【CH登録15万人アンケート】ドラクエファンが選ぶ最"無能"特技ランキングTOP9【コメント抜粋有】
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Пікірлер: 674
この手のランキング、割と早い段階で「これ以上のものあるかあ?」って思うやつ出てくるのに、上の順位のやつを見るとちゃんと早い段階で見たモノ以上のやつがランクインしてて「ああ〜!!(納得)」ってなるから面白い
HPパサーは、回復した際に最大HP限界突破するとかいう仕様だったら、色々と使い道が出来て面白いと思う
動画内で語られてた通りの理由ですが、ドラクエⅨ世代としてはメタル斬りは普通に優秀特技でしたん…
@xxxmmmttt66
2 жыл бұрын
はやぶさの剣で効果が乗るナンバリングなら結構、はぐれメタルまでは安定感が高いから使ってました。
@user-qq3qh5tj5h
2 жыл бұрын
封印の祠でレベル上げてはパッシブに振ったり貯金してダーマの転職でパッシブに振ったり。 封印の祠いったらとにかくメタル斬りしてた気がする。
@user-yw7yf6bj5t
Жыл бұрын
9は一閃づきあるしなぁ
@user-vs6bf8sb9y
11 ай бұрын
8以降は少ないスキルポイントで取れるから言うほど無能ではない。天空シリーズと違って聖水で確定1ダメでもなくなったし。
初見で「コレ使えないネタの特技だな」は余裕ある時に使ってみて楽しめるけど、「使えそうなのに、実際使ったらゴミ」は地味に腹立つ。
@user-sl2df4xr1s
Жыл бұрын
毒の息に関しては、毒状態の効果分かってたら、一瞬で無能だと気づくと思うけどね
たいあたりくんドラクエ10での災厄の王との戦いで超絶上手い人達が華麗にやべえ技たちを止めていくの見て感動してた
@eslielop
2 жыл бұрын
DQ10だと敵の技をキャンセルさせたりたまに怯ませたりする攻撃技になってて反動なんてものは無いので それまでのナンバリングと違って有能特技になりましたよね
カミュのスライムブロウは序盤のレベリングでかなりお世話になりました。 11主人公メタル斬りもメタルスタライムでのレベリングにかなりお世話になりました。 ランキングの中で役に立ったのはこれくらいです。 この辺りは序盤で覚えるなら役に立つと思います。
MPを枯渇させる戦法は ドラクエ10において 一時期、対シドー戦で 「不思議な踊り」ではなく ハンマーの「MPブレイク」でシドーのMP枯渇させベホマを使わせないという 戦法が編み出された時もありました。 今は運営型故、仕様が変わりそこまでベホマに怯えることも無くなりましたが… 参考までに。
@ruru3445
2 жыл бұрын
ナンバリングでは無いけどジョーカー3、イルルカspでは最大mpを減らす『幻魔の獄』もそこそこ使われていたはず
@user-we1xj7dr2z
2 жыл бұрын
MPブレイク戦法ならデュラン相手に使うのが走りだった気がします
@user-yn8yh9fx9s
2 жыл бұрын
ドラクエ4縛りプレイでもビビアン戦(第2章闘技場)のときMP枯渇やってましたね
@user-fe6bc2ey8k
2 жыл бұрын
10ならデュランにもそれやってたぞ
@seriyamasuntaro
11 ай бұрын
タカの目はドラクエ2にあったらめちゃ助かっただろうに…生まれる時代を間違えた
○○しか負けんは初めて聞いた笑
DQ8のメタル斬りはテンションを上げるとメタル系でも与えるダメージが増えるから、はやぶさの剣を装備してテンションを上げてメタル斬りをするとメタルキングを1度の攻撃で倒せることもある。 けど、やっぱり魔神斬りや一閃突きの方が早いんだよね。
@Miralucifer
2 жыл бұрын
