The 10 best RPGs as good as Dracula and FF!
Ойындар
This time we have a collection of good RPGs that are as good as Dracula and FF!
00:00 Wizardry
01:03 Sweet Home
01:55 Goddess Tensei II
02:52 Minervaton Saga
04:04 Shell Beast Tales
05:02 Metal Max
05:52 Momotaro Densetsu
07:13 Zoids 2: The Xenebus Strikes Back
08:16 MOTHER
09:05 Eat Heaven and Earth
Пікірлер: 87
スウィートホームはファミコンのホラーゲームの最高傑作です 令和の今でも文句無しに傑作ホラーゲームです
桃伝も怪獣物語も面白かった
ミネルバトンサーガは小学生のころやったが楽しめた RPGの王道を押さえておきながら、傭兵システムが独特で複雑すぎずに楽しめた。 このゲームが出る前に出た、「未来神話ジャーバス」がとてもアレだったので 同メーカーの同時期の2作と比べて余計にこのゲームにはいい印象がある。 SFCに続編がセタから出てたのは最近知ったのでやってみたい。
ゾイドの曲は本当にドラクエやFFに匹敵したと思う。 さすがジブリの久石譲って感じだった。今でもフィールド曲は覚えてるし一生忘れないだろう。
@kyonchannel6333
5 ай бұрын
メーヴェがいい曲だし、戦闘が臨場感が出ていいね。ガンダムも負けてない
天地を喰らう、最高です🎉
懐かしい作品ばかりで、動画、楽しかったよ。ありがとう
個人的にはラグランジュポイントや、ヘラクレスの栄光2もこの10選に負けず劣らずのお薦めですよ~♪
@user-cf7hs6rf2l
5 ай бұрын
いいねぇ。自分もその二つ大好きだったわ。
@user-sr5bo4gf6y
4 ай бұрын
ラグランジュはとにかく曲をが良かったです!!名作ですね。
@dondon1973aug
4 ай бұрын
ヘラクレスの栄光シリーズって賛否両論だったからね、自分は好みでしたが
@t.w.6664
4 ай бұрын
ラグランジュポイントはカセットに6和音のFM音源が搭載されていたので、コナミのサウンドチームの能力の高さもあり良い曲が多かったですね
@user-sr5bo4gf6y
4 ай бұрын
@@t.w.6664 自分、ラグランジュのサントラ持ってます。今でもたまに聴いてます。本当に曲のレベルが高いですよね。
貝獣物語はバランス調整ミスってると思うんだけど、ドラクエ2が調整しきれずにあの難易度だったから、当時の感覚だと丁度いいぐらいなのかな。
@ponpon6272
5 ай бұрын
ですよね。どの魔法使っても殆ど同じ。合体魔法も弱い。戦士の友の価格が安いとか。。
@user-gr3cg3qr1z
4 ай бұрын
魔法の基本の威力+キャラの攻撃力=魔法ダメージ の、予定だったのがバグか容量の都合でダメになった、と聞いたことがある
マザーはファミコン発売元の任天堂だけあって完成されてた 音楽も良かったし初めての斜め歩きには感動した エンディングにプレイヤー名が出る演出最高!
ミネサガはやりこんだな。傭兵をゴッドハンドまで育てた時は達成感があったな。クリアできたし,小学生でも結構楽しめた。 ゾイド2はプテラスなんかでの空中戦がなんか好きだった。結構ストーリーもしっかりしていて東芝だから期待していなかったけれど楽しめた覚えがある。たしか最後の敵はゼネバスじゃなかったな。
@user-cf7hs6rf2l
5 ай бұрын
傭兵をゴッドハンド!懐かしい〜。自分もやりましたよ。 ミネサガで印象的なのはクリア後の武器屋だったか防具屋だったかが平和になったから廃業して靴屋になってたセリフ。「はやりのパンプスはいかが?」ってのが廃業したのに平和な世界を喜んでいる民衆って感じがして好きだった。
桃伝、マザー、スイホ、ゾイドは楽しかった。 めがてん系はマップが馴れないので避けてきた人多いなw
ウィズ1の雰囲気とBGMは、当時小学生のワイからすると後年のバイオハザードに負けずとも劣らずのホラー要素が満載だった😮
ミネルバトンサーガ、ラストダンジョンとエンディングの音楽が最高なんです! スピードアップザコ敵スルーの裏技なしでクリア出来なかった……。
@user-kt8fe8vf9c
4 ай бұрын
ナレーションが終わってからしばらく待ってるとスタッフロールが始まると知らなかったリアタイ時。そんなわけでがエンディング曲は高校時代に買い直して再プレーするまで知りませんでした。
MOTHERはラスダンのザコ敵が強すぎて、ボスの場所に到達するのが大変だったなぁ。
@user-nw1sx2qx7h
5 ай бұрын
ドラクエ2よりはマシだった…
初めて遊んだなRPGは『がんばれゴエモン外伝』でした。
凄く良い選別!!分かってますね〜^^ 欲を言えばMADARAとギガゾンビも入れて欲しかった!!
