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Пікірлер: 118
破邪の封印は、元々PCゲームであり、違法コピーを防ぐ手として、マップを別にしていたと理解している。 クソゲー呼ばわりは酷い。
源平討魔伝のジャンルはRPG要素を入れたボードゲームなんだけどね
@Speed15nR
3 ай бұрын
源平討魔伝はアーケード版とファミコン版では全く違うゲームだったけど、どっちも面白かったなぁ。ファミコン版で友達とワイワイ遊んでいた。ボードゲームも悪くないと思う。
@rrm64621
3 ай бұрын
ボードゲームのルール無視しておしゃかさまを何度も使った記憶がw
破邪の封印はどちらかというと名作のほうだとおもう。 地図またはマッピングまたは攻略本が必要なのは、例えば女神転生やウィザードリィなども同じなのだから、その点だけでクソゲーに分類するのはどうかと。 パッとそう思っちゃったキッズの気持ちはわかるけど。もし破邪の封印がもっと売れていたら、ちゃんとクリアして高く評価する人がもっといたはず。
@Speed15nR
3 ай бұрын
破邪の封印…懐かしいなぁ。石像になった四人目の仲間を倒すとクリア不可能になるだったけ。
@user-bu4dw8ef1p
3 ай бұрын
破邪の封印は名作だと思うんだけどなぁ。あの付属マップとか見てるだけで冒険のワクワクに繋がる上、割対策としても優秀だし。
@user-kw1nl7yz9t
3 ай бұрын
ターボファイルないと、大変だったというウワサ
@CitronCoffee
3 ай бұрын
あと、ラスボスはおっぱいもお尻も丸出しだぜ
@user-ns3eg5ce6w
3 ай бұрын
破邪の封印はゲームシステム以上に育成の怠さがアレなんだろな ああいう育成怠いRPGはPCゲームに慣れてないとクソゲーに感じるんじゃないの
俺、この動画の半分をカセットでいまだに持ってるんだが(笑)
@chokochokodayon
3 ай бұрын
おじいさんですか
@Meteor.shower.wand.
2 ай бұрын
よっ、クソゲーハンター!
@mouha-damashii.1973
2 ай бұрын
50歳前後の人口の多い、そしてわいと同世代と見た😅 ちなわいも7つまではプレー済み(うち3つ持ってた。笑💧)
破邪の封印は「難しい」という声は聞いた事あるけど、「クソゲー」という声は聞いた事ないな。 星をみるひとは歩く速度が遅すぎるのがまず酷いけど、強くなってから一人の時に「かりう」をくらうと動けなくなり、でも相手の攻撃でダメージを喰らわないから全滅すら出来ないって所が致命的だった。
なんでや。破邪の封印は名作じゃろ。 最後のダンジョン、攻略に必要なアイテム入手しないで入っちゃったけどクリア出来たぜ。
@user-jp4bh8sm7i
3 ай бұрын
確かに、破邪の封印は名作の方だと思う。😊 私はクリアできなかった……、けど面白かった。リメイクしてほしいくらいです。😊😊
な、何だろう? 全部やった事ある。しかも「星を見る人」と「破邪の封印」は面白かったと記憶。時間に余裕あった時期だからかなあ。
スーパーモンキー大作戦を誰もフォローしないのは頷けます。 クソゲーというジャンルの開拓者だったよね。
@user-bv9qh9qr1i
2 ай бұрын
あれ、発売当時なら割と面白かったけどな。不親切で、意味が分かりにくいけど
@gomasa2007
2 ай бұрын
@@user-bv9qh9qr1i TVのCMとか楽しそうに見えたので、期待が大きかったかもしれません。それよりも、クリア出来そうなゲームでした?