ククールの唯一のメタル狩り手段。一人旅なんかじゃ役に立つけど… 通常プレイじゃやっぱり雷光や魔神だより。
@seshirun5180
Жыл бұрын
序盤のメタル狩りだけは役に立った
しのびわらいみたいなやつは6, 7あたりの転職&熟練度システムでとりあえず何か覚えさせる特技考えなきゃ、みたいな感じで特技水増しした結果誕生してしまった感が強い。
@user-kr9mk9em2n
2 жыл бұрын
しのびわらいで素早さを上げたりできるバフ系ならば…
無駄に3種類もあるふしぎなおどりをコンプリートし且つ体当たりも覚えるダンスニードルのヤバさが光る
@lndianaGmhensonJr
Жыл бұрын
ぼくだんベビーとどっちが弱いかっていう…
MPパサーは10で真髄を見せた時期があってガルゴルがレベリングに最適だった時代、チムメンでパサー役として杖魔戦が重宝されてた。今じゃソロプレイでもMP回復が大変じゃ無くなってしまったけど。
6にだけあった硬い敵に与ダメ上昇が残ってりゃまだメタル斬りに使い道あったんやろうけどなぁ…(マシン系特効とか…)
DQ6で初めてメタル斬りを知った時、攻略本にメタル系に有効と書いてあったから、覚えれば魔神斬りに変わってメタル狩りが楽になると思って頑張って修得して使ってみたら、まさかのメタルに必中1~2ダメージ。一度使って「使えねぇじゃん!」となって二度と使わなかった。 何でこんな技が上級職マスターの修得なんだよと思った
@kuwakuwa2060
2 жыл бұрын
必中じゃないです。低確率で外すことがあります。
@supurasaikyosabu
Жыл бұрын
@@kuwakuwa2060 9にて… メタル斬り! 会心の一撃! はぐれメタルはひらりと身をかわした!
@kuwakuwa2060
Жыл бұрын
@@supurasaikyosabu 私はメタル切りが必中じゃない事より会心の一撃が必中じゃない事が許せんw
@supurasaikyosabu
Жыл бұрын
@@kuwakuwa2060 同じく9にて… 魔神斬り! 会心の一撃! はぐれメタルはひらりと身をかわした!
@kuwakuwa2060
Жыл бұрын
@@supurasaikyosabu もうやめて!kuwaのSAN値はゼロよ!
どくのいきはタナトスハントのような技と併用できれば役に立ちそうなんだけど、重複するナンバリング無いみたいなんだよね
@ranryu36
2 жыл бұрын
モンスターズならあるのになぁ…
@user-dm3bd6do6m
2 жыл бұрын
それでも猛毒の霧で良さそう
@user-sv3bm4qt8p
2 жыл бұрын
@@user-dm3bd6do6m バブルキングのどくどくボディ
MP減らす利点を強いて挙げるなら ミミックが出てきた時に初手ザキされるのを防ぐのにMP減らすのが便利ですね MP妨害1回でミミックは大体ザキ撃てなくなるので
@tomotomoshanti
2 жыл бұрын
3のミミックに対してマホトラを使う手段ですね😌
@Mtjtpauj
2 жыл бұрын
@@tomotomoshanti ドラクエ5や6でも役に立ちます まぁあれはマホトラ最初から覚えてたりしてますけど
HPパサー DQ10でですが、「武闘家4人で〇〇を倒せ」みたいなクエストで、サポート仲間(NPC)3人のときに、 HPパサー使いましたね。 自分はめいそうで回復しながら仲間にHPパサー。 それくらいしか使う場面がなさそうですが、 同じくDQ10の初見殺し強制呪文使用不可戦闘において突然ヒーラーが機能しなくなったときに 場合によっては使えるかもしれませんね。 いや……しずくや葉っぱがあれば大丈夫か……
モンスター共「たいあたりやどくのいきは味方になると使う意味ないけど、味方になると覚えなくなるのもおかしいのでそのまま覚えます」←なるほどね グレイグ「におうだち忘れます」←は?