@user-cf7hs6rf2l
5 ай бұрын
その二つも面白かったですよね。 特にギガゾンビはドラゲーの最高傑作だったような気がする。
@user-pz3xn4fv2r
5 ай бұрын
ギガゾンビは、本体次第で高確率でバグったりデータが消えるんですよね😢
@user-gr3cg3qr1z
4 ай бұрын
実は、ドラクエよりも先に袋システムを(128種類までだが)取り入れていたギガゾンビの逆襲
@yamasiyama
4 ай бұрын
MADARAは好きだったな、最初の村から和音の音楽がメチャクチャ良かった そして黄泉の城で詰まって一ヶ月近く放置してた気がする… 階段だらけで難易度バカ高いし、キリン離脱で回復役も弱体化してるしで…
ミネルバトンサーガはまじでよく出来ている。 神曲ばかり。
チャイルズクエストは、クセが強いかー。個人的には好きだった。
@user-un4ss7ve6h
4 ай бұрын
渋谷付近の落ち着いたBGMと、全国版のフィールド曲が秀逸でハマりましたねwさらに敵は人間に限らず、ウンコやゲロなど汚物までがこちらに罵詈雑言をブツケてくるとかシュール過ぎでしたね(¯―¯٥)笑
@user-uh3yn1jw9c
7 күн бұрын
どんなストーリーだったかも覚えていないんですが、面白かったイメージだけはあります。 まぁ、ウチが貧乏で、安売りしてるソフトが多く有った。って中の一つなんですけどね。
女神転生2は90年当時で既に真・女神転生シリーズとして完成されていた。FF、ドラクエが衰退した今こそ頑張って欲しいシリーズ。 真・女神転生IIに出てくる登場人物。アレフ、ダレス、ギメル、ザインの名前も出てくる。 何よりSwitchで300円で1が遊べるのも利点。2も配信してくれナムコさん。 zoidsはナウシカの久石譲が作曲してるからいいね。MOTHERはラスボスを歌で倒す。エンディングまで泣くんじゃない
ミネルバトン・サーガは子どもの頃の記憶が残ってる。
桃太郎に出ていた、赤鬼ホーナー 当時のヤクルトファンなら覚えているはず
選外のシルヴァサーガは最初のダンジョンが異様にキツく段々とラクになっていく記憶がある
3人のアイドルの卵をスターにすべくマネージャーとなって全国を旅する、ラサール石井のチャイルズクエストも独自の戦闘スタイルと、秀逸なBGM(特に渋谷付近のエリア)にハマりましたね( ・ิω・ิ)ただ、ドラクエ的なオーブに近い重要アイテム「オイル」の在り方が分かりづらかったりしましたが(¯―¯٥)
桃太郎は初めて戦闘に高さ設定が有って敵に攻撃が届かないなどが有って雑魚戦なのに結構苦戦したのが良い思い出。
スウィートホームはカプコン製作でかの「バイオハザード」の原型とも言われるんですよねえ…(正確には「アローン・イン・ザ・ダーク」とされますが)
アクションRPGに分類されるだろうけど、ワタル外伝も推したい。BGMも秀逸だし、テンポもよく ファミコンRPGにしては親切な難易度。ドラゴンの高速ほぼ即死火の玉は、まあうん
@user-kt8fe8vf9c
4 ай бұрын
ミネルバトンサーガも戦闘がアクション形式だったからここ的にはセーフ
当時お受験の世代もあってか、ゴミ捨て場から親に捨てられたであろうマザーを拾いました(小学生だったので英語も読めなかった)。 裸カセットだったのでグラから判断して(主人公がチャーリーブラウンに見えた)、スヌーピーのゲームとずっと勘違いしてました。 数十年後、スーファミから2がでて名作と知りビビりました。
ゾイドってRPGだったのか、アクション系だと思いこんでた。 スウィートホーム欲しかったけど買わずじまいだったなぁ〜映画めちゃ怖かった
夜中にふと目を覚まして見ると 暗い部屋の中で彼女がプレイするスィートホーム。 あれはちょっとしたホラーだった。
Wizってなんであんなに面白かったのか・・・ PC版だとテレポートミスって石の中とかだと普通にセーブデータからも消されるという鬼畜仕様だったけどその頃はそこまで鬼畜に思わなかったのよね・・
ミネルバトンサーガの傭兵システム➡️ドラゴンクエスト3のルイーダの酒場とダーマの神殿の転職システム➡️魔界塔士サガのアドベンチャーズギルド➡️ポケットモンスターのアイデアという風に、後発のソフトに影響を与えたゲームなのではないか?って、個人的にはそのように考えて印象を受けましたね。
FCの和風RPGで覚えているのは里見八犬伝。八犬士を集めるのに、FCの4人制限のせいで半数が会っても死亡する。なお、この数年後に中学校の図書館で角川文庫の里見八犬伝(鎌田版)を呼んでエロ描写に驚いたのは余談
ヘラクレスと覇者の封印をw
サンサーラ・ナーガかな。
覇者の封印は結構面白い。頭脳戦艦ガルも忘れるな😂
…ゴエモンシリーズもぜひ
じゃじゃまる忍法帖 じゅうべえくえすと フォーチュンクエスト ラグランジュポイント ヘラクレスの栄光2 女神転生
@user-gr3cg3qr1z
5 ай бұрын
フォーチュンクエストってファミコンでリリースされてたっけ?