覇邪の封印は面白かったけどなぁ パスワードは長いけど簡単な数字ばかりだったのでドラクエより書き写す際の間違いは少なかった
新里見八犬伝は9人パーティ(一人は非戦闘員)というファミコンの限界に挑戦した画期的ゲームだよ
@user-gr3cg3qr1z
3 ай бұрын
体感だがそのうちの2人しか敵の攻撃くらわないんだが
西遊記のゲームは無理でした😂
覇邪の封印は面白かったけどね マッピングすればヒントしっかり書いてあるし 稼ぎとかも割といい塩梅なんだがなあ あと戦闘の時のぶつかりが妙に癖になる 後ろの方の仲間だとスピードと跳ね返りが激しいから好き 今の感覚ですぐクソゲー扱いするからクソゲー系配信者とか動画あまり好きじゃないんだよな
星をみるひとはデバッグしてないレベルの未完成品ではあるけど SFCレベルのグラフィック向上と戦闘システムを改善させてまともに動作するよう有志で制作された 無料同人ゲームのスターゲイザー(≒星をみるひと)は没案(2種→3種)を含めたマルチエンディングの良作
@user-ir2ky4xr1o
3 ай бұрын
有志の作品もすばらしいけど星をみるひとはあのクソさに風情があると思う名作クソゲー
覇邪の封印に関しては当時クソゲーと言ってる人はあんまり居なかった ただ名作と聞かれると、そうでもないって答えが多かった 星をみる人は解説の言ってる通り そもそも【にげる】のコマンドがないRPGはどうなんだ… しかし有志がシステムを作り直した【スターゲイザー】及び【ロマンシングステラバイザー】は名作です これが開発者が本来作りたかった星をみる人なんだろうなぁと思った 何せ、ストーリー、音楽、ファミコンなのにマルチエンディングとかなり光る部分あるからね スーパーモンキー?あー、うん…褒める所ねーな ジャーバス出た頃のタイトーはクソゲー連発してて一時期やばくなってたね ジャーバス、データが消えやすいとかあってクリア出来んかった 鬼太郎2はただつまらないだけだった クソゲーと言うか凡作の下の方って感じ ウルトラマン倶楽部は2までが佳作って感じかな?3はひたすらつまらなかったとしか言えない、クソゲーと言われると、また微妙な位置 源平討魔伝に関してはナムコが確かファミコンでゲーセンの移植が技術的に出来ないってことでボードゲームになった(ただしコナミの月風魔伝で、出来なくはないってのを知らしめられた) 最大4人プレイでやる源平討魔伝はそこそこ面白かったよ、全部が中途半端と言われると、そうだとしか言えないけど 覇邪の封印入れるくらいなら、スーパーブラックオニキスや逢魔が時やインドラの光やアイギーナの予言なんか入れてほしかった
ジャーバスのお陰で、割りを食ったミネルバトンサーガ…
@user-oh3bo7ns1r
3 ай бұрын
ミネルバトンサーガはミノスケで980円で当時投げ売りでしたが面白かったです。( ^ω^ )
@user-cs3oq2xk9y
3 ай бұрын
それで次回作のシルヴァサーガはセタから出すことに。
この手の動画で「ボコスカウオーズ」がないのは久しぶりだ。 俺は好きだった。
ディープダンジョンは1~4全部クリアしたけど3が一番酷かった。特に2を知っているとその劣化具合に落胆しかない。
@tiamo.n9011
3 ай бұрын
当時 自分も 1、2は夢中で遊んだ。 地下に降りるごとに BGMが不気味になっていくトコが秀逸だった。 3、4は遊ばなかった、買わなくてよかった(笑)。
ロマンシア、覇邪の封印みたいなPC-8801のゲームをファミコンに移植するのは結構無理がある 難易度がドラクエ2の比じゃないぞ
ゲゲゲの鬼太郎2は鬼太郎好きでもきつかった 謎は解りにくいし レベルアップしてかみのけばりやゆびてっぽう覚えてもたいあたり(頭突き)のほうが使えたりする
ファミコンレベルだと攻略情報無しでクリア出来る難易度なら神ゲーだぞ、基本はクリア出来ないんだけどこれ?ってレベルだもの
@user-qz6su3rb4j
3 ай бұрын
そう思うとドラクエ1と3は後にシリーズガッツリ続いてるのも頷けるな、え?2?