@user-se8yl5zp3k
2 жыл бұрын
初見時 「何が盾だこの野郎」 ってなった
デビルクラッシュ君の言われようよ…(笑) 小学生の時、父さんが8やってて打撃 上げてたの思い出した😇
@user-sz6sm5ye1c
4 ай бұрын
リメイクならまだ使い道ある
8のメタル斬りははやぶさの剣+タンバリンでククールが狩に回れるので使ってましたね〜。勿論その時のタンバリン役はゼシカ。主人公とククールを剣中心に育てていたので、先にタンバリン→主人公とククールがはやぶさメタル→ヤンガスは魔神斬りの流れでチマチマ狩っていました。はぐれメタル程度なら1ターンキル出来ましたな〜
@user-tr7jk4js3t
6 күн бұрын
タンバリン作れるぐらいの進行度ならメタルキングでよくない?
何の効果もない特技は個人的には雰囲気を出すという役割でかなりアリ。他に同じ効果で名前が違う特技とかもそう。実は効きやすさが違ったりしたり。雰囲気の為にわざわざ開発の手間をかけるところが好き。PS版7はそういうの多いんだよね。 メタル斬りは開発者がビビリ過ぎてると思う。
10ではHPパサーではなくHP「リンク」がめちゃくちゃ有用な特技になってる。 相手の即死級ダメージを2人で受けられるから死なずにすむ。10は相手がザオートーン(蘇生不可状態)とかしてくるから尚更強い
@user-xu3fs7ic2n
2 жыл бұрын
(そのHPパサーはコロで強いんだよな…)
@gazer-notelate
2 жыл бұрын
@@user-xu3fs7ic2n 速度、だよな。
@user-xu3fs7ic2n
2 жыл бұрын
@@gazer-notelate それもだけど鎧職業が 回復して良い量してないw
@gazer-notelate
2 жыл бұрын
@@user-xu3fs7ic2n ステッキに変えなくてあの速度で高hpだから大量に回復できてなおかつ自分はリジェネで無敵と。。。コロシアムの噛み合ったパラディンヤバすぎw.
@user-xu3fs7ic2n
2 жыл бұрын
@@gazer-notelate でも知らなかったら 脳筋が多いという事実w (で火力のなさを利用して詰ませるのは日常)
メタル斬りってガーディアンとかマジンガ様とか一部のヤツにも有効で、その時には1.5倍ダメージが通るから多少の使い道は残ってますね、一応
@user-ie5dp5fw7e
2 жыл бұрын
へえ!知らなかった!!
@-Ryu-3573
2 жыл бұрын
トゲトゲの奴があるデカい亀にも効果あります♪
@user-ie5dp5fw7e
2 жыл бұрын
@@-Ryu-3573 なんとまだあったのか!使い道がメタル系以外にもある事、みんな知ってれば無能特技から外れてた…かも?
@user-pk5tg3ku1c
2 жыл бұрын
AI戦闘だとアイアンタートルとかにやたらメタル斬りを連発しますね。
@shougayaki0804
Жыл бұрын
ダークドレアムが使っている特技のイメージが強いせいか、無能とか弱いイメージが全くない笑
味方が使う際の誘う踊りは、敵1体のみしか動きを止められない上ほぼ同時期におたけびやほえろなど複数に有効な技を覚えるので価値は少ない。でも11では複数に有効な上視聴者を笑わせるというある意味で有用な特技と化した技ですね✨
ランキング動画見るたびに思うけど いつもレベルが高くて感心します 自分は「たいあたり」しか思い付かなかったです
11のクラーゴンは足の再生にMP使うらしいから、MP吸っとくと多少楽になる。11にふしぎなおどり無いけど
もしエルデンリング式に斧と槌両方で分類されてる特大武器があって ヤンガスがそれを二刀流できて スキルも打撃とオノ両方使えてたらデビルクラッシュは少しは救えてたかも…
ヤンガス本当に好きなキャラなのに、打撃のデビルクラッシュと鎌のビックバンがスキル100で得れる技とは思えないレベルで使い道がないのが悲しい…