他にも「アルテリオス」「北斗の拳4」「ファミコンジャンプ1&2」など、思い出せば、ちょいちょい名作は多いんよな..... 「元祖西遊記スーパーモンキー大冒険」?あったね.....DQやFF並みに別の意味で最高のRPG
DQのコピーではない独自のテイストが多かった時代😊
WIZはⅢまで出てますが、いわゆる称号引き継ぎにはターボファイルという外部機器が必要だったり…で、ⅢはⅠより圧倒的にやり込みました。でもⅡはクリア断念…
怪獣物語実家にあるわ。なつい。
wizはDQFFに負けないとかいうレベルじゃないだろw 元ネタになってる作品だよ。 RPGの原点であり殿堂入りだよ。 メガテン・メタルマックス・貝獣物語・桃伝は同意です。
@user-cf7hs6rf2l
5 ай бұрын
wizとウルティマはドラクエの元ですね。堀井さんが公言してる。当然ドラクエに触発されたFFを始めとした全てのJRPGの元と言えると思う。
@mpn7062
5 ай бұрын
「wizというジャンル」みたいなもんだ!比較するレベルじゃないよね。
@akaidom1
5 ай бұрын
アメ車と日本車みたいな関係。元祖を元に改良して良い物を作った感じ。後出しジャンケンだから当然元祖を超える。
@charmsappari3393
4 ай бұрын
それは単なるネームバリューの話ね。 ファミコン版はファミコン版。 DQFFと同様、元ネタを元に作られた、同じ土俵の1ゲームでしかない。
天地を喰らうは近隣ではどこも仕入れすらしてなかったなぁ…出荷数絞ってたんだろうか? 毎週隣町のオモチャ屋に顔出して「まだ入って来て無い?」って聞いてた結果、 んじゃ取り寄せてあげるって言われて、更に1、2ヶ月待ちとかだった気がする 2も発売日にはどこにもなく、取り寄せお願いします!って事で2ヶ月位遅れた気がする
マダラ「誰か1人忘れちゃいませんか?ってんだ」
@ponpon6272
5 ай бұрын
HP4桁あるのは当時珍しかったかも。
RPG史上一番長いであろう名前の敵キャラ、桃太郎伝説の 「きんぎんパールプレゼントのおに」 が、なぜか気に入ってます( ^∀^) 初見では実力もそこそこあり、周辺にはギャグ的な名前の敵キャラが数多くいました。
MADARAは?
ウィズ1、桃伝、女転1と2、天地は当時持ってたな…。 MOTHERは当時の俺はク○ゲ臭を感じて手をつけんかった(^^;;
ファンの方には申し訳ないが、個人的には ゾイド2・貝獣物語OUT→マダラ・ラグランジュポイントIN だな。天地を喰らうも2の方が好き。
@yamasiyama
4 ай бұрын
天地を喰らう2は計略の上書きがなくなってプレイしやすくなってたのは良いよね でも敵武将スカウト出来なかったのが残念…できてたら個人的にはFC最高のRPGだったかもしれない
ドラクエは民家や道具屋とか屋根なしで上から丸見えだったり不完全な作品なのに人気なのが不思議 その点メタルマックスとかシルヴァサーガはしっかりしてるよね
@user-cf7hs6rf2l
5 ай бұрын
そこはまあ、先発の容量不足で致し方ないかと。
ファミコンなら魍魎戦記MADARAは入れて欲しかった。
天地を喰らうは2の方が好きです。
悪魔くん
貝獣はバランスが悪すぎて個人的にはイマイチだなぁ。攻撃魔法はバグで機能してない、経験値もパーティーで分割すると有り得ないくらい低い、裏技で有名な通称「ヤドカリ戦法」を使えば難易度は下がるがその分一戦闘の時間が掛かると、正直悪い部分だけが目立つ。
里見八犬伝(´-ω-)ハム
ラストハルマゲドン☚
メガテンのシステムや雰囲気が大好きだったけど、センスなくてダンジョンが無理だった…DQやFF風にして欲しかったw
じゅうべえくえすと
ファミコンでプレイしたのは女神転生Ⅱと貝獣物語だけです。女神転生Ⅱは仲間にしたモンスターを合体させてより強力にしたり、唯一神に背いたラストを選べるのが面白かった。自分自身、神仏がそれほど絶対的で偉大な尊大と思っていないので、ドラゴンボールのビルスのように横暴な神なら人間の都合で処分するというのもアリだと思っているから痛快だった。 貝獣物語は面白かったけど、何故か攻撃魔法がほとんど役に立たなかったので、全員が肉弾戦でラスボスとも戦った。最後にラスボスを封印した玉に亀裂が生じて、復活を暗示させているのもよかった。
んー??? 少なくともゾイド2はびみょいぞ・・・クックの町のBGMはあほみたいに高音ばっかりで好きだけどさww それいれるくらいなら ドラえもん ギガゾンビの逆襲ははずせんだろう。