@nozomimichael1007
3 ай бұрын
アニメーションするドラクエ2やりたい
バンダイ系は当時質より量で数撃ちゃ当たる方式でどんどんSD系ゲーム を出してた記憶がある。中には面白いのもあったけど。
FC版の源平討魔伝とかACTからRPGへの転身で普通に面白かったですね。 この時代は、まだまだ黎明期すぎて、どのメーカーも横列に並んでる様な時代でしたから、各メーカーが他メーカーに負けじと色んなゲームジャンルやゲームシステムに挑戦をしてた面白い時代でしたよ。 まあ、まだこの頃はネットも無いので、FC→SFCに切り替わり出した頃にゲームのTV番組やゲーム特集のビデオが出て来るまでは、他人の評価なんてやってる友人に聴くか、雑誌で見る事くらいしか出来ない時代でしたからね.....例え今考えるとクソゲーだった作品だとしても、思い出には残ってる作品って感じですね。
源平のファミコン版は ボードゲームタイプにして正解だと思うよ アーケード移植してたらそれこそ駄作になってたかもね 当時からの評価も良かったし あともう少し上面ばかりで遊ぶのではなくじっくりプレイしてみてから評価した方が良いよファミコン 最近のゲーム見たくぬるいゲームじゃないからさ
ディープダンジョン3がリリースされた頃、当時小学生だった俺と友人は同ソフトをクリアしたんだが……
@user-fh8bb3sz6y
2 ай бұрын
結構楽しかったよね。当時の素晴らしいまでのクソゲーと比べたら全然まとも。自分も普通に解いた記憶。
あれ?鬼太郎、破邪の封印、源平討魔伝、里見八犬伝、ディープダンジョンと紹介された半分クリアまでしたゲームなんだが、、、FC時代のゲームって何かしら理不尽要素があっても、それも含めてそのゲームって必死にやってた記憶が。カセットそんな頻繁に買ってもらえなかったから尚更に。コンボイの謎とかクリスマスに買ってもらい、必死にクリアしたもんな。
意味のないアイテムで思い出すのはメタルマックスですね。まぁ、当時のRPGって終盤に無駄に金が溜まるから、意味のない高額アイテムの購入でそれを消費するのは面白いなと、当時は思ってました。
ゲゲゲの鬼太郎2のパスワードは、1文字目と30文字目を固定して、ほかの28文字はどのように並べ替えても通るようになってます。並べ方によっては思いも寄らない状態になることも。
あ ん の じ ょ う
破邪の封印あたりはRPGっていうよりパズルゲーに近いんだよなあ ある特定の時期までのPCゲーのRPGは大体そんな感じだったけど、詰み状況が発生しないようにチャートを組み立てるゲーム ザナドゥしかりロマンシアしかりハイドライドしかり カルマ的なパラメータがある奴全般
DD3は発売日に買った…我慢してクリアしたよ。ディスクの前2作と一緒にしては駄目だと確かに思った。
新里見八犬伝めっちゃ好き そうすけ主役がほんと楽しい
プレイしたことがあるのは覇邪の封印だけだけど、とにかくパスワードが多すぎてメモするのが大変だった。今ならスマホで撮影したら済むけど、当時はそんなものは無かったから面倒だった。
ゲーム単体ではほぼクリア不可能ってのならドルアーガの塔(一応アクション系RPGgだったと思う)も大概の物だったけど、この挙がった中ではまだ源平討魔伝は普通にクリア出来た記憶がある。
半分以上はbiim 兄貴がやったもので草
覇邪の封印はゲーム自体は良作の部類 FC版でこなれて更に遊びやすくなった ただラスダンがラスボスって言えるくらいえげつない仕様だから 攻略サイトとか見ずにクリアするのは絶望的 アレより面倒なラスダンを他に知らん
8:26 アーケード版をFCに移植できるワケないwwwwwwwwwwwwww
あの頃のゲーム雑誌てどのような気持ちで紹介していたのだろう…💧 今思えば詐欺商法に近いが😮 見方を変えれば紹介の仕方が上手いのだろうけど
