その流れで死ぬのヤメてwww名作ゲーム解説あまりに情けない死に方や結末!ファイナルファンタジードラゴンクエストなどPS1スーパーファミコン名作ソフト
Ойындар
レトロゲーなどのあまりにもな死に方や結末まとめ
個人的にはヤマンとヤムチャの双璧
#レトロゲーム #スーパーファミコン #ファイナルファンタジー5
0:00 はじめに
0:30 ファイナルファンタジー8
3:23 エメラルドドラゴン
5:35 ファイナルファンタジー5
7:24 ドラゴンボールZ
9:17 ほかにもたくさん
このチャンネルではスーパーファミコンやPS1時代の
名作の解説ややり込みの動画を上げています
是非他の動画も楽しんでいってください
今回もご視聴いただきありがとうございました!
Пікірлер: 78
FF5で1番情けなかったのは、 名乗ることすらできず海龍様に一撃でやられて消えた赤い奴では…?
言われてみればFF8は説明もなく唐突に始まり 失敗したらゲームオーバーってのが意外と多いんだな…
ヤムチャは確かに散り際こそ情けないけど、そもそもサイバイマンの死んだふりにほとんど誰も気づいてなかった事や、クリリンが死ぬとドラゴンボールで生き返れないから死んでもまだ生き返れる自分が行った方がいいっていう判断からサイバイマンに挑んでることを評価してやってほしい
ケルガーはちゃんと死ぬのが エクスデス城のまやかしを破ってだから、まだカッコついてるよ…
SFC版のエメラルドドラゴンはヤマンの情けない死以外にも問題点が多い劣化移植と言われてる···
@user-mq9jo8xz4u
8 ай бұрын
そもそもこれなんで変更したんだろう? 誰が見ても明らかにギャグシーンにしかならないじゃん···
ヤムチャさんはたった一年の修行でパワーだけならラディッツに匹敵するサイバイマンを楽勝で蹴散らしてたんだよ! 油断して自爆されちゃっただけでさぁ! 去年の悟空の数倍強いんだよ? 凄くない!?
ゴッドイーターの「エリック、上だ!」も結構アレな死に方だよなぁw
エメラルドドラゴンは自分が人生で一番好きなゲームで、ヤマンは特に好きなキャラだったので、 SFC版での死に方に、なんでそんな情けない死に方になったの?と本気でショック受けた。 山寺さんが演じた中で「登場時間の少ないキャラ」上位に入るんじゃないかってくらい出てきてすぐに死んだよね… ヤマンの墓の前で仲間の「自分の信念を貫いて死ねたから本望だろう」みたいなセリフがあるんだけど、 PC版・PCエンジン版ではともかく、SFC版では絶対に本望じゃないだろと本気で思う。
ヤムチャのアレは既に「ネットのオモチャ」状態になってしまっているのである意味仕方ないんだけど、こうやって挙げられると反論したくなってしまうw ピッコロはともかくクリリンも栽培マンを即死させてたけど、あれはかなり気を溜めてたから、ああいう状況にならなければサイヤ人戦を見越して気を温存するために使わなかったと思うんですよね。ヤムチャも多分そうで、戦闘力が圧倒的に下のやつが死んだフリから即死級の攻撃を仕掛けてくるとは思わなかったんだと。ピッコロならまだしも、他のメンバーが戦ったとしても同じ末路を辿っていた可能性は高いと思います。
SFCエメドラはPCやPCEやってきたプレイヤーにも楽しめるストーリー改変があったりするけど(※個人的にはw)、ヤマンの最期だけはどうにかしてほしかったww
ドラクエの世界完成度マジ凄かったです
FF8の宇宙での操作は同じく初見ではめっちゃ苦労した思い出…🤔
FF8の刑務所と宇宙空間、両方踏みました
マリオに関してはマリオワールドの当時の攻略本に掲載されていたしりあがり寿の『誰も描かなかったMARIO』という巻末作品で一見情けないやられ方のようでも皆(マリオ達)必死に戦った結果なんだ、戦ったものにしかわからんさ、みたいな内容でそれ以降何も言えなくなった
ヤムチャはゲーム(超サイヤ伝説)の方でも仲間との合流が遅れると ピッコロ達が敵の場所に到着する前にやられてしまうというね…
マリオなら勢いよくジャンプして足場に届かないでそのまま落ちるのが切なかった!
