gx6gv6b Жыл бұрын

    この動画のコメント欄のみんなのアイデア見るの楽しすぎる。 ヤンガスはモリーゲルダ加入するなら強化絶対すべき。ストーリーにもPS2メンツはたくさん絡むんだしヤンガスは愛着あるから強くなってくれればずっと前線で使える。 やっぱステータスと各スキルで覚える1番最後の特技がパッとしないんだよな。そういう特技は全体的に大幅強化でいいと思う。あと他の人も言ってるけど仁王立ちなどのタンクができる特技を習得するだけで個性が出ると思う。

  • @user-xe5tf5ju4l
    @user-xe5tf5ju4l Жыл бұрын

    転ぶ4分の1は強すぎなのでまじん斬りと同じにしたらどうでしょう? と言うより遊ぶの内容を特技にしてほしいです

  • @ptarmigan8519
    @ptarmigan8519 Жыл бұрын

    トルネコはDS版DQ4の凍れる時の秘法を仕様にして、体当たりや輝く息(エビプリVer)が使えるようにしたりしてもいい ビアンカは双竜打ちもいいけどベホマズンが使えるようにして(Vではモンスターしか使えない)、ダンカンからFFの金の髪飾りみたいな消費MP半減のアクセサリが贈り物としてもいい。もちろんビアンカ専用装備 むしろこれくらいやらないと他キャラとの釣り合いが取れない

  • @k2m11a1s4
    @k2m11a1s4 Жыл бұрын

    呪文が固定ダメのドラクエ6だからこそ、バーバラは耐久性を落とす代わりに、パッシブで呪文ダメ+10%みたいな隠れ能力があったら、素早さのミレーユ、攻撃呪文のバーバラみたいになれた気がする

  • @user-ow3in7jz5s
    @user-ow3in7jz5s Жыл бұрын

    ビアンカはメラガイアー習得させれば単体呪文のビアンカ、全体呪文のフローラ、メタル狩りのデボラと差別化できる気がする。

  • @tsuuart4458

    @tsuuart4458

    Жыл бұрын

    フローラからメラゾーマ没収して代わりにベホマとか回復を与えるとかして賢者タイプにする メラゾーマはビアンカの特権

  • @user-wv7ce3zl4m

    @user-wv7ce3zl4m

    Жыл бұрын

    攻撃呪文のビアンカ 回復呪文のフローラ 物理攻撃のデボラ みたいに、もっと差別化を図ったステータスと特技にしてほしい。

  • @tsuuart4458

    @tsuuart4458

    Жыл бұрын

    @@user-wv7ce3zl4m さらにマリアルートを作って魔法使いのビアンカ 、賢者のフローラ、物理のデボラ、僧侶のマリアという4パターンにしてしまうとか…。

  • @user-wv7ce3zl4m

    @user-wv7ce3zl4m

    Жыл бұрын

    @@tsuuart4458 それはそれで面白そうですけど、もう嫁さん候補はお腹いっぱいです😂

  • @tsuuart4458

    @tsuuart4458

    Жыл бұрын

    @@user-wv7ce3zl4m 知らない間にヘンリーに奪われました

  • @yukainataihuu
    @yukainataihuu Жыл бұрын

    ヤンガスの烈風獣神斬はバギ属性だから倍率1.8倍にするだけじゃ足りないと思います。 ビアンカの双竜打ちは、リメイクだとバイキルトの効果が弱体化されてるのが惜しいですね。

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