スーパーモンキーは製作者と発売を許可した人が凄い。そしてこの2人を同じ会社にしてしまった奇跡。
@user-ie2lq9rq8w
2 ай бұрын
アタリのETを超えるクソゲーは無いでしょうけどね。 ソフトの製作期間が5週間のクソゲーなのにタイトルの話題性で本体を超える数のソフト発注されてしまい作り過ぎで墓場にROM埋めたという伝説までありますから。
5:05 ミネルバトンサーガはTAITOが作った訳じゃないから 別物で当たり前😊
未来神話ジャーバスだけは今でも絶対に許さないからな。 あれでアンチタイトーになった。
個人的にドラゴンボールZ外伝サイヤ人絶滅計画だと思う前作シリーズのゲーム要素が薄いレベル要素無いし、回復がせんずしかない、必殺技が強力な技を使用するのに必要な漢字カードそろえないといけないからめんどくさい😢
@user-bv9qh9qr1i
2 ай бұрын
他のドラゴンボールゲーが、全部楽しい(神龍の謎も、クリア目指すとクソでも、プレイだけなら楽しい)から比較するとアレだけど、ファミコンソフト全体的に見れば良作だと思うな。
なんか開発途中で出荷しました!と見えるのが多いねバグ?いいえ裏技ですよ!よく発見しましたねおめでとう!!な時代 納期とかあったんだろうかね 磨けば光る要素?いや、磨いてから世に出せ
バグ、説明の少なさ、仕様、難易度、開発の技術不足… ファミコン時代のクソゲー要因ですなぁ… スーパーモンキーは某課長をも苦しめた迷作…
何故サンサーラナーガが入ってない?あれマジで詰むゲームやぞ😂 俺はラスボスで詰んだ。
インドラの光がありませんよ パーティー制のRPGで移動するものの、味方キャラの歩幅が違うので置き去りにされることがしばしばなので迎えに戻らないといけない レベルが上がると置き去りにされた味方キャラをワープさせる魔法があるが意味ないわそんなん! ダンジョンはほぼ地下1階までが基本で単調でボスもいるのだが、ほぼ一撃で倒せるので面白くない 伝説の勇者がパーティーに入れるのだが、名前はローキーでロトのパクりみたい こちらもエンディングなんてほんの少ししかないのであーそうですかとなる
頭脳戦艦ガル、RPGってカセットに書いてあるのを思い出した。
ほしをみるひとはクリアできる。当時小学生の自分がクリアした。 クソみたいな仕様については1時間かたっていられる自信がある。 間違いなくクソゲーだけど、クリアはできるのだ。 それだけに、クリアした時の達成感…無かったなぁ… 「え?これで終わり?」と思ったよ。
破邪の封印は悪口言わない方がいいよ
懐かしいですな~‼
ミシシッピー殺人事件
破邪の封印の悪口は言わない方がいいよ 捨てない方がいいよ
この基準で見るとワルキューレも割りと、好きなゲームだからクソゲー扱いはしたくないが攻略情報無しじゃクリア不可能なレベルの要素があるじてんでなぁ
@nightusun
3 ай бұрын
一部のアイテム以外は装備品含めて、パスワードで復帰すると無くなっちゃいますからね。
源平討魔伝はボドゲであって、そもそも一人プレイでクリア目指すもんじゃない。複数人で妨害しつつ楽しむゲーム
スーパーモンキーをクリアした人、いるんだ・・・
ディープダンジョン3をやっていたら音楽で酔って気持ち悪くなってやめたけど、なんだったんだろう…
ファミコンソフトはクソ高かった
シューティング、なのに何故かロープレの、キングスないと
わかる、物凄くわかる…。😊 特にウルトラマン倶楽部3は前作をやった事があるからこそクソゲーと言える。😊😊
@user-bv9qh9qr1i
2 ай бұрын
2は名作だよね。大好きだ
ウルトラマン倶楽部3は子供のころにイトーヨーカドーで980円で買ったな。難しいけど、苦労してクリアしたのを覚えてる。
ドラクエFF以外のRPGって怖いよね
覇邪の封印と鬼太郎2はクソゲーじゃないのだけどなぁ… どっかの動画紹介を観て流されて、実際はやってないんでしょ?