デビルクラッシュはカッコいいからギリセーフ…
タカのめ習得した時、めっちゃ使えそう!って思っていざ使ったら、今出てきたばかりの町を教えられて悲しくなったよね
さすがは視聴者投票の結果です。どれもこれも納得です。 どくのいきは使ったことがないですね。ついでに、これの解説に関連して、『10オンライン』で敵を毒状態にすると、敵のHPが徐々に削られていくのは、地味に効果がありますね。実装直後のコインボス・輪王ザルトラは、短剣踊り子で毒状態にして、毒状態の敵にダメージ4.05倍のタナトスハントを叩きこむ戦術が主流でした。しかも、コイツは開始3分後に「回避不可能な全滅技」を放ってきます。 「時間切れで全滅」寸前で、なぜか勝っていて、パーティーメンバー一同、驚いたことがあります。 システムログを確認してみると、なんと【毒状態のオートダメージ】でとどめを刺していました。
@lemonade_g
Жыл бұрын
10の踊り子が使えるのは基本的に「毒」ではなく「猛毒」ですね おっしゃる通りDQ10では「毒」状態でもスリップダメージ入るので悪くない・・・と思いきや、 「猛毒」状態を下位互換の「毒」で上書きしてしまうケースがある等、 ドラクエ10の毒もポンコツポイント高いと思います
バトマスMAXでメタル斬りはもはやギャグw
7:43たいあたりはモンスターズの勝ち抜きバトルで活躍している印象
@user-vu3iw1vc8v
2 жыл бұрын
煉獄天馬…連勝…うっ頭が…
9だとメタル斬りは 魔神斬り→上級職でしか上げれない斧35だからメタスラ狩りとは無縁 一閃突き→下級職のうちに使うとしたら戦士が僧侶になるが大体の場合戦士だとゆうかんや剣スキル、僧侶だと杖や博愛なんかが優先されるだろうし何より58ポイントためるのはメタスラ狩りの時点だとかなりきつかった覚えがあるのでいちばんハマったのが9の私としてはむしろ相当優秀な部類の特技だった
HPパサーは他の回復手段を持ってないキャラが使えたり味方全員(自分含む)に対して回復したりなら多少使えたんかねぇ……
どくのいきは11ではじめて役に立ちました。 戦闘中に1ターンごとに少しずつダメージをうけるようになりました。
今回上がったランキング、私も「これ、意味あるかなあ」「この技は敵側には意味ないなあ」と思ったのがたくさんありました。 メタル斬りはメタルスライムを倒すときの辺りなら使えるんですけどね🍀
たいあたりの上手い使い方はDQMJOKER3の対戦で相手のモンスターが呪文会心、瀕死で呪文会心、4回行動の特性持ったモンスターで たいあたりで自傷→暴走呪文×2→会心回復 を毎ターンやってきたのは凄いと思った
@user-vf9hs3pn9n
2 жыл бұрын
そりゃあちゃんと体当たりが効くやつだし……(体力いちの場合相手の体力の8~9割ほど削ってくれるから体当たり)
@Hiramil-Mikan
2 жыл бұрын
モンスターズのRTAで結構使われてますよね……
幼少期にドラクエ8やってた時はアスカンタ地方の川付近でメタスラ狩りまくってたからメタル斬りはめっちゃ重宝してた
8の棍棒が雑魚なのは確かだが、 デビルクラッシュは全力で棍棒にふるとドルマゲスにまにあって活躍する棍棒スキル唯一の希望なのだ…
@Miralucifer
2 жыл бұрын
嘘松 デビルクラッシュが解放されるのはレベル38からだ。クリア平均レベルが40〜50なのに何を手間取ってるんだ?
@user-fy1nn6pt3w
2 жыл бұрын
ギガントアーマーとか力の盾とか、ドルマゲス戦前に錬金出来る最高峰の装備揃えようとしたらそれ位のレベルに成るよ。
@Miralucifer
2 жыл бұрын
@@user-fy1nn6pt3w その理論でいくならザバン前に主人公達をできる限り最強にするから討伐推奨レベル99!が通るだろ。 あくまで通常プレイ(ゲーム中で入手できる情報)の範囲内で考えろよ。 ドルマゲス戦までに力の盾とギガントアーマーのレシピ入手できるのか?