敵側だけど、聖剣伝説2のタナトスとかどうだろう。 長生きしすぎて肉体の方が限界に近かったので新たな肉体の候補の男を攫ってきたのに、主人公の目の前で勝ち誇ってたら急に限界が来て慌てて乗り移ろうとしたらヒロインに突き飛ばされて「た……たすケふぇ……」とかクソ情けない声出して死亡。 まあ結局乗り移りには成功してそこからちゃんとボス戦もあるんで正確には死亡シーンじゃないかもだけど、なんでこれまでしっかり暗躍してた黒幕を急にこんなアホみたいな扱いにしてしまったのか。 あ、ボス戦後の本当の死亡シーンはちゃんとしてます。
ドラクエ1と2はバリア床のダメージで戦闘じゃないのに全滅するということも。 あと死亡というより廃棄処分だけど、桃鉄10から12ではカプセルロボだとキングボンビーの攻撃が一発命中するだけで破壊されます。
ヴァルキリープロファイルならCエンドよりもラウリィを「LV上げない・勇者評価値を天界に送れるギリギリLVにする・装備を外す」で天界に送ると。 次のフェイズでの送ったエインフィリアの成果報告で「戦闘中に敵に追われて崖から落ちて死んだ。」って教えられる。 こっちの方が酷い死に方だと思うけどなぁ。
エメラルドドラゴン、このSFC版しかやってないけど、墓に「○○に○された男、ここに眠る」とか書いてあるんだけど、ヤマンの墓参りをネタにした四コマ漫画がありましたね😢。
ヤムチャはスーパーサイヤ伝説でも裏技レベル上げの為に生贄にされる事が多い気がする カードで呼んだベジータが爆発波で味方倒すと膨大な経験値貰える裏技のやつで 全体攻撃のクリリン、超能力が便利なチャオズ、普通に強めのテンシンハンと比べるとどうしても落ちるから 実際は追跡繰気弾の威力高いんですけどね
スーパーマリオになってどこまで高くても大丈夫なマリオだけど、ドンキーコングやレッキングクルーの頃は自分の身長以上の高さから落ちたらアウトだったんだよね…
サンドラの大冒険、誘いにのってハーレム築いたらゲームオーバーになるのほんと草なんよ
ヤムチャは毎回ネタにされてるけどヤムチャは決して弱かったわけじゃないからなあ 同程度の戦闘力なら自爆されたらほぼ確実に即死するんだろう チャオズがナッパに使ってダメージを与えられなかったのは戦闘力差がありすぎたのが要因 むしろヤムチャはクリリンが出ようとしたのに対して 「いや、クリリンは一度神龍に生き返らせてもらっている」って言って止めた偉い奴だから 地震を想定しない犠牲にしたことでサイバイマンへの注意力を皆に知らせたのはまさに功績だと思う
スペランカーはオリジナルのアタリ版だと普通のゲーム性なんだけど、何故かFC版で虚弱体質になったらしいw
スペランカーは「洞窟探検アクション+シミュレーションゲーム」と考えると、色々納得できる部分がある
ライブアライブのワタナベ親子がないだと?
ヤムチャ印象強い倒れ方だっただけで情けなくは無いけどな あとドレゴンボールの予告は、当時原作読んでないヤツ探す方が困難なレベルだからネタバレ予告は誰も気にしてなかったぞw
リノアなぁ 一回やったんだわwww 宇宙の藻屑エンド 笑ったなぁ
初見では感動したんだが、FF5はギルガメッシュの自爆も今思えば残念すぎる。 バリアがなくなったネクロフォビアは全属性弱点で大した攻撃もしてこない。自爆で相打ちにするほどの強敵では無かった。残りHP調整してギルガメッシュが乱入する前に倒せたりするしな。
ヤマンの話どこかで聞いたら平成の止まるんじゃねぇぞか
有野課長が言ってたな いけそうな時のマリオはドン・フライ ダメそうな時のマリオは稲川淳二って
情けないというかなんというか、ファミコン版ドラゴンボール2大魔王復活で、変なとこでかめはめ波撃つと…。
ニュートラルルートのレオナールさん 同じ退場でもカオスルート、ロウルートはドラマチックなのに対して……
今年、親がゲームデビューしました。 初代マリオで結構手こずっているのを見ていると、手を出したくなってきます。
矢マンの最期酷すぎて草 主人公達どういう感情になるのよこれ
そしてリノアは考えることをやめた
リノアはイベント戦闘でランダムで発生する斬鉄剣で切られる方が情けないと思う