@mG-ln4ju
3 ай бұрын
それを言いたくなるチャンネルいっぱいありますよねほんと。先入観無しで遊んでみてから言え、と。逆に、先入観で手放しで名作呼ばわりしてるのもありますしね
@uni5561
3 ай бұрын
それ俺も感じたわ 破邪とか鬼太郎 源平 当時とても楽しめたよね
プレステかプレステ2でガンダムとかザブングルとか出てくるロープレかシミュレーションか忘れたけど、なんか物語が途中で終わったあげく続編も出なかったゲームにはガッカリしました 面白かっただけに残念だった
ジャーヴァスはクソすぎた。 鬼太郎は面白かった
エスパードリーム
別に破邪の封印は地図見なくても全然クリアできるけどね。逆になんで地図いるの?
そもそも街の入り口がわからないRPGとかしょうもなさすぎる。
エルナークの財宝がない
@user-xw9hf9gx8c
3 ай бұрын
あれRPGじゃないんじゃ?
@user_hachiware
3 ай бұрын
@@user-xw9hf9gx8c RPG限定だった失礼しました笑
ある意味最強のクソゲーRPGは、頭脳戦艦ガルだな😂 堂々とRPGと名乗って、いざ蓋を開ければあの内容やし😆
@user-bv9qh9qr1i
2 ай бұрын
ちょいプレイするだけなら結構楽しいよ。あとRPGが浸透する前だから、RPGを名乗ってるのは、リアルタイムでは気にしてる人いなかった。 ドラクエ前後で、RPGの意味が違ってると思うし。
源平討魔伝に関しては 同時期に発売してたKONAMIの月風魔伝の方が出来が良くて余計にゴミに思えたな
@age-s2124
3 ай бұрын
ありゃ一人でやるゲームじゃないし
2に比べて3の方はクソゲー。ともにFFタイプ。
破邪の封印はセガマーク3版は最高傑作なのに、ファミコン版はクソゲー😢な~ぜな~ぜ?
ファミコン画面横に引き伸ばすのやめてほしいです
まずどれもグラが荒くてひどいですもんね。 ファミコンブーム、RPGブームに乗っかって安易にぼろもうけしようっていう魂胆が見え見え。 「源平討魔伝」は原作を知らなかったんで普通に遊んでたけどw しかし同じナムコットの「貝獣物語」も意欲的な部分もあったけどやっぱり作りが荒くて微妙でしたね。
ジャーバスはお年玉でわくわくしながら買った思い出・・・人生初のクソゲーでした。
チャイルズクエストが入ってない
RPGではないシリーズが突然RPG仕様になったらだいたいクソゲー
おそまつくんもクソゲーだったな
こういうやつと比べたらバランワンダーワールドとかダイの大冒険がクソゲーはちょっと甘えだわね
なにこれ? 昭和うまれキッズの当時の判断基準で評価しているとは思えないんだけど。 平成うまれ?イース以降のゲームしか知らない?
評価コメントはまともだけど ミスリードを誘うタイトルで再生数を稼ぐっていい加減廃れて欲しい
スクウェアのトム・ソーヤが無い? スクウェアエニックスの黒歴史なのに😅
ファミコン時代でクソゲーなんて言葉はない。
何で破邪の封印がクソゲー扱いしてたのかわかったけどその理由でクソゲーは無いわw 星をみるひととジャーバスは後から攻略を見ながらになったけど全部クリアした自分からするとクソゲーやなくてスルメゲーやなこいつら