@user-fy1nn6pt3w
2 жыл бұрын
@@Miralucifer 元の会話内容がドルマゲス戦にデビルクラッシュ間に合わせる話なのに、イキナリ通常プレイが〜〜とか言われても困る。
DQは序盤でMP枯渇戦法が使えそうなボスは居るんだけど 不思議な踊りが手に入るのは大抵中盤ってのが最高に痛い
メタル斬りはドラクエ6だとメタルスライム系統以外でも一部の金属系のモンスターに有効なので、そちらの目的で使ってましたね(確かAIでも使ってくれた気がします)。
攻略本のバトマスのとこにメタキンにメタル斬りしてる画像あって笑った
体当たりはドラクエ9でホイミテーブルやる時にかなり使うからありがたかった
1:47この無能特技があったお陰でロビンさんの動画を見れたので、よろしい
でも、ドラクエ8はヤンガスの公式標準装備が鉄の斧だしトロデーンの橋ぶっ壊して仲間になった話だって鉄の斧装備に烈風獣神斬のモーションで橋破壊してるからヤンガス=斧ってイメージだったからすぐ斧スキル上げてたなぁ
6位の打撃スキルは、当時はキッズだったので、お金を稼げるという言葉に乗ってスキルを上げてしまった
ドラクエのボスは一度全滅した後再挑戦するとセリフが変わるから、その内容を確かめるためワザと全滅したいときにしのびわらいやたいあたりの出番がやってくる
各作品レベル上げ効率の良い方法、場所を紹介した動画見たいです。
たいあたりはモンスターズ系の勝ち抜きバトルではほぼ必須級の特技ですね。 連勝数上げていくと相手のHPが笑っちゃうくらい高くなるので、ザキ耐性が無効でもない限り他のあらゆる呪文特技よりもダメージがでます。
タカの目は一切の無駄無く目的地に着きたいから結構使ってました。
スライムブロウはスライムマデュラ掃除に使えそう、そう思っていた時期が私にはありました
今日もロビンさんが軒並み言ってて感動
ヤンガスの打撃スキルは3DS版になっても大してテコ入れされてないのも痛いですね。メガトンハンマーを作っても大抵モリーの方に渡しちゃいますし。 せめてデビルクラッシュがゼシカのライトニングデス並に強化されていれば…。
HPパサーはドラクエ10の万魔の塔で利用価値があります 構成テンプレが魔剣士3 天地なので 回復が幻魔のAI頼り CT技のハデスの追加効果 弱体化して個数制限ありの世界樹の雫 痛恨を食らって死にかけた仲間に 発動の早いHPパサーで一時的に凌ぐという方法が生まれました 使い所が難しいのは変わりませんけどね
@user-fe6bc2ey8k
2 жыл бұрын
痛恨のとこ短剣魔剣が会心ガードして庇う的なやつ使ってれば良くね
たいあたり初見時 「アプール!たいあたりだ!」 その後アプールの体力がなくなって死んだ…
@user-iz6vr7zy5m
Жыл бұрын
脳内再生できたw
@supurasaikyosabu
4 ай бұрын
おなじく
モンスターズではカバシラー先生にメタル斬りさせることで必中の6回攻撃になってめっちゃレベリングが捗りました。
発表されててめちゃくちゃ嬉しい
なぜどくのいきはあんな効果になったのか・・・味方が使用する時は猛毒効果でも良かったのにと思ってしまいます^^;
HPパサーがスキルとして受け入れられるには「HPの減少度によって威力が上昇する攻撃スキル」みたいな相性の良いスキルや職特性が必要ですねー
5位の【たいあたり】と4位【不思議な踊り】はもう完全に敵の専用技として認識していいですね。 1位はもう完全に納得です。これ、超地雷じゃんと思った。んで、猛毒の息で完全に「毒の息」は死にました。
9のギュメイ戦ではMP枯らしは必須 まあ杖の打撃でしか吸えないけど
@o2itk
Жыл бұрын
そんな事するのは無駄でしかない
スライムブロウはⅨのウォルロ村の高台で使ってた記憶、まぁそこでもなければ使わないもんなぁ