@user-ud6lw9dc3u
8 ай бұрын
だからサイファーに斬られておけと・・・・。 でも後でギルガメッシュになるから駄目か・・・・
残念な死に方じゃないけど、ロマサガ3のニセロビンさんは残念な感じで火あぶりにされそうでしたね😅
FF2のミンウとリチャードがないだと…
ヤムチャは、さらに自分を殺した奴の親玉に恋人取られているしね……合掌
メタルギアソリッド2で誤って起爆装置を狙撃してゲーム・オーバーになったときも今思えば情けなかった気がしますw
FF8なんて途中で投げ出しから分からん…。 エメラルドドラゴンのSFC版のヤマンはアカンやろ…。 プレイした事ないけど、他の動画とかで知ったわ。 本当、何であの内容にしたのかねぇ…。
ゲームによっては死ぬだけで情けないと言われてしまうのがなんとも。 「マルス様 死んでしまうとは なさけない」 feの場合無謀か不注意でロストする場合が多いから間違ってないけど、プレイングを叱られたみたいで凹む。
ヴァルキリーのCルートは頑張れば勝てるはず…(ただ勝っても…)
@user-qz6su3rb4j
8 ай бұрын
ほぼチャプター8まで進めてる事が条件だけどね、剛槍ダイナソアか剛弓ベルセルクアローがあればごり押せる、まぁダメージ通れば何とかなるから魔法攻めすればその前でも勝てたはずだが
リノアは2度と地球へは戻れなかった… 鉱物と生物の中間の生命体となり永遠と宇宙空間をさまようのだ。 そして、死にたいと思っても死ねないのでそのうち、リノアは考えるのをやめた
@akaneiawhite7719
8 ай бұрын
唐突なジョ○ョネタはやめれww
ワイルドアームズのアルハザードはすっごい情けない声出してしぬゾ
是非シャドウゲイトを入れて欲しい
リノアはそのまま宇宙に放逐してハッピーエンドやろ。あれディスクが1枚余ったな。まあええか
エースコンバットzeroのpjかな。
ヤマンのって、容量が足りなかったとか そういう言い訳いっさいできないような異次元な改変だと思うんですが どうしてこうなった
ヤムチャしやがって…
もはやヤムチャは形式美。 残念な死に方というと個人的にはPS2のワイルドアームズ4thが浮かびます。 とにかくキャラがポンポンおっちんでゆきます。
ff6のレオ、騙されて刺されて◯ぬ ペルソナ2罪 校長 車に轢かれ◯ぬ トーラス 罠にかかり死亡 ドラクエ6 デスタムーア ラスボスが一方的にやられるのは…ね
@user-sv8hi9in8n
8 ай бұрын
FF6だと誘惑で自滅するラスボスが1番情けない。
残念な……というか自分のせいなんだけど DQ5とFF12のラスボス。全く印象に残ってない。特にFF12は最初こそ面白いと思ってたしガンビット楽しいとか寄り道スゲーやり込めるとかで、割りと楽しんでた。 ただ、バルさんの親父出た辺りからヴァン空気だし、ストーリーも萎んでいった印象。 ってかマジでラスボスの名前すら出てこない……ww
FF6のエンディングのゴゴ…w
@user-ud6lw9dc3u
8 ай бұрын
え?生きてなかった?最後乗ってなかったっけ?
ヤマーンw
ヤマンの死亡ネタはエリア88が元ネタ?
ビルダーズ1は良かった😂❤
情けない死?脇見運転して隕石に正面衝突したあの人とか?
聖剣LOMのルーベンスはかなり情けないと思う
ヤマンの生存ルートないの?
RPGのPCはHPがゼロになっても単なる戦闘不能でイベントで死別することが多い TRPGではHPゼロかマイナスであの世行き…。
0:19 ゲームーオーバー
5:04 誰が上手いことを言えとw
スパロボの意気揚々と攻撃しかけて墜とされる連邦兵とかも情けないし、邪魔にしかならない迷惑な存在😅
悲惨な結末 ドラクエ5編 ぬわス「ぬわーーっっ!!」 FF2編 皇帝「ウボァーーっっ!!」 マリオくん マリオ64編 クッパ「ごーーーーめんさいーーっっ!!」 ゴエモン きらきら道中編 セップク丸「なんだとーーっっ!!!!」 ドラクエ6はダークドレアムが本編のラスボスをズタボロにする裏攻略 デスノートは主役である月がリュークに名前書かれ、死神として冷酷な後始末 逆襲のシャアでアムロは行方不明