SFC版ドラクエ6のメタル斬りの独特なSE好き
体当たりはgb版イルルカで海賊の鍵クリア後すぐにダイオウイカ倒すのにかなり使えたと思う
無限残機の体当たりだけでかなりやばそう
貝獣物語みたいに、毒になると攻撃力が下がるなら毒の息も輝けた
体当たりはモンスターズシリーズでは対戦で使われたり、RTAでわざと体力減らして火力上げるために使われたりしてますね。
こう言う使い方では無く、こう言う仕様変更 希望で使えるようになりそうは、 「HPパサー」を「自身のHPの30%を味方一人に分け与える」→「自身のHPの30%を消費して味方全員に それぞれに自身のHPの30%分の回復」なら使えそう。
@yamamoto2222
2 жыл бұрын
覚える時期がだいぶ後になりそうな優秀っぷり でもその頃ならハッスルダンスやベホマラー覚えてたりして
@tsuuart4458
2 жыл бұрын
3の商人やトルネコにこの仕様で覚えさせよう。
@user-hi4xb1fv2o
2 жыл бұрын
10のHPリンクのようにしたら最強候補になり得る
@DP-cy6zz
2 жыл бұрын
ゼシカ「タンバリン」 タンバリン「メタル斬り!」
@user-hd2zb2ic7g
2 жыл бұрын
それでもベホマラーの下位互換になってしまうから使い道が限定されそうですね。
6の公式ガイドブックでバトルマスターがメタル斬り覚えるのを見た時にすっごくワクワクしたのを覚えてますw
まじん斬りや一閃突きを覚えるまでは、メタル斬りよりもキラージャグリング使ってました。単純に連続ヒットするモーションが好きだったのもあります。 どくのいきは今回の企画で知りましたが…納得の順位です。
雑魚戦なら猛毒の息より普通に殴った方が強いのに、何の効果もない毒の息は産廃技なのは残当。
ニードルラッシュランクインしてないの意外だったな 個人的にデビルクラッシュの方がまだマシに見えるのだが
たいあたりはDQ10だと有用特技と化すのに、他シリーズでは何とも微妙な効果……。 敵の攻撃をキャンセルしたり、一時的にスタンさせたりと、バージョンによっては非常に輝いていた。
@user-fe6bc2ey8k
2 жыл бұрын
敵に使われると危険な技 モンスターズでは玄人技 で別にいいんでねと思ってる
はやぶさメタル斬りならワンチャン使えると思い試しました…はやぶさの剣でまじん斬りをさせろと思いました(なんなら普通に殴った方が早い)
6のメタル斬りは隼の剣で手数を増やせばはぐれメタルなら魔人斬りより効率よく狩れました。 あと作品にもよりますがキラーマシン等のマシン系に1.5倍ダメージを与えられる物もあります。 ただやっぱり習得難易度と合ってないですけどねw
この動画のろびんさんのコメント、技に対して辛辣というか煽りスキルがキレッキレで草
たいあたりはよくホイミテーブルで使ってましたww
もし今回のランキングが「無能特技」で無く「害悪特技」だったら、 多分「たいあたり」が一位だっただろうなぁ・・・ (「敵が使う」にせよ「味方が使う」にせよ・・・)w
@user-kg7je3uz8i
2 жыл бұрын
みなごろし、も次点に来そう
@SN-vx7vj
2 жыл бұрын
@@user-kg7je3uz8i 確かにw あと下位の方なら「すてみ」とかも入りそうですね。
@outamoutam8632
2 жыл бұрын
みなごろしはまじんぎりの互換としてメタル狩りに使用可能。敵に当たれば確定一撃なので、味方に当たった時のケアさえ考えておけば使えます。 武器を外すとダメージが下がってちょうどいい。 みなごろしで敵を攻撃する確率が、まじんぎりの命中率とあまり差がないのが苦しいところですが そこはナンバリング次第かなと(正直そこまでは知らない)
@SN-vx7vj
2 жыл бұрын
@@outamoutam8632 まぁ普通の特技では出来ない事が出来る尖った性能はありますが、 「味方が使っても」「敵に使われても」どちらで見ても、 害悪な特技とはなりますよね。
タカのめはパーティが壊滅状態の時最短で村に戻るために使ったことある笑
DQ10でならHPパサーに助けられた思い出があります 邪神の宮殿というコンテンツの1部ではアイテムを使えないため 回復や蘇生を持っている職業がやられると誰も回復できなくなるんですが 僧侶をしている自分がスタン技を食らってしまった時に 野良の人がHPパサーで助けてくれたので死なずに済みました まあそんな超限定的な場面でしか使わないから普通はいらないけど…
ドラクエ9のメタキン狩りをしている時に主人公以外全員死んだことがあります。その時ヤケクソでスライムブロウを放ったところメタルキング×3全員に会心を出し、とんっでもない経験値を独り占め出来たことがあるので個人的に思い入れが強いですね。
GB2版のドラクエモンスターズなら高確率で採用されてるゴールデンスライムに刺さる対スライム特技のスライム叩きがまあまあ有能なんだがな
メタル斬りはキラーマジンガやエビルフランケンとかのヤベー奴らに特効
HPパサーの効果はHPが低いと強い技をドラクエに実装すれば使えそうだけど、体当たりから繋げる方が楽そうなのが悲しい。しかもHP参照技ドラクエに無い(FFのサガク剣的なの)
メタル斬りは結構すきだぞ、確実にかいしんのいちげきを出せない時にメタル斬りはメタル系モンスターに確実にダメージを与えられる
ドラクエ6のドラマCDでテリーがデスタムーアに迫真な声でメタル切りをくらわせてましたねw
タカのめと全く同じ効果で7の船乗りが覚えるうみどりのめっていう特技がありますがよく使ってました。PS版の7はマップが見にくいし海の沖にいるとどっちに進めばいいのか分からなくなるので。
6とか7にタナトスハントがあれば毒の息は強いのに……
一応メタル斬りの名誉の為に言っておきますが6ではランドアーマー、ガーディアン、エビルフランケンといった正拳突きの命中率にムラがある金属・機械系の敵に安定してダメージを与えられるダメージソースになるんですよ。キラーマジンガに対しては必中の正拳突きが有効ではありますが。 それと隼の剣と組み合わせればはぐれメタルぐらいなら安定して狩ることができるってことを。特にSFCでははぐれメタル加入の為に覚えて損はないテクです。
ポケモンでいうところの「きしかいせい」みたいに、体力が減っているほど威力があがる技があれば HPパサーも少しは報われるでしょうか…
@user-zy8yq7ou2i
Жыл бұрын
意外とDQでそういう技ないですよね
「無能」がタイトルの動画のサムネがテリーは悪意ある
ふしぎなおどりみたいに、 「FFならまぁ便利やなぁ」 って技もあれば、 「...これどのRPGで出てもゴミでは?」 みたいなのも散見して、ドラクエスタッフの遊び心というかなんというかを感じるw
たいあたりはもろはぎりと組み合わせて主人公をHP0にしてホイッスル吹いて無理やりHP1にしてホイミテーブルを使ってました。
いやータカのめがあって助かったなぁー ランキングとかで出せるから
スーパーライトだったら耐久戦とかでふしぎな踊りワンチャンありそう、、って思ったけど防御してた方がいいか
たいあたりはモンスターズでの話なら連勝企画で使われてたな
どくのいき、敵にかかったら移動の妨げの再現として逃げられなくなるとかの効果があれば一部のメタルやまものならしとかでまだ使い道あったのにね
思い出すなぁ。6でメタルキング狩りしてた友達がメタル斬り連発してて、それまじん斬りの方が早いよって教えた時の「え?」って顔。 最初半信半疑やったけど次遊んだ時は迷わずまじん斬り使ってたわ。
竜神王の剣から繰り出されるメタル斬りが最強ということですね!